Часть [1] Создание модели для игры Blender 2.8 [game asset]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 січ 2020
  • Всем привет, меня зовут Алексей, этим видео я открываю цикл уроков по моделированию, скульптингу, развёртке, и текстурированию модели для игры. По итогу получится низкополигональная модель со стилизованными текстурами, готовая для импорта в любую игру.
    1 урок - моделирование в Blender 2.8 : • Часть [1] Создание мод...
    2 урок - скульптинг в программе ZBrush : • Часть [2 Скульптинг в ...
    3 урок - ретопология: • Часть [3 Ретопология] ...
    4 урок - текстурирование в программе Substance Painter: • Часть [4 Текстурирован...

КОМЕНТАРІ • 11

  • @sektorpryz3882
    @sektorpryz3882 3 роки тому +1

    Классный видос 🔥

  • @T1gron1us
    @T1gron1us 4 роки тому

    после того как блендер под конец вылетел и я за осутствием сохранения начал делать все с нуля уже выучил все шокаты для этой части туториала)))

  • @T1gron1us
    @T1gron1us 4 роки тому

    привет пытаюсь осваивать блендер, для меня как новичка не хватает вида менюшки которая по дефолту в левом верхнем углу(Select box, cursor, move, rotate и др. не знаю как она правильно называется поэтому описал кнопки) приходится методом тыка догадываться

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  4 роки тому

      Привет, держи картинку с шорткатами в помощь, надеюсь облегчит процесс) vk.com/doc184049300_539722317?hash=8ce5ea13b32fde3807&dl=126135154520a55219

    • @artpaleno6569
      @artpaleno6569 3 роки тому

      @@3d-blender442 ох нихухахисе

  • @Alik-qd6sc
    @Alik-qd6sc Місяць тому +1

    а в зибраше есть функции которые не может делать блендер?

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  29 днів тому

      Да, функционал зибраш значительно отличается, более широкий ассортимент инструментов, хотя и в последних версиях блендера неплохо прокачали скульптинг, функционал блендера покрыват большую часть задач, но зибраш все ещё является более специализированным инструментом скульптинга.

  • @alad1k
    @alad1k 3 роки тому

    Что если у меня не работает симетрия?

    • @alad1k
      @alad1k 3 роки тому

      у меня все на русском

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  3 роки тому

      @@alad1k Как я понимаю, на русском модификатор должен называться зеркало(включается толь). Попереключай в модификаторе оси, по которым происходит отражение (x,y,z). Так же важно чтобы центральная точка объекта была в центре предполагаемой симметрии

    • @alad1k
      @alad1k 3 роки тому

      @@3d-blender442 Все спасибо понял)