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お詫びと訂正MHXXの総評が誤ってMHWのものになっていました。動画でも述べているようにコラボ武器やも増えてかなりバランスがうまく取れていたシリーズのように思います一応動画完成後に確認はしているんですがすみません 確認回数を増やすなどして対策を行います!
健康第一で元気に投稿してくれや😌毎秒。
今日武器?
サムネとかの減気ビンの表記が滅気ビンになってて間違ってるぞ
@@TEIJIAGARI 労ってるのかと思いきやど鬼畜過ぎて草
歴代とうして弓は最強の一角ただしエイムスタミナ管理ひるみ管理など必要になるけど3gのパチンコだけセンスま管理も要らないくらい異常な強さだったけど
ドスの弓は強いとは言えなかったけど、オン前提の超体力ミラルーツをその調整不足の弓でソロ討伐という偉業を成し遂げたバケモンがかつていたらしい。
ワールドから圧倒的に気持ち良さが増したな。使ってて超楽しいわ
弓はずっとソロ最強武器っていうイメージが強い
P2Gですが、裸でラー2匹ソロでやってました...モヤっとボール時代も弓は担ぐなと言われたし...(SAなし武器使いからの意見)確かにソロ弓は快適かも!
昔から弓使いでMHXでテオにゃん弓がぶっ壊れだったのがめちゃくちゃ懐かしい
ずっと弓使ってきたけどワールドの弓が1番完成系って感じがした
ワカリミ
そ、れ、な、!
RISEはどうなんです?
@@コングキング-p9q 火力とスタミナ管理が難しくなったので快適性と火力を両立させるのが難しくなりましたね、そもそもワールドのはお手軽すぎたのもありましたが
@@ぐりどら なるほど。色々変わって調整されてるんですね。ありがとうございます
IBではボウガンに巻き込まれ、RISEではボウガンを巻き込んだ弓さん…
弓とボウガンの肉質一緒にしてるせいで今は物理弾が終わってるしなんとかならんのか…
子どもの頃にロードオブザリングのレゴラスを観てしまったことで弓大好きマンになってここまで来てしまった…
ドスの弓は、引き絞りながら強撃ビンを外せるのが強かったんよなぁクリ距離じゃないと判断したら無駄打ちしないように一旦外して撃てる仕様素敵だった
RISE弓は環境・モーション・性能全てが良バランスで文句ない。良すぎて次作へのプレッシャーが凄まじいくらい良い。クロス辺りからちょいちょい興味が有って手を出すものの主要にはしてなかった弓ですが、RISEで晴れて主要武器になりましたわ。
RISEの弓ってはっきり言ってワールドより使いにくくないかスタミナ管理操作性悪くなってるし
一矢といういらない子がいますね…
溜めながら移動して撃つ武器から、溜めを維持しながらスタイリッシュに立ち回る武器に変化したから触れやすくなったなぁと個人的には思います
4Gで死ぬほど弓使ってて、ライズに入って使ってみた時びっくりしました
自分はp3の弓が一番好きでした間合いの外の敵には、頭を狙って曲射溜めながら相手の攻撃を躱し前転回避しなければいけない攻撃と、そうでないものを見切りながら重い一撃を撃つ
不本意ながらポポのケツを撃ち抜くところの「ケツがー」で吹いてしまった
ダメージ表記は確かに良いんだけど、出血エフェクトで有効部位とかを探って把握する過去作が好きだったなぁ。
あれ暴力表現でダメになったんじゃなかったけ?個人的には大好きだったけど
久々に比較してみましたけど最新作とは当て感が全然違いましたね
@@sn977 多分出血表現のせいでCEROのレーティングがターゲット層から外れちゃうから泣く泣く変えたんだと思うよ。
そんなもんどうせネットで調べるしょ
triの開発コンセプトとして「原点回帰」というものがあったので、初代の武器を中心に出したのかと。
正直弓はボウガンの調整に巻き込まれすぎてると思う。矢肉質とか追加しても全然いいし、結局近接武器とほぼ変わらん距離で戦うことになるから防御補正も剣士と同等で良いと思うんです。
矢切りしようぜ
ほんとにそうですよねw
ガンナーの紙装甲で近距離で戦うリスクに引き換えの超火力がロマンみたいでカッコよくてすき
ボウガンを抑えたいのであれば斬烈と徹甲だけ弱体化すればよかった話。弓は弾肉質であって然るべきだし、火力も非常に高いから近接と変わらない距離で戦うといってもガンナーの防御力であって然るべき。ライズの太刀もガンナーの防御力であるべきだと思う。
ガンナー防御だから今の超火力でも許されてるとは思いますけどね
チャージステップが楽しかった。あれで回避して当てるのが本当に気持ちいい
XXのエリアル弓好きだったなぁ拡散で簡単に乗れるし空中で避けた時とか気持ちいいし
ブシドー弓やってみ?ハマるぞ?
ブレイブ弓も好きだったわ
最初はブシドーでやってたけど面白そうだからエリアルにしたレンキン弓ってどうなんだ・・・?
ブシ一択
@@ライラック-m1s レンキンなんて採取でしか使ったことねぇよ…
ワールドまであんまり興味持ってなかった武器種だったけど、モーションめっちゃかっこよくなってすごいハマった
レベ100シャガルを拡散強撃で狩りまくったあの頃が楽しかったなぁ。
拡散剛射レベル3だっけ…懐かしい…
闘う距離がほぼ剣士と変わらずだった(笑)なのに紙きれ防御だからスリル満点(笑)
RISE弓は操作とスタミナ管理が難しいけど上手く使えたらRISE太刀の討伐時間全然超える異常火力w
産廃だった時期が極端に少ないのが弓のいいところ
ライズは弓とライトボウガンが強すぎて新規モンスターの弾肉質が悔しくなり、ガンナーで一番DPSの低いヘビィボウガンがあおりを喰らったかと思いきや、徹甲榴弾が強くてへビィはそこで生きる道を得た印象でした…ライズの弓は頭装備が呪われているので、強弓珠を早く実装して欲しいです
ライズではジャイロ操作に対応したのでエイムに関してはかなり楽になった印象ですね相変わらず肉質問題は残ってますが…
ほんと矢肉質は追加して欲しい…
個人的メイン武器を題材にしてくれてうれしい…!トライでのリストラは当初本当に絶望した記憶あるわ…
あれはまさかですよねw
最近ドスやってるけど、オフラインだとパワハン一つで大体のモンスに勝てるし、クック、ドスガレ、ガノ、フル、キリン辺りには最適解とも言えるから、硬直バグのケアさえできればかなり強い
4人でクエ行く時に近接3人+1人だけ弓で立ち回るのなんか好きw
弓に限らずモンハンのガンナーって他のゲーと比べるとかなり癖が強いんだよな…ワールドでかなり扱いやすくなった印象
ライズの弓はまさにシリーズの集大成といえる完成度だと思う
2:38 魔法少女石田すこ
弓はかっこいいから好き。それだけで使う価値がある
無属性一択の武器が多い中で弓は基本的に属性を使い分ける必要があるからその点装備をコレクションする楽しさがあって好き
最近XXで弓を使ったら案外楽しかった。
いきなり楽しくなるのが弓なのですね!
ブシドー弓は神、異論は認める
@@大腿四頭筋愛好家 ブレイヴ弓の圧倒的DPSよ
@@yu_chasu 【悲報】ブシドー弓、多分DPSじゃ負ける
@@大腿四頭筋愛好家 まあ、曲射が爆裂型だとマルチでブレイブゲージを溜めにくいから…。
なんだかんだ最初以降はずっと強武器なんじゃなかろうか
弓、難しそうで敬遠してたけど、ライズで触って大好きになった
ライズの弓使えるのは猛者や!羨ましいぜ
モンハン持ちは弓のために生まれたと言っても過言ではない
3rdは2Gまでと違って武器の攻撃力の差がなくなったおかげで高性能化もあってみんなこれしか使わなくなった
ガンランスはいつ完成するのでしょうか?
元大弓鬼の私、おすすめに出てきてくれてありがとうしかコメ出来ない
Xの弓はブシドー弓に確かアクセルシャワーだったかな?をつけるとめっちゃ強かったはず
レインだな、シャワーはヘビィ。移動速度上昇、溜め速度上昇効果。普通に有能。
@@雪野-d7q 訂正ありがとうございます。めちゃくちゃ強かったので普段はエリアル双剣でしたが効率を求める時はブシドー弓でしたw
弓はブレイドワイヤーが楽しすぎて使ってた
3rdの選民試験達成できたけど友達に何にもすごさ伝わらんやった記憶ある
2:04「そしたら沢田のアニキがそこに行ってな」
弓は特定の武器がぶっ壊れていることが多かった気がする
3rdの弓が一番使いやすかった
シャベルが一瞬で雑魚になったよな
はきゅん、弱特、会心、回避で大体何とかなる説
めっちゃわかる。金銀夫婦とか弓が楽だった。
wの弓、ほんま好きクラッチ攻撃の近接からの弓撃がめっちゃ厨二心擽られる。あと使ってるとプロハンターみたいに見えて自分に酔える
ライズの弓扱いやすすぎてびっくらした
ライズ弓がめちゃくちゃ面白そうで復帰欲が高まる
2ndgみたいに溜めてから撃つ弓の方が良かったなアイスボーンの弓は何か操作が忙しくて大変だった
4gとかレギオン弓でTAできるくらい強かった思い出
接撃瓶が強化されるんだっけ?
まじでレギオン弓強かった
@@user-vv2jp8tr9l 接ビンが強擊効果乗ったのです。あと、射撃タイプが連射+剛射。カイザー胴、EXレウス腰とスキル的にかなり相性のいい防具(他弓でもシミュに上がってくるのにカーマレギオンの必須スキルも着いてくる)にも恵まれました。発掘連射のゴール品より物理性能では上なのが恐ろしいところです
集中通常弾強化無慈悲挑戦者+2
最近の弓は難しすぎて何やってるか全然分からんモンハン自体が昔に比べてすごい複雑になった
3rdの曲射時代が好きやったんや!!!適正な間合いを保ってチクチク弓を降らすのが楽しかった!
3rdは「ソロなら曲射の間合いを覚えて、とりあえず撒いとけば勝てる」ってレベルでしたね(~∀~;)まぁ、弓が強かったのはもちろん敵も弱かったんですけどね(遠い目)
昔の笛と弓どっちが不遇でした?
3rdまでは弓の方が扱い易いし、強かった気がする。
圧倒的笛
Dosは新武器種全滅状態でほぼ横並びでしたし、他作品はほぼ全部弓は強武器笛は底辺で笛が多少優遇されてるシリーズは全部弓が壊れていたので、逆転していた作品はFくらいじゃないですかね
初登場の2Dosはガンス含めて「両方」不遇だった気がします。MHFで試行錯誤されてナンバリングで大規模修正って感じだったかなぁ~クリ距離、強撃ビン(調合分)持ち込んで的確な射撃をしないと部位破壊出来ず火力も出ず時間が掛かる。(思い出補正あり)
そもそも昔はアイテムボックス圧迫が原因で近接しか使わなかったからなぁ
弾薬ポーチのありがたさ
ワールドの弓環境が合わなくて弓の時代は終わったと思ってたけど、RISEで上手く復活してるっぽいですね。今からでも買おうかな…
急に通知きたからびっくり遅くにお疲れ様です
ありがとうございます!編集にちょっと時間かかってしまいました😭
モンスの連撃をチャージステップで回避してから至近距離剛射でスタン取るの楽しかった
4gでカーマレギオンについて何にも触れられなかったのは悲しい。生産最強なのに
集中(W以降は体術)は想像よりはつけやすいんだけど問題は溜め段階解放これが解決できなくて友人意外とやる時は絶対に持ってかない武器種
MHWでネルギガンテを壁打ちで蹂躙するのめちゃ楽しかったわ
今日は夜遅くに投稿お疲れです今日はゆっくり休んでください
ありがとうございます!休んでました!
不遇武器が成り上がるのなんかなろう系みたいで好き
開発の苦労が感じられます...
IBは結局物理弓が強かった
物理も強かったであって、火力出すなら結局属性やで
@@vue1007 汎用性が高くどこでも担いでいけるからもちろん属性も強いが物理弓使っちゃう自分がいる
モンスターによるじゃない?テオ、ナナなど、ムフェトなら属性の方がいい王カーナ、ネギなら物理ミラ、アルバ、マムは属性と物理の弱点が違うからやり方次第
@@tsune_zin まぁ汎用性高いし物理弓でもテオ4分行けたし好みでいいんじゃない?流石に相性の問題もあるけど
「極限化は強いんじゃなくて単にバカが考えたシステム」って聞くけど本当それ
嵌め対策の結果、解除した瞬間から嵌めなければならないようになるというある種、本末転倒なおXでは更に反省して罠不可フィールドにしたので麻痺、睡眠から嵌めるように……
あんまり人気は無かったけど4Gのレギオス弓は大好きでした
内容薄くてちゃんと弓使ったこと無さそう
双剣に憧れてMH3を購入、双剣がリストラされてかなりショックを受けた。XXではブシドー弓でエンジョイしてます
ライズから参加したにわかですが、武器の中で弓が一番好きです(*‘ω‘ *)
XXのバックステップすき
瘴気の谷BGM...センスある!
ドス弓はオンラインいくと最終的に火力ひくいだけで、オフラインじゃ強武器だったぞ?
全っ然関係ないけど、ドス(2)はマジで神曲が多い。それに色んな新武器が登場した作品でもあるので割とモンハン史で重要な作品。
ドスに限らんぞその話
ドンドルマの街はまだあの頃のままだろうか...
@@わぞ-d8h そうですね、すみません。ですが、やってみると分かるかもしれませんが、ドスはモンハン史でも屈指の難しさを誇るからか、数多のハンターがいい印象を持ってないんですよ。だから、ドスの話をしていたんです。(長文失礼しました
ドスで一番重要な事は古龍カテゴリの登場だと思う
モンハンは神曲しかない。異論は認めん
歩いて避けるの大好きだったから回避の選択肢がほぼチャージステップだけになったのが割と悲しい
3rdはファーレンフリードも強かった
弓は2gから最強の一角で3gで頭一つ以上抜けて最強(パチンコ)になり4gで剛弓で地位安泰(TA最速)WもIBも強いままRISEでも安定して強い結論は弓は強いただしエイムセンスが必要怯み管理ができてるクリ距離を把握できる人が使うと歴代見てもこんな強い武器は無い
ドスでオンに担いでいき「すみません、弱いので他の武器に変えてください」と断られた苦い思い出
ナンバリングシリーズを遊んでるおじいちゃんハンターの自分にとって弓は溜めながら移動してモンスターの隙に撃ち込む玄人じみた武器でしたがライズやワールドのアクションしながら溜めれる性能に別武器種では?みたいな感想で正直悲しいです
貫通弓のバキバキバキンってSEが気持ちいい
発掘武器のエクリプスボウは、全弓使いの夢だった
RISEでクイックショットを削除した罪は大きい
Wのアプデ変更前の竜の一矢をあえて曲げて肉質の柔らかいところごぼう抜きするの楽しかったな。それがなくなってからは弓使わなくなった
3rdでシルソルファーレン擦りまくってたなあ
曲射割と好きだったんだけどなあ…。なーんで弱体化するんですかねえ?
元々P2G時代に太刀使っていて、被弾が多いからガンナーにしたく、弾買わなくていいという理由だけで弓ハンターになりましたが。P3の弓選民wikiを参考に腕を上げて、4で一度投げ出しちゃいましたが、MHWの新スタイル弓が水に合い、しかしMHWIで大幅弱体化という情報が入って辞めようかと考え、今はライズどうするかという状況。弓だけでこれだけの思い出があります
小説版のエーデリカさんに惚れて使い始めた
弓は立ち止まることが少ないから間合いを取りやすくて使いやすいからお勧めだよね。俺も弓は一番の愛用武器です。
ずっと弓だけどワールドからやっぱ楽しくなったな別武器やが
旧作品だと段差に乗ってぶっばなしてたけど新作だと段差登ったりするからその作戦使えないから残念。
一回一回溜めてたのが懐かしい...
回避で溜め解除された思い出...
11:05「このゴーヤちっさ」と思ってしまったギルクエ民←
その内弓が変形して近接武器にって事はないか
極限モンスってナンバリング作品だけで見たら「ぼくのかんがえたさいきょうモンス」感がすごくて狩る側としては割と楽しい()
小学生当時3rdで全員太刀の中1人だけ弓ハマって変態扱いされるのはあるある
MHW以前の一発入魂って感じの弓の方が好きだから昔のは大弓、MHW以降のぷそ2のコンバットボウみたいな方を弓って感じで分けてほしい
ドスのオープニングあの時にしては画質半端ないな
テスタさん、面白いです!チャンネル登録しました!!
アイスボーンとRISEの弓は、スタミナ管理さえできれば、かなり強いですね!
弓の調整は終わらない…加速する!ソロ火力武器みたいな位置づけ脱却は期待してやす
モンハンの弓といえば、ピクピク射撃が懐かしいなぁ〜。
お詫びと訂正
MHXXの総評が誤ってMHWのものになっていました。
動画でも述べているように
コラボ武器やも増えてかなりバランスがうまく取れていたシリーズのように思います
一応動画完成後に確認はしているんですが
すみません 確認回数を増やすなどして対策を行います!
健康第一で元気に投稿してくれや😌
毎秒。
今日武器?
サムネとかの減気ビンの表記が滅気ビンになってて間違ってるぞ
@@TEIJIAGARI 労ってるのかと思いきやど鬼畜過ぎて草
歴代とうして弓は最強の一角
ただし
エイム
スタミナ管理
ひるみ管理
など必要になるけど
3gのパチンコだけセンスま管理も要らないくらい異常な強さだったけど
ドスの弓は強いとは言えなかったけど、オン前提の超体力ミラルーツをその調整不足の弓でソロ討伐という偉業を成し遂げたバケモンがかつていたらしい。
ワールドから圧倒的に気持ち良さが増したな。
使ってて超楽しいわ
弓はずっとソロ最強武器っていうイメージが強い
P2Gですが、裸でラー2匹ソロでやってました...
モヤっとボール時代も弓は担ぐなと言われたし...(SAなし武器使いからの意見)
確かにソロ弓は快適かも!
昔から弓使いでMHXでテオにゃん弓がぶっ壊れだったのがめちゃくちゃ懐かしい
ずっと弓使ってきたけどワールドの弓が1番完成系って感じがした
ワカリミ
そ、れ、な、!
RISEはどうなんです?
@@コングキング-p9q 火力とスタミナ管理が難しくなったので快適性と火力を両立させるのが難しくなりましたね、そもそもワールドのはお手軽すぎたのもありましたが
@@ぐりどら なるほど。色々変わって調整されてるんですね。ありがとうございます
IBではボウガンに巻き込まれ、RISEではボウガンを巻き込んだ弓さん…
弓とボウガンの肉質一緒にしてるせいで今は物理弾が終わってるしなんとかならんのか…
子どもの頃にロードオブザリングのレゴラスを観てしまったことで弓大好きマンになってここまで来てしまった…
ドスの弓は、引き絞りながら強撃ビンを外せるのが強かったんよなぁ
クリ距離じゃないと判断したら無駄打ちしないように一旦外して撃てる仕様素敵だった
RISE弓は環境・モーション・性能全てが良バランスで文句ない。良すぎて次作へのプレッシャーが凄まじいくらい良い。
クロス辺りからちょいちょい興味が有って手を出すものの主要にはしてなかった弓ですが、RISEで晴れて主要武器になりましたわ。
RISEの弓ってはっきり言ってワールドより使いにくくないか
スタミナ管理操作性悪くなってるし
一矢といういらない子がいますね…
溜めながら移動して撃つ武器から、溜めを維持しながらスタイリッシュに立ち回る武器に変化したから触れやすくなったなぁと個人的には思います
4Gで死ぬほど弓使ってて、ライズに入って使ってみた時びっくりしました
自分はp3の弓が一番好きでした
間合いの外の敵には、頭を狙って曲射
溜めながら相手の攻撃を躱し
前転回避しなければいけない攻撃と、そうでないものを見切りながら
重い一撃を撃つ
不本意ながらポポのケツを撃ち抜くところの「ケツがー」で吹いてしまった
ダメージ表記は確かに良いんだけど、出血エフェクトで有効部位とかを探って把握する過去作が好きだったなぁ。
あれ暴力表現でダメになったんじゃなかったけ?
個人的には大好きだったけど
久々に比較してみましたけど最新作とは
当て感が全然違いましたね
@@sn977 多分出血表現のせいでCEROのレーティングがターゲット層から外れちゃうから泣く泣く変えたんだと思うよ。
そんなもんどうせネットで調べるしょ
triの開発コンセプトとして「原点回帰」というものがあったので、初代の武器を中心に出したのかと。
正直弓はボウガンの調整に巻き込まれすぎてると思う。矢肉質とか追加しても全然いいし、結局近接武器とほぼ変わらん距離で戦うことになるから防御補正も剣士と同等で良いと思うんです。
矢切りしようぜ
ほんとにそうですよねw
ガンナーの紙装甲で近距離で戦うリスクに引き換えの超火力がロマンみたいでカッコよくてすき
ボウガンを抑えたいのであれば斬烈と徹甲だけ弱体化すればよかった話。
弓は弾肉質であって然るべきだし、火力も非常に高いから近接と変わらない距離で戦うといってもガンナーの防御力であって然るべき。
ライズの太刀もガンナーの防御力であるべきだと思う。
ガンナー防御だから今の超火力でも許されてるとは思いますけどね
チャージステップが楽しかった。あれで回避して当てるのが本当に気持ちいい
XXのエリアル弓好きだったなぁ
拡散で簡単に乗れるし空中で避けた時とか気持ちいいし
ブシドー弓やってみ?ハマるぞ?
ブレイブ弓も好きだったわ
最初はブシドーでやってたけど面白そうだからエリアルにした
レンキン弓ってどうなんだ・・・?
ブシ一択
@@ライラック-m1s レンキンなんて採取でしか使ったことねぇよ…
ワールドまであんまり興味持ってなかった武器種だったけど、モーションめっちゃかっこよくなってすごいハマった
レベ100シャガルを拡散強撃で狩りまくったあの頃が楽しかったなぁ。
拡散剛射レベル3だっけ…懐かしい…
闘う距離がほぼ剣士と変わらずだった(笑)なのに紙きれ防御だからスリル満点(笑)
RISE弓は操作とスタミナ管理が難しいけど上手く使えたらRISE太刀の討伐時間全然超える異常火力w
産廃だった時期が極端に少ないのが弓のいいところ
ライズは弓とライトボウガンが強すぎて新規モンスターの弾肉質が悔しくなり、
ガンナーで一番DPSの低いヘビィボウガンがあおりを喰らったかと思いきや、徹甲榴弾が強くてへビィはそこで生きる道を得た印象でした…
ライズの弓は頭装備が呪われているので、強弓珠を早く実装して欲しいです
ライズではジャイロ操作に対応したので
エイムに関してはかなり楽になった印象ですね
相変わらず肉質問題は残ってますが…
ほんと矢肉質は追加して欲しい…
個人的メイン武器を題材にしてくれてうれしい…!
トライでのリストラは当初本当に絶望した記憶あるわ…
あれはまさかですよねw
最近ドスやってるけど、オフラインだとパワハン一つで大体のモンスに勝てるし、クック、ドスガレ、ガノ、フル、キリン辺りには最適解とも言えるから、硬直バグのケアさえできればかなり強い
4人でクエ行く時に近接3人+1人だけ弓で立ち回るのなんか好きw
弓に限らずモンハンのガンナーって他のゲーと比べるとかなり癖が強いんだよな…
ワールドでかなり扱いやすくなった印象
ライズの弓はまさにシリーズの集大成といえる完成度だと思う
2:38 魔法少女石田すこ
弓はかっこいいから好き。それだけで使う価値がある
無属性一択の武器が多い中で弓は基本的に属性を使い分ける必要があるから
その点装備をコレクションする楽しさがあって好き
最近XXで弓を使ったら案外楽しかった。
いきなり楽しくなるのが弓なのですね!
ブシドー弓は神、異論は認める
@@大腿四頭筋愛好家 ブレイヴ弓の圧倒的DPSよ
@@yu_chasu 【悲報】ブシドー弓、多分DPSじゃ負ける
@@大腿四頭筋愛好家
まあ、曲射が爆裂型だとマルチでブレイブゲージを溜めにくいから…。
なんだかんだ最初以降はずっと強武器なんじゃなかろうか
弓、難しそうで敬遠してたけど、ライズで触って大好きになった
ライズの弓使えるのは猛者や!羨ましいぜ
モンハン持ちは弓のために生まれたと言っても過言ではない
3rdは2Gまでと違って武器の攻撃力の差がなくなったおかげで高性能化もあってみんなこれしか使わなくなった
ガンランスはいつ完成するのでしょうか?
元大弓鬼の私、おすすめに出てきてくれてありがとうしかコメ出来ない
Xの弓はブシドー弓に確かアクセルシャワーだったかな?をつけるとめっちゃ強かったはず
レインだな、シャワーはヘビィ。
移動速度上昇、溜め速度上昇効果。
普通に有能。
@@雪野-d7q 訂正ありがとうございます。めちゃくちゃ強かったので普段はエリアル双剣でしたが効率を求める時はブシドー弓でしたw
弓はブレイドワイヤーが楽しすぎて使ってた
3rdの選民試験達成できたけど友達に何にもすごさ伝わらんやった記憶ある
2:04「そしたら沢田のアニキがそこに行ってな」
弓は特定の武器がぶっ壊れていることが多かった気がする
3rdの弓が一番使いやすかった
シャベルが一瞬で雑魚になったよな
はきゅん、弱特、会心、回避で大体何とかなる説
めっちゃわかる。金銀夫婦とか弓が楽だった。
wの弓、ほんま好き
クラッチ攻撃の近接からの弓撃がめっちゃ厨二心擽られる。
あと使ってるとプロハンターみたいに見えて自分に酔える
ライズの弓扱いやすすぎてびっくらした
ライズ弓がめちゃくちゃ面白そうで復帰欲が高まる
2ndgみたいに溜めてから撃つ弓の方が良かったなアイスボーンの弓は何か操作が忙しくて大変だった
4gとかレギオン弓でTAできるくらい強かった思い出
接撃瓶が強化されるんだっけ?
まじでレギオン弓強かった
@@user-vv2jp8tr9l 接ビンが強擊効果乗ったのです。あと、射撃タイプが連射+剛射。カイザー胴、EXレウス腰とスキル的にかなり相性のいい防具(他弓でもシミュに上がってくるのにカーマレギオンの必須スキルも着いてくる)にも恵まれました。発掘連射のゴール品より物理性能では上なのが恐ろしいところです
集中
通常弾強化
無慈悲
挑戦者+2
最近の弓は難しすぎて何やってるか全然分からん
モンハン自体が昔に比べてすごい複雑になった
3rdの曲射時代が好きやったんや!!!
適正な間合いを保ってチクチク弓を降らすのが楽しかった!
3rdは「ソロなら曲射の間合いを覚えて、とりあえず撒いとけば勝てる」ってレベルでしたね(~∀~;)
まぁ、弓が強かったのはもちろん敵も弱かったんですけどね(遠い目)
昔の笛と弓どっちが不遇でした?
3rdまでは弓の方が扱い易いし、強かった気がする。
圧倒的笛
Dosは新武器種全滅状態でほぼ横並びでしたし、他作品はほぼ全部弓は強武器笛は底辺で笛が多少優遇されてるシリーズは全部弓が壊れていたので、逆転していた作品はFくらいじゃないですかね
初登場の2Dosはガンス含めて「両方」不遇だった気がします。
MHFで試行錯誤されてナンバリングで大規模修正って感じだったかなぁ~
クリ距離、強撃ビン(調合分)持ち込んで的確な射撃をしないと部位破壊出来ず火力も出ず時間が掛かる。(思い出補正あり)
そもそも昔はアイテムボックス圧迫が原因で近接しか使わなかったからなぁ
弾薬ポーチのありがたさ
ワールドの弓環境が合わなくて弓の時代は終わったと思ってたけど、RISEで上手く復活してるっぽいですね。今からでも買おうかな…
急に通知きたからびっくり
遅くにお疲れ様です
ありがとうございます!
編集にちょっと時間かかってしまいました😭
モンスの連撃をチャージステップで回避してから至近距離剛射でスタン取るの楽しかった
4gでカーマレギオンについて何にも触れられなかったのは悲しい。生産最強なのに
集中(W以降は体術)は想像よりはつけやすいんだけど問題は溜め段階解放
これが解決できなくて友人意外とやる時は絶対に持ってかない武器種
MHWでネルギガンテを壁打ちで蹂躙するのめちゃ楽しかったわ
今日は夜遅くに投稿お疲れです
今日はゆっくり休んでください
ありがとうございます!
休んでました!
不遇武器が成り上がるのなんかなろう系みたいで好き
開発の苦労が感じられます...
IBは結局物理弓が強かった
物理も強かったであって、火力出すなら結局属性やで
@@vue1007 汎用性が高くどこでも担いでいけるからもちろん属性も強いが物理弓使っちゃう自分がいる
モンスターによるじゃない?
テオ、ナナなど、ムフェトなら属性の方がいい
王カーナ、ネギなら物理
ミラ、アルバ、マムは属性と物理の弱点が違うからやり方次第
@@tsune_zin まぁ汎用性高いし物理弓でもテオ4分行けたし好みでいいんじゃない?流石に相性の問題もあるけど
「極限化は強いんじゃなくて単にバカが考えたシステム」って聞くけど本当それ
嵌め対策の結果、解除した瞬間から
嵌めなければならないようになるという
ある種、本末転倒
なおXでは更に反省して
罠不可フィールドにしたので
麻痺、睡眠から嵌めるように……
あんまり人気は無かったけど4Gのレギオス弓
は大好きでした
内容薄くてちゃんと弓使ったこと無さそう
双剣に憧れてMH3を購入、双剣がリストラされてかなりショックを受けた。
XXではブシドー弓でエンジョイしてます
ライズから参加したにわかですが、武器の中で弓が一番好きです(*‘ω‘ *)
XXのバックステップすき
瘴気の谷BGM...センスある!
ドス弓はオンラインいくと最終的に火力ひくいだけで、オフラインじゃ強武器だったぞ?
全っ然関係ないけど、ドス(2)はマジで神曲が多い。それに色んな新武器が登場した作品でもあるので割とモンハン史で重要な作品。
ドスに限らんぞその話
ドンドルマの街はまだあの頃のままだろうか...
@@わぞ-d8h そうですね、すみません。ですが、やってみると分かるかもしれませんが、ドスはモンハン史でも屈指の難しさを誇るからか、数多のハンターがいい印象を持ってないんですよ。だから、ドスの話をしていたんです。
(長文失礼しました
ドスで一番重要な事は古龍カテゴリの登場だと思う
モンハンは神曲しかない。
異論は認めん
歩いて避けるの大好きだったから回避の選択肢がほぼチャージステップだけになったのが割と悲しい
3rdはファーレンフリードも強かった
弓は2gから最強の一角で
3gで頭一つ以上抜けて最強(パチンコ)になり
4gで剛弓で地位安泰(TA最速)
WもIBも強いまま
RISEでも安定して強い
結論は弓は強い
ただし
エイムセンスが必要
怯み管理ができてる
クリ距離を把握できる
人が使うと歴代見てもこんな強い武器は無い
ドスでオンに担いでいき
「すみません、弱いので他の武器に変えてください」と断られた苦い思い出
ナンバリングシリーズを遊んでるおじいちゃんハンターの自分にとって弓は溜めながら移動してモンスターの隙に撃ち込む玄人じみた武器でしたがライズやワールドのアクションしながら溜めれる性能に別武器種では?みたいな感想で正直悲しいです
貫通弓のバキバキバキンってSEが気持ちいい
発掘武器のエクリプスボウは、全弓使いの夢だった
RISEでクイックショットを削除した罪は大きい
Wのアプデ変更前の竜の一矢をあえて曲げて肉質の柔らかいところごぼう抜きするの楽しかったな。それがなくなってからは弓使わなくなった
3rdでシルソルファーレン擦りまくってたなあ
曲射割と好きだったんだけどなあ…。なーんで弱体化するんですかねえ?
元々P2G時代に太刀使っていて、被弾が多いからガンナーにしたく、弾買わなくていいという理由だけで弓ハンターになりましたが。
P3の弓選民wikiを参考に腕を上げて、4で一度投げ出しちゃいましたが、MHWの新スタイル弓が水に合い、しかしMHWIで大幅弱体化という情報が入って辞めようかと考え、今はライズどうするかという状況。
弓だけでこれだけの思い出があります
小説版のエーデリカさんに惚れて使い始めた
弓は立ち止まることが少ないから間合いを取りやすくて使いやすいからお勧めだよね。
俺も弓は一番の愛用武器です。
ずっと弓だけどワールドからやっぱ楽しくなったな
別武器やが
旧作品だと段差に乗ってぶっばなしてたけど新作だと段差登ったりするからその作戦使えないから残念。
一回一回溜めてたのが懐かしい...
回避で溜め解除された思い出...
11:05
「このゴーヤちっさ」と思ってしまったギルクエ民←
その内弓が変形して近接武器にって事はないか
極限モンスってナンバリング作品だけで見たら「ぼくのかんがえたさいきょうモンス」感がすごくて狩る側としては割と楽しい()
小学生当時3rdで全員太刀の中1人だけ弓ハマって変態扱いされるのはあるある
MHW以前の一発入魂って感じの弓の方が好きだから昔のは大弓、MHW以降のぷそ2のコンバットボウみたいな方を弓って感じで分けてほしい
ドスのオープニングあの時にしては画質半端ないな
テスタさん、面白いです!チャンネル登録しました!!
アイスボーンとRISEの弓は、スタミナ管理さえできれば、かなり強いですね!
弓の調整は終わらない…加速する!
ソロ火力武器みたいな位置づけ脱却は期待してやす
モンハンの弓といえば、ピクピク射撃が懐かしいなぁ〜。