Блендер лайфхаки - ускорение и оптимизация рендера

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 123

  • @VinniPuh2.0
    @VinniPuh2.0 7 місяців тому +122

    А теперь нужно научиться с ним работать. Пока что я умею удалять и создавать куб 😂

    • @Nikita_SG
      @Nikita_SG 7 місяців тому

      2 недели прошло) какие успехи?)

    • @flopperpev
      @flopperpev 7 місяців тому +8

      @@Nikita_SG 100 процентов удалил блендер ахахаха

    • @Nikita_SG
      @Nikita_SG 7 місяців тому +4

      @@flopperpev 😂) я вот в воскресенье себе тоже скачал, делал банку стеклянную, жидкость , накосячил в 2 местах внимание не обратил , когда уже почти все сделал , начал пытаться исправлять испортил все) еще и сетка и нормали пропали тыкал комбинации на угад , думал может скрыл , при ориентировании по осям все было, а когда начинаешь в пространстве поворачивать все пропадало. Потратил еще час искал информацию как вернуть все, психовал сидел, нигде нет нужного ответа, а те советы которые были не исправили ситуацию , случайно пересохранил проект пока тыкал , вообщем сегодня буду заново с нуля пробовать, заодно и закреплю часть опыта и сделаю лучше) жопа хорошо подгорела когда не знаешь что делать))

    • @Interiay
      @Interiay 6 місяців тому +2

      2 дня прошло, как успехи, как банки?)@@Nikita_SG

    • @Nikita_SG
      @Nikita_SG 6 місяців тому +2

      @@Interiay все отлично, надо было сразу смотреть на рендер, казалось что есть артефакты, пытался избавиться, а показывается на рендере их нет)

  • @infeeq
    @infeeq 8 місяців тому +108

    Щас бы 6 фактов сразу в один шортс умещать 😳
    Одобряемо

  • @x267-w4o
    @x267-w4o 8 місяців тому +61

    Все выставил как надо, прорендерил 12 сек, но почему-то запустился Майнкрафт

  • @gidtyper809
    @gidtyper809 8 місяців тому +34

    Насчёт источников света, уточнить нужно, для картинки и правда лучше так, а вот для анимации... Для анимации с окружением свет это главная часть и много его никогда не бывает. Увы, но несколько дней рендера это единственный выход :(. Или потратить 6 почек и купить себе много пк для рендера

    • @Subdivisors
      @Subdivisors  8 місяців тому +3

      Думаю хватит и одной почки... Как минимум надеюсь :)

    • @orangesoupd
      @orangesoupd 5 місяців тому +2

      Или отказаться от сайклосов и перейти на реалтайм рендеры, например люмен, который не сильно то хуже сайклосов (хоть и не настолько физически верный), однако скорость рендера почти реалтайм

    • @gidtyper809
      @gidtyper809 5 місяців тому +1

      @@Subdivisors Ну нужно несколько пк для CGI анимации

    • @squareknight6947
      @squareknight6947 2 місяці тому

      к сожалению мне хватит денег только на видюху rx 6600, с процом вопросы почти закрыта, АМД видеокарты в рендер блендера к глубочайшему сожалению не могут, в два раза хуже оверпрайснутых нвидиа

    • @gidtyper809
      @gidtyper809 2 місяці тому

      @@squareknight6947 У меня стоит 6600 XT и сложный синематик на 2 минуты рендерит где-то за 4 дня (но нужно, чтобы рендер шёл 24/7)

  • @mr.dabilin8803
    @mr.dabilin8803 7 місяців тому +89

    Как ускорить рендер?
    - Не используй свет
    - Не используй глянец
    - Ухудши стекло
    - Закрой проект
    - Удали блендер
    гений советов короче

    • @infeeq
      @infeeq 7 місяців тому +5

      Важное мнение от важного владельца фурри на аватарке

    • @lyagva
      @lyagva 7 місяців тому +6

      Как раз глянец в Cycles и рендерится за миллисекунды! Это крайне популярное заблуждение, что Ray Tracing/Path Tracing долго рисуют зеркала и т.д.
      Всё же главная фишка этих методов именно глянцевость, но с технической точки зрения - матовые поверхности рисовать труднее и семплов требуется больше.
      Матовые/шершавые поверхности в жизни имеет крайне НЕ гладкую структуру и лучи света, падая на неё отражаются в случайном направлении, тогда как на зеркале - один луч - одно направление. РэТэиХ работает сходе жизни, но в другую сторону - луч летит не из света, а из камеры и когда он доходит до зеркала, нам достаточно отразить его в том же направлении и радоваться жизни, ведь мы сделали самое реалистичное зеркало. С матовыми объектами нам требуется кидать тысячи таких лучей, каждый раз под разным углом, - за это и отвечает Sample Count - количество лучей на пиксель

    • @mr.dabilin8803
      @mr.dabilin8803 6 місяців тому +2

      @@infeeq ахах, чел, ты не один такой "особенный". Автор канала туда же. Как здорово ГЕНИАЛЬНОСТЬ совета из шортса коррелирует с уровнем тупости твоего гениального замечания про фурри 🤣

    • @infeeq
      @infeeq 6 місяців тому +3

      ⁠​⁠​⁠@@mr.dabilin8803 Мм, обычное «Вы все тупые» приправленное парой умных слов, кайфф
      Мужик, иди высказывай своё негодование под лестплеями по Фнафу :)

    • @infeeq
      @infeeq 6 місяців тому

      Только давай, если на это тоже что-то соберёшься высказывать, то хоть не 3 недели сочинять ответ будешь
      А то я так и забыть могу, о чём вообще речь

  • @vellarifox
    @vellarifox 25 днів тому +1

    Можно ограничить время максимальное рендера. Почти не портит картинку, но гораздо быстрее рендерит. 5 минут ставим и не паримся, обычно хватает

  • @repekekel_animation_studio
    @repekekel_animation_studio 3 місяці тому +2

    Во вкладке рендер надо нажать ,,отключить инструменты" Рендерится куда быстрее

  • @МатвейМаксимов-н3ъ
    @МатвейМаксимов-н3ъ Місяць тому +1

    Ещё можно попробовать использовать CUDA (если видеокарта от Nvidia) или rokm (AMD) или metal (Apple silicon).

  • @Subdivisors
    @Subdivisors  8 місяців тому +2

    Подписывайся на наш тгк: там будет много всего интересного! t.me/SubVis

  • @antonpirozkov553
    @antonpirozkov553 6 місяців тому +5

    Покупаешь видеокарту RTX и наслаждаешься

    • @squareknight6947
      @squareknight6947 2 місяці тому

      я увлекался блендером, и планирую заниматься им, ноо. Я фанат АМД, да и есть причина по которой я не возьму нвидиа, главная причина в цене и балансе видюх, а ртх2060с при той же цене рх6600 выигрывает у последнего в работе, но есть большой риск того, что ртх2060с будет убитая после майнинга

  • @EfirnayaFeya
    @EfirnayaFeya 8 місяців тому +8

    спасибо, супер полезная инфа!

    • @Subdivisors
      @Subdivisors  8 місяців тому +2

      Рады что вы смогли узнать от нас нечто полезное!

  • @vhgvhg9686
    @vhgvhg9686 7 місяців тому +1

    Где ты раньше был я примерно 20 часов рендерил огромную сцену

    • @infeeq
      @infeeq 7 місяців тому

      Мои соболезнования

  • @corpthreemountstudio1918
    @corpthreemountstudio1918 7 місяців тому +3

    А еще если куча ареа лайт, иногда можно оптимизировать через емиссион плейны emission plane я однажды так рендерил сцену с примерно 50-тю источниками освещения

    • @polinalokova
      @polinalokova 7 місяців тому

      Это лучше, чем споты?

    • @corpthreemountstudio1918
      @corpthreemountstudio1918 7 місяців тому +1

      @@polinalokova зависит от задачи и конкретной ситуации, можно использовать несколько источников света и по умолчанию каждый из них выпускает 1024 отскок,можно это значение отрегулировать на самих источниках освещения, + поиграться со вторичными отскаками иногда результат может дать хороший буст по производительности,но нужно быть аккуратным,при наличии много глянцевых поверхностей при слишком низких значениях можно получить артефакты.

    • @polinalokova
      @polinalokova 7 місяців тому

      @@corpthreemountstudio1918 поняла приняла ✍️✍️✍️

  • @dmitriyr8990
    @dmitriyr8990 8 місяців тому +3

    Не плохо!😮

  • @vladg.rigoryan
    @vladg.rigoryan 8 місяців тому +10

    1. Путей света ставь 4
    2. Переключи на EVEE (правильная настроенная выглядит давольно не плохо и быстро)
    3. Включи видюху
    4. Presave Data (чтобы при анимамиции он за ного ресурсы не собирал)
    5. Убери прозрачность
    6. Если прям хочется очень быстро 1000 семплов + 0.5 шумодав (для фоток хорошо)

    • @lyagva
      @lyagva 7 місяців тому +1

      Во первых, между EEVEE и Cycles огромная разница. Первый работает по пути наименьшего сопротивления и высчитывает цвет пикселя методом Ray Casting. Второй же движок использует Ray Tracing/Path Tracing (не помню точно, но смысл у них один, только техническая имплементация немного отличается)
      Несмотря на то, что Ева даёт хороший результат, "Суклес" предоставляет более "реалистичные" результаты, т.к. просчитывает свет практически так же, как и в жизни (если не учитывать направление лучей и некоторые аппроксимации)

    • @lyagva
      @lyagva 7 місяців тому

      Во вторых... Не придумал

    • @vladg.rigoryan
      @vladg.rigoryan 7 місяців тому

      @@lyagva ну чел говорит про оптимизацию.. ну пусть на иви редерит, почему нет...да не фотореал но простому моушну хватает

    • @lyagva
      @lyagva 7 місяців тому

      @@vladg.rigoryan Только вот рендерит он на Cycles...

  • @reflecons
    @reflecons 6 місяців тому +1

    Иногда, вместо шейдера стекла можно использовать просто прозрачность (например в окнах) это существенно ускорит рендер. Следует понимать, что отражение и преломление лучей это дополнительная нагрузка и по возможности её лучше избегать. Впрочем насчёт источников света я вот что скажу: да экономно, только без толку, коли нужны источнники, в том числе ареа, то их нужно добавить, просто в особо плохой ситуации можно запечь освещение (для статичных сцен) качество упадёт, но не значительно. Пс включить eevee и хватит выпендриваться лучами, коль не тянешь, а то на экономишь, а выглядеть будет хуже

    • @reflecons
      @reflecons 6 місяців тому +1

      Кстати, так-же сложные сцены разделять на планы и не перерендеривать их без потребности (и снизить качество рендера в задних планах, ведь бюджет у нас не пиксаровский) . Качество также упадёт, но не критично

  • @toddhoward2916
    @toddhoward2916 4 місяці тому +2

    использовать denoise не?

  • @maxsalov9521
    @maxsalov9521 7 місяців тому +1

    Возможно глупый вопрос, а параметры рендера сцены в Blender совместимы с другими 3D-редакторами? Просто я новичок в 3D и вернулся к созданию своей игры. Мне нужно оптимизировать под слабые устройства некоторые модели с анимацией. За играми в браузере с VR и AR действительно будущее, а не вот эти вот ваши Cryengine, Unity и свежий Unreal Engine. Мой выбор JS с WEB API(WebSockets использую для многопользовательской игры) и BabylonJS вместе со смарт-контрактами и криптокошельками - топ...

    • @MneDuet
      @MneDuet 7 місяців тому

      Нет

    • @infeeq
      @infeeq 7 місяців тому

      Распространяется только в Блендере

    • @maxsalov9521
      @maxsalov9521 7 місяців тому

      Понял. Пойду тогда крутить параметры игрового движка и камеры отрисовки. Спасибо большое.)))

  • @dubr23d
    @dubr23d 6 місяців тому +2

    Блин, а я даже не знаю как запустить блендер на 7 виндовс, только умею двигать куб на иныорматике

  • @Skysaylex_BonfieL0VER
    @Skysaylex_BonfieL0VER 8 місяців тому +8

    Я никогда бы не додумался наживать туда

  • @daniyar1001
    @daniyar1001 2 місяці тому +1

    ну а вообще если вы хотите быстрый рендер то удаляем блендер и скачиваем SFM

    • @squareknight6947
      @squareknight6947 2 місяці тому

      сфм только для настоящих мужчин (фанатов тф2 и фнафа, мб ещё что-то)

  • @Samuel_7890
    @Samuel_7890 8 місяців тому +4

    Как использовать процедурные материалы?

    • @Subdivisors
      @Subdivisors  8 місяців тому +2

      Процедурные материалы это просто математика без использования обычных текстур. Создаёшь материал, открываешь нодовый редактор и колдуешь. Как сделать что то простенькое, можно найти на ютубе. А для более-менее сложного придётся углубиться в работу векторов и базовой математики :)

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko 7 місяців тому +1

    Тем временем я, собирающий рендерить сцену с 7 миллионами полигонов и процедурными материалами на ноутбуке с Intel i3 и NVidia 820m: 🗿

    • @infeeq
      @infeeq 7 місяців тому

      Могу только удачи пожелать 😂

  • @Nikita_SG
    @Nikita_SG 7 місяців тому +1

    Вчера поставил себе блендер, за 7 часов сделал себе 2 пончика) пришлось переделывать с нуля так как где то накосячил , еще и версии не подходят и приходится искать информацию в комментариях. А про настройку проги никто толком не говорит, благо железо мощное ) 13900k и rtx 4080

    • @lyagva
      @lyagva 7 місяців тому +1

      Убедись, что в настройках ты включил видеокарту: System -> Cuda и там галочку на видюхе и сними с проца.
      Теперь во вкладке с движком рендера (справа снизу в основном окне, вроде вторая вкладка) надо заменить EEVEE на Cycles (движок с RTX, который поддерживает видюхи), появится выбор устройства рендера и там выставь GPU.
      Теперь ты используешь именно видеокарту для рендера всего. Движок EEVEE (как минимум раньше) рисует на процессоре, что немного долго

    • @Nikita_SG
      @Nikita_SG 7 місяців тому

      @@lyagva это я в курсе) при создании бублика это оговаривалось, а вот какое количество точек выбрать не понятно был. К тому же на видео рендеринг проходил блоками секциями , а у меня с шумом и песком) а почему так ни примера ни информации не было)

    • @lyagva
      @lyagva 7 місяців тому +1

      @@Nikita_SG песок появляется при рендере на движке Cycles и это вполне естественно. Так работает RTX.
      Чем больше Sample Count ставишь в настройках - тем дольше он будет тратить времени на один кадр, но и песка будет меньше. Ещё есть денойзинг, в той же вкладке. Но это отдельная тема. По стандарту стоит самый лучший.
      То, что он клетками рендерит - это тайлинг, в видео сказано об этом.

  • @qlevver7882
    @qlevver7882 8 місяців тому +20

    где ты был пару часов назад,я анимацию 3 дня рендерил

    • @infeeq
      @infeeq 8 місяців тому +1

      Соболезную о7

    • @Im_Just_NN
      @Im_Just_NN 8 місяців тому

      История: я делал анимацию на 550 кадров. Доделал, начал рендер на цайклс, поставил вроде 64 сэмпла. Ждал 3 часа, устал, дорендерил до 67 кадра и поставил 16 сэмплов. Ждал... Психанул, включил Eevee и зарендерил всё сначала за 30 сек

  • @Gojo-Fun1451
    @Gojo-Fun1451 3 місяці тому +1

    Где туториалы для 2.7?!

  • @Gorshal
    @Gorshal 7 днів тому

    Я за 700ч в блендере смог сделать , телефон ) домик на острове и щас ещё один урок от смайл пройти хочу

  • @introgamer2D3D
    @introgamer2D3D 8 місяців тому +2

    256 сэмплов при рендере 3 минутной анимации👍

  • @Alen_llll
    @Alen_llll 8 місяців тому +4

    Той момент когда рендериш всегда в 64 семпла

    • @infeeq
      @infeeq 8 місяців тому +1

      А ты скоростной, кчау

  • @TimurMurMurik
    @TimurMurMurik 4 місяці тому +1

    а если семплов будет 1?

    • @infeeq
      @infeeq 23 дні тому

      Будет... Печально :) Особенно теням

  • @squareknight6947
    @squareknight6947 2 місяці тому

    я собираюсь покупать rx 6600, но т.к AMD видеокарты не могут нормально соперничать с нвидиа в плане работы, то я затрудняюсь что-либо говорить об этом, ведь пользоваться видюхой буду и в работе и в играх

    • @Subdivisors
      @Subdivisors  2 місяці тому

      Для работы с 3D никогда не бери амуде карты, одна головная боль с вечно багующими драйверами, проверено на практике. А вот процы от красных топ

    • @squareknight6947
      @squareknight6947 23 дні тому

      @@Subdivisors к сожалению или к счастью у меня рх6600 и ryzen 7500f, позже тогда придется брать rtx 3080 или rtx 4060-4070s

  • @no_name7827
    @no_name7827 8 місяців тому +1

    Помогите, как зафиксировать настройки?от проекта к проекту все заново задолбался вводить

    • @Subdivisors
      @Subdivisors  8 місяців тому

      Создаёшь пустой проект, настраиваешь всё что нужно(можно даже дефолтный куб убрать), далее в левом верхнем углу заходишь в file>defaults>Save startup File
      И теперь при каждом открытии блендера у тебя по умолчанию будет всё что ты настроил

    • @no_name7827
      @no_name7827 8 місяців тому +1

      @@Subdivisors спасибо

  • @loverdosel
    @loverdosel 8 місяців тому

    какая у тебя сборка пк?

    • @Subdivisors
      @Subdivisors  8 місяців тому

      Ноутбук MSI G65:
      Видеокарта - 2060ti
      Процесор - i5 9300h
      32 ОЗУ

    • @Razny_Flamingo
      @Razny_Flamingo 7 місяців тому

      ​@@Subdivisors,2060ti ☠️

  • @User-O-useR
    @User-O-useR 7 місяців тому +2

    Вообще не используйте рендер и все будет работать быстрее😂😂😂

    • @Barkas-b8w
      @Barkas-b8w Місяць тому

      да делайте скрин экрана и не парьтесь) и таак сойдет!)

  • @uzer-shmuzer-z4u
    @uzer-shmuzer-z4u 6 місяців тому +3

    Нах рендер , скриншот экрана

  • @mrqwert6793
    @mrqwert6793 8 місяців тому

    А можно вообще ничего не рендерить и тогда скорость будет просто великолепной. А ещё можно рендерить на еве

    • @infeeq
      @infeeq 8 місяців тому

      Выход без выхода получается

  • @25fram
    @25fram 6 місяців тому +2

    7 - выкинь свой компьютер в помойку.

  • @apelsinko09
    @apelsinko09 8 місяців тому +1

    А можно включить optix и не париться

    • @Subdivisors
      @Subdivisors  8 місяців тому +1

      А лучше optix + все эти фишки

    • @eap1cs
      @eap1cs 8 місяців тому +1

      Что это такое и как это делать😭😭
      А еще объясните пожалуйста что такое семплы, а то не шарю ))

    • @Subdivisors
      @Subdivisors  8 місяців тому

      Семплы это грубо говоря количество просчётов лучей света.
      Optix это специальная настройка, которая на полную использует RTX карточки, включается в Edit>Preferences>System

    • @apelsinko09
      @apelsinko09 8 місяців тому +1

      @@Subdivisors не только rtx, на gtx тоже работает, хоть и медленнее

    • @Subdivisors
      @Subdivisors  8 місяців тому

      Я вообще разницы не увидел на gtx

  • @andrygamer3047
    @andrygamer3047 8 місяців тому +4

    тем временем крайтек в 2013:выпускают технический трейлер crysis3 и одной из главных новых фишек area lightning (p.s бедные разрабы) а вообще разработчики и не используют прям овердофига источников света и заменяют глобальным освещением но всеравно приходится ставить доп. Источники света😅

  • @Im_Just_NN
    @Im_Just_NN 8 місяців тому +1

    Я вообще ставлю 2 сэмпла

  • @DungeonAdmin
    @DungeonAdmin 8 місяців тому +1

    У меня семпл 1 стоял...

    • @Subdivisors
      @Subdivisors  8 місяців тому

      За то быстро :)

  • @andrew.garuda
    @andrew.garuda 8 місяців тому

    Просто поставь синеву

    • @Subdivisors
      @Subdivisors  8 місяців тому +1

      Уже давно пылится на рабочем столе за ненадобностью

    • @andrew.garuda
      @andrew.garuda 8 місяців тому

      @@Subdivisors завидую вашему терпению

  • @nonmor
    @nonmor 8 місяців тому +3

    Рубрика вредные советы?

    • @infeeq
      @infeeq 8 місяців тому +1

      Сам ты вредный 😛

  • @creative_vidios
    @creative_vidios 8 місяців тому +1

    Вот еще бы знать, это ловушка или нет

    • @Subdivisors
      @Subdivisors  8 місяців тому

      А ты попробуй, и узнаешь что никаких ловушек и обманов)

  • @Wheat-Fox
    @Wheat-Fox 6 місяців тому +1

    К чёрту твой cycles и его приколы

  • @NeDumke
    @NeDumke 7 місяців тому +1

    7, купи норм пк

    • @Subdivisors
      @Subdivisors  7 місяців тому +1

      Когда речь идёт об анимации или просто комплексных сценах, эти способы можно применять не зависимо от железа, для уменьшения затраченного времени

    • @Максим-т4з7й
      @Максим-т4з7й 6 місяців тому

      ​@@Subdivisorsс шумоподавлением 0.5 на анимации у меня все плывет, как это исправить? На каждом кадре оно пиксели по разному подавляет и из-за этого на анимации волны на стенах образуются

  • @LarsHost
    @LarsHost 8 місяців тому

    6 способов ухудшить рендер, спасибо, обязательно найду самый шакальный!
    Бро, это, конечно, ускорит рендер, но какой ценой. Есть другие способы, о которых ты почему-то не упомянул.
    А вообще самый действенный вариант - это собрать нормальный комп. Если ты школьник, то тебе эти рендеры не всрались. А если ты дизайнер/архитектор/визуализатор, то тебе нормальный компьютер жизненно необходим

    • @infeeq
      @infeeq 8 місяців тому +1

      Блин а можно быть таким же умным как и ты??

    • @LarsHost
      @LarsHost 8 місяців тому

      Нет.

  • @apocalipzdec
    @apocalipzdec 8 місяців тому

    Меньше семплов, говномвтериалы, убрать каустику (хоть она хреновая в сайкле) - результат кал.

    • @Subdivisors
      @Subdivisors  8 місяців тому

      Во всём нужно соблюдать баланс, и в этих вещах в том числе.

  • @Милослав-ы2м
    @Милослав-ы2м 2 місяці тому

    ну такое