【視聴者質問】スクエア・エニックスが221億円の特別損失を計上した件についてご意見を聞きたいです。

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  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 567

  • @takahiro8946
    @takahiro8946 6 місяців тому +44

    いくつか配信者の方のスクエニに関するコメントを見たが、やはり業界歴が長くて顔出しして責任を持って話をされていて、岡本さんの説明が1番納得ができた。

    • @dkawakawa
      @dkawakawa 3 місяці тому

      そうなんですよね。だから私もコメントができました。

  • @Bon79879
    @Bon79879 6 місяців тому +53

    ドラクエ12は大人なダークファンタジーでハイエンドで海外向けだったのをやめたのかな?
    ドラクエナンバリングは金かけないグラで任天堂ハードで国内向けくらいがいいと思う。もっとリリース間隔短くして。

    • @とだくん-x1o
      @とだくん-x1o 6 місяців тому +12

      それは同意だね
      ただドラクエってシナリオが良いんだよね
      ドラクエ11もよかったし
      漫画とかアニメ、映画が溢れかえった今の時代で良いシナリオを描くのはかなり難しいと思ってる
      そんなポンポン出せないと思ってるって感じかな笑
      だからどちらかというとプレイヤー独自の体験できるシナリオ、自分が歩んできたストーリーを否定するプレイヤーは少ないからね(心理学的にも証明されている)
      そういうゲームシステムならゲームならではの体験だし
      まぁゲームの最終地点すらあるかもしれない

    • @ちゃ-r6h
      @ちゃ-r6h 6 місяців тому +3

      今更モンスターズ3レベルのグラと手触りでドラクエナンバリングやりたくないな…
      そもそも今時の子供に刺さらんだろうし
      Switchに寄せるくらいならまだSONYと喧嘩してでもPCへ忖度した方がマシそう

  • @firerock0777
    @firerock0777 6 місяців тому +26

    業界にいない人間が非難のような形でスクエニのマイナス話を語るUA-camが多い中、マイナス材料もプラス材料もフラットに語っている感じがしてとても好感が持てました

  • @Negimiso3
    @Negimiso3 6 місяців тому +27

    アクションは手触りですからね。
    これを全体に共有したり改善するのは並大抵のことではないでしょう。

  • @ぽんちきらーず
    @ぽんちきらーず 6 місяців тому +59

    スクウェアとエニックスで切磋琢磨してた時代がよかったなぁ

    • @tanyao_1919
      @tanyao_1919 6 місяців тому +2

      切磋琢磨かは知らんがスーファミ時代が懐かしい

    • @たか月P
      @たか月P 3 місяці тому +4

      鳥嶋編集長(マシリト)も「スクウェアとエニックスが合併したのは間違いなく今のゲーム業界がつまらなくなった理由の一つ」と過去のインタビューで言ってますね。

  • @ninji3
    @ninji3 6 місяців тому +20

    前半の特損のお話面白かったです。そんなテクニックあるんですねw
    個人的にスクエニはもっと開発スピードが上がって欲しいですね。近年は無理やり完成させた感がある作品が多かったので。開発者さんが本来作りたかったものが遊べないのは残念です。
    ここが改善されないとマルチ同発なんかも難しいんじゃないかなと思ってます。

  • @ばち-n7z
    @ばち-n7z 6 місяців тому +24

    この話題についてはとても興味がありましたが自分なりの予測が立てれずにいたので、今回岡本さんのお話がとても勉強になりました

  • @user-nippon_oshiro
    @user-nippon_oshiro 6 місяців тому +30

    スクエニのスマホゲームにPCオンラインゲームがことごとくサービス終了になってから不信感しかなく、
    やる気が失せました。

  • @videot8947
    @videot8947 6 місяців тому +16

    AAAに集約するって言ってるしスクエニ関連で働いてるフリーの人が今後厳しいみたいな事言ってたから内製じゃなくて外注に任せる中小規模タイトルほぼ打ち切ったんだと思う
    株に関してはサウジアラビアって飛び道具あるから下がった時には買っときたい

  • @一言増量中
    @一言増量中 6 місяців тому +17

    パチスロ業界にしても漫画業界にしてもシリーズや似たり寄ったりなタイトルがあまりに多くなってきている。ぶっちゃけ20年前のゲームを遊ぶだけで十分楽しめる。しかしメーカーは抱えてる製作陣を食わすために相応なタイトルを出し続けなければいけない事情がある・・・大変ですよね。

  • @多岐川ふな
    @多岐川ふな 6 місяців тому +113

    スクエニアプリがなぜ不人気なのか、その原因をスクエニ自身がリサーチしてないのが大問題だと思うんすよね・・・

    • @takutakuma4625
      @takutakuma4625 6 місяців тому +24

      多分原因(FFやドラクエに依存しすぎ)は分かってるよ。
      でも、原因に脱することができる大ヒット作が出ないからしかたなく現状維持してるんだと思う。

    • @多岐川ふな
      @多岐川ふな 6 місяців тому

      @@takutakuma4625 スマホアプリのスクエニは、「バグが多い」「ガチャがきつい」「メンテが多くて長い割に不具合が改善されない」と不評なんですが、一番問題なのが、ユーザーから不評出まくりなシステムでも改善の気配すらさせない「ユーザー不在の殿様商売」だと思うんですよね
      スクエニのアプリで嫌な思いをしたユーザー達からの信頼は地に落ちているのが現状なんです

    • @katsukinakatani6489
      @katsukinakatani6489 6 місяців тому +12

      結構スクエニのゲーム、アンケート来ますし、回収していると思いますけどね。
      ただ、本部の独立性が強そう(事業部制なのかななので、全体の舵取りは難しそうな感じはありますよね)

    • @左右向け
      @左右向け 6 місяців тому

      ​@@katsukinakatani6489
      回収してそれを全て取り入れたら完璧になるのか?
      山内溥氏の言葉
      市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。

    • @hhh-mm7sj
      @hhh-mm7sj 6 місяців тому +14

      そんな低次元な指摘されんのさすがに可哀想

  • @user-ev9cm7bh7u
    @user-ev9cm7bh7u 6 місяців тому +43

    スクエニに最盛期のような底力があるとは到底思えないんですけどね😢
    イメージとしてリメイクリマスターばっかり何回も出して過去の財産むしゃぶり尽くして新作でコケる…って感想しか無いです。

    • @ゆっちい-f5u
      @ゆっちい-f5u 6 місяців тому +7

      まともにリメイクリマスターやってくれるなら懐かしさで購入するんだけど、何故か余計な機能追加されたり、劣化されたりで金を払う気にならないものばかり…

    • @ハルヒコ-b5g
      @ハルヒコ-b5g 6 місяців тому +5

      ​@@ゆっちい-f5u
      リメイク作自体の評価は高いですよ、が…そこで得た収益は新作でパァにという悪循環、まさにコメ主さんが仰る通りです

    • @sota6228
      @sota6228 6 місяців тому

      @@ハルヒコ-b5gいや、何回出すねんって話でしょ
      そりゃ評価悪かったらそれこそ金ドブを何回やるねんって話だし
      ffの過去作リメイクなんてプレステの時代から毎年のようにやってる
      自分もPS版、PS2版、PS3版、PSP版、wiiu(コンソール)、Switch版、スマホ版……で、ピクリマでしょ。こうやってFF6と7(たまに8)を無限に買い続けてきたけど
      もうアホかというくらい同じ物をここ20年で擦り続けている
      評価高いのは当たり前なんだよ、名作だから。
      いつまで過去の栄光に縋るのって話だよ

    • @34299374
      @34299374 6 місяців тому +8

      @@ハルヒコ-b5g タクティクスオウガという超名作のリメイクが2作ともコケてるんだが・・・

    • @ryu_ave_
      @ryu_ave_ 6 місяців тому

      @@34299374
      オウガはどっちかてとリマスター枠じゃない?

  • @chojin3145
    @chojin3145 6 місяців тому +7

    FF15やFF7Rはシステム的に中途半端(アクションとコマンド選択式のハイブリッドのいいとこどりを目指そうとした)で、FF16はその点ジャンルとしては完全にアクションにしたけれど、DMC風のぬるいゲームみたいな感じになってしまって、フロムゲーのような独自の到達点まで振り切れなかったという意味で「中途半端」と岡本さんは言っているものと思います。
    関係ないですが、「バルダーズゲート3やポケモンはコマンドのままで海外でうけてるじゃん」という話はありますが、あれはコマンド選択式であることに納得感があると思うんです。FFのような見た目や映像で見せるストーリーで、戦闘だけコマンドというのが厳しいのかなと思います。
    ドラクエはコマンド式を継続だと思いますが、これは、1のようにほぼストーリー(キャラ芝居)ナシで、大まかな行先だけが示されていて、あとは好きに進められるという仕組みにすることで、オープンワールド化できるんじゃないか…と思います。ゼルダのBOTWってそんな感じですよね。そういう原点回帰的な方向で作って、鳥山先生の遺作!ということで売り出したら海外でも売れるんじゃないかな…。
    その点FFは16や7Rの結果を考えると難しそうですね…

  • @たか月P
    @たか月P 6 місяців тому +46

    開発期間が長いは同意ですね。
    FF7R、DQ12、etc…どれだけユーザー待たせるのかと。

    • @_ausa
      @_ausa 6 місяців тому +12

      タイトル発表から発売までも長いんだよねえ。
      進捗がないと興味失せてきちゃうし、かといって長期に渡ってPVを挟んでくるといいから作れよって思っちゃうし。

    • @たか月P
      @たか月P 6 місяців тому +11

      @@_ausa
      しかもFFもDQも半ば大人ファン向けのタイトルになってきてますからね…
      子供や学生向けのキャッチーなタイトルがないのも地味に痛いと思います。

    • @muta-kn5ce
      @muta-kn5ce 6 місяців тому

      ​@@たか月P
      若年層の為のタイトルを育てていなければならなかった。
      ドラクエのスタッフがスライムを前面に押し出して子供にドラクエを浸透させようとしていたが失敗した
      マーケティングとか、そういう問題じゃないはず
      子供達に「ぱふぱふ」とか40年前のネタで挑むのは無理がある

    • @右半分左半分
      @右半分左半分 6 місяців тому +6

      ドラクエはグッズが好調だからいいけどFFはまじで何もない...

    • @良い意味で無敵
      @良い意味で無敵 5 місяців тому

      ​​@@右半分左半分頼みの綱は7シリーズだけかな

  • @maromaro01002
    @maromaro01002 6 місяців тому +20

    スクエニは昔から一貫してソシャゲには力入れてないですよね。新人育成の為に作ってるイメージ。スクエニは家ゲーに力入れてくれたらいいです。ソシャゲはどれだけやっても似たような遊びにしかならない

  • @naruishiruto
    @naruishiruto 6 місяців тому +47

    中裕司さんがスクエニに入社して製作されたアクションゲーム「バランワンダーワールド」も……でしたしね。

    • @さたあか-w4h
      @さたあか-w4h 6 місяців тому +43

      似たコンセプトのプリンセスピーチが好評というのがまた皮肉

    • @user-mr9epAF100
      @user-mr9epAF100 6 місяців тому +16

      @@さたあか-w4h
      あー、言われてみれば確かに。任天堂とスクエニの「面白いゲームを作る能力」の地力の差が出たって感じがする。

    • @satoshiyamamoto3478
      @satoshiyamamoto3478 6 місяців тому

      @@さたあか-w4h 元ネタは、カプコンのミッキーのマジカルアドベンチャーです。

    • @十郎-f6x
      @十郎-f6x 6 місяців тому +15

      マリオやソニックのように全年齢で世界で売れるアクションキャラゲーがほしいって目的はわかるんだけど、企画段階でバラン見てこれで行けると思うとこがおかしいんだよね

    • @ファルコン隆
      @ファルコン隆 6 місяців тому

      てか任天堂と比べなくていいよ別に そもそもナイツに大敗してる

  • @あわもりーず
    @あわもりーず 6 місяців тому +21

    MSがTangoその他のスタジオを潰したのとなんかリンクしてるような気がしてる。
    大メーカーがAAAタイトルに注力する中で良ゲーだけど売上が思ったよりいかなそうなのを辞めるって流れ。
    大プロジェクトばかりになっちゃうと、トータルでゲームを見る人が育たなくなっちゃいますよね。
    三上さんもそれを危惧してたからこそTangoを「任せて」さらに新しいことやろうとしてたのに。
    世知辛いなぁ・・・

  • @majimanoaniki5625
    @majimanoaniki5625 6 місяців тому +26

    スクエニの惨状は、リスクを恐れて新タイトルの開発に力を入れてこなかった結果
    かと思います。
    「FFだからバカ売れするだろう」という甘い夢は捨てて、海外から優秀なクリエイター
    を呼び込める環境を作ったほうが良いと思います。

    • @sota6228
      @sota6228 6 місяців тому +5

      内側を鍛えられない会社事情があったから、今の惨状なんでしょ
      海外クリエイターに頼ろうとするからあの頓珍漢なff16がで来ちゃったんじゃないの
      以前新作をずらっと出した時期があったけど
      あそこで尖った評価を受けてた「ハーヴェステラ」のプロデューサー、いつの間にか辞めて無職になったって報告してて可哀想だったよ
      社員が安心して開発出来る状況に置かれてないのが1番の問題じゃないかなあ

  • @aaaaaaaaasaafghjj
    @aaaaaaaaasaafghjj 6 місяців тому +85

    今の世代にはアクションじゃないと受けないと
    ff16はrpg要素を切ったのに
    その年のgotyがゴリゴリのrpgだったのは最大の皮肉

    • @moyomon5438
      @moyomon5438 6 місяців тому +5

      つってJRPGまだ面白い?
      DQ11もお話でストリーマーを泣かせて人気とれたからなんとかつながった感じする、
      ゲームとしては簡単すぎて紙芝居みたいだった。
      FFも15以降も美しいのだろうけど、ゲームと言うには物足りない

    • @higeneko22
      @higeneko22 6 місяців тому +10

      BG3まじで凄いゲームでRPGだからとかのレベルじゃない
      てかやった事あります?

    • @kagukagugu
      @kagukagugu 6 місяців тому +12

      D&Dの世界観をロールプレイできるゲームであって所謂JRPGとは全然違いますよね

    • @はちもく-g3l
      @はちもく-g3l 6 місяців тому +10

      切るんじゃなくて進化させるって考えはなかったんかね
      スクエニの代表作FFドラクエどっちもコマンドRPGなのに
      もう時代遅れいらんはさすがにどうなのよ
      今まで積み重ねたものやそれ好きなファンもぶった切ってるよね

    • @kagukagugu
      @kagukagugu 6 місяців тому +23

      まあ正直龍が如く8とかペルソナが海外で売れてるので所謂コマンド制RPGが売れないってのはスクエニの言い訳にしか聞こえない
      そういう意味では進化させたであろうメタファーリファンタジオがどうなるのかはかなり気になりますね

  • @vespa2864
    @vespa2864 6 місяців тому +62

    ダイの大冒険 延期に次ぐ延期でかなり開発費はかかっただろうになぁ。
    それであの出来だったし。。

    • @NON13333
      @NON13333 6 місяців тому +23

      最初に公開されたPVではアバンやレオナがいたのに、製品版では削除されてたのには驚きました・・

    • @sagattaru
      @sagattaru 6 місяців тому +1

      中古屋さんで880円で売ってるのを見ましたよ。
      新しいゲームなのに、中古でもそこまで価格落とさないと需要がないって悲しいてすねぇ。

    • @soyamate
      @soyamate 6 місяців тому +1

      作り直ししているし、
      製作者、スタッフ(開発に関わらず)のレベルの低さが如実に表れてしまったタイトル

    • @ポポイポポイ-k7o
      @ポポイポポイ-k7o 6 місяців тому

      @@NON13333 数年前のアニメのプリキュアで使う3Dモデルとかですら1キャラに付き1千万円かけて作ってましたからね。
      それよりはるかにクオリティの高いゲームの3Dモデルとか今だととんでもない予算を使うと思います‥

    • @x-gal
      @x-gal 6 місяців тому +2

      @@NON13333
      もうボロボロやね

  • @tanyao_1919
    @tanyao_1919 6 місяців тому +8

    ドラクエ新作出すのに7年以上かけてちゃダメだろ 小学生余裕で卒業するから … その子たちが今後ドラクエやるとは思えないしね
    おっちゃん達はいつまでも支えられないからね…

    • @dkawakawa
      @dkawakawa 3 місяці тому +1

      余裕で卒業、ほんとにそうですね笑
      小学生はゲームと一番近いところにいると思うし…

  • @SumikaLOVE
    @SumikaLOVE 6 місяців тому +13

    興味深い話でした。今後の経営方針が変わるかもしれないのですね。
    このジャンルのゲームをスクエニが出すの!?と驚くような商品を提供するのか昔のような王道路線に行くのか
    これからの展開がたのしみです。

  • @ドンドンチャンネル-z9j
    @ドンドンチャンネル-z9j 6 місяців тому +14

    FF16がこの会社がやってきた方向性の行き着いた集大成だよね。
    はっきり言ってRPGなのにRPGじゃないし、もうゲームでもない。
    ムービー11時間の時点でおかしいよね。
    ちゃんとゲームを正面からむきあって、ゲームだからこその面白さを作ることからだよ。

  • @R666-z2y
    @R666-z2y 6 місяців тому +28

    ネットだとセルランとかもそうだけどぱっと見の数字だけ並べて全てを語ってしまう風潮滅茶苦茶デカいから、
    こうやって現場知ってて実績高いクリエイターの方が数字の読み方の正解例の一つ示してくれるのって凄く助かる
    株も生き物でなくて無機質な数字としか思ってない人だらけだよね、ネットは

  • @HeatCurry
    @HeatCurry 6 місяців тому +25

    悪材料出尽くしだと誰もが思っていたのに、まさかこれ以外に営業内での評価損(←これが岡本さんの言ってた内製タイトルのちゃぶ台返しだったんでしょうね)があって合計388億円でしたー、って2日後にゲロするとはね。
    これは追加動画じゃないですか?

  • @猫ダマシポン吉
    @猫ダマシポン吉 6 місяців тому +9

    岡本さんは、スクエニがケータイアプリでこけてるのは、知ってる上で言ってるんだと個人的には思ってる
    それでも、中国などの巨大資本と戦って、その市場に食い込めるゲームを作れる体力あるのは、スクエニだけだから
    勝負するべきだという話なんじゃないかな

  • @座右宇土
    @座右宇土 6 місяців тому +115

    インチキガチャの早期サ終ソシャゲ会社のイメージ強くなりすぎた

    • @soyamate
      @soyamate 6 місяців тому +7

      ガチャ運営、アイテム課金のゲームを作ると会社の信用度が堕ちていくという

    • @チロ-h1c
      @チロ-h1c 6 місяців тому +5

      このマイナスイメージがまあ酷いんだわww

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 6 місяців тому

      ダイのDlE冒険

  • @海原宗太郎
    @海原宗太郎 6 місяців тому +58

    ゼルダ、エルデン、モンハンなど世界中で1、2千万本売れてるタイトルは「俺がルールを決めてやる、俺が流行りを決めてやる」みたいな信念を感じるけど、
    スクエニのゲームって「今の時代だとこんな感じのゲームでいかがっすかー」みたいな迎合主義的な思惑しか見えてこない。
    次回作はDQも世界化に苦しみ、FFはゲームデザインに苦しんで二つとも受難の道を辿りそう。

    • @とだくん-x1o
      @とだくん-x1o 6 місяців тому +9

      初代赤緑からほとんどゲームシステムが変わってないポケモンのスカーレット、バイオレットの売り上げが2,492万本(2024年3月末時点)も売れてるんだが
      ゼルダは別格だから比べるのは良くないとして
      スクエニはドラクエ、FFを開発期間が伸びすぎて子供時代にプレイしていなかった人が多いのが原因である
      (特にFFなんて大人向きすぎる、誰がFF10なんてプレイするだよって感じ)
      ポケモンはそこら辺をかなり理解していてゲームのクオリティを上げずに回転率重視で完全新作のポケモンを発売してきた
      2013、XY
      2015、オメガルビーアルファサファイア
      2016、サンムーン
      2019、剣盾
      よって思い出補正という理由だけでポケモンを購入する層が出来た

    • @とだくん-x1o
      @とだくん-x1o 6 місяців тому +16

      ドラゴンクエストをどうすれば世界化に成功できると思う?
      俺は断言しよう「俺たちが思っているドラクエ」の状態ではどう考えても世界化は難しいと思う
      でもそれを変えてしまったらもうそれはもうドラクエじゃなくなるんだよ…
      スクエニはそれでも「俺たちが思うドラクエのまま」でどうすれば世界化も狙えるかというのに悩まされている
      それを作るのは相当に難しいこと
      言ってしまえば縛りプレイだからね
      それを察してやろうぜ

    • @ピカチュウソー
      @ピカチュウソー 6 місяців тому

      ⁠​⁠@@とだくん-x1o
      実際ポケモンとかは子供を大事にするのが1番大事だよね
      ややストーリーが難解になった(スクエニ化した?)bw,bw2,xy,orasは妖怪ウォッチへの敗北を招いたし、そこからゲームもアニメも妖怪ウォッチライクなSMから盛り返していった
      特にアニメはクオリティ下がったって怒るオタクも多かったけど、子供向けにするならあれが最適解だったと思うんだよな
      ドラクエもこの路線がいいと思う👍

    • @lacoquet45997756
      @lacoquet45997756 6 місяців тому +10

      ポケモンなんかUIまわりは酷いしやってること殆ど同じだしストーリーもペラだけど買っちゃうのは多分岡本さんが言う発売間隔(開発時間)が短いのが理由かなーと思ってる
      近所のお祭り感覚であーもうその季節かー買うかーみたいな笑
      DQは日本特化でいいと思う。既存のファンが離れて痛いのは身をもって会社もわかってるでしょ。しかも今は3人柱の1人しか存命じゃないし。他の新タイトルに世界は頑張ってもらおう

    • @nori-EVs
      @nori-EVs 6 місяців тому +6

      ポケモンも色々言われてるし、ずっと安牌かは分からないよ。
      自分もいちファンとして、ポケモンから離れつつあるし。

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 6 місяців тому +32

    昔からゲームは映画だ理論を推し進めていった結果
    「ゲームはゲームです」ということに気付けなかった末路な気がしてならないです
    FFもリアルにしていくにつれてファンタジーじゃなくなってしまったと感じる
    バカ高いゲーム機買ってまで遊ぶような時代でもないし

    • @tboB-rc8wi
      @tboB-rc8wi 5 місяців тому

      ゲームはゲームの任天堂との差が出てきました

  • @Kasu125kasu
    @Kasu125kasu 6 місяців тому +5

    17:00
    私の周りの人々の評価は、昔あてたコンテンツとそのファンから何度もダシを取り続けることで成り立っていた会社で
    その時代のファンがゲーム離れをしてゆくにつれて減っていく収益を「他社の真似事」で転がしてきた経営陣と言う感じかなぁ。
    ドラクエは良い委託先に恵まれたけれど、自社開発がパッとしない。FFはもうユーザーが戻ってきてないよね。
    世間がスクエニを甘く見てるとかそういう時期は超えてしまっていて、ユーザーはもう見ていないっていうのが現実だと思うよ。
    昔は何もしなくても注目されていたのに、これからはあの手この手で注目を取るところから始めないと。
    他社製品の音楽に触発されて、より良い音楽にするために再開発していた頃の情熱はもうないのでしょう。

  • @KJ-pq7oj
    @KJ-pq7oj 6 місяців тому +13

    多くは語りませんが、スマホタイトルが軒並み開発終了しています。理由は岡本さんが述べられたとおりですが、例のスクエニの人事異動見れば岡本さんならお分かりになっているのではと思っています。。。だから三宅さんで立て直しを図っていくという感じです。

  • @ムーミンママ-q9t
    @ムーミンママ-q9t 6 місяців тому +31

    スクエニのAAAタイトルの開発期間長いはほんとそうですよね。
    今の30代〜40代が学生時代の頃は2〜3年ペースで発売されていたけど
    今の10代〜20代は学生時代の頃はせいぜい1本2本しか新作が出ない。
    そりゃ馴染みがないよね。
    結局DQ FF新作が出てもおっさんおばさんが買っているイメージだし、DQFFソシャゲも30代以上ばっかり
    ポケモンやバイオハザード並みにポンポンと発売しないと子供に刺さらないし、その子供が成長して大人になってもDQ FFを遊んでもらえない。

    • @newpotach1
      @newpotach1 6 місяців тому +6

      とても納得のいく意見だと思いました。ドラクエ11ですら、今の高校生が小学3~5年生の頃の作品と考えると、ドラクエを遊んだ事はないという若い子達が多いのも仕方ないのかなと思います。ドラクエ11前後にOWとPUBGがありましたが、間を空ければそちらに流れるのも当然ではありますね。

    • @hanzouyoshiga7490
      @hanzouyoshiga7490 6 місяців тому +1

      なるほど、確かに間が空きすぎると人気のロングランシリーズと言えども新しいファンは根付かないかもですね

  • @rock8477
    @rock8477 6 місяців тому +9

    それこそ90年代のスクウェアはFF、サガシリーズ、聖剣伝説、フロントミッション、半熟英雄などなど凄いタイトルを沢山抱えていた。
    もうFFもドラクエも10年以上やってませんが何か切ないですね。勿論スクエニの経営陣も会社を畳むつもりではないでしょうけどそれにしても額がデカすぎる!

    • @良い意味で無敵
      @良い意味で無敵 5 місяців тому

      スクエアもエニックスも合併相手を間違えたとしか思えない!
      どちらももしユーザーに寄り添えるメーカーと合併していたら、今のような体たらくにはなってなかったはずだ

  • @里さと-d3j
    @里さと-d3j 6 місяців тому +10

    ユーザー目線だと、スクエニにポジティブには成れないんですよね。昔と違って2大看板がボロボロなんで。

  • @bitwithfriend
    @bitwithfriend 6 місяців тому +8

    ゲームスタジオについて教えてほしいです!ゲーム開発の職場や組織のことなんだろうけどピンと来なくて。
    よくゲームスタジオが閉鎖になるなんて聞くけど具体的にどういうことなのか?
    昔から使われてる言葉なのか?
    岡本さんもよく使うのか?

  • @japan00
    @japan00 6 місяців тому +10

    スクエニのゲームってだけで躊躇するんだよね
    売れない原因がそもそも信用がない

  • @mori_nagayoshi
    @mori_nagayoshi 6 місяців тому +36

    FFもDQも今の子や若い人からすると夢中になるタイトルでも有名タイトルでも無いんだよね。
    DQはまだしもFFの知名度の低さは凄いよ。14以外やってない人も多いし。

  • @NobuhitoMiyagawa
    @NobuhitoMiyagawa 6 місяців тому +32

    まずFFの売上と開発費が釣り合わないような気がする。

  • @ondykacm
    @ondykacm 6 місяців тому +5

    今年拡張出るとはいえ、リリースから10年経ってさすがに落ちてきそうなFF14についての言及がなかったのが意外でした
    岡本さん的にはまだまだ安泰とみているんでしょうか

  • @sss-t-s15
    @sss-t-s15 6 місяців тому +5

    テクニック的に減損して、来期から利益を上げるやり方が前提だと監査法人によっては認めてくれない。
    減損したはずの投資で利益上げ始めたら、減損で落とした価値を戻せ、って言う監査法人もいる。

  • @tetorasu2009
    @tetorasu2009 6 місяців тому +9

    内製の新規タイトルは長い期間ヒット作に恵まれてませんからね…
    キングダムハーツの新作は気になる所です。
    KH3はディズニーとFFコラボを完全に排除した作りになってたのが残念でした。
    アクションのノウハウ蓄積してるのKHチームぐらいじゃないかな?

  • @tanidotcom1338
    @tanidotcom1338 6 місяців тому +7

    岡本さんの知見めっちゃ面白かったです!!タイトル次第ってなるとそーとー厳しそうな気が自分はしました

  • @sino919
    @sino919 6 місяців тому +23

    多分スクエニはフォースポークンを岡本さんの言われる3本目のタイトルにしたかったんでしょうね
    結果はアレでしたけど

    • @ドラゴン-m6x
      @ドラゴン-m6x 6 місяців тому +1

      ステラーブレイドやってからフォースポークン改めみると主人公が原始人に見えて来た。

  • @yzk6893
    @yzk6893 6 місяців тому +41

    「FF16は中途半端だった」とかこれ以上ない程のどストレートでビックリw
    色々言われるけどそこですよね・・・エルデンやDMC路線か王道どちらへ行くかで1番の悪手を選んだ気がします

    • @ckfu8287
      @ckfu8287 6 місяців тому +5

      16より15方が面白いって相当ヤバいっすよ

    • @akiaki4842
      @akiaki4842 6 місяців тому +10

      エルデンもDMCも作る能力と自信がないから、海外ドラマとDMCを真似て混ぜたRPG要素の薄い一本道映像作品になったんでしょう
      本来作るべき求められていたオリジナリティのあるRPGから逃げて、糞ゲーとだけは言われない出来のFFだからとりあえず売れるゲームっていう保身の姿勢を感じる

  • @ks-si6hx
    @ks-si6hx 6 місяців тому +27

    FFって近年は圧倒的に海外売り上げ頼みで
    逆に国内は完全に落ち目になってませんか?

    • @hirosum4212
      @hirosum4212 6 місяців тому +28

      国内向けに作ってるんだけど海外でも売れるように調整した結果、どっちにも受けなかったってことでしょうね。それも岡本さんの言う「中途半端」に含まれてる気がします

    • @ポポイポポイ-k7o
      @ポポイポポイ-k7o 6 місяців тому +3

      FFより圧倒的に面白いゲーム沢山あるからなあ
      昔のFFスゲーの時代はとっくに過ぎてしまった

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji 6 місяців тому +18

    FF昔は国内だけで300万枚いっていたのに、近年は・・・

  • @nz_jp
    @nz_jp 6 місяців тому +118

    正直FF13ぐらいから15年近く信用を失い続けてる感じがする。

    • @コメディ大好き-d7g
      @コメディ大好き-d7g 6 місяців тому +28

      FF12は当初はユーザーからの評価は高くなかったけど、今じゃシリーズ屈指の隠れた名作として再評価されてるからね。
      俺はFF12は最初から高評価だったけど、世間の評価が低くて逆にびっくりした。

    • @Npapero
      @Npapero 6 місяців тому +2

      たしかにFF13-1でギブアップしたな。とつぜんオタ臭くなった。

    • @コメディ大好き-d7g
      @コメディ大好き-d7g 6 місяців тому +6

      @@onumayouhei FF8はバトル面は特殊技がバランスブレイカー過ぎるのと(しかも、オーラを使えばノーリスクで連発出来るってバグってるとしか言いようがない)、ストーリー面でも所々、ご都合主義展開が目立って、個人的にはFF8の評価は妥当だな〜と思った。

    • @紳士です-k5s
      @紳士です-k5s 6 місяців тому +26

      間違いなく10−2からや…

    • @スパイク-t2z
      @スパイク-t2z 6 місяців тому +6

      ​@@コメディ大好き-d7g
      FF12、その後のタイトルがダメダメすぎて相対的に評価が上がっただけじゃないの?
      当初評価が低かったのは過去のSFC、PS1あたりの名作と比較されて低かったのでは?

  • @gtr3482
    @gtr3482 6 місяців тому +36

    スクエニの株10年近く10単元持ち続けてるけど、せめてカプコンと半々にしておけば良かったと後悔する
    時価総額スクエニの方が上だったのに、4年前初めてカプコンに抜かれて、今やカプコンに時価総額はスクエニの2倍
    モンハンも日本だけとか言われてたのに世界で受けるようになったし、羨ましい

    • @良い意味で無敵
      @良い意味で無敵 5 місяців тому

      日本のゲームメーカーで安心出来るのは大手では任天堂とカプコンだけだね

  • @moayuri1778
    @moayuri1778 6 місяців тому +4

    解説わかりやすかったです🎉

  • @さとるチャンネル-f9m
    @さとるチャンネル-f9m 6 місяців тому +6

    この動画面白かったです

  • @shintine3963
    @shintine3963 6 місяців тому +25

    ダイの大冒険待たされて定価で買った人間としては、
    舐めるというより呆れたというか裏切られたというか…
    申し訳ないけどもう私は期待は出来ないし、するつもりもありませんw
    ゲーム会社株は、何もここだけではないですしね。

    • @akiaki4842
      @akiaki4842 6 місяців тому +7

      どう見ても地雷だったダイの大冒険を買ってしまう自分の見る目のなさと原作ファンだからお布施になっても買うという異常な執着心を見直したほうが良い

    • @moyomon5438
      @moyomon5438 6 місяців тому

      なお、サンドランドは面白い

  • @imaginedayo
    @imaginedayo 6 місяців тому +6

    スクエニが信用取り戻せるなら誰だって銀河の支配者になれるわ。

  • @殺陣街
    @殺陣街 6 місяців тому +11

    アーケードが5年以上新作がないのでアーケード全撤退か
    フロントミッション新作を内製に切り替えたが止めた
    スマホ向けフロントミッション新作が外注で作ってもらったけど
    それを外注に無償で譲渡し、名前がメカアラシに変わりました
    フロントミッションチームがめちゃめちゃ新作が作りたいようですが
    これまで十分な予算を与えてもらえず
    フィギュアヘッズやレフトアライブなど中規模しか作らせてもらえませんでした
    スマホでもこれだけ作れるというのを外注で見せて、それで内製で短期で作らせる
    やってみたがいうこと聞かなかった(形にならなかった)

    • @Ryorityo
      @Ryorityo 6 місяців тому

      フロントミッションのリメイクもヴァンツァーが遠くからギュイーンッ!って動いてきて照準合わせてライフル撃ったり
      する演出が足りない
      なんで戦闘演出1stみたいな形に2ndもしたのか銃撃の音もしょぼいし重厚さが無くてダメ
      トレーラー見て買う気失せるどんな下請けに依頼したんだよ

  • @OFFOFFOFFOFF-123
    @OFFOFFOFFOFF-123 6 місяців тому +35

    スクエニの戦略は失敗だったと思います。
    ドラクエやFFの購買層は40代以上のオッサンばかりになりました。 コレは、その時代その時代の子供達に背を向けたゲーム製作をしていた為、40代以降の世代が子供の内に、ファンにさせる事が出来ませんでした。 
    今、ドラクエやFFを買い支えているオッサン達は、子供の頃ファンになった人達です。
    任天堂のマリオやゼルダやポケモンは、常に今の子供達に向けたゲーム制作をしていた為、親が子供の頃にプレイしていたし、親の子供もプレイしている。その結果、幅広い層に人気と知名度を獲得し、任天堂は長い年月をかけて最強のIPを作り上げる事に成功しました。
    子供達に背を向けたゲーム制作は、最初の内はいいかもしれませんが、年月が経つにつれてファンは高齢化し、新規のファン(子供)も獲得出来ず、購買層の新陳代謝を行う事が出来ない為ジリ貧になります。 悲しいですが、それが今のドラクエとF Fブランドです。
    マクドナルドは、大した利益もないのにハッピーセットを続けています。 それは、子供のうちにマクドナルドファンにして大人になってからも買ってもらう為、又、親子で来てもらう為に戦略上続けていると聞きました。
    この数十年、スクエニのやってきた事は戦略ではなく戦術だと思います。 要は、目先の金をいくら稼ぐかに重点を置いて経営していた。
    どうやって明日のガチャを沢山回させるか。 出来の悪いゲームでも売ってしまえば少しは開発費を回収出来るだろう。 客を見ずに株主と株価を見る。  その結果、衰退が止まらず今に至ります。
    三国志に例えるなら、戦術は関羽や張飛や趙雲達の仕事です。 しかし、経営者は戦略家の孔明でなければいけないと思っています。
    スクエニには戦上手の戦術家は多くいたが、戦略家の孔明や仲達がいなかったのでしょう。
    社長が変わったスクウェアエニックスさんには、今の子供達に刺さるような作品を作って頂きたいです。 今のオッサン達が子供の頃に釘付けになった、あの頃のドラクエやFFのような作品を期待しています。

    • @タクヤマ-n3y
      @タクヤマ-n3y 6 місяців тому +3

      完璧な考察ですね。
      ただ、この会社のゲーム、サイコロの6が出る確率は1/6ではありませんとか開き直ってた記憶があるし、そんな真っ当な改革は無理でしょう。

  • @サービス-k2y
    @サービス-k2y 6 місяців тому +15

    ドラクエウォークが好調なうちにプレステ専売をやめて売上と信用を回復するのが第一課題だと思いますね。

  • @setsuna_tk
    @setsuna_tk 6 місяців тому +20

    DQ&FF以外のAAAタイトルはキングダムハーツシリーズと
    ニーアシリーズだと思うんですが。
    今はキングダムハーツのGPSを活かしたスマホタイトルをΒテストしてる状況ですし。
    ただ、スクエニはゲーム制作にお金をかけすぎてるのと、
    話にも出てきたとおり、時間をかけすぎてるのが問題だと思います。

    • @noriyukiwakabayashi4407
      @noriyukiwakabayashi4407 6 місяців тому +4

      FFより外注?のスターオーシャンとか聖剣伝説のほうが安心感がありますね。

    • @setsuna_tk
      @setsuna_tk 6 місяців тому +3

      外注でも成功してれば問題ないと思いますが。
      だからニーアはシリーズとして
      何作も出せてますし
      アニメ化もされていれば、舞台化もされていて
      コンテンツとして利益を出せていれば
      問題はないと思いますが。

    • @KentaMokugen
      @KentaMokugen 6 місяців тому +3

      ニーアって「スクエニ内部的AAAタイトルじゃない(100万本行かない)シリーズが、ニーアオートマタで800万本売って、スクエニ内部的AAAタイトルを
      ぶち抜いてきたところ」じゃない?
      ニーアオートマタ発売から6年半立っているけど、次回作の話でているのかな
      ヨコオさんが可能性を示唆したらしい(公式ではない?)って記事はあるけど

    • @bochoco255
      @bochoco255 6 місяців тому

      ドラクエとFFに続く3本目は間違いなくキングダムハーツシリーズだと思います。
      海外市場では
      キングダムハーツ > FF >> ドラクエ
      くらいの差があると見たことがあります。
      ニーアオートマタも売れていますが、まだオートマタの一発屋で次回の売り上げ次第な気もします。

    • @soyamate
      @soyamate 6 місяців тому +4

      @@KentaMokugen
      ニーアの成功は海外で売れた。
      内容はかなりダーク、そして江口も容認している
      こういうタイトルがあることは強みだけど、スクエニ全体がこれに倣うとするならばかなりリスクがある

  • @ストロベリーサンデー-l6t
    @ストロベリーサンデー-l6t 6 місяців тому +7

    自分たちが苦心して作ったであろうゲームにもはや愛着なさそう・・・。
    売上げだけが目的で。

  • @アポ-p9c
    @アポ-p9c 6 місяців тому +3

    スクエニがアクション出すのって
    カプコンがコマンドバトル出すのと同じ。
    今の時代業界がアクションゲームの方が勢いあるか?と言えばそんな事は全然なく
    去年GOTYをコマンドバトルのRPGが取ったり、RPG化した龍が如くが絶賛されてたりで
    むしろコマンドバトルの方が勢い有る感じ。
    カプコンのソフトにしてもバイオとモンハンは別格にしてもそれ以外のソフトだとブレスオブファイアが一番化ける可能性ひめてるぐらいだと思うぜ。

  • @みかんが見っかんない
    @みかんが見っかんない 6 місяців тому +16

    次のドラクエは、すぎやまこういち先生と鳥山明先生が亡くなられたあとの作品となり失敗できないプレッシャーが半端ないかも。ファイナルファンタジーは最近やってないからわからないが当たり外れが振れ幅が大きいのかも。

    • @サービス-k2y
      @サービス-k2y 6 місяців тому +6

      11が綺麗に纏めたんだから出さない選択は十分にありだと思う。
      変な作品になるくらいなら出さない方がいい。

    • @soyamate
      @soyamate 6 місяців тому

      @@サービス-k2y
      往年のファンとしてはそう思ってしまう、
      しかし今のスクエニとしてはやらない訳にはいかないのだと思う。
      海外への浸透を狙う理由も、
      少子化人口減、子供がいない日本の市場に先が無いから

    • @moyomon5438
      @moyomon5438 6 місяців тому

      必ずおふたりに捧ぐ形で出すだろうね。
      そこからつづけるかどうかは堀井さん判断だろうけど

  • @nekojitaez
    @nekojitaez 6 місяців тому +5

    ゲーム機にしても、スマホゲームにしても、沢山のユーザーが操作してみたい、操作していたい操作仕様を提供できるかどうかですね。
    それを見抜いて当てることのできる能力を、岡本さんは維持継続できていて、私は凄いなと思っています。
    スクウェア・エニックスのゲーム制作においては、ユーザーの操作してみたい欲求や、操作していたい欲求を不用意に中断させないことが重要だし、そこに気付ける方々がいらっしゃるだろうから、今後に期待したいところですね。

  • @gunbuston
    @gunbuston 6 місяців тому +8

    売り上げ見る感じでは日本でももうFFはAAAタイトルは無いような気がする、完全に海外便りだよね
    シリーズ化とはいうけどFFって名前がついてる別げーだからコアファンも付いてないような気もするし
    マンネリだけどUBIみたいな安心感がない

  • @34299374
    @34299374 6 місяців тому +11

    「阿呆が経営してる訳でもなく」
    いや、今までのズッコケぶり見ると経営陣は割と阿呆なんじゃないかと思う
    少なくともゲームが好きな人たちではないよな
    だからユーザーの需要が読めないんでは?

  • @もきゅ-t4u
    @もきゅ-t4u 6 місяців тому +69

    スクエニはソニーとの関係がかなり毒になってると思う

    • @左右向け
      @左右向け 6 місяців тому

      スクウェアは1996年に坂口博信が久夛良木健と血の契約を結び、2001年に現SIEからFFの最新作の販売と引き換えに130億円を融資して貰っている
      エニックスはエニックスで時効だからとワンダープロジェクトJ2が売れなかった責任を任天堂に押しつける様な発言をしている
      つまり、勝手に退路を断ってSIEの犬になったのに毒はない

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 6 місяців тому

      即効性ではなく遅効性のポイズン状態ですね。行動不可になる猛毒かもしれない

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 6 місяців тому +10

    FFとか既存のAAAタイトルを安易に海外向けにしない方が良いなと。
    最初から海外向けに新規IPをなるべく低コストで作って売れたら続編を金掛けて作ればいいやんと思うけど。

  • @なまえ-t6h
    @なまえ-t6h 6 місяців тому +3

    非常に大局観ある分析だと思いました。ただ、コンテンツの償却って、DQにしろFFにしろナンバリングタイトルであっても特損計上って、そんなに自在に処理できちゃうものなのですかね?やがてナンバリングタイトルとしては出る筈のものなので費用計上としては棚積みされ続けるはずで、膿出しとか悪材料出尽くしとはならないのではないかと思ってしまいました。

  • @kuroo0
    @kuroo0 6 місяців тому +1

    時事ニュース解説はすごく興味深いですね

  • @でっていう-r3t
    @でっていう-r3t 6 місяців тому +2

    海外のマーケットの方が大きいのはその通りですが
    そのために既存シリーズの元々のゲームジャンルを変更することそのものが悪手な気がします
    特にアクションは任天堂さんやカプコンさんがずっーーーっとノウハウを溜めてきたので同じ土俵で戦っても勝ち目ないでしょう
    というか「海外のユーザーの好みに合わせる」ってやり方だと従来ファンにそっぽ無かれてどうやっても中途半端なことにしかならない気がする
    「国内は落としても良いからとにかく世界で数千万本売りたい」ってことならFFやDQをそっちに変遷させるよりは
    全く新しい新規シリーズを1から育てた方がいいでしょう
    ただそうなると日本人開発者が作る意味もないし
    「日本のゲームを海外に売る」ことにすらならないでしょう

  • @newpotach1
    @newpotach1 6 місяців тому +2

    とても腑に落ちる意見だと思いました。これからもプロから見たゲーム業界に関する意見を聞かせていただけると嬉しいです。

  • @red5-h5t
    @red5-h5t 6 місяців тому +10

    経営陣の判断基準が過去の栄光に寄る老化というのはそうなのでしょうね。
    映像技術は現状では頭打ちのような感じだし、やはり重厚なシナリオに裏打ちされた感動を生み出すのをもっとぶちあげて欲しいですね!

  • @ひまっち-m4i
    @ひまっち-m4i 6 місяців тому +2

    スクエニでもなんでも良いのですが
    画像はファミコンっぽい
    でも実はやる事がめちゃくちゃいっぱいなゲームを作って欲しいですね〜
    最近のゲームって画像が綺麗なだけであんま面白くない事がほとんどな気がします。
    画質がファミコンだけど
    キャラデザが有名漫画家とかだったらむしろ話題になりそうですけどねw

  • @Deed003
    @Deed003 6 місяців тому +35

    サ終連発のスマホゲーより家ゲーに力を入れて欲しい。
    サ終したら遊べなくなるし、デカい画面でやりたいので。

    • @山田花子-v7j
      @山田花子-v7j 6 місяців тому +3

      一発大当たりを引けば莫大な利益を生み出すのでやめられまてん

    • @555Mark2
      @555Mark2 6 місяців тому +2

      家ゲーなんて今はスマホゲーとは比較にならないほど金をかけないと作れないし今のスクエニじゃ制作費を回収すら出来んだろ

    • @サービス-k2y
      @サービス-k2y 6 місяців тому

      ドラクエウォークの年商は700億で合計3600億。
      スクエニは強欲だから第二の打出の小槌がほしいからやめられない。
      そもそもウォークがなかったら強気な221億計上はなかったし、16の不振で吉田も責任取らされてた可能性高いし、12の何度もの作り直しも出来なかったと思う。スクエニ信者は吉田なんかよりもウォークのユーザーを崇め奉るべきだよ。

  • @nsd-uw2yh
    @nsd-uw2yh 6 місяців тому +2

    国内向けって言えばそうだけど、その「国内向け」のスタンダードを作ったのはドラクエだから。
    誰かが敷いたレールじゃなくて自分たちで敷いたレールなんだから言い訳できないよ。

  • @yamasan555
    @yamasan555 6 місяців тому +2

    なかなか良い所突いていますね自分もCS日本市場は大苦戦すると予想しているので普及率重視で安くハードを提供する任天堂ハードか誰もが持っているプラットフォームとなるスマホのソシャゲ中心に舵を切る必要があると思います
    PCエンジンスーパーグラフィックス、PC-FX、ピピンアットマーク、3DOと本体価格が高いゲーム機が日本で普及した例は0%です、原材料費が高いからとか買う側としては全く関係ありませんからね30年前から所得が増えていないんですから30年前の感覚で値段設定しないと売れないということです、ただそんなの現実的に無理ですから当然PS5やPS6は日本では売れないことになりますPSと心中する腹づもりなら知りませんがね

  • @samuraisengoku3306
    @samuraisengoku3306 5 місяців тому +3

    でも下手したらSHARPや東芝みたいな事にもなりかねませんからね。40年もゲーム業界の1流だったのは凄いですが時代やニーズに合った事に対応できないと崩壊はすると思います。この世はそんなに甘くはないと思います

  • @minna11ne
    @minna11ne 6 місяців тому +1

    参考になりました。宜しければ、岡本さんが働いていたこともある、コナミの「今」を教えて頂きたいです。

  • @user-jc9bh6hg3g
    @user-jc9bh6hg3g 6 місяців тому +2

    ここ最近の作品でFFやドラクエの新規ファンってどれぐらいついてるんだろうか
    そこそこ綺麗な背景の中で古臭いデザインの美形キャラが会話してるの見るのがメインで
    ゲーム部分にやる気のない作りだとプレイ動画見るだけで済ます人多そう

    • @良い意味で無敵
      @良い意味で無敵 5 місяців тому

      迎えられたはずのファンは任天堂かカプコンに行ってしまっただろうな

  • @takumif2566
    @takumif2566 6 місяців тому +10

    昔、旧スクウェア時代にファイナルファンタジーの映画作った時も大爆死して、会社が潰れかかったのを思い出しました。浮き沈みの激しいゲーム会社だと思います。

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 6 місяців тому +7

    岡本さんはすごい実力のある会社と言ってるけど、俺は長年そう思ってなかった、ゲーム性よりグラフィックスの目新しさが受け続けただけで
    その武器がなくなったから没落し始めているのではないかと思う
    ぶっちゃけグラフィックスがまだ目新しかったFF7、FF8でもゲームがもっさりしていてウンザリしていた
    今ではなんというかプレイして全く面白くないのよな、近年のスクエニのゲームはね
    ゼルダとFF16やりくらべたらゲームとしてもできの良さがわかると思うがそうでもないのかなー(ただの好み?)
    ぶっちゃけグラフィックスもゼルダの方がよくないか?FF16はきめ細かいだけだと思ったね
    あと植松さんとかロマサガの人の楽曲は強力な武器だったよな

  • @重装の将軍
    @重装の将軍 6 місяців тому +2

    FF(ついでにDQ)さえ守れりゃ良いと思ってるんじゃないですかね?
    外に強固な真田丸造っても中の城がボロボロじゃ最早終わりでしょう、新タイトルへのチャレンジも中々許可出なさそうだし
    (FMとか外国にポイしたのは痛かったな)
    エニックスやスクウェアの昔みたいに意欲満々のチャレンジ精神なんて時代は二度と来ないんでしょうね
    『一度の失敗でキャリアの終わり』という恐怖感が挑戦に大ブレーキをかけてる…ま、お金が絡む以上そうなりますよね

  • @土光敏夫-d4o
    @土光敏夫-d4o 6 місяців тому +3

    スクエニのゲームは発売日には買うなっていう状況にも昨今はなっていますからね~
    ソシャゲでむさぼってそっちに回しているっていう錬金術的な自転車操業的なこともできなくなってんじゃ・・・って思いますわな
    買い切り型のゲームの開発ペースも長くなっているし金もかかるしで、映画の時くらいにに四角社の高コスト体質になった需要の先食いみたいなのが徐々に圧迫してきた感じもしない気がするし、なんか需要を把握して作ってるの?って感じのやり方まだしてないの?って感じもしますね。
    あの会社

  • @八神庵-r7r
    @八神庵-r7r 6 місяців тому +2

    お話 面白かったです😄

  • @buchapucha
    @buchapucha 6 місяців тому +2

    ブランドを毀損するタイトルが近年多い印象。AAAタイトルに依存しすぎるのも経営リスクあるでしょうし、低予算や野心的な作品を出す様のサブブランドでも作ってみてはどうでしょうかね?

  • @オカリ-v5g
    @オカリ-v5g 6 місяців тому +3

    エニックスとスクエアが一緒になるのとか反則やんて思ってた頃が懐かしい(;´д`)
    子供の頃から見てた業界だから 今後が気になります。
    ドラクエが没になる時代がまさか来るのか?てかゲーム業界全体が?て事なのかしら(;´д`)

  • @後藤又兵衛基次
    @後藤又兵衛基次 6 місяців тому +10

    復活の呪文が違います!って言われそう。

  • @osakakawachi
    @osakakawachi 6 місяців тому +1

    株価なんてのは、その会社の業績が好調でも下がる事があるし、業績が悪くても上がる事が頻繁にありますからね~。
    たくさんの投資家達が「この会社は今は業績が悪いけどこれから上がりそうだ!」と判断してその会社の株をたくさん買えば業績が悪くても株価は上がりますし、
    逆に「この会社は今は業績が良いけどこれから下がりそうだ・・・」と判断してその会社の株をたくさん売れば業績が良くても株価は下がります。
    だから株価の行き先を気にするなら、「これから業績がどうなるか」よりも「他の投資家達がこの会社のこれからの業績をどう予想してるか?」を予想した方が良いです。
    任天堂がSwitchを発表した時も投資家の大半は「こんなゲーム機、絶対に売れない」と判断したために任天堂の株価は大きく下がりました。
    投資家達の大半はゲーム音痴がほとんどで、どのようなゲームが面白いかが全然解らないためにこんな事が頻繁に起きるんです。

  • @竹下泰文
    @竹下泰文 6 місяців тому

    全く同じ意見ですね。ただ直近がリメイクばっかりだったから次のタイトル本当にいけるの?って感じになってる。
    ただ昔から好きだったから頑張って欲しいと思う。

  • @さが-z3s
    @さが-z3s 6 місяців тому +27

    FFシリーズは 生みの親がいなくなってから、微妙だった

    • @コメディ大好き-d7g
      @コメディ大好き-d7g 6 місяців тому +5

      FF12までは面白かったけど、FF13以降の凋落ぶりが凄まじい。

    • @06011060ZAKU2F
      @06011060ZAKU2F 6 місяців тому

      @@コメディ大好き-d7g 確かに俺も、13以降は全く触ってない。別のゲームになったと思ってる。

  • @MRUMRU297
    @MRUMRU297 6 місяців тому +1

    DQはともかくFF15も16も9割が海外での売り上げですし、FFはもう海外売り上げが中心のタイトルではないでしょうか。
    forspokenのDLCがキャンセルになったと言う話もありますし、FFDQ以外のHDタイトルをキャンセルはありそうです。

  • @奥村雪男-h2x
    @奥村雪男-h2x 6 місяців тому +7

    FFは8で終わった。八頭身+グラフィックに力入れるなら、聖剣伝説みたいにFFじゃなくて別ゲー出した方がよかった
    PS5は海外に回しすぎて国内の在庫を減らしすぎて、そこを転売ヤーに狙われたから余計に普及しなかったから、ソニーが悪い

    • @スパイク-t2z
      @スパイク-t2z 6 місяців тому +4

      9はよかったけどね
      むしろ8がダメで、9で終わったイメージ

    • @KIYO1122
      @KIYO1122 6 місяців тому

      え~8一番面白いじゃん~9も世界観良いな
      俺は10と13が合わなかったわ
      11はかなりハマった←ミス!!12だったw

    • @ポポイポポイ-k7o
      @ポポイポポイ-k7o 6 місяців тому

      @@KIYO1122 僕は8が合わなくて9は面白くて、10,13が合わなかったですねw11は未プレイです。
      自分はFFの「圧倒的絶望に立ち向かう小さな希望の光」的な世界観が好きだったので恋愛要素が強くなったFFは全く面白く感じれませんでしたorz

    • @KIYO1122
      @KIYO1122 6 місяців тому

      @@ポポイポポイ-k7o 9の世界観いいですよねー
      10も13も一本道感覚強くて冒険してる間が薄かったイメージですね
      10だったら10-2のが面白かったですw
      人間ドラマとしてみたら自然なんでしょうけど、古き良きがいい人にはそうかもですね。
      ちなみに俺はストーリーはあんま興味ないんですよね。
      冒険してる感と雰囲気、武器ビジュや逸話、システムの作り込みなんかが凝ってるとハマります
      あと11じゃなくて12でした!
      8、12と人気ない奴が好きな傾向にあるので、15,16とやってないですがハマるかもしれませんw

  • @ミーちゃん-s5k
    @ミーちゃん-s5k 6 місяців тому +4

    スクエニさんが今!!岡本さんの言う「蛹状態」だとしたら!!これから孵化してどんな「キレイな蝶々」になるのか!!スクエニさんの今後が楽しみですねぇ~!!岡本さん!!

  • @辻野龍-d7i
    @辻野龍-d7i 6 місяців тому +14

    てかアクションにしないと、海外マーケットで売れないとか、言っているが、セガサミー子会社のATLASが販売した無印ペルソナ5や完全版の評価高いし、リマスター版のペルソナ4 ゴールデン なんか、シナリオ評価されてますからね。てか最近のスクエニのFFシリーズはシナリオが意味不明でしょうFF13から。スクエニのオクトバストラベラーも海外には売れているか分からないが、あれはコマンドRPGだが、優秀だな。
    RPGでシナリオが駄作なら、アクションにしようが、駄作になるやろ。岡本さんがバイオバザード2作り直したみたいに。

  • @どすこい涙色
    @どすこい涙色 6 місяців тому +15

    HD-2D版 ドラゴンクエストIIIが販売楽しみにしてたけど
    今回の話を聞くと無くなった可能性があったんだな

    • @Nyacolson
      @Nyacolson 6 місяців тому +9

      外注タイトルだろうし続報ないし、221億の中に含まれてる可能性がめちゃくちゃある

    • @shimuragame
      @shimuragame 6 місяців тому

      やっぱ無くなっちゃったのかーッ

    • @きちたぬ-b1p
      @きちたぬ-b1p 6 місяців тому +6

      看板タイトルとリメイク作は仕切り直しはあっても中止はないと思います。
      今のスクエニでそろばん弾けるタイトルはそれしかないので。
      ただし、DQ・FFの看板だけ借りた派生タイトルは切られたと思います。1年でサ終するのFF◯◯とかDQ◯◯なんてファンも求めてないでしょうし。

    • @illuminestone2629
      @illuminestone2629 6 місяців тому +2

      昨年末の堀井さん「テストプレイしてます」
      3年を迎える今月27日に続報が無ければ、
      ポシャったと見ていいかもしれません🙀

    • @耕作熊本
      @耕作熊本 6 місяців тому +1

      まあ最近のダイ大みたいな中途半端なもの出されて
      ドラクエブランドが終わるよりかはポシャった方が良かったかも
      願わくばスーファミ版ドラクエ1.2.3べた移植して欲しいところ

  • @kagukagugu
    @kagukagugu 6 місяців тому +11

    スクエニが目指したくても目指せない所ってミホヨな気がする。
    岡本さんが言うようにスマホゲームに力を入れるのは新規を取り込むには大事な事だけど同じタイトルでほぼ同じクオリティのものを色んなハードに出せるほどの開発力がない(特にスマホ)からそれぞれのプラットフォームに粗雑な作品がチョコチョコ出しては売れなかったりサービス終了になってる気がする

  • @こうそん
    @こうそん 6 місяців тому +1

    新しいことに舵を切る事のできる 人材と体力が残っているかが問題ですね。今までの実績を舐めてはいないのですが、あまりにも下手打ち過ぎてて このままスマッシュヒットも生まれないのでは無いかと危ぶんでしまいます。

  • @山田太郎-v2r
    @山田太郎-v2r 6 місяців тому +5

    FF16寄りのアクティブタイムバトルとして作っていたドラクエ次回作を従来のターン制コマンドバトルに作り変える為に全て作り直しをする決定を下したんだと思います。

  • @タゴメ維新が深手を負うのを楽
    @タゴメ維新が深手を負うのを楽 6 місяців тому +2

    先生
    いつも楽しく観戦しております(^▽^)/(^▽^)/
    勇者の剣、鎧、盾、兜より、
    全世界でメタルキングの剣、鎧、盾、兜が多量に普及したようなもんですね。
    キャンセルカルチャー時代というのが背景かもしれませんね。
    但し、印象的には日本国内のキャンセルカルチャーはアークタイムズ次第ですね。
    アークタイムズはオオコケしたので、虎視眈々と揚げ足をとろうと狙っています。

  • @杉えみ
    @杉えみ 6 місяців тому +7

    完成度が低いゲームを乱発、即サ終した結果、ユーザーから見放されてブランド力低下したかと思います。
    スクエニ=課金が意味無いという印象です

  • @やすひろ-d3r
    @やすひろ-d3r 6 місяців тому +2

    単なるリメイクでしかないFF7に注力しているのは成功体験に囚われすぎだと思う
    アレを完結しない限りはスクエニの再出発にはならない

  • @ramuzei758
    @ramuzei758 6 місяців тому +1

    スクエニは、きちんと海外向けゲーム制作に一から向き合った方が良いと思う。
    変に「売れる国内向け定番タイトル」を抱えている事が、自社の自由なゲーム制作への足枷になっている事に早く気付くべきだ。
    国内シェアの無いゲーム機向けに力を注いでも、売り上げは上がらない。
    上層部はもっと市場全体を見てゲーム制作すべきだ。

  • @お米の子-u6j
    @お米の子-u6j 6 місяців тому +3

    今更ですが、今や業界のトップを長年走り続けてきた社長のお話を一般の方が聞ける時代なんですね。
    スクエニは僕も好きな会社なので、よく評判や何人かの解説を見ますが、1番よくわかるし、説得力が違います。
    本当に40年間ハイクオリティなコンテンツを作り続けた企業だからこそ、復活して欲しい。
    昨今の辛辣な評価は応援者の裏返しだと思いたいですね。