Как подготовить модель для 3ddd

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 90

  • @СветланаМаксимова-щ4м

    Замечательный урок! Благодаря вам без проблем загрузила на сток модель! Все четко, без воды. Спасибо!

    • @ЕгорПономарёв-ы5к
      @ЕгорПономарёв-ы5к 8 місяців тому

      здравствуйте, случайно увидел ваш комментарий. Можно узнать, за 4 месяца получилось заработать на 3ддд?

  • @MrMalfin
    @MrMalfin Рік тому +6

    Быстро, понятно, просто супер! Спасибо большое

  • @Марина-о3г6ц
    @Марина-о3г6ц 2 роки тому +5

    Очень благодарна вам за данный урок! Выручили в сложной ситуации) Всех благ вам! ;)

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому +2

      Спасибо!) Рада что урок полезгый)

  • @ThePiVaNi
    @ThePiVaNi 2 роки тому +2

    Огромное СПАСИБО!)

  • @ПівденнаУкраїнка

    Молодец единственная разжевала

  • @3dMuffin
    @3dMuffin Рік тому +3

    Вы еще забыли упоминуть, нужно еще помолиться, чтобы ваша модель прошла модерацыю, и ее просто не удалили даже не собщив причину)))

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому +2

      Да, это самое неприятное

  • @ЕвгенияСтарикова-ч8б
    @ЕвгенияСтарикова-ч8б 5 місяців тому +1

    Спасибо, что быстро!!!!

  • @relmula
    @relmula Рік тому +1

    Спасибо!

  • @studysmartinfo6378
    @studysmartinfo6378 2 роки тому +1

    Большое спасибо, у меня такой вопрос, когда модель будет готова, все ли модификаторы будут конвертированы в Editable Poly?

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому

      Да, стек модификаторов должен быть свернут

  • @robertrobson6214
    @robertrobson6214 2 роки тому +2

    Спасибо. Урок хороший, но быстровато немного) и вопрос, модель должна быть своя, а можно ли использовать купленную текстуру? Или текстуру тоже надо создавать самому? В данном случае ткань например.

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому +1

      Модель должна быть своя, текстуры конечно можно использовать купленные. Я всегда сохраняю и использую текстуры в хорошем качестве от других авторов, почему нет)

    • @robertrobson6214
      @robertrobson6214 2 роки тому

      @@3d-class хорошо, спасибо)

    • @crazymelomanka
      @crazymelomanka 2 роки тому +2

      Можно поставить скорость воспроизведения поменьше)

  • @studysmartinfo6378
    @studysmartinfo6378 2 роки тому +1

    Большое спасибо за видео, где взять старую версию WinRAR?

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому +1

      Когда добавляете в архив, во вкладке "Общие" нужно выбрать RAR4 - он сохранит в старой версии

  • @Анна-п9э3ь
    @Анна-п9э3ь 2 роки тому

    Спасибо большое за видео! Очень полезная информация. Я уже раз пять пыталась выложить модели на этот сайт, но каждый раз модели отклоняют, пишут что плохая проработка материалов и качество превью, хотя я бы не сказала, что модели по качеству отличаются от уже выложенных.

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому

      Спасибо!) Когда пишут такой комментарий, скорее всего нужно доработать геометрию в первую очередь и материалы, ну и превью.

    • @Анна-п9э3ь
      @Анна-п9э3ь 2 роки тому

      @@3d-class спасибо за ответ!)

    • @crazymelomanka
      @crazymelomanka 2 роки тому

      Та же самая история. Уже переделывала много раз и непонятно, что им не нравится. Чёткого и внятного ответа не дают. Причём на другом стоке приняли. Очень тяжело, когда непонятно, что конкретно нужно сделать.

    • @Anneta777fly
      @Anneta777fly 2 роки тому

      @@crazymelomanka да, согласна с вами) а подскажите пожалуйста, на каком стоке у вас приняли модель?

    • @crazymelomanka
      @crazymelomanka 2 роки тому

      @@Anneta777fly 3dbaza

  • @uninherited3481
    @uninherited3481 Рік тому

    прекрасно

  • @crazymelomanka
    @crazymelomanka 2 роки тому +1

    А почему не делаете рендер сетки с помощью карты CoronaWire? Выглядит намного более профессионально и аккуратно)

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому +3

      Согласна, да, раньше делала, но так быстрее и для 3ddd принимается. Сетку видно, это главное)

  • @Анира3
    @Анира3 2 роки тому

    А нужно ли делать развертки на модели, там запекание карт? или брать готовую текстуру и одевать на модель в 3d max?

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому

      Да, развертку делать обязательно. В уроке показана подготовка уже готовой модели для отправки на 3ddd

  • @svetlana_737
    @svetlana_737 Рік тому

    Скажите пожалуйста, вы развёртку делаете в unwrap? А, можно использовать для развёртки другую программу, допустим rizom uv, и, если можно, то нужно ли это указывать на стоке?

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Я делаю в Unwrap, на счет других программ не подскажу, т.к. даже не пробовала. Но не думаю что это нужно указывать, главное чтоб развертка была корректная.

    • @svetlana_737
      @svetlana_737 Рік тому

      @@3d-class Благодарю за ответ!🤗

    • @АлександрСтрижев-л5э
      @АлександрСтрижев-л5э 11 місяців тому

      ​@@3d-class Здравствуйте, а можно наложить текстуру скаченную из стока и выровнять uvw map , это считается за развертку или только анврап? Не подскажете что значит запекание карт?

    • @3d-class
      @3d-class  11 місяців тому +1

      Здравствуйте, главное чтоб маппинг был корректный, неважно каким способом вы этого добьетесь. Запекание это объединение (рендеринг) нескольких текстур в одну с учетом геометрии объекта. @@АлександрСтрижев-л5э

    • @АлександрСтрижев-л5э
      @АлександрСтрижев-л5э 11 місяців тому

      @@3d-class спасибо)

  • @amirnevsky1380
    @amirnevsky1380 2 роки тому +1

    Как вы ищите, выбираете референс для моделирования?

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому +2

      В основном, использую модели, которые создаю для проектов, но иногда просто захожу на сайты известных брендов, выбираю модель, которая нравится и как я предполагаю, может пользоваться спросом.

  • @Tischlerei
    @Tischlerei 2 роки тому

    Модели могут быть сглаженными, или надо предоставить ету вожможность покупателю? Так как после розвертки при применении turbosmooth, текстура плывет.

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому +1

      По правилам стек модификаторов должен быть свернут - т.е. у модели должно быть итоговое сглаживание и развертка соответствующая. Если много весит модель после сглаживания, можно добавить одну итерацию и накинуть Turbosmooth и оставить его выключенным - пользователь при необходимости включит. Развертку можно поправить в Relax если есть базовый маппинг у модели.

  • @ant1g534
    @ant1g534 10 місяців тому

    Когда используешь bitmap/photometric paths текстуры становятся черными, и отображаются на рендере тоже черными, почему так, или как тогда их будут видеть те кто купил модель?

    • @3d-class
      @3d-class  10 місяців тому

      Если текстуры хранятся отдельно от рабочего файла, то после чистки путей Max их теряет. Эту процедуру нужно делать, когда уже закончили рендеринг превью модели. Все текстуры нужно сохранить в итоговую папку с моделью. Покупатель скопирует текстуры в папку со своей сценой или пропишет в своем Максе к ним путь.

  • @Максим-у2д5ю
    @Максим-у2д5ю 7 місяців тому

    Здравствуйте! Что модератор имеет ввиду!???Помогите пожалуйста!!!
    "Ваша модель проверена модератором. Были выявлены недочеты. Для исправления Вам нужно зайти в модель, кликнув на ее превью".

    • @3d-class
      @3d-class  7 місяців тому

      На сайте 3ddd зайдите в модель вашу загруженную (кликните на нее) и там будут более подробные комментарии от модератора.

    • @Максим-у2д5ю
      @Максим-у2д5ю 7 місяців тому

      @@3d-class спасибо!

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 Рік тому +1

    текстуры не сохраняются в папке с файлом

  • @julijamaksimova7875
    @julijamaksimova7875 2 роки тому +1

    А если не использовались текстуры, а только шейдеры в короне МТЛ, как тогда?

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому

      Тогда не надо развертку, но для PRO-моделей приветствуется наличие текстур если не на Diffuse то на Reflection.

  • @jekaf3192
    @jekaf3192 8 місяців тому

    Обязательно использовать Bitmap/Photometric paths? При использовании coronabitmap, Photometric paths не работает

    • @3d-class
      @3d-class  8 місяців тому +1

      Да, не работает. Тогда Collect Asset почистит

    • @МухаммадШариф-и2к
      @МухаммадШариф-и2к 6 місяців тому

      @@3d-class Он тоже бесполезен

  • @fixestenerg6594
    @fixestenerg6594 Рік тому

    Привет, как идут продажи на 3ddd?

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Привет, упали немного, нужно обновлять периодечески

  • @УруджБагдамов
    @УруджБагдамов 10 місяців тому

    resourse collector не работает

  • @floodmachine1868
    @floodmachine1868 Рік тому

    Я так понял что материалы и текстуры, которые созданы в таких замечательных программах как Substance 3D Painter и Substance 3D Designer не принимаются. Модератор говорит "у вас текстурка слишком простенькая...". Походу надо будет прикладывать ему дерево нодов из дизайнера, чтоб он понимал как эта простенькая текстурка создавалась...

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Не сталкивалась с таким, модератор скорее развертку проверяет и в целом, на материал смотрит. С текстурами проблем не было.

    • @floodmachine1868
      @floodmachine1868 Рік тому

      @@3d-class ну так он походу и смотрит что там в слотах по одной битмапе торчит. Вот и не дает отмашку.

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Скорее всего не только в материалах дело@@floodmachine1868

  • @3-et2ie
    @3-et2ie Рік тому

    Почему при экспорте в fbx макс не хочет открывать свой же экспортированный файл? Выдает какую-то ошибку (а в блендере открывается). А при экспорте в obj нет текстур. Примут ли такую модель?

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Попробуйте сохранить отдельно модель Save Selected, затем, присоединить в чистый максовский файл и оттуда сделать экспорт в FBX, перед этим Reset Xform и все остальные манипуляции. Если с моделью все ок, должен без ошибки экспортироваться. OBJ не поддерживает материалы рендер-систем, он отдельно сохраняет файл MTL но в текущих версиях 3Ds Max он не читается. На 3ddd принимают OBJ, желательно вместе с файлом MTL.

    • @3-et2ie
      @3-et2ie Рік тому

      @@3d-class Спасибо за ответ. Загрузил obj и модель прошла модерацию успешно, благодаря вашему видео. У меня есть еще вопрос, если не составит сложности ответить. Давать название модели на сайте лучше на русском или английском языке? Влияет ли это на продажи и поиск модели людьми из разных стран, или 3ddd переводит название на английский для других стран, если писать его на русском? Тут дополню еще один вопрос. Так и должно быть, что собственную модель я не могу найти через поиск?

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      ​@@3-et2ie Отлично!) Название модели лучше давать родное. Если у нее название на русском и продается она в России (к примеру), то и название нужно давать соответствующее чтоб пользователь смог ее найти, если же модель иностранная, то и название нужно давать на иностранном. В поиске на 3ddd результаты выдает на обоих языках. Т.е. ввели в поиске название на русском - результат получили на русском и английском и на английском так же. У 3ddd есть зеркальный сайт международный 3dsky.org для продаж за границей. Модель, загруженная на 3ddd автоматически загружается и туда. Там и отчисления больше, т.к. модель стоит дороже. Очень странно что не можете найти, может название с ошибкой вводите.

    • @3-et2ie
      @3-et2ie Рік тому

      @@3d-class спасибо за подробный ответ. Спустя один день теперь я могу найти свою модель по поиску. Видимо нужно время, чтобы модель появилась в базе. Уже есть 3 лайка.

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Это здорово!) Желаю больших продаж))@@3-et2ie

  • @maxxrumm4277
    @maxxrumm4277 Рік тому

    у меня фон почему то не хочет быть белым....сделал все как у вас

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Может у вас на заднем плане какой-то объект находится типа плейна

  • @юлябоярова-з9л
    @юлябоярова-з9л Рік тому

    Здравствуйте, можно к вам обратититься по поводу подготовки файлов для выгрузки в 3dd. Мне нужен человек который это сделает. Напишите пожалуйста

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Я могу только подсказать как сделать правильно, напишите в чат t.me/UA-cam3DClass

  • @komiljonmastanjonov3803
    @komiljonmastanjonov3803 2 роки тому

    нужно ли каждой текстуре давать отдельное имя? Или если он оставит это на свое имя

    • @3d-class
      @3d-class  2 роки тому

      У текстуры должно быть уникальное название

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 Рік тому

    для экстерьера такие же правила или экстерье? надо настраивать под другому

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Я больше на предметах интерьера специализируюсь, но это общие рекомендации

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 Рік тому

    А почему текстуры слетели с модели после очищения ? Разве 3ддд примет такую модель. Она ведь должна загружаться уже с текстурами.

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Обязательно модель загружается с текстурами. Вы имеете в виду, после удаления путей? Пути удаляются, а название текстуры сохраняется. Текстуры находятся в одной папке с моделью и автоматически подгружаются. Если текстуры находятся в другой папке - потеряются, не подгрузятся, в этом случае не нужно удалять пути.

    • @JonathanSulivan666
      @JonathanSulivan666 Рік тому

      @@3d-class тоесть это нормально когда удаляеш пути к текстурам и текстуры слитают с 3д модели?

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      @@JonathanSulivan666Это логично если текстуры находятся в отдельной от модели папке. Удалил пути - потерялись текстуры. Если лежат в одной папке с моделью - не слетят, а если слетят, то это ненормально)

    • @JonathanSulivan666
      @JonathanSulivan666 Рік тому

      @@3d-class значит сначала надо создать архив с текстурами моделью а потом наверное очищать пути. я видел на видео у вас тоже слетели текстуры и материал эдиторе и на модели.

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      @@JonathanSulivan666 надо

  • @deepcosmodesign6804
    @deepcosmodesign6804 Рік тому +2

    зачем вы туда выкладываете, если через неделю, все, ну ладно, большинство действительно качественных моделей в телеграмах? мне просто интересно... Ставлю себя на место автора, как бы я себя чувствовал, после нескольких дней труда над какой-то классной моделью, а через неделю мой коллега скидывает мне, мою же модель, пересланную из какого то паблика в телеге... Может я слепой и не там смотрел, но не вижу такой кучи моделей с турбосквида или других крупных стоков... а 3ддд и 3дскай пожалуйста, через неделю забирай) такое чувство, что любой другой сток, что-то делает для защиты авторского права художника, который ему доверил модель на продажу...
    Если че я не хейтер 3ддд, просто мысли в слух глядя на происходящее в телеге. Или расчет идет ну хоть раз скачают уже хорошо?
    Или чувство что 3ддд перешли дорогу не тем и люди имеющие возможность скупить всю базу моделей, показывают им их место) Хотя огромное количество 3д моделей в сети это тоже хорошо, ускоряются процессы обучения нейросетей) на мой взгляд рассматривать моделинг как пассивный заработок на 3ддд учитывая все вышеописанное точно не логично, а с учетом очень быстрого развития нейронок, 3д сканов, ремешеров с ИИ да и вообще кучи софта который уже работает в связке, тоже думать, а на долго? 3 года назад мы видели как красная точечка из лабиринта сама выход находит (образно), сегодня кто-то не слышал про нейросеть?) Такие модели как на превью, автор если че это не упрек) мне кажется нейронки будут выдавать уже в следующем году. с текстурами, складками и всей этой шляпой квадратной. там дройдер выпустили недавно видео про разработки нвидиа, посмотрите кому интересно
    Пока писал, придумал, можно еще уцепиться за последний вагон и попробовать побомбить моделями по рефам предложеным нейросетями, но опять же, до того времени пока нейронки не начнут выдавать, что видят уже в виде модели, а как известно даже лоупольная кривая модель может выглядеть очень сочно если правильно сделаны текстуры...
    Всех с праздниками)
    Посмотрел ваши модели, есть ваш светильник, честно купленный между прочим!)

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому +1

      Не соглашусь что лоупольная кривая модель будет выглядеть сочно за счет текстур. Геометрия все же на первом месте. Да и развертку на кривую модель сделать проблематично. На счет ТГ-каналов - да, все стараются добыть модельку бесплатно. О труде автора мало кто думает, если сам не моделлер. Что можно добыть бесплатно - добываем, это касательно всех ассетов)) То же и о софте можно сказать, много ли авторов работают на лизенции? Некоторые инфлюенсеры говорят что всегда поддержиавют авторов ассетов, всегда покупают, но в тоже время имеют ТГ-каналы где промышляют сливом PRO-моделей. В любом случае мы идем на 3ddd в первую очередь за моделями, а не в ТГ-каналы) На счет светильника - приятно)

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 Рік тому

    А если я использовал материалы из библиотеки corona material library то примут или на хер пошлют? Просто если текстурить материалами из библиотеки короны то при архивации не сохраняются текстуры в папку а лишь один файл Макс.

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому +1

      Для Pro-модели приветствуются все же авторские материалы. Библиотечные в любом случае придется донастраивать. При встроенной архивации максовской библиотечные текстуры сохраняются в архив в папку Program Files > assets. Resource Collector (встроенная утилита) не собирает их, Collect Assets (сторонний скрипт) собирает.

  • @Tikitotakoy
    @Tikitotakoy Рік тому

    Почему не и пользуете плагины для автоматизации процессов?

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому

      Какие именно?

    • @Tikitotakoy
      @Tikitotakoy Рік тому

      @@3d-class название не вспомню, скажу позже если нужно. Плагин делает все что делали вы в сцене, только одной кнопкой. Упаковывает, переименовывает, группирует, выгружает FBX итд..

    • @3d-class
      @3d-class  Рік тому +1

      ​@@Tikitotakoy Model Packer нашла, очень полезный, спасибо

  • @alexandrkh7562
    @alexandrkh7562 11 місяців тому

    Спасибо за видео! Можете поделиться Hdri картой "int_apartment_livingroom_2015.hdri" ?