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最影響的的確是路邊的撿裝備,DQ3最神的地方就是遞進式的最初的開放世界,你隨便走但你只能往下一個難度走,直接破壞游戲的核心亮點,影響基本的游戲體驗了。第二影響的是3D卡視角,不是八方旅人那樣純像素,又比不上百英雄傳。最主要的是建築頂部居然沒有虛化隱藏,到死角全靠摸石頭過河; 美術團隊對Unity 3D光效的使用是非常失敗非常新手的;然後煩人的是大量改變性格的飾品,把性格做壞了;像素動作誠意滿滿,但是演出不下功夫,最終幻想6就那麽一丁點動作,但是反復使用能做出很多劇本,讓人感覺很多動作,DQ3重置的點陣動作很多,但是都沒演出表現出來;至於職業平衡,這個是單機,你可以不用那些職業,我還是照常3賢者,會治療的聖戰士;
实际上我很好奇的是!明明性格测试的时候做过背景虚化。但后面为什么不做了?是赶时间还是预算的问题。毕竟建筑物挡视线的确很烦!
大量改變性格的飾品,把性格做壞了 : SFC 年代已經是了. SFC DQ3很神, 但我不喜歡性格跟遊人可轉賢者這點.
謝謝!
感謝大大
我國中省了一學期的餐費偷買了SFC,真的好懷念😂😂😂😂😂😂
我....我就是沒玩過 然後開始玩的時候看那個影片開局的orz進場看酒館剛好戰士法師僧侶 性格又至少戰士攻高 法師類聰明就直接上了想說反正最後就照影片推薦 戰士類轉最強的魔物使 法師類兩個最後全轉賢者性格直到到了最後彩虹橋附近 法師類的血實在太少 才乾脆全部轉成建議的色狼大隊(?)最後還是有打到神龍結束就是了...只是真的玩起來最後都是靠魔物使一個人在輸出....職業強度差太多 所以也沒法再讓任何一人多轉一次盜賊...但是劇情我好難過 看到最後主角被關在地底 媽媽一個人坐在家裡那個畫面我整個都不好了打完神龍復活阿爸 也知道(應該)不是原本設定劇情 整個好難過....難過到我看完這影片我才驚覺我沒找到徽章王...最後一直練功練到根本忘記徽章是幹嘛的.... 還有我也沒找到回音帽orz
小時候 第一個接觸的RPG是勇者鬥惡龍2 一開始也是看不懂日文 玩了好幾天都不知道怎麼存檔 每次都從1級開始 還有連續好幾天不關機因為不想從頭玩最後才找到 紀錄方式 接著獲得攻略本才慢慢一路破關 真是永遠忘不了的童年😂
果然是日系RPG的老司機,深有同感!
這次看了不少重製版直播影片,跟以往遊玩方式改變最大的因素,在於讓敵人入睡的機率提高太多,再加上舊版多半都是菜刀隊打法居多,即使配上魔法師也不太捨得使用魔法進行攻擊,其主要也原因是在於回復魔法的道具稀少,而這次的重製改變升級會回滿HP/MP外,回復道具取得的地方變多,專屬職業技能新增都降低遊戲難度,當然也如ASKA所說的新職業太過強勢等等,會讓老玩家遊戲體驗降低不少,不過非常贊同應該要多增加幾條隱藏關,讓玩家能夠使用勇者老爸的威能才是
同感,國小時期我們家店隔壁的國術館的兄弟倆,也是靠領悟力看他們打RPG都超順的。DQ3,桃太郎傳說等
只能說好死不死我先玩SAGA2R,導致我對DQ3R興趣直直落SAGA2R雖然模組很上世紀,但妹子香的不行,招式也很有魄力之前玩過歧路旅人跟LiveALive,感覺DQ3R在運鏡上弱了很多
我也是先選了SaGa2R,這才叫重製啊!重點還比DQ便宜很多...
RS2R 真的沒比較沒傷害, 本來就很意外有完全重製, 然後很意外系統完成度超高(SFC 版本本來已經很高完成度, 然後RS2R 又高度還原), 然後很意外故事補完跟細節爆錶, 然後十分意外這GAME 沒被DEI 污染, 大量女角真香。整個RS2R 玩起來不是感動而是激動! 實在太多驚喜, 但聽說銷量上連DQ3 HD2D 的1/4 也沒有, 真的替它不值. 希望RS2R 銷量不會影響到RS3 REMAKE 的決策吧...
同樣也是先玩Saga2R 白金後再來玩DQ3-HD2D,Saga2R瘋狂沈迷一個多禮拜白金、DQ3玩快一個月才剛出金字塔
地圖跟遇怪機率是真的可以嘲XD 但是那個應該是為了有效增加遊戲時數,不然照DQ3的劇情長度,可能3小時內就可以通關了w
開弱智模式鎖血1滴三小時破關給我看
HD發售前玩了SFC一輪,HD對個人價值就降低了不少,即使添加了些許要素還使無法取代當年還是屁孩的感動XD
DQ11 的勇者也是補師,另外兩人BUFF,卡繆一人輸出。
第一回合一睡一麻,卡繆開分身,主角看著辨,換小紅帽給卡繆上バイキルト第二回合……第三回合(疑?原來還有第三回合)
dq11的勇者臉超雜魚
3個夥伴在召喚怪物,勇者真的只能當補師,戰鬥有夠無趣😅😅
幸好當年朋友推坑我玩DQ3的時候有借我一本攻略本,才知道每個咒語的名稱而不是「木人三」不過當年在看不懂日文的情況下年紀又小,記得應該是國小三四年級吧的確是有邊讀邊沒邊讀中間,哈哈
本來想買這款,結果不只這邊這樣說,各個地方都說重製的不夠誠意所以最後沒有買不過後來發現 復活邪神2重製版做的就很有誠意,前幾天剛剛玩完3周目拿到白金還是意猶未盡推薦一下可以玩玩看 很優秀的重製作品
我的RPG啟蒙作品是吞食天地,之後便陸陸續續接觸了DQ系列及FF系列這麼巧我國中也有一位FF3高手,所以常常打電話(叨勞)給他問後續會知道初始洞窟換物刷洋蔥裝備BUG也是他教的
那時日文雜誌每期都有密技, 懂點日文就快人一步了, 這個FF3 "回復藥 99 溢出BUG" 也是LV 升99 的BUG, 亦是轉換道具BUG, 當年快刷必備
@@scottlo3621 兩個其實是不同的BUG但一樣是利用資料的溢出BUG
@9999Milo9999 哦!???我以為LV99 跟轉換道具都是同一個溢出bug,只是道具位置不同
還好這片我是1550買入、1350賣出損失不大而且我其實滿堵爛DQ3重製這種強制置入的商法再加上SE其實可以比照DQ8、DQ5重製去擴充一些原本沒有的遊戲內容重製版也確實有補完一些劇情,但整體內容還是偏少再加上小徽章跟鬥技場的獎勵真的是廢到不行,整個沒有二輪的動力我看還是找個時間把記錄遺失的異度神劍2進度補回來,又或者是補被我爛尾的P4G還比較實在
dq3,我也是全破好幾次,但這次dq3 hd我沒買,因為個人覺得改太多了,失原味,個人比較能接受的是像超任dq3那樣的重製。
我自己玩的時候,徽章王 50枚的徽章,龍尾鞭都可以路上撿到2個,不死鳥也飛太慢……
DQ3那本華泰攻略本我還留著... 以前5代也有買 借給表弟之後完全不懂珍惜 拿回來已經破爛不堪 真的後悔借給不懂RPG的啊
個人覺得5代跟11代劇情最棒
僧侶放木人三,魔法師放人才
想起達伊大冒險的何布了
荷伊米&伊歐~~😂😂😂
😂😂😂這好好笑
人才 XD
平衡可以做成這樣也是蠻厲害的。某魔王城的公主:巴拉莫斯?跟我搶覺睡!你們都給我變成寢具吧❤
小時候也想偷錢買卡帶,但偷不到幾塊就被抓包啦,老媽對錢包的掌握遠超過我偷的能力😂
神鳥飛得慢問題不大大部份地方有路拉可去,要飛的路程很短下面世界路程就很長
😅😅😅4周目。。 哈哈 大哥 和我玩RPG的契机差不多,不过我是先碰到吞食天地,然后在阴差阳错的机会下 用一盘盗版卡而且还是坏的卡 从奸商那忽悠换来的DQ3。当时 完全不知道同伴系统,导致主角一人冒险,暴死在门口乌鸦手上, 这乌鸦也成为了 我记忆犹新 并且击杀我最多次数的怪物。😅😅😅😅😅
木人三,好懷念的說法,小學生都這樣,像我以前玩聖火降魔錄,裡面有個角色,我都叫他七一八一 ,他的日文名是「セーバー」 哈
還有太空戰士三的洋蔥裝備…才二才…XD
伊歐當時叫人才🤣
看不懂,請問這是諧音梗嗎?
@@明威-h6t 遊戲裡爆炸初級咒文 伊歐 日文片假名像中文的人才
日文是荷依米 ホイミ依歐 イオ
今天才發現你頻道,你說的小時候勇者鬥惡龍3封面跟體驗跟秘笈,跟我完全一樣太有共鳴了,好奇大大幾歲?
我是從FC的DQ4開始玩的DQ3是SFC重製版才開始這次重製除了遇敵多跟走路慢以外 我已經很滿足了希望明年的DQ1.2之後還能順便連4.5.6都接著重製就好了
DQ1、2代根本不吸引人~~同伴少、魔法也少~~FC時代只有3、4代是顛峰!1、2代玩的是日本人的情懷~
@@pipicool9832 FC DQ1 是情懷, 地圖小, 故事短, 可玩性不足, FC DQ2是第一次同伴系統跟超經典的BGM. 找同伴後就開始找紋章後已經到哈根城(等同DQ3 的六寶珠到尼羅肯特洞穴到巴拉摩斯城), 就算當日將遊戲放到SFC 1/2重製製一樣感覺內容不足...
@@scottlo3621 內容不足是時代的原因到了FC 三代都只有2M的容量自然做不出太多內容
當年FC的畫面也不精美.....好玩的是遊戲內容...如果遊戲變精美了但不好玩也沒用...當年的3代難度很高...進迷宮時要注意跟BOSS有多少MP
我的RPG啟蒙是FC DQ2,想當年還是用密碼紀錄,問題是我一個小學生根本不懂日文,偏偏密碼是一大串日語假名,可怕的是裡面還夾雜清濁音且當年的電視解析度真的差,一不小心就會看錯假名抄錯,然後只有週六日才能玩,一旦抄錯等於一整周的進度白打,所以我還要同時保留前幾周的密碼,一邊超一邊祈禱別又抄錯,再來FC DQ2的數值平衡真的狗屎,難度真的有夠高有夠難打,好不容易突破進度,然後到下週發現密碼又他媽的抄錯,那真的是想死QQ
DQ3也是我第一款RPG, 當年也是不會玩,直到10幾級才知道武器和和護具要裝備起來才有用😂
戰鬥畫面(模式)很多人會批評也是無可奈何但身為DQ迷的我不在意這點,反而覺得這樣偏原汁原味遊戲職業中的魔物使真的太誇張了~他並非DQ史上的新職業,起初為收服魔物而存在這樣搞反而失去體驗各個職業的趣味怎會初階職業屌打許多高階職業
DQ11的時候也是一堆人護航沒語音才是原汁原味,結果美版出語音的時候一堆人爆氣,等到DQ11S加上語音後又真香呵呵
魔物使最初是5代男主跟6代轉職才有的職業 3代重製是加入了5代跟6魔物使的職業 然後加強他的能力 魔物使本身不強 只是用來抓魔物 用魔物一起戰鬥而已 3代修掉了魔物使抓怪的能力 也取消了怪物上戰場的有趣 怪物上戰場是從5代開始 8代也有怪物上場 但怪物只能用找的 所啊3代抓怪是用8代 而不是5-6代
講到徽章王真的有夠生氣!!明明地圖能撿到結果還需要收集一堆徽章金幣才能換!!你是嫌玩家不夠忙嗎?😂
有夠生氣是你已經拿了109個但再走一遍都不知自己漏了哪一個... 對, 就是我本人....
@@scottlo3621沒錯😅
DQ3 HD2D 始終有中文化, 對當年劇情有更深入了解. 但玩味而言真的及不上FC 年代... 個人感覺跟樓主差不多.1. 我到最後那三本領悟書原封不動... 回想FC 年代靠複製技複製兩本領悟書一男一女... 那個當年的限定最終職業現在只是一個有攻擊咒文的僧侶, 甚至僧侶都只是個擺設連勇者的柏荷馬珍比僧侶還要好用... 感覺不到賢者的用處... 就算SFC 年代遊人可轉賢者已經覺得賢者要失業了... 更何況現在僧侶後期就只是一個冗員...(開荒期還是要有一個補師的... 但沒有了FC 年代那半主力輸出的用處了)2. 同上, 職業平衡壞掉, 即使回音帽+兩發伊歐拿珍, 最後清怪打頭目升LV 一樣都只是會選擇用魔物使跟盜賊的技能. 戰士技能連遊人的打氣跟魔力兩倍都不如. 反正你最後都用不著戰士的技能. 也突顯了樓上說賢者就只是個閒人的說法. 所有人最終職業都只會是盜賊 / 武鬥家. (技能太強勢, 除了速度其他參數根本不重要), 勇者變得很平凡, 破關後就安心留在亞里亞罕養老好了.3. 戰鬥動畫, SFC 比HD2D 做得更好, 還要是好太多, 尤其佐瑪根本沒大魔王的威勢... 30多年來REMAKE 那麼多版本沒一個能超越SFC的動畫4. 地圖我覺得還好, 非常大及遇敵率我沒什麼異議.5. 整個遊戲重點變成找魔物跟KIRAKIRA, 真的很干擾遊戲節奏, 分心了主線劇情(雖然六寶珠沒什麼劇情可言), 甚至是嚴重破壞了遊戲平衡.6. 遊戲內太多"!" 指引比較照顧現代新手玩家沒問題, 始終時代不同了, 但作為40多歲的老玩家就算關了提示一樣實在太多太多提示了.. FC 年代那種摸索前進的感覺完全沒有了 : 每到一個新城鎮, 打聽NPC說話, 整合內容然後攻略新迷宮. 最可笑是看過一個新手說到了阿薩拉姆(現在好像叫安色拉)後沒人理NPC 對話直接攻略遊戲早期最難的迷宮 : 金字塔 (即使HD2D亦然), 完成後才發現金字塔南邊有伊西斯綠洲有強力裝備售賣 (雖然阿薩拉姆竟然有強得像鬼一樣的理力之杖...FC年代要到鬼村堤頓才有售)7. 試練迷宮只是拖長遊戲... 雖然每代也有但感覺這代誠意不足.
FF3在小學讓我近視200度 然後我就終生200度 遊戲也是都玩RPG為主🤣然後SFC的DQ3還是目前最完美的版本
FC DQ3也是我的RPG啟蒙,但這次的重製跟SAGA2重製比起來,實在是太爛了,SAGA2我玩了100多小時,玩了三週目,DQ3玩了30小時破關後就不知道還能玩什麼了。
我正在測試魔物使轉遊人,再轉賢者,測試野獸模式+魔力強化+美拉佐瑪(裝回音帽),看看能轟出多少;不然這次魔物使實在太厲害,新職業就是OP
魔物使不算最新職業 魔物使是6代轉職職業 技能是從6代的魔物使和最終職遊騎兵篩選的 盜賊也是6代轉職職業 技能也是從6代篩選出來的 勇者的技能 也是6代勇者職業篩選的
小時候;玩日文RPG遊戲、記得要買中文攻略本,不然怎麼玩下去。
分析透徹,非常好。
地圖大感覺是要水時長 但大部分日式RPG不都這樣嗎?我倒覺得是習慣現在遊戲快節奏才會這樣當初DQ 11沒轉移咒文也是走到很煩躁 但為了劇情也是很開心打完 反正本來就愛練功
這次勇三重制版 我覺得還比不上 10月份出的 saga2的重制版 不夠誠意 反而saga2重制真的誠意滿滿 又把七英雄的故事完整呈現 👍
一周目讓所有資源集中在一個盜賊,單獨一個紀錄項目並用援助功能的委派此人。二周目用別的紀錄項目就可以用援助功能將他領出來;如此隊伍不僅可以只用三人來減少平分經驗值,還會有一個超強萬能夥伴來快速通關。我到三周目反而會用比較純樸的玩法,好好讓勇者可以發揮。
補充:讓此人當第一個夥伴,潛行+聖水後就幾乎遇不到任何敵人會心必中可以很快帶其他夥伴一起升等
一樣靠RPG記完50音的留名😆
抄密碼逼我們學會五十音
2:13....這是太三吧...XD
感謝分享❤
呃....我是從DQ4入門的後面才玩DQ3跟FF 系列,DQ3真的在當初被我玩到爛主要好玩就是轉職系統,小徽章這代真的廢獎品真的差主要是能開啟試煉迷宮罷了,格林漢之鞭在前幾代都是打全體的這代只能打一組而迷宮脫出魔法更是徹底廢掉
你遊戲的經歷跟我有像, RPG從DQ3起家, 動作遊戲普普, 當時中小學生時就會寫出日本平片兩種52音的字母了~(只稍微會念)
乾,笑死居然還會道歉你太有責任了啦
因爲可能快又要換地方了?Z後面不知道要取什麼字母?😂笑死~😂 🤭他常常在道歉啊?上次什麼二站三站時?不是就跟東映道歉過?😂😂😂😂😂笑死 🤭
被換站時就不負責任啦?幾時負責任過?笑死~😂 🤭
我是帶著懷舊心情休閒玩,還是玩得挺開心的,只是這重製度賣的有點貴。馴魔師真的太好用,開局馴、盜必備......
第一次玩 是在某個電腦商場裡 連包裝都沒有的大磁碟片 應該是盜版的 但因為是電腦的 所以有中文
女勇者只剩下助眠的功能,聽了就好興奮哦
我以前也有一個朋友,也叫白猴!玩DQ3,勇者和夥伴們ID不會取名,都取啊啊啊啊、伊伊伊伊、烏烏烏烏、欸欸欸欸(平假名)~~😂😂😂
小時候從紅白機2代接觸再1代,後來才碰3代及後面😂
近年玩慣p系列和真女神轉生,這種暗雷撞怪撞到心情煩燥😂
流量第一,要不然如何支撐興趣
超佛!路邊撿稀有裝備。
任天堂紅白機時代,雖然都是日文,但是每個小孩都能摸索出正確的玩法以前的小孩比較厲害啦
霍依米真的越看越像木人三,太好笑都是你害的啦XD
泳裝好強喔,全部都穿泳裝
? 我好像看到甚麼ASKA帶著邊荷律 李多慧 安芝儇
當初看遊戲介紹就擔心會職業失衡魔物使怎麼看都超強如果轉職搭配盜賊的速度那敵人就不用玩了
剛發售 就有提到這兩職業多多好處 其它幾個都沒提到
好樣的 木人三XD 笑死我了
每個人都有叫北猴的小夥伴😅
多數觀點不盡同意。
DQ3老玩家都知道 遊戲最可怕的就是 讀檔的時候 突然給你來一段 詛咒音樂 然後存檔就消失了😱
印象中FC版都不可能三四小時通關,為何重制可以這麼快。
如開金手指的福利
FC版是可以拉但要很了解要玩很順
沒買DQ3只買RS2,與原版改動不大,覺得不划算,雖然也蹭一下反DEI不過其實只佔很小的比例不是主因雖然RS2也是覺得遊戲性反而不如舊版,但改動大誠意夠,還是覺得花的值得
太有責任了
一周目玩了將近100小時,不知道怎麽進二周目。買重製版就當給童年還債了。小金幣真的沒什麽收集的意義,給一堆垃圾裝備,要不是收神龍需要105小金幣那個鞭子,我都懶得收集了。
聽起怨念很深~每次的直播都有跟,上次平常日直播怨言最深,直說平衡做壞了
超開心的回憶 但我小時候身邊沒有知音-.-
懷念大家當年的白猴同學
我玩勇五的時候攻略本寫得像像小說一樣 看了超想哭 那時候偶才十歲 拉屎時候也在看😅
在SFC版,我就覺得職業設定怪怪的。最大的嘈點就是盜賊的防禦力並不亞於戰士。
我是玩魔力寶貝+神奇寶貝金銀+三國志的世代,在這之前只是聽過石器時代跟勇者鬥惡龍這次能瞭解勇者鬥惡龍,算是補齊了不完整的童年感謝你啦~~
重製沒有強優消弱就只是賣懷舊玩家罷了
"預支"父母的零用錢...笑死我了🤣
賢者控場很強 而且在主線之前是唯一能幫夥伴增加攻擊力的職業 也是唯一能對全畫面不同組別敵方進行高火力輸出的職業 絕對不會是沒有用的職業 還有上各種buff跟debuff 所以dq3 只有三個職業
謝謝您的影片,真是心有戚戚焉!勇三就歷史地位上來說,高於其他作品太多太多,城市和地城的精化確實拿出了誠意,其他的節奏都在讓這時代,上了年紀沒空的老玩家「盡快爽」而妥協,相信製作組內部對這事的平衡也拉扯了整個製作期,因為太多部份出漏了半吊子做一半回頭的事,這一個問題在表演和熟度上,這個專案的大總管、監製有決定性的責任,如果是掛名不用負責爭吵、爭預算,結局就是如此。同樣的最另人不爽的是戰鬥,出乎意料、另人意外的在這個部份用了59分的作法呈現,這遊戲有超過一半時間是在戰鬥畫面中渡過,不僅沒有太多的進化,反而將自己內部預算和人力枯衰,用一個「原味」來和大家說明,經過了30幾年有多少利害的即時視覺特效和打擊動態的資料庫可用、可買,可以去好好加工這一塊呈現時代感的演化,不僅看不到甚至到了為省而省的荒無。不是要把過去戰士、魔法改了,在呼魔法時配上過去的(聲音配樂)其實就有時代感了,但視覺大概再花個5000萬~1億日幣左右也許就會解開,玩了三輪我心頭的疑惑「難道是有打算再出DLC嗎…」後來這一段時間因為玩了勇三,PS線上買了勇 X offline,因為我們都長大了,不會為了這幾毛錢去看評論「反正就想買」,結果看到圖地上的馬賽克「我的天啊」現在可以無恥到這樣嗎,這是什麼樣的概念,雖是幾年前的作品,但 多機多版本至少這半點優化也更新、做一下吧,離散的界面、不合邏輯移動視野、過時的遊玩者提示…,日系隔了30年根本浪費原地踩爛後,再說你們知道的「這叫原味」…,回頭再看看網上看影片,才驚覺導風向賣好評討好廠家的不勝數。相形之下勇三好點了,至少努力過,謝謝你帶給我們的回憶。 謹此!
政確遊戲!我不會購買!但我愛你的影片❤
我的桃乃木香奈、安齋拉拉、石川澪也是很好用
目前遊戲有接受DEI指導的,毫無例外的歪掉
職業極度不平衡是最大敗筆,看過無數直播都是在轉職,完全玩不出自己的特色與風格我自己的直播是 勇 + 僧(2X) -> 武 + 堅韌法 + 遊(2X) -> 賢,在所有資源都用光的情況下打贏神龍,那種滿足和成就感十足
日本人測出能力值上限 只要達到這個數值什麼職業都一樣了攻擊力只需要850防禦力999速度比較難計算大多數人是500智力只需要403 999跟403差不了多少 非常微小的差距幸運一般人只需要328 武術家需要984
還有日本人已經有人能打出9999傷害了 台灣那個傷害4800大神只能望塵莫及
我自己覺得應該設計轉業有次數上限還有習得技能限制 不能轉職後之前技能還能全部保留 如果是魔法才可以全部保留
@@胡啟源-y3v 是這版本轉職系統作了大修正以前版本你亂轉只會越練能力越爛
國中時玩天使之翼2,密碼一直打到都記起來了
SFC版的DQ3才是最完美的
並沒有
別瞎掰好嗎
應該說超任模擬器的DQ3才是最完美的!還能打金手指,想怎麼改就怎麼改!
有興趣可以去看看日本玩家 K.Mix 的 SFC DQ3 改版(目前到 2.0),只能說高手在民間,而此官方新版連遊戲平衡都做不到
@@clawraven5707 這個版本超用心
咦?說好的日本官網攻略連結放在哪?🤔😅
已放上
@@user-crazy-anime好的!感謝🙏🏻❤
Dq 真的跟鳥山明離不開
原來Aska是韓國啦啦隊的粉絲啊😂
還有很多怪能2次行動.....有時還一次出4~5隻 還有這次為啥翻成伯伯啦
希望明年的1~2代重製能改良啊😅😅
有機會可以玩看看真.女神轉生1,2代很好玩喔
后期要练力量要转职战士比较快
想看Aska玩洛克人各樣花式老馬
有買華泰攻略本嗎?
每個人的死黨都會有一個叫白猴.....我也有一個
女戰士比基尼被改掉就不想買了,以前玩勇者鬥惡龍是從二代開始玩然後寫中文版取名只能取數字
出海撿寶 差這麼多這都是中期強力裝
說職業只有2種可以選,但是要配合其他職業的技能至能強.這是否前後矛盾?
木人三😂😂😂
把勇三職業角色套用到12強中華隊身上 衝一波流量🎉
最影響的的確是路邊的撿裝備,DQ3最神的地方就是遞進式的最初的開放世界,你隨便走但你只能往下一個難度走,直接破壞游戲的核心亮點,影響基本的游戲體驗了。
第二影響的是3D卡視角,不是八方旅人那樣純像素,又比不上百英雄傳。最主要的是建築頂部居然沒有虛化隱藏,到死角全靠摸石頭過河;
美術團隊對Unity 3D光效的使用是非常失敗非常新手的;
然後煩人的是大量改變性格的飾品,把性格做壞了;
像素動作誠意滿滿,但是演出不下功夫,最終幻想6就那麽一丁點動作,但是反復使用能做出很多劇本,讓人感覺很多動作,DQ3重置的點陣動作很多,但是都沒演出表現出來;
至於職業平衡,這個是單機,你可以不用那些職業,我還是照常3賢者,會治療的聖戰士;
实际上我很好奇的是!明明性格测试的时候做过背景虚化。但后面为什么不做了?是赶时间还是预算的问题。毕竟建筑物挡视线的确很烦!
大量改變性格的飾品,把性格做壞了 : SFC 年代已經是了. SFC DQ3很神, 但我不喜歡性格跟遊人可轉賢者這點.
謝謝!
感謝大大
我國中省了一學期的餐費偷買了SFC,真的好懷念😂😂😂😂😂😂
我....我就是沒玩過 然後開始玩的時候看那個影片開局的orz
進場看酒館剛好戰士法師僧侶 性格又至少戰士攻高 法師類聰明就直接上了
想說反正最後就照影片推薦 戰士類轉最強的魔物使 法師類兩個最後全轉賢者
性格直到到了最後彩虹橋附近 法師類的血實在太少
才乾脆全部轉成建議的色狼大隊(?)
最後還是有打到神龍結束就是了...
只是真的玩起來最後都是靠魔物使一個人在輸出....
職業強度差太多 所以也沒法再讓任何一人多轉一次盜賊...
但是劇情我好難過 看到最後主角被關在地底
媽媽一個人坐在家裡那個畫面我整個都不好了
打完神龍復活阿爸 也知道(應該)不是原本設定劇情 整個好難過....
難過到我看完這影片我才驚覺我沒找到徽章王...
最後一直練功練到根本忘記徽章是幹嘛的.... 還有我也沒找到回音帽orz
小時候 第一個接觸的RPG是勇者鬥惡龍2 一開始也是看不懂日文 玩了好幾天都不知道怎麼存檔 每次都從1級開始 還有連續好幾天不關機因為不想從頭玩
最後才找到 紀錄方式 接著獲得攻略本才慢慢一路破關 真是永遠忘不了的童年😂
果然是日系RPG的老司機,深有同感!
這次看了不少重製版直播影片,跟以往遊玩方式改變最大的因素,在於讓敵人入睡的機率提高太多,再加上舊版多半都是菜刀隊打法居多,即使配上魔法師也不太捨得使用魔法進行攻擊,其主要也原因是在於回復魔法的道具稀少,而這次的重製改變升級會回滿HP/MP外,回復道具取得的地方變多,專屬職業技能新增都降低遊戲難度,當然也如ASKA所說的新職業太過強勢等等,會讓老玩家遊戲體驗降低不少,不過非常贊同應該要多增加幾條隱藏關,讓玩家能夠使用勇者老爸的威能才是
同感,國小時期我們家店隔壁的國術館的兄弟倆,也是靠領悟力看他們打RPG都超順的。DQ3,桃太郎傳說等
只能說好死不死我先玩SAGA2R,導致我對DQ3R興趣直直落
SAGA2R雖然模組很上世紀,但妹子香的不行,招式也很有魄力
之前玩過歧路旅人跟LiveALive,感覺DQ3R在運鏡上弱了很多
我也是先選了SaGa2R,這才叫重製啊!重點還比DQ便宜很多...
RS2R 真的沒比較沒傷害, 本來就很意外有完全重製, 然後很意外系統完成度超高(SFC 版本本來已經很高完成度, 然後RS2R 又高度還原), 然後很意外故事補完跟細節爆錶, 然後十分意外這GAME 沒被DEI 污染, 大量女角真香。整個RS2R 玩起來不是感動而是激動! 實在太多驚喜, 但聽說銷量上連DQ3 HD2D 的1/4 也沒有, 真的替它不值. 希望RS2R 銷量不會影響到RS3 REMAKE 的決策吧...
同樣也是先玩Saga2R 白金後再來玩DQ3-HD2D,Saga2R瘋狂沈迷一個多禮拜白金、DQ3玩快一個月才剛出金字塔
地圖跟遇怪機率是真的可以嘲XD 但是那個應該是為了有效增加遊戲時數,不然照DQ3的劇情長度,可能3小時內就可以通關了w
開弱智模式鎖血1滴三小時破關給我看
HD發售前玩了SFC一輪,HD對個人價值就降低了不少,即使添加了些許要素還使無法取代當年還是屁孩的感動XD
DQ11 的勇者也是補師,另外兩人BUFF,卡繆一人輸出。
第一回合
一睡一麻,卡繆開分身,
主角看著辨,換小紅帽給卡繆上バイキルト
第二回合
……
第三回合
(疑?原來還有第三回合)
dq11的勇者臉超雜魚
3個夥伴在召喚怪物,勇者真的只能當補師,戰鬥有夠無趣😅😅
幸好當年朋友推坑我玩DQ3的時候有借我一本攻略本,才知道每個咒語的名稱而不是「木人三」
不過當年在看不懂日文的情況下
年紀又小,記得應該是國小三四年級吧
的確是有邊讀邊沒邊讀中間,哈哈
本來想買這款,結果不只這邊這樣說,各個地方都說重製的不夠誠意所以最後沒有買
不過後來發現 復活邪神2重製版做的就很有誠意,前幾天剛剛玩完3周目拿到白金還是意猶未盡
推薦一下可以玩玩看 很優秀的重製作品
我的RPG啟蒙作品是吞食天地,之後便陸陸續續接觸了DQ系列及FF系列
這麼巧我國中也有一位FF3高手,所以常常打電話(叨勞)給他問後續
會知道初始洞窟換物刷洋蔥裝備BUG也是他教的
那時日文雜誌每期都有密技, 懂點日文就快人一步了, 這個FF3 "回復藥 99 溢出BUG" 也是LV 升99 的BUG, 亦是轉換道具BUG, 當年快刷必備
@@scottlo3621 兩個其實是不同的BUG
但一樣是利用資料的溢出BUG
@9999Milo9999 哦!???我以為LV99 跟轉換道具都是同一個溢出bug,只是道具位置不同
還好這片我是1550買入、1350賣出損失不大
而且我其實滿堵爛DQ3重製這種強制置入的商法
再加上SE其實可以比照DQ8、DQ5重製去擴充一些原本沒有的遊戲內容
重製版也確實有補完一些劇情,但整體內容還是偏少
再加上小徽章跟鬥技場的獎勵真的是廢到不行,整個沒有二輪的動力
我看還是找個時間把記錄遺失的異度神劍2進度補回來,又或者是補被我爛尾的P4G還比較實在
dq3,我也是全破好幾次,但這次dq3 hd我沒買,因為個人覺得改太多了,失原味,個人比較能接受的是像超任dq3那樣的重製。
我自己玩的時候,徽章王 50枚的徽章,龍尾鞭都可以路上撿到2個,不死鳥也飛太慢……
DQ3那本華泰攻略本我還留著... 以前5代也有買 借給表弟之後完全不懂珍惜 拿回來已經破爛不堪 真的後悔借給不懂RPG的啊
個人覺得5代跟11代劇情最棒
僧侶放木人三,魔法師放人才
想起達伊大冒險的何布了
荷伊米&伊歐~~😂😂😂
😂😂😂這好好笑
人才 XD
平衡可以做成這樣也是蠻厲害的。
某魔王城的公主:
巴拉莫斯?
跟我搶覺睡!
你們都給我變成寢具吧❤
小時候也想偷錢買卡帶,但偷不到幾塊就被抓包啦,老媽對錢包的掌握遠超過我偷的能力😂
神鳥飛得慢問題不大
大部份地方有路拉可去,要飛的路程很短
下面世界路程就很長
😅😅😅4周目。。 哈哈 大哥 和我玩RPG的契机差不多,不过我是先碰到吞食天地,然后在阴差阳错的机会下 用一盘盗版卡而且还是坏的卡 从奸商那忽悠换来的DQ3。
当时 完全不知道同伴系统,导致主角一人冒险,暴死在门口乌鸦手上, 这乌鸦也成为了 我记忆犹新 并且击杀我最多次数的怪物。😅😅😅😅😅
木人三,好懷念的說法,小學生都這樣,像我以前玩聖火降魔錄,裡面有個角色,我都叫他七一八一 ,他的日文名是「セーバー」 哈
還有太空戰士三的洋蔥裝備…才二才…XD
伊歐當時叫人才🤣
看不懂,請問這是諧音梗嗎?
@@明威-h6t 遊戲裡爆炸初級咒文 伊歐 日文片假名像中文的人才
日文是荷依米 ホイミ
依歐 イオ
今天才發現你頻道,你說的小時候勇者鬥惡龍3封面跟體驗跟秘笈,跟我完全一樣太有共鳴了,好奇大大幾歲?
我是從FC的DQ4開始玩的
DQ3是SFC重製版才開始
這次重製除了遇敵多跟走路慢以外 我已經很滿足了
希望明年的DQ1.2之後還能順便連4.5.6都接著重製就好了
DQ1、2代根本不吸引人~~
同伴少、魔法也少~~
FC時代只有3、4代是顛峰!
1、2代玩的是日本人的情懷~
@@pipicool9832 FC DQ1 是情懷, 地圖小, 故事短, 可玩性不足, FC DQ2是第一次同伴系統跟超經典的BGM. 找同伴後就開始找紋章後已經到哈根城(等同DQ3 的六寶珠到尼羅肯特洞穴到巴拉摩斯城), 就算當日將遊戲放到SFC 1/2重製製一樣感覺內容不足...
@@scottlo3621
內容不足是時代的原因
到了FC 三代都只有2M的容量
自然做不出太多內容
當年FC的畫面也不精美.....好玩的是遊戲內容...如果遊戲變精美了但不好玩也沒用...當年的3代難度很高...進迷宮時要注意跟BOSS有多少MP
我的RPG啟蒙是FC DQ2,
想當年還是用密碼紀錄,問題是我一個小學生根本不懂日文,
偏偏密碼是一大串日語假名,可怕的是裡面還夾雜清濁音
且當年的電視解析度真的差,一不小心就會看錯假名抄錯,
然後只有週六日才能玩,一旦抄錯等於一整周的進度白打,
所以我還要同時保留前幾周的密碼,一邊超一邊祈禱別又抄錯,
再來FC DQ2的數值平衡真的狗屎,難度真的有夠高有夠難打,
好不容易突破進度,然後到下週發現密碼又他媽的抄錯,那真的是想死QQ
DQ3也是我第一款RPG, 當年也是不會玩,直到10幾級才知道武器和和護具要裝備起來才有用😂
戰鬥畫面(模式)很多人會批評也是無可奈何
但身為DQ迷的我不在意這點,反而覺得這樣偏原汁原味
遊戲職業中的魔物使真的太誇張了~
他並非DQ史上的新職業,起初為收服魔物而存在
這樣搞反而失去體驗各個職業的趣味
怎會初階職業屌打許多高階職業
DQ11的時候也是一堆人護航沒語音才是原汁原味,結果美版出語音的時候一堆人爆氣,等到DQ11S加上語音後又真香呵呵
魔物使最初是5代男主跟6代轉職才有的職業 3代重製是加入了5代跟6魔物使的職業 然後加強他的能力 魔物使本身不強 只是用來抓魔物 用魔物一起戰鬥而已 3代修掉了魔物使抓怪的能力 也取消了怪物上戰場的有趣 怪物上戰場是從5代開始 8代也有怪物上場 但怪物只能用找的 所啊3代抓怪是用8代 而不是5-6代
講到徽章王真的有夠生氣!!明明地圖能撿到結果還需要收集一堆徽章金幣才能換!!你是嫌玩家不夠忙嗎?😂
有夠生氣是你已經拿了109個但再走一遍都不知自己漏了哪一個... 對, 就是我本人....
@@scottlo3621沒錯😅
DQ3 HD2D 始終有中文化, 對當年劇情有更深入了解. 但玩味而言真的及不上FC 年代... 個人感覺跟樓主差不多.
1. 我到最後那三本領悟書原封不動... 回想FC 年代靠複製技複製兩本領悟書一男一女... 那個當年的限定最終職業現在只是一個有攻擊咒文的僧侶, 甚至僧侶都只是個擺設連勇者的柏荷馬珍比僧侶還要好用... 感覺不到賢者的用處... 就算SFC 年代遊人可轉賢者已經覺得賢者要失業了... 更何況現在僧侶後期就只是一個冗員...(開荒期還是要有一個補師的... 但沒有了FC 年代那半主力輸出的用處了)
2. 同上, 職業平衡壞掉, 即使回音帽+兩發伊歐拿珍, 最後清怪打頭目升LV 一樣都只是會選擇用魔物使跟盜賊的技能. 戰士技能連遊人的打氣跟魔力兩倍都不如. 反正你最後都用不著戰士的技能. 也突顯了樓上說賢者就只是個閒人的說法. 所有人最終職業都只會是盜賊 / 武鬥家. (技能太強勢, 除了速度其他參數根本不重要), 勇者變得很平凡, 破關後就安心留在亞里亞罕養老好了.
3. 戰鬥動畫, SFC 比HD2D 做得更好, 還要是好太多, 尤其佐瑪根本沒大魔王的威勢... 30多年來REMAKE 那麼多版本沒一個能超越SFC的動畫
4. 地圖我覺得還好, 非常大及遇敵率我沒什麼異議.
5. 整個遊戲重點變成找魔物跟KIRAKIRA, 真的很干擾遊戲節奏, 分心了主線劇情(雖然六寶珠沒什麼劇情可言), 甚至是嚴重破壞了遊戲平衡.
6. 遊戲內太多"!" 指引比較照顧現代新手玩家沒問題, 始終時代不同了, 但作為40多歲的老玩家就算關了提示一樣實在太多太多提示了.. FC 年代那種摸索前進的感覺完全沒有了 : 每到一個新城鎮, 打聽NPC說話, 整合內容然後攻略新迷宮. 最可笑是看過一個新手說到了阿薩拉姆(現在好像叫安色拉)後沒人理NPC 對話直接攻略遊戲早期最難的迷宮 : 金字塔 (即使HD2D亦然), 完成後才發現金字塔南邊有伊西斯綠洲有強力裝備售賣 (雖然阿薩拉姆竟然有強得像鬼一樣的理力之杖...FC年代要到鬼村堤頓才有售)
7. 試練迷宮只是拖長遊戲... 雖然每代也有但感覺這代誠意不足.
FF3在小學讓我近視200度 然後我就終生200度 遊戲也是都玩RPG為主🤣
然後SFC的DQ3還是目前最完美的版本
FC DQ3也是我的RPG啟蒙,但這次的重製跟SAGA2重製比起來,實在是太爛了,SAGA2我玩了100多小時,玩了三週目,DQ3玩了30小時破關後就不知道還能玩什麼了。
我正在測試魔物使轉遊人,再轉賢者,測試野獸模式+魔力強化+美拉佐瑪(裝回音帽),看看能轟出多少;不然這次魔物使實在太厲害,新職業就是OP
魔物使不算最新職業 魔物使是6代轉職職業 技能是從6代的魔物使和最終職遊騎兵篩選的 盜賊也是6代轉職職業 技能也是從6代篩選出來的 勇者的技能 也是6代勇者職業篩選的
小時候;玩日文RPG遊戲、
記得要買中文攻略本,不然怎麼玩下去。
分析透徹,非常好。
地圖大感覺是要水時長 但大部分日式RPG不都這樣嗎?我倒覺得是習慣現在遊戲快節奏才會這樣
當初DQ 11沒轉移咒文也是走到很煩躁 但為了劇情也是很開心打完 反正本來就愛練功
這次勇三重制版 我覺得還比不上 10月份出的 saga2的重制版 不夠誠意 反而saga2重制真的誠意滿滿 又把七英雄的故事完整呈現 👍
一周目讓所有資源集中在一個盜賊,單獨一個紀錄項目並用援助功能的委派此人。二周目用別的紀錄項目就可以用援助功能將他領出來;如此隊伍不僅可以只用三人來減少平分經驗值,還會有一個超強萬能夥伴來快速通關。
我到三周目反而會用比較純樸的玩法,好好讓勇者可以發揮。
補充:讓此人當第一個夥伴,潛行+聖水後就幾乎遇不到任何敵人
會心必中可以很快帶其他夥伴一起升等
一樣靠RPG記完50音的留名😆
抄密碼逼我們學會五十音
2:13....這是太三吧...XD
感謝分享❤
呃....我是從DQ4入門的後面才玩DQ3跟FF 系列,DQ3真的在當初被我玩到爛主要好玩就是轉職系統,小徽章這代真的廢獎品真的差主要是能開啟試煉迷宮罷了,格林漢之鞭在前幾代都是打全體的這代只能打一組而迷宮脫出魔法更是徹底廢掉
你遊戲的經歷跟我有像, RPG從DQ3起家, 動作遊戲普普, 當時中小學生時就會寫出日本平片兩種52音的字母了~(只稍微會念)
乾,笑死
居然還會道歉
你太有責任了啦
因爲可能快又要換地方了?
Z後面不知道要取什麼字母?😂
笑死~😂 🤭
他常常在道歉啊?上次什麼二站三站時?不是就跟東映道歉過?😂😂😂😂😂
笑死 🤭
被換站時就不負責任啦?幾時負責任過?笑死~😂 🤭
我是帶著懷舊心情休閒玩,還是玩得挺開心的,只是這重製度賣的有點貴。馴魔師真的太好用,開局馴、盜必備......
第一次玩 是在某個電腦商場裡 連包裝都沒有的大磁碟片 應該是盜版的 但因為是電腦的 所以有中文
女勇者只剩下助眠的功能,聽了就好興奮哦
我以前也有一個朋友,也叫白猴!
玩DQ3,勇者和夥伴們ID不會取名,
都取啊啊啊啊、伊伊伊伊、烏烏烏烏、欸欸欸欸(平假名)~~😂😂😂
小時候從紅白機2代接觸
再1代,後來才碰3代及後面😂
近年玩慣p系列和真女神轉生,這種暗雷撞怪撞到心情煩燥😂
流量第一,要不然如何支撐興趣
超佛!路邊撿稀有裝備。
任天堂紅白機時代,雖然都是日文,但是每個小孩都能摸索出正確的玩法
以前的小孩比較厲害啦
霍依米真的越看越像木人三,太好笑都是你害的啦XD
泳裝好強喔,全部都穿泳裝
? 我好像看到甚麼ASKA帶著邊荷律 李多慧 安芝儇
當初看遊戲介紹就擔心會職業失衡
魔物使怎麼看都超強
如果轉職搭配盜賊的速度那敵人就不用玩了
剛發售 就有提到這兩職業多多好處 其它幾個都沒提到
好樣的 木人三XD 笑死我了
每個人都有叫北猴的小夥伴😅
多數觀點不盡同意。
DQ3老玩家都知道 遊戲最可怕的就是 讀檔的時候 突然給你來一段 詛咒音樂 然後存檔就消失了😱
印象中FC版都不可能三四小時通關,為何重制可以這麼快。
如開金手指的福利
FC版是可以拉
但要很了解要玩很順
沒買DQ3只買RS2,與原版改動不大,覺得不划算,雖然也蹭一下反DEI不過其實只佔很小的比例不是主因
雖然RS2也是覺得遊戲性反而不如舊版,但改動大誠意夠,還是覺得花的值得
太有責任了
一周目玩了將近100小時,不知道怎麽進二周目。買重製版就當給童年還債了。
小金幣真的沒什麽收集的意義,給一堆垃圾裝備,要不是收神龍需要105小金幣那個鞭子,我都懶得收集了。
聽起怨念很深~
每次的直播都有跟,上次平常日直播怨言最深,直說平衡做壞了
超開心的回憶 但我小時候身邊沒有知音-.-
懷念大家當年的白猴同學
我玩勇五的時候攻略本寫得像像小說一樣 看了超想哭 那時候偶才十歲 拉屎時候也在看😅
在SFC版,我就覺得職業設定怪怪的。最大的嘈點就是盜賊的防禦力並不亞於戰士。
我是玩魔力寶貝+神奇寶貝金銀+三國志的世代,在這之前只是聽過石器時代跟勇者鬥惡龍
這次能瞭解勇者鬥惡龍,算是補齊了不完整的童年
感謝你啦~~
重製沒有強優消弱就只是賣懷舊玩家罷了
"預支"父母的零用錢...笑死我了🤣
賢者控場很強 而且在主線之前是唯一能幫夥伴增加攻擊力的職業 也是唯一能對全畫面不同組別敵方進行高火力輸出的職業 絕對不會是沒有用的職業 還有上各種buff跟debuff 所以dq3 只有三個職業
謝謝您的影片,真是心有戚戚焉!
勇三就歷史地位上來說,高於其他作品太多太多,城市和地城的精化確實拿出了誠意,其他的節奏都在讓這時代,上了年紀沒空的老玩家「盡快爽」而妥協,相信製作組內部對這事的平衡也拉扯了整個製作期,因為太多部份出漏了半吊子做一半回頭的事,這一個問題在表演和熟度上,這個專案的大總管、監製有決定性的責任,如果是掛名不用負責爭吵、爭預算,結局就是如此。
同樣的最另人不爽的是戰鬥,出乎意料、另人意外的在這個部份用了59分的作法呈現,這遊戲有超過一半時間是在戰鬥畫面中渡過,不僅沒有太多的進化,反而將自己內部預算和人力枯衰,用一個「原味」來和大家說明,經過了30幾年有多少利害的即時視覺特效和打擊動態的資料庫可用、可買,可以去好好加工這一塊呈現時代感的演化,不僅看不到甚至到了為省而省的荒無。不是要把過去戰士、魔法改了,在呼魔法時配上過去的(聲音配樂)其實就有時代感了,但視覺大概再花個5000萬~1億日幣左右也許就會解開,玩了三輪我心頭的疑惑「難道是有打算再出DLC嗎…」
後來這一段時間因為玩了勇三,PS線上買了勇 X offline,因為我們都長大了,不會為了這幾毛錢去看評論「反正就想買」,結果看到圖地上的馬賽克「我的天啊」現在可以無恥到這樣嗎,這是什麼樣的概念,雖是幾年前的作品,但 多機多版本至少這半點優化也更新、做一下吧,離散的界面、不合邏輯移動視野、過時的遊玩者提示…,日系隔了30年根本浪費原地踩爛後,再說你們知道的「這叫原味」…,回頭再看看網上看影片,才驚覺導風向賣好評討好廠家的不勝數。
相形之下勇三好點了,至少努力過,謝謝你帶給我們的回憶。 謹此!
政確遊戲!我不會購買!但我愛你的影片❤
我的桃乃木香奈、安齋拉拉、石川澪也是很好用
目前遊戲有接受DEI指導的,毫無例外的歪掉
職業極度不平衡是最大敗筆,看過無數直播都是在轉職,完全玩不出自己的特色與風格
我自己的直播是 勇 + 僧(2X) -> 武 + 堅韌法 + 遊(2X) -> 賢,在所有資源都用光的情況下打贏神龍,那種滿足和成就感十足
日本人測出能力值上限 只要達到這個數值什麼職業都一樣了
攻擊力只需要850
防禦力999
速度比較難計算大多數人是500
智力只需要403 999跟403差不了多少 非常微小的差距
幸運一般人只需要328 武術家需要984
還有日本人已經有人能打出9999傷害了 台灣那個傷害4800大神只能望塵莫及
我自己覺得應該設計轉業有次數上限還有習得技能限制 不能轉職後之前技能還能全部保留 如果是魔法才可以全部保留
@@胡啟源-y3v
是這版本轉職系統作了大修正
以前版本你亂轉
只會越練能力越爛
國中時玩天使之翼2,密碼一直打到都記起來了
SFC版的DQ3才是最完美的
並沒有
別瞎掰好嗎
應該說超任模擬器的DQ3才是最完美的!
還能打金手指,想怎麼改就怎麼改!
有興趣可以去看看日本玩家 K.Mix 的 SFC DQ3 改版(目前到 2.0),只能說高手在民間,而此官方新版連遊戲平衡都做不到
@@clawraven5707 這個版本超用心
咦?說好的日本官網攻略連結放在哪?🤔😅
已放上
@@user-crazy-anime好的!感謝🙏🏻❤
Dq 真的跟鳥山明離不開
原來Aska是韓國啦啦隊的粉絲啊😂
還有很多怪能2次行動.....有時還一次出4~5隻 還有這次為啥翻成伯伯啦
希望明年的1~2代重製能改良啊😅😅
有機會可以玩看看真.女神轉生1,2代很好玩喔
后期要练力量要转职战士比较快
想看Aska玩洛克人各樣花式老馬
有買華泰攻略本嗎?
每個人的死黨都會有一個叫白猴.....我也有一個
女戰士比基尼被改掉就不想買了,以前玩勇者鬥惡龍是從二代開始玩然後寫中文版取名只能取數字
出海撿寶 差這麼多這都是中期強力裝
說職業只有2種可以選,但是要配合其他職業的技能至能強.這是否前後矛盾?
木人三😂😂😂
把勇三職業角色套用到12強中華隊身上 衝一波流量🎉