Как подготовить модель для 3ddd

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 вер 2024
  • Создание превью | Подготовка геометрии | Материалы | Файлы экспорта | Загрузка на 3ddd.
    Курс NEXT
    3dclassmax.ru/...
    Мини-курс
    3dclassmax.ru/...
    Вопросы
    t.me/UA-cam3D...

КОМЕНТАРІ • 90

  • @СветланаМаксимова-щ4м
    @СветланаМаксимова-щ4м 11 місяців тому +6

    Замечательный урок! Благодаря вам без проблем загрузила на сток модель! Все четко, без воды. Спасибо!

    • @user-cu5tl5hw2v
      @user-cu5tl5hw2v 6 місяців тому

      здравствуйте, случайно увидел ваш комментарий. Можно узнать, за 4 месяца получилось заработать на 3ддд?

  • @MrMalfin
    @MrMalfin Рік тому +6

    Быстро, понятно, просто супер! Спасибо большое

  • @Марина-о3г6ц
    @Марина-о3г6ц Рік тому +5

    Очень благодарна вам за данный урок! Выручили в сложной ситуации) Всех благ вам! ;)

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому +2

      Спасибо!) Рада что урок полезгый)

  • @user-sp4gi2hb9y
    @user-sp4gi2hb9y 2 місяці тому +1

    Спасибо, что быстро!!!!

  • @ПівденнаУкраїнка

    Молодец единственная разжевала

  • @ThePiVaNi
    @ThePiVaNi Рік тому +2

    Огромное СПАСИБО!)

  • @3dMuffin
    @3dMuffin Рік тому +3

    Вы еще забыли упоминуть, нужно еще помолиться, чтобы ваша модель прошла модерацыю, и ее просто не удалили даже не собщив причину)))

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому +2

      Да, это самое неприятное

  • @relmula
    @relmula Рік тому +1

    Спасибо!

  • @robertrobson6214
    @robertrobson6214 2 роки тому +2

    Спасибо. Урок хороший, но быстровато немного) и вопрос, модель должна быть своя, а можно ли использовать купленную текстуру? Или текстуру тоже надо создавать самому? В данном случае ткань например.

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому +1

      Модель должна быть своя, текстуры конечно можно использовать купленные. Я всегда сохраняю и использую текстуры в хорошем качестве от других авторов, почему нет)

    • @robertrobson6214
      @robertrobson6214 2 роки тому

      @@3d-class хорошо, спасибо)

    • @crazymelomanka
      @crazymelomanka 2 роки тому +2

      Можно поставить скорость воспроизведения поменьше)

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 Рік тому +1

    текстуры не сохраняются в папке с файлом

  • @uninherited3481
    @uninherited3481 Рік тому

    прекрасно

  • @user-yp9lr3es8u
    @user-yp9lr3es8u 4 місяці тому

    Здравствуйте! Что модератор имеет ввиду!???Помогите пожалуйста!!!
    "Ваша модель проверена модератором. Были выявлены недочеты. Для исправления Вам нужно зайти в модель, кликнув на ее превью".

    • @3d-class
      @3d-class  4 місяці тому

      На сайте 3ddd зайдите в модель вашу загруженную (кликните на нее) и там будут более подробные комментарии от модератора.

    • @user-yp9lr3es8u
      @user-yp9lr3es8u 4 місяці тому

      @@3d-class спасибо!

  • @crazymelomanka
    @crazymelomanka 2 роки тому +1

    А почему не делаете рендер сетки с помощью карты CoronaWire? Выглядит намного более профессионально и аккуратно)

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому +3

      Согласна, да, раньше делала, но так быстрее и для 3ddd принимается. Сетку видно, это главное)

  • @Анна-п9э3ь
    @Анна-п9э3ь 2 роки тому

    Спасибо большое за видео! Очень полезная информация. Я уже раз пять пыталась выложить модели на этот сайт, но каждый раз модели отклоняют, пишут что плохая проработка материалов и качество превью, хотя я бы не сказала, что модели по качеству отличаются от уже выложенных.

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому

      Спасибо!) Когда пишут такой комментарий, скорее всего нужно доработать геометрию в первую очередь и материалы, ну и превью.

    • @Анна-п9э3ь
      @Анна-п9э3ь 2 роки тому

      @@3d-class спасибо за ответ!)

    • @crazymelomanka
      @crazymelomanka 2 роки тому

      Та же самая история. Уже переделывала много раз и непонятно, что им не нравится. Чёткого и внятного ответа не дают. Причём на другом стоке приняли. Очень тяжело, когда непонятно, что конкретно нужно сделать.

    • @Anneta777fly
      @Anneta777fly 2 роки тому

      @@crazymelomanka да, согласна с вами) а подскажите пожалуйста, на каком стоке у вас приняли модель?

    • @crazymelomanka
      @crazymelomanka 2 роки тому

      @@Anneta777fly 3dbaza

  • @studysmartinfo6378
    @studysmartinfo6378 Рік тому +1

    Большое спасибо, у меня такой вопрос, когда модель будет готова, все ли модификаторы будут конвертированы в Editable Poly?

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Да, стек модификаторов должен быть свернут

  • @studysmartinfo6378
    @studysmartinfo6378 Рік тому +1

    Большое спасибо за видео, где взять старую версию WinRAR?

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому +1

      Когда добавляете в архив, во вкладке "Общие" нужно выбрать RAR4 - он сохранит в старой версии

  • @julijamaksimova7875
    @julijamaksimova7875 2 роки тому +1

    А если не использовались текстуры, а только шейдеры в короне МТЛ, как тогда?

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому

      Тогда не надо развертку, но для PRO-моделей приветствуется наличие текстур если не на Diffuse то на Reflection.

  • @ant1g534
    @ant1g534 7 місяців тому

    Когда используешь bitmap/photometric paths текстуры становятся черными, и отображаются на рендере тоже черными, почему так, или как тогда их будут видеть те кто купил модель?

    • @3d-class
      @3d-class  7 місяців тому

      Если текстуры хранятся отдельно от рабочего файла, то после чистки путей Max их теряет. Эту процедуру нужно делать, когда уже закончили рендеринг превью модели. Все текстуры нужно сохранить в итоговую папку с моделью. Покупатель скопирует текстуры в папку со своей сценой или пропишет в своем Максе к ним путь.

  • @amirnevsky1380
    @amirnevsky1380 Рік тому +1

    Как вы ищите, выбираете референс для моделирования?

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому +2

      В основном, использую модели, которые создаю для проектов, но иногда просто захожу на сайты известных брендов, выбираю модель, которая нравится и как я предполагаю, может пользоваться спросом.

  • @Tischlerei
    @Tischlerei 2 роки тому

    Модели могут быть сглаженными, или надо предоставить ету вожможность покупателю? Так как после розвертки при применении turbosmooth, текстура плывет.

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому +1

      По правилам стек модификаторов должен быть свернут - т.е. у модели должно быть итоговое сглаживание и развертка соответствующая. Если много весит модель после сглаживания, можно добавить одну итерацию и накинуть Turbosmooth и оставить его выключенным - пользователь при необходимости включит. Развертку можно поправить в Relax если есть базовый маппинг у модели.

  • @Анира3
    @Анира3 2 роки тому

    А нужно ли делать развертки на модели, там запекание карт? или брать готовую текстуру и одевать на модель в 3d max?

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому

      Да, развертку делать обязательно. В уроке показана подготовка уже готовой модели для отправки на 3ddd

  • @svetlana_737
    @svetlana_737 Рік тому

    Скажите пожалуйста, вы развёртку делаете в unwrap? А, можно использовать для развёртки другую программу, допустим rizom uv, и, если можно, то нужно ли это указывать на стоке?

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Я делаю в Unwrap, на счет других программ не подскажу, т.к. даже не пробовала. Но не думаю что это нужно указывать, главное чтоб развертка была корректная.

    • @svetlana_737
      @svetlana_737 Рік тому

      @@3d-class Благодарю за ответ!🤗

    • @user-lp5wg1lt7y
      @user-lp5wg1lt7y 8 місяців тому

      ​@@3d-class Здравствуйте, а можно наложить текстуру скаченную из стока и выровнять uvw map , это считается за развертку или только анврап? Не подскажете что значит запекание карт?

    • @3d-class
      @3d-class  8 місяців тому +1

      Здравствуйте, главное чтоб маппинг был корректный, неважно каким способом вы этого добьетесь. Запекание это объединение (рендеринг) нескольких текстур в одну с учетом геометрии объекта. @@user-lp5wg1lt7y

    • @user-lp5wg1lt7y
      @user-lp5wg1lt7y 8 місяців тому

      @@3d-class спасибо)

  • @УруджБагдамов
    @УруджБагдамов 7 місяців тому

    resourse collector не работает

  • @user-jv7lb4gv1t
    @user-jv7lb4gv1t Рік тому

    Здравствуйте, можно к вам обратититься по поводу подготовки файлов для выгрузки в 3dd. Мне нужен человек который это сделает. Напишите пожалуйста

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Я могу только подсказать как сделать правильно, напишите в чат t.me/UA-cam3DClass

  • @jekaf3192
    @jekaf3192 5 місяців тому

    Обязательно использовать Bitmap/Photometric paths? При использовании coronabitmap, Photometric paths не работает

    • @3d-class
      @3d-class  5 місяців тому +1

      Да, не работает. Тогда Collect Asset почистит

    • @user-tl8wr4yr5r
      @user-tl8wr4yr5r 3 місяці тому

      @@3d-class Он тоже бесполезен

  • @3-et2ie
    @3-et2ie 11 місяців тому

    Почему при экспорте в fbx макс не хочет открывать свой же экспортированный файл? Выдает какую-то ошибку (а в блендере открывается). А при экспорте в obj нет текстур. Примут ли такую модель?

    • @3d-class
      @3d-class  11 місяців тому

      Попробуйте сохранить отдельно модель Save Selected, затем, присоединить в чистый максовский файл и оттуда сделать экспорт в FBX, перед этим Reset Xform и все остальные манипуляции. Если с моделью все ок, должен без ошибки экспортироваться. OBJ не поддерживает материалы рендер-систем, он отдельно сохраняет файл MTL но в текущих версиях 3Ds Max он не читается. На 3ddd принимают OBJ, желательно вместе с файлом MTL.

    • @3-et2ie
      @3-et2ie 11 місяців тому

      @@3d-class Спасибо за ответ. Загрузил obj и модель прошла модерацию успешно, благодаря вашему видео. У меня есть еще вопрос, если не составит сложности ответить. Давать название модели на сайте лучше на русском или английском языке? Влияет ли это на продажи и поиск модели людьми из разных стран, или 3ddd переводит название на английский для других стран, если писать его на русском? Тут дополню еще один вопрос. Так и должно быть, что собственную модель я не могу найти через поиск?

    • @3d-class
      @3d-class  11 місяців тому

      ​@@3-et2ie Отлично!) Название модели лучше давать родное. Если у нее название на русском и продается она в России (к примеру), то и название нужно давать соответствующее чтоб пользователь смог ее найти, если же модель иностранная, то и название нужно давать на иностранном. В поиске на 3ddd результаты выдает на обоих языках. Т.е. ввели в поиске название на русском - результат получили на русском и английском и на английском так же. У 3ddd есть зеркальный сайт международный 3dsky.org для продаж за границей. Модель, загруженная на 3ddd автоматически загружается и туда. Там и отчисления больше, т.к. модель стоит дороже. Очень странно что не можете найти, может название с ошибкой вводите.

    • @3-et2ie
      @3-et2ie 11 місяців тому

      @@3d-class спасибо за подробный ответ. Спустя один день теперь я могу найти свою модель по поиску. Видимо нужно время, чтобы модель появилась в базе. Уже есть 3 лайка.

    • @3d-class
      @3d-class  11 місяців тому

      Это здорово!) Желаю больших продаж))@@3-et2ie

  • @maxxrumm4277
    @maxxrumm4277 11 місяців тому

    у меня фон почему то не хочет быть белым....сделал все как у вас

    • @3d-class
      @3d-class  11 місяців тому

      Может у вас на заднем плане какой-то объект находится типа плейна

  • @floodmachine1868
    @floodmachine1868 Рік тому

    Я так понял что материалы и текстуры, которые созданы в таких замечательных программах как Substance 3D Painter и Substance 3D Designer не принимаются. Модератор говорит "у вас текстурка слишком простенькая...". Походу надо будет прикладывать ему дерево нодов из дизайнера, чтоб он понимал как эта простенькая текстурка создавалась...

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Не сталкивалась с таким, модератор скорее развертку проверяет и в целом, на материал смотрит. С текстурами проблем не было.

    • @floodmachine1868
      @floodmachine1868 Рік тому

      @@3d-class ну так он походу и смотрит что там в слотах по одной битмапе торчит. Вот и не дает отмашку.

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Скорее всего не только в материалах дело@@floodmachine1868

  • @fixestenerg6594
    @fixestenerg6594 Рік тому

    Привет, как идут продажи на 3ddd?

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Привет, упали немного, нужно обновлять периодечески

  • @komiljonmastanjonov3803
    @komiljonmastanjonov3803 2 роки тому

    нужно ли каждой текстуре давать отдельное имя? Или если он оставит это на свое имя

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому

      У текстуры должно быть уникальное название

  • @deepcosmodesign6804
    @deepcosmodesign6804 Рік тому +2

    зачем вы туда выкладываете, если через неделю, все, ну ладно, большинство действительно качественных моделей в телеграмах? мне просто интересно... Ставлю себя на место автора, как бы я себя чувствовал, после нескольких дней труда над какой-то классной моделью, а через неделю мой коллега скидывает мне, мою же модель, пересланную из какого то паблика в телеге... Может я слепой и не там смотрел, но не вижу такой кучи моделей с турбосквида или других крупных стоков... а 3ддд и 3дскай пожалуйста, через неделю забирай) такое чувство, что любой другой сток, что-то делает для защиты авторского права художника, который ему доверил модель на продажу...
    Если че я не хейтер 3ддд, просто мысли в слух глядя на происходящее в телеге. Или расчет идет ну хоть раз скачают уже хорошо?
    Или чувство что 3ддд перешли дорогу не тем и люди имеющие возможность скупить всю базу моделей, показывают им их место) Хотя огромное количество 3д моделей в сети это тоже хорошо, ускоряются процессы обучения нейросетей) на мой взгляд рассматривать моделинг как пассивный заработок на 3ддд учитывая все вышеописанное точно не логично, а с учетом очень быстрого развития нейронок, 3д сканов, ремешеров с ИИ да и вообще кучи софта который уже работает в связке, тоже думать, а на долго? 3 года назад мы видели как красная точечка из лабиринта сама выход находит (образно), сегодня кто-то не слышал про нейросеть?) Такие модели как на превью, автор если че это не упрек) мне кажется нейронки будут выдавать уже в следующем году. с текстурами, складками и всей этой шляпой квадратной. там дройдер выпустили недавно видео про разработки нвидиа, посмотрите кому интересно
    Пока писал, придумал, можно еще уцепиться за последний вагон и попробовать побомбить моделями по рефам предложеным нейросетями, но опять же, до того времени пока нейронки не начнут выдавать, что видят уже в виде модели, а как известно даже лоупольная кривая модель может выглядеть очень сочно если правильно сделаны текстуры...
    Всех с праздниками)
    Посмотрел ваши модели, есть ваш светильник, честно купленный между прочим!)

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому +1

      Не соглашусь что лоупольная кривая модель будет выглядеть сочно за счет текстур. Геометрия все же на первом месте. Да и развертку на кривую модель сделать проблематично. На счет ТГ-каналов - да, все стараются добыть модельку бесплатно. О труде автора мало кто думает, если сам не моделлер. Что можно добыть бесплатно - добываем, это касательно всех ассетов)) То же и о софте можно сказать, много ли авторов работают на лизенции? Некоторые инфлюенсеры говорят что всегда поддержиавют авторов ассетов, всегда покупают, но в тоже время имеют ТГ-каналы где промышляют сливом PRO-моделей. В любом случае мы идем на 3ddd в первую очередь за моделями, а не в ТГ-каналы) На счет светильника - приятно)

  • @alexandrkh7562
    @alexandrkh7562 9 місяців тому

    Спасибо за видео! Можете поделиться Hdri картой "int_apartment_livingroom_2015.hdri" ?

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 Рік тому

    А если я использовал материалы из библиотеки corona material library то примут или на хер пошлют? Просто если текстурить материалами из библиотеки короны то при архивации не сохраняются текстуры в папку а лишь один файл Макс.

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому +1

      Для Pro-модели приветствуются все же авторские материалы. Библиотечные в любом случае придется донастраивать. При встроенной архивации максовской библиотечные текстуры сохраняются в архив в папку Program Files > assets. Resource Collector (встроенная утилита) не собирает их, Collect Assets (сторонний скрипт) собирает.

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 Рік тому

    для экстерьера такие же правила или экстерье? надо настраивать под другому

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Я больше на предметах интерьера специализируюсь, но это общие рекомендации

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 Рік тому

    А почему текстуры слетели с модели после очищения ? Разве 3ддд примет такую модель. Она ведь должна загружаться уже с текстурами.

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Обязательно модель загружается с текстурами. Вы имеете в виду, после удаления путей? Пути удаляются, а название текстуры сохраняется. Текстуры находятся в одной папке с моделью и автоматически подгружаются. Если текстуры находятся в другой папке - потеряются, не подгрузятся, в этом случае не нужно удалять пути.

    • @JonathanSulivan666
      @JonathanSulivan666 Рік тому

      @@3d-class тоесть это нормально когда удаляеш пути к текстурам и текстуры слитают с 3д модели?

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      @@JonathanSulivan666Это логично если текстуры находятся в отдельной от модели папке. Удалил пути - потерялись текстуры. Если лежат в одной папке с моделью - не слетят, а если слетят, то это ненормально)

    • @JonathanSulivan666
      @JonathanSulivan666 Рік тому

      @@3d-class значит сначала надо создать архив с текстурами моделью а потом наверное очищать пути. я видел на видео у вас тоже слетели текстуры и материал эдиторе и на модели.

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      @@JonathanSulivan666 надо

  • @Tikitotakoy
    @Tikitotakoy Рік тому

    Почему не и пользуете плагины для автоматизации процессов?

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Какие именно?

    • @Tikitotakoy
      @Tikitotakoy Рік тому

      @@3d-class название не вспомню, скажу позже если нужно. Плагин делает все что делали вы в сцене, только одной кнопкой. Упаковывает, переименовывает, группирует, выгружает FBX итд..

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому +1

      ​@@Tikitotakoy Model Packer нашла, очень полезный, спасибо