Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот) www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат boosty.to/magellangeek - страница в бусти
@@MAGELLANGEEKmage ну очень и очень надо. Кстати люди забывают что уже с 3 го уровня заклинателя у него есть невебически крутое заклинание "улучшение характеристик" что превращает сациалку из кашы в полноценный ужин при свечах особенно если их можно накладывать несколько раз в день. У меня по пред истории есть наставник. У него 22 интеллект, 20 лв, он жрец 13 + 7 воин (мастер боевых искусств), и у него кампетентность в анализе и восприятии, он глава стажы. Так вот он может стабильно выкидывать ~15(на кубе с преимуществом от УвХр)+18(+6 от 22инт. +12 от БМ×2)+4(от боевого приёма на к8 к анализу, истории и ещё чему-то, ах да их ещё 4 и оно на коротком востанавливаются) и того 15+18+4=37на анализ +к4 от гайданс. Как думаете много в этом городе преступников.
@@arlekin1665почему мне кажется что с такими он спокойно только узнав пару фактов может вытеснить распорядак дня имя преступника имена его родственников, к какой банде он принадлежит
Круть, я смогу обучить своих сопартийцев чете лекарь, не хухры мухры, а один раз в день можно за действие дать персонажу вылечиться на максимальное имеющееся количество костей хитов, да и поднимать с 1 хп при стабилизации это тоже очень круто. Это как вторая полоска здоровья.
Ещё неплохая черта для физ. персонажей это посвящённый в магию. 1 Плуту буду полезный заговоры на клинки и заклинание фамильяра для разведки и наличия союзника для использования скрытой атаки. 2 Лучник сможет теперь постоянно чинить стрелы. 3 Как насчет барда с указанием. 4 Сглаз для всех ! 5 Шит веры для танков. Вариантов масса.
Вопрос. Есть черта искаженная метка дракона. В Eberron:rising from the last war. По сути эта черта даёт один заговор и ещё одно заклинание чародея первого уровня, которое восстанавливается коротким отдыхом. Можно взять огненные ладони или поглащение стихий, хотя лучше взять щит и колдовать защиту реакцией. Кроме этого, можно еще либо давать себе временные хиты, либо бить силовым полем при активации. Магу тоже может зайти.
Кстати, если мастер древкового оружия работает с стилям дуэлянт( тот, который +2 на броски урона с одноручным оружием) , то это неплохой вариант усилить урон персонажа с щитам и одноручным оружием. Типа, использовать копье и шит, прям классика античного война получается.
@@Писькаотвалиськамяуработает, потому что в описании указано что во второй руке не должно быть ОРУЖИЯ, щит это броня, а значит черта работает. Тоже считал, что дуэлянт это некий фехтовальщик с одной свободной рукой, но чуть поразмыслив, понял, что это не так.
Абуз с помощью эльфийской точности. Берем эту черту. Находим нпс и качаем как напарника, если ДМ расрешил. Берем для него класс эксперт и видим что с первого уровня напарник может делать Помощь бонусным действим. Теперь в удобных условиях через каст помощь вы всегда используйете черту эльфа. Ещё желательно надо позаботиться чтобы напарник был первее тебя в инициативе
Эх. Помню создал следопыта с дрейком и дал ему много черт. Самые главные были меткий стрелок, эксперт в арбалетах и Эльфийская точность. Кастовал на себя Страж природы и кайфовал от урона
@@Beaver-Gamer на древо, чтоб получить преимущество на выстрелы из арбалета. В итоге я делал 3 выстрела в ход из ручного арбалета, каждый раз бросал по 3к20 на попадание, не мог получить помеху никак кроме заклинания какого-нибудь, ну и потом мультикласснулся на 3 уровня в воина чемпиона и критовал почти каждый ход
Перемещение существа от Крушителя и толкание от Мастера щитов с Громовым клинком не будет работать. При касте Громового клинка существо должно передвинуться по собственной воле, чтобы получить дополнительный урон
на 4-м уровне можно повысить характеристики одну на 2 или две на 1 либа выбрать черту вопрос 1 черта выбирается одна или две на каждое повышение характеристик ? вопрос 2 при создании перса вместо стандартных +2 +1 можно брать черту только одну или сразу две можно? вопрос 3 у альтернативного человека +2 +1 + черта можно вместо характеристики черту взять?
1) Или берешь повышение характеристик или черту. Т.е. ты там 1 черту получаешь. И так при каждом получении умения повышение характеристик. 2) При создании персонажа ты не получаешь черту. Получаешь именно то что написано. Вместо повышения характеристик взять черту можно именно потом на 4 и т.д. уровне. 3) Как выше сказал - нет. Альт. человек получает черту потому что там именно это написано. Увеличение характеристик при создании нельзя менять на черту.
@MAGELLAN GEEK подскажи пожалуйста, а можно ли с навыком эксперт в арбалетах во второй руке носить щит и нормально стрелять? Т.е. не прийдётся ли снимать щит для перезарядки арбалета?
Это можно сделать с помощью инфузии класса Изобретатель - "Повторный выстрел". Эта инфузия дает +1 к броскам атаки и урона, и убирает необходимость перезаряжать арбалет, т.к оружие само начнёт производить боеприпасы.
сработает ли спровоцированная атака при наличии черты "мастер древкового оружия" в следующих условиях: 1) заговором лассо молнии или терновый кнут подтягиваешь противника к себе, он оказывается в зоне 10 футов от вас, зона досягаемости древкового оружия
Отличный ролик, как раз игрокам собираюсь дать в награду черты за спасение 15 человек Две черты бы ещё добавил: 1) Мастер боевого молота, особенно вместе с Использованием двух оружий оно прям хоршо 2) Дварфийская восхитительность, куда без этой черты??
Рад что нравятся видосы. Да штраф остается потому что в черте про это ничего не сказано, за то этот штраф убирает черта эксперт в арбалетах. Она убирает для всех дальнобойных штраф в 5 футах даже для огненного снаряда к примеру
@@MAGELLANGEEKmage, ну, думаю это может работать лишь на тех кто в целом ничего не смыслит в магии, ибо существо понимающее магию явно не будет двигаться, осознавая что это повлечет неприятные последствия
@@bellvoneverec8417Есть два ответа: 1) Логический. Существо получая по морде может понять, что на него наложили заклинание, но какое оно не может понять, если просто не знает о нём. Условно говоря, я поверю, что архимаг в курсе, что на него наложили, но знает ли об этом дроу-воин или нотик - сомневаюсь. 2) Правила. В книге Занатара четко описаны условия понимания того, что с кастовал заклинатель. Одно из них, это наличие уровней у существа в том классе, что и у наложившего заклинание игрока. Т.е. наложил жрец заклинание и существо должно иметь доступ к списку заклинаний жреца, иначе не поймет.
@@evilmurloc3029, понятно, спасибо за разъяснение. Ну, учитывая что "Громовой Клинок" это заговор, то предполагаю что существо что является ближником на манер мист. рыцаря понимает о нём. Но условный базовый волшебник получается нет, ведь для волшебников это не самый лучший заговор 🤔 Ну, если судить с позиции правил, в списке заговоров у него ГК есть, но сам он этого заговора не знает. Или это в данном случае как с заклинаниями жрецов, не обязательно знать, главное чтоб просто было в доступном списке ?
Кстати люди забывают что уже с 3 го уровня заклинателя у него есть невебически крутое заклинание "улучшение характеристик" что превращает сациалку из кашы в полноценный ужин при свечах особенно если их можно накладывать несколько раз в день. У меня по пред истории есть наставник. У него 22 интеллект, 20 лв, он жрец 13 + 7 воин (мастер боевых искусств), и у него кампетентность в анализе и восприятии, он глава стажы. Так вот он может стабильно выкидывать ~15(на кубе с преимуществом от УвХр)+18(+6 от 22инт. +12 от БМ×2)+4(от боевого приёма на к8 к анализу, истории и ещё чему-то, ах да их ещё 4 и оно на коротком востанавливаются) и того 15+18+4=37на анализ +к4 от гайданс. Как думаете много в этом городе преступников.
Как минимум 1 сверхсекретный мафиози со среднем анализом 38(нужно знать как себя скрыть) и +4 от гайданс , который спамит новых преступников, чтобы город не скучал
Вообще в руководстве мастера во второй половине книги про это говориться. Ну а если сказать по быстрому, то просто возьми как пример существующего и поменяй под себя. Измени внешность, что то из способностей убери, а что то добавь. Вот и все. Ну а особенных гуманоидных можешь создавать так же как это игроки создают персонажей т.е. ваш злодей это монах 20ого уровня.
Хм, "взрослый дракон", да? Он чем бьет, в данном случае? Правильно, он даем нам энергию (не, а как вы хотели? Нагрев, радиация, и движение - это все сообщение энергии к телу, по физике.). Значит, мы можем перенаправить данную энергию на самого дракона. Потому, что вектора. С потерями, конечно, но тем не менее. Интересно, он поймет, что бьет сам себя? 😁
Вот я, наверное, странный фентезиец. Как бы, все нормальные люди, представляя себя в фентези хотят быть магами. Да? Да; потому, что магия - это круто, много возможностей, и все такое. Я. Нет, я не хочу быть магом. Потому, что магия - это врожденный дар. И ты не можешь повлиять на него. У тебя либо склонность к магие - есть, либо ее - нет, и хоть убейся, но ты не станешь магом, если тебе этого от рождения не дано. А вот на свои физические и умственные статы - ты влиять можешь. И вот тут и проявляется то, почему я не хочу быть магом. Я хочу быть - ученым. Потому, что если ты, понимаешь, как работает мир вокруг тебя, как он устроен, то ты можешь мутить различные читы в свою пользу. (Вот за что я и ненавижу тех, кто сделал Изобретателя магическим классом. Потому, что Изобретатель - это ученый. И изобретательство - главная рассовая способность людей, в реальном мире). Возмем как пример. Заклинание Огненый шар. Какой он там уровень магии требует? И сколько ты таких можешь скастовать не прерываясь? Вот. А теперь мы, где-то там, вне боя, берем, и делаем гранатки. И вобще-то, кроме серы, черный китайский порох можно собрать из того, что есть везде (ну да, жженые деревяшки, и курячьи какашки). И это может сделать любой, кто знает рецепт, и имеет нужные ингридиенты и весы. То есть, совершенно любой, средний человек. Да, такая грагата будет слабее, чем Огненый шар. Но, во-первых, их может быть намного больше, во-вторых, радиус, в теории - не ограничен (там уж от того, как и с помощью чего ты это будешь кидать), и это может сделать каждый. Потому, что это - просто такой навык. И по факту, получается, что ученый - куда выгоднее, пусть он и дольше качается. Потому, что ограничений по силе, области применений, времени перезаряда у тебя нет; потому, что работаешь не ты: работает вселенная, в которой ты находишься.
Согласен. Наверно в этом и смысл того что в реальном мире магии нет, или она просто не такая как в фентези и поэтому хочется быть или читать про таких или одаренных, или владеющих магией чтобы вжух и магия. Кстати в аниме часто самые сильные персонажи, это не маги, а просто физический сильные и быстрые персонажи, например тот же сайтама из аниме ванпанчмен. С одной стороны хочется вжух и магии, но надоело про такое читать и со временем хочется уже чего то настоящего, а не "ну он избранный, одаренный" поэтому цениться например аниме манга где главный герой сам стал сильным из за тренировок, тактики и где видно что его могут победить, он не невероятный какой то, а настоящий. От этого интереснее. Я думаю если захотеть, то можно отыгрывать так как ты говоришь изобретателя. Пользоваться обычным снаряжением по умному (яд, веревки, алхимия, зелья), использовать всякие тактики, ловушки, магию отыгрывать как что то что он сам сделал и т.д.
Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
Это классно что ты решил покрыть обе категории. А то я думал что будет видео только для магических
Го теперь видео про прикольные и полезные черты для социалки
Хмммм
@@MAGELLANGEEKmage ждём)
@@MAGELLANGEEKmage ну очень и очень надо. Кстати люди забывают что уже с 3 го уровня заклинателя у него есть невебически крутое заклинание "улучшение характеристик" что превращает сациалку из кашы в полноценный ужин при свечах особенно если их можно накладывать несколько раз в день. У меня по пред истории есть наставник. У него 22 интеллект, 20 лв, он жрец 13 + 7 воин (мастер боевых искусств), и у него кампетентность в анализе и восприятии, он глава стажы. Так вот он может стабильно выкидывать ~15(на кубе с преимуществом от УвХр)+18(+6 от 22инт. +12 от БМ×2)+4(от боевого приёма на к8 к анализу, истории и ещё чему-то, ах да их ещё 4 и оно на коротком востанавливаются) и того 15+18+4=37на анализ +к4 от гайданс. Как думаете много в этом городе преступников.
@@arlekin1665 жрец с интеллектом? Странный чел
@@arlekin1665почему мне кажется что с такими он спокойно только узнав пару фактов может вытеснить распорядак дня имя преступника имена его родственников, к какой банде он принадлежит
Круть, я смогу обучить своих сопартийцев чете лекарь, не хухры мухры, а один раз в день можно за действие дать персонажу вылечиться на максимальное имеющееся количество костей хитов, да и поднимать с 1 хп при стабилизации это тоже очень круто. Это как вторая полоска здоровья.
Да, черта лекарь крутая
@@MAGELLANGEEKmage моя любимая это оборонительный дуэлянт + хоумбрю черта на +реакцию.
Ещё неплохая черта для физ. персонажей это посвящённый в магию.
1 Плуту буду полезный заговоры на клинки и заклинание фамильяра для разведки и наличия союзника для использования скрытой атаки.
2 Лучник сможет теперь постоянно чинить стрелы.
3 Как насчет барда с указанием.
4 Сглаз для всех !
5 Шит веры для танков.
Вариантов масса.
Как раз не недавней партии в конце апнул перса и думал насчёт черт, видос мега вовремя
Рад помочь
Вопрос. Есть черта искаженная метка дракона. В Eberron:rising from the last war. По сути эта черта даёт один заговор и ещё одно заклинание чародея первого уровня, которое восстанавливается коротким отдыхом. Можно взять огненные ладони или поглащение стихий, хотя лучше взять щит и колдовать защиту реакцией. Кроме этого, можно еще либо давать себе временные хиты, либо бить силовым полем при активации. Магу тоже может зайти.
Я не понимаю в жизни ничерта - это моя линия и моя черта!
Приписывается некоему варвару.
Всегда беру ритуального заклинателя. Фамильяр и хижина всегда полезны
Это однозначно лайк! Ты прям классный! Осталось видео про черты для персонажей поддержки, ведь так?)))
Кстати, если мастер древкового оружия работает с стилям дуэлянт( тот, который +2 на броски урона с одноручным оружием) , то это неплохой вариант усилить урон персонажа с щитам и одноручным оружием. Типа, использовать копье и шит, прям классика античного война получается.
И ещё багбир. Мы можем вообще не подпускать врага к себе
Дуэлянт не работает со щитом(
@@Писькаотвалиськамяу Там ничего не написано про шит. Только нельзя другое оружие.
@@Писькаотвалиськамяуработает, потому что в описании указано что во второй руке не должно быть ОРУЖИЯ, щит это броня, а значит черта работает. Тоже считал, что дуэлянт это некий фехтовальщик с одной свободной рукой, но чуть поразмыслив, понял, что это не так.
Спасибо за труд
Тебе спасибо за благодарность и что оценил. Хороших игр
Громовой клинок работает вроде если цель сама передвигается, если кто-то двигает то не срабатывает
С крушителем и громовым клинком увы не выйдет) У громового увы срабатывает печать ТОЛЬКО если враг переместился добровольно
Абуз с помощью эльфийской точности. Берем эту черту. Находим нпс и качаем как напарника, если ДМ расрешил. Берем для него класс эксперт и видим что с первого уровня напарник может делать Помощь бонусным действим. Теперь в удобных условиях через каст помощь вы всегда используйете черту эльфа. Ещё желательно надо позаботиться чтобы напарник был первее тебя в инициативе
прикольно
Абуз?
Не. Это как настоящие снайпера. Снайпер и наводчик.
Эх. Помню создал следопыта с дрейком и дал ему много черт. Самые главные были меткий стрелок, эксперт в арбалетах и Эльфийская точность. Кастовал на себя Страж природы и кайфовал от урона
А страж природы на что?
@@Beaver-Gamer на древо, чтоб получить преимущество на выстрелы из арбалета. В итоге я делал 3 выстрела в ход из ручного арбалета, каждый раз бросал по 3к20 на попадание, не мог получить помеху никак кроме заклинания какого-нибудь, ну и потом мультикласснулся на 3 уровня в воина чемпиона и критовал почти каждый ход
Ммм, найс, есть идея, что взять
Может быть такое что персонаж был на самообучении? Типо был заброшен на необитаемый остров и получил навык выживания.
Думаю да
Перемещение существа от Крушителя и толкание от Мастера щитов с Громовым клинком не будет работать.
При касте Громового клинка существо должно передвинуться по собственной воле, чтобы получить дополнительный урон
Там идея в том, что чтобы ему атаковать, ему нужно будет подойти, а это уже добровольное перемещение
на 4-м уровне можно повысить характеристики одну на 2 или две на 1 либа выбрать черту
вопрос 1 черта выбирается одна или две на каждое повышение характеристик ?
вопрос 2 при создании перса вместо стандартных +2 +1 можно брать черту только одну или сразу две можно?
вопрос 3 у альтернативного человека +2 +1 + черта можно вместо характеристики черту взять?
1) Или берешь повышение характеристик или черту. Т.е. ты там 1 черту получаешь. И так при каждом получении умения повышение характеристик.
2) При создании персонажа ты не получаешь черту. Получаешь именно то что написано. Вместо повышения характеристик взять черту можно именно потом на 4 и т.д. уровне.
3) Как выше сказал - нет. Альт. человек получает черту потому что там именно это написано. Увеличение характеристик при создании нельзя менять на черту.
@@MAGELLANGEEKmage спасиб
@MAGELLAN GEEK подскажи пожалуйста, а можно ли с навыком эксперт в арбалетах во второй руке носить щит и нормально стрелять? Т.е. не прийдётся ли снимать щит для перезарядки арбалета?
Не выйдет. Чтобы арбалет перезаряжать нужна свободная рука
Это можно сделать с помощью инфузии класса Изобретатель - "Повторный выстрел". Эта инфузия дает +1 к броскам атаки и урона, и убирает необходимость перезаряжать арбалет, т.к оружие само начнёт производить боеприпасы.
сработает ли спровоцированная атака при наличии черты "мастер древкового оружия" в следующих условиях:
1) заговором лассо молнии или терновый кнут подтягиваешь противника к себе, он оказывается в зоне 10 футов от вас, зона досягаемости древкового оружия
Провоцируешь атаку только если он потратил свое перемещение, если кто то его как то сдвинул провокация не сработает
спасибо@@MAGELLANGEEKmage
Отличный ролик, как раз игрокам собираюсь дать в награду черты за спасение 15 человек
Две черты бы ещё добавил:
1) Мастер боевого молота, особенно вместе с Использованием двух оружий оно прям хоршо
2) Дварфийская восхитительность, куда без этой черты??
Откуда они? Помоему я их не видел
@@MAGELLANGEEKmage на днд су черты во вкладке ХБ, ссылку не хочет прикреплять, сейчас по другому попробую
@@ГеоргийАлександрович-т8с так хб это не официально созданные. А в данном виде соответственно только из официальных книг)
Спасибо, совсем забыл про обучение(((( Надо иногда перечитывать книжки
верховой боец на кентавра работает ?
Есть вопрос! Сохраняется ли с чертой "Меткий стрелок" помеха на стрельбу по врагу в 5 футах от стреляющего? и спс за видосы
Рад что нравятся видосы. Да штраф остается потому что в черте про это ничего не сказано, за то этот штраф убирает черта эксперт в арбалетах. Она убирает для всех дальнобойных штраф в 5 футах даже для огненного снаряда к примеру
0:37 так можно было что-ли!
То есть если есть черта сражение двумя оружиями, можно использовать две длинные катаны?
Двуручное не можешь, но уже не нужно свойство легкой. Катану можно считать за длинный меч и тогда можно с этой чертой взять в каждую руку катану
@@MAGELLANGEEKmage спасибо огромное 🙏
На днд су про громовой клинок было написано, что только если цель передвинется добровольно, так что толкание работать в этом случае не должно
Так я и имел ввиду что он оттолкнется и ему нужно подойти чтобы ударить, поэтому он получит урон,а не из за того что мы его толкнули.
@@MAGELLANGEEKmage блин, а ведь правда, об этом я не подумал) тогда это довольно полезно
@@MAGELLANGEEKmage, ну, думаю это может работать лишь на тех кто в целом ничего не смыслит в магии, ибо существо понимающее магию явно не будет двигаться, осознавая что это повлечет неприятные последствия
@@bellvoneverec8417Есть два ответа:
1) Логический. Существо получая по морде может понять, что на него наложили заклинание, но какое оно не может понять, если просто не знает о нём. Условно говоря, я поверю, что архимаг в курсе, что на него наложили, но знает ли об этом дроу-воин или нотик - сомневаюсь.
2) Правила. В книге Занатара четко описаны условия понимания того, что с кастовал заклинатель. Одно из них, это наличие уровней у существа в том классе, что и у наложившего заклинание игрока. Т.е. наложил жрец заклинание и существо должно иметь доступ к списку заклинаний жреца, иначе не поймет.
@@evilmurloc3029, понятно, спасибо за разъяснение. Ну, учитывая что "Громовой Клинок" это заговор, то предполагаю что существо что является ближником на манер мист. рыцаря понимает о нём. Но условный базовый волшебник получается нет, ведь для волшебников это не самый лучший заговор 🤔
Ну, если судить с позиции правил, в списке заговоров у него ГК есть, но сам он этого заговора не знает. Или это в данном случае как с заклинаниями жрецов, не обязательно знать, главное чтоб просто было в доступном списке ?
Сложно подобрать черту для монаха астрального тела...
Ого, а есть ли где-то перевод Фицбена? Если есть, то поделитесь, о добрые приключенцы!
На днд.су и других сайтах есть переводы фрагментов как монстры, предметы, черты и тд
Эльфийская точность и эльф плут которому никогда не выпадает меньше 10 не из-за удачи плута
Кстати люди забывают что уже с 3 го уровня заклинателя у него есть невебически крутое заклинание "улучшение характеристик" что превращает сациалку из кашы в полноценный ужин при свечах особенно если их можно накладывать несколько раз в день. У меня по пред истории есть наставник. У него 22 интеллект, 20 лв, он жрец 13 + 7 воин (мастер боевых искусств), и у него кампетентность в анализе и восприятии, он глава стажы. Так вот он может стабильно выкидывать ~15(на кубе с преимуществом от УвХр)+18(+6 от 22инт. +12 от БМ×2)+4(от боевого приёма на к8 к анализу, истории и ещё чему-то, ах да их ещё 4 и оно на коротком востанавливаются) и того 15+18+4=37на анализ +к4 от гайданс. Как думаете много в этом городе преступников.
Как минимум 1 сверхсекретный мафиози со среднем анализом 38(нужно знать как себя скрыть) и +4 от гайданс , который спамит новых преступников, чтобы город не скучал
Мне интересно значит можно брать две черты
Есть черта «мастер топоров»?
А как же живучий?
А где черта "дикий атакующий"?
Норм для паладина?
И отсюда черты и из прошлого ролика можно подобрать ему. + маг предметы
Стоп-стоп-стоп...черты получают во время игры,а не при составлении персонажа? Мы с друзьями в начале 1-2 черты даём своим персонажам
В процессе прокачки персонажа, в классе в таблице развития есть умение "увеличение зарактеристик" и тогда можно или взять характеристики или черту.
Можно ли создавать своих чудовищ? Если да, то как их сделать сбалансированными.
Вообще в руководстве мастера во второй половине книги про это говориться. Ну а если сказать по быстрому, то просто возьми как пример существующего и поменяй под себя. Измени внешность, что то из способностей убери, а что то добавь. Вот и все. Ну а особенных гуманоидных можешь создавать так же как это игроки создают персонажей т.е. ваш злодей это монах 20ого уровня.
Я Бард
Хм, "взрослый дракон", да? Он чем бьет, в данном случае? Правильно, он даем нам энергию (не, а как вы хотели? Нагрев, радиация, и движение - это все сообщение энергии к телу, по физике.). Значит, мы можем перенаправить данную энергию на самого дракона. Потому, что вектора. С потерями, конечно, но тем не менее. Интересно, он поймет, что бьет сам себя? 😁
Вот я, наверное, странный фентезиец. Как бы, все нормальные люди, представляя себя в фентези хотят быть магами. Да? Да; потому, что магия - это круто, много возможностей, и все такое. Я. Нет, я не хочу быть магом. Потому, что магия - это врожденный дар. И ты не можешь повлиять на него. У тебя либо склонность к магие - есть, либо ее - нет, и хоть убейся, но ты не станешь магом, если тебе этого от рождения не дано. А вот на свои физические и умственные статы - ты влиять можешь. И вот тут и проявляется то, почему я не хочу быть магом. Я хочу быть - ученым. Потому, что если ты, понимаешь, как работает мир вокруг тебя, как он устроен, то ты можешь мутить различные читы в свою пользу. (Вот за что я и ненавижу тех, кто сделал Изобретателя магическим классом. Потому, что Изобретатель - это ученый. И изобретательство - главная рассовая способность людей, в реальном мире).
Возмем как пример. Заклинание Огненый шар. Какой он там уровень магии требует? И сколько ты таких можешь скастовать не прерываясь? Вот. А теперь мы, где-то там, вне боя, берем, и делаем гранатки. И вобще-то, кроме серы, черный китайский порох можно собрать из того, что есть везде (ну да, жженые деревяшки, и курячьи какашки). И это может сделать любой, кто знает рецепт, и имеет нужные ингридиенты и весы. То есть, совершенно любой, средний человек. Да, такая грагата будет слабее, чем Огненый шар. Но, во-первых, их может быть намного больше, во-вторых, радиус, в теории - не ограничен (там уж от того, как и с помощью чего ты это будешь кидать), и это может сделать каждый. Потому, что это - просто такой навык. И по факту, получается, что ученый - куда выгоднее, пусть он и дольше качается. Потому, что ограничений по силе, области применений, времени перезаряда у тебя нет; потому, что работаешь не ты: работает вселенная, в которой ты находишься.
Согласен. Наверно в этом и смысл того что в реальном мире магии нет, или она просто не такая как в фентези и поэтому хочется быть или читать про таких или одаренных, или владеющих магией чтобы вжух и магия. Кстати в аниме часто самые сильные персонажи, это не маги, а просто физический сильные и быстрые персонажи, например тот же сайтама из аниме ванпанчмен. С одной стороны хочется вжух и магии, но надоело про такое читать и со временем хочется уже чего то настоящего, а не "ну он избранный, одаренный" поэтому цениться например аниме манга где главный герой сам стал сильным из за тренировок, тактики и где видно что его могут победить, он не невероятный какой то, а настоящий. От этого интереснее.
Я думаю если захотеть, то можно отыгрывать так как ты говоришь изобретателя. Пользоваться обычным снаряжением по умному (яд, веревки, алхимия, зелья), использовать всякие тактики, ловушки, магию отыгрывать как что то что он сам сделал и т.д.
Любая развитая технология не отличимая от магии... Думаю поэтому изобретатель это магической класс