Kolejny odcinek Kacpra, który jasno i wyraźnie pokazuje z czym i jak mamy do czynienia w grach. Mimika twarzy i zwięzłość wypowiedzi wskazuje wysoki poziom inteligencji i zaangażowanie w tym co robi. Kacper, wiyncyj! Najbardziej lubię właśnie deadspace za ten system komunikacji z graczem. Hologramy idealnie wpasowują się w świat przedstawiony. Czasem wyłączam hud w Battlefieldach, w życiu też nie mamy napisane ile mamy pocisków w magazynku i zwiększa to realizm rozgrywki. W deadspace znów te hologramy zwiększały poziom realizmu.
o boże gdzie ja trafiłem xd Brakuje strasznie tego "HEEEJ" na dzień dobry :P to już takie ikoniczne u Kacpra
8 років тому+7
wlasnie! w dead space byl chyba jeden z najlepszych interfejsow i najbardziej pasujacych jakich pamietam. byl po prostu czescia gry a nie zwyklymi cyferkami w rogach ekranu. sam poziom zdrowia ktorym byl RIG na plecach oraz poziom stazy i czas dostepnosci tlenu byl czyms wspanialym. za pierwszym razem gry wlaczylem gre nie wiedzialem co to moze byc bo myslalem ze interfejsu po prostu nie ma az wkoncu gra poinformowala ze te podstawowe dane beda sei znajdowac na plecach bohater ktorego widzimiy - no z tylu. swietne rozwiazanie tymbardziej ze w owym klimacie nie na miejscu byly jakies cyferki zaslaniajace nam chocby odrobine ekranu kiedy wszedzie mogl sie czaic jakis nekromorf. :D
Seria Halo - o wszystkie ważne informacje wyświetla hełm w którym faktycznie znajdują się żołnierze UNSC. Po zdjęciu hełmu np. w cutscenkach co jest zrobione świetnie cały HUD znika oprócz tego, że nie które bronie ludzi mają wyświetlacze stanu amunicji i to wszystko.
Jak zwykle świetny materiał. Jak dla mnie interfejs powinien być... "diegetyczny" w jak największym stopniu. No i powinien całkowicie znikać gdy nie jest potrzebny. A elementy takie jak kompas i mapa powinny być w całości "diegetyczne". Diegetyczne... cóż za fajne słówko.
King Kong, domyślnie licznik nabojów w pistoletach jest wyłączony i musimy sprzwadzać "ręcznie" ile kul zostało nam w magazynku. :) Świetny interfejs miał też Betrayer. Warto sprawdzić tągrę, bawiłem się świetnie :)
myślę że najprostszą metodą na inerfejs była by możliwość dobrania sobie jak interfejs ma wyglądać i żeby nie przeszkadzał po prostu klikamy jakiś przycisk np q i wtedy nam sie wyświetla, można zrobić coś w stylu że postać ma Google Glass które są połączone z np bronią aby pokazywały ile mamy ammo itp połączone z kamizelką aby pokazać jej stan jest to prosty interfejs który nie przeszkadzał by i był by realistyczny bo Google Glass już istnieją a takie zastosowanie było by w sumie ciekawe
ja w grach (szczególnie fps) wyłączam sobie ten wirtualny krzyzyk na srodku ekranu tzn celownik po to zeby gra nabrała wiekszego realizmu dzieki temu celny strzał moge wyprowadzic tylko wtedy kiedy przystawiam oko do celownika inaczej wale na oslep i moge tylko liczyc na szczescie
miqi8 hmm. Wylaczylem sobie minimapę i kompas, chcąc docierać do miejsc wskazywamych przez NPCów, w sposób bardziej zbliżony nam. Nie da się tak grać. Wskazówka typu: mieszka na wschodnim skraju wioski do proeadzi do frustracji jeśli choć raz, a pewnie potrzeba będzie wiecej, nie włączysz mapy. A gdy już to zrobisz lekko poirytowany tym że nie ma tego kogo szukasz, tam gdzie powiedział Ci sołtys wioski, okaże się że miejsce, do którego starasz się dotrzeć jest na południowym-wschodzie i duuuuużo dalej niż skraj, od tej wioski.
Najfajniejszy był Pip-boy z falloutów
Kolejny odcinek Kacpra, który jasno i wyraźnie pokazuje z czym i jak mamy do czynienia w grach. Mimika twarzy i zwięzłość wypowiedzi wskazuje wysoki poziom inteligencji i zaangażowanie w tym co robi. Kacper, wiyncyj! Najbardziej lubię właśnie deadspace za ten system komunikacji z graczem. Hologramy idealnie wpasowują się w świat przedstawiony. Czasem wyłączam hud w Battlefieldach, w życiu też nie mamy napisane ile mamy pocisków w magazynku i zwiększa to realizm rozgrywki. W deadspace znów te hologramy zwiększały poziom realizmu.
Dobry interfejs miał również Crysis 2 gdzie widzieliśmy przez te gogle i mogliśmy zobaczyć to co on jak np. energia, informacje itp itd.... :P
o boże gdzie ja trafiłem xd Brakuje strasznie tego "HEEEJ" na dzień dobry :P to już takie ikoniczne u Kacpra
wlasnie! w dead space byl chyba jeden z najlepszych interfejsow i najbardziej pasujacych jakich pamietam. byl po prostu czescia gry a nie zwyklymi cyferkami w rogach ekranu. sam poziom zdrowia ktorym byl RIG na plecach oraz poziom stazy i czas dostepnosci tlenu byl czyms wspanialym. za pierwszym razem gry wlaczylem gre nie wiedzialem co to moze byc bo myslalem ze interfejsu po prostu nie ma az wkoncu gra poinformowala ze te podstawowe dane beda sei znajdowac na plecach bohater ktorego widzimiy - no z tylu. swietne rozwiazanie tymbardziej ze w owym klimacie nie na miejscu byly jakies cyferki zaslaniajace nam chocby odrobine ekranu kiedy wszedzie mogl sie czaic jakis nekromorf. :D
Seria Halo - o wszystkie ważne informacje wyświetla hełm w którym faktycznie znajdują się żołnierze UNSC. Po zdjęciu hełmu np. w cutscenkach co jest zrobione świetnie cały HUD znika oprócz tego, że nie które bronie ludzi mają wyświetlacze stanu amunicji i to wszystko.
Bardzo merytoryczny materiał. Gratuluję! ;)
Też odkopujecie takie odcinki w poczekaniu aż Kacper w końcu coś doda nowego na kanał xd?
Ja regularnie robię sobie miesięczne przerwy od jego materiałów i już któryś raz z jego playlisty na tvgry po prostu ogladam wszystko;P
Jak zwykle świetny materiał. Jak dla mnie interfejs powinien być... "diegetyczny" w jak największym stopniu. No i powinien całkowicie znikać gdy nie jest potrzebny. A elementy takie jak kompas i mapa powinny być w całości "diegetyczne". Diegetyczne... cóż za fajne słówko.
King Kong, domyślnie licznik nabojów w pistoletach jest wyłączony i musimy sprzwadzać "ręcznie" ile kul zostało nam w magazynku. :) Świetny interfejs miał też Betrayer. Warto sprawdzić tągrę, bawiłem się świetnie :)
A co z pip boyem w falloucie? Mogliście o tym wspomnieć ...
Chociarz fallout ma ten płaski interfejs
+Comander hubert W Falloutach z interplaya jest tylko Pip-Boy
Oj panie Kacprze, ale pan się zmienił
Jest już FullHD w 60 FPS, a wy nadal w HD. Zróbcie coś z tym. ;)
sloma111 Bo flash działa A.dobe ba dum tsss
myślę że najprostszą metodą na inerfejs była by możliwość dobrania sobie jak interfejs ma wyglądać i żeby nie przeszkadzał po prostu klikamy jakiś przycisk np q i wtedy nam sie wyświetla, można zrobić coś w stylu że postać ma Google Glass które są połączone z np bronią aby pokazywały ile mamy ammo itp połączone z kamizelką aby pokazać jej stan jest to prosty interfejs który nie przeszkadzał by i był by realistyczny bo Google Glass już istnieją a takie zastosowanie było by w sumie ciekawe
+OGNISTYSZKQAJDII coś takiego jest w Ghost Recon Advanced Warfighter :P
Kekes nie miałem okazji zagrać w tą część więc dzięki za info
polecam zagrać, według mnie jedna z najlepszych części ghost recon
Kekes a co sądzisz o tym nowym z otwartym światem?
Przestałem śledzić rozwój Ghost Recon po Future Soldier
Ja lubię sobie wyłączyć hud w grach które go posiadają...hehe pozdro
A czemu nie ma mowy o całkowitym braku hud-a, tak jak to miało miejsce (w znakomitym, imo) Trespasser?
Ja wolę interfejs typu: plamy krwi ,jak jesteśmy ranni itp.
ja w assassin's creed zawsze wyłączałem cały hud nawet mapę
ja w grach (szczególnie fps) wyłączam sobie ten wirtualny krzyzyk na srodku ekranu tzn celownik po to zeby gra nabrała wiekszego realizmu dzieki temu celny strzał moge wyprowadzic tylko wtedy kiedy przystawiam oko do celownika inaczej wale na oslep i moge tylko liczyc na szczescie
+rafał marciniak a co jeżeli w grze liczy się każdy pojedynczy nabój, też walisz na oślep
Dante190884 wtedy celuje ,doczytaj prosze moj komentarz dokladnie zanim sie wypowiesz
Dante190884 wtedy celuje ,doczytaj prosze moj komentarz dokladnie zanim sie wypowiesz
fajne
Interfejs w call of duty i dar cry kładzie na kolana ;)
A co myślicie o Codemned 2 ???
Kto ogląda w 2016
jest już 2018!
@@Szymks 2019
@@klem8798 2020
what's the model of the watch?
Gdy pisze mi jakiś komentrz po polsku tylko błędnie napiisany kompozycyjnie to pisz "tłumacz" A tu po angielsku i jakioś nic!
Niestety tego już nie ma.
Ja np. nienawidzę HUD w CS 1.6 bo po prostu nie że jest brzydki tylko zasłania ludzi i obiekty
Ta gra jest już starociem, wtedy nie dbano o takie coś.
CzołgistaMATAMET Ale szczerze czy Source albo CZ też jest starociem ?
NIE a jest to samo
Jaka to gra o tym policjancie ?
+Anschar / Ansgar LA Noir
Co to za gra? 7:15
The elder scrolls IV Oblivion
co to za gra w 1:04 ??
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption
+ZjadeCieMoimWojem+81LVL To jest Red Dead Redemption
Najgorszy interfejs ma chyba SKILL 2. Główne menu to totalna wiocha, porażka...
najlepszy interfejs jest w wiedźminie 3
miqi8 hmm. Wylaczylem sobie minimapę i kompas, chcąc docierać do miejsc wskazywamych przez NPCów, w sposób bardziej zbliżony nam. Nie da się tak grać. Wskazówka typu: mieszka na wschodnim skraju wioski do proeadzi do frustracji jeśli choć raz, a pewnie potrzeba będzie wiecej, nie włączysz mapy. A gdy już to zrobisz lekko poirytowany tym że nie ma tego kogo szukasz, tam gdzie powiedział Ci sołtys wioski, okaże się że miejsce, do którego starasz się dotrzeć jest na południowym-wschodzie i duuuuużo dalej niż skraj, od tej wioski.
Tvgry się na UA-cam odezwało. To wy żyjecie?
z tym "bo mi się fryzura zepsuje" to dowaliłeś, a może jeszcze rurki za mocno uciskają?