22歳で年収5千万円の引き抜き!?ゲーム業界のヘッドハンティング裏事情

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  • Опубліковано 13 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 190

  • @nanashi4753
    @nanashi4753 3 роки тому +48

    メタルギアソリッドで有名な小島監督が、デスストランディングを作った時に、かつて、大手から個人で独立して、いきなり大きなタイトルで成功した例はかつてないので、自分はそこに挑戦するし、失敗したら後に続く人の道を潰してしまうので失敗できないというプレッシャーの中で作ったと言っていました。決して傲慢という意味ではなく、悲壮感漂う感じでしたね。
    小島監督についてどのように岡本さんが考えられているか、聞いてみたいです。

  • @akiogi9318
    @akiogi9318 3 роки тому +20

    声のボリューム上がってる。対応ありがとうございます。

  • @damu1024
    @damu1024 3 роки тому +37

    辞める人に「頑張れよ」と言える岡本さんは心が広い。
    私の前に務めていた会社なんか「同業種に転職しないこと」
    という誓約書を書かされましたからね。

    • @sunako3
      @sunako3 3 роки тому +8

      専門的な職であればあるほどそれ辛いんですよね。しかも今だとコロナでそっちから切っといてそれか・・・となります。

    • @Kureham
      @Kureham 3 роки тому +5

      職業選択の自由なんで
      気にせず同業他社にいっちゃいますけどね(´・ω・`)
      CTOが競合のCTOに転職
      なんてのがあるぐらいですし

  • @user-hy3mg4vv3h
    @user-hy3mg4vv3h 3 роки тому +28

    去る者に「頑張れよ!!」と言える器。
    素晴らしいと思います。
    岡本さんとNIN先生の関係を見ていると、それが正解なんだな。と分かりますね😊

  • @user-or2zn1mi1j
    @user-or2zn1mi1j 3 роки тому +31

    これは凄い話ですね。このチャンネルでしか聞けない内容ではないでしょうか?
    ユーザーからすればクリエイターには是非良い環境で面白いワクワクするゲームを作って欲しいですよね。
    貴重なお話ありがとうございます。

  • @takabeisbol
    @takabeisbol 3 роки тому +17

    いつも貴重なお話ありがとうございます。
    まさにスポーツさながらの実力の世界だと思いました。
    そして、移籍する人にエールを送る岡本さんの姿勢に共感です。移籍は決して悪いことではなく、企業とゲームクリエイターの間の契約なので、それぞれの道でより幸せになれたらいいですね。

  • @dices2576
    @dices2576 3 роки тому +20

    新卒の頃ですが、手がけたプロダクトの公開直後に、英国の某ゲームスタジオから会社の代表電話にオファーきてました。
    当然、秘書→社長でもろバレでしたが…笑
    (どちらにしろ英語力的にお断り案件でしたが…苦笑)
    実際に移る気はなくても、外から評価される事がすごく嬉しいもんだと思いましたね。

  • @user-xq8qu9rj6q
    @user-xq8qu9rj6q 3 роки тому +10

    貴重な話をありがとうございます。経営者視点で従業員の価値を高めることが、より会社としてまた社会全体として有益な循環を生む仕組みになると感じました。個人的にもそんな向上心を持ち続けられる世の中になってほしいと思いました。

  • @mah2mah
    @mah2mah 3 роки тому +22

    カプコンだけで格闘ゲーム業界の話が全て話せてしまうの面白い

  • @user-me8gp9vh3d
    @user-me8gp9vh3d 3 роки тому +8

    良い話でした。業界全体を考えて、受け入れる器が岡本さんからは感じさせられるので、安心して動画、聴けます。

  • @23_satoh
    @23_satoh 3 роки тому +5

    冒頭からいつも以上に岡本さんが気合が入っていることが伝わってきました。
    岡本さんご自身も経験されたことなので,たいへん興味深く拝見いたしました。
    次回の動画も楽しみにしています。

  • @gisakard
    @gisakard 3 роки тому +14

    優秀な人材ってゲーム業界に限らず、どの職種も喉から手が出るほど欲しいですよね。
    マネジメントできる人材が不足しているのもそうですが、現場の優秀なプレイングマネージャーも不足しているのが現状だと思います。(最近の若手は管理したがらない人多いです)
    しかし会社移るのはエネルギーいりますね。。

  • @tkar4570
    @tkar4570 3 роки тому +26

    当の岡本先生がコナミから引き抜かれて(レッドアリーマーに拐われて)一番成功しとるやん。

  • @板橋のマーニャン
    @板橋のマーニャン 3 роки тому +7

    岡本さんをはじめ、西谷さん、船水さん、三上さん、稲船さん、三並さん、、、これほど一般のユーザーさんにまで開発陣の名前が知られているカプコンさんは、当時本当に物凄過ぎました。2000年ごろ、皆さんのゲームから夢を見させてもらっていました。(以前ツイッターでお話をさせていただいた際に、サイン色紙の写真を送らせてもらいましたが、当時の少年心としては、心から憧れていました)
    いつも動画配信ありがとうございます。

  • @3s-gte684
    @3s-gte684 3 роки тому +11

    とても面白い動画ありがとうございます。
    ゲームは大人になってからやらなくなりましたが、岡本さんの話はとても面白く勉強になりました。
    これからも動画楽しみにしております。

  • @xiangliang9625
    @xiangliang9625 3 роки тому +4

    「できるクリエイターをつぶすのは、日本や世界のゲーム業界にとってもよくない」のところ、本当に刺さりました。
    岡本さんありがとうございます!!

  • @Umabancho
    @Umabancho 3 роки тому +18

    22歳に年収5千万円とか、今じゃ考えられないですね
    でもやっぱり環境や人間関係とかが大事ですね

  • @HiboshiRuru
    @HiboshiRuru 3 роки тому +16

    西山さん移籍の件は、当時から皆「たぶんそうだろうな」とは思っていましたが、こうもハッキリと公言したのは古今東西今回が初じゃないですかね?
    移籍した先でプレッシャーの中、カプコンとガチンコでやりあう程まで大成功を勝ち取ったメンバーの方々は本当に凄いと思います。

  • @lpiena
    @lpiena 3 роки тому +19

    移籍される方に背中押してあげるのは本当にご立派ですね

  • @tomakewa4519
    @tomakewa4519 3 роки тому +7

    僕らの岡本様を、安くみないで欲しいですね!
    当時のゲームセンターのあの熱気は岡本様の御尽力につきます!!

  • @toushirouarai7258
    @toushirouarai7258 2 роки тому +2

    『「ガンバレ」って、背中を押して上げたい』 >カッコええわぁ

  • @joshu3132
    @joshu3132 3 роки тому +15

    「西山さん&ゆかいな仲間たち」の移籍は、良い意味で当時の格闘ゲーム市場に一石を投じましたね。
    さらに面白いのは現在のストリートファイターシリーズを手掛けているというのに因果を感じました。

  • @user-rv4zs2gh8d
    @user-rv4zs2gh8d 3 роки тому +6

    お酒のつまみに岡本さんの動画を見ています、面白い話いつもありがとうございます。自分も社内の部署間ではありますが引き抜きされたりしたので共感出来る所がありました。自分の中では当時はSNKよりカプコンのゲームの方が断然面白いと感じました

  • @user-wo7tl4bg4h
    @user-wo7tl4bg4h 3 роки тому +12

    2千万円でも「年収下がっちゃうから」ってさらっと言えるのがかっこいい
    自分がいる業界もそうですが優秀な人材が移籍するとその人に慕っていたこれまた優秀な人材たちもごっそり抜けるんですよね

  • @takatoh4able
    @takatoh4able 3 роки тому +6

    ココンところの裏話的な話はホントに面白い!

  • @toushirouarai7258
    @toushirouarai7258 3 роки тому +9

    西山氏にはずっとカヌ°コソにいて欲しかったぞなァァァ

  • @woodbus1213
    @woodbus1213 3 роки тому +2

    企業戦士として大事にしたい心ですね。とてもいい話をありがとうございます

  • @s2N5
    @s2N5 3 роки тому +10

    Microsoftが任天堂の宮本さんを引き抜こうとした噂があったと思いますが、とんでもない条件だったんだろうなぁ、と容易に想像つきます。でも宮本さんはお金じゃ動かなかったんだろうと。最後は仲間なんだなぁ、と思います。

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 3 роки тому +9

    西山さんがSNKに移籍したことが
    カプコンのスト2・SNKの餓狼といった格闘ゲームブームのきっかけトリガーになったんですね!

  • @Quattro1203
    @Quattro1203 3 роки тому +4

    面白いお話ありがとうございます

  • @next22mu
    @next22mu 3 роки тому +7

    ファイナルファンタジータクティクスの松野さんたちも成功組かな。。

  • @naganoid
    @naganoid 3 роки тому +7

    改めてゲーム業界は抜きん出る能力が無いと中々難しい世界なんだなと。勉強になりました。
    PS ARIKA社の由来は初めて聞きました。宇宙戦艦ナデシコの映画にあるOTIKAを思い出しました(笑)

  • @BIG_MOTOR_2
    @BIG_MOTOR_2 3 роки тому +5

    独立・転職する人を応援するというのは素晴らしいなと思いました・・・🦆

  • @長葱戦士
    @長葱戦士 2 роки тому +1

    畑違いの元SEです
    トップ層がエンジニア上がりか経営者上がりかで技術者に対する思い入れや待遇が変わってくるなぁと常日頃思ってましたので
    とても共感させて頂くところが強く有りました
    これからもエンジニアのトップとしてのお話お聞かせ頂ければ幸いです

  • @Syakkusu
    @Syakkusu 3 роки тому +5

    全く関係ない業界ですが元気が出ました!
    なんか閃きましたし感謝

  • @user-ec3cz8kg6y
    @user-ec3cz8kg6y 3 роки тому +3

    はどーけんっ! はじめまして、岡本さん。
    魔界村シリーズに関するエピソード、よもやま話お聞きしたいです。

  • @FreelanceLEEMOO
    @FreelanceLEEMOO 3 роки тому +7

    以前コメに、リンクを貼った若い頃の岡本さんの動画をみましたが、明らかに金銭感覚がぶっ壊れた業界だなという感じをしましたよ。バブリーな業界だなと、、、
    今は、多くの人が一つのゲームに関わる人も増えた分、配分は減ると思いますが、、、、

  • @bernard54719
    @bernard54719 3 роки тому +4

    たしかに、お給料の額はその人の評価の指標ですからね。
    評価されるところに行くのは、プロとして当然だと思います。

  • @miracle9u
    @miracle9u 3 роки тому +4

    カプコンは良い人材の宝庫ですね!話は変わりますが、2D時代のカプコンのアーケードゲームのスコアとかのフォントデザインが美しくて好きでした。

  • @ozmaz1
    @ozmaz1 3 роки тому +4

    やはりブランドは大事ですね!
    ファミコンの頃ですがアルバイトが出来る年齢で
    それなりに小金を用意出来たのでナムコのソフトは
    余程興味がないものでなければ買っていました。
    新興ソフトメーカーでヒット作を生み出すというのは
    知名度の問題などもあり大変と思います。

  • @うます太郎
    @うます太郎 3 роки тому +9

    引き抜きで思い出すのは30年前にゲーセンやってた時にちょっと呼ばれ他地方のリース業者への移転をしましたけど待遇が思ったほどじゃない事と知らない土地での営業に苦戦をして結局自分のためにならないので数年で退職したことを思います。
    あの頃にネットや携帯電話ぐらいあれば留まってたなーと今でも思ってしまいます。

  • @pluswav
    @pluswav 3 роки тому +7

    傍から見てですが、引き抜かれることはいいことだとはおもっています。好評価してるということですから。
    ただ、会社の同僚や上司など関係者が引き抜かれるとなると仕事が増えて困るとは思います。

  • @user-xu6yh3mr6e
    @user-xu6yh3mr6e 3 роки тому +7

    FFタクティクスとかヘッドハンティングエグいんだろうなぁ😂

  • @mcs4251031
    @mcs4251031 3 роки тому +5

    西山さんにまた聞いて貰いたいなぁ

  • @KY-yw9iq
    @KY-yw9iq 3 роки тому +13

    途中であきらめてパナソニックって言っちゃってるの草 ワンチャン3DO覇権もあったのかー? 会社移動って聞いてパッと思いつくのは下村陽子さんだったけど岡本さんとまだ関係よさそうですしね。 ゲーム業界って超実力主義できびしいんやなー 今回もあっというまに見てしまう内容だった。

  • @ALUCARDJP2002
    @ALUCARDJP2002 3 роки тому +3

    給料は相場で決まるって聞いたこと有りますね。確かにその引き抜かれる報酬ってのが相場なんでしょうね。

  • @rock8477
    @rock8477 3 роки тому +2

    ゲーム業界にではないですが私の働いてる業界はそもそも離職率が高いので、ヘッドハンティングの有無に関係なく移籍は頻繁にあります。
    しかし今回の岡本さんの話にあるように少なくとも現場レベル又はそれに近いレベルでの引き抜きに同意し移籍した人はほぼ失敗してますね。
    そういう人を喜んで送り出すことのできる岡本さんは器が大きいと思いますし、良い前例を作り業界全体の改善を図る様な考えは素晴らしいと思います。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 3 роки тому +4

    以前、ナカイドさんからのコラボ企画があったときにバイオハザード4の訴訟について話を聞かれて
    「バイオハザード4のメンバーというのも多分全員退職してて本当のところは分かりかねるという」とおっしゃってましたね。

  • @wildboyz999
    @wildboyz999 3 роки тому +2

    8:11のくだり、岡本さんが最初に入った会社の事ですか?

  • @はっすん-h3v
    @はっすん-h3v 3 роки тому +13

    立場が人を育てるって言うのは有りますね。それと自論ですが業界で仕事してて誘いが掛からない人は今までの実績とか徳の積み方に問題があると思ったほうが良いってのもありますね。

  • @user-kh2ox1vm9z
    @user-kh2ox1vm9z 3 роки тому +4

    昔のゲームはヘッドハント対策にスタッフロールを変な名前化したとか聞いた事ありますね。

  • @blastersmaster2094
    @blastersmaster2094 3 роки тому +3

    こういった引き抜きや独立関連の話を雑誌などで頻繁に見かけるようになったのは、90年代半ばにスクウェアがあちこちでヘッドハンティングしてたのが取り上げらてた辺りからだったかなあ?それまではゲームスタジオの遠藤雅伸さんなどの一部を除けば、ほぼ業界内の話で終わって一般的には表には出てこないものだったですね。昨今SNSの時代では、本人が退職や移籍発表をやってるので時代の流れを感じます。

  • @randomcyberoid
    @randomcyberoid 3 роки тому +1

    移籍を決めたメンバーへの岡本さんの想い…聴いていて涙が出てきました。

  • @user-sq2rl5it5t
    @user-sq2rl5it5t 3 роки тому +4

    ヘッドハンティングが横行しているので昔のゲームのスタッフロールがペンネームっていうのは聞いたことがあります。

  • @akirasasanishiki8433
    @akirasasanishiki8433 3 роки тому +7

    引き抜かれてヒットゲーム出せばゲーム業界としてはプラスに働くのは納得です。
    1980~1990年代のアーケードゲームの活気が現在無くなってしまったのはゲーム業界として発展したと言えるのか疑問です。
    現在10~20代には当時の文化や熱量を知らない人も多いだろう。アーケードゲームの衰退は残念です。

  • @aibisu02
    @aibisu02 3 роки тому +1

    岡本さんにヘッドハンティングの話があるのは不思議
    じゃないです。
    移籍した方に頑張れと言える岡本さんカッコイイ。

  • @arukasore9934
    @arukasore9934 3 роки тому +6

    昔好きなゲームの開発者がよそにうつっちゃってそのゲームが瓦解したようなことになったときにどうしてくれるんだって怒りを感じたものでしたが、岡本さんの話を聞くと、なるほど長年のモヤモヤが消えましたわ。まあ全部が全部、この話に当てはまるってものでもないだろうけど。

  • @kan-neko
    @kan-neko 3 роки тому +9

    昔のゲームでスタッフロールに本名載せないものが多いんですけど引き抜き防止ですか?変な名前で遊んでるだけですか?

    • @LASREPLASMA
      @LASREPLASMA 3 роки тому +2

      引き抜き防止

    • @yoshiki-okamoto1961
      @yoshiki-okamoto1961 3 роки тому +7

      正解です。
      引き抜きされたくなくて会社側から本名を使わないよーに指示されてました。

    • @Keiji-Emura
      @Keiji-Emura 3 роки тому +1

      鈴木みそさんがかつて漫画でもそのあたりを書かれてましたね。

  • @666tan9
    @666tan9 3 роки тому +3

    高橋哲哉さんとかはスクウェアを出ていった後、モノリスソフト作って、今任天堂の下でヒット作だしているので成功した部類の方だと思いますがどうでしょう?

  • @Keiji-Emura
    @Keiji-Emura 3 роки тому +2

    90年代半ばに、スクエアが強力な引き抜きをしていたのが強く記憶に残っています。
    松野さん、皆川さん、吉田さんといったクエストでオウガシリーズを作った面々がその代表ですね。
    バーチャや鉄拳の開発者を集めたドリームファクトリーが、スクエア内で作られたのも印象深いです。
    消費者の立場からは、ゲーム自体が面白いかどうかが一番重要であり、移籍自体がいいとも悪いとも考えていませんでした。
    岡本さんが指摘されている通り、結果的に、スクエアに移籍した方々も含めて引き抜かれた人たちは、爆発的なヒット作は出せてないと思います。
    ヒットするかは、もちろんゲーム内容の良し悪しもありますが、発売のタイミングや時代背景により大きな変動要因があり、必ずしもいいものが売れて評価されているとも思えません。
    ゲーム以外にも楽しい娯楽が溢れる現代では、ますます新規のゲーム作品でのヒットは難しく、クリエイターの力だけでどうこうなるものではないと思います。
    CDが売れないのと同じで、構造的な問題があるように感じます。
    売上が期待できるものとしてシリーズ物があるものの、消費者側は、クリエイターに前作よりもさらに面白いものを期待するので、作る側は大変ですね。

  • @komihideko
    @komihideko 3 роки тому +7

    引き抜きではないらしいですが、クエストの松野さんがスクエアに移ってオウガシリーズがとまったのが残念です。
    移らずとも止まっていたかもしれませんが。

  • @user-jd5dj2fq1h
    @user-jd5dj2fq1h 3 роки тому +6

    役割や会社での評価はスポーツで例えれば解りやすいと思ったら
    野球で例えてくれましたね
    自分はユーザーなので引き抜きは悪だと思っていました
    実際に多様なゲームが他社に出るだけで思い入れのタイトルが消えて
    似て非なるゲームが出ても正直シラケます(実際は知らずにハマっていたものもあります)
    でも開発者がやる気のないゲームが糞なのは間違いないんですよね
    本気で作ってると言うかも知れませんがどう考えてもそんなはずはないゲームが多々あります
    夢を作る職業だと思うので開発者が伸び伸び作れる環境は大事なんだと思いました
    一本でも多くの名作が生まれるのはユーザーにとってありがたいことですしね

  • @ヤスリン-q2c
    @ヤスリン-q2c 4 місяці тому

    子供の頃は引き抜きにいい印象が無くてスクウェアをディスってましたが、働く立場になると待遇が良い会社で働きたいので何も悪いことじゃ無いですね。
    今回の動画を見て再認識しました。

  • @KS-nk3he
    @KS-nk3he 3 роки тому +4

    サムスンとかファーウェイみたいな会社は、日本企業から沢山技術者を引き抜いたんだろうな

  • @junchannel7392
    @junchannel7392 3 роки тому +2

    凄い話しだなぁー。年収の桁が違うから異次元。底辺所得の人間からは夢の業界ですね。働く人、全員そんな年俸を貰えるんですかね。いいなぁ。
    一つ懸念があるとすれば、年俸に応じた仕事って果たして出来てる人がいるのかな?という疑問です。まぁ底辺所得ならお値段なりという話しですかね。。
    それとは別で、お話の内容というか、考え方、言いたい事って凄く共感できました。素晴らしいお話でした。
    何故か今日から頑張ろうと思えました。

  • @user-zx2kz7nr2y
    @user-zx2kz7nr2y 3 роки тому +3

    先生。
    引き抜きはよく、業界入りから聞きました。
    いろんな事情がありますね。
    傍観者は傍観者に徹するのみです

  • @hero-1927
    @hero-1927 3 роки тому +4

    小島秀夫監督くらいですか?

  • @ganndaruhu
    @ganndaruhu 3 роки тому +3

    22歳で年収5千万とか想像つかないな~、漫画家とかでヒットしたら若くてもそれぐらい行くのかなというイメージ。業界の他の人でもそれぐらいの人は居たのか全体的にどうだったか気になります。

  • @miyakawa9003
    @miyakawa9003 3 роки тому +6

    ちょうどカンブリア宮殿で、ローソンの元社長新浪氏がサントリー社長数年会食の度にうちいかが??という話聞いたので、リンクしてしまいました。新浪氏もずっと社交辞令と流してたと、あまりにも毎度言われるかので本気ですか?と聞いたら最初から本気だ!という話、結果新浪氏サントリー社長に就任

  • @user-eo4rw2mt7k
    @user-eo4rw2mt7k 3 роки тому +5

    (*'▽')経営者に従業員の立場、お互いの考えを再認識させてくれる勉強になる動画でした。これからの自分の励みになりました!!!!!感謝です。

  • @tonbi7
    @tonbi7 3 роки тому +8

    安田朗さんがガンダム系に行ったのは驚きました。最初はスト2の方だと気づかなかったので😅

  • @ze33333
    @ze33333 3 роки тому +4

    遠藤さんはナムコを早い段階で辞めましたね
    源平討魔伝を作っていた人も辞めてしまった
    でも前に居た会社から受注して作っているパターンが多いように見られます
    だったらそのまま会社に居ればいいのに
    メーカーのデザイン部門も20代30代ばかりですね、テレビ局に居たのに辞めて制作会社を作って
    前の会社から番組を受注しているし、そういう事なのでしょう

  • @zone4468
    @zone4468 3 роки тому +3

    良い待遇を求めて、転職(というより転社ですね)するのは良い事と思ってるので。
    そこに関しては特に無いのですが。
    引き抜く側が引き抜きたい人の待遇をあまり知らないというのは、よくある気はします😅
    (引き抜くなら、もっとこっちを知ってよね?というのはよく分かりますw

  • @みかんが見っかんない
    @みかんが見っかんない 3 роки тому +2

    昔、岡本吉起さんが、セガの鈴木裕さんが、優秀な人だとカプコンに来ませんかと誘ったみたいな話を聞いたんですが本当ですかね?
    岡本さんが、今まで会った人で、このゲームプログラマーは優秀だったみたいな話を聞かせてもらうと幸いです。

  • @user-pi9xz6rq5j
    @user-pi9xz6rq5j 3 роки тому +2

    楽しくゲームで遊んでる裏側は自分の知らない世界なんですね、貴重な話しを聞けて良かった。

  • @idechinuchida580
    @idechinuchida580 3 роки тому +3

    スクウェアのトバルno1も引き抜きドリームチーム的な形で発売したんでしたっけ 
    FF7体験版の印象の方が強い位でトバル2まではお付き合い出来なかった思い出です

  • @user-gk2wl8yl6m
    @user-gk2wl8yl6m 3 роки тому +18

    優秀な人は引く手あまたとは言いますが、
    おっしゃるように色々な条件のベクトル方向が揃っている前提で優秀と定義されるのも事実と思いますね。
    但し、残念な上司に使われている若手を見ると、会社辞めた方が良いと思わず助言(?)してしまう
    無責任な3流エンジニアでございます。

  • @Heterocongers
    @Heterocongers 3 роки тому +1

    『今どきのスポーツ(=会社)はスーパースターは要らんのや、これからはチーム力やで!』と先輩に言われたのを思い出しました。

  • @tomo_7
    @tomo_7 3 роки тому +2

    2D格ゲー全盛期に
    CAPCOMからSNKにも相当移動したらしいですね
    その話聞きたいです
    リクエストです

  • @echoZact4
    @echoZact4 3 роки тому +7

    宮本さんがマイクロソフトの破格のオファー断ったの最高にかっこいいと思います
    ある程度以上の収入ある人は金より仕事のやりがいを取るんですかね

    • @next22mu
      @next22mu 3 роки тому +2

      広報の本郷さんはマイクロソフトに移籍しましたね。

    • @tomeco7
      @tomeco7 3 роки тому +2

      @@next22mu
      ニンドリで質問回答してた方ですよね!
      宮本さんなら任天堂で幾らでも自分が創りたいゲームを作れますからね。
      任天堂でゲーム作りに幾らでもお金使えて任天堂の物のIPもある。
      宮本さん自身が1番やりたい事がゲームや遊びを創ることだったら移る理由がないですよね。
      とか書いたけど自分に置き換えたら給料10倍でマイクロソフト断るのは凄い。。

    • @next22mu
      @next22mu 3 роки тому +2

      @@tomeco7 さん
      そーです! 毎号顔出し回答してましたね♪

  • @exalegiuse
    @exalegiuse 3 роки тому +1

    今日本企業の給与が安すぎて1000万で引き抜けない言われるんですが、日本企業が1000万だと思ってる人は海外の企業で2000-1億くらいに跳ね上がってるのが現状でして。ゲーム業界ではないのであれですが。現金2000万くらい+株

  • @wille006
    @wille006 3 роки тому +2

    金額が凄すぎて、ちょっと別世界の話ですねww

  • @pxlxfpaxra
    @pxlxfpaxra 3 роки тому +9

    家電屋の発想では人材は集まらんね。。。

    • @user-bt2wc9tj6j
      @user-bt2wc9tj6j 3 роки тому +3

      1千万とかけち臭いことやってたらパナソニックの人材中韓に引き抜きされたんだよね

  • @pcvw500
    @pcvw500 3 роки тому +7

    スポーツの世界では移籍は当たり前だけどゲーム業界ではうまくいってないんですね

  • @macsamasac9971
    @macsamasac9971 3 роки тому +2

    正直、カプコンは人の入れ替わりが激しい会社だとは思っていましたが(岡本さんを始めとして)、他の会社も表に出ないだけで似たようなものなのかなと感じました。

  • @jacklord8864
    @jacklord8864 3 роки тому +6

    ヘッドハンティング、昔はAMショーなんかでされるって聞きました。

    • @LASREPLASMA
      @LASREPLASMA 3 роки тому

      四角い会社は凄かった

  • @sadaijinnanigashi
    @sadaijinnanigashi 3 роки тому +2

    そういうことがあるから、ゲーム業界の人の名刺ってメールアドレスとか個人用電話番号書いてないことがあるんですね。

  • @denshitomotomo2010
    @denshitomotomo2010 2 роки тому +1

    ちょうど自分がSNKに入社した頃が西山さん達が入った頃で当時SNKとカプコンは超険悪だった事を
    記憶してますよw

  • @blastersmaster2094
    @blastersmaster2094 3 роки тому +2

    最近の世界の岡本吉起chで配信されてる動画って、撮って出しみたいに編集がほとんど入ってないみたいですけど製作の方向性を変えたんでしょうか?ちょっと前はゲストとの対談以外は岡本さんのピンの出演時はかなり編集で繋いでて、テロップの演出もたくさんあった印象があるので気になってます。
    今回の話で言えば動画製作の人員が抜けたとか?w

    • @yoshiki-okamoto1961
      @yoshiki-okamoto1961 3 роки тому +2

      2日に1度のペースで動画を公開してたんやけど、
      毎日公開に変更しました。
      そのタイミングで、編集の方針を変えました。

    • @blastersmaster2094
      @blastersmaster2094 3 роки тому +2

      @@yoshiki-okamoto1961 無理のないペースでがんばってください~

  • @ShIZAhan
    @ShIZAhan 3 роки тому +2

    移籍した人の成功例は殆どなくて、、、と聞いた瞬間に、あれ?SNKの西山さんは?と思った自分はだいぶ岡本さんのこのチャンネルを見てきたなーと実感できました笑

  • @nekotomike
    @nekotomike 3 роки тому +2

    日本国内ならいいですが
    海外の企業だと成果が出せなかったら即刻クビってなりそうですね・・・

  • @wrxgf8513
    @wrxgf8513 3 роки тому +2

    3DOの開発のオファーがあったんですねぇ。
    岡本さんが開発に関わってたら、多分魅力あるハードになってたかと思います。
    そうするとPSやSSがまた仕様が変わったでしょうから、そこから続く次世代ハードも変わったような予想をしてしまいました。
    ※夢見る話ですが(笑)

  • @かにたま-u9n
    @かにたま-u9n 3 роки тому +4

    岡本さんのこの話を聞いて思う事は引き抜かれたかどうかわかりませんが三上さんは転職成功例なのかもしれないですね。MAXくんは・・・・・・。

  • @hanachochin
    @hanachochin 3 роки тому +1

    カプコンさんから、岡本さんはじめ著名なクリエイターが何人も退社された後も、(私自身の好みとは微妙に違うものの)商品は安定したクオリティやセールスを維持しているのを見て、「マニアのクリエイターに対する思い入れとは違って、やっぱり組織の力によるところも大きかったのかなあ」と思ったりしましたものですが、それでもなお、個人の才能を引き抜こうというとき、どこを見て個人の力なのか、組織としての力なのかを見極められるのでしょう。小島監督や、神谷氏レベルまで行けば、替えの利かない個人の才能だと思えるのですが。

  • @muramasa7681
    @muramasa7681 3 роки тому +2

    人抜けると誰かが覚醒するのアルアルすぎて笑うwww

  • @ゴリゴリ-l7r
    @ゴリゴリ-l7r 3 роки тому +4

    移籍して成功したんじゃないかって思うクリエイターって言えばゼルダシリーズの藤林さんかなあ。カプコン製ゼルダから本家ゼルダにっていう道筋があったからある程度成功は見えてたかもしれないけど。

    • @yoshiki-okamoto1961
      @yoshiki-okamoto1961 3 роки тому +2

      そうやね、藤林君は大成功やね!!
      彼は若いうちから才能もあったからね。

  • @user-bx4jw7su1n
    @user-bx4jw7su1n 3 роки тому +2

    SNKとCAPCOMの移籍と言えば森気楼氏かなー

  • @BerNork
    @BerNork 3 роки тому +2

    今も新作が出てる某有名RPGの最初期スタッフ(メインPG)だった人が一時期弊社に在籍してて、
    その当時給与面で折り合いつかないから辞めて今フリーで食ってると
    某案件でご一緒した時に飲みの席で聞きましたねぇ
    そんな弊社は今も変わらず夏の氷代も冬の薪代も出してくれないドケチですわ

  • @ltabbbaaa
    @ltabbbaaa 3 роки тому +3

    僕もゲーム業界入れさせて

  • @TimSourisCPS
    @TimSourisCPS 3 роки тому +1

    ARIKA 設立に際しては、金銭面は西谷社長が自前で全部調達したという話を見たことがあるので、
    スポンサーという表現は適切ではないかも。