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ロマサガ2は継承システム上、主人公達に感情移入がしにくいという意見が出てくるのは恐らく想定済みで、だからこそ敵側の七英雄の個性を際立たせたり、ストーリーを厚くしたりして感情移入させようとしたのかな、と推測してます。
そういう話だったのか……
1990年代半ばはスクウェアの黄金期でしたよね。FF4~6、聖剣2~3、ロマサガ、クロノトリガーと傑作が多すぎる。
本当にそうですよね。RPGが死ぬほど面白くて勉強部活友達ゲーム、時間が全然足りなかったな。
トレードが楽しすぎて、戦闘そっちのけでやっていた思い出がある。
改めて95年のラインナップ見るととてつもないな…
本当そうですよね今振り返ってみると当時高校生だった自分は幸せだったんだなぁ
こんなん、まともに社会生活送る時間あるわけねぇだろ。
同年発売のラインナップがすごすぎるw
当時小学生くらいだったけどハリードがかっこよすぎて頑張って全クリした。絵が好き過ぎて画集をその後お小遣いを貯めて買った。でも、トレードイベントが面白すぎた記憶が消し去れなくて最近また買い直してそれだけやった。ついでに小学生の息子も遊んでハマってた。
2週目、3週目・・・とやればやるほど面白さが増してくる神ゲー
ロマサガ3のラスボス戦のBGMを超える名曲は未だに無いとさえ思える。まさにラストにふさわしい演出と曲だった。
この動画見てSwitchのリマスター版買いました
1995年のスクウェア強すぎんよw
BGMが神すぎて、Switchでリメイクやってるが眠たくなるw
1995年に発売されたタイトルが強すぎるwロマサガ2が大河ドラマっていうのは納得できるロマサガ3でキャラ重視になったけど、やっぱりRPGはキャラに愛着もてるかが重要だと思う
ロマサガは音楽がイイんだよなぁ
魔貴族戦の1・2、ラスボス戦、マシンバトル。戦闘だけでも空気になってないところがいい。
ロマサガ4をいつまでも待っています
私が町長です
ロマサガ3は今でもたまに周回プレイしちゃうぐらい好きな作品ですね。 システムをイマイチ理解してなかった初回の何やっていいかわからない手探り感でトレードやマスコンやるのも面白かったし、ある程度知識がついてきてコマンダーモードやレアアイテムや最強技を覚えたり、同じ主人公でも宿星や得意武器でステータスいじってみるとだいぶ印象が変わったり、現在にいたってネットでマスクデータと照らし合わせながら自分の考えた最強パーティーを組んでみたりとか、逆にネタパみたいな尖ったメンツでクリアしてみたりとか、遊び方がホントに多いんですよね。
当時、説明書めっちゃ読んだので、20歳のユリアンが妹を4年前の死食で……ってとこと、とある人物の年齢が16歳でゲーム起動前に察してしまったのはいい思い出です。宿命の子に関してはもう一捻りあったわけで、それでストーリーがつまらなくなったかというとそんなこともないですし。
「1回遊んだ後でも新たな発見があるようにしよう」とシステムをこねくり回したせいで後年になって内部解析しないと判明しないような要素が大量に出たという
ロマサガ2と3、サガフロの3本が今までやってきたゲームで特に好きです
同年に発売されたタイトルが軒並み名作で驚き。それだけSFC終盤で成熟期だったんでしょうね。
確かに3周以上しましたが、ラストバトルのエレンのセリフが好きで、結局いつも主人公はエレンでした。
大好きなロマサガ3を取り上げてくれてありがとうございます😭これは見る前に👍を押さざるを得ない。
これを越えるRPGにいまだ出会えてない
・・・・風が、・・・・くる!・・・・
ほとんどのゲーム難産説
GWセールでロマサガ3あってプレイしたけどやっぱ面白い!2に比べて「何処に行けばいいのか分からない」感はある。けど自分自身で冒険を進めてる感覚が最高なんだよ!
サガシリーズってクセ強くてとっつきにくい印象があって途中で投げたりしてたけど3は違った、MMOのような趣があっていろんなキャラで始めるたびに面白さがある最高のRPGだ
ロマサガ初心者あるあるどこに行くのか分からないうちに雑魚が強くなりすぎて詰む
そういえばロマサガ1のリメイクであるミンストレルソングのリマスターの発売が決定しましたね!
いい物がありますぜ
面白いゲームだがキャラ毎のストーリーの違いが薄く、納期に追われてリリースした感が強いゲームだったな。ミンサガみたいなリメイクしないかな。
高校の頃に主人公三人程終わったところで同級生から貸して欲しいと言われて貸したしばらくして返して欲しいと伝えたら姉が売ってしまったから無理とのこと姉に弁償するよう伝えて欲しいと言ったがなしのつぶて結局戻らず仕舞い後に聞いたらそいつに物や金を貸して返ってきてない奴が沢山いたことが判明俺にとってそんな苦い思いでのゲームがこれ内容は絵、曲、物語すべてが最高のゲーム一生遊べると思っていたw
自分にとっては3が初めてのロマサガでしたが、雑誌等の事前情報で倒すべき敵(四魔貴族)も求めるべきもの(聖王遺物、魔王の装備も?)も分かっていたので自由に対する戸惑いみたいなものは殆どなかったですね。一方、術の性能や活用法に関しては自分の持っているRPGの常識からかけ離れていて戸惑いました。例えば徐々に石化しながら防御力を上げる?とか・・。
私が町長です。
トレードでネマワシしまくった記憶w
町長の件がリマスターの存在価値を30倍にはしているとおもう
初めてのサガシリーズがこれでした経験値貯めなきゃいけない他作品と比べて戦闘で毎回少しずつ強くなってくれるのがストレス無く楽しかった
兄姉のおこぼれでソフトをやっていた当時、小学生にはちょっと難しすぎたW
トレードとマスコン面白くて何度もやり直した記憶があります。武具開発がミカエルが楽にできると知った時は何なのだと思いました
私は絶対スタンレーの味方!・・・決してお金にひかれたわけじゃない
愛されすぎてロマサガ3っぽいフリゲどころかトレードだけやるフリゲやマスコンだけやるフリゲが出るくらいだしほんと凄いゲーム
面白いけど、後半部分の作り込みの甘さとあまりにも出荷しすぎたせいでワゴンの王様だったね
ロマサガ3。家族がやってたな。演出・BGM音楽もいいし・戦略性・陣形・技の閃き💡効果音も含めいい(*^^*)あと、勝手に仲間に入ってくる追いかけ回されるキャラもいるのは最初は、「え!!なにコイツ」と思ったけど
タチアナ弱いけれど弱いからこそ使ってみたくなる周回がWミルフィーユ・タルトあたりがお気に入りW
いえいえ、私が真の村長です。
今、オープンワールドやMMOとか自由が流行してるのを見ると、ロマサガシリーズはかなり先取りしてたんだなって思う。自分は初めてやったRPGがロマサガ1でサガシリーズ大好きだっただけにDQやFFが物足りなかったんだよね。
サラを主人公にすれば序盤から少年という強いキャラが仲間になるぞと騙された、いや、嘘ではないのだが
注意:その後どうなるかは言ってないもん!
マスコンバットとトレードだけでも独立タイトルになりそうなくらいの名作ですよねえ。あまりに没イベントが多すぎて結果説明不足の見切り発車な点だけは惜しいですけど。
ラスボスが永遠にHP回復してる感じで倒せなくて3だけクリア出来てない。デブロビンが好きです。
デブロビンの方が本家ロビンより早いもようw
開始時点でデフォルトキャラが大体仲間になるのってロマサガの魅力を失ってたと思うんよ( ̄◇ ̄;
ロマサガシリーズは当時の私にとっては本当に訳のわからんゲームでしたww今は色々な方が動画をアップロードしてくれてるおかげもあって、アプリ版などで楽しませてもらってます。
結果的に面白かったしまだまだ楽しめる作品だと思うけど、町長です然り、村人全員が同じセリフしか言わないとかはっきり手抜きと取れる要素が目立つなど一部に味気なさも目立って残念に思ったわ。
2に比べ宿屋で休むとLPが回復するのが嬉しかった。リマスター版は何故エレンのシナリオ追加しなかった。これに尽きる。
うぽつです!町長はほんとムカついて笑ってしまうW「さっき会ったやろ!」とか「あんなことしといて初対面づら?」とか、でもなかったことにするっていう大人の汚さみたいなのに学生時代にやり直して気づいてからはなんともWW昔はユリアンでばっかりやってたけれど、途中からやりやすいエレンを選び、最終的には育ちづらいモニカや制約が多いカタリナばっかりで周回していました。
カタリナで髪の毛伸ばしてミカエル同行させてエンディングでハッピーエンドにさせるために頑張りました。
エンディングが面白かった
「伝説のオウガバトル」がマジの傑作で、多文化共生なり共闘を体現していた内容だったから、色々な作品がそれ以降模倣したって趣きもある。「タクティクスオウガ」は、ゲーマー以外にはチトーの生きた東欧諸国がベースだと理解され別口の評価として高かったし、タコもヴァンパイアも味方にしてる造形は、なんなら西洋幻想の古典そのものだから。時系列で追っていけば、単独で何かが生まれていたというワケではないことくらい気がつける、それにそういう刺激が世の中に溢れていなければ沢山の粒立った製品も出てこないから。個人的には、松野さんのリアリズムがもっと深いから、ロマサガはあくまでも入口くらい。多民族国家は幻想であり、現実には帝国に飲み込まれたというのが史実でもあり、そういう世界を沢山の人間が望んだということ。非情で残酷な運命をきちんと物語る大人の方が、夢ばかり見せる人よりは本質的に優しいんだよ。
深い、テイルズオブリバースは確かチトー死去後の旧ユーゴスラビア紛争をモチーフにシナリオ作ったとか聞いた。
うん、ロマサガ2はおもしろいけど没個性的でしたね、初代の意志を継承している点は泣けますが…。私はキャラ設定がしっかりされてる方が好きです☺️トレードも楽しかった。けどロマサガシリーズ周回したこと無い💧ミンサガも良きリメイク例。サガフロなどその後は未プレイなのでロマサガっぽい世界観でキャラがしっかりしたゲームがあればプレイしたいな。できれば音楽制作携わりたい😆
ロマサガ2の主役はプレイヤーじゃなくて七英雄ですから、、、
ロマサガ2は継承システム上、主人公達に感情移入がしにくいという意見が出てくるのは恐らく想定済みで、だからこそ敵側の七英雄の個性を際立たせたり、ストーリーを厚くしたりして感情移入させようとしたのかな、と推測してます。
そういう話だったのか……
1990年代半ばはスクウェアの黄金期でしたよね。
FF4~6、聖剣2~3、ロマサガ、クロノトリガーと傑作が多すぎる。
本当にそうですよね。
RPGが死ぬほど面白くて勉強部活友達ゲーム、時間が全然足りなかったな。
トレードが楽しすぎて、戦闘そっちのけでやっていた思い出がある。
改めて95年のラインナップ見るととてつもないな…
本当そうですよね
今振り返ってみると当時高校生だった自分は幸せだったんだなぁ
こんなん、まともに社会生活送る時間あるわけねぇだろ。
同年発売のラインナップがすごすぎるw
当時小学生くらいだったけどハリードがかっこよすぎて頑張って全クリした。
絵が好き過ぎて画集をその後お小遣いを貯めて買った。
でも、トレードイベントが面白すぎた記憶が消し去れなくて最近また買い直してそれだけやった。
ついでに小学生の息子も遊んでハマってた。
2週目、3週目・・・とやればやるほど面白さが増してくる神ゲー
ロマサガ3のラスボス戦のBGMを超える名曲は未だに無いとさえ思える。まさにラストにふさわしい演出と曲だった。
この動画見てSwitchのリマスター版買いました
1995年のスクウェア強すぎんよw
BGMが神すぎて、Switch
でリメイクやってるが眠たくなるw
1995年に発売されたタイトルが強すぎるw
ロマサガ2が大河ドラマっていうのは納得できる
ロマサガ3でキャラ重視になったけど、やっぱりRPGはキャラに愛着もてるかが重要だと思う
ロマサガは音楽がイイんだよなぁ
魔貴族戦の1・2、ラスボス戦、マシンバトル。
戦闘だけでも空気になってないところがいい。
ロマサガ4をいつまでも待っています
私が町長です
ロマサガ3は今でもたまに周回プレイしちゃうぐらい好きな作品ですね。
システムをイマイチ理解してなかった初回の何やっていいかわからない手探り感でトレードやマスコンやるのも面白かったし、ある程度知識がついてきてコマンダーモードやレアアイテムや最強技を覚えたり、同じ主人公でも宿星や得意武器でステータスいじってみるとだいぶ印象が変わったり、現在にいたってネットでマスクデータと照らし合わせながら自分の考えた最強パーティーを組んでみたりとか、逆にネタパみたいな尖ったメンツでクリアしてみたりとか、遊び方がホントに多いんですよね。
当時、説明書めっちゃ読んだので、20歳のユリアンが妹を4年前の死食で……ってとこと、とある人物の年齢が16歳でゲーム起動前に察してしまったのはいい思い出です。宿命の子に関してはもう一捻りあったわけで、それでストーリーがつまらなくなったかというとそんなこともないですし。
「1回遊んだ後でも新たな発見があるようにしよう」とシステムをこねくり回したせいで後年になって内部解析しないと判明しないような要素が大量に出たという
ロマサガ2と3、サガフロの3本が今までやってきたゲームで特に好きです
同年に発売されたタイトルが軒並み名作で驚き。それだけSFC終盤で成熟期だったんでしょうね。
確かに3周以上しましたが、ラストバトルのエレンのセリフが好きで、結局いつも主人公はエレンでした。
大好きなロマサガ3を取り上げてくれてありがとうございます😭
これは見る前に👍を押さざるを得ない。
これを越えるRPGにいまだ出会えてない
・・・・風が、・・・・くる!・・・・
ほとんどのゲーム難産説
GWセールでロマサガ3あってプレイしたけどやっぱ面白い!
2に比べて「何処に行けばいいのか分からない」感はある。
けど自分自身で冒険を進めてる感覚が最高なんだよ!
サガシリーズってクセ強くてとっつきにくい印象があって途中で投げたりしてたけど3は違った、MMOのような趣があっていろんなキャラで始めるたびに面白さがある最高のRPGだ
ロマサガ初心者あるある
どこに行くのか分からないうちに雑魚が強くなりすぎて詰む
そういえばロマサガ1のリメイクであるミンストレルソングのリマスターの発売が決定しましたね!
いい物がありますぜ
面白いゲームだがキャラ毎のストーリーの違いが薄く、納期に追われてリリースした感が強いゲームだったな。
ミンサガみたいなリメイクしないかな。
高校の頃に主人公三人程終わったところで同級生から貸して欲しいと言われて貸した
しばらくして返して欲しいと伝えたら姉が売ってしまったから無理とのこと
姉に弁償するよう伝えて欲しいと言ったがなしのつぶて
結局戻らず仕舞い
後に聞いたらそいつに物や金を貸して返ってきてない奴が沢山いたことが判明
俺にとってそんな苦い思いでのゲームがこれ
内容は絵、曲、物語すべてが最高のゲーム
一生遊べると思っていたw
自分にとっては3が初めてのロマサガでしたが、雑誌等の事前情報で倒すべき敵(四魔貴族)も求めるべきもの(聖王遺物、魔王の装備も?)も分かっていたので自由に対する戸惑いみたいなものは殆どなかったですね。
一方、術の性能や活用法に関しては自分の持っているRPGの常識からかけ離れていて戸惑いました。
例えば徐々に石化しながら防御力を上げる?とか・・。
私が町長です。
トレードでネマワシしまくった記憶w
町長の件がリマスターの存在価値を30倍にはしているとおもう
初めてのサガシリーズがこれでした
経験値貯めなきゃいけない他作品と比べて戦闘で毎回少しずつ強くなってくれるのがストレス無く楽しかった
兄姉のおこぼれでソフトをやっていた当時、
小学生にはちょっと難しすぎたW
トレードとマスコン面白くて何度もやり直した記憶があります。武具開発がミカエルが楽にできると知った時は何なのだと思いました
私は絶対スタンレーの味方!
・・・決してお金にひかれたわけじゃない
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ロマサガ3。家族がやってたな。演出・BGM音楽もいいし・戦略性・陣形・技の閃き💡効果音も含めいい(*^^*)あと、勝手に仲間に入ってくる追いかけ回されるキャラもいるのは最初は、「え!!なにコイツ」と思ったけど
タチアナ弱いけれど弱いからこそ使ってみたくなる周回がW
ミルフィーユ・タルトあたりがお気に入りW
いえいえ、私が真の村長です。
今、オープンワールドやMMOとか自由が流行してるのを見ると、ロマサガシリーズはかなり先取りしてたんだなって思う。
自分は初めてやったRPGがロマサガ1でサガシリーズ大好きだっただけにDQやFFが物足りなかったんだよね。
サラを主人公にすれば序盤から少年という強いキャラが仲間になるぞ
と騙された、いや、嘘ではないのだが
注意:その後どうなるかは言ってないもん!
マスコンバットとトレードだけでも独立タイトルになりそうなくらいの名作ですよねえ。あまりに没イベントが多すぎて結果説明不足の見切り発車な点だけは惜しいですけど。
ラスボスが永遠にHP回復してる感じで倒せなくて3だけクリア出来てない。
デブロビンが好きです。
デブロビンの方が本家ロビンより早いもようw
開始時点でデフォルトキャラが大体仲間になるのってロマサガの魅力を失ってたと思うんよ( ̄◇ ̄;
ロマサガシリーズは当時の私にとっては本当に訳のわからんゲームでしたww
今は色々な方が動画をアップロードしてくれてるおかげもあって、アプリ版などで楽しませてもらってます。
結果的に面白かったしまだまだ楽しめる作品だと思うけど、町長です然り、村人全員が同じセリフしか言わないとかはっきり手抜きと取れる要素が目立つなど一部に味気なさも目立って残念に思ったわ。
2に比べ宿屋で休むとLPが回復するのが嬉しかった。
リマスター版は何故エレンのシナリオ追加しなかった。これに尽きる。
うぽつです!
町長はほんとムカついて笑ってしまうW
「さっき会ったやろ!」とか「あんなことしといて初対面づら?」とか、でもなかったことにするっていう大人の汚さみたいなのに学生時代にやり直して気づいてからはなんともWW
昔はユリアンでばっかりやってたけれど、
途中からやりやすいエレンを選び、
最終的には育ちづらいモニカや制約が多いカタリナばっかりで周回していました。
カタリナで髪の毛伸ばしてミカエル同行させてエンディングでハッピーエンドにさせるために頑張りました。
エンディングが面白かった
「伝説のオウガバトル」がマジの傑作で、多文化共生なり共闘を体現していた内容だったから、色々な作品がそれ以降模倣したって趣きもある。
「タクティクスオウガ」は、ゲーマー以外にはチトーの生きた東欧諸国がベースだと理解され別口の評価として高かったし、タコもヴァンパイアも味方にしてる造形は、なんなら西洋幻想の古典そのものだから。
時系列で追っていけば、単独で何かが生まれていたというワケではないことくらい気がつける、それにそういう刺激が世の中に溢れていなければ沢山の粒立った製品も出てこないから。
個人的には、松野さんのリアリズムがもっと深いから、ロマサガはあくまでも入口くらい。
多民族国家は幻想であり、現実には帝国に飲み込まれたというのが史実でもあり、そういう世界を沢山の人間が望んだということ。
非情で残酷な運命をきちんと物語る大人の方が、夢ばかり見せる人よりは本質的に優しいんだよ。
深い、テイルズオブリバースは確かチトー死去後の旧ユーゴスラビア紛争をモチーフにシナリオ作ったとか聞いた。
うん、ロマサガ2はおもしろいけど没個性的でしたね、初代の意志を継承している点は泣けますが…。私はキャラ設定がしっかりされてる方が好きです☺️トレードも楽しかった。けどロマサガシリーズ周回したこと無い💧ミンサガも良きリメイク例。サガフロなどその後は未プレイなのでロマサガっぽい世界観でキャラがしっかりしたゲームがあればプレイしたいな。できれば音楽制作携わりたい😆
ロマサガ2の主役はプレイヤーじゃなくて七英雄ですから、、、