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DQ3重製遊戲賣的不就是情懷,會買單的老玩家現在大多都三高了吧覺得系統簡化,迷宮有提示真的很好,路拉能從迷宮直接飛也很好自己玩遊戲是沒時間拿什麼全白金,大魔王打一打破關就好,老玩家沒有多少時間去玩遊戲,時間成本和學生時期大不同,系統能優化,1千多台幣的成本能買到幾十小時開心就好!畢竟上班族現在最缺的是玩遊戲的時間,時間是錢買不到的
以前原版都沒有提示 自己都還要摸索
遊戲可以慢慢玩,時間不夠就只是玩久一點而已又沒差,錢比較重要吧
以前都看攻略 其實現在也還是看攻略 裡面到底什麼劇情我也不知道 破關就是一切
我是一個慢節奏的人,原版DQ3讓我感受到慢慢變強也能戰勝關卡的遊戲,老實說這次的重製已經相當有誠意了,雖然不是最完美但用心程度滿分,就拿大地圖來說是變大了,但加了跑步就減少探索遇敵時間(還不說到各城鎮的內部大躍進),還有就是小細節,靠近水源會有流水聲,山谷會有嗡嗡的風聲,晚上會有霧氣,靠近火堆有燃燒聲,更不說一些自然能互動的場景,如果說這些都是現代遊戲的標配,或許有些人不是那麼在意,但至少這是我以前原版DQ3遊戲體驗不到的,這樣就很滿足了,開發人員願意在這小東西上下苦心,1790...嘛,我是買限定版的啦XD
對,我居然忘了稱讚高清像素所帶來的美感,感謝你。真羨慕買到限定版
我非常的享受勇三。小時候我是勇五入坑的,後來因為學業跟工作的壓力及一直沒有再碰遊戲。反而在Covid期間,我入手了switch,我覺得自己非常幸運,在這把年紀還有機會重溫小時候玩勇五的感動。
講到探索感有感而發,我記得我哥哥曾跟我講過,你看最終幻想,大部分都有明確的目標,比方王國被殲滅,要復仇,要取回地位,或是打倒某個地方作亂的魔頭魔女,中間或許計畫會滾動式調整,但大目標幾乎是從一開始就是決定好的,目標明確,然後蒐集夥伴,一步步朝目標邁進,最終完成目標,最終幻想劇情邏輯線大部分是照這種架構構築,而勇者鬥惡龍系列,就不一樣了,大部分都是著重於探索和戰爭迷霧,例如漁村小夥,誤打誤撞撿到石板,在誤打誤撞拼出世界原貌,然後才找到復興世界的使命,或是主角失憶,闖蕩世界的過程中,漸漸找回自己的記憶,然後才找到幕後罪魁禍首,大部分開局主角包含玩家自己,都不知道故事的大方向,透過故事推進,玩家跟著主角一同成長,然後在過程中,漸漸地才會明白自己的宿命,我記得我哥當時才高中,他當初跟我講這些的時候,我完全聽不懂,現在再回想他說的這些話,好像確實是這樣,覺得蠻有意思的
這就是我很喜歡隱晦指引的玩法,讓玩家主動投入
DQ3不是我最喜歡的代數,但這次的HD-2D讓我很開心~ 也白金了!!
我是無聊沒東西玩才買,但玩一玩又很好玩。
就算褒貶不一還是必須入手
便宜治百病,其實就是遊戲賣的貴了點,其他的沒有甚麼大缺點,但是別忘了,貴...從來就不是缺點
這片NTD1,790我覺得可以,一開始就認定這是紀念品+賣情懷,只是娛樂性比較無法說服新玩家
即使是較新的DQ11,在一定程度上也保留了一些系列傳統,這是DQ的核心賣點,但也是DQ最大的硬傷。無論如何,DQ這種傳統日式RPG的玩法,已經不是如今世代主流的玩家,能靜下心慢慢享受的類型了。因此,在2024年的今日,DQ3曾帶給世界玩家的感動,注定不可能再復刻,只有走過那個時代的人能懂。
至少喜歡隱誨指引玩法的我來說,先前的DQ3真的滿適合我的喜好,玩起來有另一種投入感
1790差評,790好評
一千內 還可以接受
本來就不是必要衝首發的遊戲啊
明年應該就特價了 se的遊戲 通常一年後就特價了
這點我同意,因為改動的部份主要是在聲光效果,而新增的東西反而我都不太喜歡,1000以下可接受
不過打折 這貨了不起就減40% 也沒到想入手程度
有關指引,我覺得其實可以改成先給一個大方向(像是某某城收集情報),然後找到當中某個NPC說出情節,然後才根據NPC的情節再作新的指引。不過新遊戲還好,舊遊戲的話要改善引導的工作量的確大(尤其是指引不能太明顯的同時也不能完全沒指引),加上DQ3本身角色對白是定死了的而且也常有數個NPC也是說同樣的內容的情況,也許比較難做吧。
在我看來 也是感覺這最新版本挺讓人失望 炒冷飯又炒得不太有誠意 吃老本透支昔日神作形象價值 寅吃卯糧實際上就算剛上市第一天也根本就不值台幣1800左右的價 擺爛不思進步還好意思講什麼經典經典你廠商如果有自知之明 來不及都改好但又要趕上市 那就該便宜賣 什麼級別的貨就賣什麼級別的價 這樣才算公道很多經典的遊戲和電影佳作 第一代火紅大賣後都會出第二代可是能真正改良成功口碑更佳的案例 實在少之又少 能口碑不至於崩盤已經算不錯更常見的就是這類狀況 這次DQ3就是 有點類似FF15廠商賣這個價 玩家買了結果普遍發現被坑 有被剝奪感和被詐騙感廠商錢賺是賺到了 可是虧了信用 這等同救了現在 失了未來昔日神作都能改成現在這鳥樣 敷衍了事還好意思硬要賣這個價 那更別說其他口碑本來就比較一般的舊版遊戲 一堆玩家我覺得也是有點人傻錢多 現在網絡資訊傳播這麼發達明知這最新版改得不怎麼樣 賣得又偏貴 可是卻還第一時間要捧場買情懷 吃了悶虧又該怪誰現在遊戲產業好像持續凋敝中 廠商面對營運經營壓力 好像也是有點一言難盡現在都是已經是大問題了 哪還顧得到未來 當然是能賺先賺 先顧眼前現在可是話說回來 你想想 過去這神作 之所以出現 難道就是廠商那時就資金人才多充沛嗎?好像也不是啊 我覺得 一款真正好玩的遊戲 最關鍵的還是 遊戲性 而非 可觀賞性現在的遊戲 很多都是好看但並不好玩 遊戲製作廠商與其說在做遊戲不如說是在做廣告廣告不實虛有其表的遊戲越來越多 難怪整個遊戲產業產值越來越縮水 形成惡性循環
之所以在DQ3會出現很強烈的反平權運動,實在是個湊巧……誰知道原畫作者會剛好回歸天國,然後東方人重視的“蓋棺定論”(任何修改對於往生者都是種不尊重【如同金庸作者沒了,誰再改編的亂七八糟就會被攻訐】),加上最近不少遊戲因為“政確”而翻車;合起來就是個大炎上事件!
重溫兒時回憶 無價
這個3代的fc卡帶當時在電玩店看過😮,這男主勇者,東丈式髮型加頭帶桂冠,還有那一個眼睛眉毛,印象很深,封面算好看😮
有 中 文 化 , 能 夠 更 加 享 受 整 體 故 事 的 氛 圍 。
由於地圖比例變大,但遇敵率設定還是跟原版一樣高,這樣就導致盜賊隱身技能很重要,還有就是新增職業訓獸師,因為招喚怪物技能太強,導致其他職業表現變的平庸.難度改動也很不習慣,dq原本就是一個平衡度極好的遊戲,除22代外,其實只要照原版流程玩,遊戲並不會出現什麼太大困難,卡關之類的問題,改動後由於我方技能變強,導致重製版敵人也得到許多強化,敵人異常攻擊變多,多次行動等等,玩起來跟原版比較起來平衡性差異就很大,再來選荊棘難度,反而導致經驗變少,要浪費太多時間肝經驗,怪血又多打到後乾脆簡單就好,因為回饋實在很低,選了困難經驗變多不是比較有讓玩家挑戰的動力嗎?dq本來就不是一個以難度挑戰吸引玩家的遊戲,而是極好的遊戲平衡性,故事,獨特音樂風格,吸引大批粉絲,最後破關後試煉迷宮完全是逼你練功的設計,小怪敵人大幅強化外,還有逼你找齊105小徽章,逼你抓100隻怪,逼你轉職換武器不然等被打爆,如果明年1.2重製版還是這樣的風格,那我直接棄坑不玩了,真的有點失望
馴獸師根本玩壞了... 但沒有那個技能又根本吸引不了人去用這職業... 那沒理由"迫自己不用那職業就好喇~" 一開始我也在用勇戰僧魔呀, 然後進度慢了也想打快一點, 又要收集流浪怪物呀, 轉職馴獸師後跑得超快...
目前DQ3 HD-2D的銷售量,已經是今年遊戲的最高紀錄了😂😂
日本地區的銷量是真的滿驚人
@@姊夫 國民RPG不是叫假的
可惜同樣是REMAKE 的 RS2:ROTS 銷量超慘淡, 但RS2 真的超滿驚喜甚至是年度大作也不為過, DQ3 是本人最愛所以玩得很投入就是沒有RS2 ROTS那種深深的浸淫感覺.
FC DQ3 只有256k資料,當時製作超過容量,還得砍標題的圖,只保留文字才剛好做出來,現在有一派人嫌他故事太短,1988年耶...至於有些不滿意的地方或多或少跟中途換開發商影響成品有關
1988年能做到整個世界活生生的感覺,真的是神作中的神作
錯了 是2M + 256K
FC:探險 重制:除草
所以魯拉現在是直接送的嗎? 以前魯拉是野外用,洞窟脫逃是另外一個咒文,但是需要等級學,而且不是每種職業都有
現在是任何地方都能傳,除了金字塔地下一樓有詛咒以外等特別設定
我也覺的重製常常會失去味道聖劍傳說3重製總玩不出當年的感覺 甚至覺得有點無聊 新作就沒買了很怕之前傳出的FF9如果重製 會失去原本的沉浸感
因為現在的人都不滿意無法接受以前的遊戲畫風了 😅
轉職自動裝備…然後特殊裝備的拖時間音效怪物放魔法的故意拖時間(滿血硬要補血拖時間)然後最後隱藏的迷宮 設計超級-.-….完整打完他了 評分一開始的75變成60分了…
還有現在遊戲公司為了將遊戲賣到更多國家,在遊戲中都必須更改某些設計,以符合某些特定國家的限制,所以僧侶衣服上面的十字架就因此改成三叉戟🙄
沒辦法公司終究要吃飯,只要不改得太過火我都還是能接受
"十字架就因此改成三叉戟"反而是很搞笑的點因為DQ中手拿三叉戟的是各種的惡魔系怪物
其實DQ3的平權部分我認為沒被放大檢視,可能是因為訪談的時候製作人道出無奈讓更多族群關注,大致分四種族群吧。1.DQ老粉,2.DQ同時是鳥山明粉,3.沒玩遊戲的鳥山明粉,4.沒在關注此類訊息的路人如此分類下來一般遊戲通常只會影響1和2該遊戲粉絲,但偏偏人設是由動漫界知名的鳥山明,多熱火3這個族群(而且這族群還不小),鬧大之後第4類吃瓜群眾也加入戰局,所以其實並不是DQ3被放大檢視而是關注他的族群比較龐大,而且鳥山明老師今年才剛過世,就發佈改動他人設的作品,對鳥山明粉來說差不多等於在鳥山明老師的墳頭蹦迪
前三類的人會生氣是情有可原,第四類的人就
老實說那些祕密地點除了找魔物外也是另一個找小徽章的地點....但是很麻煩尤其是地下世界...不能從高空看要一個個踏遍各區域....讓這代找小徽章根本受罪....目前除了試煉迷宮外就只找到99枚....那還不如讓我去玩雙六模式....
這個徽章收集不是很重要雙六也還好 都是SFC版新增的要素可有可無
秘密地點跟閃閃其實很煩人感覺就是為了拖長故事內容但對冒險影響不大... 但你不理它又感覺好像玩少了什麼似的...
看完我還是回味以前紅白機版本就好QQ 不想要這麼作業感的作品。
不解全蒐集的話,到真結局體驗都還不錯
说实话这次新增的地图上寻找发光点的设定真的太多余了,估计就是为了让玩家增加游玩时间,我发现大多数时间都在地图上寻找这些物品,如果真的直接剧情走到通关,估计几十个小时就通关了
多那些東西 是因為難度很高 重製版也有多很多小王 光金字塔小王 就很猛 沒有發光那些東西 死亡率很高 怪也變強 如果是玩普通難度 10個小時不可能的 因為後面新增很多小王 後面的怪也是強的很 就算你攻擊破200 還不一定能打高傷害防200 怪也能打你30-40滴 而且很會用特技 舞蹈寶石我攻200多也才打1滴 而且致命一擊也很常出現 的
重製版的東西又貴 錢很少 沒靠發光點的東西 會死的快
有的怪還會攻擊2次
我觉得还蛮不错的。但是我还是比较喜欢11的故事和架构
連魯拉都能拿來說,你要增加難度自己在迷宮內不要用就好了啊?
其實迷宮中能用魯拉魔法那迷宮脫出魔法里雷米多就等於是雞肋,舊版迷宮脫出可是在隊伍將近全滅時非常好用的魔法
遊戲初期不是每一位角色都學會脫逃洞穴,萬一學會的角色掛了怎麼辦?所以初期攻略金字塔的時候,因為這些環境影響下玩家就會顧慮更多,時不時要注意瑪那能否撐到終點或回到入口,相較之下投入感會有差,這是我對遊戲設計的想法
遊戲難度不是自己限制自己, 而是你想用而根本用不到的時候, FC DQ3最著名的棺材隊列, 尤其巴拉摩斯城前那個大型洞穴尼羅肯特, 只有勇戰(武)僧賢, 很多時MP 見底. 故事進度只有一隻祈禱戒指 (不計你從精靈村用變身杖買到), 更不要說當時沒有精靈水滴, 更不幸多數情況是死剩體力最好的戰士. 就要看有沒有能力復活賢者(MP比較多), 還要計算好里雷米多還要用8MP 念一次魯拉(當然還有蓋美拉之翼, 但FC每人可以帶8個道具包括裝備及最後鑰匙及祈禱戒指, 正常不會太多人留蓋美拉之翼). 反覆探索升LV 戰死MP見底前拿捏里雷米多+魯拉節奏就是DQ3 的「醍醐味(だいごみ)」. 當然你可以說說現在重製地圖超大距離過遠而感覺遇敵率過高問題, 也有聖水隱身及勇者咒文應對. 正如作者所言, 現在難度大減令故事投入度降低. 現在連念個魯拉也不會撞頭 (本來魯拉是個飛天咒文, 設計成室內撞頭也是設計細心的地方) 現在竟然還不用MP... 我倒覺得要吐糟一下.
@@scottlo3621他的重製版是按照多代方式結合在一起的 找有好的怪是按照8代找怪 他的怪物上場打鬥 也都參考8代 走路方式也是8代 而馴獸師是從5-6代來的 特技是從6代來的 他少的樂趣是沒法用怪去打怪 而且難度很高 光一個金字塔裡的小王 就打很久了 小怪的血量和能力都提升很多 而且魔法幾乎是沒啥鳥用 因為特技的能力比魔法還強 魔法大多都用來補血用 而且重製版世界之葉很多 補血更是多 生命之石能擋住查奇也很多 還買的到 還有補魔道具也多 不怕用不完 所以耐玩度就下降了 憎侶就是一個多餘職業 所以看個人 重製版大多都是看劇情 會講述事情的由來 正常版的要自己去理解
因為5-6代都會喜歡去抓魔物來玩 所以很有趣 6代還能讓魔物轉職 但這個職業後面比較沒有了 都是直接去找有好魔物 就像8代一樣 所以會多一個召喚魔物出來打仗 但有限回合 不像5-6代 可以抓一堆 又能練等
要跟36年前一模一样的玩法,我相信你绝对不会玩下去,时代不同啦,要接受新事物
可是這次我好像比較喜歡以前的隱晦式指引XD
@姊夫 年纪都大啦,以前没有什么游戏选择就有耐心慢慢去摸索,现在不行了,没有明确指引真的没有心机去研究怎么通关
嗯。這片是pass的,雖然個人很喜歡懷舊風的遊戲。看到typeAB整個反彈,等到骨折再說。寧願八方再打一次或星海2R繼續玩到破200小。當懷舊真的只能「懷舊」那還有什麼情懷可言呢?只剩下增加比對的嗟嘆。而比對,復活2不是更能殺時間嗎?😊HD-2D風格或重製版遊戲坦白說前面的我都很能接受包括歧路星海,甚至是沒什麼變動的冷飯FF合集,但DQ3R真的變成一個該類型的分水嶺。不是內容,而是玩家對於該類型的期待值。比如我。從期待變成看兩眼。更別提如果隨後有DQ5的史詩長度或矚目的超鑰。那只能演變成榨乾IP價值的最後一根稻草。
排擠勇者?爪跟回力鏢的部分,你不知道勇者可以裝備所有的回力鏢嗎?至於杖跟斧的部分,你不知道勇者可以裝備鐵斧嗎?所以我不知道何來排擠勇者之說,那只不過是你根本注意勇者可以裝備哪些武器而已。
因為勇者這次不能。野獸模式兩回攻擊
因為勇者沒法洗點~因為勇者除了全回復之外其他技能可有可無~因為勇者除了破關後挑戰神龍前沒法更換外觀(破關後可以將勇者丟到酒店還不錯)
勇者這一版真的很鳥變成幫補而已,其他同伴太強了,舊版勇者屬於一開始萬能但平庸,要依靠夥伴慢慢成長,後期會安排很多好裝備讓他獨享在尾盤變成最強戰力之一,我比較喜歡舊版的安排
勇者屬於不上不下的萬金油,相比之下夥伴的成長顯得突出,再說我是滿希望僅有勇者才能習得的雷系魔法的招牌 使其成為必要存在
我意思是想要蒐集討伐潘朵拉圖鑑,勇者一職很難打贏,如果拿鐵斧帶勇者討伐成功,那就真的是我的戰略思想錯誤
本遊戲採用美國 Unreal Engine 遊戲引擎製作。
跟重制復活邪神2比 老實講復活是比較有誠意而且耐玩 但dq3能重制還是給與肯定
我是還沒開始打SAGA2R,不過DQ3到真結局這段體驗都還不錯,後來新增的內容就跟原作幾乎沒有共鳴,單純只是為了農等很可惜
推薦有空的玩家去看勇者鬥惡龍-羅德的紋章這部漫畫,雖然有點久但是以原著為故事背景講述的故事我很喜歡
我有注意到了,上一次有人推薦給我
感觉好像玩旧版更好。
以我的遊玩習慣,舊版確實比較好玩
這代連拉米亞都變成只為了送勇者到巴拉摩斯城踩點跟找亮亮點的工具(該這樣說嗎 之後奇美拉翅膀在手天下我有,其實都看過另一個遊戲頻道連踩雷式遇敵太頻繁都可以講,只能說說太多又被當成是老人在幹古
拉米亞的最大用意是如何找出六顆寶石的下落,然而找的過程才是發現這世界會有動態發展的時候,也是DQ3最好玩的一段
請問主角當了國王/女王後,有甚麼可以玩的嗎?
這任務我倒是沒發現有甚麼驚喜,只對調一次後就馬上閃人
這次 DQ3 其實不是重製, 只是 Hd 化, 當然不能與 DQ11 或 FF7 重製相提並論, 只是大家的預期太高, 不過反正我玩得很開心
DQ系列---我雖然沒玩過,但名聲過於響亮,我也有買3代及11代,等有空再玩吧!關於DEI的設定,個人是覺得很可笑,就如當年反同婚的護家盟: 同婚後男女、父母等詞就會消失....,但同婚都通過多久了,這些詞有消失嗎?說實在的,A.B人物我完全看不出有什麼差別,只覺得頭髮的高度有差!
DQ11很讚,只有第一結局到真結局之前作業感會稍重。
沒錯,類型AB這點明明其他遊戲早就在實行像是更早發售的鐵拳8,我就真的不理解為什麼DQ3就必須被大舉攻擊
可能就是連這無關痛痒的RPG 也被DEI 染指感覺超不爽, 老實, 包括本人. 我只需要男女, 搞什麼AB?!? 以後我叫爸媽做AB 好了?
這款最大的缺點就只是貴而已,內容跟價錢差太多,沒有情懷的人還是玩DQ11好,各方面都比DQ3好太多
算紀念品
身為老DQ粉 我還是乖乖地等12看看有沒有新突破
國小時玩FC DQ3 雖然看不懂日文但也覺得很好玩,不過現在玩這個重製版真的覺得不好玩,已經完全不適合這個時代了,老玩家可以勉強回味一下,新玩家真的不要浪費錢了
超時空之鑰不需重製 別讓重制毀了永遠的名作😅😅😅😅😅
滿有理😅
又要愛又怕被傷害...
光金字塔那段就不對了...當年根本沒幾個人是看村民對話解謎的,因為根本看不懂,大家都是買秘笈
我們立場不同,我是移植中文版入坑
我在想我現在懂的日文大部份來自華泰的攻略本跟FC DQ3....
一直希望勇鬥3 HD-2D能夠把當年的FC版為了塞進256K而抽掉的要素補回來,但我真的不知道堀井先生為什麼不願意這麼做。當年的勇鬥3明明龐大的地圖上應該還有設定其他的城鎮存在才對,但走過去都是一大片空白,什麼也沒有,真的很可惜。這次乾脆用採點來補足這塊囉?
@@9999Milo9999 也沒錯呀, 2Mbit, 除以8, 就是256k byte了, 另外64k是 save... 沒電就響咀咒了.
我超愛DQ3,但是這次重製我沒買,原因很簡單【抵制政確】,決不消費有政確的遊戲。
可惜@@
DQ3不適合重置,DQ5的話我才會買,超任版DQ3已是經典了,重置版pass
都什麼年代了戰鬥畫面還做第一人稱的,真的是玩不下去😅
一年後再來入手
不用等一年,移植版羅德三部曲就很推,可以先拿這片來玩
原汁原味的戰鬥畫面讓我直接略過這作,真的非常可惜,原本很期待的。
應該說原汁原味的戰鬥畫面不見得是壞事,不然轉職重練時拖更久
什麼年代了,沒有主角戰鬥動畫可以回家吃飯了🤣
快給❤歧路旅人3
我還是去買沙加吧🤓🤓🤓,DQ3就算重置了,品質也不值這個定價。
復活邪神3d不太好,我玩了一下封印了,反倒是打完了勇三
SE:計畫逹成
關於遊戲有題示這個部份﹐玩家是可以關掉的﹐這樣就跟原版一樣了﹐亦能迎合不同玩家的口味﹐做評論的時候連這點都沒注意到﹐真是太不小心了
不是原版就有這樣設定的問題,在玩移植版的時候也不會這樣,是HD-2D版就算關了頭上還是會顯示主、次要任務
對老玩家真的沒差, 反正都記得故事怎樣走, 就是❗有種很突兀的感覺...
哪有出什麼問題?我覺得是你的問題
這內容新舊都不討好 主因還是賣太貴
單純以娛樂性來講是真的不值,可是我認為本作的定位應該是紀念品
@@姊夫 也許是SE最後DQ1.2.3重製作
一堆人常犯的錯誤鳥 山明要也是叫鳥老師 而不是鳥山老師
這之前就有查過鳥山明的英文是Toriyama Akira,照邏輯看來是鳥山,我也在出版社上看到翻譯是稱鳥山
這影片負評。龍族教義2能跟DQ3比?你把‘’精緻‘’的畫面換成DQ3的模式看看,這樣龍族教義2的還能玩嗎?對了!還沒限制你用DQ3的容量做遊戲喔。龍族教義2根本笑話!!!
還是看一下全文吧,我為何會投入龍族教義2,看到黑影就開槍
戰鬥系統的改動更是糞中之糞
老實說這看了很煩躁很明顯你不是原著粉 你不是這個客群他是賣情懷的 從上一篇買FC卡帶就覺得購買動機很怪 也很難說是他的客群
相當於這遊戲一開始就是設定為已經玩過這個遊戲的人做的 不能做大變動 要的是情懷不是與時俱進的重新詮釋 remake 他不是FF 是DQ玩家要的是畫面上更好詮釋的那個點陣世界遊戲玩法讓人重新體會那個時代經歷的事情不管好的壞的都要重現出來玩的時候不是只有自己在玩而是跟以前的自己一起玩 跟以前的同學分享那是一種童年的記憶所以你不是這個客群 又何必發這篇影片
我不是原作粉才剛出生而已,所以不能喜歡這東西嗎?我從一開始到現在從未改變,都是因為玩了遊戲後覺得感動、覺得喜歡,進而開始回追舊作、蒐集周邊,這樣有何不對?我去買卡帶正是因為打了NS移植版,讓我覺得DQ3的指引相當符合我的喜好,還有整個活生生的世界動態,讓我覺得36年前就已經有人做到這種構想,由衷認為這遊戲對當時來講,簡直是頂尖中的頂尖。
你真的不適合講產品 尤其是老遊戲你並非是從以前玩到現在難怪你差評這麼多
原來如此難怪我的法師類型A刷出性感辣妹的性格
沒關係這我接受XD但就是不要刪除該有的男女,男、女、A、B這樣讓玩家選才對
DQ3重製遊戲賣的不就是情懷,會買單的老玩家現在大多都三高了吧
覺得系統簡化,迷宮有提示真的很好,路拉能從迷宮直接飛也很好
自己玩遊戲是沒時間拿什麼全白金,大魔王打一打破關就好,老玩家沒有多少時間去玩遊戲,時間成本和學生時期大不同,系統能優化,1千多台幣的成本能買到幾十小時開心就好!
畢竟上班族現在最缺的是玩遊戲的時間,時間是錢買不到的
以前原版都沒有提示 自己都還要摸索
遊戲可以慢慢玩,時間不夠就只是玩久一點而已又沒差,錢比較重要吧
以前都看攻略 其實現在也還是看攻略 裡面到底什麼劇情我也不知道 破關就是一切
我是一個慢節奏的人,原版DQ3讓我感受到慢慢變強也能戰勝關卡的遊戲,老實說這次的重製已經相當有誠意了,雖然不是最完美但用心程度滿分,就拿大地圖來說是變大了,但加了跑步就減少探索遇敵時間(還不說到各城鎮的內部大躍進),還有就是小細節,靠近水源會有流水聲,山谷會有嗡嗡的風聲,晚上會有霧氣,靠近火堆有燃燒聲,更不說一些自然能互動的場景,如果說這些都是現代遊戲的標配,或許有些人不是那麼在意,但至少這是我以前原版DQ3遊戲體驗不到的,這樣就很滿足了,開發人員願意在這小東西上下苦心,1790...嘛,我是買限定版的啦XD
對,我居然忘了稱讚高清像素所帶來的美感,感謝你。
真羨慕買到限定版
我非常的享受勇三。
小時候我是勇五入坑的,後來因為學業跟工作的壓力及一直沒有再碰遊戲。
反而在Covid期間,我入手了switch,我覺得自己非常幸運,在這把年紀還有機會重溫小時候玩勇五的感動。
講到探索感有感而發,我記得我哥哥曾跟我講過,你看最終幻想,大部分都有明確的目標,比方王國被殲滅,要復仇,要取回地位,或是打倒某個地方作亂的魔頭魔女,中間或許計畫會滾動式調整,但大目標幾乎是從一開始就是決定好的,目標明確,然後蒐集夥伴,一步步朝目標邁進,最終完成目標,最終幻想劇情邏輯線大部分是照這種架構構築,而勇者鬥惡龍系列,就不一樣了,大部分都是著重於探索和戰爭迷霧,例如漁村小夥,誤打誤撞撿到石板,在誤打誤撞拼出世界原貌,然後才找到復興世界的使命,或是主角失憶,闖蕩世界的過程中,漸漸找回自己的記憶,然後才找到幕後罪魁禍首,大部分開局主角包含玩家自己,都不知道故事的大方向,透過故事推進,玩家跟著主角一同成長,然後在過程中,漸漸地才會明白自己的宿命,我記得我哥當時才高中,他當初跟我講這些的時候,我完全聽不懂,現在再回想他說的這些話,好像確實是這樣,覺得蠻有意思的
這就是我很喜歡隱晦指引的玩法,讓玩家主動投入
DQ3不是我最喜歡的代數,但這次的HD-2D讓我很開心~ 也白金了!!
我是無聊沒東西玩才買,但玩一玩又很好玩。
就算褒貶不一
還是必須入手
便宜治百病,其實就是遊戲賣的貴了點,其他的沒有甚麼大缺點,但是別忘了,貴...從來就不是缺點
這片NTD1,790我覺得可以,一開始就認定這是紀念品+賣情懷,只是娛樂性比較無法說服新玩家
即使是較新的DQ11,在一定程度上也保留了一些系列傳統,這是DQ的核心賣點,但也是DQ最大的硬傷。
無論如何,DQ這種傳統日式RPG的玩法,已經不是如今世代主流的玩家,能靜下心慢慢享受的類型了。
因此,在2024年的今日,DQ3曾帶給世界玩家的感動,注定不可能再復刻,只有走過那個時代的人能懂。
至少喜歡隱誨指引玩法的我來說,先前的DQ3真的滿適合我的喜好,玩起來有另一種投入感
1790差評,790好評
一千內 還可以接受
本來就不是必要衝首發的遊戲啊
明年應該就特價了 se的遊戲 通常一年後就特價了
這點我同意,因為改動的部份主要是在聲光效果,而新增的東西反而我都不太喜歡,1000以下可接受
不過打折 這貨了不起就減40% 也沒到想入手程度
有關指引,我覺得其實可以改成先給一個大方向(像是某某城收集情報),然後找到當中某個NPC說出情節,然後才根據NPC的情節再作新的指引。
不過新遊戲還好,舊遊戲的話要改善引導的工作量的確大(尤其是指引不能太明顯的同時也不能完全沒指引),加上DQ3本身角色對白是定死了的而且也常有數個NPC也是說同樣的內容的情況,也許比較難做吧。
在我看來 也是感覺這最新版本挺讓人失望
炒冷飯又炒得不太有誠意 吃老本透支昔日神作形象價值 寅吃卯糧
實際上就算剛上市第一天也根本就不值台幣1800左右的價 擺爛不思進步還好意思講什麼經典經典
你廠商如果有自知之明 來不及都改好但又要趕上市 那就該便宜賣
什麼級別的貨就賣什麼級別的價 這樣才算公道
很多經典的遊戲和電影佳作 第一代火紅大賣後都會出第二代
可是能真正改良成功口碑更佳的案例 實在少之又少 能口碑不至於崩盤已經算不錯
更常見的就是這類狀況 這次DQ3就是 有點類似FF15
廠商賣這個價 玩家買了結果普遍發現被坑 有被剝奪感和被詐騙感
廠商錢賺是賺到了 可是虧了信用 這等同救了現在 失了未來
昔日神作都能改成現在這鳥樣 敷衍了事還好意思硬要賣這個價
那更別說其他口碑本來就比較一般的舊版遊戲
一堆玩家我覺得也是有點人傻錢多 現在網絡資訊傳播這麼發達
明知這最新版改得不怎麼樣 賣得又偏貴 可是卻還第一時間要捧場買情懷 吃了悶虧又該怪誰
現在遊戲產業好像持續凋敝中 廠商面對營運經營壓力 好像也是有點一言難盡
現在都是已經是大問題了 哪還顧得到未來 當然是能賺先賺 先顧眼前現在
可是話說回來 你想想 過去這神作 之所以出現 難道就是廠商那時就資金人才多充沛嗎?
好像也不是啊 我覺得 一款真正好玩的遊戲 最關鍵的還是 遊戲性 而非 可觀賞性
現在的遊戲 很多都是好看但並不好玩 遊戲製作廠商與其說在做遊戲不如說是在做廣告
廣告不實虛有其表的遊戲越來越多 難怪整個遊戲產業產值越來越縮水 形成惡性循環
之所以在DQ3會出現很強烈的反平權運動,實在是個湊巧……
誰知道原畫作者會剛好回歸天國,然後東方人重視的“蓋棺定論”(任何修改對於往生者都是種不尊重【如同金庸作者沒了,誰再改編的亂七八糟就會被攻訐】),加上最近不少遊戲因為“政確”而翻車;
合起來就是個大炎上事件!
重溫兒時回憶 無價
這個3代的fc卡帶當時在電玩店看過😮,這男主勇者,東丈式髮型加頭帶桂冠,還有那一個眼睛眉毛,印象很深,封面算好看😮
有 中 文 化 , 能 夠 更 加 享 受 整 體 故 事 的 氛 圍 。
由於地圖比例變大,但遇敵率設定還是跟原版一樣高,這樣就導致盜賊隱身技能很重要,
還有就是新增職業訓獸師,因為招喚怪物技能太強,導致其他職業表現變的平庸.
難度改動也很不習慣,dq原本就是一個平衡度極好的遊戲,除22代外,
其實只要照原版流程玩,遊戲並不會出現什麼太大困難,卡關之類的問題,
改動後由於我方技能變強,導致重製版敵人也得到許多強化,
敵人異常攻擊變多,多次行動等等,玩起來跟原版比較起來平衡性差異就很大,
再來選荊棘難度,反而導致經驗變少,要浪費太多時間肝經驗,怪血又多打到後乾脆簡單就好,
因為回饋實在很低,選了困難經驗變多不是比較有讓玩家挑戰的動力嗎?
dq本來就不是一個以難度挑戰吸引玩家的遊戲,而是極好的遊戲平衡性,故事,獨特音樂風格,吸引大批粉絲,
最後破關後試煉迷宮完全是逼你練功的設計,小怪敵人大幅強化外,還有逼你找齊105小徽章,
逼你抓100隻怪,逼你轉職換武器不然等被打爆,如果明年1.2重製版還是這樣的風格,
那我直接棄坑不玩了,真的有點失望
馴獸師根本玩壞了... 但沒有那個技能又根本吸引不了人去用這職業... 那沒理由"迫自己不用那職業就好喇~" 一開始我也在用勇戰僧魔呀, 然後進度慢了也想打快一點, 又要收集流浪怪物呀, 轉職馴獸師後跑得超快...
目前DQ3 HD-2D的銷售量,已經是今年遊戲的最高紀錄了😂😂
日本地區的銷量是真的滿驚人
@@姊夫 國民RPG不是叫假的
可惜同樣是REMAKE 的 RS2:ROTS 銷量超慘淡, 但RS2 真的超滿驚喜甚至是年度大作也不為過, DQ3 是本人最愛所以玩得很投入就是沒有RS2 ROTS那種深深的浸淫感覺.
FC DQ3 只有256k資料,當時製作超過容量,還得砍標題的圖,只保留文字才剛好做出來,現在有一派人嫌他故事太短,1988年耶...至於有些不滿意的地方或多或少跟中途換開發商影響成品有關
1988年能做到整個世界活生生的感覺,真的是神作中的神作
錯了 是2M + 256K
FC:探險
重制:除草
所以魯拉現在是直接送的嗎? 以前魯拉是野外用,洞窟脫逃是另外一個咒文,但是需要等級學,而且不是每種職業都有
現在是任何地方都能傳,除了金字塔地下一樓有詛咒以外等特別設定
我也覺的重製常常會失去味道
聖劍傳說3重製總玩不出當年的感覺
甚至覺得有點無聊 新作就沒買了
很怕之前傳出的FF9如果重製 會失去原本的沉浸感
因為現在的人都不滿意無法接受以前的遊戲畫風了 😅
轉職自動裝備…
然後特殊裝備的拖時間音效
怪物放魔法的故意拖時間(滿血硬要補血拖時間)
然後最後隱藏的迷宮 設計超級-.-….
完整打完他了 評分一開始的75變成60分了…
還有現在遊戲公司為了將遊戲賣到更多國家,
在遊戲中都必須更改某些設計,
以符合某些特定國家的限制,
所以僧侶衣服上面的十字架就因此改成三叉戟🙄
沒辦法公司終究要吃飯,只要不改得太過火我都還是能接受
"十字架就因此改成三叉戟"
反而是很搞笑的點
因為DQ中
手拿三叉戟的是各種的惡魔系怪物
其實DQ3的平權部分我認為沒被放大檢視,可能是因為訪談的時候製作人道出無奈讓更多族群關注,大致分四種族群吧。1.DQ老粉,2.DQ同時是鳥山明粉,3.沒玩遊戲的鳥山明粉,4.沒在關注此類訊息的路人
如此分類下來一般遊戲通常只會影響1和2該遊戲粉絲,但偏偏人設是由動漫界知名的鳥山明,多熱火3這個族群(而且這族群還不小),鬧大之後第4類吃瓜群眾也加入戰局,所以其實並不是DQ3被放大檢視而是關注他的族群比較龐大,而且鳥山明老師今年才剛過世,就發佈改動他人設的作品,對鳥山明粉來說差不多等於在鳥山明老師的墳頭蹦迪
前三類的人會生氣是情有可原,第四類的人就
老實說那些祕密地點除了找魔物外也是另一個找小徽章的地點....但是很麻煩尤其是地下世界...不能從高空看要一個個踏遍各區域....讓這代找小徽章根本受罪....目前除了試煉迷宮外就只找到99枚....那還不如讓我去玩雙六模式....
這個徽章收集不是很重要
雙六也還好 都是SFC版新增的要素
可有可無
秘密地點跟閃閃其實很煩人感覺就是為了拖長故事內容但對冒險影響不大... 但你不理它又感覺好像玩少了什麼似的...
看完我還是回味以前紅白機版本就好QQ 不想要這麼作業感的作品。
不解全蒐集的話,到真結局體驗都還不錯
说实话这次新增的地图上寻找发光点的设定真的太多余了,估计就是为了让玩家增加游玩时间,我发现大多数时间都在地图上寻找这些物品,如果真的直接剧情走到通关,估计几十个小时就通关了
多那些東西 是因為難度很高 重製版也有多很多小王 光金字塔小王 就很猛 沒有發光那些東西 死亡率很高 怪也變強 如果是玩普通難度 10個小時不可能的 因為後面新增很多小王 後面的怪也是強的很 就算你攻擊破200 還不一定能打高傷害防200 怪也能打你30-40滴 而且很會用特技 舞蹈寶石我攻200多也才打1滴 而且致命一擊也很常出現 的
重製版的東西又貴 錢很少 沒靠發光點的東西 會死的快
有的怪還會攻擊2次
我觉得还蛮不错的。但是我还是比较喜欢11的故事和架构
連魯拉都能拿來說,你要增加難度自己在迷宮內不要用就好了啊?
其實迷宮中能用魯拉魔法那迷宮脫出魔法里雷米多就等於是雞肋,舊版迷宮脫出可是在隊伍將近全滅時非常好用的魔法
遊戲初期不是每一位角色都學會脫逃洞穴,萬一學會的角色掛了怎麼辦?所以初期攻略金字塔的時候,因為這些環境影響下玩家就會顧慮更多,時不時要注意瑪那能否撐到終點或回到入口,相較之下投入感會有差,這是我對遊戲設計的想法
遊戲難度不是自己限制自己, 而是你想用而根本用不到的時候, FC DQ3最著名的棺材隊列, 尤其巴拉摩斯城前那個大型洞穴尼羅肯特, 只有勇戰(武)僧賢, 很多時MP 見底. 故事進度只有一隻祈禱戒指 (不計你從精靈村用變身杖買到), 更不要說當時沒有精靈水滴, 更不幸多數情況是死剩體力最好的戰士. 就要看有沒有能力復活賢者(MP比較多), 還要計算好里雷米多還要用8MP 念一次魯拉(當然還有蓋美拉之翼, 但FC每人可以帶8個道具包括裝備及最後鑰匙及祈禱戒指, 正常不會太多人留蓋美拉之翼). 反覆探索升LV 戰死MP見底前拿捏里雷米多+魯拉節奏就是DQ3 的「醍醐味(だいごみ)」. 當然你可以說說現在重製地圖超大距離過遠而感覺遇敵率過高問題, 也有聖水隱身及勇者咒文應對.
正如作者所言, 現在難度大減令故事投入度降低. 現在連念個魯拉也不會撞頭 (本來魯拉是個飛天咒文, 設計成室內撞頭也是設計細心的地方) 現在竟然還不用MP... 我倒覺得要吐糟一下.
@@scottlo3621他的重製版是按照多代方式結合在一起的 找有好的怪是按照8代找怪 他的怪物上場打鬥 也都參考8代 走路方式也是8代 而馴獸師是從5-6代來的 特技是從6代來的 他少的樂趣是沒法用怪去打怪 而且難度很高 光一個金字塔裡的小王 就打很久了 小怪的血量和能力都提升很多 而且魔法幾乎是沒啥鳥用 因為特技的能力比魔法還強 魔法大多都用來補血用 而且重製版世界之葉很多 補血更是多 生命之石能擋住查奇也很多 還買的到 還有補魔道具也多 不怕用不完 所以耐玩度就下降了 憎侶就是一個多餘職業 所以看個人 重製版大多都是看劇情 會講述事情的由來 正常版的要自己去理解
因為5-6代都會喜歡去抓魔物來玩 所以很有趣 6代還能讓魔物轉職 但這個職業後面比較沒有了 都是直接去找有好魔物 就像8代一樣 所以會多一個召喚魔物出來打仗 但有限回合 不像5-6代 可以抓一堆 又能練等
要跟36年前一模一样的玩法,我相信你绝对不会玩下去,时代不同啦,要接受新事物
可是這次我好像比較喜歡以前的隱晦式指引XD
@姊夫 年纪都大啦,以前没有什么游戏选择就有耐心慢慢去摸索,现在不行了,没有明确指引真的没有心机去研究怎么通关
嗯。
這片是pass的,雖然個人很喜歡懷舊風的遊戲。
看到typeAB整個反彈,等到骨折再說。
寧願八方再打一次或星海2R繼續玩到破200小。
當懷舊真的只能「懷舊」那還有什麼情懷可言呢?
只剩下增加比對的嗟嘆。
而比對,復活2不是更能殺時間嗎?😊
HD-2D風格或重製版遊戲坦白說前面的我都很能接受包括歧路星海,甚至是沒什麼變動的冷飯FF合集,但DQ3R真的變成一個該類型的分水嶺。
不是內容,而是玩家對於該類型的期待值。
比如我。
從期待變成看兩眼。
更別提如果隨後有DQ5的史詩長度或矚目的超鑰。
那只能演變成榨乾IP價值的最後一根稻草。
排擠勇者?爪跟回力鏢的部分,你不知道勇者可以裝備所有的回力鏢嗎?至於杖跟斧的部分,你不知道勇者可以裝備鐵斧嗎?所以我不知道何來排擠勇者之說,那只不過是你根本注意勇者可以裝備哪些武器而已。
因為勇者這次不能。野獸模式兩回攻擊
因為勇者沒法洗點~因為勇者除了全回復之外其他技能可有可無~因為勇者除了破關後挑戰神龍前沒法更換外觀(破關後可以將勇者丟到酒店還不錯)
勇者這一版真的很鳥變成幫補而已,其他同伴太強了,舊版勇者屬於一開始萬能但平庸,要依靠夥伴慢慢成長,後期會安排很多好裝備讓他獨享在尾盤變成最強戰力之一,我比較喜歡舊版的安排
勇者屬於不上不下的萬金油,相比之下夥伴的成長顯得突出,再說我是滿希望僅有勇者才能習得的雷系魔法的招牌 使其成為必要存在
我意思是想要蒐集討伐潘朵拉圖鑑,勇者一職很難打贏,如果拿鐵斧帶勇者討伐成功,那就真的是我的戰略思想錯誤
本遊戲採用美國 Unreal Engine 遊戲引擎製作。
跟重制復活邪神2比 老實講復活是比較有誠意而且耐玩 但dq3能重制還是給與肯定
我是還沒開始打SAGA2R,不過DQ3到真結局這段體驗都還不錯,後來新增的內容就跟原作幾乎沒有共鳴,單純只是為了農等很可惜
推薦有空的玩家去看勇者鬥惡龍-羅德的紋章這部漫畫,雖然有點久但是以原著為故事背景講述的故事我很喜歡
我有注意到了,上一次有人推薦給我
感觉好像玩旧版更好。
以我的遊玩習慣,舊版確實比較好玩
這代連拉米亞都變成只為了送勇者到巴拉摩斯城踩點跟找亮亮點的工具(該這樣說嗎 之後奇美拉翅膀在手天下我有,其實都看過另一個遊戲頻道連踩雷式遇敵太頻繁都可以講,只能說說太多又被當成是老人在幹古
拉米亞的最大用意是如何找出六顆寶石的下落,然而找的過程才是發現這世界會有動態發展的時候,也是DQ3最好玩的一段
請問主角當了國王/女王後,有甚麼可以玩的嗎?
這任務我倒是沒發現有甚麼驚喜,只對調一次後就馬上閃人
這次 DQ3 其實不是重製, 只是 Hd 化, 當然不能與 DQ11 或 FF7 重製相提並論, 只是大家的預期太高, 不過反正我玩得很開心
DQ系列---我雖然沒玩過,但名聲過於響亮,我也有買3代及11代,等有空再玩吧!
關於DEI的設定,個人是覺得很可笑,就如當年反同婚的護家盟: 同婚後男女、父母等詞就會消失....,但同婚都通過多久了,這些詞有消失嗎?
說實在的,A.B人物我完全看不出有什麼差別,只覺得頭髮的高度有差!
DQ11很讚,只有第一結局到真結局之前作業感會稍重。
沒錯,類型AB這點明明其他遊戲早就在實行
像是更早發售的鐵拳8,我就真的不理解為什麼DQ3就必須被大舉攻擊
可能就是連這無關痛痒的RPG 也被DEI 染指感覺超不爽, 老實, 包括本人. 我只需要男女, 搞什麼AB?!? 以後我叫爸媽做AB 好了?
這款最大的缺點就只是貴而已,內容跟價錢差太多,沒有情懷的人還是玩DQ11好,各方面都比DQ3好太多
算紀念品
身為老DQ粉 我還是乖乖地等12看看有沒有新突破
國小時玩FC DQ3 雖然看不懂日文但也覺得很好玩,不過現在玩這個重製版真的覺得不好玩,已經完全不適合這個時代了,老玩家可以勉強回味一下,新玩家真的不要浪費錢了
超時空之鑰不需重製 別讓重制毀了永遠的名作😅😅😅😅😅
滿有理😅
又要愛又怕被傷害...
光金字塔那段就不對了...當年根本沒幾個人是看村民對話解謎的,因為根本看不懂,大家都是買秘笈
我們立場不同,我是移植中文版入坑
我在想我現在懂的日文大部份來自華泰的攻略本跟FC DQ3....
一直希望勇鬥3 HD-2D能夠把當年的FC版為了塞進256K而抽掉的要素補回來,但我真的不知道堀井先生為什麼不願意這麼做。當年的勇鬥3明明龐大的地圖上應該還有設定其他的城鎮存在才對,但走過去都是一大片空白,什麼也沒有,真的很可惜。這次乾脆用採點來補足這塊囉?
錯了 是2M + 256K
@@9999Milo9999 也沒錯呀, 2Mbit, 除以8, 就是256k byte了, 另外64k是 save... 沒電就響咀咒了.
我超愛DQ3,但是這次重製我沒買,原因很簡單【抵制政確】,決不消費有政確的遊戲。
可惜@@
DQ3不適合重置,DQ5的話我才會買,超任版DQ3已是經典了,重置版pass
都什麼年代了戰鬥畫面還做第一人稱的,真的是玩不下去😅
一年後再來入手
不用等一年,移植版羅德三部曲就很推,可以先拿這片來玩
原汁原味的戰鬥畫面讓我直接略過這作,真的非常可惜,原本很期待的。
應該說原汁原味的戰鬥畫面不見得是壞事,不然轉職重練時拖更久
什麼年代了,沒有主角戰鬥動畫可以回家吃飯了🤣
快給❤歧路旅人3
我還是去買沙加吧🤓🤓🤓,DQ3就算重置了,品質也不值這個定價。
復活邪神3d不太好,我玩了一下封印了,反倒是打完了勇三
SE:計畫逹成
關於遊戲有題示這個部份﹐玩家是可以關掉的﹐這樣就跟原版一樣了﹐亦能迎合不同玩家的口味﹐做評論的時候連這點都沒注意到﹐真是太不小心了
不是原版就有這樣設定的問題,在玩移植版的時候也不會這樣,是HD-2D版就算關了頭上還是會顯示主、次要任務
對老玩家真的沒差, 反正都記得故事怎樣走, 就是❗有種很突兀的感覺...
哪有出什麼問題?我覺得是你的問題
這內容新舊都不討好 主因還是賣太貴
單純以娛樂性來講是真的不值,可是我認為本作的定位應該是紀念品
@@姊夫 也許是SE最後DQ1.2.3重製作
一堆人常犯的錯誤
鳥 山明
要也是叫鳥老師 而不是鳥山老師
這之前就有查過鳥山明的英文是Toriyama Akira,照邏輯看來是鳥山,我也在出版社上看到翻譯是稱鳥山
這影片負評。龍族教義2能跟DQ3比?你把‘’精緻‘’的畫面換成DQ3的模式看看,這樣龍族教義2的還能玩嗎?對了!還沒限制你用DQ3的容量做遊戲喔。龍族教義2根本笑話!!!
還是看一下全文吧,我為何會投入龍族教義2,看到黑影就開槍
戰鬥系統的改動更是糞中之糞
老實說這看了很煩躁
很明顯你不是原著粉 你不是這個客群
他是賣情懷的 從上一篇買FC卡帶
就覺得購買動機很怪 也很難說是他的客群
相當於這遊戲一開始就是設定為
已經玩過這個遊戲的人做的
不能做大變動 要的是情懷不是與時俱進的重新詮釋 remake
他不是FF 是DQ
玩家要的是畫面上更好詮釋的那個點陣世界
遊戲玩法讓人重新體會那個時代經歷的事情
不管好的壞的都要重現出來
玩的時候不是只有自己在玩
而是跟以前的自己一起玩 跟以前的同學分享
那是一種童年的記憶
所以你不是這個客群 又何必發這篇影片
我不是原作粉才剛出生而已,所以不能喜歡這東西嗎?我從一開始到現在從未改變,都是因為玩了遊戲後覺得感動、覺得喜歡,進而開始回追舊作、蒐集周邊,這樣有何不對?我去買卡帶正是因為打了NS移植版,讓我覺得DQ3的指引相當符合我的喜好,還有整個活生生的世界動態,讓我覺得36年前就已經有人做到這種構想,由衷認為這遊戲對當時來講,簡直是頂尖中的頂尖。
你真的不適合講產品 尤其是老遊戲
你並非是從以前玩到現在
難怪你差評這麼多
原來如此難怪我的法師類型A刷出性感辣妹的性格
沒關係這我接受XD但就是不要刪除該有的男女,男、女、A、B這樣讓玩家選才對