Часть [2 Скульптинг в ZBrush] Создание модели для игры Blender 2.8 [game asset]
Вставка
- Опубліковано 28 січ 2020
- Всем привет, меня зовут Алексей, и это цикл уроков по моделированию, скульптингу, развёртке, и текстурированию модели для игры. По итогу получится низкополигональная модель со стилизованными текстурами, готовая для импорта в любую игру.
1 урок - моделирование в Blender 2.8 : • Часть [1] Создание мод...
2 урок - скульптинг в программе ZBrush : • Часть [2 Скульптинг в ...
3 урок - ретопология: • Часть [3 Ретопология] ...
4 урок - текстурирование в программе Substance Painter: • Часть [4 Текстурирован...
OrbBrushes: gumroad.com/l/nOkHw
Надеюсь ты узнал что в Blender есть скульпт и уж точно закроет твои потребности в нём )
Ну, тут дело в элементарном удобстве) Конечно можно было это все сделать и в блендере, но зачем, если в ZBrush это элементарно комфортнее сделать)
Zbush конечно больше функционал которым ты не пользовался даже, но в Blender все есть просто не на поверхности лежит.
что то у меня моделька в зибраше пипец пиксельная такое ощущение что настройки графики окна опущены ниже плинтуса
Попробуй слева сверху зайти во вкладу Document, и параметры Wibth и Heigh поднять до своего разрешения, если я правильно понял проблему, должно помочь