@@flopperpev 😂) я вот в воскресенье себе тоже скачал, делал банку стеклянную, жидкость , накосячил в 2 местах внимание не обратил , когда уже почти все сделал , начал пытаться исправлять испортил все) еще и сетка и нормали пропали тыкал комбинации на угад , думал может скрыл , при ориентировании по осям все было, а когда начинаешь в пространстве поворачивать все пропадало. Потратил еще час искал информацию как вернуть все, психовал сидел, нигде нет нужного ответа, а те советы которые были не исправили ситуацию , случайно пересохранил проект пока тыкал , вообщем сегодня буду заново с нуля пробовать, заодно и закреплю часть опыта и сделаю лучше) жопа хорошо подгорела когда не знаешь что делать))
Насчёт источников света, уточнить нужно, для картинки и правда лучше так, а вот для анимации... Для анимации с окружением свет это главная часть и много его никогда не бывает. Увы, но несколько дней рендера это единственный выход :(. Или потратить 6 почек и купить себе много пк для рендера
Или отказаться от сайклосов и перейти на реалтайм рендеры, например люмен, который не сильно то хуже сайклосов (хоть и не настолько физически верный), однако скорость рендера почти реалтайм
к сожалению мне хватит денег только на видюху rx 6600, с процом вопросы почти закрыта, АМД видеокарты в рендер блендера к глубочайшему сожалению не могут, в два раза хуже оверпрайснутых нвидиа
Как раз глянец в Cycles и рендерится за миллисекунды! Это крайне популярное заблуждение, что Ray Tracing/Path Tracing долго рисуют зеркала и т.д. Всё же главная фишка этих методов именно глянцевость, но с технической точки зрения - матовые поверхности рисовать труднее и семплов требуется больше. Матовые/шершавые поверхности в жизни имеет крайне НЕ гладкую структуру и лучи света, падая на неё отражаются в случайном направлении, тогда как на зеркале - один луч - одно направление. РэТэиХ работает сходе жизни, но в другую сторону - луч летит не из света, а из камеры и когда он доходит до зеркала, нам достаточно отразить его в том же направлении и радоваться жизни, ведь мы сделали самое реалистичное зеркало. С матовыми объектами нам требуется кидать тысячи таких лучей, каждый раз под разным углом, - за это и отвечает Sample Count - количество лучей на пиксель
@@infeeq ахах, чел, ты не один такой "особенный". Автор канала туда же. Как здорово ГЕНИАЛЬНОСТЬ совета из шортса коррелирует с уровнем тупости твоего гениального замечания про фурри 🤣
@@mr.dabilin8803 Мм, обычное «Вы все тупые» приправленное парой умных слов, кайфф Мужик, иди высказывай своё негодование под лестплеями по Фнафу :)
я увлекался блендером, и планирую заниматься им, ноо. Я фанат АМД, да и есть причина по которой я не возьму нвидиа, главная причина в цене и балансе видюх, а ртх2060с при той же цене рх6600 выигрывает у последнего в работе, но есть большой риск того, что ртх2060с будет убитая после майнинга
А еще если куча ареа лайт, иногда можно оптимизировать через емиссион плейны emission plane я однажды так рендерил сцену с примерно 50-тю источниками освещения
@@polinalokova зависит от задачи и конкретной ситуации, можно использовать несколько источников света и по умолчанию каждый из них выпускает 1024 отскок,можно это значение отрегулировать на самих источниках освещения, + поиграться со вторичными отскаками иногда результат может дать хороший буст по производительности,но нужно быть аккуратным,при наличии много глянцевых поверхностей при слишком низких значениях можно получить артефакты.
1. Путей света ставь 4 2. Переключи на EVEE (правильная настроенная выглядит давольно не плохо и быстро) 3. Включи видюху 4. Presave Data (чтобы при анимамиции он за ного ресурсы не собирал) 5. Убери прозрачность 6. Если прям хочется очень быстро 1000 семплов + 0.5 шумодав (для фоток хорошо)
Во первых, между EEVEE и Cycles огромная разница. Первый работает по пути наименьшего сопротивления и высчитывает цвет пикселя методом Ray Casting. Второй же движок использует Ray Tracing/Path Tracing (не помню точно, но смысл у них один, только техническая имплементация немного отличается) Несмотря на то, что Ева даёт хороший результат, "Суклес" предоставляет более "реалистичные" результаты, т.к. просчитывает свет практически так же, как и в жизни (если не учитывать направление лучей и некоторые аппроксимации)
Иногда, вместо шейдера стекла можно использовать просто прозрачность (например в окнах) это существенно ускорит рендер. Следует понимать, что отражение и преломление лучей это дополнительная нагрузка и по возможности её лучше избегать. Впрочем насчёт источников света я вот что скажу: да экономно, только без толку, коли нужны источнники, в том числе ареа, то их нужно добавить, просто в особо плохой ситуации можно запечь освещение (для статичных сцен) качество упадёт, но не значительно. Пс включить eevee и хватит выпендриваться лучами, коль не тянешь, а то на экономишь, а выглядеть будет хуже
Кстати, так-же сложные сцены разделять на планы и не перерендеривать их без потребности (и снизить качество рендера в задних планах, ведь бюджет у нас не пиксаровский) . Качество также упадёт, но не критично
Возможно глупый вопрос, а параметры рендера сцены в Blender совместимы с другими 3D-редакторами? Просто я новичок в 3D и вернулся к созданию своей игры. Мне нужно оптимизировать под слабые устройства некоторые модели с анимацией. За играми в браузере с VR и AR действительно будущее, а не вот эти вот ваши Cryengine, Unity и свежий Unreal Engine. Мой выбор JS с WEB API(WebSockets использую для многопользовательской игры) и BabylonJS вместе со смарт-контрактами и криптокошельками - топ...
Процедурные материалы это просто математика без использования обычных текстур. Создаёшь материал, открываешь нодовый редактор и колдуешь. Как сделать что то простенькое, можно найти на ютубе. А для более-менее сложного придётся углубиться в работу векторов и базовой математики :)
Вчера поставил себе блендер, за 7 часов сделал себе 2 пончика) пришлось переделывать с нуля так как где то накосячил , еще и версии не подходят и приходится искать информацию в комментариях. А про настройку проги никто толком не говорит, благо железо мощное ) 13900k и rtx 4080
Убедись, что в настройках ты включил видеокарту: System -> Cuda и там галочку на видюхе и сними с проца. Теперь во вкладке с движком рендера (справа снизу в основном окне, вроде вторая вкладка) надо заменить EEVEE на Cycles (движок с RTX, который поддерживает видюхи), появится выбор устройства рендера и там выставь GPU. Теперь ты используешь именно видеокарту для рендера всего. Движок EEVEE (как минимум раньше) рисует на процессоре, что немного долго
@@lyagva это я в курсе) при создании бублика это оговаривалось, а вот какое количество точек выбрать не понятно был. К тому же на видео рендеринг проходил блоками секциями , а у меня с шумом и песком) а почему так ни примера ни информации не было)
@@Nikita_SG песок появляется при рендере на движке Cycles и это вполне естественно. Так работает RTX. Чем больше Sample Count ставишь в настройках - тем дольше он будет тратить времени на один кадр, но и песка будет меньше. Ещё есть денойзинг, в той же вкладке. Но это отдельная тема. По стандарту стоит самый лучший. То, что он клетками рендерит - это тайлинг, в видео сказано об этом.
История: я делал анимацию на 550 кадров. Доделал, начал рендер на цайклс, поставил вроде 64 сэмпла. Ждал 3 часа, устал, дорендерил до 67 кадра и поставил 16 сэмплов. Ждал... Психанул, включил Eevee и зарендерил всё сначала за 30 сек
я собираюсь покупать rx 6600, но т.к AMD видеокарты не могут нормально соперничать с нвидиа в плане работы, то я затрудняюсь что-либо говорить об этом, ведь пользоваться видюхой буду и в работе и в играх
Создаёшь пустой проект, настраиваешь всё что нужно(можно даже дефолтный куб убрать), далее в левом верхнем углу заходишь в file>defaults>Save startup File И теперь при каждом открытии блендера у тебя по умолчанию будет всё что ты настроил
Семплы это грубо говоря количество просчётов лучей света. Optix это специальная настройка, которая на полную использует RTX карточки, включается в Edit>Preferences>System
тем временем крайтек в 2013:выпускают технический трейлер crysis3 и одной из главных новых фишек area lightning (p.s бедные разрабы) а вообще разработчики и не используют прям овердофига источников света и заменяют глобальным освещением но всеравно приходится ставить доп. Источники света😅
@@Subdivisorsс шумоподавлением 0.5 на анимации у меня все плывет, как это исправить? На каждом кадре оно пиксели по разному подавляет и из-за этого на анимации волны на стенах образуются
6 способов ухудшить рендер, спасибо, обязательно найду самый шакальный! Бро, это, конечно, ускорит рендер, но какой ценой. Есть другие способы, о которых ты почему-то не упомянул. А вообще самый действенный вариант - это собрать нормальный комп. Если ты школьник, то тебе эти рендеры не всрались. А если ты дизайнер/архитектор/визуализатор, то тебе нормальный компьютер жизненно необходим
А теперь нужно научиться с ним работать. Пока что я умею удалять и создавать куб 😂
2 недели прошло) какие успехи?)
@@Nikita_SG 100 процентов удалил блендер ахахаха
@@flopperpev 😂) я вот в воскресенье себе тоже скачал, делал банку стеклянную, жидкость , накосячил в 2 местах внимание не обратил , когда уже почти все сделал , начал пытаться исправлять испортил все) еще и сетка и нормали пропали тыкал комбинации на угад , думал может скрыл , при ориентировании по осям все было, а когда начинаешь в пространстве поворачивать все пропадало. Потратил еще час искал информацию как вернуть все, психовал сидел, нигде нет нужного ответа, а те советы которые были не исправили ситуацию , случайно пересохранил проект пока тыкал , вообщем сегодня буду заново с нуля пробовать, заодно и закреплю часть опыта и сделаю лучше) жопа хорошо подгорела когда не знаешь что делать))
2 дня прошло, как успехи, как банки?)@@Nikita_SG
@@Interiay все отлично, надо было сразу смотреть на рендер, казалось что есть артефакты, пытался избавиться, а показывается на рендере их нет)
Щас бы 6 фактов сразу в один шортс умещать 😳
Одобряемо
Все выставил как надо, прорендерил 12 сек, но почему-то запустился Майнкрафт
Включи Denoise
Насчёт источников света, уточнить нужно, для картинки и правда лучше так, а вот для анимации... Для анимации с окружением свет это главная часть и много его никогда не бывает. Увы, но несколько дней рендера это единственный выход :(. Или потратить 6 почек и купить себе много пк для рендера
Думаю хватит и одной почки... Как минимум надеюсь :)
Или отказаться от сайклосов и перейти на реалтайм рендеры, например люмен, который не сильно то хуже сайклосов (хоть и не настолько физически верный), однако скорость рендера почти реалтайм
@@Subdivisors Ну нужно несколько пк для CGI анимации
к сожалению мне хватит денег только на видюху rx 6600, с процом вопросы почти закрыта, АМД видеокарты в рендер блендера к глубочайшему сожалению не могут, в два раза хуже оверпрайснутых нвидиа
@@squareknight6947 У меня стоит 6600 XT и сложный синематик на 2 минуты рендерит где-то за 4 дня (но нужно, чтобы рендер шёл 24/7)
Как ускорить рендер?
- Не используй свет
- Не используй глянец
- Ухудши стекло
- Закрой проект
- Удали блендер
гений советов короче
Важное мнение от важного владельца фурри на аватарке
Как раз глянец в Cycles и рендерится за миллисекунды! Это крайне популярное заблуждение, что Ray Tracing/Path Tracing долго рисуют зеркала и т.д.
Всё же главная фишка этих методов именно глянцевость, но с технической точки зрения - матовые поверхности рисовать труднее и семплов требуется больше.
Матовые/шершавые поверхности в жизни имеет крайне НЕ гладкую структуру и лучи света, падая на неё отражаются в случайном направлении, тогда как на зеркале - один луч - одно направление. РэТэиХ работает сходе жизни, но в другую сторону - луч летит не из света, а из камеры и когда он доходит до зеркала, нам достаточно отразить его в том же направлении и радоваться жизни, ведь мы сделали самое реалистичное зеркало. С матовыми объектами нам требуется кидать тысячи таких лучей, каждый раз под разным углом, - за это и отвечает Sample Count - количество лучей на пиксель
@@infeeq ахах, чел, ты не один такой "особенный". Автор канала туда же. Как здорово ГЕНИАЛЬНОСТЬ совета из шортса коррелирует с уровнем тупости твоего гениального замечания про фурри 🤣
@@mr.dabilin8803 Мм, обычное «Вы все тупые» приправленное парой умных слов, кайфф
Мужик, иди высказывай своё негодование под лестплеями по Фнафу :)
Только давай, если на это тоже что-то соберёшься высказывать, то хоть не 3 недели сочинять ответ будешь
А то я так и забыть могу, о чём вообще речь
Можно ограничить время максимальное рендера. Почти не портит картинку, но гораздо быстрее рендерит. 5 минут ставим и не паримся, обычно хватает
Во вкладке рендер надо нажать ,,отключить инструменты" Рендерится куда быстрее
Ещё можно попробовать использовать CUDA (если видеокарта от Nvidia) или rokm (AMD) или metal (Apple silicon).
Подписывайся на наш тгк: там будет много всего интересного! t.me/SubVis
Покупаешь видеокарту RTX и наслаждаешься
я увлекался блендером, и планирую заниматься им, ноо. Я фанат АМД, да и есть причина по которой я не возьму нвидиа, главная причина в цене и балансе видюх, а ртх2060с при той же цене рх6600 выигрывает у последнего в работе, но есть большой риск того, что ртх2060с будет убитая после майнинга
спасибо, супер полезная инфа!
Рады что вы смогли узнать от нас нечто полезное!
Где ты раньше был я примерно 20 часов рендерил огромную сцену
Мои соболезнования
А еще если куча ареа лайт, иногда можно оптимизировать через емиссион плейны emission plane я однажды так рендерил сцену с примерно 50-тю источниками освещения
Это лучше, чем споты?
@@polinalokova зависит от задачи и конкретной ситуации, можно использовать несколько источников света и по умолчанию каждый из них выпускает 1024 отскок,можно это значение отрегулировать на самих источниках освещения, + поиграться со вторичными отскаками иногда результат может дать хороший буст по производительности,но нужно быть аккуратным,при наличии много глянцевых поверхностей при слишком низких значениях можно получить артефакты.
@@corpthreemountstudio1918 поняла приняла ✍️✍️✍️
Не плохо!😮
.0.
1. Путей света ставь 4
2. Переключи на EVEE (правильная настроенная выглядит давольно не плохо и быстро)
3. Включи видюху
4. Presave Data (чтобы при анимамиции он за ного ресурсы не собирал)
5. Убери прозрачность
6. Если прям хочется очень быстро 1000 семплов + 0.5 шумодав (для фоток хорошо)
Во первых, между EEVEE и Cycles огромная разница. Первый работает по пути наименьшего сопротивления и высчитывает цвет пикселя методом Ray Casting. Второй же движок использует Ray Tracing/Path Tracing (не помню точно, но смысл у них один, только техническая имплементация немного отличается)
Несмотря на то, что Ева даёт хороший результат, "Суклес" предоставляет более "реалистичные" результаты, т.к. просчитывает свет практически так же, как и в жизни (если не учитывать направление лучей и некоторые аппроксимации)
Во вторых... Не придумал
@@lyagva ну чел говорит про оптимизацию.. ну пусть на иви редерит, почему нет...да не фотореал но простому моушну хватает
@@vladg.rigoryan Только вот рендерит он на Cycles...
Иногда, вместо шейдера стекла можно использовать просто прозрачность (например в окнах) это существенно ускорит рендер. Следует понимать, что отражение и преломление лучей это дополнительная нагрузка и по возможности её лучше избегать. Впрочем насчёт источников света я вот что скажу: да экономно, только без толку, коли нужны источнники, в том числе ареа, то их нужно добавить, просто в особо плохой ситуации можно запечь освещение (для статичных сцен) качество упадёт, но не значительно. Пс включить eevee и хватит выпендриваться лучами, коль не тянешь, а то на экономишь, а выглядеть будет хуже
Кстати, так-же сложные сцены разделять на планы и не перерендеривать их без потребности (и снизить качество рендера в задних планах, ведь бюджет у нас не пиксаровский) . Качество также упадёт, но не критично
использовать denoise не?
Возможно глупый вопрос, а параметры рендера сцены в Blender совместимы с другими 3D-редакторами? Просто я новичок в 3D и вернулся к созданию своей игры. Мне нужно оптимизировать под слабые устройства некоторые модели с анимацией. За играми в браузере с VR и AR действительно будущее, а не вот эти вот ваши Cryengine, Unity и свежий Unreal Engine. Мой выбор JS с WEB API(WebSockets использую для многопользовательской игры) и BabylonJS вместе со смарт-контрактами и криптокошельками - топ...
Нет
Распространяется только в Блендере
Понял. Пойду тогда крутить параметры игрового движка и камеры отрисовки. Спасибо большое.)))
Блин, а я даже не знаю как запустить блендер на 7 виндовс, только умею двигать куб на иныорматике
Я никогда бы не додумался наживать туда
ну а вообще если вы хотите быстрый рендер то удаляем блендер и скачиваем SFM
сфм только для настоящих мужчин (фанатов тф2 и фнафа, мб ещё что-то)
Как использовать процедурные материалы?
Процедурные материалы это просто математика без использования обычных текстур. Создаёшь материал, открываешь нодовый редактор и колдуешь. Как сделать что то простенькое, можно найти на ютубе. А для более-менее сложного придётся углубиться в работу векторов и базовой математики :)
Тем временем я, собирающий рендерить сцену с 7 миллионами полигонов и процедурными материалами на ноутбуке с Intel i3 и NVidia 820m: 🗿
Могу только удачи пожелать 😂
Вчера поставил себе блендер, за 7 часов сделал себе 2 пончика) пришлось переделывать с нуля так как где то накосячил , еще и версии не подходят и приходится искать информацию в комментариях. А про настройку проги никто толком не говорит, благо железо мощное ) 13900k и rtx 4080
Убедись, что в настройках ты включил видеокарту: System -> Cuda и там галочку на видюхе и сними с проца.
Теперь во вкладке с движком рендера (справа снизу в основном окне, вроде вторая вкладка) надо заменить EEVEE на Cycles (движок с RTX, который поддерживает видюхи), появится выбор устройства рендера и там выставь GPU.
Теперь ты используешь именно видеокарту для рендера всего. Движок EEVEE (как минимум раньше) рисует на процессоре, что немного долго
@@lyagva это я в курсе) при создании бублика это оговаривалось, а вот какое количество точек выбрать не понятно был. К тому же на видео рендеринг проходил блоками секциями , а у меня с шумом и песком) а почему так ни примера ни информации не было)
@@Nikita_SG песок появляется при рендере на движке Cycles и это вполне естественно. Так работает RTX.
Чем больше Sample Count ставишь в настройках - тем дольше он будет тратить времени на один кадр, но и песка будет меньше. Ещё есть денойзинг, в той же вкладке. Но это отдельная тема. По стандарту стоит самый лучший.
То, что он клетками рендерит - это тайлинг, в видео сказано об этом.
где ты был пару часов назад,я анимацию 3 дня рендерил
Соболезную о7
История: я делал анимацию на 550 кадров. Доделал, начал рендер на цайклс, поставил вроде 64 сэмпла. Ждал 3 часа, устал, дорендерил до 67 кадра и поставил 16 сэмплов. Ждал... Психанул, включил Eevee и зарендерил всё сначала за 30 сек
Где туториалы для 2.7?!
Я за 700ч в блендере смог сделать , телефон ) домик на острове и щас ещё один урок от смайл пройти хочу
256 сэмплов при рендере 3 минутной анимации👍
Той момент когда рендериш всегда в 64 семпла
А ты скоростной, кчау
а если семплов будет 1?
Будет... Печально :) Особенно теням
я собираюсь покупать rx 6600, но т.к AMD видеокарты не могут нормально соперничать с нвидиа в плане работы, то я затрудняюсь что-либо говорить об этом, ведь пользоваться видюхой буду и в работе и в играх
Для работы с 3D никогда не бери амуде карты, одна головная боль с вечно багующими драйверами, проверено на практике. А вот процы от красных топ
@@Subdivisors к сожалению или к счастью у меня рх6600 и ryzen 7500f, позже тогда придется брать rtx 3080 или rtx 4060-4070s
Помогите, как зафиксировать настройки?от проекта к проекту все заново задолбался вводить
Создаёшь пустой проект, настраиваешь всё что нужно(можно даже дефолтный куб убрать), далее в левом верхнем углу заходишь в file>defaults>Save startup File
И теперь при каждом открытии блендера у тебя по умолчанию будет всё что ты настроил
@@Subdivisors спасибо
какая у тебя сборка пк?
Ноутбук MSI G65:
Видеокарта - 2060ti
Процесор - i5 9300h
32 ОЗУ
@@Subdivisors,2060ti ☠️
Вообще не используйте рендер и все будет работать быстрее😂😂😂
да делайте скрин экрана и не парьтесь) и таак сойдет!)
Нах рендер , скриншот экрана
А можно вообще ничего не рендерить и тогда скорость будет просто великолепной. А ещё можно рендерить на еве
Выход без выхода получается
7 - выкинь свой компьютер в помойку.
А можно включить optix и не париться
А лучше optix + все эти фишки
Что это такое и как это делать😭😭
А еще объясните пожалуйста что такое семплы, а то не шарю ))
Семплы это грубо говоря количество просчётов лучей света.
Optix это специальная настройка, которая на полную использует RTX карточки, включается в Edit>Preferences>System
@@Subdivisors не только rtx, на gtx тоже работает, хоть и медленнее
Я вообще разницы не увидел на gtx
тем временем крайтек в 2013:выпускают технический трейлер crysis3 и одной из главных новых фишек area lightning (p.s бедные разрабы) а вообще разработчики и не используют прям овердофига источников света и заменяют глобальным освещением но всеравно приходится ставить доп. Источники света😅
Я вообще ставлю 2 сэмпла
Sounds like W.
У меня семпл 1 стоял...
За то быстро :)
Просто поставь синеву
Уже давно пылится на рабочем столе за ненадобностью
@@Subdivisors завидую вашему терпению
Рубрика вредные советы?
Сам ты вредный 😛
Вот еще бы знать, это ловушка или нет
А ты попробуй, и узнаешь что никаких ловушек и обманов)
К чёрту твой cycles и его приколы
7, купи норм пк
Когда речь идёт об анимации или просто комплексных сценах, эти способы можно применять не зависимо от железа, для уменьшения затраченного времени
@@Subdivisorsс шумоподавлением 0.5 на анимации у меня все плывет, как это исправить? На каждом кадре оно пиксели по разному подавляет и из-за этого на анимации волны на стенах образуются
6 способов ухудшить рендер, спасибо, обязательно найду самый шакальный!
Бро, это, конечно, ускорит рендер, но какой ценой. Есть другие способы, о которых ты почему-то не упомянул.
А вообще самый действенный вариант - это собрать нормальный комп. Если ты школьник, то тебе эти рендеры не всрались. А если ты дизайнер/архитектор/визуализатор, то тебе нормальный компьютер жизненно необходим
Блин а можно быть таким же умным как и ты??
Нет.
Меньше семплов, говномвтериалы, убрать каустику (хоть она хреновая в сайкле) - результат кал.
Во всём нужно соблюдать баланс, и в этих вещах в том числе.
ну такое