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狩猟笛の1番の強みは使ってて楽しいこと
多分主さんは狩猟笛使ってない方だと思いますが、ワールドで一番笛で良かったことは、XAの攻撃が仲間ぶっ飛ばしの効果がなくなったので、どんな旋律も乱戦で吹けるようになったことです。XAを使う旋律は強力な効果が乗る旋律が多かったので、カリピストには革命的な出来事でした。XXまでは味方を吹っ飛ばさないようXAだけちょっと離れて吹くと言うそれは大変気を遣ったものです。
自分もXXでは狩猟笛を多用しているので良く分かります。ライズで高威力の技が使い放題になりまさに革命ですよね。
XXで狩猟笛担ぐと基本蹴られてたから、悲しい思い出しかない。ワールドやRISEで味方を飛ばさくなったのは革命的でしたね
更に右上のカンペはXが白(紫)固定でAがもうひとつの色XAが2連符で載ってるからめちゃくちゃわかりやすい
後方なら吹っ飛ばさないんじゃなかったっけ?
@@スパルタ教育 そうですね ニュートラルでXAの後方攻撃は吹っ飛ばさず、方向入力でXAのスタンプ攻撃が吹っ飛ばします。ちなみに、スタンプは笛をクルッと回してからおこない、そこに攻撃判定があるのでスタンプの方が強いんですよね
友人がカリピストですが、私は「よくこんな難しい武器使えるな」と思いながら演奏バフを受けてました。ライズでこんなに使いやすくなってたんですね!
マイナー武器というか元々玄人向けだし、「旋律切らすな」「火力出せ」「スタン取れ」ってやたら追い込まれるから手を出しにくい武器種ではあると思う
狩猟笛って慣れるまでが大変だったけど慣れればめちゃんこ楽しかった
RISEで笛を触って以来マルチは大概笛で行きますね 火力もスタンもサポートも出来る今作の笛は本当に強い…
ムフェト笛は本当に楽しかったです。物理火力だけでいえばもちろんミラメノスアギカに遠く及ばないのですが、それでもおおむね一線級の武器性能に、自分の好きな旋律を覚醒能力でセットできるのは目茶苦茶嬉しい仕様でした。
普通に水中で笛吹いたら酸素無くなって逆にやばいのに、バフのために演奏するカリピストの鑑
狩猟笛を酸素ボンベにするしか...
ファンタジー感でいうと魔法の類らしい
水中では陸より音が伝わりやすいので旋律が水中で強化されるとかあってほしかった。テスタさんの動画を見て狩猟笛を触ってみようと思いました。
まあ水中で笛は音出ないしな
過去作→マニュアル車ライズ→オートマ車って感じの操作感ですよね。
まさにそれですね!自分はマニュアル派です。選べたらいいのになぁーなんて思ったりしてます😑
ライズから本格的にモンハンデビューし笛使いデビューしました!笛の歴史…勉強になりました!
オープニングの「モユル終焉ヲ謳ウ翼」が見た目が好きすぎたなぁ。ライズの狩猟笛は魔改造されて火力も出るようになってよかった。
ありがとうございます。。ソロでも狩猟笛しか使わないハンターとして、非常に嬉しい動画✨
昔は狩猟笛使ってたらマルチで「なんだよ狩猟笛かよ使えねえ」って言われたけど一回か二回モンスター討伐して帰ってきたらすごく信頼してくれるようになり後から入ってきた人が同じことを言った瞬間前にいた人が💢になったのが面白かったなんでも武器を極限まで練習すると信頼してくれる人が増えますね〜
自分もワールドまでは笛メインでした。野良マルチで「笛ってすごく強いんですね!」ってフレンドが増えたりして楽しかったのを覚えてます。継続は力なりですね。
当時を思い出せる良い動画だった。昔は演奏状態が独立してて『演奏してる』感があった。MHP3から操作が一新して戦いながら演奏出来るのは凄く画期的だったけど、それから新作が出る度に演奏がどんどん高速化してて、ライズに至っては『振ると音が出る鈍器』ともはや笛じゃない別武器の印象。昔はそれぞれの笛に出る音が3種類あったけど、今は一部を除いて1種類の音しか出ないから個人的には寂しいね。
ライズは自分強化の移動速度が再度鈍化して無印ワールド時代に退化してしまったこと、旋律の種類がかなり減ってしまい、武器一本に付き吹ける旋律が3種固定になってしまったのが個人的に受け付けなかった操作難度は確かに激減したが、同時に持ち味も幾つか失ってしまった…ただ代わりに回復笛も非常に使いやすくなり、音玉設置して回復旋律のためにひたすら殴るだけで味方への回復も瞬時に行え、攻撃を全く捨てないヒーラープレイに徹することができるのが面白いと思った
カンペあり、高DPSの響音攻撃ありでIBの笛が過去作で1番簡単な事にほとんどの人が気付かないの悲しい自分強化【速】で抜刀したまま高速で戦場駆け回りたい
@@hatunemikuha16 私が挙げてるのは「操作難度」だから…奏モードなら演奏アクションを挟まず、同じ音符を2回コンボするだけで旋律発動可能、かつ通常の自己強化用演奏は無敵時間付き響モードは過去作に近い感じ、ただし音符一つだけで発動可能ただし操作簡略化の代償でIBまでの多彩な旋律は消失
3rdでギギネブラ相手に仲間に防音効果つけて仲間が毒食らってたら回復・解毒かけながら戦ってた時代が楽しかったなぉ
初期のフロンティアだと双剣2笛2のパーティーがテンプレ化されてたのがもはや懐かしいです
2ndGにて、2つ目のセーブデータで狩猟笛のみを使うデータを作ったのは良い思い出。ギルドカードに各武器の使用度が狩猟笛だけになってる優越感に浸ってた。でもオンライン協力必須だったな…切断素材はもちろんだし。でも狩猟笛のサポート能力と積極的にピヨらせに行ってたからパーティーには引っ張りだこだったのが懐かしい。
個人的印象4G→音色多くてどの笛使うか迷うくらい楽しいXX→狩技楽しい、けどスタイル面倒……World→衝撃波重ね掛けしたのをぶち当てた時の快感最高RISE→音色少ねえ百竜笛便利すぎ、楽だけど楽すぎて逆に面白みが減ってる……
気絶したり痺れた後とかに音の防壁かかると攻撃食らっても一生ピヨってるサンドバック出来上がるからたまに事故るのおもろい
楽して狩れないが楽しく狩れるそれがかりかりぴーカリピストは周りにいませんが。。。
この武器歴史シリーズもっと見たい
15年笛選手です!
いつも助かっておりますm(_ _)m
すご!大御所!
2Gの頃の演奏モード移行で振るモーションがスタン値高いから基本演奏モードで戦うのが強かった敵の攻撃避けるのも後ろに振って避けたりとテクニカルなのが楽しい武器だったのに演奏と一体化したときは使いづらく感じましたね
ぶっちゃけXXのブレイブ狩猟笛と2G〜3G時代の火力、ワールドの旋律仕様が合わされば一番面白いと思うライズで手軽さでとっつきやすくなった人が増えたのは嬉しいけど旋律を揃える楽しみが減ったのはカリピストにとっては悲しい出来事なんよな…
アイスボーンでストーリークリアまで笛吹いてたけどマジで自分以外の笛使いに出会わなかったな
産廃のガンランスに手向けの花を
いつのひかきっと...
寝る時間ねので、明日、ゆっくり拝見させて頂きます🙏
なんて生活リズムいいんや……おやすみや…
あざます!おやすみなされ
リコーダー作った時はワクワクしたもんだ
アイスボーンでディノ亜種笛を剛刃研磨運用してた。麻痺属性+紫ゲージ+攻撃大+旋律効果延長ができる+スタンもとれる=楽しい。
フロンティアみたいにモンスターにデバフ付与出来る様になればなぁ
Riseだと笛が強すぎてハンマーが悲しいことになってしまったという新たな問題が
最近はXXでブレイブ狩猟笛にハマってますステップでスタイリッシュに避けたり距離を詰めるのが楽しい👍でも、たまにするギルドスタイルも楽しい
2ndで狩猟笛初めて握った時は急に止まって変な音鳴らし出すから使い方が謎でしかなかった
アイスボーンの笛使いはマジで玄人しか見たことないw
メイン武器をある程度習熟してから笛使いだす印象がある
救難で参加したクエストに笛使いが来ると、もうその時点で勝ったと思ってました😅
アイボーの狩猟笛はマジでやばいっす!!
@@MH_Testa タノシイヨ
IBでまともに笛使い始めた人からすれば笛より弓とかチャアクのが操作謎すぎたんよな
狩猟笛は元はサポート特化の魔法の杖のような武器だったらしいけど、ファンタジー色が強くなってしまうから音色なら味方を鼓舞する感じでバフ撒けるから笛にしたろ的な感じで作られたらしいから、初出のドスは原型の傾向を色濃く残してたから弱かったのかな…笛が打撃なのも元が杖だからだと思われ(ほら、殴れるヒーラーとか居るし)えっ?RISEの笛?あぁ…あいつは笛の皮を被った強武器だよ…(火力スキル盛ってないゾンビ装備で10分ちょっとで狩れるのはおかしいw)
xxで狩猟笛愛用してました(サポート笑)狩技が楽しかった投稿お疲れ様です!
狩り技は全体的に面白いですよね!
丁度今MHxxで狩猟笛触れようかと思ってるんですけど、スタイルと狩技どうしたらいいか…
@@user-jj9yz1iv8f 最初はギルドかブシドーだとやりやすいと思いますよ!1つだけアクションが違いますが。狩技は「アニマートハイ」だと避けながら演奏できるのでおすすめですUA-camでもカリピストがXXの笛の解説動画出してるので探してみて下さい☺️
@@そんなバナナ-p8w わざわざありがとうございます!頑張ってみます
よかった、狩猟笛が最後に救われた
大躍進しすぎると過去のファンが離れて行くジレンマ。
XXのがなんだかんだ言って1番好きだった
XXは狩技、ブレイヴスタイルが楽しくて使ってたIBは響音攻撃?が楽しくて使ってた、あと足が速いライズは楽すぎてなんか嫌だなってなって使わなくなっちゃった
ワールドではリジェネ笛使ってたなあ時間掛かるけど被弾しても死なないのは強かった
ワールド・アイスボーンでディアブロスを超音波で掘り出すのに生きがい感じてましたよ
1:28 高速化..?」で頭の中はてなマークでいっぱいになったw
ライズから高速化になったからねw
笛には演奏あるからいいやん…ハンマーの立ち位置がもうないんよ…
まさかの逆転現象!?
大半の武器種で気軽に気絶入れられるようになったライズだと、ハンマーはもうなんというか絶望しかないマルチでハンマー担ぐなら笛などの気絶入れられる他の武器担いだ方がいいみたいな事になってるのが悲しい
ハンマーでしか気絶できないようにならないかなぁ もしくは何か専用のアクションを増やすとか
笛専だったんですが、笛よりハンマーだろ普通って思ってたんですが……まさかそんなことに……
モーション値くっそ低いから攻撃も満足にできないし運営から弱体化もうける不遇武器のハンマーさん
ibの時の笛が最高だった……操作難易度はかなり難しかったが慣れればチャアク、ランス(最高火力を出そうとした時)、ガンスよりは考えることは少なかった。使用率最下位の理由は弱いのと難易度の高さが原因だった。でも熟練者は皆、楽しそうに演奏してた…ライズはもはや狩猟笛という名前だけを残した別物で、残念がっている人たちは少なくないだろう
アイスボーンでは最終的にミラボレアスの周回を多くしていたので友人には最強武器種だと言い張ってました笑旋律が長いだけでコンボはシンプルでいつでも好きな技(7,8通りぐらい?)に派生出来るので個人的にはライズより簡単だと思っています。(ライズでは未だに前の技ごとの派生をマスター出来ていない…)
@@Iけいご わかります。通常攻撃で同じモーションの攻撃はできないが同じボタンならスティク入力するしないで決まった技が出せたのがib。技の派生はなくて出したい時に技が出せた。ライズは直前のモーションで技が変わるから一連のコマンドで覚えないといけない、、、特に後方攻撃は技の最初にしか出せないようになったのが嫌すぎる。演奏もかなり変わって、ibではバカでかいスキを晒しながら「演奏」する必要があって、モンスターと戦闘中に演奏することが1つの達成目標にはあった。一方ライズでは適当に攻撃してモンスターの攻撃にカウンターするかのように回避演奏。おしまい。つまんないとは言わないけどロマンは無くなったよね、、、ライズでも笛使ってるんですけどね。
@n n後方攻撃が最初しか出せないのはなんなんでしょうね、隙をギリギリで把握していないとコンボ中では使えないから強すぎる心配はないのに…元々ほぼ単発での使用だったけど、そう縛られると急に不自由な感じがしました。自分がモンハンを始めたのがワールドなので、言わば「ライズが初めての仕様変更」と言う事もあり『自分が好きなのは狩猟笛ではなくて、IBの狩猟笛 だったのか』的な寂しさを感じています。変わったものはしょうがないのでバルファルクの胸には三音攻撃を当てたりしているのですがIBの記憶がある者としては明らかに響音攻撃が有効なのがなんだかもどかしいです。(こっちはそれが出来ると強過ぎるのかもしれない笑)
マイナー層のご機嫌取りか一般層への浸透か。伝統とも呼べる笛の演奏を軟化させるのはかなり賛否分かれるけど私は好き
結局使用率最下位のマイナー層に配慮したところで使う人が増えるわけがなく、製作側としても使ってる人がいない武器を残しておく必要が無いんじゃないかと思うんですよね自分も今の笛の変化は好きです
弦楽器と吹奏楽器?で分けてほしい(高望み)
アイスボーンで味方の防衛1800代にするの楽しかった
個人的にはRISEみたいに画面上に使える旋律全部表示して、過去作みたいに旋律揃えて演奏したい。
カリピストがパーティに1人でもいるとなんか安心感ある
モンハン初体験の3G体験版で初めてウルクススを討伐できたのが狩猟笛何年も経って今月、XXで大雪主狩猟に用いることに決めた武器も狩猟笛
テスタ、それサンライズやない。サンブレイクや。
唐突な安心院さんに懐かしくなった……
モンハンは2Gから。XXで旋律表が出せる様になって元々憧れてた狩猟笛に本格的に触れだしたカリピストだけど、4G→3G→2Gのやり直しで思ったのはモーション値弱体化+攻撃力アップの倍数低下ってかなりキツいなと思った。3Gまでの狩猟笛は火力がエグくて速攻でモンスターを溶かせるんだけど、操作が難儀で当たり判定が微妙かつ隙が大きい事がデメリット。でも狩猟笛だけで全モンスターを倒せるのは大きい4G以降は旋律を揃えやすくなり維持もしやすくなったものの火力が大幅ダウンしてるのが痛いと感じた。スキル攻撃力アップ大で火力を盛り込んでもモンスターを倒しにくくなった。但し連音攻撃の恩恵は大きいし定点維持出来るからそれだけ連続攻撃+スタン蓄積がしやすくなった。当たり判定の改善も大きく正確に頭に叩き込み易くなったXXはヘイトを集めやすい狩猟笛が被弾する確率が減ったのが大きい点かな。スタイルで回避し易いし操作難易度はシリーズで一番低いと思う。XXのブレイブ狩猟笛はめちゃくちゃかっこいいし無敵時間を存分に使って殴りながら演奏している感じが印象深く物凄く楽しいライズとワールドは持ってないけど狩猟笛がソロでも扱いやすく入門におすすめなのは3rdPとXXだと思う
狩猟笛って途中まで自宅でしか旋律が確認出来ず覚えるまで毎回確認してたなぁ と
アイスボーンでオンラインやってると、狩猟笛が入って来ただけで「フッ、勝ったな😏」って思ってました😅
アイボーの狩猟笛使いはほんとに歴代最強ですな
2Gで少し笛はかじってたので3rdで仕様が変わった時は画期的でした本当に使いやすくてパーティだと必ず担いでましたただソロはキツいやつもいるのと攻撃力強化吹く笛以外使わなくなりましたね()
ライズ笛は革命
笛で攻撃ってなんやねん!笛で尻尾切るってなんやねん!笛を研ぐってどういうことやねん!でも使ってて楽しいロマン武器
2G以前は殴りにくくて使いにくいなって印象でしたが、3Gからはそれ専用のデータ作るレベルで好きになりましたね…
スラアクの歴史とかも出ないかな
もしかしたらあるかもです!
この歴史シリーズめっちゃ好きだから他の武器もやって欲しいなぁ
MHW:Iの張り付き攻撃気持ちよすぎて、つい狙っちゃう
IBのニュクスバローネで睡眠特化にして歴戦希少種夫妻に参加するの楽しかった。攻撃upとは違う火力貢献の形があったから使いこなしてる感あった。というかIBの睡眠クラッチが安定して強かった。
主力武器は壁!
ガチカリピストは過去作では柄で尻尾を切ってたそうな…
3gドボルベルクで30分ぐらいかかったぞ…もうやらないぞ…
狩猟笛最強の狩技は絶対回避【臨戦】です。オルケスタ使う人はあんま見たことなかったな。
安心院さん出てくるとは思わんかったw
モンハンのシステムとやや噛み合ってないせいなのか強すぎるか使いにくいかの二択に陥りがちっぽい
なぜ笛を武器にしようと思ったのか
それは誰にもわからない...
RIZEになって使いやすくなったので笛を担いでハントしてます
4Gギルクエで笛使ったら、皆俺なしでは生きていけない体になるのさ
懐かしいなぁ、今の子がXX以前の笛の事を知らないと思うとちょっと寂しい…(愛笛はイクセハウカム)
攻防一体の旋律がやっぱ良かったですね。燼滅刃の笛が攻撃全振りって感じの旋律だから好きですね
3Gの狩猟笛はアルバトリオン泣かせだったなぁ…笑
編集お疲れ様です‼️、狩猟笛苦手です、どうやったら上手くなるんだろう🤔
すべての武器を使えるようになれば狩猟笛の道は開かれると聞いたことがあります...
ワールド以外は順当に楽に扱えるようになってったんだよなワールド以外
2ndGのときは、結構使ったけどな。むしろP3rd以降触ってない(XXでハンター辞めたから、ワールド以降は分かりません)
初めてのモンハンが3gだから思い入れがある
狩猟笛ほんとに強くなったよなー(使ってないけども😅)
狩猟笛取り上げてくださってありがとうございます( ´∀`)
ライズの笛は十分な火力があれば震打一撃で初回操竜取れる点も見逃せませんねターゲットに向かう前に適当な奴をよく連行してます
DOSだと下位武器が多いんだっけかそりゃ不遇だよな
MHXXで雄一狩猟笛扱えなかった思い出
笛難しすぎて受け付けなかった身だったけど、ライズから使いやすくなって使いこなすのにそう時間はかかりませんでしたね。カリピストの方にとっては今の笛は不満なのは分かる気もするけど、個人的に笛を始めるきっかけとしてはいい仕様だと思います。欲を言うと武器に内蔵される旋律の種類を増やしてほしいですね
笛結構簡単だと思う。なんなら操虫棍の方が難しい
P3rdからの仕様変更は神だった。糞武器扱いから一転して推し武器になった
笛は変態の武器だから使えるように今練習してる
ランポスバルーン復活して欲しいです!!
18:56〜 サンライズ、、、サンブレイク😇(自分よく間違えます)
回復や補助能力による継戦能力の高さ、必須スキルの少なさ、旋律の違いによる複数の武器を作る意味があることに惹かれて狩猟笛を使っていた身としては、RISEの仕様変更は大賛成でしたね (ぶっちゃけ武器種削除されてもおかしくないぐらいのマイナー武器だったので・・・)ただ使用率的には、純粋に火力の足りない武器ランスガンスチャクス、弱体化説で事前評価を落としまくった操虫棍の上なので、実質的な最下位と言えなくもないんですがね
ドスのときは狩猟笛の攻撃力めっちゃ高くて、モーション値なんて知らなかった俺は狩猟笛を使い、使えない自分が弱いんだと思って萎えて使わなくなりました(隙自語)
アイボーはまだしも、Wの笛は主力モーションが軒並み弱体化されて演奏攻撃で火力を補わざるをえないと言う調整だったのがなぁ…演奏攻撃のモーション値とスタン値は高いものの、演奏攻撃は基本的に打点が低いせいで頭の高いモンスに当てづらいのはネックでしたな。アイボーでは響周波と言うロマン旋律が追加された一方で火力を稼ぐなら響音攻撃を繰り返した方が強いと言うオチだったのが何とも。ライズの笛に関しては初心者も参入しやすくなったのは評価点ですね。覚える事が多くて立ち回りに癖があった部分を緩和できてたと思います。ふるうつは弱くはないとは思うけど、演奏モードが響の場合振り下ろし演奏攻撃の繰り返しとそこまで火力差が無い割に2ゲージ技なので外した時のデメリットがでかいのがネックですかね。音の防壁に関しては吹き飛ばしも無効化してるのでスーパーアーマーではなくハイパーアーマーだと思います。ダメージ軽減効果が無いので複数回ヒットする攻撃と噛み合っちゃうと事故の元なので私はあまり評価してないですね。音波のダメージが斬れ味と武器倍率依存なので物理特化百竜笛1強なのがやや残念なところかもしれないですね。
「笛吹き名人」って演奏の高速化ってあったっけ?効果時間の延長だけじゃなかったっけ?(確か3分が5分に)
ライズの笛は旋律維持が過去作と比べてきついし、カウンター技と震打を使わないと火力出せないから過去作より難しくなったと思う
とっつきにくさで諦めた人のために配慮して難しくしていくスタイル
ワイルズの笛は勿論ワールド仕様だよね?ワールドで開花した鈍器愛好家の心の声ッス😂RISEでも使ったけれど快適過ぎて面白味か無くなってしまったものでww
MHWIBのアルバには笛で相手すると気持ちよくなれる。抑制は別として…
ライズは笛の使いやすさが上がったけど演奏の楽しさがなくなった作品
ワールド以降知らなくて草そういえば触ってないわ
翔虫消えたらどうなんだろうな
W・IBに至っては使う側だけじゃなく恩恵受ける側にも知識と認識いるからなぁ、野良マルチで響音設置してもガン無視してる人もいるから(いや別にいいんですけどねw置いてるのスタ&持続回復だし)それでも置いてる側からすれば有利になる効果をなぜひろわん?ってなるんですけどねw*個人の自由だから置き発言も強制もしない
4Gでめっちゃ使ってたけどライズで緩くなってから使いたくなくなった人←
どーもモンハン玄人です
狩猟笛の1番の強みは使ってて楽しいこと
多分主さんは狩猟笛使ってない方だと思いますが、ワールドで一番笛で良かったことは、XAの攻撃が仲間ぶっ飛ばしの効果がなくなったので、どんな旋律も乱戦で吹けるようになったことです。XAを使う旋律は強力な効果が乗る旋律が多かったので、カリピストには革命的な出来事でした。XXまでは味方を吹っ飛ばさないようXAだけちょっと離れて吹くと言うそれは大変気を遣ったものです。
自分もXXでは狩猟笛を多用しているので良く分かります。ライズで高威力の技が使い放題になりまさに革命ですよね。
XXで狩猟笛担ぐと基本蹴られてたから、悲しい思い出しかない。ワールドやRISEで味方を飛ばさくなったのは革命的でしたね
更に右上のカンペはXが白(紫)固定でAがもうひとつの色XAが2連符で載ってるからめちゃくちゃわかりやすい
後方なら吹っ飛ばさないんじゃなかったっけ?
@@スパルタ教育 そうですね ニュートラルでXAの後方攻撃は吹っ飛ばさず、方向入力でXAのスタンプ攻撃が吹っ飛ばします。
ちなみに、スタンプは笛をクルッと回してからおこない、そこに攻撃判定があるのでスタンプの方が強いんですよね
友人がカリピストですが、私は「よくこんな難しい武器使えるな」と思いながら
演奏バフを受けてました。ライズでこんなに使いやすくなってたんですね!
マイナー武器というか元々玄人向けだし、「旋律切らすな」「火力出せ」「スタン取れ」ってやたら追い込まれるから手を出しにくい武器種ではあると思う
狩猟笛って慣れるまでが大変だったけど慣れればめちゃんこ楽しかった
RISEで笛を触って以来マルチは大概笛で行きますね 火力もスタンもサポートも出来る今作の笛は本当に強い…
ムフェト笛は本当に楽しかったです。物理火力だけでいえばもちろんミラメノスアギカに遠く及ばないのですが、それでもおおむね一線級の武器性能に、自分の好きな旋律を覚醒能力でセットできるのは目茶苦茶嬉しい仕様でした。
普通に水中で笛吹いたら酸素無くなって逆にやばいのに、バフのために演奏するカリピストの鑑
狩猟笛を酸素ボンベにするしか...
ファンタジー感でいうと魔法の類らしい
水中では陸より音が伝わりやすいので旋律が水中で強化されるとかあってほしかった。
テスタさんの動画を見て狩猟笛を触ってみようと思いました。
まあ水中で笛は音出ないしな
過去作→マニュアル車
ライズ→オートマ車
って感じの操作感ですよね。
まさにそれですね!
自分はマニュアル派です。選べたらいいのになぁーなんて思ったりしてます😑
ライズから本格的にモンハンデビューし笛使いデビューしました!笛の歴史…勉強になりました!
オープニングの「モユル終焉ヲ謳ウ翼」が見た目が好きすぎたなぁ。
ライズの狩猟笛は魔改造されて火力も出るようになってよかった。
ありがとうございます。。
ソロでも狩猟笛しか使わないハンターとして、非常に嬉しい動画✨
昔は狩猟笛使ってたらマルチで「なんだよ狩猟笛かよ使えねえ」って言われたけど一回か二回モンスター討伐して帰ってきたらすごく信頼してくれるようになり後から入ってきた人が同じことを言った瞬間前にいた人が💢になったのが面白かった
なんでも武器を極限まで練習すると信頼してくれる人が増えますね〜
自分もワールドまでは笛メインでした。
野良マルチで「笛ってすごく強いんですね!」ってフレンドが増えたりして楽しかったのを覚えてます。
継続は力なりですね。
当時を思い出せる良い動画だった。昔は演奏状態が独立してて『演奏してる』感があった。MHP3から操作が一新して戦いながら演奏出来るのは凄く画期的だったけど、それから新作が出る度に演奏がどんどん高速化してて、ライズに至っては『振ると音が出る鈍器』ともはや笛じゃない別武器の印象。昔はそれぞれの笛に出る音が3種類あったけど、今は一部を除いて1種類の音しか出ないから個人的には寂しいね。
ライズは自分強化の移動速度が再度鈍化して無印ワールド時代に退化してしまったこと、旋律の種類がかなり減ってしまい、武器一本に付き吹ける旋律が3種固定になってしまったのが個人的に受け付けなかった
操作難度は確かに激減したが、同時に持ち味も幾つか失ってしまった…
ただ代わりに回復笛も非常に使いやすくなり、音玉設置して回復旋律のためにひたすら殴るだけで味方への回復も瞬時に行え、攻撃を全く捨てないヒーラープレイに徹することができるのが面白いと思った
カンペあり、高DPSの響音攻撃ありでIBの笛が過去作で1番簡単な事にほとんどの人が気付かないの悲しい
自分強化【速】で抜刀したまま高速で戦場駆け回りたい
@@hatunemikuha16 私が挙げてるのは「操作難度」だから…
奏モードなら演奏アクションを挟まず、同じ音符を2回コンボするだけで旋律発動可能、かつ通常の自己強化用演奏は無敵時間付き
響モードは過去作に近い感じ、ただし音符一つだけで発動可能
ただし操作簡略化の代償でIBまでの多彩な旋律は消失
3rdでギギネブラ相手に仲間に防音効果つけて
仲間が毒食らってたら回復・解毒かけながら戦ってた時代が楽しかったなぉ
初期のフロンティアだと双剣2笛2のパーティーがテンプレ化されてたのがもはや懐かしいです
2ndGにて、2つ目のセーブデータで狩猟笛のみを使うデータを作ったのは良い思い出。ギルドカードに各武器の使用度が狩猟笛だけになってる優越感に浸ってた。でもオンライン協力必須だったな…切断素材はもちろんだし。でも狩猟笛のサポート能力と積極的にピヨらせに行ってたからパーティーには引っ張りだこだったのが懐かしい。
個人的印象
4G→音色多くてどの笛使うか迷うくらい楽しい
XX→狩技楽しい、けどスタイル面倒……
World→衝撃波重ね掛けしたのをぶち当てた時の快感最高
RISE→音色少ねえ百竜笛便利すぎ、楽だけど楽すぎて逆に面白みが減ってる……
気絶したり痺れた後とかに音の防壁かかると攻撃食らっても一生ピヨってるサンドバック出来上がるからたまに事故るのおもろい
楽して狩れないが楽しく狩れる
それがかりかりぴー
カリピストは周りにいませんが。。。
この武器歴史シリーズもっと見たい
15年笛選手です!
いつも助かっておりますm(_ _)m
すご!大御所!
2Gの頃の演奏モード移行で振るモーションがスタン値高いから基本演奏モードで戦うのが強かった
敵の攻撃避けるのも後ろに振って避けたりとテクニカルなのが楽しい武器だったのに演奏と一体化したときは使いづらく感じましたね
ぶっちゃけXXのブレイブ狩猟笛と2G〜3G時代の火力、ワールドの旋律仕様が合わされば一番面白いと思う
ライズで手軽さでとっつきやすくなった人が増えたのは嬉しいけど旋律を揃える楽しみが減ったのはカリピストにとっては悲しい出来事なんよな…
アイスボーンでストーリークリアまで笛吹いてたけど
マジで自分以外の笛使いに出会わなかったな
産廃のガンランスに手向けの花を
いつのひかきっと...
寝る時間ねので、明日、ゆっくり拝見させて頂きます🙏
なんて生活リズムいいんや……
おやすみや…
あざます!おやすみなされ
リコーダー作った時はワクワクしたもんだ
アイスボーンでディノ亜種笛を剛刃研磨運用してた。
麻痺属性+紫ゲージ+攻撃大+旋律効果延長ができる+スタンもとれる=楽しい。
フロンティアみたいにモンスターにデバフ付与出来る様になればなぁ
Riseだと笛が強すぎてハンマーが悲しいことになってしまったという新たな問題が
最近はXXでブレイブ狩猟笛にハマってます
ステップでスタイリッシュに避けたり距離を詰めるのが楽しい👍
でも、たまにするギルドスタイルも楽しい
2ndで狩猟笛初めて握った時は急に止まって変な音鳴らし出すから使い方が謎でしかなかった
アイスボーンの笛使いはマジで玄人しか見たことないw
メイン武器をある程度習熟してから笛使いだす印象がある
救難で参加したクエストに笛使いが来ると、もうその時点で勝ったと思ってました😅
アイボーの狩猟笛はマジでやばいっす!!
@@MH_Testa タノシイヨ
IBでまともに笛使い始めた人からすれば笛より弓とかチャアクのが操作謎すぎたんよな
狩猟笛は元はサポート特化の魔法の杖のような武器だったらしいけど、ファンタジー色が強くなってしまうから音色なら味方を鼓舞する感じでバフ撒けるから笛にしたろ的な感じで作られたらしいから、初出のドスは原型の傾向を色濃く残してたから弱かったのかな…笛が打撃なのも元が杖だからだと思われ(ほら、殴れるヒーラーとか居るし)
えっ?RISEの笛?あぁ…あいつは笛の皮を被った強武器だよ…(火力スキル盛ってないゾンビ装備で10分ちょっとで狩れるのはおかしいw)
xxで狩猟笛愛用してました(サポート笑)狩技が楽しかった投稿お疲れ様です!
狩り技は全体的に面白いですよね!
丁度今MHxxで狩猟笛触れようかと思ってるんですけど、スタイルと狩技どうしたらいいか…
@@user-jj9yz1iv8f 最初はギルドかブシドーだとやりやすいと思いますよ!
1つだけアクションが違いますが。
狩技は「アニマートハイ」だと避けながら演奏できるのでおすすめです
UA-camでもカリピストがXXの笛の解説動画出してるので探してみて下さい☺️
@@そんなバナナ-p8w わざわざありがとうございます!頑張ってみます
よかった、狩猟笛が最後に救われた
大躍進しすぎると過去のファンが離れて行くジレンマ。
XXのがなんだかんだ言って1番好きだった
XXは狩技、ブレイヴスタイルが楽しくて使ってた
IBは響音攻撃?が楽しくて使ってた、あと足が速い
ライズは楽すぎてなんか嫌だなってなって使わなくなっちゃった
ワールドではリジェネ笛使ってたなあ
時間掛かるけど被弾しても死なないのは強かった
ワールド・アイスボーンでディアブロスを超音波で掘り出すのに生きがい感じてましたよ
1:28 高速化..?」で頭の中はてなマークでいっぱいになったw
ライズから高速化になったからねw
笛には演奏あるからいいやん…
ハンマーの立ち位置がもうないんよ…
まさかの逆転現象!?
大半の武器種で気軽に気絶入れられるようになったライズだと、ハンマーはもうなんというか絶望しかない
マルチでハンマー担ぐなら笛などの気絶入れられる他の武器担いだ方がいいみたいな事になってるのが悲しい
ハンマーでしか気絶できないようにならないかなぁ もしくは何か専用のアクションを増やすとか
笛専だったんですが、笛よりハンマーだろ普通って思ってたんですが……まさかそんなことに……
モーション値くっそ低いから攻撃も満足にできないし運営から弱体化もうける不遇武器のハンマーさん
ibの時の笛が最高だった……
操作難易度はかなり難しかったが慣れればチャアク、ランス(最高火力を出そうとした時)、ガンスよりは考えることは少なかった。
使用率最下位の理由は弱いのと難易度の高さが原因だった。でも熟練者は皆、楽しそうに演奏してた…
ライズはもはや狩猟笛という名前だけを残した別物で、残念がっている人たちは少なくないだろう
アイスボーンでは最終的にミラボレアスの周回を多くしていたので友人には最強武器種だと言い張ってました笑
旋律が長いだけでコンボはシンプルでいつでも好きな技(7,8通りぐらい?)に派生出来るので個人的にはライズより簡単だと思っています。(ライズでは未だに前の技ごとの派生をマスター出来ていない…)
@@Iけいご
わかります。
通常攻撃で同じモーションの攻撃はできないが同じボタンならスティク入力するしないで決まった技が出せたのがib。
技の派生はなくて出したい時に技が出せた。
ライズは直前のモーションで技が変わるから一連のコマンドで覚えないといけない、、、
特に後方攻撃は技の最初にしか出せないようになったのが嫌すぎる。
演奏もかなり変わって、
ibではバカでかいスキを晒しながら「演奏」する必要があって、モンスターと戦闘中に演奏することが1つの達成目標にはあった。
一方ライズでは適当に攻撃してモンスターの攻撃にカウンターするかのように回避演奏。おしまい。つまんないとは言わないけどロマンは無くなったよね、、、
ライズでも笛使ってるんですけどね。
@n n
後方攻撃が最初しか出せないのはなんなんでしょうね、隙をギリギリで把握していないとコンボ中では使えないから強すぎる心配はないのに…
元々ほぼ単発での使用だったけど、そう縛られると急に不自由な感じがしました。
自分がモンハンを始めたのがワールドなので、言わば「ライズが初めての仕様変更」と言う事もあり『自分が好きなのは狩猟笛ではなくて、IBの狩猟笛 だったのか』的な寂しさを感じています。
変わったものはしょうがないのでバルファルクの胸には三音攻撃を当てたりしているのですがIBの記憶がある者としては明らかに響音攻撃が有効なのがなんだかもどかしいです。(こっちはそれが出来ると強過ぎるのかもしれない笑)
マイナー層のご機嫌取りか一般層への浸透か。伝統とも呼べる笛の演奏を軟化させるのはかなり賛否分かれるけど私は好き
結局使用率最下位のマイナー層に配慮したところで使う人が増えるわけがなく、製作側としても使ってる人がいない武器を残しておく必要が無いんじゃないかと思うんですよね
自分も今の笛の変化は好きです
弦楽器と吹奏楽器?で分けてほしい(高望み)
アイスボーンで味方の防衛1800代にするの楽しかった
個人的にはRISEみたいに画面上に使える旋律全部表示して、過去作みたいに旋律揃えて演奏したい。
カリピストがパーティに1人でもいるとなんか安心感ある
モンハン初体験の3G体験版で初めてウルクススを討伐できたのが狩猟笛
何年も経って今月、XXで大雪主狩猟に用いることに決めた武器も狩猟笛
テスタ、それサンライズやない。サンブレイクや。
唐突な安心院さんに懐かしくなった……
モンハンは2Gから。XXで旋律表が出せる様になって元々憧れてた狩猟笛に本格的に触れだしたカリピストだけど、4G→3G→2Gのやり直しで思ったのはモーション値弱体化+攻撃力アップの倍数低下ってかなりキツいなと思った。
3Gまでの狩猟笛は火力がエグくて速攻でモンスターを溶かせるんだけど、操作が難儀で当たり判定が微妙かつ隙が大きい事がデメリット。でも狩猟笛だけで全モンスターを倒せるのは大きい
4G以降は旋律を揃えやすくなり維持もしやすくなったものの火力が大幅ダウンしてるのが痛いと感じた。スキル攻撃力アップ大で火力を盛り込んでもモンスターを倒しにくくなった。但し連音攻撃の恩恵は大きいし定点維持出来るからそれだけ連続攻撃+スタン蓄積がしやすくなった。当たり判定の改善も大きく正確に頭に叩き込み易くなった
XXはヘイトを集めやすい狩猟笛が被弾する確率が減ったのが大きい点かな。スタイルで回避し易いし操作難易度はシリーズで一番低いと思う。XXのブレイブ狩猟笛はめちゃくちゃかっこいいし無敵時間を存分に使って殴りながら演奏している感じが印象深く物凄く楽しい
ライズとワールドは持ってないけど狩猟笛がソロでも扱いやすく入門におすすめなのは3rdPとXXだと思う
狩猟笛って途中まで自宅でしか旋律が確認出来ず覚えるまで毎回確認してたなぁ と
アイスボーンでオンラインやってると、狩猟笛が入って来ただけで「フッ、勝ったな😏」って思ってました😅
アイボーの狩猟笛使いはほんとに歴代最強ですな
2Gで少し笛はかじってたので3rdで仕様が変わった時は画期的でした
本当に使いやすくてパーティだと必ず担いでました
ただソロはキツいやつもいるのと攻撃力強化吹く笛以外使わなくなりましたね()
ライズ笛は革命
笛で攻撃ってなんやねん!
笛で尻尾切るってなんやねん!
笛を研ぐってどういうことやねん!
でも使ってて楽しいロマン武器
2G以前は殴りにくくて使いにくいなって印象でしたが、3Gからはそれ専用のデータ作るレベルで好きになりましたね…
スラアクの歴史とかも出ないかな
もしかしたらあるかもです!
この歴史シリーズめっちゃ好きだから
他の武器もやって欲しいなぁ
MHW:Iの張り付き攻撃気持ちよすぎて、つい狙っちゃう
IBのニュクスバローネで睡眠特化にして歴戦希少種夫妻に参加するの楽しかった。攻撃upとは違う火力貢献の形があったから使いこなしてる感あった。というかIBの睡眠クラッチが安定して強かった。
主力武器は壁!
ガチカリピストは過去作では柄で尻尾を切ってたそうな…
3gドボルベルクで30分ぐらいかかったぞ…もうやらないぞ…
狩猟笛最強の狩技は絶対回避【臨戦】です。オルケスタ使う人はあんま見たことなかったな。
安心院さん出てくるとは思わんかったw
モンハンのシステムとやや噛み合ってないせいなのか強すぎるか使いにくいかの二択に陥りがちっぽい
なぜ笛を武器にしようと思ったのか
それは誰にもわからない...
RIZEになって使いやすくなったので笛を担いでハントしてます
4Gギルクエで笛使ったら、皆俺なしでは生きていけない体になるのさ
懐かしいなぁ、今の子がXX以前の笛の事を知らないと思うとちょっと寂しい…
(愛笛はイクセハウカム)
攻防一体の旋律がやっぱ良かったですね。燼滅刃の笛が攻撃全振りって感じの旋律だから好きですね
3Gの狩猟笛はアルバトリオン泣かせだったなぁ…笑
編集お疲れ様です‼️、狩猟笛苦手です、どうやったら上手くなるんだろう🤔
すべての武器を使えるようになれば
狩猟笛の道は開かれると聞いたことがあります...
ワールド以外は順当に楽に扱えるようになってったんだよな
ワールド以外
2ndGのときは、結構使ったけどな。むしろP3rd以降触ってない(XXでハンター辞めたから、ワールド以降は分かりません)
初めてのモンハンが3gだから思い入れがある
狩猟笛ほんとに強くなったよなー(使ってないけども😅)
狩猟笛取り上げてくださってありがとうございます( ´∀`)
ライズの笛は十分な火力があれば震打一撃で初回操竜取れる点も見逃せませんね
ターゲットに向かう前に適当な奴をよく連行してます
DOSだと下位武器が多いんだっけか
そりゃ不遇だよな
MHXXで雄一狩猟笛扱えなかった思い出
笛難しすぎて受け付けなかった身だったけど、ライズから使いやすくなって使いこなすのにそう時間はかかりませんでしたね。カリピストの方にとっては今の笛は不満なのは分かる気もするけど、個人的に笛を始めるきっかけとしてはいい仕様だと思います。欲を言うと武器に内蔵される旋律の種類を増やしてほしいですね
笛結構簡単だと思う。なんなら操虫棍の方が難しい
P3rdからの仕様変更は神だった。糞武器扱いから一転して推し武器になった
笛は変態の武器だから使えるように今練習してる
ランポスバルーン復活して欲しいです!!
18:56〜 サンライズ
、、、サンブレイク😇(自分よく間違えます)
回復や補助能力による継戦能力の高さ、必須スキルの少なさ、旋律の違いによる複数の武器を作る意味があることに惹かれて狩猟笛を使っていた身としては、RISEの仕様変更は大賛成でしたね (ぶっちゃけ武器種削除されてもおかしくないぐらいのマイナー武器だったので・・・)
ただ使用率的には、純粋に火力の足りない武器ランスガンスチャクス、弱体化説で事前評価を落としまくった操虫棍の上なので、実質的な最下位と言えなくもないんですがね
ドスのときは狩猟笛の攻撃力めっちゃ高くて、モーション値なんて知らなかった俺は狩猟笛を使い、使えない自分が弱いんだと思って萎えて使わなくなりました(隙自語)
アイボーはまだしも、Wの笛は主力モーションが
軒並み弱体化されて演奏攻撃で火力を
補わざるをえないと言う調整だったのがなぁ…
演奏攻撃のモーション値とスタン値は高いものの、
演奏攻撃は基本的に打点が低いせいで
頭の高いモンスに当てづらいのはネックでしたな。
アイボーでは響周波と言うロマン旋律が
追加された一方で火力を稼ぐなら響音攻撃を
繰り返した方が強いと言うオチだったのが何とも。
ライズの笛に関しては初心者も
参入しやすくなったのは評価点ですね。
覚える事が多くて立ち回りに癖があった部分を
緩和できてたと思います。
ふるうつは弱くはないとは思うけど、
演奏モードが響の場合振り下ろし演奏攻撃の
繰り返しとそこまで火力差が無い割に
2ゲージ技なので外した時のデメリットが
でかいのがネックですかね。
音の防壁に関しては吹き飛ばしも無効化してるので
スーパーアーマーではなくハイパーアーマーだと
思います。
ダメージ軽減効果が無いので複数回ヒットする
攻撃と噛み合っちゃうと事故の元なので
私はあまり評価してないですね。
音波のダメージが斬れ味と武器倍率依存なので
物理特化百竜笛1強なのがやや残念な
ところかもしれないですね。
「笛吹き名人」って演奏の高速化ってあったっけ?
効果時間の延長だけじゃなかったっけ?(確か3分が5分に)
ライズの笛は旋律維持が過去作と比べてきついし、カウンター技と震打を使わないと火力出せないから過去作より難しくなったと思う
とっつきにくさで諦めた人のために配慮して難しくしていくスタイル
ワイルズの笛は勿論ワールド仕様だよね?
ワールドで開花した鈍器愛好家の心の声ッス😂
RISEでも使ったけれど快適過ぎて面白味か無くなってしまったものでww
MHWIBのアルバには笛で相手すると気持ちよくなれる。抑制は別として…
ライズは笛の使いやすさが上がったけど演奏の楽しさがなくなった作品
ワールド以降知らなくて草
そういえば触ってないわ
翔虫消えたらどうなんだろうな
W・IBに至っては使う側だけじゃなく恩恵受ける側にも知識と認識いるからなぁ、野良マルチで響音設置してもガン無視してる人もいるから(いや別にいいんですけどねw置いてるのスタ&持続回復だし)それでも置いてる側からすれば有利になる効果をなぜひろわん?ってなるんですけどねw*個人の自由だから置き発言も強制もしない
4Gでめっちゃ使ってたけどライズで緩くなってから使いたくなくなった人←
どーもモンハン玄人です