過去作モンハンのぶっ飛んでいた仕様 10選

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 сер 2024
  • これだけ歴のあるゲームでも
    変革を絶やさない
    成功の秘訣ですな~

КОМЕНТАРІ • 1,1 тис.

  • @dollmemory436
    @dollmemory436 3 роки тому +140

    ワールド始めたての時、ダメージ表記になったときにダメージが一桁しかなくて、『過去作だとあんなに血飛沫出ても実際は一桁ダメージしか与えられてなかったのか...』ってビックリしたことがあります

  • @user-rv4te3hn3g
    @user-rv4te3hn3g 3 роки тому +1073

    新規の人もより楽しめるようになっている一方、昔からやればやるほどどこか寂しさを感じてしまう今のモンハン

    • @user-bo2vf9yz8s
      @user-bo2vf9yz8s 3 роки тому +68

      だよね~
      俺は結構最近の4Gやけどそれより前はもっときつかったんだな~ってこの動画見て思った。

    • @user-ru1xn3kv7j
      @user-ru1xn3kv7j 3 роки тому +48

      あるある
      爆弾が雨でも使えたり、クエスト時にポーチが追加されて喜んだ反面なんか寂しく思ったり…
      乗りシステムとか一部システムは結局使いこなせなかったwww

    • @Hibiki-destroyer
      @Hibiki-destroyer 3 роки тому +39

      俺は3からやり始めたからpspの3rdとか4に水中がないのが寂しかった

    • @ryuppy3213
      @ryuppy3213 3 роки тому +14

      ライズで水中ステージ導入して欲しい

    • @おちぼ
      @おちぼ 3 роки тому +15

      @@ryuppy3213 2倍近くの容量になるぞ…
      来てほちいなぁ

  • @user-ps4iq5ug5v
    @user-ps4iq5ug5v 3 роки тому +424

    間違えてガンナー装備作った時の絶望感が懐かしい

    • @POTATO-lv5ee
      @POTATO-lv5ee 2 роки тому +40

      逆鱗とか宝玉を使った時よ

    • @user-kc6xm6rz6v
      @user-kc6xm6rz6v 2 роки тому +7

      また逆もしかり

    • @user-nz6hr3oh8p
      @user-nz6hr3oh8p 2 роки тому +4

      装備作った直後ならセーブされてないからすぐ電源切ってやり直してたわ

    • @user-wf3ic9yf2j
      @user-wf3ic9yf2j 2 роки тому +18

      そしてセーブを忘れてて全て消えたのはまた別のお話

    • @user-is4ss6qn7q
      @user-is4ss6qn7q 2 роки тому +7

      俺は間違えて剣士装備を作ったとき発狂した

  • @user-tk5rr9gs2e
    @user-tk5rr9gs2e 3 роки тому +434

    防具は中盤まではスキルとか耐性とか重視してたけど最終的に「見た目が良い方がやる気も上がる!」て結論に落ち着いたのは良い思い出w

    • @user-po2ms5mj4s
      @user-po2ms5mj4s 3 роки тому +40

      それな
      重ね着に感謝

    • @epmgvapttmgw
      @epmgvapttmgw 3 роки тому +8

      結果、手数の増加に繋がる

    • @Taaka_2th
      @Taaka_2th 3 роки тому +18

      それでも、性能と見た目を同時に追いかけて作り上げた装備は格別に気持ちいいよねぇ~

    • @HVday
      @HVday 3 роки тому +6

      @@Taaka_2th カッコいい超ツヨ装備!
      ってめっちゃいいですよねぇ……(しみじみ)

    • @popii.k5668
      @popii.k5668 3 роки тому +1

      @@epmgvapttmgw なんでも火力懐かしい

  • @fede2402
    @fede2402 3 роки тому +192

    鉱石集めは面倒かもしれないけど個人的には2ndgの
    鉄刀(神楽)→斬破刀
    にする際に必要な大量のマカライトと鉄鉱石と大地の結晶を集める作業がなぜか全モンハンシリーズの中で一番記憶に残ってる。密林と雪山周回しました。

    • @amu_0708
      @amu_0708 2 роки тому +8

      斬破刀懐かしい!!最終的にフルフル周回で完成ですね!

    • @user-kk8jw8ff5i
      @user-kk8jw8ff5i 2 роки тому +9

      あなたは俺ですか…?
      無難なデザインの鉄刀がカッコよくてどれだけ鉱石のための周回をしたことやら

    • @p07456tc
      @p07456tc 2 роки тому

      苦労したのが1番の思い出になるのに...

  • @user-hd5hl5eq7p
    @user-hd5hl5eq7p 3 роки тому +174

    昔は面倒臭いと思っていたものが今では懐かしくそして楽しい思い出として振り返り語れる
    これもまたモンハンとずっと共に歩んで来たからこそ出来るひとつの遊びですな

  • @user-fv6zs8gs9b
    @user-fv6zs8gs9b 3 роки тому +504

    ピッケルは最後の一個は
    強かったイメージがあるなぁ笑

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 роки тому +79

      確かにグレートは全然壊れませんでしたね
      グレートだぜ

    • @user-lj9yi5gq3c
      @user-lj9yi5gq3c 3 роки тому +8

      仗助ェ!トロくても油断すんなァ!

    • @user-zy3eo7lm1f
      @user-zy3eo7lm1f 3 роки тому +12

      @@MH_Testa グレートですよぉ、こいつはぁ。

    • @user-mo2mp2yf4q
      @user-mo2mp2yf4q 3 роки тому +43

      過信してグレート1本だけ持ってくと1発目で壊れたことが結構あった記憶(自分語)

    • @user-mf6lp3ww2e
      @user-mf6lp3ww2e 3 роки тому +6

      @@user-mo2mp2yf4q 虫あみもそう

  • @user-lo8oh6rt5q
    @user-lo8oh6rt5q 3 роки тому +218

    ちなみに回復のガッツポーズは、マルチで回復したというデータを他プレイヤーに送るのにかかる時間を誤魔化すためのモーションです。

    • @user-cm7xo5po8e
      @user-cm7xo5po8e 3 роки тому +6

      ごり押しさせないためじゃ無かったのか

    • @rulily_O_hashi
      @rulily_O_hashi 3 роки тому +2

      どこソースですか?

    • @user-lo8oh6rt5q
      @user-lo8oh6rt5q 3 роки тому +41

      @@rulily_O_hashi モンスターハンター4,4g,W,ぽかぽかアイルー村などの企画等々を務めた後藤智成さんから聞いた話ですね。

    • @rulily_O_hashi
      @rulily_O_hashi 3 роки тому +25

      @@user-lo8oh6rt5q はえー...全然知らない情報だったので驚きました
      ありがとうございます

    • @user-fe7jp3pi3y
      @user-fe7jp3pi3y 2 роки тому +14

      ちなみに好きなおにぎりの具はおかからしい

  • @user-sm8ex8tb9k
    @user-sm8ex8tb9k 3 роки тому +288

    ガンナーが剣士頭使って防御力盛ったり、逆に剣士がガンナー頭使えばちょっと多くスキル盛れたり、強力なピアス装備は共用だから防御力低くて上級者向けだったりって装備構成に幅があったから剣士ガンナー別装備も悪くなかったと思ってる
    何よりガンナー装備が結構良いデザインしてる防具が多かったんだよなぁ…

    • @user-oo9qi2mv2s
      @user-oo9qi2mv2s 3 роки тому +23

      俺も防具合成する時ガンナー装備ばっか良いデザインしやがって!
      って思ってました

    • @YZKR107
      @YZKR107 3 роки тому +3

      それ

    • @user-zo6ny7ik1h
      @user-zo6ny7ik1h 3 роки тому +36

      ガンナーのほうが露出度あった・・・おや、おまわりさん?いやわたしはなにm

    • @folstasia2140
      @folstasia2140 3 роки тому +14

      ピアス系で言えばXXの隼刃の羽飾り優秀やったな〜と
      重ね着が出来るようになってから
      女性ハンター選ぶ人増えたしノー
      (。・ω・)ノ

    • @Taaka_2th
      @Taaka_2th 3 роки тому +3

      それな!

  • @user-zz1le8ye7x
    @user-zz1le8ye7x 2 роки тому +38

    なんというか、リアルの漁業みたいだよな
    昔は手作業での網上げや勘でちまちまやってたのがどんどん技術が進化して、便利なものが増えてソナーとか機械での網の巻取りに代わって行ったみたいな
    モンハンの世界の狩りもどんどん進化していったと考えて遊んだら面白いかもなぁ

  • @user-ep2ke8ph5k
    @user-ep2ke8ph5k 3 роки тому +96

    秘境始まりの時にピッケルと虫網持ってなかった時の残念感が懐かしい
    クエスト始まった瞬間ジョーの目の前だった時めっちゃびっくりした思い出笑

    • @yoshimuneA400
      @yoshimuneA400 3 роки тому +4

      呆然と立ち尽くしていたら、同じく秘境スタートの野良ハンターさんがピッケルと虫網二個ずつくれたりして
      んでお礼してから飛び降りるのよね

    • @smartney2462
      @smartney2462 2 роки тому +3

      のんびり飲み物とか飲みながら
      クエスト開始までのローディングを
      待ってたら始まった瞬間
      デン!!👁
      ってやつですね笑笑
      懐かしい

  • @user-un8fj7ns8o
    @user-un8fj7ns8o 3 роки тому +156

    強い武器や防具にメランジェ鉱石やマボロシ蝶みたいなレアアイテムがそこそこの量を要求されるのに、あんまり手に入らないのキツかったなぁ〜

    • @user-fl5ir8gg3r
      @user-fl5ir8gg3r 3 роки тому +9

      3Gでは真鎧玉が全く手に入らず調合用に確率の低いメランジェ鉱石をとるため火山にマラソンしてましたね…
      ただでさえソロで防具作るにも時間がかかるのに作ってからも地獄…

    • @user-cx2yn9qm7y
      @user-cx2yn9qm7y 3 роки тому +4

      いや、そっちは農場とかあるからまだいい。
      腹立つのはフルフル、ゲリョス、バサルモス。
      皮や翼、甲殻が大量に必要になるのに、袋系やエキス、鉱石ばっかり出てくる。
      更にそこに竜の牙、爪で報酬枠を埋められたら…
      発狂不可避ですわ。

    • @user-uh1rd4cu5u
      @user-uh1rd4cu5u 3 роки тому +6

      だけどもナズチの剥ぎ取りでメランジェ出たら「チッ…」ってなるよね

    • @user-kk8jw8ff5i
      @user-kk8jw8ff5i 2 роки тому +1

      2ndGや3rdとかだと農場のレベル次第でマボロシチョウやメランジェ鉱石も出ますし…
      4Gは改造データやってた友達から鎧石貰いまくって超絶ヌルゲーだったw

  • @user-im3us5gi5x
    @user-im3us5gi5x 3 роки тому +78

    昔のモンハンの序盤のマカライト鉱石とれた時の喜び

    • @user-kk8jw8ff5i
      @user-kk8jw8ff5i 2 роки тому

      わかる、石ころと鉄鉱石が多すぎる

  • @suhosinzu
    @suhosinzu 3 роки тому +33

    モンハンのいいところは不便なところもハンター生活の一部として楽しめるんだよな

  • @user-kq2ze3mt6k
    @user-kq2ze3mt6k 3 роки тому +235

    確かに昔はスキルとか効率云々より、お気に入りの装備ばかり使ってた記憶。
    現在はダメージ表記が明確になった分、
    よりダメージ効率のいいビルドを求める人が増えてきたから、見た目がアレになってきたんだね…
    (そしてそれを解決する重ね着装備)

    • @izzukaito7594
      @izzukaito7594 3 роки тому +17

      最初はダメ出るのに否定な意見多数やったけどな

    • @lod7500
      @lod7500 3 роки тому +11

      つまり、現環境最強装備で見た目をオーズにしながらできるということ
      そこだけは良いシステム

    • @Taaka_2th
      @Taaka_2th 3 роки тому +5

      お気に入り装備じゃなくてスキルで決めてた記憶があるのは、我だけなん?スキルで決めてるからこそ たんほれや、ブラキ炭鉱とかあったんやろ? 護石集めが懐かしい
      久しぶりにやってみても皆スキルガチガチやったし、
      あと、XXから、実装された武具合成(のちの重ね着)はホントに良システムやったな

    • @wakuwakusuruzou
      @wakuwakusuruzou 3 роки тому +10

      重ね着来たのにガンナー防具消えたの
      辛いミツネのガンナー装備付けたい

    • @user-oi2mg2hz5g
      @user-oi2mg2hz5g 3 роки тому +13

      未だ否定派。確かに便利だけど別ゲーみたいに数字がデカくないから、xx以前のモンハンを出血エフェクトの派手さの点でも楽しんでいたワイとしては小さな数字のエフェクトは気持ちよくなれない!😅

  • @user-hm9qc2rs1e
    @user-hm9qc2rs1e 3 роки тому +67

    昔の作品はその不便さが、独特のリアリティと緊張感を生んでた気がする
    2gのティガレックスとかマジで怖かった思い出
    まぁただの懐古なんだけど

    • @gv7177
      @gv7177 2 роки тому

      リアリティは違うくない?

  • @user-uk4cb4zl3k
    @user-uk4cb4zl3k 2 роки тому +51

    砥石だけじゃ足りないというので頼りになるのはキレアジ

    • @user-hf2id8kw1m
      @user-hf2id8kw1m 2 роки тому

      MHXで剛刃研磨と砥石高速化を使うときにバックに入れてた。

    • @garuruga6670
      @garuruga6670 2 роки тому +1

      かくなる上は現地調達

    • @user-kk8jw8ff5i
      @user-kk8jw8ff5i 2 роки тому +1

      ラオの双剣の切れ味消費が早すぎて砥石が速攻で消えたのは嫌な思い出
      キレアジ持って行っても大して変わらなかった…

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 2 роки тому +11

    強走薬の効果が「一定時間スタミナ消費がゼロになる」っていう今じゃ考えられない仕様
    あるとなしでランス、双剣、弓の評価が180度ひっくり返ることすらあったね

  • @user-hc1bh9lj7o
    @user-hc1bh9lj7o 3 роки тому +33

    「リアルな狩りを楽しむゲーム」から「快適なアクションゲームを楽しむゲーム」に変わってるイメージする

  • @Wemustbeexecuted
    @Wemustbeexecuted 3 роки тому +108

    triやってたからほぼすべてに共感した。
    けど水中戦は大好きだったなぁ…人間が大自然の脅威に挑むって感じがすごく好きだった

    • @-nishihayata-2647
      @-nishihayata-2647 3 роки тому +31

      「水に潜ったガノトトスを殴りたい」という鬱憤を晴らしてくれただけでも良システム。水中戦の復活は検討していてくれると嬉しいな

    • @Alice_Hiedano
      @Alice_Hiedano 3 роки тому +15

      空中戦のための水中戦って言われてるし復活するかなぁ…
      復活してほしいな、ガノトトスチャナガブルラギアあたりも復活求む

    • @Hibiki-destroyer
      @Hibiki-destroyer 3 роки тому +9

      3から始めた民としては復活して欲しいなぁ…次で来ることに期待

    • @user-ou1oz7tj6c
      @user-ou1oz7tj6c 3 роки тому +8

      @@Alice_Hiedano 忘れるなナバ

    • @user-ly3tl9si4q
      @user-ly3tl9si4q 3 роки тому +8

      @@-nishihayata-2647
      私はガノトトスと水中戦をやりたいという理由だけで3DSと3Gを買いました。

  • @yuudai5634
    @yuudai5634 3 роки тому +68

    ガンナー装備は見た目だけでいいから実装されて欲しい気持ちはある。デザインは良いものも多いから、同じ装備でも二種類のデザインを選べるのは見た目を重視する人には嬉しいんじゃないかなと思う

    • @yukari_tsumi-ge
      @yukari_tsumi-ge 3 роки тому +13

      ワールドやアイスボーンはαとβの二種類があって
      マスターランク防具はαβでデザインも結構変わったんですけど
      ライズは一種類ですからねぇ

    • @user-ue8uy6tq5f
      @user-ue8uy6tq5f 3 роки тому +1

      おしゃれハンターにとっては復活して欲しいですよね

  • @user-re2io8bm6w
    @user-re2io8bm6w 2 роки тому +15

    大タル爆弾Gのために調合書持ち込んでたの懐かしいなぁ
    個人的に移動しながらの調合してる時が一番かっこいいと思ってた。

  • @user-rf7fh5ij2b
    @user-rf7fh5ij2b 3 роки тому +21

    ハンターが倒れた後にモンスターを倒してしまった際にエリアチェンジディレイかけまくって1回でも良いから剥ぎ取らせよう
    というのももはや懐かしい行動ですね(今の仕様じゃ絶対できない

  • @user-tv4qx2so2c
    @user-tv4qx2so2c 3 роки тому +74

    運搬あるある
    ハンター「やっとレウスから逃げれた…」
    ランポス「やあ」
    ⭐️刹那の一撃⭐️
    ハンター「(^○^)」

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 роки тому +12

      油断するとマジでやってきますからねww

    • @user-zy3eo7lm1f
      @user-zy3eo7lm1f 3 роки тому +2

      ゲネポスにやられた

    • @user-wu2ou8cl3z
      @user-wu2ou8cl3z 3 роки тому +4

      だから自分は運搬クエをしないんだ...

    • @user-nw7yu2bm3d
      @user-nw7yu2bm3d 3 роки тому +3

      後ろからファンゴとかもありましたね
      あれから何度リスポーンしなくなるまで狩り尽くしたことか…

    • @user-HasnoSuiren
      @user-HasnoSuiren 3 роки тому +4

      全てを抜けたと思った矢先に迫り来るは憎むべき憎悪の化身、その姿はとても愛らしく憎たらしい。飛び上がり卵を破壊していくその名は…
      ア イ ル ー

  • @4tracattus400
    @4tracattus400 3 роки тому +18

    個人的にHPとかのゲージの長さが短く感じて違和感半端なかった

    • @phantomliam5002
      @phantomliam5002 2 роки тому +9

      すごいわかる
      画面端っこまで伸びてMAXって認識するから違和感半端ないよね

  • @user-iw6vo3lb3i
    @user-iw6vo3lb3i 3 роки тому +30

    卵運搬でどうやったら逆に割れるか思わず検証してしまったのすごいわかる

    • @jebslept8515
      @jebslept8515 3 роки тому +8

      初見は取り敢えず1回割る

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 3 роки тому +1

      『XX』で何も考えずに運搬クエストに行ったら、いきなりイベント登場のライゼクスに襲われてひどい目に遭った思い出。

  • @user-ni4ei4lm6d
    @user-ni4ei4lm6d 3 роки тому +38

    エリア移動の思い出といえば
    エリア境目での剥ぎ取り……

    • @user-tb6ol5fe9s
      @user-tb6ol5fe9s 3 роки тому +4

      しゃがんでチミチミ距離を詰めるハラハラ感がめっちゃ好きでした

    • @Taaka_2th
      @Taaka_2th 3 роки тому +3

      うっ、頭が、、、っ!

    • @TKgngn
      @TKgngn 3 роки тому +3

      あっ、尻尾が、、、っ!

    • @user-hw8xq4oj7z
      @user-hw8xq4oj7z 2 роки тому +4

      尻尾切断した時に軽く吹っ飛んだ場所がハンターには行けない場所で剥ぎ取れない悲しさ

    • @user-pf1yz2le4b
      @user-pf1yz2le4b 2 роки тому +2

      最初の頃画面端で乗りをしてしまってエリア移動強制的にされたのはまじで思い出だわ

  • @II-xu1ds
    @II-xu1ds 2 роки тому +6

    壊れる虫あみ、ピッケル…
    獲物へのマーキング、気球への合図…
    どれもこれもリアルな狩りを再現してて良かった

    • @koharu5323
      @koharu5323 2 роки тому +4

      同じSwitchでもオブザワイルドの武器は壊れたり、食材と魔物素材は消耗品で、現実世界をリアルに再現しようとしているのにね
      モンハンだけなんだよな…
      時代に逆行しているゲーム…
      だから面白くないんだよ。便利は面白くない

  • @_masakakirin3822
    @_masakakirin3822 3 роки тому +27

    自分もよく砥石補充を忘れる人なので、そのおかげで昔のマップのどこに砥石を取れるかを完璧に脳に刻む変なスキルも習得させたワwww
    正直に言うと、自分は昔のクソダル仕様たちをけっこう楽しんでいます。特にマルチで友たちにクーラードリンクや砥石などを渡すとか、ガッツポーズ中に攻撃されたやつを笑うとか、初心者がペイントなしでもモンスタの位置を知ってるプロハンに憧れるとか。そういうアクションゲーの爽快感だけではなく、狩りという行為の醍醐味を感じる日々が本当に好きでした。。。

    • @Googlu-fx9hx
      @Googlu-fx9hx 2 роки тому +2

      ペイントついてないけど移動先に向かって一直線で行くやつはめっちゃドヤ顔でしてた記憶😏

  • @user-lw5us3rd6d
    @user-lw5us3rd6d 2 роки тому +9

    数年ぶりにモンハンに戻るとどれも今は改善されてると言う事実に驚愕

  • @user-pc2kr7zf5r
    @user-pc2kr7zf5r 3 роки тому +43

    ただまぁ、ライズやった後にセカジーやると「案外不便で理不尽なモンハンもいいな!」ってなるので過去作の需要は増えたのかなと思います!

    • @user-wd3ty4ju2c
      @user-wd3ty4ju2c 3 роки тому +2

      自分もこの間500円で2G買ってプレイしてました。

    • @YZKR107
      @YZKR107 3 роки тому +3

      そっちの方が俺は好きかも

    • @user-dd1gi6dm9c
      @user-dd1gi6dm9c 3 роки тому +5

      まじか 俺はもう二度と戻れない人間だからそれは俺で羨ましく思う

    • @user-fo5ko3dr8n
      @user-fo5ko3dr8n 3 роки тому +7

      @@user-dd1gi6dm9c 自分もそう思います。理不尽や不便を楽しめるって自分には出来ないので・・・

    • @user-pc2kr7zf5r
      @user-pc2kr7zf5r 3 роки тому +2

      1、2週間経ちまして…最初の方は正直ハンターが弱くて起きハメもありますし、武器の強化にも一苦労とは言え、4G等をちょっと前にプレイしてたのでそれほど理不尽という程でもないのですが、ネコートさんのモノブロスとモノ亜二頭狩猟で初めて時間切れし、あれ?と思いつつその後の傷ガルルガであっ…ってなってます。笑
      でもプレイしててちゃんと楽しめているので最高傑作と言われるのも分かりますし、お暇があれば是非やって見ることをおすすめします!(コメ主は受験勉強に本腰入れないといけない時期なので休憩時間にちょくちょくやってます)

  • @sqrt_0
    @sqrt_0 2 роки тому +23

    XX→Riseに行った民にとってマップシステム、エリア移動、卵運搬、その他も全てが衝撃でしたね……
    しかし、狩りスタイルの慣れが大きかったせいか、最初は楽にはなったもののXXの方が簡単なのでは!?って思ってやってました(今でも難易度でいえばXXの方が簡単だと思ってます)

  • @user-qj9zi6kp5e
    @user-qj9zi6kp5e 3 роки тому +9

    ジャギィフェイク「クェッ!エゥッ!」
    荒縄鼓砲「カポン!ヒュー」
    シェルバレット「ドドドヒュー」(一発)
    屍装甲「ヒスヒスヒスヒスヒス」
    こういうの好き

  • @user-xt7fg3vy8j
    @user-xt7fg3vy8j 3 роки тому +33

    ガンナー装備の片手が盾になってるの大好き

  • @user-zj2cg7jw5h
    @user-zj2cg7jw5h 3 роки тому +22

    エリア移動した瞬間にラージャンのビームに殺されたのはいい思い出

    • @Hibiki-destroyer
      @Hibiki-destroyer 3 роки тому +1

      落ちてるときに回避できないやつ

  • @n.haniwa7026
    @n.haniwa7026 3 роки тому +11

    Xまでやっててライズで復帰したけど、釣りの時にいちいち立ち位置変えなくてもエサを投げる位置を決められるのにちょっと感動した

  • @user-zc8yu6tm8z
    @user-zc8yu6tm8z 3 роки тому +16

    昔のは、知識がないから調合所で成功率が上がるってリアル感がいいよね、

    • @EarlGrey250
      @EarlGrey250 3 роки тому +1

      ただし調合書を持っていかないと忘れる

    • @garuruga6670
      @garuruga6670 2 роки тому

      「調合書を盗まれた!」

  • @Lilla_Elfreed
    @Lilla_Elfreed 2 роки тому +10

    2G時代に友達と一緒にプレイしてた時の事、討伐寸前で力尽きた友達の為にエリア移動のロード時間を利用して出入りしまくってクエストクリアまでの時間を伸ばして剥ぎ取りの時間作ってあげたりしたのはいい思い出

    • @user-kk8jw8ff5i
      @user-kk8jw8ff5i 2 роки тому

      神かあんたは

    • @unknown-ck6fx
      @unknown-ck6fx 2 роки тому

      懐かしいですね
      自分もやってましたよ☺️
      「倒しちゃったよ〜時間稼ぐから早く来て〜」って(笑)

  • @user-zq4we4qe9d
    @user-zq4we4qe9d 3 роки тому +15

    飛龍の卵もだけど常時スリップダメージを食らわせてくる火薬岩というものがあってだな...

    • @HVday
      @HVday 3 роки тому +3

      ハンター「よしキャンプ……ふh」
      ~ハンター は力尽きました。~
      ~♪(失敗BGM)
      ハンター「」

    • @gungandhi7428
      @gungandhi7428 3 роки тому +1

      あと、フルフルベビーは極悪でしたね💧

  • @user-sf2fv5zw6e
    @user-sf2fv5zw6e 3 роки тому +13

    懐かしい
    昔はガンナーといえばポーチが調合書×4くらいがデフォだった…
    弾薬に加えて罠素材もとなるとそれだけでポーチいっぱいになって、報酬受け取れず余った回復薬や弾薬を売ってたなぁ

  • @user-nc8ug4ke4d
    @user-nc8ug4ke4d 3 роки тому +22

    納品クエはたまにやるのがちょうど良い

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 роки тому +1

      わかります
      隠し味的な感じ
      連続ではあまりやりたくないですw

  • @user-ie9rp4hd8k
    @user-ie9rp4hd8k 3 роки тому +19

    ほんとモンスターの前で悠長とガッツポーズしてられるハンターはのんき
    そのガッツポーズを省略するために小タル爆弾使うんでしたっけ

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 роки тому +2

      ですね!
      玄人ハンターのみが知っている
      上級技です。自分はやってませんでした笑

    • @-nishihayata-2647
      @-nishihayata-2647 3 роки тому +4

      エリア境界前で小タル爆弾を置いてから鬼神薬グレートを飲み、飲み終えた瞬間爆発で吹き飛ばされてエリアチェンジ……という通の飲み方

    • @gk-cm5ct
      @gk-cm5ct 3 роки тому +1

      俺は少しでも短くするために早食い付けてたよw

    • @user-nd2xm3zy9o
      @user-nd2xm3zy9o 3 роки тому +3

      ハイスペックハンター達は最早小タル爆弾を回避道具としても使いこなすのだとか

    • @user-ie9rp4hd8k
      @user-ie9rp4hd8k 3 роки тому +2

      @@user-nd2xm3zy9o ワイ アマツのダイソン攻撃すればダウン取れる事知らなくて小タル起爆で避けてたよ

  • @zerefartz4677
    @zerefartz4677 2 роки тому +4

    過去では辛かった思い出も今振り返ってこういうこともあったなぁって当時やってた人と語り合えるのは何だかんだ良いよね…

  • @user-vn8jz9fd1g
    @user-vn8jz9fd1g 2 роки тому +6

    昔はどの武器が実際最強なのか分かりにくかったけどその分みんな個性ある武器防具使ってて面白かった

  • @user-uk5ub6db3j
    @user-uk5ub6db3j 3 роки тому +75

    ライズは何もかもが簡単になりすぎて過去作にもう一度戻りたいと思わせてくれる作品だった

    • @izzukaito7594
      @izzukaito7594 3 роки тому +23

      アイテム無限補充が難易度下げてると思う

    • @user-fo5ko3dr8n
      @user-fo5ko3dr8n 3 роки тому +22

      自分は逆ですね~、ここまでユーザーフレンドリーを味わうと二度と過去作をやる気になれないです
      初期の頃から許せなかった虫網ピッケルガッツポーズあれを許容できる程懐深くはないです

    • @Hibiki-destroyer
      @Hibiki-destroyer 3 роки тому +16

      めちゃわかる今ライズもう飽きちゃって3やってるもんw

    • @user-uk5ub6db3j
      @user-uk5ub6db3j 3 роки тому +34

      新規取り入れたるするのにはめっちゃいいんだろうけど元炭鉱夫だったり140ギルクエ回してた人にはあんまり合わない作品だった

    • @ariq_xr1457
      @ariq_xr1457 2 роки тому

      @@user-uk5ub6db3j なんかそこまで強くないって思ったのが正味かな
      140ラーラーとか行ったことあるけどまじライズと別次元すぎて難しいと思わなかったかな

  • @chehonrespect1564
    @chehonrespect1564 3 роки тому +22

    俺「あかん!千里眼の薬切らしてもうた!」
    ワールド「もう持たんくていいんやで」
    俺「うぅぅ……」グスッ

  • @user-sw6ir5ek6p
    @user-sw6ir5ek6p 3 роки тому +31

    いつからの変更かわからんけど、ハンターノートでモンスターの肉質や属性耐性が見られるようになったのもググる手間省けて嬉しかったり

    • @HVday
      @HVday 3 роки тому +16

      やってないから知らんけどたぶんワールド、ライズから。
      3G、4Gとかじゃ肉質は覚え、耐性は防具見て思い出してるんやで……

    • @user-ep2dd3ue8q
      @user-ep2dd3ue8q 3 роки тому +1

      ワールドからだった気がする
      痕跡とか調査して調査レベル上げることで見れるようになるみたいな感じじゃなかったっけか

    • @user-yo6kq5cm7x
      @user-yo6kq5cm7x 2 роки тому +1

      しばらくそれ知らなくて、昔からやってた、モンスの装備で耐性調べたりとかしてたわ…

  • @user-qf8xz4hr5o
    @user-qf8xz4hr5o 2 роки тому +8

    調合書5つと秘薬、いにしえ、両方の調合分、閃光玉、調合分、罠、罠調合分、戻り玉、砥石、回復グレートが剣士のセットアイテム

  • @user-ov1og6of9y
    @user-ov1og6of9y 3 роки тому +10

    ガンナーと剣士で見た目違うの結構好きだったんだよなぁ

  • @user-oi4pg1hc8r
    @user-oi4pg1hc8r 3 роки тому +8

    個人的にはホットとクーラードリンク廃止も大きかったなぁ…ついにハンター教会から搾取されなくなったハンターさんの強靭な肉体…
    あとハチミツとかが時間で回復も衝撃すぎました

    • @user-fo5ko3dr8n
      @user-fo5ko3dr8n 3 роки тому

      ホットクーラーの廃止は確かにですねwこれに関しては残してても問題なかったと個人的には思ってます

    • @HVday
      @HVday 3 роки тому +1

      @@user-fo5ko3dr8n 本当にガッツポーズ消したんだし別にあっても回復ぐらいは(ガッツポーズ以下略)間に合うし……ねぇ?

  • @user-zc8yu6tm8z
    @user-zc8yu6tm8z 3 роки тому +9

    数字が出たのはいい事だと思うけど。リアル感出ねぇ。って思った

  • @user-qr8sf9du5m
    @user-qr8sf9du5m 3 роки тому +63

    回復後のガッツポーズ。
    ポーチを埋める調合書。
    グレートより採掘できる有能ボロピッケル。(ごく稀)
    これは忘れたらダメな気がする。

    • @user-kk8jw8ff5i
      @user-kk8jw8ff5i 2 роки тому +1

      たまにめっちゃ耐えるボロピッケルあるのはわかる

    • @gv7177
      @gv7177 2 роки тому +2

      ガッツポーズだけはきらいです.......

  • @user-wq2hu7fs3g
    @user-wq2hu7fs3g 3 роки тому +14

    過去作のオンラインやったらペイントボールつけ忘れたのに野良の人が移動さき知っててスゲーってなりました

    • @garou4040
      @garou4040 3 роки тому +4

      もう行動パターンわかっちゃいますもんねw

    • @user-vs2dz7yk4e
      @user-vs2dz7yk4e 3 роки тому +4

      @@garou4040 影の動きとかで分かりますねぇ

    • @niwa0122
      @niwa0122 3 роки тому +6

      @@user-vs2dz7yk4e ではつけ忘れたフルフルを探してもらおうか(ニッコリ)

    • @user-vs2dz7yk4e
      @user-vs2dz7yk4e 3 роки тому +7

      @@niwa0122 一応移動エリア把握してるんで…(震え声

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d 2 роки тому

      地底洞窟を許すな

  • @user-fx8kp7ts7p
    @user-fx8kp7ts7p 3 роки тому +16

    dosの頃からやってたけど、今のシステムも快適だけどあの不便さが面白くもあったんだよね…
    ただし装飾品をガチャ状態にしたのは頂けなかった…原珠掘って素材取っても楽しかった記憶

  • @user-wf2gq3oj9c
    @user-wf2gq3oj9c 3 роки тому +11

    ダメージ表記は、なんかモンハンって感じがしない
    狩ゲーじゃなく、RPG感がするからそう思う

    • @gv7177
      @gv7177 2 роки тому +1

      よく思うんだけど、設定で消せるんだからそこは良くない?

  • @user-sg7mq4iy3s
    @user-sg7mq4iy3s 3 роки тому +13

    4gでとまってるからこういう動画みると驚くことばかり……

  • @nayuka579
    @nayuka579 3 роки тому +8

    回復薬や鬼人薬グレートなどのドリンクアイテムを使うときガッツポーズのほうが小タル爆弾でキャンセルしながらアイテムを使えたので、わりとよかった仕様だと思いました。

  • @agehanto100
    @agehanto100 3 роки тому +15

    でもペイントボールは派生作品であるストーリーズ2にはしっかり引き継がれていますね。しかも巣窟に返して仲間にさせるのにかなり重要アイテムになってます・・・

  • @iLiLsan115
    @iLiLsan115 3 роки тому +8

    2Gで初アカム行く時、いつもより時間かけて入念にアイテム準備したのに、エリアに着いた瞬間クーラードリンクない絶望

  • @takitokk8997
    @takitokk8997 2 роки тому +64

    今のライズみたいにアクション性を高める方向性もいいけど、逆にリアリティや愛すべき面倒くささを追求したモンハンも作って欲しいなぁ。

    • @UltraShot333
      @UltraShot333 Рік тому +3

      面倒臭さはいらないけど生態面では力を入れて欲しい
      モンスターを"敵キャラ"じゃなくて"生物"として扱うのがモンハンのいい所なんだかは

  • @swarihs
    @swarihs 2 роки тому +7

    頭装備だけは剣士でもガンナー装備を着けられたので
    頭だけガンナー装備のテンプレをよく見た覚えがありますね
    (防御力低い分ガンナー装備の方がスキルポイント量が多かった)

  • @user-cp1pv2bi4l
    @user-cp1pv2bi4l 3 роки тому +121

    ライズに飽きてダブルクロスに復帰したら回復の仕様忘れてて乙ったわw

    • @user-vt6gn4ld1b
      @user-vt6gn4ld1b 3 роки тому +1

      同じく(笑)ペイントとホットドリンクとか忘れちゃう

    • @user-cm4sj1wp4z
      @user-cm4sj1wp4z 3 роки тому +14

      ペイントはなくても大して面倒なことにはならんけど、ホットとクーラーは縛りプレイみたいになるからな笑
      忘れてリタイアなんて良くしたものだな...(懐古厨)

    • @XOFG007
      @XOFG007 3 роки тому +12

      @@user-cm4sj1wp4z ペイントも飛龍とかがエリア移動する時に影を見失うと大変な事になるで

    • @user-cm4sj1wp4z
      @user-cm4sj1wp4z 3 роки тому +1

      @@XOFG007 確かにマップとモンスターの移動先候補分かってないとフィールド何周もする羽目になるな、狩り慣れてないモンスターだと頻発するね

    • @user-lh8kd7gw6w
      @user-lh8kd7gw6w 3 роки тому +1

      慣れるとライズよりハマり込んじゃうんだけどね〜

  • @user-mh8st3wy3f
    @user-mh8st3wy3f 3 роки тому +12

    過去作は不便なことも多いけど、理にかなってるものもあったし良かったと思う

    • @garuruga6670
      @garuruga6670 2 роки тому +3

      逆にトレジャーみたいに不便さを逆手にとったクエストがあったり

  • @user-jt2yv3fh1s
    @user-jt2yv3fh1s 3 роки тому +16

    雑念はハンマーの溜め2を主体で立ち回る人にとってもお得スキルになってしまいましたからね
    モンスターを倒した後にエリア移動を繰り返して剥ぎ取り時間を長引かせることもよくやってました

  • @user-dp8oj6yf3q
    @user-dp8oj6yf3q 3 роки тому +16

    8:24ガンナー装備のザガンナーって感じの装備が好きで好きでたまらなかったのでWORLDでワクワクしながらレイア装備を見た時は「え?」ってなってそのまま半年放置した記憶が…

  • @nanamel_chan
    @nanamel_chan 3 роки тому +7

    4スタートだからまだ新参の部類だけど、それでもライズはめちゃくちゃシステムが優秀で楽しいです
    わんこまじ感謝

  • @user-lo6fd1vm2z
    @user-lo6fd1vm2z 3 роки тому +3

    回復が一瞬だったのが徐々に回復するようになって、回復中に前よりも、周りに気をつけないといけなくなったのもありますね…

  • @sh031122
    @sh031122 2 роки тому +3

    ワールドで回復薬飲んだ後にジュルって美味しそうな音たてるの好き

  • @user-ol7es3kf1e
    @user-ol7es3kf1e 2 роки тому +6

    千里眼スキルは大変便利でした

  • @yamamoto-jack
    @yamamoto-jack 3 роки тому +4

    ずっとモンスターにエリアの継ぎ目に居座られて、殴りに行けば自分がエリア移動させられて、戻って来れば後ろから殴られてってのを繰り返した時は、時間も切れたし自分もキレましたね。

    • @adyuadyu979
      @adyuadyu979 2 роки тому +3

      そこで芋って薙ぎ払いブレスやめてくださいグラビモスさんw

  • @nr32256
    @nr32256 2 роки тому +2

    ダメージ表記は「まあ分かりやすくなるからいいんじゃない」くらいにしか思ってなかったけど、いざプレイしてみると大技撃ってデカいダメージとか出ると爽快感があって全然違うんだよな

  • @user-pn2nv2tb8i
    @user-pn2nv2tb8i 2 роки тому +8

    重ね着が1番の神仕様だと思う
    XXじゃ防具ごとに素材を合成しなきゃ、見た目変えられなかった

    • @gv7177
      @gv7177 2 роки тому

      防具にごときとは?

    • @amesupiiii
      @amesupiiii Рік тому

      @@gv7177
      防具ごとに
      防具それぞれにって意味だよ

  • @user-vl3dw9qh6f
    @user-vl3dw9qh6f 3 роки тому +4

    3の火薬岩の納品がマジでストレスマッハだった記憶があるわ
    持ってたら体力減るから急いでいかないといけないのに道が塞がれてたりガンキン徘徊してたりで運搬九会の中では最上級に難しい気がする

  • @user-xd1vv6sq7c
    @user-xd1vv6sq7c 3 роки тому +11

    風化武器……大地の結晶99個……ウッ……

  • @rilera6193
    @rilera6193 3 роки тому +8

    確かに剣士用とガンナー用が統一化されて楽にはなったけど、何気にガンナー用の装備の見た目好きだったんだよね
    片腕だけゴツイとか盾が付いてるとか、セルタスシリーズの肩にガンキャノン付いてたりとか。
    そういう男の子が大好きなヤツが女の私でもめっちゃ使ってた

  • @oxooxo6136
    @oxooxo6136 3 роки тому +4

    自分はモンスターがエリア移動するときの影が移動した方向に向かって進んでました。

  • @chemasters1632
    @chemasters1632 2 роки тому +3

    ワールドからのダメージを表記する仕様変更によって、ガンランスの砲撃が思ったほどダメージがないことに気づいた件

  • @user-rq1vl5zi4l
    @user-rq1vl5zi4l 3 роки тому +13

    4Gやってた時は見た目だけの装備だと最後G級クエ絶対クリアできないから、仕方なく見た目よりスキル優先し始めた記憶

  • @KonN1ki
    @KonN1ki 2 роки тому +4

    4Gの時砥石忘れてキリン亜種を赤ゲージで制限時間ギリギリで倒したのはいい思い出

  • @user-vz4pm4oj1f
    @user-vz4pm4oj1f 3 роки тому +5

    ガッツポーズなくなった時嬉しいと同時に寂しいなって思ったは

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 роки тому +3

      失ってわかる
      当たり前の日常の幸せですね...
      復刻するっていわれたら言われたで複雑な気持ちですが

  • @user-qw4yr2ek3j
    @user-qw4yr2ek3j 3 роки тому +17

    3:55初代やmhpの森丘は6から5に行けますよ
    登り切ったところを西側、左に行きいったん少し下りて登れば5に入れます

    • @MobadehaAkabanesi
      @MobadehaAkabanesi 2 роки тому +1

      動画のもう少し左の方に行くと行けますよね ただしMHPの卵運びだと黒い不自然な岩に阻まれます

  • @user-xy8uc7et9o
    @user-xy8uc7et9o 2 роки тому +4

    最近は
    簡単になり過ぎて全てにおいて
    価値が無いんだよね

  • @user-nz1no9ny3w
    @user-nz1no9ny3w 2 роки тому +2

    砥石を忘れたらしょうがなく釣りしてキレアジ集めてた
    懐かしい

  • @user-gy9ft8mo3h
    @user-gy9ft8mo3h 3 роки тому +5

    ライズでの卵運びはほんとおおおおおおおおおおに感動しました(-_-;)
    クエスト欄に卵運びがあると、これ面倒くさいし辞めとくか~とか思って後回しにしてたんですけど・・・・
    今回楽だよ~て話を聞いて半信半疑でやってみたら本当に楽でwww

    • @user-xm9th2bk7h
      @user-xm9th2bk7h 3 роки тому +2

      ワールドで転がろうが、飛び降りようが割れないのに感動してたのに
      まさか自分が飛んでも割れないってすごいな

  • @user-tz1bd9tf2n
    @user-tz1bd9tf2n 3 роки тому +7

    私は2Gからずっとペイントは使わなかったですね~
    影と大体決まってる戦闘エリアから移動先を割り出してました
    あれ?オオナズチさんどこ行った?

  • @user-od2ht5bk6u
    @user-od2ht5bk6u 3 роки тому +3

    ライズと過去作交互にやるとどちらも飽きずに長く楽しめる

  • @Fraidia3417
    @Fraidia3417 3 роки тому +2

    防具や武器の何処に虫使うんだよ!って思ってたらホントに虫系素材全く無くなってるの草 マボロシチョウ何処に使ってたんですかね...

    • @yano3283
      @yano3283 3 роки тому +1

      腰のピンポイントに使っとるんじゃ
      (モンハン小話の台詞)

  • @user-hq7co9bn5d
    @user-hq7co9bn5d 3 роки тому +5

    ダブルクロスの時にブレイヴヘビィボウガンでブラキ炭鉱回したあとに「さて、新しいお守りで組んだ『剣士』装備で何か狩りに行くか」って思ってクエスト受注して、切れ味が落ちたときに砥石忘れに気付いた時に砥石が持ち込みアイテムであることに鬱陶しさを感じたことがありますね

  • @Hozuki_Akane_
    @Hozuki_Akane_ 3 роки тому +5

    ライズ以降の作品では回復中は動いていたらガッツ無しで動いていなかったらガッツして欲しいなぁ

  • @zero-nr3ss
    @zero-nr3ss 3 роки тому +15

    4からはモンスターのエリチェンの影と姿がはっきりしてたからペイント無くてもそれなりに把握できた

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 роки тому

      確かに空中で癖のある動きとかしなくなったような気もします!

    • @Taaka_2th
      @Taaka_2th 3 роки тому +4

      向かった先にエリアが二つ三つあると、どこに行ったかわからんくなったりする
      特に密林っ!!

    • @Soul-qi3cf
      @Soul-qi3cf 3 роки тому +1

      @@Taaka_2th
      密林とかほんとに何度も何度も戦ってないと分からないw

  • @shinyayama7240
    @shinyayama7240 3 роки тому +2

    寧ろ初期作から、設定幅が広がる仕様だったのは製作陣ら有能なんじゃないかと

  • @user-ki1tv1nr8t
    @user-ki1tv1nr8t 3 роки тому +57

    初期勢だが手間を楽しむのもゲームの醍醐味だから楽になっちゃうと何か物足りない(ヽ´ω`)

    • @ch-hw6cr
      @ch-hw6cr 2 роки тому +2

      ピッケルが壊れるのとかリアルで良かった

    • @user-yl6ki8zv2s
      @user-yl6ki8zv2s 2 роки тому +2

      その手間がやり込み要素で
      楽しかったですよね^ ^

  • @user-wc1xg6rf3y
    @user-wc1xg6rf3y 3 роки тому +6

    ガンナーは構える関係上
    左側は動きやすく、
    死角になる右側はしっかり守る。
    だから左右非対称になるし、剣士用装備との併用は出来ない
    って聞いてた
    あの設定好きだったのに
    逆だったっけ?

    • @HinnaHinna.
      @HinnaHinna. 2 роки тому +1

      多分逆
      レイア装備とか左腕についてる

    • @user-wc1xg6rf3y
      @user-wc1xg6rf3y 2 роки тому +2

      右は動きやすく、左は守る
      だったか…

  • @HR-xg1yf
    @HR-xg1yf 3 роки тому +67

    でもやっぱり昔の不便な感じが好きだなぁ

    • @user-vs2dz7yk4e
      @user-vs2dz7yk4e 3 роки тому +14

      ガッツポーズは伝統だし、ガッツポーズ込で立ち回るのが楽しい

    • @EarlGrey250
      @EarlGrey250 3 роки тому +17

      モンスターの隙をついて回復とか砥石使うのが楽しかった

  • @shigurei18
    @shigurei18 3 роки тому +5

    4Gの大剣では親の顔より見た砥石低速加()

  • @AONI023
    @AONI023 3 роки тому +4

    確か回復アイテム何かを使った時に
    行うガッツポーズの理由は開発者さんが
    マルチの時に通信相手が
    何をしてるのか分かるように
    あえてそうゆうモーションにしたとかなんとか。

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 роки тому +1

      そうなんですか!
      しらなかった...

  • @user-gj3ll9iy3z
    @user-gj3ll9iy3z 3 роки тому +4

    ピッケルも確率だから、ノーマルが5回で壊れてもボロが7回くらい使えたこともあったな……

  • @onion4314
    @onion4314 3 роки тому +4

    回復ガッツポーズはハンターの癖と書いてあって調べてるときに笑いました

  • @aki-de6bb
    @aki-de6bb 2 роки тому +2

    今あるかわからないけど、過去作品用で頑シュミってサイトが有ってスキルを選択すると発動する装備を防御力順に表示してくれてめちゃくちゃ助かった覚えがある。
    あれは製作者が凄かった!

  • @isyaryou
    @isyaryou 3 роки тому +2

    初期位置はモンスターによって印象があるから分かりやすいのよね