Часть [1] Создание модели для игры Blender 2.8 [game asset]
Вставка
- Опубліковано 27 січ 2020
- Всем привет, меня зовут Алексей, этим видео я открываю цикл уроков по моделированию, скульптингу, развёртке, и текстурированию модели для игры. По итогу получится низкополигональная модель со стилизованными текстурами, готовая для импорта в любую игру.
1 урок - моделирование в Blender 2.8 : • Часть [1] Создание мод...
2 урок - скульптинг в программе ZBrush : • Часть [2 Скульптинг в ...
3 урок - ретопология: • Часть [3 Ретопология] ...
4 урок - текстурирование в программе Substance Painter: • Часть [4 Текстурирован...
Классный видос 🔥
после того как блендер под конец вылетел и я за осутствием сохранения начал делать все с нуля уже выучил все шокаты для этой части туториала)))
привет пытаюсь осваивать блендер, для меня как новичка не хватает вида менюшки которая по дефолту в левом верхнем углу(Select box, cursor, move, rotate и др. не знаю как она правильно называется поэтому описал кнопки) приходится методом тыка догадываться
Привет, держи картинку с шорткатами в помощь, надеюсь облегчит процесс) vk.com/doc184049300_539722317?hash=8ce5ea13b32fde3807&dl=126135154520a55219
@@3d-blender442 ох нихухахисе
а в зибраше есть функции которые не может делать блендер?
Да, функционал зибраш значительно отличается, более широкий ассортимент инструментов, хотя и в последних версиях блендера неплохо прокачали скульптинг, функционал блендера покрыват большую часть задач, но зибраш все ещё является более специализированным инструментом скульптинга.
Что если у меня не работает симетрия?
у меня все на русском
@@alad1k Как я понимаю, на русском модификатор должен называться зеркало(включается толь). Попереключай в модификаторе оси, по которым происходит отражение (x,y,z). Так же важно чтобы центральная точка объекта была в центре предполагаемой симметрии
@@3d-blender442 Все спасибо понял)