
- 41
- 244 468
3DClass
Russia
Приєднався 1 жов 2021
Показываю как работать работать просто, быстро и эффективно.
Привет!)
Я - Александра, автор и инструктор курсов по интерьерной 3D-визуализации и моделированию, сертифицированный профессионал Autodesk 3Ds Max (ACP).
Если возникнут вопросы по урокам, задайте их чат-поддержку Telegram.
ec6f1d6d-9fc9-4d10-8799-ad11c5c13460
Привет!)
Я - Александра, автор и инструктор курсов по интерьерной 3D-визуализации и моделированию, сертифицированный профессионал Autodesk 3Ds Max (ACP).
Если возникнут вопросы по урокам, задайте их чат-поддержку Telegram.
ec6f1d6d-9fc9-4d10-8799-ad11c5c13460
Настройка материала растения с использованием Translucency, Corona Multi Map, Corona Front Back.
В видео показана настройка материала листьев с эффектом проникновения света.
Создание текстурных карт для Glossiness, Translucency, Normal в 3Ds Max+Corona и Photoshop.
00:08 Из чего сделан исходный материал растения
00:32 Обзор геометрии растения
00:47 Карта Corona Front Back
01:22 Высветление исходной текстуры в Output Amount
01:43 Тест рендеринга с Corona Front Back
02:02 Карта Corona Multi Map
02:31 Разнообразие (рандомизация) текстуры или цвета по категориям
02:44 Как работает рандомизация текстуры по оттенку в Hue Random
03:02 Добавление текстуры в Corona Multi Map
03:14 Рандомизация текстуры по насыщенности Saturation
03:26 Рандомизация по гамме
03:41 Создание черно-белой текстуры для отражения с помощью Corona Color Correct
04:00 Настройка отражения Glossiness в Corona Physical Mtl
05:30 Создание рельефа на листьях с помощью карты Corona Normal
05:39 Создание карты Normal в Photoshop
06:18 Добавление текстуры Normal через Corona Normal
07:02 Настройка Translucency проникновения света в материал
07:46 Добавление Translucency в Render Elements
07:51 Тест Render Elements Translucency во Frame Buffer
07:59 Описание текстуры для Translucency Fraction
08:14 Создание текстуры для Translucency Fraction в Photoshop
09:11 Translucency Color
09:34 Создание и корректировка текстуры для Translucency Color
10:51 Общая корректировка текстуры в Corona Multi Map
11:22 Как уменьшить количество листьев у растения с помощью Corona Multi Map. Работа с Opacity
Вопросы
t.me/UA-cam3DClass
Курс «Интерьерная визуализация в 3Ds Max+Corona. NEXT»
3dclassmax.ru/next
Мини-курс «Визуализация по референсу»
3dclassmax.ru/mini-kurs
Заказать разбор
3dclassmax.ru/razbor
ua-cam.com/users/shortsn-iGTzVrfkY?si=ccsTz_tJvQClVGZj
ua-cam.com/video/L3t-b3oc7ys/v-deo.htmlsi=JGwJDz6zOnimGyLh
ua-cam.com/video/V292cYG4Wrk/v-deo.htmlsi=AwYjrQr3AbW64nRI
#3DsMax#Обучение #3dsmax #corona #рендер #3dmodeling #3d #визуализация
Создание текстурных карт для Glossiness, Translucency, Normal в 3Ds Max+Corona и Photoshop.
00:08 Из чего сделан исходный материал растения
00:32 Обзор геометрии растения
00:47 Карта Corona Front Back
01:22 Высветление исходной текстуры в Output Amount
01:43 Тест рендеринга с Corona Front Back
02:02 Карта Corona Multi Map
02:31 Разнообразие (рандомизация) текстуры или цвета по категориям
02:44 Как работает рандомизация текстуры по оттенку в Hue Random
03:02 Добавление текстуры в Corona Multi Map
03:14 Рандомизация текстуры по насыщенности Saturation
03:26 Рандомизация по гамме
03:41 Создание черно-белой текстуры для отражения с помощью Corona Color Correct
04:00 Настройка отражения Glossiness в Corona Physical Mtl
05:30 Создание рельефа на листьях с помощью карты Corona Normal
05:39 Создание карты Normal в Photoshop
06:18 Добавление текстуры Normal через Corona Normal
07:02 Настройка Translucency проникновения света в материал
07:46 Добавление Translucency в Render Elements
07:51 Тест Render Elements Translucency во Frame Buffer
07:59 Описание текстуры для Translucency Fraction
08:14 Создание текстуры для Translucency Fraction в Photoshop
09:11 Translucency Color
09:34 Создание и корректировка текстуры для Translucency Color
10:51 Общая корректировка текстуры в Corona Multi Map
11:22 Как уменьшить количество листьев у растения с помощью Corona Multi Map. Работа с Opacity
Вопросы
t.me/UA-cam3DClass
Курс «Интерьерная визуализация в 3Ds Max+Corona. NEXT»
3dclassmax.ru/next
Мини-курс «Визуализация по референсу»
3dclassmax.ru/mini-kurs
Заказать разбор
3dclassmax.ru/razbor
ua-cam.com/users/shortsn-iGTzVrfkY?si=ccsTz_tJvQClVGZj
ua-cam.com/video/L3t-b3oc7ys/v-deo.htmlsi=JGwJDz6zOnimGyLh
ua-cam.com/video/V292cYG4Wrk/v-deo.htmlsi=AwYjrQr3AbW64nRI
#3DsMax#Обучение #3dsmax #corona #рендер #3dmodeling #3d #визуализация
Переглядів: 425
Відео
Как назначить разные материалы одному объекту в 3Ds Max
Переглядів 3696 місяців тому
Работа с Multi/Sub-Object и Editable Poly Описание и настройки Multi/Sub-Object Присвоение полигону/элементу числового идентификатора ID в Editable Poly, а также с помощью модификатора Material Чистка Multi/Sub-Object с помощью утилиты CleanMultiMaterial. 00:05 Где находится материал Multi/Sub-Object 00:09 С чем работает Multi/Sub-Object 00:16 Терминология 00:25 Что такое Sub-Object 00:37 Подоб...
Три простых способа добавить контраста в Photoshop (русскоязычная версия)
Переглядів 3016 місяців тому
Постобработка в Photoshop финального рендера. Коррекция с помощью кривой, автотона и Camera Raw Filter. Краткое описание настроек. Видеоурок записан для ученицы в рамках онлайн-обучения по программе курса NEXT 1:46 Краткое описание кривой 2:09 Добавление точек на кривую 2:25 Корректировка контрастности с помощью точек кривой 2:53 Добавление контрастности с помощью Автотона 3:11 Регулирование пр...
Оптимизация сцены в 3ds Max + Corona. Разбор освещения и материалов с рекомендациями.
Переглядів 76110 місяців тому
В видео я показываю как работать с чужой сценой - оптимизировать ее под свои нужды и настроить по существующему референсу. Сцена после конвертации из V-Ray в Corona. Разобрана вся геометрия, источники освещения, материалы и показано, какие настройки использовать чтоб получить нужный результат. Рекомендую использовать технику для оптимизации сцены и обратить внимание на настройки источников осве...
Самая полная программа обучения 3D-визуализации интерьеров. Курс NEXT.
Переглядів 1,3 тис.Рік тому
Программа курса и подробности: 3dclassmax.ru/next Мини-курс по референсу: 3dclassmax.ru/mini-kurs Вопросы сюда: t.me/UA-cam3DClass
Как настроить искусственный свет в 3Ds Max+Corona в закрытом помещении.
Переглядів 11 тис.Рік тому
Как настроить искусственный свет в 3Ds Max Corona в закрытом помещении.
Как сделать плинтус, молдинги, карниз в 3ds Max
Переглядів 6 тис.2 роки тому
Как сделать плинтус, молдинги, карниз в 3ds Max
Как работать с Corona Color Correct
Переглядів 2,8 тис.2 роки тому
Как работать с Corona Color Correct
Как сделать лес плагином Forest Pack Lite в 3Ds Max
Переглядів 8 тис.2 роки тому
Как сделать лес плагином Forest Pack Lite в 3Ds Max
Как настроить фон за окном в 3Ds Max+Corona
Переглядів 3,3 тис.2 роки тому
Как настроить фон за окном в 3Ds Max Corona
Как настроить естественный свет в 3Ds Max+Corona. Дневное и вечернее освещение.
Переглядів 29 тис.2 роки тому
Как настроить естественный свет в 3Ds Max Corona. Дневное и вечернее освещение.
Как сделать стены, пол и потолок в 3Ds Max
Переглядів 3,7 тис.2 роки тому
Как сделать стены, пол и потолок в 3Ds Max
Как сделать декор из цветного стекла в 3Ds Max+CoronaRenderer
Переглядів 7212 роки тому
Как сделать декор из цветного стекла в 3Ds Max CoronaRenderer
Как сделать пол с Floor Generator и Multitexture в 3Ds Max
Переглядів 56 тис.2 роки тому
Как сделать пол с Floor Generator и Multitexture в 3Ds Max
Спасибо очень интересно
более анального бесплатного аддона к прогам я еще не видел . блокировать недоступные функции ? а как насчёт во время работы закрыть проект и откатить все действия с предложением купить полную версию ? а как насчет включать всплывающее окно при каждом переходе на плейн с модификатором ? хуже аддона я еще не видел
❤❤❤
Классные шортсы не останавливайтесь у вас отличные ролики
Класс спасибо
Спасибо, ваше видео очень помогло!!
Благодарю! Очень полезно. Сначала пыталась в слоях через "фриз" но пропадали текстуры во вьюпорте. Ваш способ топ
Очень доступно! Спасибо вам за видео!
Спасибочки
самое понятное объяснение! спасибо <3
ПРОСТО!!! ОГРОМНОЕ спасибо!!!!!!!!!!!!! выручили очень сильно сейчас!) благодарю)
Здорово)
Как будто посмотрел кулинарный рецепт в тик токе
Отличное видео ! Благодарю !
Спасибо, что быстро!!!!
Александра, спасибо за видео. Но я уже привык пользоваться стандартной Corona multimap. Она есть в 11-ой короне. И отдельное Вам спасибо за моё обучение и проверки на скиллбокс. У Вас отличная и быстрая подача материала без воды на реальной практике. И я не останавливаюсь иду дальше. Сейчас V-ray изучаю помимо короны. Тоже классный по-своему рендер движок, но заметно сложнее. И помимо технической части уже стараюсь развивать вкус, насмотренность и развиваю художественный навык. Без этого в этой профессии никуда. Подписался на Вас на Behance - можете посмотреть мои работы. Попробовал свои силы не только в интерьерной визуализации, но и в экстерьере и предметке. Буду развиваться и расти дальше, теперь уже без 3D не могу, интересно жутко. :)
Кратко, чётко и по делу. Спасибо большое!
Какой нежный и сладкий голос.❤
Здравствуйте, а в каком сайте брать лучше всего текстуры материалов в 3д макс ?
Здравствуйте, вот несколько полезных: arova.com.sg texturebox.com polyhaven.com www.textures.com admira.sg
монера рассказа совпадает с Анна Блог
Не знаю такую и не нашла😬
Самый полезный канал.
Спасибо)
Супер-урок! Все четко, ясно и по делу! Инженерный подход! Спасибо большое!
Спасибо)
Спасибо, выручили!
а чем отличается гамма от яркости - это важно объяснять!
спасибо
Здравствуйте! Что модератор имеет ввиду!???Помогите пожалуйста!!! "Ваша модель проверена модератором. Были выявлены недочеты. Для исправления Вам нужно зайти в модель, кликнув на ее превью".
На сайте 3ddd зайдите в модель вашу загруженную (кликните на нее) и там будут более подробные комментарии от модератора.
@@3d-class спасибо!
Хорошо что вы есть!❤
Хорошо бы и наоборот знать как
Кнопка Make Unique в меню под стеком модификаторов (средняя в списке)
Спасибо
отточенто еще покажи как создавать текстуру, заранее спасибо
Обязательно использовать Bitmap/Photometric paths? При использовании coronabitmap, Photometric paths не работает
Да, не работает. Тогда Collect Asset почистит
@@3d-class Он тоже бесполезен
Отличный урок по освещению👍
спасибо вам большое ❤️🙏🏼
Это самый лучший контент. Спасибо автору канала за работу!
Спасибо)
Спасибо, у Вас полезные и лаконичные уроки.👍 Жаль, что так мало просмотров. Желаю развития Вашему каналу.
Спасибо)
Большое спасибо за ТРУД.
Thank you for the video, but you speak very very fast.
👋
Здравствуйте. Спасибо за ваши уроки. Смотрел некоторые курсы, где может и разжевывают, но очень затягивают инфу, от чего теряется внимание и все пересматривается по 2 раза. Ваша же скорость и стиль подачи информации мне нравится, внимание держите хорошо. Благодарю!
Спасибо)
Пивот 🤣Пайвот))
Умничка,разложила базу по полочкам)
Спасибо большое! Все класс!
подскажите, пожалуйста, где сейчас скачать collor correct ? на 3DsMax 2023
Corona Color Correct находится в MatEditor в Maps>Corona (о ней речь в уроке). Color Correction находится в Maps>General. Скачивать не нужно, карты встроены в систему.
Спасибо большое! Долго не могла разобраться с загрузкой и применением скрипта, вы прекрасно всё объяснили!
А потом заказчики охереют когда сделают ремонт установив маленькие спотовые светильники отбрасывающие огромные жесткие тени 😂😂 зато дизайнер красивую картинку сделал)) а вообще обманывать никого не нужно, и сразу учитывать все нюансы, к примеру располагать светильники не над лейкой
Это очень смешно)) Вы когда-нибудь пугались жестких огромных теней в помещении? В видео показан прием, как избавиться от некрасивых теней на рендере, не принимайте близко к сердцу, здесь никто никого не обманывает
@@3d-class я своей тени порой боюсь, а тут от смесителя угрожающая тень 😁😁
😂😂😂@@MrFreakinside
@@3d-class а если это заказ/реализуемый проект ? как заказчики, что делают ремонт, избавятся от некрасивых теней ? это ведь обамнка, нет ?
Когда используешь bitmap/photometric paths текстуры становятся черными, и отображаются на рендере тоже черными, почему так, или как тогда их будут видеть те кто купил модель?
Если текстуры хранятся отдельно от рабочего файла, то после чистки путей Max их теряет. Эту процедуру нужно делать, когда уже закончили рендеринг превью модели. Все текстуры нужно сохранить в итоговую папку с моделью. Покупатель скопирует текстуры в папку со своей сценой или пропишет в своем Максе к ним путь.
resourse collector не работает
Можно ли высветленную карту положить кроме reflection, и reflection glossines на bump, до создание дополнительного эффекта?
Можно положить, но смотрите на результат. Белые участки карты будут выдавливаться, а черные выдавливаться не будут (при положительных значениях Bump, при отрицательных - наоборот). Сила выдавливания будет равна насыщенности цвета. Белый - 100%. Черный - 0% Серый средний - 50%
Интересный материал. Наверно подойдет для реалистичного гибкого неона. Хотя отражения можно в лаке задать а светимость в корона физикал мтл
Да, разные варианты можно пробовать
а что если в скачанном файле с сайта производителя плинтуса нет элемента, который можно выделить в Pick ? есть только кусок плинтуса
Развернуть этот кусок плинтуса торцевой частью (профилем) и обрисовать сплайном, затем это сплайн выбрать как профиль в Sweep. Возможно, на сайте производителя есть картинка JPG с профилем - можно ее обрисовать.
Было 999 лайков ,мне нужно было нажать обязательно
)))
видос толковый но помедленнее бы