【マイクラ1.21】不吉な瓶(Ominous Bottle)が新登場!メイスに3種の固有エンチャント追加!試練の予感・6種類の新効果など詳しく解説!【マインクラフト】SNAPSHOT 24W13A
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- Опубліковано 5 лип 2024
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►動画の目次
0:00 オープニング
0:17 不吉な瓶(OMINOUS BOTTLE)の入手方法
0:42 不吉な予感(BAD OMEN)
1:03 襲撃の予感(RAID OMEN)
1:39 試練の予感(TRIAL OMEN)
2:10 不吉なトライアルスポナー(OMINOUS TRIAL SPAWNER)
3:51 不吉なトライアルキー(OMINOUS TRIAL KEY)
4:12 不吉な宝物庫(OMINOUS VAULT)
4:45 ヘビーコアの最新入手方法
4:58 宝物庫(VAULT)
5:12 メイスの固有エンチャント
5:22 密度増加(DENSITY)
5:53 防具貫通(BREACH)
6:36 爆風(WIND BURST)
7:23 メイスに修繕など既存のエンチャント
7:41 メイスの上方修正・下方修正
8:49 帯風(WIND CHARGED)
9:25 巣張り(WEAVING)
9:41 滲出シンシュツ(OOZING)
10:01 虫食い(INFESTED)
10:40 マイクラ1.21様々な仕様変更
11:26 マイクラ1.20.5クモの巣に新効果音
11:32 エンディング
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アップデート
が楽しみです!
唐突ですが凄いシード値見つけました統合版6142689946573180856
このシード値古代都市近くに3個集まってます
(パット見)
座標は-650 -50 -521と-43 -48 -336に2つ融合してありました
このコメ欄見た人是非行ってみてください
6:27 統合版Switch勢ですが、防具貫通については確認してないので分かりませんが、今日偶然密度のエンチャントを司書さんが売ってくれてましたよ〜
エンチャントテーブルと不吉な宝物庫と記されてますが実は司書さんも……
マイクラは大量のMODがあるから、もうどう転がってもMODっぽくなってしまうのは仕方ないことだと思う
Mod多すぎてもはや溢れてるからな
modにあるの探すよりないのを探す方が難しいからねもう
modはプレイヤーが欲しいものをツイカするものだしアプデもプレイヤーが楽しくゲームをできるようにするやつだからしかたない
やってる他ゲーでもそうだけどmodから逆輸入はいいことだぞ
なんかMODよりになったのは
分かるけど、説明できないマイクラっぽさも残ってるの好き
@hatijiku145なんの必要があんの?
不吉な宝物庫開けるときにブロック積まなきゃいけないのがギリギリ理性保ってる感じする
いつも思うんだけど、ここまでアップデートされ続けて未だに追加料金0円なのエグすぎ
5000円くらい取ってくれてもいいのにね
8万取って欲しい
ありがたき幸せ
@@user-ld8jk2wg2eそれはやだ
@kinsyu_manよかった
エフェクトとか効果音が今までの要素よりも凝ってるのが良いね
アップデートのたびに「modじゃねえか!」と思うけど、
エリトラが追加された時とかも同じように思ってたわけだから
実際これくらい攻めたアプデをしてくれているから飽きないのかもしれない
進捗「どうやってここまで?」の難易度が跳ね上がるなぁ…
もし襲撃&試練の予感がそれぞれ必須になるとしたらもう不可能じゃないか…?
多分それはないと思う
トライアルチャンバーが村の下に発生しないと無理になるね☆
@@user-up8tt9dh9cでもそしたらウォーデンを連れてこなくちゃいけなくなるかもw
エフェクト追加されすぎぃ
😂OMG
10:48 ここブリーズの顔っぽくなってていいね!
ホントだ凄い!あの場所だけめっちゃ目線感じるじゃん
@@hiroxjr5883
ブリーズ『みているぞ…プレイヤー貴様……』
@@hiroxjr5883
ブリーズ『見ているぞ……プレイヤー貴様……)
ガチやんww
最近アプデすごくておいてかれそうになるけど、このチャンネルのおかげですぐ追いつけるからありがたい
戦闘狂ワイ 襲撃イベントおこすとき今までわざわざ略奪者の基地行かないとダメだったけどポーション貯めとけばその場で起こせるから個人的には嬉しい。
痛い
基地に村人とベッド置いとけばいいやん。
@@soup_rouお前の方が痛い定期
@@soup_rou作りたて赤ちゃん垢で達観コメしてる方がよっぽど痛いよ〜
@@nemyeeeeee991長くアカウント使ってたら偉いのか?なんだその基準
爆風エンチャがもうあいつ一人でいいんじゃないかな状態になってきてる…
バトルの歯応えが増すの楽しそうで良いな
天井低い所だと割と無力だからセーフ
@@After_manでも素の火力と防御貫通かあるからなぁ…
@@suhis473
剣は範囲攻撃で差別化できてるからセーフ
統合版は知らん
Javaだけ
やっぱり差別化は大事よね
ついにメイスエンチャント発表かー
マイクラ、
「もうそろそろ勢い落ち着くかな?」って予想を何度も裏切ってくる
あと10年は継続しそう
父「父さんが遊んでた頃のマイクラはなぁ~」
子「へーそうなんだ!」
って時代まであと少しかな🤔
かと3、4年位できそう
何この会話幸せw
更に時が経って
・ワシが若い頃のマイクラはのぉ、、なんじゃったっけ…
爺「儂が子供の頃はのぅ、今の1/10のバイオームしかなかったんじゃ」
@@Akita_ken2236バイオームレベルで済むかは疑問
ディメンション単位でもおかしくないんじゃ
爆風メイスでウィザー戦とかバカ楽しそう
なお大体は岩盤を使う模様
トライデントの新しい入手方法ありがたや
こうやって公式が公式の世界観の答えを出してくれるのは良いことだと思う
ああぁー襲撃トラップがー…
旗持ち倒した後瓶を仕分けしてアイテムエレベーターで上げて長押し半自動放置かな…
トライデントを入手出来るのは嬉しいな
これは強い
地味に集めんのだるいんよな
JAVAはドラウンド全然いないからなあ
不吉な予感の変更は、不意の襲撃減るのはありがたいものの、襲撃トラップにかなり影響出るなぁ...スプラッシュ化出来るようになれば、回路組んでどうにか自動化できそうだけど。
ポーションに関しては、シルバーフィッシュのスプラッシュポーションをゾンビにかけて、スノーゴーレムでゾンビに雪玉を投げ続けさせて、シルバーフィッシュをスポーンさせて、スライムやクモの巣のポーションをそのシルバーフィッシュにかけて倒せば、スライムボールやクモの巣を大量ゲットできるかも。
クモの巣は遂に無限資源になるし、スライムトラップは、スライムチャンク掘らなくても効率出せるものが出そう。
あとは風のポーションをシルバーフィッシュにかけて、負傷のポーションなどで一気に倒せば高く飛べるから、エリトラ、メイス用の発射台とか、エレベーターに使えるかも?
もうTNTジャンプの時代は終わりかもなぁ()
雪玉ってダメージ判定はあるけどダメージはあるの?
@user-yz7wp4kd5bドロップ増加でさらに大量にゲットできるで
@@user-pi1tr9vh2f ダメージ受けてる判定にはなるから、しっかりシルバーフィッシュ出てくるよ。ダメージ自体は0ダメージのはず。
天才やんww
不吉なポーションの影響でポーションを飲む動作が必要になるので、半自動型の襲撃トラップには影響出そうですね。
めちゃ凝っててどんどん面白くなるし調整も凄く良くて凄い
逆にこれまだあった要素にもまだまだ手を加えていって欲しい
ホントにmodよりになって行くよな
そのうちエンドラの卵とか産めたり村人が戦えるようになったりしそうだよな。
@@bashirakage2765
そのアップデートはむしろ公式っぽい気がする
逆に公式がMODにないルートをみつける方が大変やろ
@user-or7il6ci7i それな
エンドアップデートとか来て欲しいなあ
いつもいつも新情報ありがとうございました。1.21楽しみです
トライアルチャンバーがゼルダに出てくる神殿みたいな感じなの最高✨
マジで分かりやすくて助かる
何気にトライデント取れやすくなったのいいね
不吉な宝物庫のために挑んでもソロはキツくなった感じになったな〜 楽しくなってきた😆
しっかりダンジョンらしいシステムが追加されてて楽しみ
爆風かっこよすぎる
これは凄く面白くなりそう
子供が理解できないものがどんどん増えていくの大変だけどマイクラらしさあって好き
暴風エンチャを利用したアスレとか面白そう!
メイスに固有のエンチャントが出来たの嬉し過ぎる!
爆風のエンチャントで飛び跳ねながら戦うのは面白そう!!
新エフェクトで少しコマンドの幅や表現の幅が広りそう
パーティクルとかもいろいろ追加されそうだし楽しみ
不吉シリーズめちゃくちゃ良い!面白いね。
メイスは強すぎかと思ったけど、通常攻撃力低下したりエリトラとの併用が出来なくなったのは良い調整。探すのが難しい激レア武器だからこの性能は納得。
爆風めっちゃ楽しそう
虫食いポーション、コストめっちゃ安いしサバイバルpvpで敵に投げまくったらめんどくさいことになりそう、弓矢に付けれたらさらに大変。
新しい新効果も面白いなぁ。色々面白い装置が増えそう。
どんどん進化して行ってる
やはリ神ゲー
7:53 MOB相手は血が飛び散るのかと思ったわ
防具貫通えぐすぎるし
爆風追加でウィンドチャージも
使わずに高所からの攻撃も
しやすくなった
これ「どうやってここまで?」またむずくなるな...
追記↓
自分で調べたところTrial OmenとRaid Omenはどうやってここまでに含まれなかった!
新ポーション4種類は含まれてました
ロマンの塊でマジ好き
メイスすごい強くて楽しそうだけど、個人的にはメイスも強いけどやっぱりフルエンチャのいつもの剣のほうが強いみたいにしてほしいな。
もしくは今後のアップデートでさらにメイスのような武器を追加して、今日はなんの武器使おうかなーみたいな感じで選べられたらめっちゃ面白そう。マルチプレイで相性のいい武器を探したりして楽しそう。
武器の追加じゃなくてもこれからどんなアップデートが来るかMojangの今後に期待していきたいですね〜
アップデートはいつも楽しみになる
これめっちゃ
かっこいいです!
アップデートが
きたらやりたいです!
今回のアプデ、開発陣も楽しそうだよね。
意図的に襲撃イベント起こせるのええなあ
しばらく見ないうちに魔境みたいになったなマイクラ、時間の流れを感じるね
不吉な予感はもっと色んな場所や敵を上級にできそうだな
海底神殿、エンダードラゴン、ウィザー・・・
特に海底神殿はエルダーガーディアン君が全然ボス感ないから超強化されてほしい
要塞が何気に1番難しそう😂
襲撃関連で便利になるの有り難い
トラップがぁ
新情報ありがとう
不吉なポーションめっちゃかっこいい
襲撃イベントの時に出るボスバーみたいなやつを試練イベントでも出してほしい。そうすればわかりやすいし
メイス面白くて強い武器だし入手難易度少し上がったり弱体化したりしてるけど
エンチャの追加とかでそれを覆す最強武器ダカラネェ
最新バージョン(メイス使える)のボス追加MODやアドオンが簡単になるorメイス必須急に強くなるとか、すごい戦闘面で変化出てくるな
スライムボール集め楽になりそう
トラップタワーとかで滲出のポーション使えば、序盤のスライムボール入手手段としてかなり良いんじゃない?
クラフターで完全自動化できるし
新エンチャントの予想がマジで当たった…
しかも想像してたやつとほとんど一致…
神かよ!
前回の動画のコメント見たけどガチでまんまや。すげぇ~、防御貫通とか落下ダメージ増加や既存のエンチャント付与…預言者か?!
不吉な宝物庫の見た目ウィザーかな
メイス弱体化入ったのはいいけど火属性はやり過ぎな気もする
蜘蛛の巣が再生可能資源になったのは嬉しいけど「どうやってここまで?」が…
メイスがどんどん強くなっていく…
新要素増えるのもいいけど、既存のアイテムやブロック、モブであんまり用途とかがないやつを拡充してあげる系のアプデ好き
7:02 ソニックのホーミングアタックみたい。
戦闘狂ワイ トライアルスポナーの試練難易度結構ありそうでワクワク
痛い
@@soup_rou大丈夫?消毒して絆創膏はっときなよ
出来ればネザーに追加して欲しかったねぇ…水使ったらヌルゲーにしかならんし…
何回似たコメントするんだよw
視認するまで起動しないのはありがたい すぐにトラップから溢れてきたんかってくらいの敵の数になるからやりやすくなる...
不吉な予感をつけれるようになったのは
すごくありがたいな
天空ゴーレムトラップとかで
公益場を併設したときに、ゴーレムトラップで
襲撃者を処理できるし、襲撃のクリアで
割引もされるからかなり便利になる
メイス強すぎだって(笑)
PVP楽しそう
不吉すぎてなんだか面白くなってきた
実装楽しみ😊
間違いなくさらにコマンドが面白くなるなぁ
爆風のエンチャぶっ壊れてて普通に笑っちゃったよ
死を前提としたポーションっておもろいな
不吉な予感がポーションに代わったのは嬉しい!あとはトライアルチャンバー限定のレコードが来てくれ
何が嬉しいん( ˙ᒡ̱˙ ®)
@@yukidama_euruaosi 襲撃が発生しにくくなるからだろ、村の中に住んでたら襲撃来るのダルすぎるし
それくらい考えろ
@@yukidama_euruaosiマイクラ実況やってるのにそんなことも分からないんですか?
なんか口調キツいよ。
あとレイドファーム使えなくなるからダルいなーって思ってただけだよ
いや嬉しくないだろ、、、
襲撃トラップ放置できなくなるし、、、
どんどん増えてくぜぇ!いやったぁぁああ!
「どうやってここまで」がまた難しくなるのかな
虫食いのポーションとかトライアルブロックからしか出てこないから多分もう無理になるんじゃないかな
不吉な予感、襲撃の予感、試練の予感が別のエフェクト判定だったらマジで難しくなりそう
@@doppanagai5244
虫喰いは石と奇妙なポーションで作れるで
不吉の色が魂系で古代都市に似てるのは何となく将来的に新しい難しいディメンションが追加される布石な気がする。
例のゲートが本当にゲートになる時も来る?
こいつぁすげぇや!
暴風、初めて操虫棍の操作の楽しさを知った時の気分を思い出してちょっと感動している
巣張りの追加で蜘蛛の巣が無限資源化に変わりそうですね。レッドストーン回路やモブ、アイテム運搬などに活躍できる機会が増えそう?
新しいとこを追加するじゃなくて、エンドとかきのこ島とか何もないところを賑やかにしてほしいな
周りがどう言おうが、私のワクワク感は消えないままだ。
どんどんマイクラが面白くなってる。
虫特攻が役に立つくらい強い虫モブ来てほしいなー
見たことないものが唐突に出るのは良いと思う
天空トラップとスライムポーションを組み合わせたらスライムボールもゲットできるしいいな
襲撃事故が起きづらくなるのありがたいわ
なんとも不吉が満載のアップデートですねえ。
不吉なアップデート
最高ですなぁ
どうやってここまで?の進捗解除への影響が気になりますね。不吉な瓶関連はスルーされるのか実績解除にはトライアルチャンバー発見が必須になるのか…
既存の達成用最終地点に村を追加することで襲撃の予感クリア。試練の予感は持続が長く、残り(+不吉な予感の付け直し)はpotで対応可能とそこまで難度は変わらないと思われます。
(襲撃の予感を出した後に不吉potを飲み直した際、飲み直し分も襲撃の予感に吸われるなら少々面倒ではあります。村判定範囲の綿密な調査が必要になるでしょう)
トライデントが報酬として追加されたの、やっぱ公式もトライデント+メイスをおすすめしたいんやろな…
不吉な予感を好きな時に付けれるのは結構ありがたい!
爆風のエンチャント付けたら落下時にメイスで攻撃したら落下ダメージ無効が活躍しなくなってる。
あと場所によっては爆風が邪魔して探索の邪魔になったりしそうだな。
狭いとこだと殴るたびにピョンピョン跳ねるのが鬱陶しいみたいやね
進捗えぐむず
どうやってここまでがどんどん鬼畜になる(不吉な瓶も多分必要になる)
それはそうと、スライム召喚のエフェクトをうまく使えば楽にスライムボール量産できそう
9:41 なんかプレイヤーはスライムだったてのができるから面白い
爆風メイスってマリオっぽい。特にマリルイRPGのジャンプのアクションコマンドみたい。
トライデント出るのは正直助かる
爆風のエンチャすき
でも消滅の呪いとかが通常のエンチャでつくなら、砥石で削れるようになってないと納得いかぬ…
ああ早くメイス使いたい
PVPが捗りそうなアプデでうれしい
メイスのエフェクトぶっ刺さりすぎてやばい。
メイスのエンチャント効果カッコよ過ぎんか?!
snap shotで遊んでいるのですが 現状Wind Burstのエンチャントもメイスでエンチャント台で出ることを確認しています
今後はなくなる感じかもしれませんね。
爆風エンチャいいな
メイスはエンチャントをすると、PVN・PVPでもネザライトの剣より使われる気がして立場が心配になる。防具貫通が強すぎる。でもウォーデンの衝撃波みたいに耐性は貫通しないのかな?
ダメージ軽減や耐性は関係ないかと…装備の防御力だけ。