Часть [2 Скульптинг в ZBrush] Создание модели для игры Blender 2.8 [game asset]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 січ 2020
  • Всем привет, меня зовут Алексей, и это цикл уроков по моделированию, скульптингу, развёртке, и текстурированию модели для игры. По итогу получится низкополигональная модель со стилизованными текстурами, готовая для импорта в любую игру.
    1 урок - моделирование в Blender 2.8 : • Часть [1] Создание мод...
    2 урок - скульптинг в программе ZBrush : • Часть [2 Скульптинг в ...
    3 урок - ретопология: • Часть [3 Ретопология] ...
    4 урок - текстурирование в программе Substance Painter: • Часть [4 Текстурирован...
    OrbBrushes: gumroad.com/l/nOkHw

КОМЕНТАРІ • 5

  • @inthreed4265
    @inthreed4265 3 роки тому +1

    Надеюсь ты узнал что в Blender есть скульпт и уж точно закроет твои потребности в нём )

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  3 роки тому

      Ну, тут дело в элементарном удобстве) Конечно можно было это все сделать и в блендере, но зачем, если в ZBrush это элементарно комфортнее сделать)

  • @inthreed4265
    @inthreed4265 3 роки тому +1

    Zbush конечно больше функционал которым ты не пользовался даже, но в Blender все есть просто не на поверхности лежит.

  • @T1gron1us
    @T1gron1us 4 роки тому

    что то у меня моделька в зибраше пипец пиксельная такое ощущение что настройки графики окна опущены ниже плинтуса

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  4 роки тому

      Попробуй слева сверху зайти во вкладу Document, и параметры Wibth и Heigh поднять до своего разрешения, если я правильно понял проблему, должно помочь