ТАЙМКОДЫ: 0:00 - Что нужно знать об аналитике приложений. Наша система аналитики 2:52 - Как работать в Firebase. Наши рекорды по доходности 8:03 - Как предсказать поведение игрока с помощью Firebase 12:39 - Привлекаем и отслеживаем качественную аудиторию в GoogleAds и FireBase 20:17 - Как узнать средний доход на одного игрока? 24:27 - Какие показатели игр нас интересует в первую очередь и как мы их используем?
Ещё не посмотрел видос, но уже поставил лайк! Выбираю направление которое будет со мной по жизни. Решил пойти в геймдев. Много неочевидной инфы узнал из твоих интервью и видосов
@@rostislavslihacs3166 =) Я, кстати, был бы рад с арталаски общий проект сделать. У него очень крутое чувство стиля. Всегда очень красиво всё выглядит. Это он пока занят))
@@Grishakof @Евгений Гришаков Действительно Евгений вы лучший в этом деле! Спасибо большое! Уверен в какой-то момент подписки у канала просто взорвутся!
@@ves3219 Надеюсь на это) Но для меня главное - это игры. И наше небольшое комьюнити геймдева вокруг канала) Я к тому, что не буду сильно топить в рост канала, делать интеграции. Постараюсь больше думать про пользу, чем про хайп)
С одной стороны всё отлично, с точки зрения того, что рассказали, что вот такая штука существует. С другой стороны, ничё не понятно, как подключать? Как это всё заставить работать? Совершённо не ясно и инфы на русском нету:(
подскажите пожалуйста если мне нужно настроить конверсии в фаербейсе на приложение на АЙОС, Мне настраивать связь с AdMob обязательно? Или можно как то Сделать только через ГА4? Какие варианты?
support.google.com/analytics/answer/9267568?hl=ru& раздел Специальные кампании для приложений Google Play там про то как настраивать ссылки от разных источников
Мотивированные (платные) установки вообще корректно сравнивать с органическими? Если учесть, что с 99% вероятностью приложение будет установлено на 5 минут, а затем удалено. Цель такого юзера не в поиске игры для досуга, а заработке тех центов, что ты платишь ему.
АУЕТЬ!!!!!! Невероятно важная инфа!!!!! Жека, нам тебя бох послал!!!! Сегодня зарелизил софт ланч, завтра буду цеплять адмоб и фаербэйс. Ещё бы с гугл сервисами разобраться и магаз настроить. Двух рук не хватает!!! А́аааааааа!
На предикты разве можно настраивать напрямую рекламу? Они же срабатывают после того, как человек уже установил приложение и потом Гугл уже определяет пользователя в какой-то предикт и дальше все по сценарию предикта идёт. Если я не прав, дайте знать, очень актуально сейчас
12:30 - есть такой способ: 1. Делаешь диплинк с кастомным параметром, условно, source=blogger_1 2. В приложении парсишь диплинк и проставляешь какой-нибудь кастомный user_property со значением параметра source 3. PROFIT
Привет, подскажи, вы закупаете трафик только в США ? другие страны еще не пробовали? потому что 27 центов - очень хорошая цена за инсталл. Я как раз сам неделю назад запустил свой проект, решил собрать первые отзывы от СНГ комьюнити, и скажу, что тут инсталлы заходят по 8-12 центов, а уровень жизни, и соответсвенно, покупательской способности сам понимаешь какой, тут трафик не окупается вообще никак, т.к. инапы у нас практически не делают, а только рекламой 10 центов с пользователя не окупишь. Кстати, тоже начал с апподеал, и тоже мне он не очень нравится, куча мучений с интеграцией, а ецпм не особо впечатляет
Супер полезное видео, Евгений! 🔥🔥🔥 Спасибо большое! Вопросы 1 - Как создать события для Firebase? Самостоятельно или с помощью технического специалиста? Можно ли их создать ДО первого релиза приложения? Как их тогда тестировать? Вопрос 2 - Где можно посмотреть приблизительный список событий для приложения БЕЗ уровней? Вопрос 3 - Можете порекомендовать человека/компанию, которые могут создать список событий для первого релиза приложения?
Через одно будет видео по фин результатом июля. Там подведем итоги месяца, в том числе и про рекламный бюджет расскажу. В июне на рекламу мы потратили 32700. Вот видео про это: ua-cam.com/video/d_lKj_9pC0M/v-deo.html
Нууу, я думаю, что с этим всё сложно. По-настоящему годных проектов не так много для издания. А тех, что годные и еще и делаются в "свободной нише" - таких единицы. Наверное, когда-то к этому придем) Но пока самим бы встать на ноги.
@@Grishakof 😃 посмотри курс от devtodev по аналитике, он бесплатный, там вся база по аналитике представлена. Да, на примере их платформы, но додуматься как это в Firebase использовать - не проблема
Евгений, можешь сказать какие самые окупаемые страны в которых ты приобретаешь установки? Смотрел твоё отдельное видео по этой теме, но в то время у тебя было настроено только США. Особенно интересно было бы узнать среднюю цену покупки установок с Великобритании и Германии. Спасибо!
Смотри, пока покупаем только по США. И будем покупать до тех пор, пока не будем покупать установки в плюс и не сделаем локализацию. Пока что игра не готова к масштабированию) Но уже скоро
@@Grishakof Понятно. Если можно, хотел бы узнать твоё мнение : Какую рекламную кампанию думаешь стоило бы настраивать под казуальную игру? На страны второго-третьего мира - то есть набирать массовку по дешевке, либо же вкладывать в страны первого мира - рассчитывая только на элиту (США, Великобритания)? Если не против оставлю ссылку на свою игру здесь, чтобы понятней было какую казуалку имею ввиду. Ссылку можешь удалить после =) play.google.com/store/apps/details?id=com.HAELENT.BirdInvasion
@@alleyesonme1432 Да я не против ссылок на игры, ты чего) По кампании - сто процентов сначала нужно настраивать на США. Считать LTV, дорабатывать монетизацию, выводить трафик в плюс. А потом только масштабироваться по миру. Так мы и действуем по offline dice
Как узнать что этот пользователь пришел именно из этого ютубера, Инструкция: Пусть ютубер скажет какой нибудь промокод, например имя канала, что если введете то получите внутрение монеты, скины, или статус... Потом в приложении есть кнопка я от ютубера, и водит промокод, зависимости промокода срабатывает эвент файрбейс, уваля статистика от этого ютубера, здесь важно то что награда за ввод промокода должна быть весомая...
От чего зависит количество показов в Ads? Заметил у себя, что в один день может быть 150 просмотров и 29 кликов, и в другой день 1200 просмотров и 100 кликов. Все как-то не стабильно...
Прикольная штука. А с Facebook AD нет интеграции эвентов? Не встречал такое? Я обычно создаю разные рекламные кампании и туда проставляю разные диплинки, смотрю где конверсия лучшая и туда деньги вкладываю. Поиск аудитории в стиле look-a-like в facebook ad тоже классно работает, но настроить можно только на конверсию в установки, что удешевляет установки в итоге.
Иван, думаю, как-то можно и Facebook ad прокинуть. Но пока хз как. У нас отдельно стоит фейсбук сдк и мы пока что просто учимся покупать недорогие установки там) Если запустится, то попробуем интегрировать и его.
@Евгений Гришаков Еврегний, а можете сделать стетью, как сделать игру, которую будут скачивать? Понятно, что жанров и ниш много ,но базовые вещи интересно бы узнать.
Как говорится лайк, подписка! Контент +100500! Ты писал что у вас в сутки по 1к устоновак, значит у тебя хорошая органика, позиции в плей маркете не отслеживаешь?
На больших объёмах выгодно иметь второе юрлицо, где будешь платить не с оборота, а с доход-расход. На него выводишь столько денег, сколько планируешь тратить, и не платишь лишних 6% ;)
Ну, я не соглашусь. Это уход от налогов и лишние заморочки. Для доход-расход нужно иметь отдельного бухгалтера, то будем собираться расходы. Это прям замороченная тема, у меня была ООО с доход-расход, врагу не пожелаю)) Хочется сделать белую компанию
Первый видео ролик, где я нифига не понял с первого раза, я ведь даже физику от Дими Побединского с первого раза все 60% понимаю, а со второго раза уже все 100%
Встречаю на порядки меньше инфы про изначально платные приложения: какую там аналитику имеет смысл настраивать? В чем различия в развитии ф2п приложения с ин-аппами и платного? Может быть у вас имеется опыт работы с такими?
Честно говоря, не могу тут помочь. Пока не знаю. Я бы настраивал рекламу на инсталлы и устанавливал стоимость, исходя из стоимости приложения. И экспериментировал с ней. У такого рода игра самое важное - это упаковка и отзывы. Нужно дать как можно больше причин человек вам поверить, чтобы он сразу купил.
Для отслежимания просто прописываешь UTM метки в ссылке и после установки приложения юзером по этой ссылке она отобразится в дашборде в таблице How do you acquire new users?
Я разбирался в ютм метках (я андроид разработчик). Только у меня была другая система аналитики и разные рекламные биржи. Очень долго делал это все и разбирался. На тот момент для меня лучшим вариантом было открывать гугл плей с ютм меткой как обычно и после чего при установке гугл плей слал диплинк с меткой который я отлавливал и слал эту метку в свою систему аналитики и уже там работал с этим всем. Это было год-полтора назад, поэтому инфа может быть не актуальна. Могу подробнее рассказать если хочешь) PS. Посоветовал бы тебе еще делать внутренние пуши, не слышал о них от тебя.
Привет, Рома. По внутренним пушам - оч интересно. Надо придумать, как их использовать и зачем. Буду рад познакомиться, можем списаться в тг: @grishakof
Евгений, спасибо большое за видео. Подскажи, пожалуйста, а насколько почувствовал разницу в действиях пользователей при цели "конверсия", относительно тех, которых закупали просто с целью "установки". Насколько сильно отличается ретеншн у этих двух групп. Просто я пробовал закупать трафик гугл.эдс/фб, но с целью "установки". И качество такого трафика было просто плохое (ну или игры у меня совсем не очень). Собираюсь попробовать с целью "конверсии", но чтобы лишних надежд не питать решил спросить :)
Алексей, не буду врать - когда закупали инсталлы, не собирали аудиторию. Еще статистика не работала. Единственное, могу сказать, что все наши действия привели к росту LTV в 3,5 раза. Какие именно - хз)
Просто у всех спрашивал, кто и как делает. В итоге с таргетологом решили аналитику от фаербейса использовать из-за предиктов. А сам уже разобрался, что туда идеально сливается инфа из адмоба и остальных)
Про predictions интересно. А как ты его используешь? Там ведь можно пуш выслать по нему. Пробовал? И по UAC тоже интересно какие результаты. У меня по событиям очень мало пользователей приходит, хотя цену ставил 150р. Сейчас лью "все". По поводу твоего вопроса про ссылки - должен подойти Firebase Dynamic Links.
С апп метрикой всё не просто. Например, они не могут получать статистику из фейсбука. 6 месяцев назад эта проблема была и, кажется, до сих пор не решилась.
@@Grishakof му таргет для меня не очень сработал на приложение. А директ даёт хорошие установки, но нужно тестировать. yandex.ru/promo/direct/bonus_mob
Насчёт конверсии по ссылке. Что если сделать какой-нибудь бонус? Например если человек скачал именно по ссылку у блогера, то голды или гемов накинуть или ещё что-нибудь такое, а потом отслеживать. Хотя я не знаю как правильнее, просто идея)
На самом деле, есть в этом смысл. Я знаю, что рейд леджендс так делают - дарят какого-то героя и монет. Хороший стимул создаётся для быстрой установки игры. Спасибо)
@@Grishakof да не только они) любая реклама так работает у блогеров. И магазины промокоды дают, и игры бонусы и так далее. Да даже в офлайн бизнесе раздаешь листовки на улице и как отследить кто по этому флаеру пришел, тоже даешь плюшки, скидка или ещё что-то)
ТАЙМКОДЫ:
0:00 - Что нужно знать об аналитике приложений. Наша система аналитики
2:52 - Как работать в Firebase. Наши рекорды по доходности
8:03 - Как предсказать поведение игрока с помощью Firebase
12:39 - Привлекаем и отслеживаем качественную аудиторию в GoogleAds и FireBase
20:17 - Как узнать средний доход на одного игрока?
24:27 - Какие показатели игр нас интересует в первую очередь и как мы их используем?
Ещё не посмотрел видос, но уже поставил лайк! Выбираю направление которое будет со мной по жизни. Решил пойти в геймдев. Много неочевидной инфы узнал из твоих интервью и видосов
На будущее: не делайте низ фона превьюшки красным - на телефоне так не видно красной полоски, показывающей что видео просмотрено.
@@maksimchesnokov4381 Очень рад, Максим. Как сделаешь первую игру - делись результатом. Будет очень интересно)
если кто и должен первым заработать миллион в споре, то это ты и твоя команда ))) ставлю на вас )))
@@rostislavslihacs3166 =) Я, кстати, был бы рад с арталаски общий проект сделать. У него очень крутое чувство стиля. Всегда очень красиво всё выглядит. Это он пока занят))
Если честно, это наверное самое лучшее объяснение всех основ по запуску игры в плюс, тем более на русском такого точно не найти)
Леонид, очень приятно слышать. Правда старался набрать побольше полезной статистике и показать всё подробно. Рад, что полезно)
Поддерживаю!
@@Grishakof @Евгений Гришаков Действительно Евгений вы лучший в этом деле! Спасибо большое! Уверен в какой-то момент подписки у канала просто взорвутся!
@@ves3219 Надеюсь на это) Но для меня главное - это игры. И наше небольшое комьюнити геймдева вокруг канала)
Я к тому, что не буду сильно топить в рост канала, делать интеграции. Постараюсь больше думать про пользу, чем про хайп)
@@GrishakofСкажи пожалуйста, насколько это видео актуально на сегодня?
Какие изменения в этой схеме произошли за три года?
Информация на вес золота. Нереально приятная подача. Буду ждать спонсорских подписок)
Хех, про них пока не думал) Спасибо за положительную обратную связь. Рад, что полезно)
С одной стороны всё отлично, с точки зрения того, что рассказали, что вот такая штука существует. С другой стороны, ничё не понятно, как подключать? Как это всё заставить работать? Совершённо не ясно и инфы на русском нету:(
Спасибо, чувак! Ты меня не реально вдохновил, очень доходчиво и понятно объясняешь профессор!
подскажите пожалуйста если мне нужно настроить конверсии в фаербейсе на приложение на АЙОС, Мне настраивать связь с AdMob обязательно? Или можно как то Сделать только через ГА4? Какие варианты?
У меня нету никих предикшенов, сдк установлена, вкладки даже нет Grow
Евгений видео супер! Подскажите, может вы нашли способ, как привязать ФБ к Фаербейсу?
Привет ! Очень все круто но когда ты говоришь "купил in app " что ты имеешь ввиду ?
Вперёд к мировому господству! Ееееее!
support.google.com/analytics/answer/9267568?hl=ru& раздел Специальные кампании для приложений Google Play там про то как настраивать ссылки от разных источников
Спасибо большое, изучу
Мотивированные (платные) установки вообще корректно сравнивать с органическими? Если учесть, что с 99% вероятностью приложение будет установлено на 5 минут, а затем удалено. Цель такого юзера не в поиске игры для досуга, а заработке тех центов, что ты платишь ему.
АУЕТЬ!!!!!! Невероятно важная инфа!!!!! Жека, нам тебя бох послал!!!! Сегодня зарелизил софт ланч, завтра буду цеплять адмоб и фаербэйс. Ещё бы с гугл сервисами разобраться и магаз настроить. Двух рук не хватает!!! А́аааааааа!
😂😂😂
На предикты разве можно настраивать напрямую рекламу? Они же срабатывают после того, как человек уже установил приложение и потом Гугл уже определяет пользователя в какой-то предикт и дальше все по сценарию предикта идёт. Если я не прав, дайте знать, очень актуально сейчас
Приветствую. Смогли ли разобраться в этом вопросе?
12:30 - есть такой способ:
1. Делаешь диплинк с кастомным параметром, условно, source=blogger_1
2. В приложении парсишь диплинк и проставляешь какой-нибудь кастомный user_property со значением параметра source
3. PROFIT
Спасибо, буду пробовать. Хочу тик-ток запустить. Для этого протестить диплинки
Спасибо, невероятно ценная информация
Привет, подскажи, вы закупаете трафик только в США ? другие страны еще не пробовали? потому что 27 центов - очень хорошая цена за инсталл. Я как раз сам неделю назад запустил свой проект, решил собрать первые отзывы от СНГ комьюнити, и скажу, что тут инсталлы заходят по 8-12 центов, а уровень жизни, и соответсвенно, покупательской способности сам понимаешь какой, тут трафик не окупается вообще никак, т.к. инапы у нас практически не делают, а только рекламой 10 центов с пользователя не окупишь.
Кстати, тоже начал с апподеал, и тоже мне он не очень нравится, куча мучений с интеграцией, а ецпм не особо впечатляет
США, Австралия и Канада. В россии у нас LTV 4 цента, нет смысла пока что закупать. Только при кардинальном улучшении игры
Супер полезное видео, Евгений! 🔥🔥🔥 Спасибо большое!
Вопросы 1 - Как создать события для Firebase? Самостоятельно или с помощью технического специалиста? Можно ли их создать ДО первого релиза приложения? Как их тогда тестировать?
Вопрос 2 - Где можно посмотреть приблизительный список событий для приложения БЕЗ уровней?
Вопрос 3 - Можете порекомендовать человека/компанию, которые могут создать список событий для первого релиза приложения?
Познавательно! Расскажите, из какого источника в результате поступает органика. Поиск по ключевым словам?
Да, поиск + топы в сторе
Евгений лайк поставлю. Видео посмотрю позже не успеваю ) но знаю что супер !!!
Вот это действительно полезно!
А можно узнать сколько в сумме вы потратили на рекламу игры?
Через одно будет видео по фин результатом июля. Там подведем итоги месяца, в том числе и про рекламный бюджет расскажу. В июне на рекламу мы потратили 32700. Вот видео про это: ua-cam.com/video/d_lKj_9pC0M/v-deo.html
Блин, видео реально полезное, всё объяснено по полочкам.
Жду обнову с Escape режимом в офлайн дайс)
Так же желаю удачи с offline dice!)
Спасибо, китайский мудрец)) Вот через 3 часа будет почти готовая версия. Тестим и будем релизить
@@Grishakof оооо,вот это хорошо,что ждать недолго
Скажите, в настройках кампании для USA какой бюджет за сутки устанавливаете?
Начинали с 10 баксов, постепенно повышаем его. Сейчас 28 USD в сутки
Точнее - начинали даже с 500 рублей в день
Мотивируешь, спасибо!
Ура! Очень ждал это видео
Видос вдумчиво посмотрю на выходных, а лайк сейчас поставлю!
Вот это верный подход)
годнота)) много инфы полезной для паблишера, вы видимо двигаетесь в этом направлении, чтоб не быть теми кто делает игры, а быть теми кто их публикует
Нууу, я думаю, что с этим всё сложно. По-настоящему годных проектов не так много для издания. А тех, что годные и еще и делаются в "свободной нише" - таких единицы.
Наверное, когда-то к этому придем) Но пока самим бы встать на ноги.
спасибо)) добрался до инета и сразу ваш ролик смотрю)))
Вот это правильный подход)
По туториалу - нужно не просто старт и конец, а каждый этап туториала отмечать, чтобы смотреть на каком этапе игроки отваливаются.
Да, хорошая мысль. Не думал об этом. Спасибо
@@Grishakof 😃 посмотри курс от devtodev по аналитике, он бесплатный, там вся база по аналитике представлена. Да, на примере их платформы, но додуматься как это в Firebase использовать - не проблема
Эта связка актуальна сейчас?
Да, более чем
@@Grishakof понял, спасибо
Евгений, можешь сказать какие самые окупаемые страны в которых ты приобретаешь установки? Смотрел твоё отдельное видео по этой теме, но в то время у тебя было настроено только США. Особенно интересно было бы узнать среднюю цену покупки установок с Великобритании и Германии. Спасибо!
Смотри, пока покупаем только по США. И будем покупать до тех пор, пока не будем покупать установки в плюс и не сделаем локализацию. Пока что игра не готова к масштабированию) Но уже скоро
@@Grishakof Понятно. Если можно, хотел бы узнать твоё мнение : Какую рекламную кампанию думаешь стоило бы настраивать под казуальную игру? На страны второго-третьего мира - то есть набирать массовку по дешевке, либо же вкладывать в страны первого мира - рассчитывая только на элиту (США, Великобритания)?
Если не против оставлю ссылку на свою игру здесь, чтобы понятней было какую казуалку имею ввиду. Ссылку можешь удалить после =)
play.google.com/store/apps/details?id=com.HAELENT.BirdInvasion
@@alleyesonme1432 Да я не против ссылок на игры, ты чего) По кампании - сто процентов сначала нужно настраивать на США. Считать LTV, дорабатывать монетизацию, выводить трафик в плюс. А потом только масштабироваться по миру. Так мы и действуем по offline dice
Удивительно, что у вас так мало подписчиков, очень интересно смотреть:)
Всё своё, не накрученное 😎
Ну что ж)) мы будем в лучшем положении перед конкурентами ))
Как узнать что этот пользователь пришел именно из этого ютубера, Инструкция: Пусть ютубер скажет какой нибудь промокод, например имя канала, что если введете то получите внутрение монеты, скины, или статус... Потом в приложении есть кнопка я от ютубера, и водит промокод, зависимости промокода срабатывает эвент файрбейс, уваля статистика от этого ютубера, здесь важно то что награда за ввод промокода должна быть весомая...
Не знал что есть предикты, круто, спасибо
Спасибо Жень. очень полезная информация
Отличное видео, как раз та информация что нужна 5+
От чего зависит количество показов в Ads? Заметил у себя, что в один день может быть 150 просмотров и 29 кликов, и в другой день 1200 просмотров и 100 кликов. Все как-то не стабильно...
Сложно сказать) Думаю, от тысячи факторов. Лучше думать, где еще аудиторию в игру набрать
200.000 спасибо и еще 1 миллион на подходе хаха
Лучшая обложка для видео
Подскажите что лучше использовать unity ads или Admob.
unity ads ни разу не использовали. Но точно знаю, что адмоб работает оч хорошо
Нельзя предикшины отправить в гугл эдс. По ним можно настроить тол ько ремот конфиг или отправку пушей
Можно) но гипотеза не сработала. Профита от их использования мы не получили
Супер! Спасибо.
Прикольная штука. А с Facebook AD нет интеграции эвентов? Не встречал такое? Я обычно создаю разные рекламные кампании и туда проставляю разные диплинки, смотрю где конверсия лучшая и туда деньги вкладываю. Поиск аудитории в стиле look-a-like в facebook ad тоже классно работает, но настроить можно только на конверсию в установки, что удешевляет установки в итоге.
Иван, думаю, как-то можно и Facebook ad прокинуть. Но пока хз как. У нас отдельно стоит фейсбук сдк и мы пока что просто учимся покупать недорогие установки там) Если запустится, то попробуем интегрировать и его.
Сделай пожалуйста видеоролик, где ты покажешь как регистрироваться в системе, как это всё настроить, для самых недалёких
Ох, пока не планирую)
@Евгений Гришаков Еврегний, а можете сделать стетью, как сделать игру, которую будут скачивать? Понятно, что жанров и ниш много ,но базовые вещи интересно бы узнать.
Я про них и рассказываю в видео, особенно в видео по рекламе и продвижению в Google Play)
Добрый день! Можно у Вас консультатцию получить? Как можно с Вами свизаться?
Пишите в любую соц сеть ваш вопрос) Чем смогу, помогу
Как говорится лайк, подписка! Контент +100500! Ты писал что у вас в сутки по 1к устоновак, значит у тебя хорошая органика, позиции в плей маркете не отслеживаешь?
Обязательно отслеживаем. Каждый день. И по гугл и по апп стору) Но все равно сложно отслеживать, из-за чего рост случился в тот или иной день
В эдмобе надо подключать медиацию, чтобы увеличить FillRate, что оч важно для rewarded video.
Честно говоря, мало про это знаю. Какие сети в медитации? Юнити, фейсбук?
На больших объёмах выгодно иметь второе юрлицо, где будешь платить не с оборота, а с доход-расход. На него выводишь столько денег, сколько планируешь тратить, и не платишь лишних 6% ;)
Ну, я не соглашусь. Это уход от налогов и лишние заморочки. Для доход-расход нужно иметь отдельного бухгалтера, то будем собираться расходы. Это прям замороченная тема, у меня была ООО с доход-расход, врагу не пожелаю)) Хочется сделать белую компанию
Первый видео ролик, где я нифига не понял с первого раза, я ведь даже физику от Дими Побединского с первого раза все 60% понимаю, а со второго раза уже все 100%
Задавай вопросы, помогу)
Встречаю на порядки меньше инфы про изначально платные приложения: какую там аналитику имеет смысл настраивать? В чем различия в развитии ф2п приложения с ин-аппами и платного? Может быть у вас имеется опыт работы с такими?
Честно говоря, не могу тут помочь. Пока не знаю. Я бы настраивал рекламу на инсталлы и устанавливал стоимость, исходя из стоимости приложения. И экспериментировал с ней. У такого рода игра самое важное - это упаковка и отзывы. Нужно дать как можно больше причин человек вам поверить, чтобы он сразу купил.
А та статистика которая доход от юзера это стандартная аналитика или ее нужно както подключить чтобы она показыалась?
Стандартная, но надо связать аккаунты и настроить сбор аудитории. Это просто)
Планируешь в дальнейшем делать игры на ПК?
Мы уже делаем. Вот эта игра: vk.com/grishakovbiz?w=wall-56553280_3302
@@Grishakof всё подписался буду следить за разработкой, вдохновляться, так как сам стремлюсь стать разработчиком игр;)
@@HACKtoMYSTERY Давай тоже показывай, когда что-то сделаешь)
@@Grishakof обязательно;)
Вопрос: я не могу понять, что это за покупка установки только после 5 уровня ?
Не, мы сделали кампанию в Google Ads, где гугл приводит нам людей, которые проходят 5 уровней. И платим гугл за это 1 бакс)
Для отслежимания просто прописываешь UTM метки в ссылке и после установки приложения юзером по этой ссылке она отобразится в дашборде в таблице How do you acquire new users?
1. Делаешь Utm метку
2. Делаешь аудиторию внутри фаербейс по этой метке
@@Grishakofа ну или так
Я разбирался в ютм метках (я андроид разработчик). Только у меня была другая система аналитики и разные рекламные биржи. Очень долго делал это все и разбирался. На тот момент для меня лучшим вариантом было открывать гугл плей с ютм меткой как обычно и после чего при установке гугл плей слал диплинк с меткой который я отлавливал и слал эту метку в свою систему аналитики и уже там работал с этим всем. Это было год-полтора назад, поэтому инфа может быть не актуальна. Могу подробнее рассказать если хочешь)
PS. Посоветовал бы тебе еще делать внутренние пуши, не слышал о них от тебя.
Привет, Рома. По внутренним пушам - оч интересно. Надо придумать, как их использовать и зачем. Буду рад познакомиться, можем списаться в тг: @grishakof
@@Grishakof Написал
Лайк, подписка, и коврик под маус как у меня, улыбнуло😁👍
=) Это моего брата, у меня у самого компа даже нет, только ноут для работы 😅
Евгений, спасибо большое за видео. Подскажи, пожалуйста, а насколько почувствовал разницу в действиях пользователей при цели "конверсия", относительно тех, которых закупали просто с целью "установки". Насколько сильно отличается ретеншн у этих двух групп. Просто я пробовал закупать трафик гугл.эдс/фб, но с целью "установки". И качество такого трафика было просто плохое (ну или игры у меня совсем не очень). Собираюсь попробовать с целью "конверсии", но чтобы лишних надежд не питать решил спросить :)
Алексей, не буду врать - когда закупали инсталлы, не собирали аудиторию. Еще статистика не работала. Единственное, могу сказать, что все наши действия привели к росту LTV в 3,5 раза. Какие именно - хз)
@@Grishakof Жалко, но я уже настроил и запустил на конверсии. Потом отпишу какая у меня будет разница. Самому очень интересно стало...
Ретаргетинг там можно отследить?)
Думаю, что проблем не должно быть) Но, возможно, установка должна проходить по диплинку, чтобы внутри приложения срабатывал эвент уникальный
Можно с вами работать пожалуйста
Мне 16 лет хочу заработать хотяб 100$ в месяц
А что ты умеешь?)
Евгений Гришаков А варианты есть
Вам работник нужен?
По дипилинкам в личку напиши. Я делал.
Уже написал)
Как сам получил эти знания? Кто-то подсказал? Или опытным путем?
Просто у всех спрашивал, кто и как делает. В итоге с таргетологом решили аналитику от фаербейса использовать из-за предиктов. А сам уже разобрался, что туда идеально сливается инфа из адмоба и остальных)
Евгений Гришаков а предикты точно совместимы для использования именно в Google Ads?
контент - пушка!) спасибо!
Пожалуйста, Елена)
Я 2!
Ааа мои уши
Что не так?) Качество звука? Меня уже монтажер наругал))
Да я про качество
Но впринципе кто пришёл за полезной инфой ему пофиг на качество звука
@@4elowww742 Поработаем над этим)
Про predictions интересно. А как ты его используешь? Там ведь можно пуш выслать по нему. Пробовал? И по UAC тоже интересно какие результаты. У меня по событиям очень мало пользователей приходит, хотя цену ставил 150р. Сейчас лью "все". По поводу твоего вопроса про ссылки - должен подойти Firebase Dynamic Links.
Ярослав, предикшены пока не использовали. Заканчиваем локализацию и хотим потестить)
@@Grishakof а ты уверен что предикшн можно в uac выбрать? Сам делал так? Я что-то не могу найти
@@yaroslavmakarov2218 Вот и я не смог найти инструмент, чтобы сделать такую связку
@@TheDom98111 Ну потому что нет такого в fb
Yaroslav Makarov у меня есть маленькое подозрение, что нужно прокинуть через bigquery, но что делать дальше - непонятно
У AppMetrica есть трекеры чтобы от следовать переходы и конверсии
С апп метрикой всё не просто. Например, они не могут получать статистику из фейсбука. 6 месяцев назад эта проблема была и, кажется, до сих пор не решилась.
Евгений Гришаков это верно, трекер фейсбука есть но с ним по моему проблемы
Евгений Гришаков зато Yandex.Direct работает, my.target
По секрету для Яндекс директ можно получить бонусы на пополнение в связи с пандемией.
@@mynickjasper Думаешь, яндекс директ и май таргет норм работает для покупки инсталлов на игры? Я просто не слышал про это
@@Grishakof му таргет для меня не очень сработал на приложение. А директ даёт хорошие установки, но нужно тестировать.
yandex.ru/promo/direct/bonus_mob
Сколько установок на данный момент?
28600. Вчера абсолютный рекорд - 2006 установок за сутки ;)
@@Grishakof 2006 это в основном органика или купленные установки?
@@vadim1455 Органика
Я 2.
Насчёт конверсии по ссылке. Что если сделать какой-нибудь бонус? Например если человек скачал именно по ссылку у блогера, то голды или гемов накинуть или ещё что-нибудь такое, а потом отслеживать. Хотя я не знаю как правильнее, просто идея)
На самом деле, есть в этом смысл. Я знаю, что рейд леджендс так делают - дарят какого-то героя и монет. Хороший стимул создаётся для быстрой установки игры. Спасибо)
@@Grishakof да не только они) любая реклама так работает у блогеров. И магазины промокоды дают, и игры бонусы и так далее. Да даже в офлайн бизнесе раздаешь листовки на улице и как отследить кто по этому флаеру пришел, тоже даешь плюшки, скидка или ещё что-то)