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8:19この師範の死への恐怖がリアル過ぎて大人になった今はかなり怖く感じる
8:18 剣道場の師範のこういうところ人間臭くて好きお面見せたときの反応も面白いし作り込まれているなーとつくづく思うもし機会があればウイスキー繋がりでゲーム内にあるお酒関連オブジェの紹介(およびゆっくりガノンの反応)も見てみたい時オカゴーストショップの床に落ちている酒瓶とかムジュラ海賊の砦のアベールの部屋に飾られた酒瓶とか
風タクの水の話一番すこ
時オカの小ネタと言ったら空き瓶でガノンのビーム跳ね返すやつが真っ先に思い浮かぶここのガノン様は角瓶で対抗してきそうだけど
宴会終わった後の卓球みたいな
神トラの樹の中のルビーだらけの部屋。スーパーマリオブラザーズのコインだらけの部屋そっくり。やっぱり、マリオとゼルダはつながってるんだなと感じました。
こういう裏技を、36年経って見つかるのは。さすがすね、
36年間も発見されなかった小技ってすげぇよな…やっぱりゼルダの伝説は奥が深い…5:44ミリナのスタンプノルマ達成1:51ガノンの業務用ウィスキーノルマ達成
リンクの冒険の神殿入り口の像はジャンプからの下突き、ではなく右側から攻撃をすると、出現したアイアンナックが左側に押し出されて一段下に落ちるので、そのほうがより簡単に倒せますよ。
このチャンネルがネクさんの動画の画像使っててなんか嬉しかったw(ネクロス好き)
ねくおといかさんの並走RTAもミルさんのチャンネルで出しているのでいてもあまり不思議ではない
時オカで残像剣のやり方で苦戦してオールしたことがある。
スタンプ買いました!よく使えるので良かったです良い買い物をしましたこれからも頑張って下さい
ブレワイはやっぱり自由気ままにできるゲームですね!!()
ムジュラはカウントダウンが切れる瞬間に望遠鏡を除くのを止めると時が止まって安全にプレイできる
負荷世界は武器の増殖や耐久移植などもできるので、僕はめちゃくちゃお世話になってます
長い時間見つからなかったのはすごい
なつかしい!神トラのへそくり部屋は教会から右→下に行った川のある所の落とし穴でもできました
ゲーム&ウォッチ版ならミリナもニッコリな最強状態の裏技がある
他の開発会社に勤める人もゼルダの伝説であそぶだろうからバグ技見つけやすいかも?であれば至高の遊びだな。
アーウィンのやつネクさんのやつから引用してきてて嬉しくなった
神トラのビン売りは魚も買い取ってくれます。草原で拾ったのを投げつければokあと、マグマで泳ぐってどこの究極生命体ですか?
一回魚を売りに行った事がありますが拾って持ち上げている間は攻撃も出来ないうえ途中に岩があって「魚をその辺に投げる→魚が画面外に逃げる前に岩を持ち上げて投げる→また魚を拾う」という作業が必要でけっこう大変だった記憶でした。
アイアンナックは、北米版だとこちらに合わせて盾を動かすので無傷での経験値稼ぎの裏技は出来ないな。
風タクで元気スープ増殖出来るの知ってた?www
ふっがー!は草
第一の神殿でもでかるかな?
下ァ!
うぽつ
これを言うと叩かれるのを覚悟で言ってもいいですか。任天堂のゲームは世界中にユーザーたちがいると思うので、他のマイナーなゲームならばもっと発見が遅れてた要素だと思います。小技発見は楽しいけどゲーム本来の大元のコンセプトで負けてはほしくはないですね。さらに直球で言うとこうなります。「お前はずっと任天堂のゲームしかやってこなかったから小技を発見できたのか」とね。なりますよ。そう言わざるを。いつのだったか……この数年間のあいだだったはずだが、任天堂の株主総会で会社のトップたちが好きなゲームを挙げた話を聞いた。他社のゲーム名も挙げられており一見公平にはみえるが、しかしいかんせんそれらは昔のゲームタイトル名ばかりだった。たとえ各々が好きな青春を過ごしたその頃の思い出補正があろうとも、我々の世代に憂慮すべきだった。34歳の俺に対しても。京都はまだまだ古きから抜けきれぬのかと。任天堂は斬新なものも取り入れると思ってたのだが。安定して売り続けることを考えたらそうならざるを得ないのはわかるが。ポケモンの改造データやマジコンといったイリーガルなものが任天堂キッズの手に渡る時代を(ネット普及と同時に)見て、もはやあの頃ポケモンで遊んでた自分の頃とはちがい、クソガキともいえる悪しき任天堂キッズと、そしてそれを助長する悪い大人や親御というイメージも少なからずとについていた。社会に実害がなければいいとしたのか、ネットがまだ黎明期的に普及段階だったから任天堂も対策が遅れたのかはしらない。いまはセガ信者が静かになったことや、あるいはこの界隈にいるのもあとはゲハ脳信者くらいなイメージだが、いくらライト層や年少層の多い任天堂ハードといえど声がでかすぎると自分も居心地が悪くなる。せめて任天堂ハード以外にも様々な遊びに触れてほしい。まあとはいえ、プログラミングに関する知育ソフトも任天堂はいくつか出してるのは俺も頭が下がる思いだが、、
34歳でこんな事書いてる暇があったら残りの余生について考えた方がいいぞ
つまりどういうことを言いたいんだ?
起承転結と主語述語がぐちゃぐちゃなせいで結論として何を言いたいのかが判らない。段落ごとのまとめもなければ、それらの段落達から何が判り、文章全体で何を言いたいか、ということが伝わらない。意見があるのはわかるが伝わらないだけにもったいない
ごめん何が言いたいの?ww
単純にゲームネタとしてなら面白いけど、36年間やり続けなければ発見できもしないようなのをわざわざ小ネタ、もしくは隠されたメッセージっていうのはなんか違うんじゃねえか、って話。それって極論特定のタイトルのゲームばかりやってたって想像してもおかしかないですよね。好きでやってなきゃ発見できないのはわかるけど、さすがにそこまで時間かけるならほかにもいろんなゲームはあると思うが。もう直球で言ってもいいかな。任天堂ユーザーが任天堂の作品を取り上げる時にそんな年季をタイトルにつけると、いくらなんでも歴史愛が過ぎるようで気持ち悪いってだけです。それはたしかに動画主と相容れない感性だったってだけかもしれないが。界隈によってはバグも小ネタのうちに入るようだけど、違法性はないのかって思いもある。過去それに任天堂が答えたかも自分は知らない。任天堂に聞くべきそれをこういった動画主に問い質すのは筋違いに聞こえるだろうけど、ユーザーにもなにかしらの責任はあるものとして率直に思った事を言ったまでです。まあそれに。任天堂自身がどこかで任天堂キッズを煽って操作しているという疑念もわずかになくもない。そんなことをやるメリットがあるのかといえばそうだが。これで十分ですかね。コメント欄を荒らすつもりはなかったけど、そう思われたなら申し訳ない。
8:19
この師範の死への恐怖がリアル過ぎて大人になった今はかなり怖く感じる
8:18 剣道場の師範のこういうところ人間臭くて好き
お面見せたときの反応も面白いし作り込まれているなーとつくづく思う
もし機会があればウイスキー繋がりでゲーム内にあるお酒関連オブジェの紹介(およびゆっくりガノンの反応)も見てみたい
時オカゴーストショップの床に落ちている酒瓶とか
ムジュラ海賊の砦のアベールの部屋に飾られた酒瓶とか
風タクの水の話一番すこ
時オカの小ネタと言ったら空き瓶でガノンのビーム跳ね返すやつが真っ先に思い浮かぶ
ここのガノン様は角瓶で対抗してきそうだけど
宴会終わった後の卓球みたいな
神トラの樹の中のルビーだらけの部屋。
スーパーマリオブラザーズのコインだらけの部屋そっくり。
やっぱり、マリオとゼルダはつながってるんだなと感じました。
こういう裏技を、36年経って見つかるのは。さすがすね、
36年間も発見されなかった小技ってすげぇよな…やっぱりゼルダの伝説は奥が深い…
5:44ミリナのスタンプノルマ達成
1:51ガノンの業務用ウィスキーノルマ達成
リンクの冒険の神殿入り口の像はジャンプからの下突き、ではなく
右側から攻撃をすると、出現したアイアンナックが左側に押し出されて
一段下に落ちるので、そのほうがより簡単に倒せますよ。
このチャンネルがネクさんの動画の画像使っててなんか嬉しかったw(ネクロス好き)
ねくおといかさんの並走RTAもミルさんのチャンネルで出しているのでいてもあまり不思議ではない
時オカで残像剣のやり方で苦戦してオールしたことがある。
スタンプ買いました!
よく使えるので良かったです
良い買い物をしました
これからも頑張って下さい
ブレワイはやっぱり自由気ままにできるゲームですね!!()
ムジュラはカウントダウンが切れる瞬間に
望遠鏡を除くのを止めると
時が止まって安全にプレイできる
負荷世界は武器の増殖や耐久移植などもできるので、僕はめちゃくちゃお世話になってます
長い時間見つからなかったのはすごい
なつかしい!神トラのへそくり部屋は教会から右→下に行った川のある所の落とし穴でもできました
ゲーム&ウォッチ版ならミリナもニッコリな最強状態の裏技がある
他の開発会社に勤める人もゼルダの伝説であそぶだろうからバグ技見つけやすいかも?であれば至高の遊びだな。
アーウィンのやつネクさんのやつから引用してきてて嬉しくなった
神トラのビン売りは魚も買い取ってくれます。草原で拾ったのを投げつければok
あと、マグマで泳ぐってどこの究極生命体ですか?
一回魚を売りに行った事がありますが拾って持ち上げている間は攻撃も出来ないうえ途中に岩があって「魚をその辺に投げる→魚が画面外に逃げる前に岩を持ち上げて投げる→また魚を拾う」という作業が必要でけっこう大変だった記憶でした。
アイアンナックは、北米版だとこちらに合わせて盾を動かすので無傷での経験値稼ぎの裏技は出来ないな。
風タクで元気スープ増殖出来るの知ってた?www
ふっがー!は草
第一の神殿でもでかるかな?
下ァ!
うぽつ
これを言うと叩かれるのを覚悟で言ってもいいですか。任天堂のゲームは世界中にユーザーたちがいると思うので、他のマイナーなゲームならばもっと発見が遅れてた要素だと思います。小技発見は楽しいけどゲーム本来の大元のコンセプトで負けてはほしくはないですね。
さらに直球で言うとこうなります。「お前はずっと任天堂のゲームしかやってこなかったから小技を発見できたのか」とね。なりますよ。そう言わざるを。いつのだったか……この数年間のあいだだったはずだが、任天堂の株主総会で会社のトップたちが好きなゲームを挙げた話を聞いた。他社のゲーム名も挙げられており一見公平にはみえるが、しかしいかんせんそれらは昔のゲームタイトル名ばかりだった。たとえ各々が好きな青春を過ごしたその頃の思い出補正があろうとも、我々の世代に憂慮すべきだった。34歳の俺に対しても。京都はまだまだ古きから抜けきれぬのかと。任天堂は斬新なものも取り入れると思ってたのだが。安定して売り続けることを考えたらそうならざるを得ないのはわかるが。
ポケモンの改造データやマジコンといったイリーガルなものが任天堂キッズの手に渡る時代を(ネット普及と同時に)見て、もはやあの頃ポケモンで遊んでた自分の頃とはちがい、クソガキともいえる悪しき任天堂キッズと、そしてそれを助長する悪い大人や親御というイメージも少なからずとについていた。社会に実害がなければいいとしたのか、ネットがまだ黎明期的に普及段階だったから任天堂も対策が遅れたのかはしらない。
いまはセガ信者が静かになったことや、あるいはこの界隈にいるのもあとはゲハ脳信者くらいなイメージだが、いくらライト層や年少層の多い任天堂ハードといえど声がでかすぎると自分も居心地が悪くなる。せめて任天堂ハード以外にも様々な遊びに触れてほしい。まあとはいえ、プログラミングに関する知育ソフトも任天堂はいくつか出してるのは俺も頭が下がる思いだが、、
34歳でこんな事書いてる暇があったら残りの余生について考えた方がいいぞ
つまりどういうことを言いたいんだ?
起承転結と主語述語がぐちゃぐちゃなせいで結論として何を言いたいのかが判らない。
段落ごとのまとめもなければ、それらの段落達から何が判り、文章全体で何を言いたいか、ということが伝わらない。意見があるのはわかるが伝わらないだけにもったいない
ごめん何が言いたいの?ww
単純にゲームネタとしてなら面白いけど、36年間やり続けなければ発見できもしないようなのをわざわざ小ネタ、もしくは隠されたメッセージっていうのはなんか違うんじゃねえか、って話。それって極論特定のタイトルのゲームばかりやってたって想像してもおかしかないですよね。好きでやってなきゃ発見できないのはわかるけど、さすがにそこまで時間かけるならほかにもいろんなゲームはあると思うが。
もう直球で言ってもいいかな。任天堂ユーザーが任天堂の作品を取り上げる時にそんな年季をタイトルにつけると、いくらなんでも歴史愛が過ぎるようで気持ち悪いってだけです。それはたしかに動画主と相容れない感性だったってだけかもしれないが。界隈によってはバグも小ネタのうちに入るようだけど、違法性はないのかって思いもある。過去それに任天堂が答えたかも自分は知らない。任天堂に聞くべきそれをこういった動画主に問い質すのは筋違いに聞こえるだろうけど、ユーザーにもなにかしらの責任はあるものとして率直に思った事を言ったまでです。
まあそれに。任天堂自身がどこかで任天堂キッズを煽って操作しているという疑念もわずかになくもない。そんなことをやるメリットがあるのかといえばそうだが。
これで十分ですかね。コメント欄を荒らすつもりはなかったけど、そう思われたなら申し訳ない。