Спасибо за просмотр! Приходи смотреть самый большой форум по кибербезопасности Positive Hack Days - phdays.me/swichgames Следи за расписанием интересных выступлений - phdays.me/phswich
Переменную можно так же спокойно найти через чит энжи, просто будет чуть дольше и через неизвестное значение, отменная таблицу через "изменилось" и "не изменилось", а после останется только расшифровать значение, а для этого в том же чит энжи берёшь и ставишь бряк на доступ к переменной, узнаешь какая функция работает с переменной и идёшь в адресу в Ida, оттуда выковыриваешь псевдокод функции шифрования и пускаешь в обратную сторону, ну или ищешь точно так же функцию что дешифрует переменную, и уже хоть экстернал делаешь с псевдокодом, хоть интерал с обращением на функцию. Ничего сложного нет тут, всё упирается в знание и понимание процесса
@@МаксимИванов-д5н6ы мне у него плохо работающие репаки попадались. Да и дизайн у его репаков не особо нравится. Мне больше всех Игруха и Хатаб нравятся
@@reyche причем тут видос? Если он скажет, что репак это патч, ты будешь верить? Я же говорю, почитайте обмороки на любом сайте, что выходит игра, ее ломают и выкладывают репак. И чел, чей коммент написал же, что взламывают игры, чтобы люди бесплатно играли
@@SwichGames Античита в игре нет, потому что разрабам по... , ну и потому, что они зажлобили на сервера и сервером выступает ПК игрока в сессии(хост сессии в простонародье), из-за этого в рдр читеры могли видеть в сети ли человек или нет, творить непотребство с ним и прочее, даже не находясь с ним в сессии. Насчёт долгой загрузки это не из-за одного ядра(ну или я не нашёл этой информации) это из-за того, что при проверке файла json с списком файлов для ГТА онлайн она их постоянно перепроверяла, а там их больше 6000(вроде).
@@basic_simple *НЕ НУ ОДИН ЧЕЛ КОТОРОГО ЭТО ЗАДОЛ¿?ЛО ОН ПОКОПАЛСЯ В ФАЙЛАХ ИГРЫ И УМЕНЬШИЛ ВРЕМЯ ЗАГРУЗКИ В 2 РАЗА И ЕМУ ВЫПЛАТИЛИ РОКС ТАР ЗА ПОМОЩЬ ¹МИЛЛИОН НУ В ИНТЕРНЕТЕ НАЙДЁШЬ¡!¡*
Пираты легенды раньше: Джони Кровавый хрен - держал в страхе все торговые пути, погиб при абордаже Пираты легенды сейчас: Хатаб - ломал все игры что были у меня на компе. Умер просто
Когда автор сказал, что в детстве с помощью Чит инджин накручивали в Симс деньги. Я такой, погоди, какой нафиг Чит инджин, когда все юзали Арт мани. Но через мгновение автор показал себя на видео, я понял, что у нас в разные годы было детство, очень в разные)))
Репаки не делаются так просто, нужно чтобы установщик прописал пути в реестре правильные, создал папки с сохранениями игр в определенных местах, да и ещё бывает в нескольких местах такие как AppData прописал нужные файлы, иначе многие игры не будут работать просто.
Суть хеша в том, что он дешифруется однозначно. Даже не забегая в тему коллизии хеширования, можно тем же самым CE сканить неизвестное значение (естественно, все типы данных, а не только int) ну и отсеивать не точным значением а "значение изменилось". При условии что валюта часто меняется отсеить её не составит труда. А теперь вспомним что он дешифруется однозначно и найдем значение для нуля, (Оттуда и адрес памяти может пригодится) и запомним его, или сделаем табличку - вот и трейнер почти готов.
Замечу что именно фаргус переводил вполне адекватно, а "потраченные" переводы делали пираты косящие под фаргус И кстати сейчас игры тоже ломают не только с целью убрать защиту и качать бесплатно, множество игр, в основном японских, имеют только англ перевод, и на русский их переводят такие же пираты, типа фаргуса, например миракл, сибериа, фэйсофф и много студий помельче
У настоящего фаргуса тоже своего отборного треша хватало. Отследить настоящий фаргус или нет можно довольно просто а) SID диска, код выбитый заводом на диске б) серийный номер должен быть пятизначным обычного размера, не полужирным. И куча других нюансов тоже есть. Что касается потраченного перевода ГТА са. Фаргус выпустил точно такой же потраченный перевод, сделанный ребятами из GSC. Их Jester's Studio там значится чисто номинально. Джестеры просто перепаковали версию от gsc и подтерли копирайты. И все. Что касается подделок под фаргус. Такие пираты как правило никогда ничего своего не делали. Обычно они брали первый попавшийся релиз от наиболее именитых пиратов, и банально полностью копировали диск, ничего не меняя. Наиболее часто в таких подделках можно встретить переводы от седьмого волка и 21 века, они же Webcoll, Эликтан, Полный Русский Перевод, Процедура 2000 и Руссобит-М, да-да, свои лицензионные диски они печатали на том же заводе что и лицензионные, по этой причине их уже тогда вычислили и впендюрили штраф ... Лежит у меня фейк фаргус с властелином колец с автораном от волков, гордо кричащим "студия седьмой волк представляет".
Теперь по поводу самих издателей, тех что сами переводили. 1) Фаргус - в основной массе переводили сами, машинным переводом пользовались только под конец своего существования в 2003-2004 году. Во всех их переводах чувствуется рука человека, однако кривых и откровенно слабых переводов тоже хватало. В 2000 году в авто катастрофе погиб основатель фаргуса Айвенго, чуть позже произошло окончательное разделение Акеллы от Фаргуса. По словам бывшего сотрудника они разосрались на почве того, что Акелла хотела стать официальным переводчиком, а Фаргус говорил что им ничего не светит, в результате весь штат актеров озвучки и большая часть переводчиков ушли к Акелле. 2) Седьмой волк. Можно разделить на три этапа творчества. До 2001 года, с 2001 по 2005, с 2005 по 2012. Первый этап практически все чистейшее золото.Начиная со второго этапа халтурили. У них было 4 градации качества. Анонимки, галимый промт в основном, обычные 2сd издания как правило переводы были жуть как кривыми хотя и свои самородки тоже встречались, градация по версиям 1.5, 1.3 в основном хорошо. Dvd релизы лучше брать их. Если говорить в общем плане, когда хотели переводить, делали это не хуже фаргуса а порою даже лучше, но в половине случаев халтурили и выпускали либо недоделанные переводы либо вообще машинный перевод. В основном для них переводили их же студии D.D.E.M или Альфа и омега. Но также иногда прибегали к помощи GSC. В данном случае текст был идентичен версии от века а вот озвучка уже была своей. В 2001 году легализовались в виде "Медиа Сервис 2000" 3) Век. Про них можно сказать практически все тоже что и про волков. Прославились длительным сотрудничеством с GSC Game World и N0RG. Услугами других переводчиков не пользовались. Что касается качества перевода то как правило совсем промтовских переводов в отличии от волков gsc не делала, однако дерьмо как говорится случалось, взять хотя бы их gta sa. В 2001 году легализовались в виде "Руссобит-М". Последние следы их существования были найдены в 2012 году 4) City. Прославились тесным сотрудничеством с "Дядюшкой Рисечом". У Рисеча была два типа переводов нормальный литературный и смешной перевод. Да именно Рисеч является основателем такого культурного явления как Гоблинский смешной перевод. Из их смешных переводов можно вспомнить их перевод первой Ларки, Dark Colony(да я в курсе что этот перевод Рисеча сделал фаргус, однако в базе данных city это перевод значится, хотя они его никогда и не выпускали, в какой момент фаргус переманил Рисеча одному Богу лишь известно) в их переводе Пионерская зорька и побег из Алькатраса в их переводе Брат 3. Рисеч иногда работал и на фаргус, но значительно реже, и ещё реже на триаду. Из литературных переводов можно вспомнить дьябло 2, the thing alone in the dark 4 и уйму других. Где-то после 2002 года Дядюшка Рисеч ушел к Акелле. Городок также заказывал переводы у gsc. Что примечательно. Несмотря на та что переводы им делали гсч их диски практически ни кем не копировались. Озвучка и текст всегда были другими, даже если в качестве переводчика выступал gsc. Качество переводов с озвучкой обычно было хорошим, хотя сама озвучка и подбор актеров была на любителя. Своих кривых переводов у них тоже было в достатке. Но в общем и целом работу делали хорошо. Исчезла с радаров в 2005 году когда закрылся их сайт, игры прекратили выпускать в 2004 году 4) Русский проект - Навигатор. Единственные кто не пррбегад к услугам gsc. У них было много хороших переводов, но и своих . Однако на современных компах запуск их релизов может быть осложнен тем, что авторан у них 16 битный. И не всегда ты сможешь установить игру без проблем. Помимо этого они частенько вмешивались в код игры. Приоритет у них был оптимизация игры для win98, например в их релиз call of duty сыграть без танцев с бубном на всем что выше 98 невозможно из-за огромного количества багов. Хорошая студия. Исчезла с радаров после 2004 года. Также прославились они своими сборниками classic fond. 5) Триада. Существовала до 2012 года.До 2005 года заказывала переводы у gsc переводы. Озвучка всегда была своей. Текст был либо правленный от gsc, либо сделанный gsc чисто для них. После 2005 года своего ничего не выпускала, а просто копировала диски от века. 6)Оскар -малозаметная конторка. Известна своими матерными переводами. 7) Наша марка. Причин по которым о этой горе конторе ничего неизвестно много. Их релизы были жутко забагованными. Качество переводов хромало на обе ноги. Вспомнить можно их релиз Daikatana. В котором из всего доступного оружия был только ножик, и игра числа на шестом уровней. Или же медаль за отвагу, в котором все автоматы поднимались с 0/0 патронов. Игру можно было пройти только с пистолетом. Что касается того, откуда были взяты из версии. В основе их всегда лежит сцен релиз. Та самая пиратская сцена, которая снабжала пиратов самыми первыми релизами фильмов игр и прочего. Их девиз - достать копию чего-то до того, как оно официально выйдет Теперь о тех издателях что копировали чужие диски. 1) медиа лайн копировали века и волка 2) Навигатор СПГ - копировали века 3) фейко фаргуса копировали век и волков, но если повезёт то можно найти и модифицированный диск от самого фаргуса 4)AGS копировали волка 5) A в квадрате копировали волка, и в редком случае век 6) Игроман копировали волка 7) Планета игр, копировали волка.
@@ВладимирГалицкий-х8ц вау... спасибо за такой развернутый рассказ, вам было бы неплохо эту информацию в виде отдельного видео замутить, или хотя бы в виде статьи на дтф/пикабу
Очень поверхностно было рассказано... Ролик не нужен никому. Для новичка не будет понятно, что за прыжки по коду, что за хэш функции. Для профессионала эта информация тоже не нужна будет, ибо от реверс инжиринга никак не спрячешься. Ты, как Unity Developer, должен знать про декомпиляцию .NET сборок лучше всего. Говоря про защиту денег, это тоже не нужно защищать. Игра задумана, что ты будешь сам деньги зарабатывать, а если ты их накручиваешь, то это твоё дело. Про gta online не могу ничего сказать про сервера, я в разработке не участвовал, но про SafeInt структуру могу разъяснить: Дело в постоянном приведении типов и засорении стека вызовов, как и самого стека. Каждый раз, когда ты инкрементируешь значение, ключ значение генерируется снова, после чего применяется оператором XOR к твоему новому значению. По итогу, у тебя в стеке хранятся 12 байтов, вместо 4. Кстати, ты когда инкрементируешь, ты значение из SafeInt приводишь к Int, после чего к нему прибавляешь значение и все запаковываешь в SafeInt. В этот промежуток при инкрементации двух Int, можно переписать значение, на жаргонизме: взломать очки. Совет: забудь про static модификатор в Unity. Ты нарушаешь принципы ООП. Обработка коллизии не должна хранить в себе количество очков. Создай новый объект на сцене и назови его GameState. Объяви отдельный класс GameState, где храни количество очков и пройденный путь. В CrystalCollision укажи "[SerializeField] private GameState _state;" и изменяй количество очков в самом классе. Еще ты зачем-то хранишь Text в обработке коллизии, хотя CrystalCollision показывает, что ты взаимодействуешь с коллизией, а не с текстом. Я бы назвал Crystal без всяких постфиксов. Советую ролики Сакутина смотреть, а не ХабибиХо и всяких ГигБрейнс
Ты наверное даже не застал времен когда делали настоящие репаки. Часто репаки архивировали с помощью 7zip который уже лежал в самом exe. Но до запаковки конечной папки архивы архивировали несколько раз разными способами сжатия. Это сейчас выросла скорость интернета и это не нужно,а раньше старались максимально уменьшить вес. Собственно это делает fitgirl по сей день.
Крутое видео только вот 11:35 процесс хеширования происходит только в одну сторону, получить значение из хеша невозможно, при использовании хеш просто сравнивают с полученными за хешированными данными
А ещё можно использовать 2 указателя, где в одном храниться маска, а в другом результат инверсии бит по данной маске. Хотя в любом случаи невозможно защитить то, что создано человеком. Если данные хранятся там до куда можно дотянуться. Просто это займет больше времени.
Мне кажется, что хранение данных о деньгах на сервере тоже не особо хороший способ. Есть игра DeadByDaylight , в свое время разрабы игры перенесли сохранения на сервера. Игроки начали просто перехватывать этот файл сохранения при запуске игры. В последствии разрабы начали шифровать и менять архитектуру сохранения, но игроки умудрялись и это обходить. Мне кажется , это идеальный пример , почему хранение данных на серверах тоже не особо хорошая идея
Это работает, если структура изначально грамотно заточена под авторитарный сервер. По сути от игрока должна поступать только информация о нажатии клавиш и небольшие строки без критически важных данных. В DBD не играл, не знаю что там по геймплею, но по логике сервер сразу должен хранить сейвы у себя, исходя из информации перед отключением игрока от последней сессии. Заставлять отправлять и получать полноценный файл сохранения - тут конечно защитой не пахнет никакой.
хранить в хеше?! это странно ведь хешь односторонний(есть конечно и двунаправленный хеш функции) но если ты хранишь значение в памяти в хеше, то откуда в игре у тебя числа?
Привет. Законы имеют особенность меняться с течением времени. Фаргус и 7й волк отчисляли соответствующие лицензионные сборы в казну государства на территории которого происходили продажи. Более того, конкретный конечный продавец покупал лицензионную голографическую наклейку с буквой "А" и наклеивал на каждый диск. То есть покупатель приобретал лицензионный диск с чеком. Напоминаю, законы менялись по мере развития международных экономических отношений. То есть длительное время все было законно, до выхода новых ограничений, правил внутри конкретной страны. Так что говорить, что Фаргус, 7й волк и продавцы их продукции, были "компьютерными пиратами" не корректно. Длительное время все работали в рамках закона. Отчисляли лицензионный сбор в казну государства.
Кто бы чтобы не говорил. Поклон пирацтву, спасибо ребятам за возможность поиграть в игрушки безплатно. У меня в детстве не было 500р за одну игру. А у тех у кого было те диски не давали. Я начал покупать на рынке пиратки по 50 р. А потом появился инет и добро пожаловать бесплатный гейминг 🤤. Я желаю процветанию пирацтва и земля тебе пухом ХАТАБ 😔
Вообще-то GTA Online загружалась не из-за использования одного потока, а из-за того, что в коде игра слишком много раз обращалась ко внутриигровому магазину. RAGE не устарел. Да и вообщем в видео всё преподносится так, будто CheatEngine только один такой на свете с такой механикой. Защита должна быть не от него, а от поиска и перезаписи данных в памяти.
Играл в сингл GTA 5 с трейнером. Потом пошёл в мульт и забыл его вырубить. Нечаянно нажал на бесконечные деньги и получил 999999999999 баксов. Думал в бан улечу. Х*й там плавал, до сих пор играю 😂
В GTA штука немного другая. По крайней мере, в онлайне. Количество денег просто так изменить невозможно. Но, например, года 2-3 назад можно было абсолютно безопасно изменить цену продажи автомобиля и продать его за невероятную сумму. Потом компания прикрыла эту лавочку. Изменить цену продажи всë ещë можно, но разработчики, видимо, добавили предельно допустимый лимит, за превышение которого банят. Из другого, что можно сделать в онлайне с помощью Cheat Engine: телепорт, годмод, бесконечные патроны сброс розыска. Можно сделать "бесконечную удачу" (образно говоря) и выигрывать в казино. Можно увеличить выплаты за прохождение заданий и ещë кучу всего.
Блядский ютуб мне очень повезло просто зайти на твой канал сейчас,ибо ни во вкладке "подписки" твоего видоса нет,ни уведомлений,я нахуя колокольчик ставил?Ютуб саппорт объяснись. А сейчас я переподпишусь третий раз за год на твой канал
как программист объясняю: вот этот простенький код для шифрования значений действительно защитит от взлома. Но вот каждый раз когда игре надо прочитать или изменить значение, игра расшифровывает данные, а потом зашифровывает обратно. На это тратится время процессора. А ведь таких защищаемых значений может быть много: координаты, здоровье, деньги, опыт, статы игрока... и на всё это нужно тратить время процессора. игры с такой защитой будут жутко лагать.
Есть такая игра - Sacred: Underworld называется. В случае подмены денег персонаж тут же разлетается на кусочки. Могу предположить что в момент паузы/сворачивания игры происходит сохранение и шифрование данных, при возврате в игру - расшифровка и проверка. Игра оффлайновая. В общем способов много и до чего же забавно насколько сервера рокстар «доверяют» клиенту то бишь самой игре на пк пользователя. Достаточно вспомнить сколько дюпов и многочисленных абьюзов находили за историю гта онлайн.
Кол-во бачей в жта накрутить напрямую через чит энджин нельзя, т.к. это значение хранится на сервере и может меняться только за счет транзакций. Но зато можно поменять цену на продажу автомобиля, или вообще самый эффективный способ, который работает почти 2 года - поставить себе 100% шанс выпадения 0 в казино и крутить значение своей ставки. Гта онлайн вообще практически не онлайн, если ты 1 в сессии то игра мало контактирует с сетью, лишь сахранки раз в несколько минут просит и при транзакции обрабатывает.
Задооооолго до читэнжина был оматик (середина 90-х). маленькое окошко с полем для ввода искомой цыфири. Обычно, он справлялся за 2-3 попытки и прекрасно распознавал некоторые основные ухищрения по сокрытию ломаемого параметра, например, умножения.
Чувак, инфа о деньгах и тд. в гта хранится на сервере, как только эта инфа обновляется она прилетает на клиент, просто для отображения в интерфейсе. То что ты взломал, это ты просто нарисовал у себя циферки и ничего более. Как только ты попробуешь потратить эти бабки, сервер обновит инфу у себя, потом на клиенте и весь твой взлом сбросится. Не неси хуйню плиз)
++, А я то думал я дурак такой раз неск лет назад пытался таким же способом ломануть гта но изменились лишь циферки а при покупке всё встало на свои места).
Братан, первый раз увидел твой видос, такой вопрос, ты живёшь где-то на юге или мне кажется, просто твоя речь такая спокойная и медленная, просто хочется проверить теорию
Xatabа жалко. Пользовался его репаками. По поводу защиты на 11:35 - вообще не защищает. Используется на самом деле не хэш, а значение, измененное "солью". Да, неизвестно, какое нужно именно значение искать - но и это не проблема. Тот же CheatEngine может искать "неизвестное значение", а потом по "изменилось"-"не изменилось" фильтровать ячейки. Количество итераций конечно резко возрастёт, но желаемого добиться можно. Кстати, снова же в CheatEngine можно включить опцию "постоянно искать одно и то же значение". То есть запускаешь постоянный поиск и дальше играешь, но не меняешь нужное значение (например деньги). Через минуту-другую количество отфильтрованных ячеек памяти РЕЗКО уменьшится. Если так уж хочется защитить в памяти - можно параллельно со значением хранить и значение и хэш. И если в какой-то момент времени "почему-то" сохранённый хэш перестал совпадать с высчитанным хэшем. значения - значит был взлом. Это не вернёт старого значения, но зато программа будет знать, что было вмешательство и можно, например, прекратить игру. Более надёжным способом хранить значение не в одной ячейке, а в нескольких. При каждом обращении ко значению - значение копируется в соседнюю ячейку и работается уже с той ячейкой. Так как все программы типа CheatEngine ищут изменения значений именно в конкретных ячейках памяти, но постоянное перетекание значения по разным ячейкам памяти и защитит значения от взлома. Но всё это тоже слабая защита. Если программа/игра не онлайн и делает локальные сохранения - то ломаются сохранения. Если пытаться защитить сохранения, то можно ломать квесты, которые при прохождении дают опыт/деньги/предметы и т.д. Самая надёжная защита при сохранении данных - это действительно получать всё с сервера. В этом случае даже если что-то и ломается на клиенте и отправляется обратно на сервер, то сервер может сравнить ожидаемое значение и то, которое прислал клиент и... например сразу же забанить игрока за читерство :)
GTA 5 которая принесла миллионы миллионов денег: -легко ломается чит энжином Totally Accurate Battlegrounds от почти нн студии: -даже ДЛЛ заинджектить пиздец проблема, про чит энжин вообще молчу, даже дебаггер не прикрепить
На счёт гта: если накручивать через продажу автомобиля в мастерской, то деньги то появляются, но в системе нет информации как вы их получили. Поэтому с каждой покупкой вы будете рисковать улететь на бананы. Лучше накручивать через казино, меняя в чит энжен ставку. Тогда игра будет думать, что вы выиграли эти деньги. И риск быть забаненым меньше.
я тебя так скажу кроме cheat engine позабыли и о других прогах типа старого доброго Lucky Patcher и он до сих пор работает с моб-играми! причем эффективно!
Спасибо за просмотр!
Приходи смотреть самый большой форум по кибербезопасности Positive Hack Days - phdays.me/swichgames
Следи за расписанием интересных выступлений - phdays.me/phswich
как это никто не занимается переводами,а R.G MVO(Механики) и куча других мелких студий,переводы и озвучка не уступают официальным
zxc а можно через читенжэн взломать сбербанк или казино
Хатаб умер
Переменную можно так же спокойно найти через чит энжи, просто будет чуть дольше и через неизвестное значение, отменная таблицу через "изменилось" и "не изменилось", а после останется только расшифровать значение, а для этого в том же чит энжи берёшь и ставишь бряк на доступ к переменной, узнаешь какая функция работает с переменной и идёшь в адресу в Ida, оттуда выковыриваешь псевдокод функции шифрования и пускаешь в обратную сторону, ну или ищешь точно так же функцию что дешифрует переменную, и уже хоть экстернал делаешь с псевдокодом, хоть интерал с обращением на функцию. Ничего сложного нет тут, всё упирается в знание и понимание процесса
Зачем делать видео о том, в чем ты даже поверхностно не разбираешься? Такую чушь я в первый раз слышу по этой теме.
Отдаем честь пиратам - Механикам, Хатабу, ФитГирл, Релодед и другим
а где z10yded?
@Санжар Санжар за что?)
@Санжар Санжар резко и громко музыка включилась?)
А как же феникс ?) Правда он довольно давно перестал делать репаки. Но гораздо лучше чем хатаб или механики
@@МаксимИванов-д5н6ы мне у него плохо работающие репаки попадались. Да и дизайн у его репаков не особо нравится. Мне больше всех Игруха и Хатаб нравятся
Земля пухом, Хатаб
Оченя жаль Хатаба.
Нельзя человеку земля пухом говорить, это все знать должны.
@@shurschlella он умер пару месяцев назад
F
Земля ему пухом говорят на первые 40 дней. Мол душа ещё на земле. А после 40 дней уже царство небесное.
Press F xatab.
Я на его репаках вырос 😭
Я тоже, он мне был кибер отцом...
И я тоже
@@ИванМуратов-е1ю, Твоими отцами были Механики, не пи3ди)
И я
@@RX6800XT_R5 тапочек нет?
Хатаб говорил что взламывает потому что "деткам же играть хочется"
покойся с миром легенда
@Hazard Вышла лицуха, её ломают и после делают репак. На любой сайт зайди и почитай
@@shibari9763 не смеши людей кловн
@@shibari9763 ясно видос не смотрел
@@reyche причем тут видос? Если он скажет, что репак это патч, ты будешь верить? Я же говорю, почитайте обмороки на любом сайте, что выходит игра, ее ломают и выкладывают репак. И чел, чей коммент написал же, что взламывают игры, чтобы люди бесплатно играли
Репак, это перепакованный дистрибутив программы, для внесения необходимых изменений(+ кряк, взлом)
Первый человек честно назвал хатаб репакером, а не пиратом.
Это про Зуева ?
Помню, как то находил читы для GTA online, написанные на паскале, и они работали
пхахпх
@@SwichGames Античита в игре нет, потому что разрабам по... , ну и потому, что они зажлобили на сервера и сервером выступает ПК игрока в сессии(хост сессии в простонародье), из-за этого в рдр читеры могли видеть в сети ли человек или нет, творить непотребство с ним и прочее, даже не находясь с ним в сессии. Насчёт долгой загрузки это не из-за одного ядра(ну или я не нашёл этой информации) это из-за того, что при проверке файла json с списком файлов для ГТА онлайн она их постоянно перепроверяла, а там их больше 6000(вроде).
@@basic_simple *НЕ НУ ОДИН ЧЕЛ КОТОРОГО ЭТО ЗАДОЛ¿?ЛО ОН ПОКОПАЛСЯ В ФАЙЛАХ ИГРЫ И УМЕНЬШИЛ ВРЕМЯ ЗАГРУЗКИ В 2 РАЗА И ЕМУ ВЫПЛАТИЛИ РОКС ТАР ЗА ПОМОЩЬ ¹МИЛЛИОН НУ В ИНТЕРНЕТЕ НАЙДЁШЬ¡!¡*
@@_-GIGA_CHAD-_ Можно запятые? Этот программист сделал, чтобы при загрузке ГТА онлайн, этот json файл проверялся один раз.
Я помню время, когда можно было начитерить деньги и уровень через Артмани, что я собственно тогда и сделал. По сей день деньги не закончились))
Пираты легенды раньше: Джони Кровавый хрен - держал в страхе все торговые пути, погиб при абордаже
Пираты легенды сейчас: Хатаб - ломал все игры что были у меня на компе. Умер просто
Хаттаб не взламывал игры, видос смотри внимательнее
ахуеть блять, да поржать можно с всех аналогий современного и прошлого, ебать ты гений.
игры взламывают GolBerg, Flt и легендарная Empress. взломавшая многие ААА игры
@@s1ss832 Empress еще взламывают игры? Одисею и Вальхалу жду со всеми дополнениями, а уверенности в их взломе нет.
@@enotiy их вроде уже взламывали, но юбики каждый сезон обновляют защиту
Спасибо хатабу за его прекрасные репаки. Покойтесь с миром Хатаб
Я тоже в какой то мере репакер. Упаковал установочник от сталкера в rar + покрамсал частями, и перенёс его через телефон в гости
Я бегал от друга, к своему компу, переносил частями игру с его пк на телефон, потом прибегал, с телефона на пк, потом опять...
Когда автор сказал, что в детстве с помощью Чит инджин накручивали в Симс деньги. Я такой, погоди, какой нафиг Чит инджин, когда все юзали Арт мани. Но через мгновение автор показал себя на видео, я понял, что у нас в разные годы было детство, очень в разные)))
Ф хатабу, пиздатые репаки были
F
А с какого сайта репаки хатаба качать?
@@slssell17 зайди в его группу, там будет ссылка на его офф сайт
ничем не отличающиеся от других
F
Репаки не делаются так просто, нужно чтобы установщик прописал пути в реестре правильные, создал папки с сохранениями игр в определенных местах, да и ещё бывает в нескольких местах такие как AppData прописал нужные файлы, иначе многие игры не будут работать просто.
Пираты! Снимаем шляпы, наш капитан покинул судно! F xatab, земля ему пухом.🏴☠️
Хаттаба жалко, светлая память ему за счастливое детство
хатаб для меня всегда был примером для поддержания, покойся с миром дедок
У киберпанка и у ведьмака 3 нету защиты от взлома,это сделано специально чтобы не терять производительность
Суть хеша в том, что он дешифруется однозначно. Даже не забегая в тему коллизии хеширования, можно тем же самым CE сканить неизвестное значение (естественно, все типы данных, а не только int) ну и отсеивать не точным значением а "значение изменилось". При условии что валюта часто меняется отсеить её не составит труда. А теперь вспомним что он дешифруется однозначно и найдем значение для нуля, (Оттуда и адрес памяти может пригодится) и запомним его, или сделаем табличку - вот и трейнер почти готов.
Замечу что именно фаргус переводил вполне адекватно, а "потраченные" переводы делали пираты косящие под фаргус
И кстати сейчас игры тоже ломают не только с целью убрать защиту и качать бесплатно, множество игр, в основном японских, имеют только англ перевод, и на русский их переводят такие же пираты, типа фаргуса, например миракл, сибериа, фэйсофф и много студий помельче
У настоящего фаргуса тоже своего отборного треша хватало. Отследить настоящий фаргус или нет можно довольно просто
а) SID диска, код выбитый заводом на диске б) серийный номер должен быть пятизначным обычного размера, не полужирным. И куча других нюансов тоже есть.
Что касается потраченного перевода ГТА са. Фаргус выпустил точно такой же потраченный перевод, сделанный ребятами из GSC. Их Jester's Studio там значится чисто номинально. Джестеры просто перепаковали версию от gsc и подтерли копирайты. И все.
Что касается подделок под фаргус. Такие пираты как правило никогда ничего своего не делали.
Обычно они брали первый попавшийся релиз от наиболее именитых пиратов, и банально полностью копировали диск, ничего не меняя. Наиболее часто в таких подделках можно встретить переводы от седьмого волка и 21 века, они же Webcoll, Эликтан, Полный Русский Перевод, Процедура 2000 и Руссобит-М, да-да, свои лицензионные диски они печатали на том же заводе что и лицензионные, по этой причине их уже тогда вычислили и впендюрили штраф ... Лежит у меня фейк фаргус с властелином колец с автораном от волков, гордо кричащим "студия седьмой волк представляет".
Теперь по поводу самих издателей, тех что сами переводили.
1) Фаргус - в основной массе переводили сами, машинным переводом пользовались только под конец своего существования в 2003-2004 году. Во всех их переводах чувствуется рука человека, однако кривых и откровенно слабых переводов тоже хватало. В 2000 году в авто катастрофе погиб основатель фаргуса Айвенго, чуть позже произошло окончательное разделение Акеллы от Фаргуса. По словам бывшего сотрудника они разосрались на почве того, что Акелла хотела стать официальным переводчиком, а Фаргус говорил что им ничего не светит, в результате весь штат актеров озвучки и большая часть переводчиков ушли к Акелле.
2) Седьмой волк. Можно разделить на три этапа творчества. До 2001 года, с 2001 по 2005, с 2005 по 2012. Первый этап практически все чистейшее золото.Начиная со второго этапа халтурили. У них было 4 градации качества. Анонимки, галимый промт в основном, обычные 2сd издания как правило переводы были жуть как кривыми хотя и свои самородки тоже встречались, градация по версиям 1.5, 1.3 в основном хорошо. Dvd релизы лучше брать их. Если говорить в общем плане, когда хотели переводить, делали это не хуже фаргуса а порою даже лучше, но в половине случаев халтурили и выпускали либо недоделанные переводы либо вообще машинный перевод. В основном для них переводили их же студии D.D.E.M или Альфа и омега. Но также иногда прибегали к помощи GSC. В данном случае текст был идентичен версии от века а вот озвучка уже была своей. В 2001 году легализовались в виде "Медиа Сервис 2000"
3) Век. Про них можно сказать практически все тоже что и про волков. Прославились длительным сотрудничеством с GSC Game World и N0RG. Услугами других переводчиков не пользовались. Что касается качества перевода то как правило совсем промтовских переводов в отличии от волков gsc не делала, однако дерьмо как говорится случалось, взять хотя бы их gta sa. В 2001 году легализовались в виде "Руссобит-М". Последние следы их существования были найдены в 2012 году
4) City. Прославились тесным сотрудничеством с "Дядюшкой Рисечом". У Рисеча была два типа переводов нормальный литературный и смешной перевод. Да именно Рисеч является основателем такого культурного явления как Гоблинский смешной перевод. Из их смешных переводов можно вспомнить их перевод первой Ларки, Dark Colony(да я в курсе что этот перевод Рисеча сделал фаргус, однако в базе данных city это перевод значится, хотя они его никогда и не выпускали, в какой момент фаргус переманил Рисеча одному Богу лишь известно) в их переводе Пионерская зорька и побег из Алькатраса в их переводе Брат 3. Рисеч иногда работал и на фаргус, но значительно реже, и ещё реже на триаду. Из литературных переводов можно вспомнить дьябло 2, the thing alone in the dark 4 и уйму других. Где-то после 2002 года Дядюшка Рисеч ушел к Акелле. Городок также заказывал переводы у gsc. Что примечательно. Несмотря на та что переводы им делали гсч их диски практически ни кем не копировались. Озвучка и текст всегда были другими, даже если в качестве переводчика выступал gsc. Качество переводов с озвучкой обычно было хорошим, хотя сама озвучка и подбор актеров была на любителя. Своих кривых переводов у них тоже было в достатке. Но в общем и целом работу делали хорошо. Исчезла с радаров в 2005 году когда закрылся их сайт, игры прекратили выпускать в 2004 году
4) Русский проект - Навигатор. Единственные кто не пррбегад к услугам gsc. У них было много хороших переводов, но и своих . Однако на современных компах запуск их релизов может быть осложнен тем, что авторан у них 16 битный. И не всегда ты сможешь установить игру без проблем. Помимо этого они частенько вмешивались в код игры. Приоритет у них был оптимизация игры для win98, например в их релиз call of duty сыграть без танцев с бубном на всем что выше 98 невозможно из-за огромного количества багов. Хорошая студия. Исчезла с радаров после 2004 года. Также прославились они своими сборниками classic fond.
5) Триада. Существовала до 2012 года.До 2005 года заказывала переводы у gsc переводы. Озвучка всегда была своей. Текст был либо правленный от gsc, либо сделанный gsc чисто для них. После 2005 года своего ничего не выпускала, а просто копировала диски от века.
6)Оскар -малозаметная конторка. Известна своими матерными переводами.
7) Наша марка. Причин по которым о этой горе конторе ничего неизвестно много. Их релизы были жутко забагованными. Качество переводов хромало на обе ноги. Вспомнить можно их релиз Daikatana. В котором из всего доступного оружия был только ножик, и игра числа на шестом уровней. Или же медаль за отвагу, в котором все автоматы поднимались с 0/0 патронов. Игру можно было пройти только с пистолетом.
Что касается того, откуда были взяты из версии. В основе их всегда лежит сцен релиз. Та самая пиратская сцена, которая снабжала пиратов самыми первыми релизами фильмов игр и прочего. Их девиз - достать копию чего-то до того, как оно официально выйдет
Теперь о тех издателях что копировали чужие диски.
1) медиа лайн копировали века и волка
2) Навигатор СПГ - копировали века
3) фейко фаргуса копировали век и волков, но если повезёт то можно найти и модифицированный диск от самого фаргуса
4)AGS копировали волка
5) A в квадрате копировали волка, и в редком случае век
6) Игроман копировали волка
7) Планета игр, копировали волка.
@@ВладимирГалицкий-х8ц вау... спасибо за такой развернутый рассказ, вам было бы неплохо эту информацию в виде отдельного видео замутить, или хотя бы в виде статьи на дтф/пикабу
Cheat Engine, вспомнил, прослезился...
Эх, помню, когда мелким был, не снял галочки при установке и вместо чита получил вирус...
CheMax еще
@@johnmcalese574 артмани
у меня был чемакс и артмани :new_moon_with_face:
А ведь хатаба больше нет с нами, покойся с миром, величайший репакер человечества
ХАТАБ не забуду твои репаки ❤
Ладно, ты крутой чувак. Посмотрев "половину" твоих видео на канале ты реально заслуживаешь подписки и колокольчика! Молодец, продолжай в том же духе.
а взлом жжепы научат ?)
Это вопрос к анонимусам )
Но туалет все украл((((
nmap тебе в помощь
Да, там же у одного чела взломали ник, теперь он "cpy"
Конечно, мой сладкий. Ты что, забыл что мы делали с тобой на даче?)
Хатаб, навсегда в наших "образах" "скачаное" и "download"
Очень поверхностно было рассказано... Ролик не нужен никому. Для новичка не будет понятно, что за прыжки по коду, что за хэш функции. Для профессионала эта информация тоже не нужна будет, ибо от реверс инжиринга никак не спрячешься. Ты, как Unity Developer, должен знать про декомпиляцию .NET сборок лучше всего.
Говоря про защиту денег, это тоже не нужно защищать. Игра задумана, что ты будешь сам деньги зарабатывать, а если ты их накручиваешь, то это твоё дело. Про gta online не могу ничего сказать про сервера, я в разработке не участвовал, но про SafeInt структуру могу разъяснить: Дело в постоянном приведении типов и засорении стека вызовов, как и самого стека. Каждый раз, когда ты инкрементируешь значение, ключ значение генерируется снова, после чего применяется оператором XOR к твоему новому значению. По итогу, у тебя в стеке хранятся 12 байтов, вместо 4. Кстати, ты когда инкрементируешь, ты значение из SafeInt приводишь к Int, после чего к нему прибавляешь значение и все запаковываешь в SafeInt. В этот промежуток при инкрементации двух Int, можно переписать значение, на жаргонизме: взломать очки.
Совет: забудь про static модификатор в Unity. Ты нарушаешь принципы ООП. Обработка коллизии не должна хранить в себе количество очков. Создай новый объект на сцене и назови его GameState. Объяви отдельный класс GameState, где храни количество очков и пройденный путь. В CrystalCollision укажи "[SerializeField] private GameState _state;" и изменяй количество очков в самом классе. Еще ты зачем-то хранишь Text в обработке коллизии, хотя CrystalCollision показывает, что ты взаимодействуешь с коллизией, а не с текстом. Я бы назвал Crystal без всяких постфиксов. Советую ролики Сакутина смотреть, а не ХабибиХо и всяких ГигБрейнс
Перешли от взлома игр до вывода, что движок рокстаров говно
"По многочисленным просьбам двух моих голосов в голове..." - Гениально ахахаха
Ты наверное даже не застал времен когда делали настоящие репаки. Часто репаки архивировали с помощью 7zip который уже лежал в самом exe. Но до запаковки конечной папки архивы архивировали несколько раз разными способами сжатия. Это сейчас выросла скорость интернета и это не нужно,а раньше старались максимально уменьшить вес. Собственно это делает fitgirl по сей день.
Вечная память хатабу!
Крутое видео только вот 11:35 процесс хеширования происходит только в одну сторону, получить значение из хеша невозможно, при использовании хеш просто сравнивают с полученными за хешированными данными
соболезную челам которые говорят "press f хатабу" не зная хатаба.
100% качали его репаки, и не понимали что это за слово Хатаб
это как бы мусульманское имя
@@andrewsv320 и че, кто это знает?
@@andrewsv320 никнейм это
Согласен, думал чё это за Экстаб такой хд.
А ещё можно использовать 2 указателя, где в одном храниться маска, а в другом результат инверсии бит по данной маске. Хотя в любом случаи невозможно защитить то, что создано человеком. Если данные хранятся там до куда можно дотянуться. Просто это займет больше времени.
Автор: тот самый чит энджин, которым мы в детстве накручивали опыт и деньги.
Artmoney: я что для тебя шутка какая-то?
Вечная память хатабу
Светлая память Хатабу! Сколько игр, благодаря ему стали доступными для нас! Очень жаль, что он не с нами! Постоянно его вспоминаю, когда включаю комп.
Что с ним случилось?
@@Yokai_98 ещё два года назад умер
@@leemour1605 Я понял, что он умер.
Из-за чего?
@@Yokai_98 вроде корона
@@Yokai_98 Он долго болел. Болезнь дыхательной системы,но что именно- не разглашал...
Press F to pay respect Xatab
F
9:27 Эмуляция через spacewar в помощь
О да)
Мне кажется, что хранение данных о деньгах на сервере тоже не особо хороший способ. Есть игра DeadByDaylight , в свое время разрабы игры перенесли сохранения на сервера. Игроки начали просто перехватывать этот файл сохранения при запуске игры. В последствии разрабы начали шифровать и менять архитектуру сохранения, но игроки умудрялись и это обходить. Мне кажется , это идеальный пример , почему хранение данных на серверах тоже не особо хорошая идея
Это работает, если структура изначально грамотно заточена под авторитарный сервер. По сути от игрока должна поступать только информация о нажатии клавиш и небольшие строки без критически важных данных.
В DBD не играл, не знаю что там по геймплею, но по логике сервер сразу должен хранить сейвы у себя, исходя из информации перед отключением игрока от последней сессии. Заставлять отправлять и получать полноценный файл сохранения - тут конечно защитой не пахнет никакой.
хранить в хеше?!
это странно ведь хешь односторонний(есть конечно и двунаправленный хеш функции)
но если ты хранишь значение в памяти в хеше, то откуда в игре у тебя числа?
Покойся с миром, xatab.
Хотелось немножкА больше конкретики, фактов, конструктивчика.
Хотя формат с мемами тоже приятный
Вот тебе свезло конечно) надеюсь дальше будет так же) удачи
Xatab уже ничего не взломает..
Земля ему пухом
Он и не взламывал
Видео смотри внимательнее
5:19
Земля ему пухом говорят на первые 40 дней. Мол душа ещё на земле. А после 40 дней уже царство небесное.
Говорят, что бога нет.
Жестко получилось, молодец! Наконец-то кто-то поднимает реально сытные завозы)
Хатаб умер((( знаем, помним и скорбим
Спасибо что сыграли! С вас 10 гривен)
11:19 по-сути, это тот же первый способ, только усложненный: в обеих случаях скрывают реальное значение
Привет. Законы имеют особенность меняться с течением времени. Фаргус и 7й волк отчисляли соответствующие лицензионные сборы в казну государства на территории которого происходили продажи. Более того, конкретный конечный продавец покупал лицензионную голографическую наклейку с буквой "А" и наклеивал на каждый диск. То есть покупатель приобретал лицензионный диск с чеком. Напоминаю, законы менялись по мере развития международных экономических отношений. То есть длительное время все было законно, до выхода новых ограничений, правил внутри конкретной страны.
Так что говорить, что Фаргус, 7й волк и продавцы их продукции, были "компьютерными пиратами" не корректно. Длительное время все работали в рамках закона. Отчисляли лицензионный сбор в казну государства.
Так, во взломе игр на деньги ничего плохого нет! Не нужно ставить защиту от этого)
Очень классная подача материала. С меня лайк, удачи)
Ремастеры во второй день взломали, какая защита, рокстарам класть)
Классный видос.... Мне теперь одному страшно запускать игры а вдруг тот самый охранник все таки посмотрит на меня
Раньше репакеры еще удаляли/сжимали/перекодировали всякие там видики, звуки, локализации и т.д. Хз как сейчас.
Ничего не изменилось
Так раньше все пытались скомкать на cd и продать. Сейчас такой потребности нет.
У одной игры есть интересная защита от подмены значений:Если сменить значение на суму, не равную какой-либо из донатных - автобан.
Кто бы чтобы не говорил. Поклон пирацтву, спасибо ребятам за возможность поиграть в игрушки безплатно. У меня в детстве не было 500р за одну игру. А у тех у кого было те диски не давали. Я начал покупать на рынке пиратки по 50 р. А потом появился инет и добро пожаловать бесплатный гейминг 🤤. Я желаю процветанию пирацтва и земля тебе пухом ХАТАБ 😔
Вообще-то GTA Online загружалась не из-за использования одного потока, а из-за того, что в коде игра слишком много раз обращалась ко внутриигровому магазину. RAGE не устарел. Да и вообщем в видео всё преподносится так, будто CheatEngine только один такой на свете с такой механикой. Защита должна быть не от него, а от поиска и перезаписи данных в памяти.
Press F to pay respect to Xatab
You was good man, you gave to me best childhood. Thank you.
Играл в сингл GTA 5 с трейнером. Потом пошёл в мульт и забыл его вырубить. Нечаянно нажал на бесконечные деньги и получил 999999999999 баксов. Думал в бан улечу. Х*й там плавал, до сих пор играю 😂
Ахаххах, блять, не думал что рокстар на столько ёбнулись
У Сыча как всегда топовый ролик
Как обычно, ахуенный контент! Правда, спасибо! Орнул с фраз про гулаг и многочисленных голосов. Ждём Некст
Самый лучшие пиратки от Xatab, R.G Mechanic по моему мнению.
согласен
Механики давно не делают, года два уже. А те кто делают, эт подражатели
В GTA штука немного другая. По крайней мере, в онлайне.
Количество денег просто так изменить невозможно. Но, например, года 2-3 назад можно было абсолютно безопасно изменить цену продажи автомобиля и продать его за невероятную сумму.
Потом компания прикрыла эту лавочку. Изменить цену продажи всë ещë можно, но разработчики, видимо, добавили предельно допустимый лимит, за превышение которого банят.
Из другого, что можно сделать в онлайне с помощью Cheat Engine: телепорт, годмод, бесконечные патроны сброс розыска. Можно сделать "бесконечную удачу" (образно говоря) и выигрывать в казино. Можно увеличить выплаты за прохождение заданий и ещë кучу всего.
Блядский ютуб
мне очень повезло просто зайти на твой канал сейчас,ибо ни во вкладке "подписки" твоего видоса нет,ни уведомлений,я нахуя колокольчик ставил?Ютуб саппорт объяснись.
А сейчас я переподпишусь третий раз за год на твой канал
как программист объясняю:
вот этот простенький код для шифрования значений действительно защитит от взлома. Но вот каждый раз когда игре надо прочитать или изменить значение, игра расшифровывает данные, а потом зашифровывает обратно. На это тратится время процессора. А ведь таких защищаемых значений может быть много: координаты, здоровье, деньги, опыт, статы игрока... и на всё это нужно тратить время процессора.
игры с такой защитой будут жутко лагать.
Ну срешь и срешь, че бубнеть то?
Есть такая игра - Sacred: Underworld называется. В случае подмены денег персонаж тут же разлетается на кусочки.
Могу предположить что в момент паузы/сворачивания игры происходит сохранение и шифрование данных, при возврате в игру - расшифровка и проверка. Игра оффлайновая.
В общем способов много и до чего же забавно насколько сервера рокстар «доверяют» клиенту то бишь самой игре на пк пользователя. Достаточно вспомнить сколько дюпов и многочисленных абьюзов находили за историю гта онлайн.
Cру)
Я тоже
Ц П И блять, и чего?)
Ну да, сейчас бы качать с ноунейм-трекеров, в то время как существуют более проверенные форумы
сколько зарабатывает хатаб
да-да, до сих пор бабки рубит.........
Кол-во бачей в жта накрутить напрямую через чит энджин нельзя, т.к. это значение хранится на сервере и может меняться только за счет транзакций. Но зато можно поменять цену на продажу автомобиля, или вообще самый эффективный способ, который работает почти 2 года - поставить себе 100% шанс выпадения 0 в казино и крутить значение своей ставки. Гта онлайн вообще практически не онлайн, если ты 1 в сессии то игра мало контактирует с сетью, лишь сахранки раз в несколько минут просит и при транзакции обрабатывает.
А кто такой "сру"? Это статус?
И маленькое исправление, Xatab не был взломщиком, он всего лишь делал репаки взломанных игр
Ну, Хатаб уже не зарабатывает...
только-только видос, сразу поставил лайк и пошёл за чаем)
Задооооолго до читэнжина был оматик (середина 90-х). маленькое окошко с полем для ввода искомой цыфири. Обычно, он справлялся за 2-3 попытки и прекрасно распознавал некоторые основные ухищрения по сокрытию ломаемого параметра, например, умножения.
Чувак, инфа о деньгах и тд. в гта хранится на сервере, как только эта инфа обновляется она прилетает на клиент, просто для отображения в интерфейсе. То что ты взломал, это ты просто нарисовал у себя циферки и ничего более. Как только ты попробуешь потратить эти бабки, сервер обновит инфу у себя, потом на клиенте и весь твой взлом сбросится. Не неси хуйню плиз)
++, А я то думал я дурак такой раз неск лет назад пытался таким же способом ломануть гта но изменились лишь циферки а при покупке всё встало на свои места).
Менты, фсб, гвардия, военкоматы и другие здания - работаем! Девайсы забираем!
3:25 А зачем фрагмент из видео Дилетанта украл ? Мне похер , но спонсорка может докопаться
Хатаб, царство ему небесное, игры не взламывал, а делал репаки.
хатаб кста от м3F3gpoHa умер, т.к. слишком много ходил.
организм не выдержал физической нагрузки (ходьбы),, следовательно => он умер.
Фэктс
лайкайте этот комментарий не потому что у этого чела галочка. Вы сами выносите его в топ, а потом жалуетесь
@@ilya_vez463 жалуются потому что у чела галочка просто есть, и он посмел написать коммент (конечно же для пиара, никак иначе)
@@MrOgone4ek **лайкайте этот комментарий не только потому, что у чела есть галочка**
@@ilya_vez463 дак никто и не лайкает только потому что есть галочка
Случайно попала на канал . Мне понравилось 👍
Интересно было бы узнать как работает онлайн фикс в кооуп играх
8:09 С вас 10 грн! 😅
Rest in peace xatab
Лучший репакер на всея Руси
Просто пишу для распространения видео.
8:16 что за игра ???)
Воч догс
Gta 6
Watch dogs legion
Я в конце названия видео прочитал ,,СРУ’’😅
куда сру ?)
Туда
В штаны:)
Братан, первый раз увидел твой видос, такой вопрос, ты живёшь где-то на юге или мне кажется, просто твоя речь такая спокойная и медленная, просто хочется проверить теорию
ну сри братан, удачи
Хотел подписаться на канал, оказалось, что уже подписан 🙈
11:55 Тахую херь затираешь.
Xatabа жалко. Пользовался его репаками.
По поводу защиты на 11:35 - вообще не защищает. Используется на самом деле не хэш, а значение, измененное "солью". Да, неизвестно, какое нужно именно значение искать - но и это не проблема. Тот же CheatEngine может искать "неизвестное значение", а потом по "изменилось"-"не изменилось" фильтровать ячейки. Количество итераций конечно резко возрастёт, но желаемого добиться можно.
Кстати, снова же в CheatEngine можно включить опцию "постоянно искать одно и то же значение". То есть запускаешь постоянный поиск и дальше играешь, но не меняешь нужное значение (например деньги). Через минуту-другую количество отфильтрованных ячеек памяти РЕЗКО уменьшится.
Если так уж хочется защитить в памяти - можно параллельно со значением хранить и значение и хэш. И если в какой-то момент времени "почему-то" сохранённый хэш перестал совпадать с высчитанным хэшем. значения - значит был взлом. Это не вернёт старого значения, но зато программа будет знать, что было вмешательство и можно, например, прекратить игру.
Более надёжным способом хранить значение не в одной ячейке, а в нескольких. При каждом обращении ко значению - значение копируется в соседнюю ячейку и работается уже с той ячейкой. Так как все программы типа CheatEngine ищут изменения значений именно в конкретных ячейках памяти, но постоянное перетекание значения по разным ячейкам памяти и защитит значения от взлома.
Но всё это тоже слабая защита. Если программа/игра не онлайн и делает локальные сохранения - то ломаются сохранения. Если пытаться защитить сохранения, то можно ломать квесты, которые при прохождении дают опыт/деньги/предметы и т.д.
Самая надёжная защита при сохранении данных - это действительно получать всё с сервера. В этом случае даже если что-то и ломается на клиенте и отправляется обратно на сервер, то сервер может сравнить ожидаемое значение и то, которое прислал клиент и... например сразу же забанить игрока за читерство :)
Всё в рашке без лицензии, регистрации. Пиратские фильмы на пиратской винде с пиратскими играми.
Не даром руцкие это орки
@ردة الذرة Гениально🤦 Сам небось придумал?
сижу в подмосковье, недавно купил западный аудиоплеер roon за 700 долларов
оплатил из россии вообще без проблем
GTA 5 которая принесла миллионы миллионов денег:
-легко ломается чит энжином
Totally Accurate Battlegrounds от почти нн студии:
-даже ДЛЛ заинджектить пиздец проблема, про чит энжин вообще молчу, даже дебаггер не прикрепить
Хатаб реально ничего не ломал, а просто паковал
На счёт гта: если накручивать через продажу автомобиля в мастерской, то деньги то появляются, но в системе нет информации как вы их получили. Поэтому с каждой покупкой вы будете рисковать улететь на бананы. Лучше накручивать через казино, меняя в чит энжен ставку. Тогда игра будет думать, что вы выиграли эти деньги. И риск быть забаненым меньше.
Вечная битва Хатабычей и Механиков
я тебя так скажу кроме cheat engine позабыли и о других прогах типа старого доброго Lucky Patcher и он до сих пор работает с моб-играми! причем эффективно!
О дааа какой нибудь 2005, nfs u2 и art money
Эх были времена …