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映像の懐かしさ目当てで視聴したのですが、解説がドンピシャすぎて感動しました。まさかすべてプレイされてるのですか!??動画からコンテンツ愛があまりにも伝わってきて見てて楽しいです!
励みになるお言葉ありがとうございます!そう言ってもらえて嬉しいです♫
なんと言ってもエリア88!アーケード版 → SFC → 漫画原作 の順にハマりました。
それはすごい!かなりハマったんですね😊
グラディウスⅢは、エンディングのグラフィックに感動しました‼️😆スーファミで、これほどきれいなの見たことない‼️と当時は驚きました。スーファミは、今でも素晴らしいハードと思ってます。
スーファミが発売してからほとんど時間が経ってないのに、あのクオリティはすごかったですね!
The best comsole
スーファミ直撃世代でよく友達の家で遊んだゲームや、まったく知らない作品があって自分もやってみたい!と思いました。ばっけんさんの紹介動画は丁寧で作品愛がいっぱいで素敵ですね。小学生の時に見ていた、90年代前半のTVゲーム紹介番組を見ている気になって夢中になってしまいました。これからも色々素晴らしいゲームを紹介して下さいね!
私自身、当時のゲーム番組の紹介コーナーが好きだったので、そう言ってもらえて嬉しいです♫
細かい事ですが、アクスレイの3D表現は拡大縮小機能によるものではありません。ラスター処理で縦方向だけ圧縮してそれらしく見せてます。
そうなんですね⁉︎Wikiでは拡大縮小回転機能を利用し、背景画面にパースをかけることで擬似的に3Dを再現と書いてるんですが、間違いだったんですね💦
sfcの頃に友達と遊んだのは桃鉄か対戦格闘ゲーが中心でしたが、パロディウスシリーズはシューティングで唯一みんなやりたがりましたね。いい思い出です。
パロディウスシリーズは今遊んでも面白いですよね😊
やはりアールタイプ3いまだに現役で遊ぶことあるくらいハマった
本当に色褪せない名作ですよね♫
ゲームの話ではないんですが、ツインビーパラダイスは大好きでした😆👍
当時、大人気でしたね😊
@@BakkenGames 國府田マリ子さんの歌う主題歌がまた素敵で、毎週日曜日が本当に楽しみでした😍
こんばっけん!どの作品も良く出来ていますね!私個人としてはエリア88が思い出深い作品ですね!
私もエリア88 は当時も購入してプレイしました😊
こんばっけん!グラ3は大賛成です。BGMが素晴らしいので歴代シリーズ一番好きです。スーパーアレスタも初代発売ながら名作だと思います😊
スーファミ版のグラディウスⅢは何度も遊びたくなる名作ですね😊
アクスレイは本当にいい作品なので、是非今からでも多くの人に遊んでほしいです。完成度と評価が合ってないのが悔しいです。
プレイした人の大半は面白いって言いますもんね😊
少なくともステージ3のBGMは聴いてほしいと心から思ってる…
懐かしいSHTが多くてとっても楽しめました💓個人的にはテクノソフトが手掛けたSHTヒストリーなんかも見てみたいです✨
テクノソフト特集良いですね😊ソフトが揃えばやりたいです♫
グラディウス3は感動したなあいつものコマンドで自爆してビックリした思い出w
あの自爆コマンドは、1回はやっちゃいますね😅
こんばっけん SFCのシューティング特集を見て「あれ?SFCでシューティングやった事無いや」って気づきました。シューティングやり始めたのってPCエンジンからだったんですよ。こうして見ると当時やっておけば良かったな~って思いました
意外とスーファミはシューティングはあまり遊ばなかった人多いですもんね。😅
グラディウス3が、一番好きだし、完成度も高いと思います!
こんばっけんスーパーファミコンシューティング特集ありがとうございます。とっても嬉しいです
喜んでもらえてうれしいです😊
今見ても✨美麗グラフィックと素敵なBGM🎊滑らかなスクロールが光ってる名作ばかりですね🤩シューティングは飽きることが無いので今でも遊ぶのですが…隠れた名作は中古価格も凄いことになってる事が多いので…泣けちゃいます😭今回の紹介ソフトは、買えそうなお値段で見つけたら…迷わずゲットですね👍
この時代のシューティングは本当にプレミア化してますよね💦私も買い揃えるのが大変でした😅
初めて購入したSFCソフトがダライアスでした!懐かしかったです(>_
SFCのダライアスツインは2人同時プレイができたのがよかったですね♫
これからも時々ばっけんさんの動画を拝見させて頂きます(^^)
グラディウス3は、本当に傑作ですね!スーパーファミコンと一緒に購入しました。レーザーも長くて、本当に感動しましたよ。アレンジ移植と知ったのは、かなり後になってからですね。アーケードでもやりましたけど、とにかく難しくて、3D面まで行かなかったくらいですからw 難易度が下げられていたということで、すごく納得しました。ダイオンは、確かセールで購入しました。アレスタっぽいな~と思いながらプレイしてましたねw でも、プレイした印象は、ほとんど残ってないですね・・・
グラディウスⅢのAC版は難しすぎですよね😅私もSFC版の方が好きです♫
「グラⅢ」はよく遊んだなぁ😊難易度変更画面でAボタン連打で「アーケード(超高難度)パワーアップ選択画面(自由選択)でグラディウス定番のコマンド入力でランダム(自動)で開始。👍👍👍若い頃はノーミスでクリアしたけど現在では無理だろうなぁ😅😅😅
難易度を上げてノーミスはすごいですね!
アクスレイの画面を、最初に見た時は、驚きました!今となっては、懐かしいです!
本当にクオリティーが高いですよね!
こんばっけん!今日の昼間は、我が家の忘年会をしたよ。今年は色々ありすぎて、挨拶で父も泣いてたけどね。頑張るしかないよね。まずは、無事に年内を終わらせることが出来ます様に。
こんばっけん!忘年会良いですね😊頑張るのは大事ですが、無理はしないでくださいね💦
SFC版グラディウスIIIは遊びやすかったですね。ボスBGM追加も良かったです。3DSのバーチャルコンソールで出てくれないかな~と期待してましたが、残念ながら出ませんでした。。。
遊びやすい難易度で、私もほんとに好きなゲームです😊
良い選択のタイトルです。グラ3は本体品薄のタイミングでの発売の中購入でやり込みました。サブタイトルは無くなったけど、十分遊べるタイトルです。ダライアスツインもクリア迄やりましたが、コンティニューなしでは当時きつかったです。
共感してもらえて良かったです!グラディウスⅢは面白かったですね♫
更新ありがとうございます。SFCのシューティングはあまり買った記憶はないので特集は有りがたいです。当時ならどちらかというと格ゲーやRPGで出せば売れていた時代なので、霞んでしまった感じなんですよね。
ちょうどシューティングが下火になってきた頃ですもんね💦
こんばっけん!グラIIIは初期SFCの名作ですね。難易度も家庭用向けに調整されて遊びやすくなってたのが嬉しかったです。アクスレイも音楽と演出に魅了されて大好きな1本です。pop'nツインビーもベルの色を調整しやすくなったり(複数回当てないと色が変わらなくなった)ライフ制になったりと遊びやすい難易度でポップで明るい感じもよかったです。EDがあっさりというのはばっけんさんと同意見ですが。スプリガンパワードはキャラが過去シリーズに比べて小さく、難易度も結構高くて色々もったいない出来だと感じました。演出ももう少し凝ってほしかった。今回上がってないSTGですきだったものにナムコのコズモギャングザビデオがあります。ギャラガタイプの固定画面STGですがキャラのコミカルさと2人同時プレイできるのがよかったです。
コナミシューティングは名作が多いですよね😊コスモギャングザビデオ、今度じっくりやってみます!
「遊ぶ」より「作る」がメインだけど「描いて・作って・遊べるデザエモン」も良いですぞ。そりゃあプログラム組んで作るよりはできる事は限られるけど、小難しい知識ナシで絵描いて動作パターン指定してお手軽(?)にSTGを作るのは大変ながらも楽しい。あ、サンプルゲームの「DAIOH GALE」もSTGとしては模範的な仕上がりで悪くないかと。
デザエモン、昔やりましたが、全然いいゲームが作れませんでした😅
機動戦士SDガンダム2もなかなか面白かった
確かにその通りですね!アクションゲームと言うイメージでしたが、むしろシューティングでしたね😅
こんばっけん! スプリガンの続編はぜんぜん知らなかったですが、グラフィックが自分好みですね〜SFCのダライアスシリーズはプレイしてた割にあんまり好みじゃなかったんですが、今回の動画でこんなにグラフィック良かったっけ?と再評価できました。感謝!
SFCのダライアスはグラフィックがほんとに綺麗ですよね😊
エリア88、ファランクス、アクスレイと好きなものが全部入ってて嬉しくなりました。
共感してもらえてよかったです😊
スーパーR・TYPEは意表を突いてアーケードよりBGMがカッコ良く感動した思い出がある。2面曲はアーケードのも好き。
スーパーアレスタのBGMは未だに思い出しては聞いている😁(録音した)
スーパーアールタイプのBGM良いですよね😊私も好きです!
やはりあの頃のコナミは強い
名作ソフトが目白押しですよね♫
ブレイゾンが好きでした。敵のロボを乗っ取って自分の武器に出来るのは面白かった‼️
他のシューティングにはない魅力がありましたね😊
こんばっけん!🌃スーパーRタイプかっこいいですね!(輪っかの赤青レーザみたいの?好きです)それにしても、毎週楽しいこのチャンネルがあったからこそ、私も病気を乗り越えてこれたのだと本当に思っています。年末も楽しみにしてます😊
こんばっけん!スーパーアールタイプはグラフィックもBGMもかっこいいですよね😊いやいや病気を乗り越えたのは、ちっぴさんが強い方だからですよ!いつも本当にありがとうございます✨
いつも楽しい企画、ありがとうございます。STGで育った世代としてはとても感慨深い動画ですね。FCからPCエンジン…よいSTGたくさんありました。あれ…ではSFCは…?この頃の私はRPGばかり追いかけていました。秀作RPG多くなかったですか?なので私のようなプレイヤーにとって、この動画は参考書のような価値が生まれています。STG…楽しいですよね
ご視聴ありがとうございました😊我々世代にとってシューティングは花形ゲームでしたね!
アレンジ移植が多いですよね😃スーパーアールタイプは処理落ちが激しいのとサウンドが、こもった感じが残念ですね!とはいえシューティングゲームは、飽きないので新作や続編を発売して欲しいですね😃
ほぼアレンジ移植ですね😊もっとシューティングの新作を出して欲しいですね!
この頃のドット絵は芸術❤
本当に素晴らしいクオリティーですよね😊
ダイオン!ダイオンは良いですぞ、BGMが実に素晴らしい! フライングヒーローぶぎゅる~の大冒険もメルヘンチックな雰囲気が良いので機会があれば是非プレイしてみてほしいですね
フライングヒーロー今度じっくりプレイしてみます!
SFCのシューティングゲームも近年は復活も果たしていますからね。ニンテンドーオンラインショップ(switch)はもちろん、[ダライアスツイン][ダライアスフォース]は[ダライアス コズミックコレクション コンシューマーエディション](PS4&switch&steam)に、[コットン100%]は[コットン16bitトリビュート](PS4&switch)に、[バイオメタル][スーパーR-TYPE][スーパーE.D.F]は[レトロビットジェネレーション]シリーズにそれぞれ収録されていますね。
実機だと高額なソフトが、移植されて遊び安くなってるのはいいですね😊
アクスレイの13:40付近は、XEXEXに似ているなーと思いました。それにしても、この頃のコナミは良作が多かった印象です。
言われてみたら、確かにXEXEXと雰囲気が似てますね😊
スーパーファミコンを購入した理由は、「エリア88」をプレーしたいから、でした。当時は、ゲームセンターが我が家にきた!!、という感じで、令和に入った今でも楽しめる「シューティングゲームの最高傑作品」と言って良いと思います。
当時の子供にとっては、ゲームセンターと同じクオリティーに見えましたね😊
Pop'nツインビーはデフォルト難易度ではエンディングの1枚絵がでないことを気付かない人も多いと思いますね。
それは知らなかったです!情報ありがとうございます!
グラディウスⅢは、ゲーセン版よりも面白かったです。レーザーが使い物になってたり、エクストラステージもあったりと楽しめました。(^^)
私もアーケード版より好きですね😊
エリア88とアクスレイはガチ。アーケードスタジアムのシューティング群が出るまでは年に1〜2回はSFCを引っ張り出してプレイしてたな。
どちらも周期的にプレイしたくなる名作ですね😊
いきなりグラⅢで嬉しい
1本目はやはりグラディウスⅢですね😊
SFCのCPUって山内社長のこだわりでファミコンソフトも互換で動かすという前提で設計されたので遅い。途中でファミコン互換は技術的に難しいということで諦めたのだけど、すでにSFCの開発も終盤になっていたのでより高性能なCPUへの変更は出来なかったそうな。なのでシューティングには不利な性能なのだけど、ローンチタイトルでシューティングを持ってきたコナミの技術力は大したものだと思う。
なるほど!そういういきさつがあったんですね!
名だたる名作ばかり!この頃はコナミのSTGタイトルが輝いてた印象あります。グラディウスⅢももちろん面白いけど、パロディウスが3作も出てるのが嬉しいですฅʕ•ᴥ•ʔฅ
この頃のコナミシューティングは全くハズレがなかったですもんね😊
90年代中盤ぐらいから、STGは弾幕が主流になってしまって自分には手を出せない代物になってしまったけど、この頃は好きだった。特に、コナミはSTGに限らずハズレ無しで大好きだったな~。完全新作は無理でも、リメイクで出ないかな〜…。
わかります!私も弾幕が流行ってからシューティングをやらなくなりました😅今は弾幕も面白いと思いますが😊
スーパーアレスタのボスBGM2が超好きです
BGMもかっこいいですよね♫
90年代初期にジャレコ辺りから発売された、縦スクロールのシューティングゲームのタイトルが分からなくてずっとやきもきしてる。ステージ開始前に20種類くらいある武器から一つ選べた。
ジャレコの縦スクロールシューティングだとゲーム天国のイメージがありますね😅
こんばっけん(^o^)KONAMIはハズレがないので、紹介作品はほとんどプレイしました😙中でもアクスレイはグラフィックとBGMが本当好きで、20作品に選ばれて嬉しかったです
アクスレイはSFCの名作シューティングでは外せないですね😊
初めまして、色々動画見てますが初コメです。自分は、エリ8一択ですね。最高です。
初コメありがとうございます!エリア88 は名作ですね😊
アクスレイはWiiのバーチャルコンソールで良く遊びました!
バーチャルコンソール復活してほしいですよね💦
コットンがSFCでも出てたのは知りませんでしたねー。個人的にはコナミのシューティングはよく遊びました。ポップンツインビーは3DS移植になったものをよくやってました。この頃のドットの荒さぐらいが心地良く、今どきのドットが見えないほど緻密なシューティングはあまり好きじゃないですねー。あぁでも「虫姫さま」ぐらいならまだいいんですけど。
この当時のコナミシューティングは名作ばかりですよね😊ドット絵も本当にすばらしかったです♪
ソニックウィングスはネオジオ筐体に入ってました ガロスペとか龍虎の拳やって 息抜き感覚でプレイしてました
シューティングは、格ゲーの息抜きにちょうど良かったですよね😊
配信お疲れ様です。KONAMIシューティングのクオリティーは何回見ても素晴らしいですね!極上パロディウスを見て再びSFCを買ったのがキッカケです。マクロスを見て欲しくなりましたが、プレミアついてそう😅
マクロスは、プレミアソフトの中ではまだ安い方だと思います😊
最近、ソニックウィングスはゲーセンでよくやっています。ソニックウィングス、パロディウス、極上パロディウスはスーパーファミコン版があったとは思いませんでした。
やっぱりアーケード版のイメージが強いですもんね😊
どれも我が家にあった作品ばっかりでなつかしです。ソニックウイングスシリーズはおもしろいですよね、後に2ではマヤ遺跡要塞ボスと3はロンドンのミサイル集団や東南アジアの仏像中ボスや北アフリカ砂漠ではイカが出たり東京・京都の街を破壊したり面白いです
ソニックウイングスシリーズ面白いですよね😊よくゲーセンで遊びました!
슈퍼패미콤 명작이 많은거 같아요. 갓 게임
Thank you for seeing a movie! I'm happy because an overseas person can see a movie!
재미있게 잘 봤습니다.. 기회가 있으면 ps1,ps2,SS,psp,DS 2D 명작 슈팅 게임 정리및 소개 부탁 드리고 싶습니다..
動画のご視聴ありがとうございました♪
マクロスの紹介でマクロスっぽさはあまり無いかも?とおっしゃってますが、どうせなら敵を仲間にできるミンメイキャノンに触れて欲しかった。だって画面ではずっとグラージを味方にしてるんだもの。これこそがマクロスらしさの一端じゃないかと…。敵を味方にするシステムはダラ外、Gダラよりも早かったと記憶してます。
その点はマクロスっぽいですね!いわゆるキャラのカットインやお馴染みのBGMが少ないかなと。
こんばっけん‼️😁最近2Dシューティングに少しハマってて、スーファミに結構良きシューティングゲームが多いのは初めて知りました😁ただ聞いたことあるシューティングゲーム結構プレミアソフト化してて結構手が出ないですね😅💦ダイオンとかマクロスとか欲しいんですが😅💦
2Dシューティングはどんどんプレミア化してますね😊
ボジョレーヌーボーの紹介みたいになってる・・まあ確かに名作揃いだから仕方ない
たしかに、そうかもしれませんね😅
最近、コントローラーのコンバータを買ってスーパーファミコンのゲームをアケコンでプレイして思ったんですが、スーパーファミコンにはメガドラやPCエンジンと違って東亜プランのシューティングが出なかったのが残念でした。
たしかにSFCは東亜プラン系がなかったですね💦
こんばっけん!個人的にコットンとパロディウスが気になります、ポップンツインビーはスイッチでやった事あります。ツインビーにたしか横スクロールアクションがあったはずです。
コットンとパロディウス面白いですよ♫
Super SWIVもおすすめです。
なるほど!情報ありがとうございます!
極パロ面白かったですね。こいつミサイルが水中では浮輪つけて浮いていくのがおかしかったw
あの演出、すごく面白いですよね♫
スーパーアレスタのステージは家庭用なのであえて長くした、みたいなことを当時雑誌が何かで見た気がします。当時は気にならなかったけど今やると確かにステージは長いですね笑
彩京やケイブのシューティングに慣れてしまうと長く感じますね😅
アクスレイはその知名度の低さから最近値段高騰が激しいのが厳しいですね。アーケードの移植が多い中でオリジナルシューティングで独自要素満載で面白いんですけどね…
アクスレイは年々評価が高まっている感じがしますね😊
コズモギャング・ザ・ビデオもいいですよ。アケコンでプレイすると面白いです。
了解です!今度じっくりプレイしてみたいと思います!
エリア88はめちゃめちゃ面白かったです!私は小学生の頃、グレッグばかり使ってましたね。他のキャラだとデンジャー状態が長いのですが、グレッグは2回くらいで終わっちゃうので、小学生の腕だとちょうどいい難易度になりますから。
なるほど!今度グレッグを使ってプレイしてみますね!
29:44~の曲なんだっけ???喉まで出かかってるのに出なくてもどかしい!
最後の部分はアクトレイザーですね。
アーケードからの変更は容量の問題もあるかもしれませんね💦あと自分は未プレイですが、プレイゾンってシューティングゲームもあったと思います😊
ブレゾンもありますね!かなり個性的なゲームだなと思いました😊
極上パロディウスが91年になってます
失礼しました💦気をつけます🙇♂️
SFCで名作シューティング20選…ってSFCで出たシューティング(クソゲー含め)ほぼ全部じゃ?と思うくらい、出たソフト本数自体が少ないイメージ
たしかにシューティングの数は少なかったですね!
バイオメタルは生産本数少なすぎてレアって聞いた記憶がある
昔と比べて、かなり値段が上がりましたね😅
現代のネット配信の事はわかりませんが、少なくとも当時はそれぞれの機種でしか遊べなかったアールタイプのⅢやΔは今でも崇め奉りの対象でございまプー。
今遊んでも凄いと思えるクオリティですよね!
オリジナルにしても移植にしてもゲーセンのシューティングゲームのレベルに家庭用機が追い付いてきた時代当然ゲーセンの筐体も進化していたけれどファミコン時代より確かにその差は縮んできていたのが良くわかりますね
この頃ぐらいから、家庭用ゲームのクオリティーも一気に上がりましたね😊
エリア88は原作の漫画もスーパーファミコン版も素晴らしい出来なので未だに現物を持ってる(`・ω・´)
漫画まで持ってるのはすごいですね!
極上パロディウスよくやってました
本当に面白いですよね😊
スーパーアレスタはマジでやり込んだな……Switchでまたやりたいけど果たして…
今のハードで遊べるようにしてほしいですね!
ダライアスツインは最強装備になると、悪名高いラスト(前か?)ステージ以外は、殆ど画面左側中央で弾を撃ってれば良くなる。
とはいえ、油断してると後ろからイカにカマ掘られるけどね。
ラストステージは本当に難しいですよね😅
デザエモンはSTGに含まれるか否か
技術があれば、素晴らしい作品が作れるんですけどね😅
マクロスでずっと画面ど真ん中のグラージに「?」ってなったけどミンメイキャノンってのでオプション可できるのか
ミンメイキャノンは、敵をオプション化することができるみたいですね😊
個人的にはエリア88が神曲揃いで好きです(^^)AC版のサントラはプレミア付いてましたがGETしましま♪💿
それはすごいですね!まだ実物を見たことがないです!
返信ありがとうございます♪ちなみに定価1,500円のCDです(^^)買ったときは10,000円近くしましたが、今ググってみたら出品数も増えてて5,000円くらいになってました(^^)
こんばっけんsfcのシューティング、ダイオンとマクロスが気になりました面白そうですね
ぜひ中古で見かけたら購入してみてください😊
ファランクス、マクロス、スプリガンパワードは見つけたらいつかは手に入れたいと思ってるシューティングなので、少しだけでもプレイ動画みれて良かった😊最近はシューティングの復刻版とかも増えているのでかつての名作の続編とかも出ると良いな🎵
シューティングは値段が高騰してるので、どんどん復刻してほしいですね😊
やっぱりSTGではPCエンジンやMDの方が数段上手だなぁ
シューティングと言えば、PCエンジンのイメージがあります!
シューティングで言うと、SFCって移植系は微妙だし、じゃぁオリジナルは!と言うと、ちゃんと遊べるゲームが数本と言う、シューティング好きは手を出してはイケナイハードの筆頭だった印象しかないなぁ・・・
そうなんですね!今遊んでみると、面白いゲームたくさんありますよ💦
あの時遊んだSFCの戦闘機のゲームなにかなあって検索してここにたどり着いたけど、そのゲームなかった;
お力になれず、すいません💦
こんばっけん(>ω
アーケード版をやりこんだ人にはそう感じるのかもしれませんね💦
ヴァルケンが無い。SFCのシューティングでは一番重要なゲームなのに。
ヴァルケンはアクションゲームのカテゴリーにしました。
個人的にTAITOの「メタルブラック」も捨てがたいと思いました、開幕時のBGMはかなりシビれます。
すばらしいゲームですよね♫ SFCに移植されてたらよかったんですが💦
ダイオンはワゴンセールで買ったけど面白かったな
掘り出し物って感じですね😊
グラ3がグラ3じゃなかった恨みは一生忘れないwww
アーケード版をやり込んでると、そう思うかも知れませんね😅
25:23その極上パロディウスでのをその正しいその発売日ではその1994年でのをその11月25日でのをその金曜日なんなのです。その修正でのをその動画をがでのをその作っていていていていていていて下さい。そのお願いします。
動画を出した後に修正はできないので、概要欄に記入しておきます🙇♂️
『サンダー スピリッツ』はスーファミ名作2D シューティングには選んで貰えないんですか?ガッカリです・・・
すいません💦元になったサンダーフォーススⅢやサンダーフォースACが面白すぎて比べちゃいました😅
ゲームは能動的に動けませんので、「ゲームが発売して」ではなくて、「ゲームが発売されて」ですね。
一番やったのはエリア88だったエースコンバットインフィニティでコラボ機体が出てたから、権利的に絶対にダメってことは無いんじゃないかと思います
そうなんですね!今後の移植に期待したいですね😊
映像の懐かしさ目当てで視聴したのですが、解説がドンピシャすぎて感動しました。
まさかすべてプレイされてるのですか!??
動画からコンテンツ愛があまりにも伝わってきて見てて楽しいです!
励みになるお言葉ありがとうございます!そう言ってもらえて嬉しいです♫
なんと言ってもエリア88!アーケード版 → SFC → 漫画原作 の順にハマりました。
それはすごい!かなりハマったんですね😊
グラディウスⅢは、エンディングのグラフィックに感動しました‼️😆スーファミで、これほどきれいなの見たことない‼️と当時は驚きました。
スーファミは、今でも素晴らしいハードと思ってます。
スーファミが発売してからほとんど時間が経ってないのに、あのクオリティはすごかったですね!
The best comsole
スーファミ直撃世代でよく友達の家で遊んだゲームや、まったく知らない作品があって自分もやってみたい!と思いました。ばっけんさんの紹介動画は丁寧で作品愛がいっぱいで素敵ですね。
小学生の時に見ていた、90年代前半のTVゲーム紹介番組を見ている気になって夢中になってしまいました。
これからも色々素晴らしいゲームを紹介して下さいね!
私自身、当時のゲーム番組の紹介コーナーが好きだったので、そう言ってもらえて嬉しいです♫
細かい事ですが、アクスレイの3D表現は拡大縮小機能によるものではありません。
ラスター処理で縦方向だけ圧縮してそれらしく見せてます。
そうなんですね⁉︎Wikiでは拡大縮小回転機能を利用し、背景画面にパースをかけることで擬似的に3Dを再現と書いてるんですが、間違いだったんですね💦
sfcの頃に友達と遊んだのは桃鉄か対戦格闘ゲーが中心でしたが、パロディウスシリーズはシューティングで唯一みんなやりたがりましたね。
いい思い出です。
パロディウスシリーズは今遊んでも面白いですよね😊
やはりアールタイプ3
いまだに現役で遊ぶことあるくらいハマった
本当に色褪せない名作ですよね♫
ゲームの話ではないんですが、ツインビーパラダイスは大好きでした😆👍
当時、大人気でしたね😊
@@BakkenGames
國府田マリ子さんの歌う主題歌がまた素敵で、毎週日曜日が本当に楽しみでした😍
こんばっけん!どの作品も良く出来ていますね!
私個人としてはエリア88が思い出深い作品ですね!
私もエリア88 は当時も購入してプレイしました😊
こんばっけん!グラ3は大賛成です。BGMが素晴らしいので歴代シリーズ一番好きです。スーパーアレスタも初代発売ながら名作だと思います😊
スーファミ版のグラディウスⅢは何度も遊びたくなる名作ですね😊
アクスレイは本当にいい作品なので、是非今からでも多くの人に遊んでほしいです。完成度と評価が合ってないのが悔しいです。
プレイした人の大半は面白いって言いますもんね😊
少なくともステージ3のBGMは聴いてほしいと心から思ってる…
懐かしいSHTが多くてとっても楽しめました💓
個人的にはテクノソフトが手掛けたSHTヒストリーなんかも見てみたいです✨
テクノソフト特集良いですね😊ソフトが揃えばやりたいです♫
グラディウス3は感動したなあ
いつものコマンドで自爆してビックリした思い出w
あの自爆コマンドは、1回はやっちゃいますね😅
こんばっけん SFCのシューティング特集を見て「あれ?SFCでシューティングやった事無いや」って気づきました。シューティングやり始めたのってPCエンジンからだったんですよ。こうして見ると当時やっておけば良かったな~って思いました
意外とスーファミはシューティングはあまり遊ばなかった人多いですもんね。😅
グラディウス3が、
一番好きだし、
完成度も高いと思います!
こんばっけん
スーパーファミコンシューティング特集ありがとうございます。
とっても嬉しいです
喜んでもらえてうれしいです😊
今見ても✨美麗グラフィックと素敵なBGM🎊滑らかなスクロールが光ってる名作ばかりですね🤩
シューティングは飽きることが無いので今でも遊ぶのですが…隠れた名作は中古価格も凄いことになってる事が多いので…泣けちゃいます😭
今回の紹介ソフトは、買えそうなお値段で見つけたら…迷わずゲットですね👍
この時代のシューティングは本当にプレミア化してますよね💦私も買い揃えるのが大変でした😅
初めて購入したSFCソフトがダライアスでした!懐かしかったです(>_
SFCのダライアスツインは2人同時プレイができたのがよかったですね♫
これからも時々ばっけんさんの動画を拝見させて頂きます(^^)
グラディウス3は、本当に傑作ですね!スーパーファミコンと一緒に購入しました。レーザーも長くて、本当に感動しましたよ。アレンジ移植と知ったのは、かなり後になってからですね。アーケードでもやりましたけど、とにかく難しくて、3D面まで行かなかったくらいですからw 難易度が下げられていたということで、すごく納得しました。ダイオンは、確かセールで購入しました。アレスタっぽいな~と思いながらプレイしてましたねw でも、プレイした印象は、ほとんど残ってないですね・・・
グラディウスⅢのAC版は難しすぎですよね😅私もSFC版の方が好きです♫
「グラⅢ」はよく遊んだなぁ😊
難易度変更画面でAボタン連打で「アーケード(超高難度)
パワーアップ選択画面(自由選択)でグラディウス定番のコマンド入力でランダム(自動)で開始。👍👍👍
若い頃はノーミスでクリアしたけど現在では無理だろうなぁ😅😅😅
難易度を上げてノーミスはすごいですね!
アクスレイの画面を、
最初に見た時は、驚きました!
今となっては、
懐かしいです!
本当にクオリティーが高いですよね!
こんばっけん!
今日の昼間は、我が家の忘年会をしたよ。今年は色々ありすぎて、挨拶で父も泣いてたけどね。頑張るしかないよね。まずは、無事に年内を終わらせることが出来ます様に。
こんばっけん!忘年会良いですね😊頑張るのは大事ですが、無理はしないでくださいね💦
SFC版グラディウスIIIは遊びやすかったですね。ボスBGM追加も良かったです。
3DSのバーチャルコンソールで出てくれないかな~と期待してましたが、残念ながら出ませんでした。。。
遊びやすい難易度で、私もほんとに好きなゲームです😊
良い選択のタイトルです。
グラ3は本体品薄のタイミングでの発売の中購入でやり込みました。
サブタイトルは無くなったけど、十分遊べるタイトルです。
ダライアスツインもクリア迄やりましたが、コンティニューなしでは当時きつかったです。
共感してもらえて良かったです!グラディウスⅢは面白かったですね♫
更新ありがとうございます。SFCのシューティングはあまり買った記憶はないので特集は有りがたいです。当時ならどちらかというと格ゲーやRPGで出せば売れていた時代なので、霞んでしまった感じなんですよね。
ちょうどシューティングが下火になってきた頃ですもんね💦
こんばっけん!
グラIIIは初期SFCの名作ですね。難易度も家庭用向けに調整されて遊びやすくなってたのが嬉しかったです。アクスレイも音楽と演出に魅了されて大好きな1本です。pop'nツインビーもベルの色を調整しやすくなったり(複数回当てないと色が変わらなくなった)ライフ制になったりと遊びやすい難易度でポップで明るい感じもよかったです。EDがあっさりというのはばっけんさんと同意見ですが。スプリガンパワードはキャラが過去シリーズに比べて小さく、難易度も結構高くて色々もったいない出来だと感じました。演出ももう少し凝ってほしかった。
今回上がってないSTGですきだったものにナムコのコズモギャングザビデオがあります。ギャラガタイプの固定画面STGですがキャラのコミカルさと2人同時プレイできるのがよかったです。
コナミシューティングは名作が多いですよね😊コスモギャングザビデオ、今度じっくりやってみます!
「遊ぶ」より「作る」がメインだけど「描いて・作って・遊べるデザエモン」も良いですぞ。
そりゃあプログラム組んで作るよりはできる事は限られるけど、小難しい知識ナシで
絵描いて動作パターン指定してお手軽(?)にSTGを作るのは大変ながらも楽しい。
あ、サンプルゲームの「DAIOH GALE」もSTGとしては模範的な仕上がりで悪くないかと。
デザエモン、昔やりましたが、全然いいゲームが作れませんでした😅
機動戦士SDガンダム2もなかなか面白かった
確かにその通りですね!アクションゲームと言うイメージでしたが、むしろシューティングでしたね😅
こんばっけん! スプリガンの続編はぜんぜん知らなかったですが、グラフィックが自分好みですね〜
SFCのダライアスシリーズはプレイしてた割にあんまり好みじゃなかったんですが、
今回の動画でこんなにグラフィック良かったっけ?と再評価できました。感謝!
SFCのダライアスはグラフィックがほんとに綺麗ですよね😊
エリア88、ファランクス、アクスレイと好きなものが全部入ってて嬉しくなりました。
共感してもらえてよかったです😊
スーパーR・TYPEは意表を突いてアーケードよりBGMがカッコ良く感動した思い出がある。2面曲はアーケードのも好き。
スーパーアレスタのBGMは未だに思い出しては聞いている😁(録音した)
スーパーアールタイプのBGM良いですよね😊私も好きです!
やはりあの頃のコナミは強い
名作ソフトが目白押しですよね♫
ブレイゾンが好きでした。
敵のロボを乗っ取って自分の武器に出来るのは面白かった‼️
他のシューティングにはない魅力がありましたね😊
こんばっけん!🌃スーパーRタイプかっこいいですね!(輪っかの赤青レーザみたいの?好きです)それにしても、毎週楽しいこのチャンネルがあったからこそ、私も病気を乗り越えてこれたのだと本当に思っています。年末も楽しみにしてます😊
こんばっけん!スーパーアールタイプはグラフィックもBGMもかっこいいですよね😊いやいや病気を乗り越えたのは、ちっぴさんが強い方だからですよ!いつも本当にありがとうございます✨
いつも楽しい企画、ありがとうございます。
STGで育った世代としてはとても感慨深い動画ですね。FCからPCエンジン…よいSTGたくさんありました。
あれ…ではSFCは…?この頃の私はRPGばかり追いかけていました。秀作RPG多くなかったですか?
なので私のようなプレイヤーにとって、この動画は参考書のような価値が生まれています。
STG…楽しいですよね
ご視聴ありがとうございました😊我々世代にとってシューティングは花形ゲームでしたね!
アレンジ移植が多いですよね😃
スーパーアールタイプは処理落ちが激しいのとサウンドが、こもった感じが残念ですね!
とはいえシューティングゲームは、飽きないので新作や続編を発売して欲しいですね😃
ほぼアレンジ移植ですね😊もっとシューティングの新作を出して欲しいですね!
この頃のドット絵は芸術❤
本当に素晴らしいクオリティーですよね😊
ダイオン!ダイオンは良いですぞ、BGMが実に素晴らしい! フライングヒーローぶぎゅる~の大冒険もメルヘンチックな雰囲気が良いので機会があれば是非プレイしてみてほしいですね
フライングヒーロー今度じっくりプレイしてみます!
SFCのシューティングゲームも近年は復活も果たしていますからね。
ニンテンドーオンラインショップ(switch)はもちろん、[ダライアスツイン][ダライアスフォース]は[ダライアス コズミックコレクション コンシューマーエディション](PS4&switch&steam)に、[コットン100%]は[コットン16bitトリビュート](PS4&switch)に、[バイオメタル][スーパーR-TYPE][スーパーE.D.F]は[レトロビットジェネレーション]シリーズにそれぞれ収録されていますね。
実機だと高額なソフトが、移植されて遊び安くなってるのはいいですね😊
アクスレイの13:40付近は、XEXEXに似ているなーと思いました。
それにしても、この頃のコナミは良作が多かった印象です。
言われてみたら、確かにXEXEXと雰囲気が似てますね😊
スーパーファミコンを購入した理由は、
「エリア88」をプレーしたいから、でした。
当時は、ゲームセンターが我が家にきた!!、という感じで、
令和に入った今でも楽しめる「シューティングゲームの最高傑作品」と言って良いと思います。
当時の子供にとっては、ゲームセンターと同じクオリティーに見えましたね😊
Pop'nツインビーはデフォルト難易度ではエンディングの1枚絵がでないことを気付かない人も多いと思いますね。
それは知らなかったです!情報ありがとうございます!
グラディウスⅢは、ゲーセン版よりも面白かったです。レーザーが使い物になってたり、エクストラステージもあったりと楽しめました。(^^)
私もアーケード版より好きですね😊
エリア88とアクスレイはガチ。アーケードスタジアムのシューティング群が出るまでは年に1〜2回はSFCを引っ張り出してプレイしてたな。
どちらも周期的にプレイしたくなる名作ですね😊
いきなりグラⅢで嬉しい
1本目はやはりグラディウスⅢですね😊
SFCのCPUって山内社長のこだわりでファミコンソフトも互換で動かすという前提で設計されたので遅い。
途中でファミコン互換は技術的に難しいということで諦めたのだけど、すでにSFCの開発も終盤になっていたのでより高性能なCPUへの変更は出来なかったそうな。
なのでシューティングには不利な性能なのだけど、ローンチタイトルでシューティングを持ってきたコナミの技術力は大したものだと思う。
なるほど!そういういきさつがあったんですね!
名だたる名作ばかり!この頃はコナミのSTGタイトルが輝いてた印象あります。
グラディウスⅢももちろん面白いけど、パロディウスが3作も出てるのが嬉しいですฅʕ•ᴥ•ʔฅ
この頃のコナミシューティングは全くハズレがなかったですもんね😊
90年代中盤ぐらいから、STGは弾幕が主流になってしまって自分には手を出せない代物になってしまったけど、この頃は好きだった。特に、コナミはSTGに限らずハズレ無しで大好きだったな~。完全新作は無理でも、リメイクで出ないかな〜…。
わかります!私も弾幕が流行ってからシューティングをやらなくなりました😅今は弾幕も面白いと思いますが😊
スーパーアレスタのボスBGM2が超好きです
BGMもかっこいいですよね♫
90年代初期にジャレコ辺りから発売された、縦スクロールのシューティングゲームのタイトルが分からなくてずっとやきもきしてる。
ステージ開始前に20種類くらいある武器から一つ選べた。
ジャレコの縦スクロールシューティングだとゲーム天国のイメージがありますね😅
こんばっけん(^o^)
KONAMIはハズレがないので、紹介作品はほとんどプレイしました😙中でもアクスレイはグラフィックとBGMが本当好きで、20作品に選ばれて嬉しかったです
アクスレイはSFCの名作シューティングでは外せないですね😊
初めまして、色々動画見てますが
初コメです。
自分は、エリ8一択ですね。
最高です。
初コメありがとうございます!エリア88 は名作ですね😊
アクスレイはWiiのバーチャルコンソールで良く遊びました!
バーチャルコンソール復活してほしいですよね💦
コットンがSFCでも出てたのは知りませんでしたねー。
個人的にはコナミのシューティングはよく遊びました。ポップンツインビーは3DS移植になったものをよくやってました。
この頃のドットの荒さぐらいが心地良く、今どきのドットが見えないほど緻密なシューティングはあまり好きじゃないですねー。あぁでも「虫姫さま」ぐらいならまだいいんですけど。
この当時のコナミシューティングは名作ばかりですよね😊ドット絵も本当にすばらしかったです♪
ソニックウィングスはネオジオ筐体に入ってました ガロスペとか龍虎の拳やって 息抜き感覚でプレイしてました
シューティングは、格ゲーの息抜きにちょうど良かったですよね😊
配信お疲れ様です。
KONAMIシューティングのクオリティーは何回見ても素晴らしいですね!
極上パロディウスを見て再びSFCを買ったのがキッカケです。
マクロスを見て欲しくなりましたが、プレミアついてそう😅
マクロスは、プレミアソフトの中ではまだ安い方だと思います😊
最近、ソニックウィングスはゲーセンでよくやっています。
ソニックウィングス、パロディウス、極上パロディウスはスーパーファミコン版があったとは思いませんでした。
やっぱりアーケード版のイメージが強いですもんね😊
どれも我が家にあった作品ばっかりでなつかしです。ソニックウイングスシリーズはおもしろいですよね、後に2ではマヤ遺跡要塞ボスと3はロンドンのミサイル集団や東南アジアの仏像中ボスや北アフリカ砂漠ではイカが出たり東京・京都の街を破壊したり面白いです
ソニックウイングスシリーズ面白いですよね😊よくゲーセンで遊びました!
슈퍼패미콤 명작이 많은거 같아요. 갓 게임
Thank you for seeing a movie! I'm happy because an overseas person can see a movie!
재미있게 잘 봤습니다.. 기회가 있으면 ps1,ps2,SS,psp,DS 2D 명작 슈팅 게임 정리및 소개 부탁 드리고 싶습니다..
動画のご視聴ありがとうございました♪
マクロスの紹介でマクロスっぽさはあまり無いかも?とおっしゃってますが、どうせなら敵を仲間にできるミンメイキャノンに触れて欲しかった。だって画面ではずっとグラージを味方にしてるんだもの。これこそがマクロスらしさの一端じゃないかと…。敵を味方にするシステムはダラ外、Gダラよりも早かったと記憶してます。
その点はマクロスっぽいですね!いわゆるキャラのカットインやお馴染みのBGMが少ないかなと。
こんばっけん‼️😁
最近2Dシューティングに少しハマってて、スーファミに結構良きシューティングゲームが多いのは初めて知りました😁ただ聞いたことあるシューティングゲーム結構プレミアソフト化してて結構手が出ないですね😅💦ダイオンとかマクロスとか欲しいんですが😅💦
2Dシューティングはどんどんプレミア化してますね😊
ボジョレーヌーボーの紹介みたいになってる・・まあ確かに名作揃いだから仕方ない
たしかに、そうかもしれませんね😅
最近、コントローラーのコンバータを買ってスーパーファミコンのゲームをアケコンでプレイして思ったんですが、スーパーファミコンにはメガドラやPCエンジンと違って東亜プランのシューティングが出なかったのが残念でした。
たしかにSFCは東亜プラン系がなかったですね💦
こんばっけん!個人的にコットンとパロディウスが気になります、ポップンツインビーはスイッチでやった事あります。
ツインビーにたしか横スクロールアクションがあったはずです。
コットンとパロディウス面白いですよ♫
Super SWIVもおすすめです。
なるほど!情報ありがとうございます!
極パロ面白かったですね。
こいつミサイルが水中では浮輪つけて浮いていくのがおかしかったw
あの演出、すごく面白いですよね♫
スーパーアレスタのステージは家庭用なのであえて長くした、みたいなことを当時雑誌が何かで見た気がします。
当時は気にならなかったけど今やると確かにステージは長いですね笑
彩京やケイブのシューティングに慣れてしまうと長く感じますね😅
アクスレイはその知名度の低さから最近値段高騰が激しいのが厳しいですね。アーケードの移植が多い中でオリジナルシューティングで独自要素満載で面白いんですけどね…
アクスレイは年々評価が高まっている感じがしますね😊
コズモギャング・ザ・ビデオもいいですよ。アケコンでプレイすると面白いです。
了解です!今度じっくりプレイしてみたいと思います!
エリア88はめちゃめちゃ面白かったです!
私は小学生の頃、グレッグばかり使ってましたね。
他のキャラだとデンジャー状態が長いのですが、
グレッグは2回くらいで終わっちゃうので、
小学生の腕だとちょうどいい難易度になりますから。
なるほど!今度グレッグを使ってプレイしてみますね!
29:44~の曲なんだっけ???
喉まで出かかってるのに出なくてもどかしい!
最後の部分はアクトレイザーですね。
アーケードからの変更は容量の問題もあるかもしれませんね💦
あと自分は未プレイですが、プレイゾンってシューティングゲームもあったと思います😊
ブレゾンもありますね!かなり個性的なゲームだなと思いました😊
極上パロディウスが91年になってます
失礼しました💦気をつけます🙇♂️
SFCで名作シューティング20選…ってSFCで出たシューティング(クソゲー含め)
ほぼ全部じゃ?と思うくらい、出たソフト本数自体が少ないイメージ
たしかにシューティングの数は少なかったですね!
バイオメタルは生産本数少なすぎてレアって聞いた記憶がある
昔と比べて、かなり値段が上がりましたね😅
現代のネット配信の事はわかりませんが、少なくとも当時はそれぞれの機種でしか遊べなかったアールタイプのⅢやΔは今でも崇め奉りの対象でございまプー。
今遊んでも凄いと思えるクオリティですよね!
オリジナルにしても移植にしてもゲーセンのシューティングゲームのレベルに家庭用機が追い付いてきた時代
当然ゲーセンの筐体も進化していたけれどファミコン時代より確かにその差は縮んできていたのが良くわかりますね
この頃ぐらいから、家庭用ゲームのクオリティーも一気に上がりましたね😊
エリア88は原作の漫画もスーパーファミコン版も素晴らしい出来なので
未だに現物を持ってる(`・ω・´)
漫画まで持ってるのはすごいですね!
極上パロディウスよくやってました
本当に面白いですよね😊
スーパーアレスタはマジでやり込んだな……Switchでまたやりたいけど果たして…
今のハードで遊べるようにしてほしいですね!
ダライアスツインは最強装備になると、悪名高いラスト(前か?)ステージ以外は、殆ど画面左側中央で弾を撃ってれば良くなる。
とはいえ、油断してると後ろからイカにカマ掘られるけどね。
ラストステージは本当に難しいですよね😅
デザエモンはSTGに含まれるか否か
技術があれば、素晴らしい作品が作れるんですけどね😅
マクロスでずっと画面ど真ん中のグラージに「?」ってなったけど
ミンメイキャノンってのでオプション可できるのか
ミンメイキャノンは、敵をオプション化することができるみたいですね😊
個人的にはエリア88が神曲揃いで好きです(^^)AC版のサントラはプレミア付いてましたがGETしましま♪💿
それはすごいですね!まだ実物を見たことがないです!
返信ありがとうございます♪
ちなみに定価1,500円のCDです(^^)買ったときは10,000円近くしましたが、今ググってみたら出品数も増えてて5,000円くらいになってました(^^)
こんばっけん
sfcのシューティング、ダイオンとマクロスが気になりました
面白そうですね
ぜひ中古で見かけたら購入してみてください😊
ファランクス、マクロス、スプリガンパワードは見つけたらいつかは手に入れたいと思ってるシューティングなので、少しだけでもプレイ動画みれて良かった😊
最近はシューティングの復刻版とかも増えているのでかつての名作の続編とかも出ると良いな🎵
シューティングは値段が高騰してるので、どんどん復刻してほしいですね😊
やっぱりSTGではPCエンジンやMDの方が数段上手だなぁ
シューティングと言えば、PCエンジンのイメージがあります!
シューティングで言うと、SFCって移植系は微妙だし、じゃぁオリジナルは!と言うと、ちゃんと遊べるゲームが数本と言う、シューティング好きは手を出してはイケナイハードの筆頭だった印象しかないなぁ・・・
そうなんですね!今遊んでみると、面白いゲームたくさんありますよ💦
あの時遊んだSFCの戦闘機のゲームなにかなあって検索してここにたどり着いたけど、そのゲームなかった;
お力になれず、すいません💦
こんばっけん(>ω
アーケード版をやりこんだ人にはそう感じるのかもしれませんね💦
ヴァルケンが無い。SFCのシューティングでは一番重要なゲームなのに。
ヴァルケンはアクションゲームのカテゴリーにしました。
個人的にTAITOの「メタルブラック」も捨てがたいと思いました、開幕時のBGMはかなりシビれます。
すばらしいゲームですよね♫ SFCに移植されてたらよかったんですが💦
ダイオンはワゴンセールで買ったけど面白かったな
掘り出し物って感じですね😊
グラ3がグラ3じゃなかった恨みは一生忘れないwww
アーケード版をやり込んでると、そう思うかも知れませんね😅
25:23その極上パロディウスでのをその正しいその発売日ではその1994年でのをその11月25日でのをその金曜日なんなのです。その修正でのをその動画をがでのをその作っていていていていていていて下さい。そのお願いします。
動画を出した後に修正はできないので、概要欄に記入しておきます🙇♂️
『サンダー スピリッツ』はスーファミ名作2D シューティングには選んで貰えないんですか?
ガッカリです・・・
すいません💦元になったサンダーフォーススⅢやサンダーフォースACが面白すぎて比べちゃいました😅
ゲームは能動的に動けませんので、「ゲームが発売して」ではなくて、「ゲームが発売されて」ですね。
一番やったのはエリア88だった
エースコンバットインフィニティでコラボ機体が出てたから、権利的に絶対にダメってことは無いんじゃないかと思います
そうなんですね!今後の移植に期待したいですね😊