천상계는 커다란 권력집단! 그들은 천명을 통해 모든것을 통제! 거기다 오공은 금고아로 자유를 통제! 지옥가서 다 뒤집어 엎고 염라대왕보는앞에서 죽음의 명부에서 본인 이름을 삭제해서 죽지않는 몸이고 아무도 죽일수 없지만 죽어야 이 지긋지긋한 자유를 억압하는 곰고아를 벗을수 있기에 스스로 죽음택해 자유를 얻는 오공
내용에 없는거 같아서 엔딩에 나오는 플레이한사람들이나 보는사람들에게 뽕차오르는 오케스트라 연주곡이 하나있는데 그 노래가 최다 재방영된드라마로 기록된 86년도 서유기 드라마의 오프닝 곡이랍니다 그래서 그런지 그드라마가 방영된 중국이나 베트남사람들이 그렇게 열광한다고 하더라구요
Ceo의 철학과 뚝심, 제작진이 애정을 가지고 본인들을 기꺼이 갈아넣은 티가 남 첫작품이 이정도이고 이걸로 돈 많이 벌어서 낼 두번째 작품은 정말 생각만해도 아찔함 이번작품에서 보여준 아트디렉팅은 단연 세계 정상급이었고 나머지 부분들은 경험이 필요한 부분들이라 서서히 좋아질것. 이제 곧 중국게임의 퀄리티가 기준이 되기 시작하면 따라가기 벅차질것.
갓난아기도 다 아는 오공이라는 캐릭터와 이야기가 정말 치트키수준 그리고 게임도 AAA급 게임에 맞게 엄청나게 잘나왔음 우리나라 산나비, P구라,스텔라 급이상으로 ... 앞으로 나올 AAA급 중국 게임이 이제 무서울 정도 이 제작사의 오공2나 아니면 다른 AAA급게임이 나온다면 정말 어마무시 할거같음
솔직히 어쩔수 없긴 함 중국이 저래 보여도 생각보다 국가자본이 ㅈㄴ 말도 안되게 높음 괜히 세계경재 2위국이 아님 거기다 지금 중국 내에서 더 이상 외국산들 의존 ㅈㄴ 줄인다고 다양한 산업들에 돈 투자 해주고 있잖음 ㄹㅇ 한국이 중국자본 어케 못이김 이건 근데 이런 상태에서 한국 기업가들은 맨날 소비자들 호구로만 보니 개나소나 자동턴제 가챠겜만 내고 현질유도도 ㅈㄴ 심하잖음 그러면서 겜 퀄도 안좋고.... (그나마 P 거짓, 스텔라 블레이드, 더 파이널스라도 나온게 다행이지)
@@8XX-RCN-1CO 시진핑 아빠는 대약진 운동 항의하다가 좌천 당하고 반당 세력으로 몰려서 가족 전체가 박해받았고, 시진핑 누나도 홍위병의 괴롭힘에 못견디고 자살한 것은 맞음 ㅇㅇ 시진핑은 마오쩌둥을 그 누구보다 혐오할 것임 하지만 마오쩌둥을 앞세워서 자신의 집권과 신격화에 이용했을 뿐이지
중국은 게임 스토리에서도 주인공이 게임 내 국가나 정부, 체제에 저항하는 스토리일 경우 가만 안 둠 블레이드 앤 소울이 중국 진출했을때 가장 첫번째로 수청 펀치 쳐맞은 부분이 풍제국이 악의 제국이고 주인공 홍문파의 제자가 그들과 맞선다는 스토리였음 (수정펀치 맞고 결국 풍제국과 풍황제는 좋은 사람이 되버림) 검은 신화 오공은 스토리 내내 손오공이 천상 제국과 대립하고 저항하는 구도임.. 개발사가 엄청나게 용기있는 회사임
@@유명천작 스토리 자체가 바꼈다고 멍청아 니 말대로 선정성이 문제였다면 딱 그 부분만 고치면 되지 스토리 전체를 왜 전부 갈아엎어? 백청산맥 원래 스토리에 맞게 연출이며 맵이며, 캐릭터며, 스크립트며 3년간을 개발했는데.. 그걸 죄다 갈아엎고 급조해서 퀘스트 볼륨 자체가 90%는 줄어들었어. 원래 백청산맥 스토리 존나 길었는데, 그거 다 쳐내느라 단순 노가다 퀘스트로 대체되고 존나 단순해졌다고
@@그냥내얘기연필심 시진핑 생애에 대한 건 챗지피티던 구글이던 검색하면 바로 1페이지에 나오니까 찾아보길 바람. 그리고 직접 말하지 않았더라도 저 상황이면 웬만한 광신도가 아닌 이상 마오쩌둥 정권을 좋아할리가 없지… 시진핑은 마오쩌둥 때문에 인생이 천국에서 나락까지 떨어졌고 나라가 망해간다는 걸 직접 두 눈으로 보면서 자란 세대인데
진짜 100여명도 안되던 회사에서 이런 작품을 낸 것 자체가신화임. 번역도 스토리 리뷰 보면 허접한 사람 아니고 어느정도 서유기에 빠삭한 분이 번역 잘 해주신것 같고, 리뷰 보면서 저도 가장 느꼈던게 타격감인데 이게 초반에는 천명자(주인공)이 약하게 시작해서 그런거고 후반부에는 그래도 스킬 늘어가면서 타격감도 어느정도 올라온것 처럼 보이더라구요. 맵 시스템이랑 타격감만 조금 더 보강하면 지금도 거의 최고지만 진짜 더 완벽한 최고의 게임인것 같습니다.
...오공하다가 호연하는거 봤는데, 타임머신 탄 느낌 확느껴짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 중국과 대한민국의 차이가 아니라, 중국의 30명 규모의 중소가 오공을 만들었는데, 5000명 규모의 대한민국 대기업은 호연을 만들고 있다는게 제일 큰 문제일듯.... 내가 생각하기에는,,, 이미 기술력 자체도 한참전에 따라잡혔고,,, 무엇보다, 기획능력 자체가 한국은 개노답임
5000명이 호연하나를 위해 투입된건 아니긴하지만.. 엄연히 말하면 기술력자체는 따라잡힌건 아닙니다. 요즘 저런 소울라이크게임에 특별히 엄청난 기술이 들어가거나 하는 그런건 없어요.. 중요한건 회사 수뇌부들의 의지이죠. 돈이 되는 가챠게임만 허락해주니까 개발시작자체를 못함..
우리나라 게임 기업인 시프트업이 콘솔 게임 스텔라 블레이드를 개발하며 국내 콘솔 게임 시장에 새로운 희망을 제시했지만, 오공의 퀄리티가 이 정도 일 줄은 몰랐네요. 이건 정말 긴장해야 할 것 같습니다. 참고로, 시프트 업은 모바일 게임 승리의 여신 니케로 세계적인 성공을 거둔 국내 게임 기업으로, 니케의 성공으로 얻은 수익을 바탕으로 회사 설립 이래 처음으로 콘솔 게임인 스텔라 블레이드를 제작했습니다. 그 퀄리티가 상당 히 뛰어났습니다. 아직 우리나라도 희망이 있습니다
@@비공개-n8f 머라는거야... 답에 개연성을 가지고 말을 해야지 언리얼5엔진으로 적정 기준을 잡고 만든 게임들 그래픽이 기존의 게임과는 차별성이 보인다는 건데 호연 얘기는 왜 하는건데. NC도 언리얼5엔진으로 개발중이라고 허언하는 게임 보면 걔도 그래픽은 안 나뻐. 이번 언리얼5엔진이 너무 뛰어나서 게임에서 다른 점을 차별점을 보여야 게임 개발사의 능력이 보인다는거고 게임사이언스는 몹 디자인이 게임의 성향에 맞게 잘 표현했다는건데
@@비공개-n8f 꼭 이렇게 존심 세우는 답을 다는 사람이 있네 위에 목적성에 맞는 게임 즉, 그래픽을 적정 수준 위치로 생각 하는 게임들에 대한 부분이고 이런 게임들이 언리얼5에서 평준화 되면 오공에서 보이는 그래픽도 평준화 될거다. 이건 이전세대에도 동일 한 부분이고 이런 평준화 된 그래픽 기준에서 먼가 뛰어 날려면 조작감, 타격감, 스토리, 액션성, 등등 어느 한 분야가 좋아야 튀는데 오공은 몹 디자인에서 충분히 보여줬다 이렇게 풀어서 설명을 해야 하나? 그리고 도대체 얼마나 많은 언리얼5게이을 보고 요즘 이라고 본인의 시야를 좁히고 말하는건지 사실적 그래픽을 목적으로 한 언리얼5게임을 보고 말한건가? 검색을 해봐 nc 언리얼5게임을 보고 앞으로 나올 언리얼5게임 그래픽 위주로 개발을 시도 한 게임을 보라고 하아 갑갑시럽네
80%가 중국이라는것도 그냥 까고 싶은데 깔게 없어서 그러는거임 그것도 개소리인게 중국에서 낸 게임 중국사람들이 사줘서 1400만장 팔렸다고? ㅋㅋ 여태껏 누가보면 중국에서 게임 안 만든줄 알겠네 내수용으로 중국 싱글게임도 많이 출시했는데 판매량1000만넘은적없음 중국사람들도 지들나라게임이라고 재미없어도 무조건 사주는줄아네 재미없는게임은 100만장도 안팔림
가장 무서운건 쟤들은 업계 전반이 이제 해외 판매량 신경을 쓴다고 게임 같은 게임을 만들기 위한 노력을 하고 있다는 것이고 우리나라는 극히 일부를 제외하고는 분위기 자체가 그냥 슬롯 머신 땡기는거 만들면 그만이라는 생각으로 기획 개판으로 하고 있다는 점임. 넥슨이 그나마 힘은 내는데 AAA급보다는 아이디어 필요한 쪽으로 도전중이라 대작 만드는건 안하고 있고, 넷마블은 여전히 IP 구매를 해다가 애니메이션 기반 B급도 안되는 게임 양산하고 있고, NC는 이제 아예 그냥 게임 회사라고 말하기도 처참할 정도가 됨. 학력은 스카이 열심히 모으더니 게임 좋아하는 사람들을 모으기보다 그냥 기재부 공무원 같은 양반들만 모으더니 전부 돈만 말하는 상황이라 회사 밸런스 다 박살남. 적어도 기획자들만은 그러지 말아야지...
그냥 규모차이야 쟤들도 가챠류 도박게임 안만드는게 아니야 우리랑 마찬가지로 돈은 다 그쪽에서 벌고 있어 다만 쟤들은 규모가 크고 자본도 많고 싸고 일잘하는 개발자 널려서 aaa게임에 진심을 다하는 이상한 애들도 꽤 존재하는 거야 한국은 왜 안만드냐면 내수가 쪼그마해서 대박칠 가능성도 적고 실패확률은 매우 높고 그러니 자본조달도 잘 안되고 그래서 그런거지
낙사도 없진 않지만 특정 부분 제외하면 거의 없죠. 화톳불, 에스트, 죽으면 적 리젠은 다크소울에서, 장비 시스템, 맵 탐험요소랑 자연스럽고 웅장한 연출은 갓오브워에서 차용했고, 전투시스템은 구평(전)만 하는 소울류랑 아예 다르고 인왕+스텔라 블레이드 느낌이더라고요. 여러 액션 게임 요소들 잘 조합한 액션 RPG 같네요.
이거 모르시는 분이 많으신 것 같아 중국 현지에서 적습니다. 개발자 분께서는 텐센트 다니면서 갈굼, 왕따 등을 많이 당하다가 너무 짜증이 나서 회사를 그만두고 나와서 자신의 회사를 차렸다고 합니다. 텐센트에 다닐 당시 사진 보면 얼굴에 짜장면 같은거 뒤집어쓰고 찍히기도 하고 그랬더군요 (그게 장난 수준이 아닌 왕따)
저분 텐센트에서 왕따 당한적 없고 직급이 아주 높은 관리자 였습니다.짜장면 그거 왕따 아니고 게임을 무척 사랑하고 진심인자로서 힘들게 텐센트에 입사하게 되였는데 매일매일 어떻게 유저 지갑에서 더많은 돈을 빼낼 궁리만하고 게임업계에 들어선 초심을 잃은거 같아 텐센트에서 이직하고 자아반성 겸 미래를 다짐할려고 이직한 팀원들이랑 함께 제작한 영상중의 한장면 캡쳡사진이에요~
한명의 게이머로서 오공의 성공을 축하합니다. 중국에서 이정도의 게임이 나오것에 저도 마음이 기쁩니다. 앞으로 더 발전한 게임이 더 나와주길 바랍니다. 거두 절미하고 제가 생각하는 오공의 장점과 단점을 말해보겠습니다. 평생 이정도로 과대평가가 된 게임을 처음입니다. 어떤 게임도 이정도로 실드를 심하게 친 게임은 본적이 없습니다. 제가 요즘 다쳐서 쉬는 관계로 시간이 많아 오공을 예약후 플레이 날만 기다리다가. 출시 이틀전에 환불하고 한동안 지켜보기로 한 결졍을 잘했다고 생각합니다. 돈 7만원이 아까워서 그런것은 아닙니다. 그리고 발매직후 그래픽에 대한 찬사가 쏟아졌습니다. 갓겜 찬양부터 재미가 있다고 온통 게임전문 게시판에 도배가 되기 시작했습니다. 게임 이제 시작했는데 엔딩보려면 한참 멀었는데.스팀평가는 압도적 긍정적을 찍고 엄청난 판매량을 찍더군요. 그때쯤인가부터 게임에 대한 비평이나 불만이 나오면 굉장히 공격적인 사람들이 보이기 시작했습니다. 처음엔 유저의 미숙한 컨트롤에 대한 공격적인 발언이나. 그래픽에대한 과도한 찬양은 게임에 즐거움은 주지만 그게 오히려 불만이라고 하면 어휴;;;; 뭐라 말해야하나.;; 그래픽에 너무 힘을줘서 다른곳이 너무 미숙하다고하면 살벌할정도로 사람을 괴롭히더군요;;; 고작 파트1도 클리어 안된 상황에서 올해 고티급이라고 선동을 합니다.거기에 스텔라 블레이드와 피구라 욕은 왜합니까? 200시간이 훌쩍 넘게 유튜버분들의 플레이를 지켜본 결과와 현제 게임게시판에서 말하는 공략법들과 플레이방식을 말해볼까요? 갓겜이라고 하신분 거진다 고사양 피씨에서 플레이하셨습니다. 최적화 문제를 꼬집는 분들은 거의 볼수없습니다. 난 할만했다가 전부. 그러나 그들중 아무도 2회차 할만하다고 하는사람 없습니다. 컨텐츠는 다 빨아먹었으니 할게없기도 하고.다른 일정이 있겠죠. 그런데 그런식으로 이겜 갓겜 여러분도 해보세요.하고 자신은 빠진다? 이건 솔찍히 무책임 한것 아닙니까? 리뷰를 하려면 단점 장점 솔찍하게 말을 해야죠. 최적화 문제는 굉장히 크게 다가옵니다. 반드시 패치로 손을 봐야 합니다. 최적화는 게임 그래픽 문제기도 한데. 그리고 왜 컨트롤이 안먹히는건 뭡니까? 이게 완성작이에요? 공격이나 회피가 키가 씹혀서 안되는것도 다반사고 떄론 몹이 공격을 안했는데도 데미지가 들어오기도 합니다. 투명벽은 거슬림을 넘어 게임을 하는사람들을 피곤하고 짜증나게 합니다. 몹과의 전투시 막혀서 죽는걸 떠나 앞으로 뛰던 오공이 옆으로 게걸음하는걸 꽤 봤습니다. 쏘울라이크는 아니라면서 이것저것 다양하게 가져다 썼놓고 쏘울을 부정했습니다. 보스전에서 엇박자로 가해오는 공격과 유저의 회피에 맞춘 연속공격들;;; 오성과 한음에서 나오는 옆집 권율 대감과 감나무의 이야기도 아니고;;;;나무는 저쪽것인데 열매만 가져오면 자기게 된다는 사고방식입니까? 그런데 그 더러운 쏘울시리즈의 방식을 계속 끝까지 써먹더군요;;; 그걸로 유저들을 괴롭힙니다. 이걸 액선게임이라고 속고 플레이 하려고 들어오면 피볼겁니다. 나중에 환불도 안되고 속았다고 탄식하는분도 여럿봤습니다. 보스전에서 진짜 플레이어가 가엽게 느껴진적은 처음이었습니다. 피지컬이 엄청난 분이데도 엄청 고전하셨습니다. 이것을 두고 유저끼리들 하는말이 레벨을 올리고 아이템을 맞추고 하면된다. 스킬이나 템은 이거저것을 써봐라. 아니 그건 누가 모르겠습니까. 그래도 그건 자유도가 없다고요. 게임사에서 이런식으로 플레이해라 정해둔것 맞춰서 다 해야합니까? 그걸 정해둔것 자체가 엉터리에요. 이게 퍼즐게임입니까? 기믹이 존재하는 게임도 아니고. 고작 템파밍을 조금 안했다고 이고생이라뇨? 엉터리 카메라 워킹으로 게임은 상대방 발끝이나 엉덩이나 허공을 비추기나하고 위 아래로 울렁울렁 보스전이 아닌 싱글겜에 레이드몹을 배치하지않나 위에 지적한 문제점은 수시로 계속 터져나오고. 유저들에게 이걸 꺠라고 만든건지 모를 투명공격에 계속되는 수많은 패턴들.하;;;;;;;;;;;; 더 있지만 이것도 과하게 깐것같아서 그만 두겠습니다. 게임 게시판과 공략이랍시고 올린 유튜버들 영상에 가보면 글리치나 버그를 이용한 방법을 공략이랍시고 공유하고 있습니다. 공략이랍시고 올라온것들 또한 꽤 우수꽝스러운게 어떤 특정스킬과 템을 사용해서 클리어 해야하는게 좋다고 그게 공략입니다. 실제로 이런 저런 세팅을 바꿔가면서 플레이하는데 어느건 잘 통하지만 어느건 아예 안먹히게 답을 미리 정해두고 유저에게 퍼즐풀기 방식으로 플레이하게 강제하더군요;;; 처음에는 약간의 호감이라도 있던 플레이어에게 어느새 이젠 이겜은 구독자를 위해서 클리어라도 하고 버려야할 쓰레기로 변모해있었습니다. 들어와서 떠들고있는 중국인 유저들은 조용히 차단하고 플레이를 지켜봤습니다. 게임 게시판에서 아직도 제게 조롱과 비난을 다는 댓글도 무시하고 조용히 삭제하고 있습니다. 그들의 자부심은 이해합니다. 더블어 그들의 마음도 이해합니다. 그래도 그래선 안되는건 안되는겁니다. 선을 넘었어요. 저도 이전까진 재미있다고 사람들이 그러면 별 말없이 해보고 마는 사람이었습니다만. 최근.이번에 겪은 일로 생각이 완전히 바뀌었습니다. 결론은 해볼만한 게임이긴한데.. 패치가 될때까지 지켜보다 사든지 말든지 하자. 게임은 얼마가 팔렸다가 아니라 나랑 맞나 안맞나 다른이의 플레이를 조금 지켜보다 사거나. 스팀같은곳을 보면 도전과제가 나오는데 아무리 압도적 긍정적이라고 평가가 나오더라도 유저들의 도전과제 클리어가 얼마정도 되는가를 확인하고 시작하자로 바뀌었습니다. 아무리 여가 시간을 보내자고 한게임인데 내 귀한 시간을 쓰레기통에 버리고 싶진않쟎습니까. 마지막으로 한국 대형 게임사 니들은 오공보고 중국뽕 빨아먹을 생각으로 쓰레기 게임 생각말고 이제 제대로좀 만들어라. 할게없어서 하는 게임이 아니라 하고싶어지는 게임좀 만들라고!!!!! 신생 개발사가 이정도 대작 게임을 만들때 너희들은 뭐했냐? 그리고 게등위 병신들아 게임좀 그만 탄압해라. 중국은 이렇게 비상하는데 언제까지 게임 꿈나무들을 짓밟을거야!!!!?
안녕하세요 김성회님. 최근 웹젠에서 1년도 안된 게임 두개 / 어둠의실력자가 되고싶어서 , 라그나돌 오랫동안 서비스해오던 뮤 가 논란이 되고있는데 어둠의실력자가 되고싶어서 게임에 대해 웹젠에서 말도안되는 기망행위를 행해서 유저들이 많은 피해를 입었습니다. 이에 고소도 생각하고 있다가 이게 공론화가 되지않으면 어렵겠구나 생각이 들어서 이렇게 댓글을 달게 되었습니다. 혹시나 다뤄주실수 있으시다면 댓글 부탁드리겠습니다.
어디처럼 자체 엔진 만든다고 설치면서 개발자들이 익숙하지도 않고 문제도 많은 엔진으로 새로 공부하고 게임도 새로 만들게 하는 삽질을 하지 않고 깔끔하게 엔진을 수용하고 게임 개발에 몰두한 현명한 회사. 널리 퍼진, 보다 많은 사람이 경험해본 엔진을 사용해야 관련 지식이 있는 많은 개발자들을 고용할 수 있고 그래야 다양한 경험을 했던 사람들이 모일 수 있으니 더 좋은 결과물이 나올 가능성이 높아진다.
그 중국에서 세계모두의 주목을 받는 게임의 메세지는
자유이다
중공이 아닌 자유중국을 응원합니다.
한국인들이 항상 하는 착각. 중국사람들은 그냥 기계처럼 움직이는 존재다. ㅋㅋㅋㅋㅋ 앙키메체의 세뇌가 참 성공적이다.
지금 중국에서 어떤 상황인지 모르지. 아니. 알고 싶지 않은거지.
한국도 표현의 자유가 있다
중국에도 사람이살긴하지
천상계는 커다란 권력집단! 그들은 천명을 통해 모든것을 통제! 거기다 오공은 금고아로 자유를 통제! 지옥가서 다 뒤집어 엎고 염라대왕보는앞에서 죽음의 명부에서 본인 이름을 삭제해서 죽지않는 몸이고 아무도 죽일수 없지만 죽어야 이 지긋지긋한 자유를 억압하는 곰고아를 벗을수 있기에 스스로 죽음택해 자유를 얻는 오공
작년까지만 해도 갓오브워를 보면서
"언제쯤이면 동아시아 신화 컨셉의 수준급 그래픽 게임을 볼 수 있을까.." 생각했었는데
진짜 기대 이상인듯
8:46 이정도면 알고도 눈 감아준거 같네요.😂
어디서 듣기로 시진핑이 힘도 지지기반도 약했을때나 그랬지 이제 자기 지지기반이 확고히 다져졌다 생각해
자기 신격화를 위해 은근 마오를 깍아 내리고 있다는 카더라가 있더라..
@@gamakermoon8633애초에 시진핑은 예전부터 마오쩌둥 싫어했음 핑핑이 아빠가 마오쩌둥한테 당한게 많아서
@@gamakermoon8633덩샤오핑 때부터 마오는 공칠과삼임. 명 이세민 같은 역대 중국의 건국자와 동일한 위치에서 마오를 띄우는거지 건국 이후 내치는 (명목상 4인방 핑계를 대지만) 마오는 맛이 갔다고 여김.
후진타오도 끌어내리는데 이미 죽은 마오정도야 뭐😂😂
@@pupd핑핑이는 지 권력위해서 모택똥 이용하고 우상화하지, 모택똥 땜에 농촌에 10년 개고생하고 지 누나 홍위병한테 살해당한 거 생각하면 속으론 엄청 욕할걸 ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 데더다, P의 거짓이랑 스텔라블레이드 없었으면 처참했겠다
바로 그생각했음ㅋㅋ 붉은사막 말고는 소식도 모르다가 비교적 갑자기 튀어나온 애들인데 또 그게 호평이야
만약 붉은사막만 있는 평행우주세계였으면 암울했을듯
지금도 부럽고 질투날정도로 잘만들었는디
그놈의 엔씨는 서연고 출신 직원 뽑고 만든게 개고기 풀코스
개네 3다합쳐도 오공 판매량 반도안될듯
+호연
@@-spbd6660당연하지 오공 판매량 80퍼이상이 중국인데
7:04 미번역된 걸 저렇게 넣어놓으니까 개호감이네
업데이트 노트 찾아가며 번역예정인지 확인할 필요도 없고
이부분은 빼먹지 않을까 라는 의심할 필요도 없어서 더 좋은듯.
송구합니다 송구합니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ ㅈㄴ 감동적이네ㅋㅋ
다른겜들은 비싼돈 다받아 쳐먹고도 대가리 빳빳이 들고 다니는데
진짜 송구하다고 2번이나 이야기 하는데 뭐 어쩌겠어....
비상등 깜빡이 같네ㅋㅋㅋ "그럴수 있지뭐ㅎㅎ" 란 생각이 먼저든다
심지어 근본 서유기에 진또배기 무협액션, 몰입도까지 더해주는 중국어 원어더빙까지 그냥 간만에 무협뽕 최대로 차오른 작품이었음 ...
이거하면서 서유쌍기 생각나더라구 ㅠ
@@tag7484 서유쌍기 진짜 명작이죠 ㅋㅋ 저도 간만에 무협영화 보고싶어서 최근에 다시 꺼내보는중이에요
ㄹㅇ 중국어 비호감인데 중국어 더빙 나오니까 갬성 지리더라
삼국지겜도 일본어로 듣는게 익숙한데 이건 차마 중국어말고는 고를수가 없겠더라구요
마지막 제천대성 동작 중에 주성치 손오공이 떠오르는 ㅋㅋ
내용에 없는거 같아서
엔딩에 나오는 플레이한사람들이나 보는사람들에게 뽕차오르는 오케스트라 연주곡이 하나있는데
그 노래가 최다 재방영된드라마로 기록된 86년도 서유기 드라마의 오프닝 곡이랍니다
그래서 그런지 그드라마가 방영된 중국이나 베트남사람들이 그렇게 열광한다고 하더라구요
한 유튜브 댓글에 따르면, 그 연주곡으로 시작되는 1986년판 텔레비전 시리즈가 1988년에서 2010년사이 베트남에서 3,000번 넘게 재방송되었다고..
Journey to the west hk version was the best
0:20 안좋은 얘기잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
택동이 아죠씨의 상상의 미래였다면 맞을걸요? ㅋ
택똥이가 받은 보고서 대로라면 좋은거 맞음 ㅋㅋ
토법고로를 비유로 들면 어캐 ㅋㅋㅋ
토법고로 수준인 줄 알았는데 포스코를 지어버림 ㄷㄷㄷ
Ceo의 철학과 뚝심, 제작진이 애정을 가지고 본인들을 기꺼이 갈아넣은 티가 남
첫작품이 이정도이고 이걸로 돈 많이 벌어서 낼 두번째 작품은 정말 생각만해도 아찔함
이번작품에서 보여준 아트디렉팅은 단연 세계 정상급이었고 나머지 부분들은 경험이 필요한 부분들이라 서서히 좋아질것.
이제 곧 중국게임의 퀄리티가 기준이 되기 시작하면 따라가기 벅차질것.
1:30 멋있다
직원수 4천명 넘어가는 NC는 도대체...
그 인원에 그 돈으로 호연따리 퀄리티를 만들어낸 NC는 도대체...
그저 개고기...
??? : 이게 돈이 될까?
5천명아님?
진짜 반성해라..
갓난아기도 다 아는 오공이라는 캐릭터와 이야기가 정말 치트키수준 그리고 게임도 AAA급 게임에 맞게 엄청나게 잘나왔음 우리나라 산나비, P구라,스텔라 급이상으로 ... 앞으로 나올 AAA급 중국 게임이 이제 무서울 정도 이 제작사의 오공2나 아니면 다른 AAA급게임이 나온다면 정말 어마무시 할거같음
영상엔 낙사가 없다고 하지만, 일단 있습니다. 참고하시길..
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 개빡침
ㅋㅋㅋㅋㅋ
챕터 끝에 나레이션으로 조롱도 함 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 낚이는닝겐 없제?
무급이라도 좋으니 같이 일하게 해달라. 게임에 대한 개발열정은 미쳤네 진짜 ;
오공이니까 가능한거임
엔씨ㅂ넘들중에도 분명히 천재들이 있을텐데 게임열정에 ㅁㅊ것들이 홍길동이란 갓겜을 하나 만들어 보겠다고
대기업 급여를 다 포기하고 지들끼리 뭉쳐서 미래를 걸고 한번 도전하겠다는것과 마찬가지라 생각하면 공감이 됨.
개발 열정도 있는데 포트폴리오 가치로 대박이라서 그런거같음
오공 개발참여 이 줄 하나만 있어도 어디서든 데려가려고 할걸
@@rando2517 맞음 인맥도 쌓고 저게 진짜 기술이지 배우면 무조건 도움되지
@@침착플러스그건 소재가 안되서 애초 못만들지
오늘 호연보니까 한국 게임회사 대표격이었던 게임의 퀄리티가 이젠 비빌수도 없구나 싶었음
그냥 그 게임사는 ui든 게임 구조든간에 성공했던 틀을 못벗어나는 느낌
대 호 연
원조 개고기 회사에게 뭘 바라겠습니까? 한국 게임을 말아먹은 가장 큰 원흉이 그 개고기 체인점인데
스위칭시스템도 킹오브99생각남 5년전 시스템임
@@예이컵 스위칭도 블소2m에 있던거라서 사실상 있던거에서 그대로 가져다 쓴거더라고요 딴곳에서 영감받고 쓴게아니라 만들어둔 리소스 못버리고 또 사용한느낌
엔시는 폰겜이든 pc겜이든간에 온라인겜을 버려야 살아날거라고 생각함
패키지게임을 내면서 겜의 근본부터 찾는게 먼저라고 생각함
마오쩌둥한테 법규 날리고 살아 남았으니 오공 더 잘 될 듯ㅋㅋㅋ
요새 중국 트렌드가 마오쩌둥 내려치고 시진핑 올려치는거라지만 그래도 마오쩌둥에게 대놓고 빠큐먹이는건ㅋㅋ
아직은 진행형이다 ㅋㅋ
@@Would_B2 왠 중국 트렌드가 마오쩌둥 내려치기래 ㅋㅋ
@@그냥내얘기연필심 요즘 문화대혁명 장본인이라 모택동 비난 무조건 금지까진 아님.
@@그냥내얘기연필심 예전 그 위상까진 아니긴 함 ㅋㅋ
오공 지금 전세계 판매량 1400만장 돌파함 ㄷㄷ
스텔라 블레이드 100만장에 14배 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 처참하노
@@stork2709 지금은 2000만장넘었어요 ㄷㄷ
진짜 잘 만든 게임 그 자체
서유기에 대해 잘 몰라도 괜찮은 게임
몹 디자인 진짜 잘 짯음
지금까지 봐왔던 중국풍 겜이나 매체들의
알수없던 오그라듬이 전혀 안느껴지는 작품이라고 생각함
간단히 요약하면 너무 잘만들었음
오랜만에 돈 값 전혀 아깝지 않게, 퇴근 시간만 기다리며 공략 찾아보며 즐거워 하는 모습을 보며, 80~90년대 RPG 게임 했던 갬성이 느껴져서 좋음.
빈 수레가 요란한 경우가 대다수지만, 이렇게 기대작 중에서도 보란듯이 성공하는 사례들이 있기에 기대심리를 완전히 버릴 수가 없음.
이게 한국게임과 중국게임의 차이임.
3년전부터 중국게임이 한국게임을 넘어서고 있다는 이야기가 꾸준히 나왔는데, 언제 넘어섰는진 몰라도 이미 넘어섬...
그냥 전체적인 기술력이나 과학도 밀리는 추세라 프로그래밍에 포함된 게임도 밀릴 수 밖에 없음
韩国瞧不起中国,朝鲜瞧不起美国
솔직히 어쩔수 없긴 함
중국이 저래 보여도 생각보다 국가자본이 ㅈㄴ 말도 안되게 높음 괜히 세계경재 2위국이 아님
거기다 지금 중국 내에서 더 이상 외국산들 의존 ㅈㄴ 줄인다고 다양한 산업들에 돈 투자 해주고 있잖음 ㄹㅇ 한국이 중국자본 어케 못이김 이건
근데 이런 상태에서 한국 기업가들은 맨날 소비자들 호구로만 보니 개나소나 자동턴제 가챠겜만 내고 현질유도도 ㅈㄴ 심하잖음
그러면서 겜 퀄도 안좋고....
(그나마 P 거짓, 스텔라 블레이드, 더 파이널스라도 나온게 다행이지)
그나마 마오쩌뚱 뻐큐는 지금시대에선 다행인게 핑핑이가 마오쩌둥한테는 안좋은 감정이 있음
자기 누나가 홍위대에게 너무 고통스럽게 맞다가 고통을 못이기고 투신살자했다고 했었음
그래서 핑핑이는 마오쩌둥 별로 안 좋아할 거임
거임은 추측이고..지금 핑핑은 마오쩌뚱의 수순늘 밟고 항상존경을하고잇음..개인적으론 어떨진몰라도 자기가 나가야할길이라 생각할듯
@@8XX-RCN-1CO 시진핑 아빠는 대약진 운동 항의하다가 좌천 당하고 반당 세력으로 몰려서 가족 전체가 박해받았고, 시진핑 누나도 홍위병의 괴롭힘에 못견디고 자살한 것은 맞음 ㅇㅇ 시진핑은 마오쩌둥을 그 누구보다 혐오할 것임 하지만 마오쩌둥을 앞세워서 자신의 집권과 신격화에 이용했을 뿐이지
시진핑이 마오 열혈지지자라 지금 딱 마오시대로 중국을 만들고있는데 😂😂😂
핑핑이가 그런사연이 있었구나
진짜 아무것도 모르는 소리하네 ㅋㅋ 시진핑이 마오 혐오할줄 알았더니 되려 마오때 하방해서 마오쩌둥에 완전 동화된게 지금의 시진핑임. 시진핑 시대에 마오쩌둥 찬양이 더 심화됐는데 쥐뿔도 모르면서 ㅋㅋ
중국 게임 개발력이 한국 뛰어 넘은지는 한참됐다고 생각은 했지만 그래도 뭔가 보여준게 없다고 생각했었는데 검은신화 오공으로 증명까지 해냈네요
그럴 때 우리나라가 만드는 게임 : 철 지난 리니지 라이크
@@euiducksim9988
스텔라블레이드 나왔잖아
한잔해~
@@euiducksim9988 ??? : 리니지는 완벽한 게임이며 수치하나 건드리지 마라!
ㅋㅋㅋㅋ 한국대표 RPG 2D메이플 ㅋㅋㅋㅋ.언리얼3 로아 ㅋㅋ 원신라이크 대호연 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 보여준게 없기는
@@anjckwdkqhshdoalenlwlssusdkz
일본 모바일 1위 게임 니케
그리고 스텔라블레이드
있잖아 한잔해~
성공한 개발사는 확실히 CEO급들의 마인드가 다르다
흥분하지 말고 차분하라는 리더십
핑핑아~
마~오~
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ미친 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어디는 4000명으로 만든게 호연인데
받고 콩코드 올려
아하 개고기 탕후루?
좀 말도안되는 소리좀... 거기직원이 다 겜 하나만 개발함? 회사나 학교안다녀봉?
개고기 미트볼
@@앙스김 어떻게 개발총괄팀장 이름이 고기환ㅋㅋ
뻔한 서양 중세판타지 말고 동양배경 aaa게임 많이 나왔으면 좋겠음.
근데 괜히 어쌔신 크리드처럼 pc집어넣을바에는 그냥 안나왔으면
나는 서양 배경에 무협액션 나오면 좋겠음
난 솔직히 ㅈ국지랑 ㅈ유기가 더 지겨움... 그래도 겜은 잘나온듯
@@김한영-w2l 삼국지는 이해가 가는데 서유기 배경 게임도 그리 많았던가?
@@김한영-w2l나도 그럼. 거기에 원숭이 캐릭터를 안좋아함
린저씨들 기술력은 엔씨 어쩌구 하더니, 중국서 검은신화 오공 나올 때 내놓는게 호연ㅋㅋㅋ
중국 자국 문화를 가지고 게임으로 대박을 치기 시작했다...
일본 보다도 많은 자국 문화를 가지고 만화, 게임을 히트 치기 시작하면 정말 중국은.................... ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
진짜 수천년 컨텐츠가 무궁무진하지. 아직 제대로 써먹지도 못한. 그점은 부럽
@@woodtea6450ㄹㅇ ㅇㅈ 만약 삼국지 이야기를 AAA급 배틀필드급 쌉고퀄 그래픽에 엘든링 급 오픈월드 RPG로 나온다? 그럼 대박날듯
송구합니다 두 번 박는거 개웃기네 ㅋㅋ 잘만 나와줘라
이제까지 서유기 캐릭터만 차용하고 서유기 내용과는 별로 관계없는게 대부분이었는데
서유기 자체를 진지하게 다루었다는 점에서 깊은 흥미를 느꼈습니다 다들 손오공은 잘알지만 서유기가 무슨내용인지는 잘 모르잖아요
우리나라는 좋은 아이피를 조져먹는 능력자가 너무 많은데 저긴 욕먹어도 할땐하는구나
개고기는 포기할 수 없습니다
@@라쿤너구리-n5f 2위 일본인가 독일이었던거 같은데
@@1514신제욱언제적 얘기임
인구 15억에서 실력만 가지고 자유경쟁했으면 어휴 생각만 해도 ㅋㅋㅋㅋ 공산당아 고마워!!
중국이 진짜 역사도 깊고 이런 ㅈㄴ 매력적인 동양풍 신화 + 문화적 양식들이 많아서 각 잡고 만들면 뭐든 동양뽕 오지게 채우는 갓작 만들 수 있는데.. 하도 동북공정이니 뭐니 하면서 그간의 행실로 이미지 다 말아먹고 있으니 안타깝다
살면서 중국게임을 하면서 감탄하는날이 올줄은 몰랐음
자 NC소프트의 신작이랑 비교해볼까..? 크아아아아악!!!!!!!
아이구 그러니까 왜 개고기 탕후루를 드셔요
제천대성이 삼국지 만큼이나 치트키 IP이긴 하지...암...
사기 아이피는 맞지만 사기 아이피로도 망작내는 …. 암..
누가보면 ip빨인줄 알겠어
@@Dhfusv-m3k같은 퀄리티 게임 늘어놓은 사이에서는 ip 버프로 선택되는 정도는 함
삼국지, 최유기, 봉신연의, 킹덤....오히려 일본이 중국 전통IP로 꿀 빨았지ㅋㅋ
@@만석-x6v 이제 중국이 일본것보다 더 잘만든 일본적인 것을 만들어내기 시작하는 시점.. 드래곤 볼 뮤지컬만 봐도 알 수 있음. 사실 애니 수준도 이미 일본을 뛰어 넘었음,,
중국은 게임 스토리에서도 주인공이 게임 내 국가나 정부, 체제에 저항하는 스토리일 경우 가만 안 둠
블레이드 앤 소울이 중국 진출했을때 가장 첫번째로 수청 펀치 쳐맞은 부분이
풍제국이 악의 제국이고 주인공 홍문파의 제자가 그들과 맞선다는 스토리였음 (수정펀치 맞고 결국 풍제국과 풍황제는 좋은 사람이 되버림)
검은 신화 오공은 스토리 내내 손오공이 천상 제국과 대립하고 저항하는 구도임.. 개발사가 엄청나게 용기있는 회사임
개소리 오지네. 블소가 왜 수정당햇는지 진짜 모르는구나. 씨블 성적묘사가 심각해서 당한거잖아. 하긴 꾹뽕 현중체널에서는
그냥 어떻게든 헐뜯을려고 온작 조작가짜를 만들어내지.
@@유명천작스토리 바뀐것도 팩트임 님도 멍청한듯 자기가 믿는것만 진실인줄 아는군요 ㅋㅋㅋ
@@유명천작 스토리 자체가 바꼈다고 멍청아
니 말대로 선정성이 문제였다면 딱 그 부분만 고치면 되지 스토리 전체를 왜 전부 갈아엎어?
백청산맥 원래 스토리에 맞게 연출이며 맵이며, 캐릭터며, 스크립트며 3년간을 개발했는데..
그걸 죄다 갈아엎고 급조해서 퀘스트 볼륨 자체가 90%는 줄어들었어.
원래 백청산맥 스토리 존나 길었는데, 그거 다 쳐내느라 단순 노가다 퀘스트로 대체되고 존나 단순해졌다고
@@유명천작채널 올린 영상부터 숨기고 말하셈
조선족 티가 풀풀 나는데
백청산맥 처음나왔을때 양파링이랑 포스틱 들고서브퀘스트도 맛있게먹었는데,.. 중섭나오고 흑화한 막내는 사라지고 발암 영웅전 되버려서 씁슬했지…
중국어가 너무 듣기 좋았음 잘만들었더라 정말로,,.
마약이라고 하면서 정신병으로 치료해야 한다는 나라서 고티 게임을 만들 수 있다고 이야기하는 인간은 병원 가서 인지검사를 받아야 합니다..
마약은 WHO 세계보건기구 피셜임
동요금지, 본업매진.... 그냥 박치기 공룡처럼 박아버리는 자들에게 필요한 말...
지금 서양의 페미니스트 웹진들이 의도적으로 페미니즘 게임인 "콘코드"에만 높은 평점을 주고, "검은신화 오공"에는 평점 테러를 한 정황이 발견되서 전세계적으로 큰 논란이 되는중임 ㄷㄷ;;
검은신화 오공은 남성우월적인 게임이라는 이유로 평점 테러하고 있다함;;
8년 개발 x 추정 3억 달러 개발비 x 출시일 최고 동접 697명 x 신규 출시 x 온라인 pvp겜 = 콘코드
이 기적과도 같은 쓰레기를 왜 신경 씀.
자 당신은 페미를 선택할것인가 친중을 선택할것인가!!ㅋㅋ
시바 이젠 하다하다 금수새기한테까지도 남성 어쩌구 ㅋㅋ 기가 차네
하지만 서유기에서 삼장일행은 무려 '임신'도 해본 PC집단인걸...
동접자 100명도 안되는 게임인데, 평점준 애들중에 게임산 사람 몇명이나 될까
방금 진엔딩 보고 왔습니다...
진짜 잘만들었어요...
분명 아쉬운 부분이 있지만
최근 5년간 했던 게임 중 제일 만족했네요
확실히 좋은 게임이 만들어지는덴 여러 요건들이 있는 것 같네요
법규를 날린 시점에서 참중인 인증했구나.
시진핑도 마오주석 안좋아한다고함 시진핑은 원래 잘사는 집안이였지만 문화대혁명으로 어릴때 농사지었다고.....ㅋㅋ
개인적으로 안좋아하는 것도 있겠지만 정치적으로도 시진핑은 자신의 독재체제를 더더욱 굳히고 싶기 때문에 마오같은 전임자의 카리스마를 줄일 필요가 있긴 하죠.
시진핑은 그런말한적없는데
@@그냥내얘기연필심 사실상 좋아할 이유가 없긴 함 ㄷㅇㅈ 운동에 반대하다가 좌천 당해서 토굴에 숨어 살기도 했고, 이복 누나가 ㅎㅇㅂ한테 맞아서 자살한 것도 있어서…
@@overthehorizon2882 아니 ㅋㅋ시진핑은 그런말 한적없다고 ㅋㅋ
@@그냥내얘기연필심 시진핑 생애에 대한 건 챗지피티던 구글이던 검색하면 바로 1페이지에 나오니까 찾아보길 바람. 그리고 직접 말하지 않았더라도 저 상황이면 웬만한 광신도가 아닌 이상 마오쩌둥 정권을 좋아할리가 없지… 시진핑은 마오쩌둥 때문에 인생이 천국에서 나락까지 떨어졌고 나라가 망해간다는 걸 직접 두 눈으로 보면서 자란 세대인데
진짜.. 이런거보면 한국겜사는 너무나도 참담하다.. 그나마 피구라 스텔라블레이드 같은 겜이 있어서 참으로 다행임.
진짜 100여명도 안되던 회사에서 이런 작품을 낸 것 자체가신화임. 번역도 스토리 리뷰 보면 허접한 사람 아니고 어느정도 서유기에 빠삭한 분이 번역 잘 해주신것 같고, 리뷰 보면서 저도 가장 느꼈던게 타격감인데 이게 초반에는 천명자(주인공)이 약하게 시작해서 그런거고 후반부에는 그래도 스킬 늘어가면서 타격감도 어느정도 올라온것 처럼 보이더라구요. 맵 시스템이랑 타격감만 조금 더 보강하면 지금도 거의 최고지만 진짜 더 완벽한 최고의 게임인것 같습니다.
한국 게임사는 왜 한국 역사나 신화로 각잡고 AAA급 콘솔 게임을 안만들까??? 중국 부럽다는 생각 안했는데 오공 5장진행중인데 중국이 너무 부럽다....
음..거상?
한국 신화나 설화 한국인도 재미없어 하는 경우가 대다수라 돈이...? 솔직히 서유기는 그 모티브가 된게 한 두개가 아니지 않음? 이건 단순 중국고전이 아님. 동아시아의 고전에 해당하는 영향력을 가지니까
거상이 콘솔겜임?
솔직히 한국은 매력적인 역사나 신화가 없음... 그냥 애초에 있는 나라들 자체가 극 소수임
@@jajnsn_akann 소년장수 우투리 있는데요
왜 한국 게임사들은 중국보다 규제도 약하고, 더 오래 게임을 개발했고, 더 자유롭게 매체를 접했을 텐데 게임 퀄리티가 점점 중국에게 밀리는 걸까요...
규제는 짱개못지 않음ㅋㅋ
유저 수준이 낮으니까요?.... 가챠만 만들어도 알아서 돈 질러주는데 뭐하러 높은 수준 게임 만들까요?...
@@0017shin 진짜 개병신같은 댓글이다ㅋㅋㅋㅋㅋ
한국에선 게임이 도박으로 변질된지 오래됨...
우리나라는 좋은 아이디어가 있어도 그걸 써먹질 못함
자유 없는 나라라서 자유의 소중함을 잘 드러낼 수 있는 듯 합니다
반대로 미국과 유럽은 너무 자유로워서
PC로 변질되었고
개소리 우리나라가 진짜 자유롭다고 생각하냐.. 너 하루종일 하기싫은일 하면서 직장에서 머슴노릇하면서 이게 자유냐.. 자유하다는 착각은 자본가들이 이데올로기로 심어놓은 자위도구에 불가..
@@cpacma22 문명을 벗어날 수도 문명을 사랑할 수도 없는 운명이니 어떻게 하겠습니까
@@cpacma22 그 하기 싫은 일 누가 목에 칼대고 하라고 강요라도 시키드냐 ㅋ 헛소리 그만하고 가서 쳐 자라
@@cpacma22어.... 이 댓글에는 "대한민국이 자유로운 나라다"라는 말이 없는데요...
@@numerugon_daisuki 저사람이 말한 우리나라는 중국이 아닐까요? ㅋㅋㅋ
여의봉 늘어나는 속도로 달려왔습니다
아직 안봄. ~처럼 달려왔다 같은 개소리 금지
...오공하다가 호연하는거 봤는데, 타임머신 탄 느낌 확느껴짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중국과 대한민국의 차이가 아니라, 중국의 30명 규모의 중소가 오공을 만들었는데, 5000명 규모의 대한민국 대기업은 호연을 만들고 있다는게 제일 큰 문제일듯....
내가 생각하기에는,,, 이미 기술력 자체도 한참전에 따라잡혔고,,, 무엇보다, 기획능력 자체가 한국은 개노답임
한국은 원신을 분기점으로 이미 졌어요 원신때 이미 한국 대표 게임 3사내부에서 나온 말이 있음 이미 나와있는 게임들 조금만 건드려도 돈이 되는데 직원들, 시간 갈아넣으면서 모험할 생각 없다고
NC는 한국게임계 중에서도 독보적으로 개발력 떨어지는 곳이라 비교하는게 좀...
기획을 통과시키는게 윗대가리들인데 한국 게임산업의 윗대가리는 이미 뇌가 리니지에 쩌든 중년밖에 없어서 답이 없음
p의 거짓, 스블, 데더다 잇잖아요
5000명이 호연하나를 위해 투입된건 아니긴하지만.. 엄연히 말하면 기술력자체는 따라잡힌건 아닙니다. 요즘 저런 소울라이크게임에 특별히 엄청난 기술이 들어가거나 하는 그런건 없어요.. 중요한건 회사 수뇌부들의 의지이죠. 돈이 되는 가챠게임만 허락해주니까 개발시작자체를 못함..
저기는 프로그래머를 3교대 시켜서 24시간 계속 개발할 수 있게 한다고 함
같은 시간이면 재네들 이길 수가 없어
다른시간이어도 못이길거같은데ㅋㅋ
너무 좋은 시스템이네 교대로 24시간
중국은 지금 일류대학 나와도 취업 못해서 난리임.. 일자리가 없어서. 그러니 값싼 노동력이 알고보면 완전 초엘리트 인력인거고.
좋은 게임은 그냥 무식하게 갈아 넣는다고 무조건 나오는게 아님.. 근데 많이 갈면 갈수록 나올 확률이 높아지긴 해~
다른시간이면 이길수있는거처럼 말하네
소울류 별로 안좋아하는데 오공 재밌던데 난이도도 소울류처럼 악랄하지않아서 오히려 좋았음
정말 잘 만들었음
P거짓 출시 당시 메타 점수라거나 평가가 너무 내려 치는거 아니냐 라는 말이 많았는데. 지금 와서 보니 충분히 고평가 해준거네..... 게임 분량이라거나 아쉬운 부분이 없는것도 아니였으니. DLC든 차기작이든 좀더 완성된 진짜 갓겜이 나오길
한국의 p의거짓 외국의 발더스 게이트3 처럼 혁신적인 모험을 안해요 대기업들이..
한국은 원신을 분기점으로 이미 졌어요 원신때 이미 한국 대표 게임 3사내부에서 나온 말이 있음 이미 나와있는 게임들 조금만 건드려도 돈이 되는데 직원들, 시간 갈아넣으면서 모험할 생각 없다고
아 도깨비 언제나오냐고 ㅋㅋㅋ
진짜 언제 나옴?
그거 구라임. 주식 뻥튀기용
피구라엿다고한다
우리나라는 이런 게임 절대 못 만듬
진정한 개발자는 천대 받고 갈려나가고 '그게 돈이 될까?' 이 ㅈ ㄹ 하는 게임 ㅈ 도 모르는 쓰레기들만 바글바글함 이제 가차는 애교 수준임
ㅋㅋㅋ인정요
우리나라 게임 기업인 시프트업이 콘솔 게임 스텔라 블레이드를 개발하며 국내 콘솔 게임 시장에 새로운 희망을 제시했지만, 오공의 퀄리티가 이 정도 일 줄은 몰랐네요. 이건 정말 긴장해야 할 것 같습니다.
참고로, 시프트 업은 모바일 게임 승리의 여신 니케로 세계적인 성공을 거둔 국내 게임 기업으로, 니케의 성공으로 얻은 수익을 바탕으로 회사 설립 이래 처음으로 콘솔 게임인 스텔라 블레이드를 제작했습니다. 그 퀄리티가 상당 히 뛰어났습니다. 아직 우리나라도 희망이 있습니다
몇천명으로 개고기나 만드는 그회사는 아직도 정신못차렸던데
그래픽은 언리얼5가 너무 뛰어나서 꽤 잘 나왔구나의 느낌이지만 몹 디자인은 진짜 개성이 확 느껴졌었음
뛰어난걸로 안만들고 호연이나 만듬?
@@비공개-n8f 머라는거야... 답에 개연성을 가지고 말을 해야지 언리얼5엔진으로 적정 기준을 잡고 만든 게임들 그래픽이 기존의 게임과는 차별성이 보인다는 건데 호연 얘기는 왜 하는건데. NC도 언리얼5엔진으로 개발중이라고 허언하는 게임 보면 걔도 그래픽은 안 나뻐. 이번 언리얼5엔진이 너무 뛰어나서 게임에서 다른 점을 차별점을 보여야 게임 개발사의 능력이 보인다는거고 게임사이언스는 몹 디자인이 게임의 성향에 맞게 잘 표현했다는건데
몹들 개성있어서 너무 좋았음
@@투레기 그럼 요즘나온 언리얼5 겜들은 왜 오공이랑 다름? 얘기좀
@@비공개-n8f 꼭 이렇게 존심 세우는 답을 다는 사람이 있네 위에 목적성에 맞는 게임 즉, 그래픽을 적정 수준 위치로 생각 하는 게임들에 대한 부분이고 이런 게임들이 언리얼5에서 평준화 되면 오공에서 보이는 그래픽도 평준화 될거다. 이건 이전세대에도 동일 한 부분이고 이런 평준화 된 그래픽 기준에서 먼가 뛰어 날려면 조작감, 타격감, 스토리, 액션성, 등등 어느 한 분야가 좋아야 튀는데 오공은 몹 디자인에서 충분히 보여줬다 이렇게 풀어서 설명을 해야 하나? 그리고 도대체 얼마나 많은 언리얼5게이을 보고 요즘 이라고 본인의 시야를 좁히고 말하는건지 사실적 그래픽을 목적으로 한 언리얼5게임을 보고 말한건가? 검색을 해봐 nc 언리얼5게임을 보고 앞으로 나올 언리얼5게임 그래픽 위주로 개발을 시도 한 게임을 보라고 하아 갑갑시럽네
일본 애니 페이트 이런걸로 후유증 느꼈었는데 게임으로 후유증 느껴본건 오공이 처음..
중국에서 만들었다 해서 "어자피 돈+인해전술 때려박아 공산주의 찬양하는 쓰레기겠지"생각했던 자신을 반성합니다. 😂😂😂😂
如果你们对中国是这样的想法,那我希望你们一直保持这样疯狂的想法
墙外比墙内的思想还疯狂!墙的外面还有更多的墙
핑핑이: 경제를 살려야 해서 바큐도 뭐 한번은 봐줄게. 어짜피 마오땜에 문혁때 나도 당한게 있었으니...
진심인 사람들이 만든 진짜 게임같아서 기쁘네요
오공 엔딩 본 입장으로서 타격감 안 좋다는건 진짜 게임 겉핥기만 해본거임 ㄹㅇ
ㅇㄱㄹㅇ첨엔 좀 밍밍한가 싶었는데 스텟 쌓고 테크타니까 짱짱하게 후두려패는게 타격감 약하다는 생각 전혀안듬. 다만 결정타같은거 날릴때 진동이 좀 쎘으면 더 바랄게 없었을거같은데 싶음.
매출 80%가 중국이라고 하는 애들아
한국은 그 중국시장을 못 잡아서 돈을 못벌어.
???: 돈이 될까? 응 한국은 안 됨 ㅋ
80%가 중국이라는것도 그냥 까고 싶은데 깔게 없어서 그러는거임 그것도 개소리인게 중국에서 낸 게임 중국사람들이 사줘서 1400만장 팔렸다고? ㅋㅋ 여태껏 누가보면 중국에서 게임 안 만든줄 알겠네 내수용으로 중국 싱글게임도 많이 출시했는데 판매량1000만넘은적없음 중국사람들도 지들나라게임이라고 재미없어도 무조건 사주는줄아네 재미없는게임은 100만장도 안팔림
@@TV-sg2ep이게 맞지 ㅋㅋ 내수시장이 크면 원신은 1억 넘어야될텐데 그것도 아님
해외에서도 600만장이 팔렸고 북미 다운로드 1위 한적도 있지요. 그리고 배틀그라운드도 매출 45%가 중국이라는 사실을 대부분은 모르죠. 중국게임유저가 워낙 많아 중국시장만 잡아도 반은 성공입니다.
가장 무서운건 쟤들은 업계 전반이 이제 해외 판매량 신경을 쓴다고 게임 같은 게임을 만들기 위한 노력을 하고 있다는 것이고 우리나라는 극히 일부를 제외하고는 분위기 자체가 그냥 슬롯 머신 땡기는거 만들면 그만이라는 생각으로 기획 개판으로 하고 있다는 점임. 넥슨이 그나마 힘은 내는데 AAA급보다는 아이디어 필요한 쪽으로 도전중이라 대작 만드는건 안하고 있고, 넷마블은 여전히 IP 구매를 해다가 애니메이션 기반 B급도 안되는 게임 양산하고 있고, NC는 이제 아예 그냥 게임 회사라고 말하기도 처참할 정도가 됨.
학력은 스카이 열심히 모으더니 게임 좋아하는 사람들을 모으기보다 그냥 기재부 공무원 같은 양반들만 모으더니
전부 돈만 말하는 상황이라 회사 밸런스 다 박살남.
적어도 기획자들만은 그러지 말아야지...
회사나와서 만들라고 그래
그냥 규모차이야
쟤들도 가챠류 도박게임 안만드는게 아니야
우리랑 마찬가지로 돈은 다 그쪽에서 벌고 있어
다만 쟤들은 규모가 크고 자본도 많고 싸고 일잘하는 개발자 널려서
aaa게임에 진심을 다하는 이상한 애들도 꽤 존재하는 거야
한국은 왜 안만드냐면 내수가 쪼그마해서 대박칠 가능성도 적고 실패확률은 매우 높고 그러니 자본조달도 잘 안되고 그래서 그런거지
동요금지 본업매진 캬~ 띵언뭐야
게임 진짜 잘만듬
낙사도 없진 않지만 특정 부분 제외하면 거의 없죠.
화톳불, 에스트, 죽으면 적 리젠은 다크소울에서, 장비 시스템, 맵 탐험요소랑 자연스럽고 웅장한 연출은 갓오브워에서 차용했고, 전투시스템은 구평(전)만 하는 소울류랑 아예 다르고 인왕+스텔라 블레이드 느낌이더라고요. 여러 액션 게임 요소들 잘 조합한 액션 RPG 같네요.
언더독의 도전!!! 결과는 낭만이였다 .... 중국겜이라고 이젠 무시도 못하겠네 .. 중국에서 언젠가 언젠가 저런 트리플A겜이 나오겠거니 했은데 막상나오니 퀄리티가 너무 좋네
지금까지 서유기 주인공인 오공이 주인공인 트플A 게임이 있지 않았고. 그 매력적인 캐릭과 투진불승으로 이어지는 블랙 코미디 서유기의 이야기를 진지한 액션 게임으로 즐길 수 있다? 이건 못참지
이거 모르시는 분이 많으신 것 같아 중국 현지에서 적습니다. 개발자 분께서는 텐센트 다니면서 갈굼, 왕따 등을 많이 당하다가 너무 짜증이 나서 회사를 그만두고 나와서 자신의 회사를 차렸다고 합니다. 텐센트에 다닐 당시 사진 보면 얼굴에 짜장면 같은거 뒤집어쓰고 찍히기도 하고 그랬더군요 (그게 장난 수준이 아닌 왕따)
??? 회사에서 그랬단게 믿기지가 않네요
회사에서 그게 가능함?
@@980-l1l 블쟈는 여직원 집단 성폭행도 하는곳인데 뭘 ㅋㅋㅋㅋㅋ
역시 대륙
저분 텐센트에서 왕따 당한적 없고 직급이 아주 높은 관리자 였습니다.짜장면 그거 왕따 아니고 게임을 무척 사랑하고 진심인자로서 힘들게 텐센트에 입사하게 되였는데 매일매일 어떻게 유저 지갑에서 더많은 돈을 빼낼 궁리만하고 게임업계에 들어선 초심을 잃은거 같아 텐센트에서 이직하고 자아반성 겸 미래를 다짐할려고 이직한 팀원들이랑 함께 제작한 영상중의 한장면 캡쳡사진이에요~
이또한 대호연의 은혜겠지요...
아무리 중국 욕해도 게임을 포함한 적지 않은 분야에서 객관적으로 한국을 뛰어넘은지 오래다. 한국인들 정신승리하지 말고 정신차려야 된다.
아닌데?? 헛소리하지말고 꺼지셈
게임회사의 스토리와 전후사정까지 들으니. 정말 드라마와 같네요....검은 신화 오공 진짜 잘 만든 작품 같습니다.
피의거짓 스텔라블레이드랑 비교가 많이되는데 오공이 반체급~한체급 더 높은 느낌임
언리얼5, 모션캡쳐수준 등등에서 훨씬 돈들인 느낌이나는데 인건비가 싸서 그런지 개발비가 뭐 엄청많지도 않고..
게임성은 거기서 거기느낌이긴하지만
에~이 일단 언리얼4로 만든거랑 비교하는게 말이 안됨.
아무리 잘 쳐줘도 최소가 한 체급 이상이라는 생각입니다
스토리야 그 기반인 서유기부터가 걸작이니 그렇다 치더라도 그 이후의 이야기를 창작해서 만든 게임이고 그래픽은 말이 필요 없는데 연출까지 전에 없이 훌륭합니다
때깔 하나보고 바로 산 게임이 호라이즌 시리즈 이후 처음임 ㅋㅋ 단점이 정말 많은겜이지만 장점또한 엄청난겜이 맞음 ㅋㅋ
오 그렇군요... 해봐야되나...
에초에 중국 저긴 지금 겜 회사들 당에서 대거 투자금 지원해주고 있음 ㄹㅇ 나라 자본력에서 우리가 어케 해볼수 없음
만약 문화 대혁명이 안 일어났으면 현재 중국 문화 파워가 얼마나 강했을까? 국내 게임사는 택동이한테 백번 절해야할듯 ㅋㅋ
지금 중국은 문화 복습을 시작했다😊
서유기 했으니까 산해경도 게임으로 만들어주라
개발자가 이끌어가는 회사와 장사꾼이 이끌어가느 회사의 차이....
확실히 PC 스팀판의 접근성 + 중국 거대시장 파워는 대단한듯
중국에서 저런걸 만들고있을때
우리는 리니지라이크만 찍어내고있었으니................ㅋㅋ
나 중국 싫어하지만
검은신화 오공은 레전드 맞음
3D 실사식 그래픽 게임은 그닥 한게 없었는데 진짜 이거 하는 일주일 몹시 즐거웠습니다 게임 불감증을 벗어나는 계기가 될 듯!
2:37 공동창업자는 잠이 안와 '양치'를 하였다
문화대혁명때 자기들 문화 몽땅 불태운 와중에 살아남은 문화들로도 개쩌는거 충분히 만들 수 있잖아
딴 나라 문화 긴빠이치느라 추해지지 말고 이렇게 니들꺼 가지고 멋지게 만들면 자부심 생기고 얼마나 좋아
你必须无限放大文化大革命的作用,不然怎么能掩盖韩国是中国文化附属国的事实呢😊
그래서 문화는😂불탄 문화는 모두 한국보다 많다😂
@@爱磕cp的小熊 푸하하 그래서 유교 배우러. 한국오고. 간자체 처쓰더니만 잊혀진 한자 연구하러 한국오고 그러냐? 중국 국보 보려면 대만가서 봐야한다며 😂 다시한번 문화대혁명 시즌2. 가즈아~
你怎么不说日本,八国联军英法联军也烧了不少?@@爱磕cp的小熊
한명의 게이머로서 오공의 성공을 축하합니다. 중국에서 이정도의 게임이 나오것에 저도 마음이 기쁩니다. 앞으로 더 발전한 게임이 더 나와주길 바랍니다.
거두 절미하고 제가 생각하는 오공의 장점과 단점을 말해보겠습니다.
평생 이정도로 과대평가가 된 게임을 처음입니다. 어떤 게임도 이정도로 실드를 심하게 친 게임은 본적이 없습니다.
제가 요즘 다쳐서 쉬는 관계로 시간이 많아 오공을 예약후 플레이 날만 기다리다가. 출시 이틀전에 환불하고 한동안 지켜보기로 한 결졍을 잘했다고 생각합니다.
돈 7만원이 아까워서 그런것은 아닙니다.
그리고 발매직후 그래픽에 대한 찬사가 쏟아졌습니다. 갓겜 찬양부터 재미가 있다고 온통 게임전문 게시판에 도배가 되기 시작했습니다.
게임 이제 시작했는데 엔딩보려면 한참 멀었는데.스팀평가는 압도적 긍정적을 찍고 엄청난 판매량을 찍더군요.
그때쯤인가부터 게임에 대한 비평이나 불만이 나오면 굉장히 공격적인 사람들이 보이기 시작했습니다.
처음엔 유저의 미숙한 컨트롤에 대한 공격적인 발언이나. 그래픽에대한 과도한 찬양은 게임에 즐거움은 주지만 그게 오히려 불만이라고 하면 어휴;;;; 뭐라 말해야하나.;;
그래픽에 너무 힘을줘서 다른곳이 너무 미숙하다고하면 살벌할정도로 사람을 괴롭히더군요;;;
고작 파트1도 클리어 안된 상황에서 올해 고티급이라고 선동을 합니다.거기에 스텔라 블레이드와 피구라 욕은 왜합니까?
200시간이 훌쩍 넘게 유튜버분들의 플레이를 지켜본 결과와 현제 게임게시판에서 말하는 공략법들과 플레이방식을 말해볼까요?
갓겜이라고 하신분 거진다 고사양 피씨에서 플레이하셨습니다. 최적화 문제를 꼬집는 분들은 거의 볼수없습니다.
난 할만했다가 전부. 그러나 그들중 아무도 2회차 할만하다고 하는사람 없습니다. 컨텐츠는 다 빨아먹었으니 할게없기도 하고.다른 일정이 있겠죠.
그런데 그런식으로 이겜 갓겜 여러분도 해보세요.하고 자신은 빠진다? 이건 솔찍히 무책임 한것 아닙니까? 리뷰를 하려면 단점 장점 솔찍하게 말을 해야죠.
최적화 문제는 굉장히 크게 다가옵니다. 반드시 패치로 손을 봐야 합니다. 최적화는 게임 그래픽 문제기도 한데.
그리고 왜 컨트롤이 안먹히는건 뭡니까? 이게 완성작이에요?
공격이나 회피가 키가 씹혀서 안되는것도 다반사고 떄론 몹이 공격을 안했는데도 데미지가 들어오기도 합니다.
투명벽은 거슬림을 넘어 게임을 하는사람들을 피곤하고 짜증나게 합니다. 몹과의 전투시 막혀서 죽는걸 떠나 앞으로 뛰던 오공이 옆으로 게걸음하는걸 꽤 봤습니다.
쏘울라이크는 아니라면서 이것저것 다양하게 가져다 썼놓고 쏘울을 부정했습니다.
보스전에서 엇박자로 가해오는 공격과 유저의 회피에 맞춘 연속공격들;;;
오성과 한음에서 나오는 옆집 권율 대감과 감나무의 이야기도 아니고;;;;나무는 저쪽것인데 열매만 가져오면 자기게 된다는 사고방식입니까?
그런데 그 더러운 쏘울시리즈의 방식을 계속 끝까지 써먹더군요;;; 그걸로 유저들을 괴롭힙니다.
이걸 액선게임이라고 속고 플레이 하려고 들어오면 피볼겁니다.
나중에 환불도 안되고 속았다고 탄식하는분도 여럿봤습니다.
보스전에서 진짜 플레이어가 가엽게 느껴진적은 처음이었습니다. 피지컬이 엄청난 분이데도 엄청 고전하셨습니다.
이것을 두고 유저끼리들 하는말이 레벨을 올리고 아이템을 맞추고 하면된다. 스킬이나 템은 이거저것을 써봐라.
아니 그건 누가 모르겠습니까. 그래도 그건 자유도가 없다고요. 게임사에서 이런식으로 플레이해라 정해둔것 맞춰서 다 해야합니까?
그걸 정해둔것 자체가 엉터리에요. 이게 퍼즐게임입니까? 기믹이 존재하는 게임도 아니고. 고작 템파밍을 조금 안했다고 이고생이라뇨?
엉터리 카메라 워킹으로 게임은 상대방 발끝이나 엉덩이나 허공을 비추기나하고 위 아래로 울렁울렁 보스전이 아닌 싱글겜에 레이드몹을 배치하지않나
위에 지적한 문제점은 수시로 계속 터져나오고.
유저들에게 이걸 꺠라고 만든건지 모를 투명공격에 계속되는 수많은 패턴들.하;;;;;;;;;;;;
더 있지만 이것도 과하게 깐것같아서 그만 두겠습니다.
게임 게시판과 공략이랍시고 올린 유튜버들 영상에 가보면 글리치나 버그를 이용한 방법을 공략이랍시고
공유하고 있습니다.
공략이랍시고 올라온것들 또한 꽤 우수꽝스러운게 어떤 특정스킬과 템을 사용해서 클리어 해야하는게 좋다고 그게 공략입니다.
실제로 이런 저런 세팅을 바꿔가면서 플레이하는데 어느건 잘 통하지만 어느건 아예 안먹히게 답을 미리 정해두고 유저에게 퍼즐풀기 방식으로 플레이하게 강제하더군요;;;
처음에는 약간의 호감이라도 있던 플레이어에게 어느새 이젠 이겜은 구독자를 위해서 클리어라도 하고 버려야할 쓰레기로 변모해있었습니다.
들어와서 떠들고있는 중국인 유저들은 조용히 차단하고 플레이를 지켜봤습니다.
게임 게시판에서 아직도 제게 조롱과 비난을 다는 댓글도 무시하고 조용히 삭제하고 있습니다.
그들의 자부심은 이해합니다. 더블어 그들의 마음도 이해합니다. 그래도 그래선 안되는건 안되는겁니다. 선을 넘었어요.
저도 이전까진 재미있다고 사람들이 그러면 별 말없이 해보고 마는 사람이었습니다만.
최근.이번에 겪은 일로 생각이 완전히 바뀌었습니다.
결론은 해볼만한 게임이긴한데.. 패치가 될때까지 지켜보다 사든지 말든지 하자.
게임은 얼마가 팔렸다가 아니라 나랑 맞나 안맞나 다른이의 플레이를 조금 지켜보다 사거나.
스팀같은곳을 보면 도전과제가 나오는데 아무리 압도적 긍정적이라고 평가가 나오더라도
유저들의 도전과제 클리어가 얼마정도 되는가를 확인하고 시작하자로 바뀌었습니다.
아무리 여가 시간을 보내자고 한게임인데 내 귀한 시간을 쓰레기통에 버리고 싶진않쟎습니까.
마지막으로 한국 대형 게임사 니들은 오공보고 중국뽕 빨아먹을 생각으로 쓰레기 게임 생각말고 이제 제대로좀 만들어라.
할게없어서 하는 게임이 아니라 하고싶어지는 게임좀 만들라고!!!!!
신생 개발사가 이정도 대작 게임을 만들때 너희들은 뭐했냐?
그리고 게등위 병신들아 게임좀 그만 탄압해라.
중국은 이렇게 비상하는데 언제까지 게임 꿈나무들을 짓밟을거야!!!!?
안녕하세요 김성회님.
최근 웹젠에서 1년도 안된 게임 두개 / 어둠의실력자가 되고싶어서 , 라그나돌
오랫동안 서비스해오던 뮤 가 논란이 되고있는데
어둠의실력자가 되고싶어서 게임에 대해 웹젠에서 말도안되는 기망행위를 행해서
유저들이 많은 피해를 입었습니다. 이에 고소도 생각하고 있다가
이게 공론화가 되지않으면 어렵겠구나 생각이 들어서 이렇게 댓글을 달게 되었습니다.
혹시나 다뤄주실수 있으시다면 댓글 부탁드리겠습니다.
이메일로 해야 볼 확률이 급상승 합니다 이메일로 보내시죠
@@Hakanefps 이메일이 어디에 있을까요?
웹진 좀 파주세요~
송구합니다 ㅈㄴ 귀엽네 ㅋㅋㅋ😂
하면 할수록 감탄만 나오는 겜이였음
역대급으로 잘만듬 오공
와 진짜 이 게임, 동양 무협의 매력이 다 담긴 것 같아! 😍 아마 그냥 서양 판타지 구경만 하다가 이런 게임 나오니까 반가운 듯! ㅋㅋ 원어 더빙도 완전 좋고, 몰입 빠지기 쉽게 만들어준 것 같음. 다음엔 어떤 스토리 전개가 있을지 기대돼! 🎮✨
택진이는 또 ㅈ 잡고 반성한다는 식의 광고 찍을 생각 하지 말고 걍 이 바닥 떠나라.
어디처럼 자체 엔진 만든다고 설치면서 개발자들이 익숙하지도 않고 문제도 많은 엔진으로 새로 공부하고 게임도 새로 만들게 하는 삽질을 하지 않고 깔끔하게 엔진을 수용하고 게임 개발에 몰두한 현명한 회사.
널리 퍼진, 보다 많은 사람이 경험해본 엔진을 사용해야 관련 지식이 있는 많은 개발자들을 고용할 수 있고 그래야 다양한 경험을 했던 사람들이 모일 수 있으니 더 좋은 결과물이 나올 가능성이 높아진다.
Thank you for the great video!
스텔라블레이드도 pc로 내주면 몇백만장은 더 팔릴수도 있을거 같은데. 아숩
내수시장 규모가 진짜 중요한거같음 게임이 망해도 내수시장에서 어느정도 메꿀 수 있을테니 aaa급 게임에 도전할 수 있는거지 우린 규모가 너무 작아서 보험이없음.. 그래서 대작보단 작은걸 여러개 찍어낼 수 밖에
우리나라는 게임이 죄다 도박판이고 중국스러운데 절대 우라나라의 서사배경으로 한 게임은 절대 안나온다
좋은게임의 조건은 적당한 방향성과 중심을 잡아줄 CEO 그리고 사람 갈아넣기...
줄여서 중국 게임 문혁이라고 하죠
진짜 한자 뜻 그대로의 혁명이긴 하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 문화혁명이네...
정보력이 엄청나신듯👍