Hardware360, atiende por favor. He ido siguiendo todos los videos de cada tecnologia. Pero sería IDEAL que hicieses un video recopilatorio que junte a todas y nos digas como y que de cada cosa.. Por ejemplo.. Antialiasing.. Tal parametro ( y lo que afecta) Oclusion Ambiental.. Tal otro (y lo que afecta) Luces volumetricas.. Tal otro (y lo que afecta) Y asi sucesivamente... Tio, en serio, te aseguro que monton de gente lo agradecería. Hoy en dia hay MILLONES de cosas que configurar a la hora de jugar y muchisima gente INCLUYENDOME no sabemos muy bien que tocar. O "si quito esto mejoro esto, pero empeoro esto". Muchos no lo tenemos claro. Y tu sabes un huevo de todo esto. Por favor, dadle like al comentario para que lo vea.
Tio es que hasta el otro día solo te preocupabas de: Bajar o subir Resolucion, Antialiasing 2x,4x..16x, Filtro anisotropico y hasta luego. Ahora entras en la configuración de un juego actual AAA y tienes que hacer un master de todo lo que hay ahí dentro. Es flipante. Y de repente quitas algo y vas a 80 fps, pero no sabes que esta afectando. Luego lo vuelves a poner y vas a 30.. Y te dices "coño, eso es importante", pero no tienes ni puta idea del porque y el como. Yo espero que haga el video. Algo asi como "Configuraciones Graficas como nos afectan" yo que se. Pero que vaya mostrando en un gameplay, pausando y cambiando la opciones, y diciendo "Ven ahora quitamos esto y esto otro ya no esta... o esta mejor".
Buaaaaaaa eres EL AMO!!!!!!!!!! Ya veras, triunfas. Te juro, te deseo cientos de miles de reproducciones tio!!! Y gracias por compartir tus conocimientos. Es lo que mas valoro!
Spinlayer claro es eso aunque con la experiencia de ir bajando y subiendo me voy dando cuenta de que hace cada cosa pero hay opciones que cuando las bajas no se nota mucho y no tiene impacto en el rendimiento pero otras como por ejemplo la geometría como no la tengas en ultra los objetos que estén lejos se ven regular, lo suyo sería configurarlo de la manera que se vea lo mejor posible consiguiendo una tasa de frames estables por ejemplo el Battlefield 4 lo tengo a ultra todo menos el antialiasing lo tengo mssa x2 y la calidad de efectos en medio porque cuando hay tiros y explosiones me pasa de 70 a 40 frames y yo la fluidez la noto muchísimo tanto que cuando baja parece que laguea
me gustan estos videos te explican cosinas que vienen en muchos videojuegos y no tienes ni idea de que sirven con demostración y todo. Gracias sigue así.
La verdad que tus vídeos son geniales! es al único que le puse la campanita xD explicas bien, se entiende todo, espero más vídeos !!! gracias por todo :D
Muy bueno el vídeo. Me agrada el ritmo pausado que utilizas para explicar, se entiende mucho mas que en otros canales donde hablan muy rápido, y los poco conocedores del tema nos perdemos xD.
Genial video compañero me encanta como explicas en tu canal y la verdad que llevo poco tiempo siguiendote me suscribi hace poco un par de semanas pero es un lujo como eplicas todo contando con cada detalle un saludazo desde Murcia y te dejo mi like , te auguro un futuro soberbio gran trabajo.
me gusta la manera tan clara que tienes de explicar. muy interesantes esta serie de vídeos que haces explicando los ajustes configurables de los juegos, que son, que hacen y que tecnologías hay.
Está muy bueno el video, gracias. Siempre veía esas opciones en los juegos pero nunca las activaba xq no notaba mucha diferencia o mejor dicho no notaba qué era lo que cambiaba ni cual filtro era mejor.
Cada vez que haces un vídeo de éstos me doy más cuenta de la cantidad exagerada de operaciones que se tienen que hacer por cada efecto gráfico, aunque sea ridículo, para generar una sola imagen en pantalla. Pero lo mejor de todo es que las tarjetas de hoy son capaces de generar un montón de estas imágenes por segundo... es realmente impresionante la capacidad de cálculo de las tarjetas hoy en día
Miles de millones, es una brutalidad, y esto no es nada, hace relativamente poco que se empezaron a fabricar los primeros procesadores y gpus, estamos en la era de piedra de la electrónica, si a día de hoy hay relojes con mejores procesadores que los que traían los mejores PC de hace 20-30 años imaginaros como serán nuestros PC en 50 años ¿y en 200?.
Ya me imagino un pc-vr como todo metido ahí con pantalla 8k 400fps :o tampoco estamos tan lejos, ya tenemos uno metido en el espacio de un usb pero con un hdmi para conectar a la tele y hacer como que tienes un Smart TV.
Buenísimos videos, nuevo sub. Pensar que hace 2 años solamente se creía el Ray tracing como algo casi imposible en los videojuegos y hoy en día ya se está implementando. Sin duda la tecnología avanza a velocidades inimaginables
me Suscribo a tu canal y comparto tu vídeo con amigos de Foros, Grupos y comunidades. Espero sigas hablando de estos temas como lo que es el PBR usado en juegos AAA. hablas de forma muy correcta y eso me gusto. Llevo usando AO y usando diferentes efectos con Photoshop para mis Texturas de modelos 3D . cuando alguien me pregunte le pasare tu vídeo . Saludos desde Barcelona
Hola buenas , descubrí tu canal gracias a que me estoy intentando armar un pc y no se mucho , pero he aprendido bastante con tus vídeos, tal vez esto te lo pidan muchas personas , pero si pudieses hacer un vídeo armando un PC con lo mejor hasta el 2017 con unos 900-1000 euros, aclararía muchas dudas que tengo y creo que podria ayudar a muchas personas :) (Buen video) Like.
TÍO! Tus videos son impresionantes, muy bien explicados, Adoro este canal, sigue así :) La verdad siempre es bueno aprender sobre lo que utilizamos cada día :p
genial tu video, ahora voy aprendiendo para que sirven tantas opciones del software de nvidia, aunque tambien, existe algo que me desconcierta, cada juego tiene sus propias opciones y el software de nvidia tambien, me resulta dificil parametrizar cada juego de steam para que se vean con la maxima calidad, pero como dicen, hechando a perder se aprende jeje
siempre pensé que era el efecto grafico que mas exigía pero es el único junto a las sombras que hacen una imagen realista, si los polígonos y texturas están bien
He descubierto hace poco tu canal y me ha gustado mucho. ¿Qué utilizas para editar los vídeos? ¿Adobe after effects? Un saludo y a la espera de que subas más vídeos.
Recuerdo el AO del Crysis, era como un efecto plano, de lejos no se veía mal pero de cerca hacía halos oscuros a las manos y las armas a acercarse a las paredes.
Buenas! Me ha sido de mucha utilidad, como diseñador grafico está información viene al pelo, por otro lado, me gustaría sugerir que trataras el tema de las placas base, mucha gente ignora su importancia y utilidad, en los cuales me sumo!. !Un abrazo! :D
jo... cuando jugamos se critica muy a lo rapido pero son detallazos que dices hostia... de verdad me hacia eso y mas? Es una forma de apreciar mejor todo en general :3
muy bueno tus videos mi amigo es muy cierto yo siempre pruebo todos los filtros el SSAOy HBAO son las mejores por el hecho que no consumen mucho hasta se llegan a combinar bien con fxaa o en algunos casos depende de la pc msaax2 o x4 todos depende de la resolución y sombras en tomb raide es el mas completo en eso tiene tanto los alliasing , tesselation , ambient oclusion , anisotropic , shadows y shadows resolution y varios mas =)
Muy buen video la verda,Tengo una pregunta yo no soy muy de estos temas y quisiera que alguien que sepa me contestara, acaso la tecnologia HDR no cancela este efecto en especifico??
No, HDR es una técnica para mejorar los colores de las imágenes, no afecta a como está renderizada, aunque si aclara la imagen puede tener el mismo efecto que subir el brillo, aclarar los colores negros y perder algunas sombras, pero eso ya es tema de la calibración del monitor.
Amigo, te doy una idea por si quieres hacer un vídeo sobre esto. Hay mucha gente que le cuesta configurar de la mejor manera los gráficos en un juego, llegar a la configuración gráfica óptima de un juego, qué te parece si haces una guía más o menos simple diciendo qué opciones gráficas consumen más o menos recursos (fps al fin y al cabo) para que así mucha gente que no entiende mucho de configuraciones pueda tener una balanceada entre buen rendimiento y calidad gráfica.
Marty Mcfly (el creador de reshade , no el de volver al futuro) esta creado otros metodos muy interesante llamados MXAO y SSGI, el primero es como como el vxao pero no ocupa tanto rendimiento y es tan preciso como el vxao, y el ssgi no solo te añade oclusion ambiental si no iluminación cuando esta necesite, muy interesantes, lo malo es que por ahora no es para el usuario común porque cada persona debe añadir sus números y configuraciones matematicas para que funcione correctamente, pero para lo que se está probando esto podria ser grande si las grandes empresas toman en cuenta.
15:48 EN TODAS AUMENTA EL RESPONSE TIME, uncapped es el mas rapido, por eso los pros en el cs go, etc, lo dejan uncapped, se comen un poquiiito de tearing, si tienen una placa q renderize +300fps, mientras mas fps, menos tearing, asi es la mejor manera para asegurar ese headshot antes que te lo hagan a vos.
Hardware360 Has un vídeo sobre "Overclocking" por favor
8 років тому
Tus videos explicando todo esto son geniales! Pero tengo una duda, ¿cómo se hacen esos "demos" de unreal engine? específicamente el de la casa francesa o algo asi, que se ve super realista?
Hardware360, atiende por favor. He ido siguiendo todos los videos de cada tecnologia. Pero sería IDEAL que hicieses un video recopilatorio que junte a todas y nos digas como y que de cada cosa..
Por ejemplo..
Antialiasing.. Tal parametro ( y lo que afecta)
Oclusion Ambiental.. Tal otro (y lo que afecta)
Luces volumetricas.. Tal otro (y lo que afecta)
Y asi sucesivamente...
Tio, en serio, te aseguro que monton de gente lo agradecería. Hoy en dia hay MILLONES de cosas que configurar a la hora de jugar y muchisima gente INCLUYENDOME no sabemos muy bien que tocar. O "si quito esto mejoro esto, pero empeoro esto".
Muchos no lo tenemos claro. Y tu sabes un huevo de todo esto.
Por favor, dadle like al comentario para que lo vea.
Spinlayer yo pienso exactamente lo mismo hay juegos que ya puedo configurarlo a 70 frames que a veces me baja a 40 y eso molaría que no pasara
Tio es que hasta el otro día solo te preocupabas de: Bajar o subir Resolucion, Antialiasing 2x,4x..16x, Filtro anisotropico y hasta luego.
Ahora entras en la configuración de un juego actual AAA y tienes que hacer un master de todo lo que hay ahí dentro. Es flipante.
Y de repente quitas algo y vas a 80 fps, pero no sabes que esta afectando. Luego lo vuelves a poner y vas a 30.. Y te dices "coño, eso es importante", pero no tienes ni puta idea del porque y el como.
Yo espero que haga el video. Algo asi como "Configuraciones Graficas como nos afectan" yo que se. Pero que vaya mostrando en un gameplay, pausando y cambiando la opciones, y diciendo "Ven ahora quitamos esto y esto otro ya no esta... o esta mejor".
Es posible que el próximo vídeo sobre opciones gráficas sea algo así ;)
Buaaaaaaa eres EL AMO!!!!!!!!!! Ya veras, triunfas. Te juro, te deseo cientos de miles de reproducciones tio!!! Y gracias por compartir tus conocimientos. Es lo que mas valoro!
Spinlayer claro es eso aunque con la experiencia de ir bajando y subiendo me voy dando cuenta de que hace cada cosa pero hay opciones que cuando las bajas no se nota mucho y no tiene impacto en el rendimiento pero otras como por ejemplo la geometría como no la tengas en ultra los objetos que estén lejos se ven regular, lo suyo sería configurarlo de la manera que se vea lo mejor posible consiguiendo una tasa de frames estables por ejemplo el Battlefield 4 lo tengo a ultra todo menos el antialiasing lo tengo mssa x2 y la calidad de efectos en medio porque cuando hay tiros y explosiones me pasa de 70 a 40 frames y yo la fluidez la noto muchísimo tanto que cuando baja parece que laguea
Nunca habìa visto un canal con informaciòn tan certera y especifica sobre estos temas en español! Excelente trabajo amigo.
me gustan estos videos te explican cosinas que vienen en muchos videojuegos y no tienes ni idea de que sirven con demostración y todo. Gracias sigue así.
La verdad que tus vídeos son geniales! es al único que le puse la campanita xD explicas bien, se entiende todo, espero más vídeos !!! gracias por todo :D
Descubrí tu canal hace unas pocas semanas y me gusta lo que subes, aprendo mucho. Como un LinusTechTips a la española.
Magnifico trabajo. Es un placer seguir a gente tan interesante, apasionada, entendida, y desinteresada como tu.
Mi más sincera enhorabuena.
Muy bueno el vídeo. Me agrada el ritmo pausado que utilizas para explicar, se entiende mucho mas que en otros canales donde hablan muy rápido, y los poco conocedores del tema nos perdemos xD.
Genial estoy por armar una pc y te juro que no tengo ni idea de eso de los filtros y demás. Tus videos me han ayudado mucha!
Genial video compañero me encanta como explicas en tu canal y la verdad que llevo poco tiempo siguiendote me suscribi hace poco un par de semanas pero es un lujo como eplicas todo contando con cada detalle un saludazo desde Murcia y te dejo mi like , te auguro un futuro soberbio gran trabajo.
me gusta la manera tan clara que tienes de explicar. muy interesantes esta serie de vídeos que haces explicando los ajustes configurables de los juegos, que son, que hacen y que tecnologías hay.
Amo tu canal amigo, seguí haciendo videos de este tipo, faltan muchas cosas que no todavía.
Quiero mas video Hardware! Puedes hacer uno sobre las shaders del agua o los sistemas de particulas.
Eres un crack, contigo se aprende un monton, mola como lo explicas, breve,rapido y preciso.
Está muy bueno el video, gracias.
Siempre veía esas opciones en los juegos pero nunca las activaba xq no notaba mucha diferencia o mejor dicho no notaba qué era lo que cambiaba ni cual filtro era mejor.
Haz más vídeos como este, amigo. Te ayudará a crecer mucho más rápido el subir este contenido. Saludos!
yo no juego en pc, pero tus videos son super interesantes y me ayudan a entender lo complicado que es hacer un juego. saludos desde mexico :)
No sabes cuanto aprendo contigo,te mereces cada puto dolar q te ganas!!!!
me encantaron estos vídeos, sigue con ellos. Son muy útiles a la hora de tocar los ajustes gráficos
Cada vez que haces un vídeo de éstos me doy más cuenta de la cantidad exagerada de operaciones que se tienen que hacer por cada efecto gráfico, aunque sea ridículo, para generar una sola imagen en pantalla. Pero lo mejor de todo es que las tarjetas de hoy son capaces de generar un montón de estas imágenes por segundo... es realmente impresionante la capacidad de cálculo de las tarjetas hoy en día
Miles de millones, es una brutalidad, y esto no es nada, hace relativamente poco que se empezaron a fabricar los primeros procesadores y gpus, estamos en la era de piedra de la electrónica, si a día de hoy hay relojes con mejores procesadores que los que traían los mejores PC de hace 20-30 años imaginaros como serán nuestros PC en 50 años ¿y en 200?.
Ya me imagino un pc-vr como todo metido ahí con pantalla 8k 400fps :o
tampoco estamos tan lejos, ya tenemos uno metido en el espacio de un usb pero con un hdmi para conectar a la tele y hacer como que tienes un Smart TV.
Buenísimos videos, nuevo sub.
Pensar que hace 2 años solamente se creía el Ray tracing como algo casi imposible en los videojuegos y hoy en día ya se está implementando. Sin duda la tecnología avanza a velocidades inimaginables
Me encantan estos vídeos están muy bien explicados, ahora me gustaría uno acerca de del filtro anisotropico ^^
Por fin entiendo para qué sirve la oclusión ambiental. Gracias
me Suscribo a tu canal y comparto tu vídeo con amigos de Foros, Grupos y comunidades. Espero sigas hablando de estos temas como lo que es el PBR usado en juegos AAA. hablas de forma muy correcta y eso me gusto.
Llevo usando AO y usando diferentes efectos con Photoshop para mis Texturas de modelos 3D .
cuando alguien me pregunte le pasare tu vídeo . Saludos desde Barcelona
Hola buenas , descubrí tu canal gracias a que me estoy intentando armar un pc y no se mucho , pero he aprendido bastante con tus vídeos, tal vez esto te lo pidan muchas personas , pero si pudieses hacer un vídeo armando un PC con lo mejor hasta el 2017 con unos 900-1000 euros, aclararía muchas dudas que tengo y creo que podria ayudar a muchas personas :) (Buen video)
Like.
Excelente vídeo. En serio muy bien explicado y muy interesante. Más vídeo explicando ajustes gráficos porfaaaa. Gracias!!!
Magnífico vídeo, tanto este como el del anti aliasing, una serie de videos que abarque todas las opciones gráficas sería buenísimo. Mucho ánimo!
facil de entender, ejemplos didácticos, buenos vídeos man sigue así.
excelente vídeo. esperaré los de teselado, distancia de dibujado y el anisotrópico
creces rápido porque haces un gran trabajo, saludos!!!
2:24 querrás decir 2007
Eso explica por que crisis se ve tan bien XD fue hecho este año y llevado al pasado. Hardware 360 descubriendo conspiraciones lol
Me quedo como Khé? pero si supongo que quiere decir 2007
jaja obviamente se confundió
like si bajaste a los comentarios cuando lo dijo xD
Grax teo, porque siempre informas de hardware a los que no sabemos +Hardware 360
Estan geniales estos videos. Al fin se para que sirve cada cosa de la configuracion!
TÍO! Tus videos son impresionantes, muy bien explicados, Adoro este canal, sigue así :) La verdad siempre es bueno aprender sobre lo que utilizamos cada día :p
gracias por estos videos que explican las opciones mas técnicas de los juegos
genial tu video, ahora voy aprendiendo para que sirven tantas opciones del software de nvidia, aunque tambien, existe algo que me desconcierta, cada juego tiene sus propias opciones y el software de nvidia tambien, me resulta dificil parametrizar cada juego de steam para que se vean con la maxima calidad, pero como dicen, hechando a perder se aprende jeje
siempre pensé que era el efecto grafico que mas exigía pero es el único junto a las sombras que hacen una imagen realista, si los polígonos y texturas están bien
muy buenos los videos sobre estas herramientas graficas espero puedas ir sacando mas
Genio!! me encanta tu canal que contenido mas instructivo sigue asi tigre!!
Muy buen video e info! seguí asi!
Aparte del pequeño detalle de Crysis del 2017 tambien dijiste dx12 en vez de dx11 =P
Saludos!
este canal te enseña un montón me encanta :o no me gusta mucho la voz pero si fuera mas carismática estaria 10 puntos 9/10 al canal
Esto queria saber desde hace mil años :D gracias.
Espectacular la forma de explicar, mega like!!
me alegro de que sigas creciendo en el canal, lol si hace nada estabas en 5000 subs
He descubierto hace poco tu canal y me ha gustado mucho.
¿Qué utilizas para editar los vídeos? ¿Adobe after effects?
Un saludo y a la espera de que subas más vídeos.
Un video de motherboards así como hiciste el de las gráficas
Y dos años después llegó el hardware que soporta los rayitos
Excelente exposición! Muchas gracias.
Tremendo canal, todo muy bienexplicado.
Recuerdo el AO del Crysis, era como un efecto plano, de lejos no se veía mal pero de cerca hacía halos oscuros a las manos y las armas a acercarse a las paredes.
gracias tio me encanta saber como funcionan los vídeo juegos
gracias por sacarme de esas dudas , buen video!
Buenas! Me ha sido de mucha utilidad, como diseñador grafico está información viene al pelo, por otro lado, me gustaría sugerir que trataras el tema de las placas base, mucha gente ignora su importancia y utilidad, en los cuales me sumo!.
!Un abrazo! :D
Tengo pensado hacer pronto un vídeo sobre placas base.
¡Genial! Lo esperaré con ganas, gracias de antemano por el curro ^^
Todo muy bien explicado y con ejemplos un 10
jo... cuando jugamos se critica muy a lo rapido pero son detallazos que dices hostia... de verdad me hacia eso y mas? Es una forma de apreciar mejor todo en general :3
gracias por la info @hardware 360
Gran video como siempre.
me flipa tu canal, contenido buenisimo :D
Gracias, aprendi algo nuevo por ti.
podrías subir un vídeo explicando , que es el Dirext12 (en general, no solo la versión 12) y como funciona.
PD: gran vídeo, Like.
muy bueno me encanta este canal... segui asi!!!! :)
Excelente vídeo, muy fácil de digerir :D
muy bueno tus videos mi amigo es muy cierto yo siempre pruebo todos los filtros el SSAOy HBAO son las mejores por el hecho que no consumen mucho hasta se llegan a combinar bien con fxaa o en algunos casos depende de la pc msaax2 o x4 todos depende de la resolución y sombras en tomb raide es el mas completo en eso tiene tanto los alliasing , tesselation , ambient oclusion , anisotropic , shadows y shadows resolution y varios mas =)
Excelente compañero, mis veintes ;-) (Como siempre)
Muy buen video la verda,Tengo una pregunta yo no soy muy de estos temas y quisiera que alguien que sepa me contestara, acaso la tecnologia HDR no cancela este efecto en especifico??
Marck Lee buena pregunta
yo también tengo esa duda
No, HDR es una técnica para mejorar los colores de las imágenes, no afecta a como está renderizada, aunque si aclara la imagen puede tener el mismo efecto que subir el brillo, aclarar los colores negros y perder algunas sombras, pero eso ya es tema de la calibración del monitor.
Hardware 360 haaaa bueno...
Gracias x la respuesta 👍
muy bueno, gracias por compartir la información.
2:27 En 2007* Buen video Hardware360
Muy buen video mas claro que el agua
Has más son muy buenos tus videos :D felicidades
como amo estos videos
Hola podrias subir un video sobre que tantos recursos cunsumen las cosas independientes a las graficas, como la IA y las fisicas?
Gracias. Buen video como siempre.
pd: Crysis 2017?
excelente video, se aprende mucho
Amigo, te doy una idea por si quieres hacer un vídeo sobre esto. Hay mucha gente que le cuesta configurar de la mejor manera los gráficos en un juego, llegar a la configuración gráfica óptima de un juego, qué te parece si haces una guía más o menos simple diciendo qué opciones gráficas consumen más o menos recursos (fps al fin y al cabo) para que así mucha gente que no entiende mucho de configuraciones pueda tener una balanceada entre buen rendimiento y calidad gráfica.
Muy buen contenido, excelente :)
Marty Mcfly (el creador de reshade , no el de volver al futuro) esta creado otros metodos muy interesante llamados MXAO y SSGI, el primero es como como el vxao pero no ocupa tanto rendimiento y es tan preciso como el vxao, y el ssgi no solo te añade oclusion ambiental si no iluminación cuando esta necesite, muy interesantes, lo malo es que por ahora no es para el usuario común porque cada persona debe añadir sus números y configuraciones matematicas para que funcione correctamente, pero para lo que se está probando esto podria ser grande si las grandes empresas toman en cuenta.
Pues no los conocía, me pasaré a verlos :)
Tremendo video e info, gracias.
entonces, las texturas con normales van directamente relacionadas con la oclusion ambiental no? 2:46 o solo dependen de los focos de luz?
Hola, ¿Que estudiaste? Tus conceptos molan mucho.
Muy bien vídeo. Un saludo!!
Buen video informativo / interesante / bien explicado
Gracias por los datos!!
gracias por la explicación!!!
sos un capo, podrías hacer clases en una universidad
Excelente video y bien explicado (Y)
Interesante, buen trabajo
Exelente video!
eres un maestro.
Muy bueno el video.
buen video, gracias por la información
15:48 EN TODAS AUMENTA EL RESPONSE TIME, uncapped es el mas rapido, por eso los pros en el cs go, etc, lo dejan uncapped, se comen un poquiiito de tearing, si tienen una placa q renderize +300fps, mientras mas fps, menos tearing, asi es la mejor manera para asegurar ese headshot antes que te lo hagan a vos.
excelente video muy interesante, me suscribo
Excelente
Bien explicado.
Vengo del futuro dónde ya existe ray treising :u
Pues te digo que sin OA veo todo mas claro, y eso se agradece
Hardware360 Has un vídeo sobre "Overclocking" por favor
Tus videos explicando todo esto son geniales! Pero tengo una duda, ¿cómo se hacen esos "demos" de unreal engine? específicamente el de la casa francesa o algo asi, que se ve super realista?
excelente!
Raid traising se escribe? no se como buscar los primero que mencionaste.
Buen video
buen video tks.