Из зарослей комментариев на вас выпрыгивает Рогатая жаба. Рогатая жаба: активирует эффект "Под давлением" Магеллан: использует навык "Дрессировщик" (шанс 90%) Рогатая жаба: Проглотила ваше оружие. Магеллан: навык "Дрессировщик" успешно приручил Рогатая жаба. Рогатая жаба: покидает тропинку среди болот, а затем исчезает. Магеллан: путь свободен можно продолжать путешествие.
Мой колдун (вернее колдунья. Которую я вообще записал как ведьма). Покровитель ифрит. Использует магию, через волшебные карты, дарованный покровителем, и она безумно важна покровителю, ибо если пройдёт весь путь, займёт его место, как раб лампы...
у меня был опыт мультикласса маг-колдун. Выглядит с точки зрения механики абсолютно тупо, но при этом с точки зрения развития перса внутри мира всё было полностью логично. у меня был маг со вкачанной по самые помидоры историей (и арканой). И когда на первом уровне к нашей партии в руки попали несколько монет Асмодея, ДМ обмолвился, что я смогу в теории воспроизвести ритуал установления контакта с Асмодеем через монету. Ну я попробовал. Каким-то чудом (НА ПЕРВОМ УРОВНЕ!) мне удалось это сделать, установить контакт, и даже почти при этом не пострадать. Потом партия оказалась в очень сложной ситуации, нам буквально грозила виселица всем, и пришлось обратиться к Асмодею уже осознанно, через ту же монету. Внезапно опять-таки получилось, но ДМ отметил, что я с того момента буду кем-то вроде культиста Асмодея (остальная партия надеялась, что я, хотя бы, продал только свою душу, а не души всей нашей партии). И разрешил даже к нему обращаться на регулярной основе, будучи магом, только надо было прокидывать очень хорошо, кажется, 18+ или около того. Ну а когда стало можно брать мультикласс, я взял вторым колдуна.
Сейчас играю за колдуна ,из за того ,что мы раньше играли по мрачному миру большинство игроков чисто физически не может отыгрывать доброго персонажа. И так вышло ,что , единственный добрый перс в пати ,(хоть и хаотичный)
Можно попробовать отыграть персонажа, который был простым жрецом какого-нибудь доброго бога. Он не овладел силами от бога, но всё равно делать добро. Однако, однажды монахи обнаружили камень с заточённым лордом демонов! Сил жрецов не хватило, что бы его сдержать. И тогда персонаж вкалывает кристалл себе в грудь заключая договор с демоном. Теперь его цель найти способ уничтожить камень и не подастся пагубному валянию демону. Нужно стараться успеть как можно скорее ибо с каждым убитым существом демон всё сильнее. Тёмный лорд может начать искушать своего владельца силой, коей он был обделён от своего божества. Предполагается в конце смерть от уничтожения камня или перерождение, после уничтожения камня с чародеем свяжется покровитель с небесных планов и воскресит даровав архетип небожителя. Да, попахивает дьябло , да не важно.
Вообще то ведьма покровитель это очень даже канон ведь ведьмы которые в бестиарий переведены как Карги это феи а сильнейшие из фей - архифеи а такой архетип есть
Идея для колдуна серия проклятых предметов с заключенными в них демоническими/теневыми владыками предлагают силу в обмен на проявление эмоций или возможности восприятия (вкуса, боли, запаха) магия идет от оружия и чем выше уровень тем сильнее оружие
Идея персонажа: тифлинг-колдун, архетип небожитель. Раньше он был обычным инквизитором, пока его не пронзило демоническим копьём, на последнем издыхании его божество даровало ему силы для борьбы с демонами. Теперь он работает на тайный отдел инквизиции и ищет способ внгвь стать человеком
5:16 ОРУ серьезно у меня был игрок. Когда он прочитал про колдуна в книге игрока сказал: Ой да какой же он сложный все понятно. Понятно. Понятно. Понятно что ничего непонятно
Главное забыли: вы можете просить помощи у покровителя. В любой момент! Если хорошо позовёте, если это понравится мастеру и к100 хорошо упадёт вы можете одними дребезгами убить пачку оборотней например. Как было на моей игре недавно. Мой орк-шаман, говорящий с духами (покровитель великий древний, но кто мешает колдуну верить в иное? ХD) в бою успел исполнить кровавый ритуал, принеся в жертву свою жизненную силу и просто кританул заклинанием! Это было великолепно. Весь стол охуел и не смог выхуеть обратно))) Ну и в догонку: колдун получает на 1 ячейку 5 лвл больше чем остальные полноценные кастеры. Всегда. Что на 9 лвл, что потом. Да их не много, но блин, волшебник/чародей/бард имеют только 1 попытку на удержание чудовища, а колдун - две, Карл! Это ли не прекрасно?
В качестве расы для колдуна ещё неплохо заходит драконорожденный. +1 к харизме может помочь сразу получить модификатор +3, сила конечно не самый нужный стат, но благодаря +2 от расы в неё можно вложить минимальные 8 и не получить штраф, т.к. баф доведет её до 10. Огненное дыхание - как доп ячейка, которая так же восстанавливается на коротком отдыхе. Да, в лейте оно немного проигрывает, но это всё ещё гарантированный урон по приличной площади, и чаще оно всё же полезно, чем нет. Это не идеальный вариант, но вполне рабочий, проверено.
Колдун приглянулся мне одним из первых) при этом мне кажется, что они невероятно многообразны. Можно собрать ведьмовского клинка с договором клинка через мультикласс паладина, чтобы нанести много урона с помощью кары, я видел колдуна-снайпера, который бьёт своим Ведьмовским снарядом на 1200+ футов) также хотел сказать, спасибо Магеллану за этот обзор! Очень качественно разложил по полочкам
Я представил персонажа-фейри, который заключил пакт со своим другом-архифеей. И в обязательствах договора какое-нибудь глупое, но мешающее жить обязательство. Например читать все надписи которые видишь
Самый мем Варлока который я давно заметил: При всей куче "оригиналных" варлоков каждый второй из которых агнстит из-за контракта со своим злым патроном и мечтает разорвать его/самому стать главным и т.д., за все годы не при думали ни одного класса который бы это демонстрировал. Буквально не нашёл даже хоумрульные классы под тройку./3.5, которые бы давали отыграть престижку за Варлока условного 20го лвла, что сумел поменяться местами со своим Патроном или как-то похитить его силу и самому вознестись.
Я прочитал с книги игрока классы волшебные вдоль и поперёг. Я точно буду играть за колдуна, он впал мне в душу! Фамильяр, Покровитель это всё сложно и интересно! СТОП я же хотел изначально быть мастером
17:03 -- К слову, этим убийцам будет ещё более обидно, если партийный колдун заключил с покровителем Договор гримуара. Приходят они такие в лагерь, в котором все должны спать, а колдун сидит у огня, отрывается от своей Книги теней и такой встречает гостей Мистическим зарядом. А всё потому, что Договор гримуара даёт воззвание, которое позволяет не спать во время длительного отдыха (при том условии, что колдун делает что-то ненапряжное, по типу дежурства или чтения гримуара).
Мой первый персонаж: Аасимар - колдун, который заключил договор с великим древним и имеющий возможность убить кого угодно с касания с первого уровня Я тот ещё душнила
У меня колдун не закшючил договор, но сотрудничал с сущностью Его сестра-чародейница внезапно погибла, и он смог ритуалом заелючить ее душу в клинок, теперь она буквально колдует из клинка, а он послушно кормит свою сестру душами, так как не может с ней проститься...
Кстати, не корректно в D&D колдуна прописали. А точнее наверное даже перевели. Описание больше подходит под чернокнижника. Собственно warlock это скорее чернокнижник и есть. А вот колдун, по идее, должен именно на свою внутреннюю силу опираться, которую он обычно наследует от предков, тренирует или и вовсе приобретает с нуля в практиках или в результате какого-то события (в том числе это правда может быть и договор с демоном, джином или другими сущностями), но сила именно самого колдуна должна быть. И это логично, если колдун использует СВОЮ силу для подчинения демонических сил ради расширения инструментария. И корректнее будет слово не warlock, а sorcerer. И пожалуй слово «паразит» тоже не подходит. Строго говоря в D&D большая часть заклинателей по этой логике колдуны, так как всё равно опираются на магию Мистры 🤷♂️ И только псионики и монахи типа не опираются.
Раздражающий момент в колдуне есть - что будет когда сам колдун станет сильнее покровителя? Вампиры, феи, личи конечно почти боги для простых людей, но герои даже сильнее богов способны стать. Со жрецом, похожая беда. И что будет если под 20 лвл, Ангел откажется помогать жестокому призывателю? По идеи все тогда, даже статы в 0 снова уйдут. Еще странно почему герои не могут силами делиться по контракту? Все вот эти вот условности, сильно портят задумку
Я вижу тут развитие так - колдун хоть и получил магию изначально по договору к 20 уровню развил и сделал ее частью себя. Потому патрон не может ее забрать. Либо к 20 уровню он научился черпать магию напрямую, минуя патрона. Либо убив его (предательством) он сам садиться на его место со всеми плюшками.
@@spiritfrombook Та не. У тебя от сущности слишком много навыков и ячейки колдовства тоже не твое, если ты и способен что то сам выучить то это фигня. Как черпать энергию существа минуя само существо тоже не ясно) вот дьявол или личь с тобой своей магией делятся, куда ты мимо них пройдешь. С тобой щупальца из астрала связались, может у них таких колдунов сотни, их не выйдет убить. Даже так, на основании чего ты получишь силу вампира или феи не будучи ими. Единственное решение, это то что сущность настолько сильная что даже на 120лвл будет в десятки раз тебя сильней.
@@РомаБеляев-о4р а кто сказал, что ты должен быть сильнее? Твоя сверхцель как колдуна это найти покровителя и с помощью его магии стать сильнее. У тебя нет цели найти покровителя сильнее чем ты. Колдуна в полне устроит сущность которая даёт ему бонусы для убийства других "сущностей".
@@CrazyPuppeteer А я тебе скажу, все кроме жреца, колдуна и паладина развивают свои силы, а эти развивают синхронизацию с покровителем(особенно колдун). На 20лвл колдун УМОЛЯЕТ покровителя восполнить ему ячейки, даже о равенстве нет речи, каким бы ты прокачанным небыл - твой патрон непостижимо мощнее тебя и творит чудеса на которые ты не способен. Странно если ты посланник простого лича, смог стать сильнее Векны, но все еще не сильнее своего патрона. Это что за хрень такая над тобой стоит, а еще страннее что подобных героев может быть много.
@@РомаБеляев-о4р хммм. Возможно, будет логичным предположить, что с ростом силы подопечного, растет и мощь сущности? Колдун ведь не просто так свои плюшки получает, его действия зачастую напрямую влияют на состояние покровителя
Женщина человек с другова плана попавшая под проклятье и стала тифлингом стала воином с одноручным мечем и случайно заключила договор с сущностью с дального предела.
Магелан нужен совет. По истории Ищадие убило возлюбленную моего колдуна и я начал служыть ей (это королева сукубов) чтобы став сильнее отомстить. Так вот вопрос: "Если битва будет против неё, она сможет забрать у меня силы моментом или всё же ей нужно как-то готовится перерезать нить силы тянущеюся от неё ко мне?" буда рад если ты поможешь) После её смерти ведь у меня не будет сил и я с первого уровня в теории могу взять себе другой клас или пойти путешествовать , стать трактирщиком и рассказывать о своих приключениях?)
Да вроде ничего и не говорит что ты потеряешь архетип если одалеешь покровителя, так что отыграй как хочешь. Это вообще не редкость в принципе когда кто то чтобы врага победить использует его же силы.
Тот кто хочет заниматься доброй магией должен закопать нож в землю! Тот кто хочет заниматься злой магией должен бросить в колодец с водой нож! Да!------->
@@Kommunist86 смотря кого называть ведьмой. Если именно каргу(ту, что hag), то да, это порода фей и еë представители вполне могут иметь своих колдунов. У них будет покровительство архифеи. Если же это просто человеческая/эльфская/оркская и так далее высокоуровневая магичка, то она может быть и нежитью, и демоном и кем угодно по своей истории
Натыкался не раз на инфу что можно заключить договор с древней нежитью типо там личем/вампиром/прикраком и т. Д. Но в книге игрока, у Таши и Занатара есть только: архифея, древний, демон, джин, подводный, ведьмин клинок, небожитель. Где можно найти инфу про именно нежить? Или такого подкласс вообще нет? Очень хочется создать Варлока некроманта служащего своему прапрапрапрадеду личу и ищющему возможность его возродить.
ты приводил как пример лавкрафта, получается можно как покровителя колдуна сделать какое-то псевдо-божественное существо. некая космическая сущность создала тебя что бы ты выполнял какие-то поручения которые эта сущность хочет
Приветствую. Сила божества зависит от числа последователей. Известно ли примерное число существ, требуемых для ранга полубог/младшее божество/среднее божество/великое божество?
Вряд ли есть такая информация, а вообще это фентези и как придуманшь так и будет. У одних авторов у богов сила от последователей зависит у других нет, так что как придумаешь.
Дьявольское зрение не дает никаких плюсов когда тусклое освещение (ну и пофиг. Там итак видно.) Но когда полная темнота ты с дьявольским зрением видишь так словно щас яркий свет, в то время как темное зрение бы тебе дало просто тусклый свет.
Солнце, есть нечто в чем либо ошибаешься ты, либо ошибаюсь я Так вот Харизма не влияет на спасбросок от очарования Спас от очарования это мудрость И на днд.су в заклинаниях школы зачарования требуется именно мудрость
@@Блин-ю1ь Я немного не понял о чём ты. Если ты про то что у колдуна основная характеристика харизма для заклинаний, а в заклинаниях школы очарования часто нужен спасбросок мудрости, то дело в том что колдун когда кидает на врага какое-то заклинание например очарование личности которая требует спасброска мудрости от этой цели, то этот враг кидает спасбросок мудрости, но сложность этого броска колдун высчитать по своей характеристике потому что это его заклинаиельная характеристика точно как и у волшебника интеллект и так далее. Какой спасбросок требуется совершить написано в заклинание, а то какая сложность высчитывается как 8+бонус мастерства + характеристика заклинаний этого класса. Т.е. колдун кидает во врага например какое то заклинание, в заклинании написано что враг должен сделать спасбросок ловкости. У колдуна 15 сложность спасбросков от его заклинаний, поэтому если враг кинет спасбросок меньше чем 15 он провалет спасбросок и в заклинании написано что случится.
Люди которые разбираются скажите, колдун под покровительством ведьмовского клинка, имеет этот самый демонический клинок в виде покровителя или он лишь получает его силу?
Получает силу. Предмета этого у него нет. Но можешь сказать что например из-за договора клинка ты призываешь оружие которое похоже внешне на то что дало тебе силы
Йоу, есть кто нибудь, кто объяснит, что значит "неограниченное использование заговора"? В договоре гримуара так написано, но... Чем блин ограничено использование заговора?! Тратой действия? И как тогда, бонусным его юзать можно? А если заговор и так дополнительным используется? Тогда что, мелким действием его юзать? Что значит это НЕОГРАНИЧЕННОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ. С заклинанием понятно, ячейку не тратит. А ЗАГОВОР КАААК? ЛЮДИ ДОБРЫЕ, помогите
Забавно, но такой персонаж как Изуку Мидория из аниме Моя Геройская Академия, мог бы стать неплохим колдуном, ведь в сериале ему передали силу созданную для уничтожения главного злодея истории. Вот и в ДнД можно описать что мол когда Изуку был молод ему встретился старый священник, которые некогда был легендарным героем, и на грани смерти он передал ему свою силу, которая за время своего существования обзавелась разумом и теперь сотрудничает с Изуку, чтобы тот завалил древнего лича и завершил порочный цикл войны.
Помогите, пожалуйста, не нашел в правилах, можно ли использовать два воззвания на мистический заряд одновременно? В частности - мучительный взрыв+отталкивающий заряд... И, если можно, упомяните, где это сказано... Заранее спасибо тому, кто даст ответ!
Да вроде можно. Ничего же в описании этих воззваний не мешает. Если бы было в умении или в самих возваниях написано то нельзя бы было, но ничего про это вроде не написано. Вот в хватке хадар например написано что оно только на 1 раз в ход, но не говорится что нельзя совмещать. У чародея в метамагии например гоаорится.
Вопрос: во всех роликах про колдуна говорят, что колдун восстанавливает ячейки на коротких отдыхах. Тогда как в Книге Игрока про колдуна говорится: "вы восстанавливаете все потраченные ячейки когда завершите короткий или продолжительный отдых." Почему всегда забывают часть про продолжительный отдых?
@@nsafonova это с одобрения мастера всё же. Если мастер душнит и позволяет либо продолжительный отдых, либо короткий - тогда этот параграф важен. Если мастер законник правил, он при предъявлении этого параграфа разрешит колдуну восстановить ячейки (я встречал ситуации, в которых не разрешали час короткого отдыха на продолжительном)
Ты им сам выбираешь какое оружие призвать и какое призовешь столько урона будет наносить как и обычное. Призовешь кинжал 1к4, призовешь короткий меч 1к6 и т.д.
Я офигиваю от колдуна. Вот серьёзно при правильном строительстве это читер вырвиглазный. К 3 уровню колдун имеет два заговора, но если взять гримуар он будет знать пять и к двадцатому уровню у него будет 7 заговоров. Для сравнения у чародея всего 6 на двадцатке, плюс у колдуна самый сильный из возможных заговоров в днд, а также возможность брать 3 заговора других классов(при взятии гримуара). В плане заговоров это сильнейший кастер в ДнД. У него с ячейками беда? А ни фига. Ячейки, которые перезаряжаются в короткий отдых(не всегда удобно для игры и темпа ролёвки плюс не каждый мастер это может учитывать)У данного класса есть 12 возваний, которое дают неограниченный каст определённых заклинаний и это я не брал в учёт глаза хранителя рун(возможность читать письмена на любом языке), дьявольский взгляд(возможность видеть на 120 футов во тьме, в том числе и магической), один среди теней(при тусклой свете или тьме можно стать невидимым, уйдя в тень). В плане количества известных заклинаний у на двадцатом уровне их 15 плюс ритуалы записанные в гримуаре(3 минимум плюс возможность взять себе все ритуалы),плюс 6 возваний, которые дают возможность каставать заклинания, которые не относятся к этим 15 известным и не всегда доступны классу колдуна(или всегда не доступны без воздаяния я не проверял), с ремаркой на возможность каста такого заклинания раз в продолжительный отдых. Понятно, что максимальное количество возваний это 8, но тем не менее это самый что ни наесть сильнейший конструкт из магических классов и очень крутой вариант для мультикласса. Хоть на момент написания этого я сыграл только одну партию в ДнД, но я хочу такого перса собрать, а на 3 уровне взять ему и гримуар и фамильяра. К гримуару есть такое возвание, как книга древних секретов, которая даёт возможность использовать два заклинания 1 уровня(только как ритуалы) других классов, в том числе и фамильяра. В общем да, колдун при правильном подходе и мастере сможет сломать мир щелчком пальца и это пишет я(новичёк сыгравший только одну партию за монаха).
@@MAGELLANGEEKmage Осталось выбрать 7 заговоров, 15 заклинаний, 8 возваний, 2 ритуала и сделать к большей этих магический штук классное описание, чтобы излучать могущество колдуна даже без могущества. Если постараться возможно даже пользуясь одним леденящим касание излучать невиданное могущество и к каждому своей магической атаке кидать запугивание.
Добрый день, хочу отыграть колдуна с подклассом ведьмовского клинка, также планирую брать договор клинка. Третий день думаю над тем, какие ему брать черты или их вообще не брать.
Я обожаю Колдунов, но классу действительно нужен реворк. Их механика слишком слабо переплетается с их лором, а одним из самых эффективных способов игры до сих пор остаётся Элдрич бласт и целая куча способов его усиления. Да, им интереснее отыгрывать, сведя этот заговор к минимуму, но эфективность объективно начнёт проседать. Один из вариантов, которые давно были в голове - коллун, который за свои способности платит очками здоровья. Смотрите, колдун заключил сделку с мистической силой за свои таланты, и техничечки, это магия не его, а его патрона. Что если, когда варолк колдует, то колдует не совсем он, он просто выполняет роль проводника магии? Колдун - это буквально предмет фокусировки заклинаний, и т.к. эти заклинания всегда максимальной силы, то тело колдуна просто не выдерживает, и бедолага начинает платить своими очками хп. Чем чаще в день кастует, тем сильнее урон. Например, колдуну даётся две ячейки заклинаний, как сейчас, но их число не растёт от слова СОВСЕМ. Они всё так же восстанавливаются после короткого отдыха, но когда они потрачены, колдун может восстановить одну ячеку, или скорее, создать новую, получив либо фиксированый урон, либо бросив кубик, и каждый раз число растёт, сбрасываясь только после длительного отдыха. Например, восстановив ячеку первый раз, колдун получает 1д4 урона. Второй - 2д4. Третий - 4д4. Четвёртый - 6д4 плюс истощение и так далее. Разумеется, баланс под вопросом, цифры можно варьировать, но суть такая. Воззвания же могут улучшить ситуацию, например сделать возвание, которое уменьшает урон на модификатор харизмы или телосложения. Мне кажется, что это было бы идеальным реворком, добавив интереса классу и выделив его как полноценного фул кастера.
По сути колдун - потенциально сильнейший Кастер: Да 1 мощнейшая ячейка в день, но на 9 уровне 46 ячеек при возможности неограниченого короткого отдыха 5(!) уровня. При 2-3 ячеек пятого уровня остальных "магов" Но, справедливости ради, стоит сказать, что не всегда работает) тем не менее - возможно.
Так стопэ, разве колдун нетот кто родился с магическими способностями? Например отец мастер огня и льда . И у сына просвпается предрасположенность к ним. И он не изучает заклинания, он использует их интуитиано. Ох уж это болото днд
@@MAGELLANGEEKmage я кстате хочу мультиклассировать монаха и чародея. Тип дар не проснулся и стал монахом, а вовремя медитации открывается дар (наследие смерти). Хотя батя Огневик. Да-да монах некромант.
5:43 "вам манипулирует какое-то недоброе часто существо". Речь точно шла о мастере игры)
Нет этого не может быть. Магеллан сам Мастер
@@АйтекеновКайсар так речь не о нём, а о зрителе
@@reapfanthegreat482 а блин, я «часто» упустил
Правило колдуна: то что ты умеешь колдовать, не делает тебя умным
Но и то что ты умный, не говорит о том что ты умеешь колдовать)
Из зарослей комментариев на вас выпрыгивает Рогатая жаба.
Рогатая жаба: активирует эффект "Под давлением"
Магеллан: использует навык "Дрессировщик" (шанс 90%)
Рогатая жаба: Проглотила ваше оружие.
Магеллан: навык "Дрессировщик" успешно приручил Рогатая жаба.
Рогатая жаба: покидает тропинку среди болот, а затем исчезает.
Магеллан: путь свободен можно продолжать путешествие.
@@DefecT_TD, мой персонаж выберет действие: пойти домой, со словами ,,Ну нахер,,
На чародеев это правило тоже распространяется)
Зато дьявольски 😈 харизматичным.
Кобольд колдун: заключил сделку с драконом чтобы подарить ему на др весь мир 😈
Мой колдун (вернее колдунья. Которую я вообще записал как ведьма). Покровитель ифрит. Использует магию, через волшебные карты, дарованный покровителем, и она безумно важна покровителю, ибо если пройдёт весь путь, займёт его место, как раб лампы...
у меня был опыт мультикласса маг-колдун. Выглядит с точки зрения механики абсолютно тупо, но при этом с точки зрения развития перса внутри мира всё было полностью логично.
у меня был маг со вкачанной по самые помидоры историей (и арканой). И когда на первом уровне к нашей партии в руки попали несколько монет Асмодея, ДМ обмолвился, что я смогу в теории воспроизвести ритуал установления контакта с Асмодеем через монету. Ну я попробовал. Каким-то чудом (НА ПЕРВОМ УРОВНЕ!) мне удалось это сделать, установить контакт, и даже почти при этом не пострадать. Потом партия оказалась в очень сложной ситуации, нам буквально грозила виселица всем, и пришлось обратиться к Асмодею уже осознанно, через ту же монету. Внезапно опять-таки получилось, но ДМ отметил, что я с того момента буду кем-то вроде культиста Асмодея (остальная партия надеялась, что я, хотя бы, продал только свою душу, а не души всей нашей партии). И разрешил даже к нему обращаться на регулярной основе, будучи магом, только надо было прокидывать очень хорошо, кажется, 18+ или около того. Ну а когда стало можно брать мультикласс, я взял вторым колдуна.
Из полурослика с покровителем архифеей и пачкой черт на удачу сделал леприкона, весёлая игра вышла.
Сейчас играю за колдуна ,из за того ,что мы раньше играли по мрачному миру большинство игроков чисто физически не может отыгрывать доброго персонажа. И так вышло ,что , единственный добрый перс в пати ,(хоть и хаотичный)
Можно попробовать отыграть персонажа, который был простым жрецом какого-нибудь доброго бога. Он не овладел силами от бога, но всё равно делать добро. Однако, однажды монахи обнаружили камень с заточённым лордом демонов! Сил жрецов не хватило, что бы его сдержать. И тогда персонаж вкалывает кристалл себе в грудь заключая договор с демоном. Теперь его цель найти способ уничтожить камень и не подастся пагубному валянию демону. Нужно стараться успеть как можно скорее ибо с каждым убитым существом демон всё сильнее. Тёмный лорд может начать искушать своего владельца силой, коей он был обделён от своего божества. Предполагается в конце смерть от уничтожения камня или перерождение, после уничтожения камня с чародеем свяжется покровитель с небесных планов и воскресит даровав архетип небожителя. Да, попахивает дьябло , да не важно.
Это больше на монаха эфирного я похоже или варвара пути зверя. Ибо сущность не вовне, а внутри
Мне захотелось поиграть за колдуна заключившего договор с Шеогоратам
Монолит
Вернись к покинутым детям твоим...
Они скорее паладины.
Вообще то ведьма покровитель это очень даже канон ведь ведьмы которые в бестиарий переведены как Карги это феи а сильнейшие из фей - архифеи а такой архетип есть
Магелана уже не остановить))) люблю колдуна. Хочу себе пару билдов на основе колдуна себе сделать на будущее. Радует его очень большая вариативность.
Я тоже. Мистический заряд!
варвар орёт бросаясь на троля: ПОРВУ!!
колдун(великого древнего) тихо ты болван! великий древний спит и я не так туп чтобы его будить...
*Каких колдунов делает Ёжинька*
«ВО СЛАВУ КРОВАВОГО БОГА, УААААА»
** Разрезает кожу на груди ритуальными ножами **
Идея для колдуна серия проклятых предметов с заключенными в них демоническими/теневыми владыками предлагают силу в обмен на проявление эмоций или возможности восприятия (вкуса, боли, запаха) магия идет от оружия и чем выше уровень тем сильнее оружие
Бля чувак) мой коллун тоже волшебник выпускник, который дунул что то не то на выпускном). И проснулся феечкой колдуньей в отсталом средневековом мире)
Идея персонажа: тифлинг-колдун, архетип небожитель. Раньше он был обычным инквизитором, пока его не пронзило демоническим копьём, на последнем издыхании его божество даровало ему силы для борьбы с демонами. Теперь он работает на тайный отдел инквизиции и ищет способ внгвь стать человеком
Сущность внутри тела больше о варваре пути зверя
5:16 ОРУ серьезно у меня был игрок. Когда он прочитал про колдуна в книге игрока сказал:
Ой да какой же он сложный все понятно. Понятно. Понятно. Понятно что ничего непонятно
Колдун так может?
И ты попала к настоящему колдуну, он сгубил таких не одну, словно куклою в час ночной, теперь он может управлять тобой.
У некоторых архетипов есть заклинание подчинение личности, так что да
Да, показанный в песне колдун - вудуистский бокор, то бишь колдун архифеи
Если смотреть по самому простому колдуну, то есть начальный спелл "повиновение".
Ты можешь приказывать существу что-то типа "лежать", "бросить" и тд
у меня так вышло вчера на игре. Чисто случайно. Теперь мой перс женат))
Главное забыли: вы можете просить помощи у покровителя. В любой момент! Если хорошо позовёте, если это понравится мастеру и к100 хорошо упадёт вы можете одними дребезгами убить пачку оборотней например. Как было на моей игре недавно. Мой орк-шаман, говорящий с духами (покровитель великий древний, но кто мешает колдуну верить в иное? ХD) в бою успел исполнить кровавый ритуал, принеся в жертву свою жизненную силу и просто кританул заклинанием! Это было великолепно. Весь стол охуел и не смог выхуеть обратно))) Ну и в догонку: колдун получает на 1 ячейку 5 лвл больше чем остальные полноценные кастеры. Всегда. Что на 9 лвл, что потом. Да их не много, но блин, волшебник/чародей/бард имеют только 1 попытку на удержание чудовища, а колдун - две, Карл! Это ли не прекрасно?
В качестве расы для колдуна ещё неплохо заходит драконорожденный. +1 к харизме может помочь сразу получить модификатор +3, сила конечно не самый нужный стат, но благодаря +2 от расы в неё можно вложить минимальные 8 и не получить штраф, т.к. баф доведет её до 10. Огненное дыхание - как доп ячейка, которая так же восстанавливается на коротком отдыхе. Да, в лейте оно немного проигрывает, но это всё ещё гарантированный урон по приличной площади, и чаще оно всё же полезно, чем нет. Это не идеальный вариант, но вполне рабочий, проверено.
Колдун приглянулся мне одним из первых) при этом мне кажется, что они невероятно многообразны. Можно собрать ведьмовского клинка с договором клинка через мультикласс паладина, чтобы нанести много урона с помощью кары, я видел колдуна-снайпера, который бьёт своим Ведьмовским снарядом на 1200+ футов) также хотел сказать, спасибо Магеллану за этот обзор! Очень качественно разложил по полочкам
Отличный пример колдуна: доктор Фасилиер из мультфильма принцесса лягушка от Диснея
Ну ты старик
Олдскулы сводит
Очень интересный класс в плане отыгрыша
Я представил персонажа-фейри, который заключил пакт со своим другом-архифеей. И в обязательствах договора какое-нибудь глупое, но мешающее жить обязательство. Например читать все надписи которые видишь
У девушки на 16:00 все хорошо с харизмой, сразу видно, гайд смотрела
Давай про класс Савант. Очень понравился его тип игры по описанию, а так же подходящие интересные рассы.😊
Ооооо
Только хотел тифлинга колдуна сделать и вот видос )0))
Самый мем Варлока который я давно заметил: При всей куче "оригиналных" варлоков каждый второй из которых агнстит из-за контракта со своим злым патроном и мечтает разорвать его/самому стать главным и т.д., за все годы не при думали ни одного класса который бы это демонстрировал. Буквально не нашёл даже хоумрульные классы под тройку./3.5, которые бы давали отыграть престижку за Варлока условного 20го лвла, что сумел поменяться местами со своим Патроном или как-то похитить его силу и самому вознестись.
Потому что суть в том что колдун всегда чья то сучка😅
Я прочитал с книги игрока классы волшебные вдоль и поперёг. Я точно буду играть за колдуна, он впал мне в душу! Фамильяр, Покровитель это всё сложно и интересно! СТОП я же хотел изначально быть мастером
)))) Ну будь мастером, но в то же время создай персонажа и вместе с игроками пусть он ходит
17:03 -- К слову, этим убийцам будет ещё более обидно, если партийный колдун заключил с покровителем Договор гримуара. Приходят они такие в лагерь, в котором все должны спать, а колдун сидит у огня, отрывается от своей Книги теней и такой встречает гостей Мистическим зарядом. А всё потому, что Договор гримуара даёт воззвание, которое позволяет не спать во время длительного отдыха (при том условии, что колдун делает что-то ненапряжное, по типу дежурства или чтения гримуара).
Мой первый персонаж: Аасимар - колдун, который заключил договор с великим древним и имеющий возможность убить кого угодно с касания с первого уровня
Я тот ещё душнила
У меня один колдун заключил договор с хермеусом морой из скайрима
Прикольно
Как вариант.
Всё таки Богу тоже можно служить. Но не обязательно, чтобы этим Богом был кто-то вроде Бога клирика. Это может быть и какой-нибудь Векна.
У меня колдун не закшючил договор, но сотрудничал с сущностью
Его сестра-чародейница внезапно погибла, и он смог ритуалом заелючить ее душу в клинок, теперь она буквально колдует из клинка, а он послушно кормит свою сестру душами, так как не может с ней проститься...
Если коротко, то колдун это тот, кто продал душу за кантрип на 1к10 урона.
Или харизматичный мечник, что вечно терял всои мечи😁
Мультикласс колдуна и монаха: ща погуляем
Монах-варвар пути зверя. "Мы в пещере? Я иду впереди. По потолку"
Дмитрий Колдун одобряет
Кстати, не корректно в D&D колдуна прописали. А точнее наверное даже перевели. Описание больше подходит под чернокнижника. Собственно warlock это скорее чернокнижник и есть. А вот колдун, по идее, должен именно на свою внутреннюю силу опираться, которую он обычно наследует от предков, тренирует или и вовсе приобретает с нуля в практиках или в результате какого-то события (в том числе это правда может быть и договор с демоном, джином или другими сущностями), но сила именно самого колдуна должна быть. И это логично, если колдун использует СВОЮ силу для подчинения демонических сил ради расширения инструментария. И корректнее будет слово не warlock, а sorcerer. И пожалуй слово «паразит» тоже не подходит. Строго говоря в D&D большая часть заклинателей по этой логике колдуны, так как всё равно опираются на магию Мистры 🤷♂️ И только псионики и монахи типа не опираются.
Тут просто sorcerer переводится как чародей. Ну тот кто силу из себя черпает. Что поделать разные переводы
Спасибо)
Я,который всё ещё жду сорка: "Да-да..."
Меня фактически застаивли взять колдуна мультиклассом, когда я пытался уговорить древнюю отпустить нас и щабрать меня, теперь я Бард 5 лвл и Колдун 1
Скучаю по старому интро)
Ту ту ту ту ту ту ту ту ту ту ту ту ту....
Е сейчас играю этим классом меча под класс и предмет. А бек персонажа Королева воронов.
Образ :Самурай.
Прикольно
@@MAGELLANGEEKmage в Аниме стиле.
@@MAGELLANGEEKmage ещё для вдохновения для хекс блейд можно взять Блич.
Раздражающий момент в колдуне есть - что будет когда сам колдун станет сильнее покровителя? Вампиры, феи, личи конечно почти боги для простых людей, но герои даже сильнее богов способны стать. Со жрецом, похожая беда. И что будет если под 20 лвл, Ангел откажется помогать жестокому призывателю? По идеи все тогда, даже статы в 0 снова уйдут. Еще странно почему герои не могут силами делиться по контракту? Все вот эти вот условности, сильно портят задумку
Я вижу тут развитие так - колдун хоть и получил магию изначально по договору к 20 уровню развил и сделал ее частью себя. Потому патрон не может ее забрать.
Либо к 20 уровню он научился черпать магию напрямую, минуя патрона.
Либо убив его (предательством) он сам садиться на его место со всеми плюшками.
@@spiritfrombook Та не. У тебя от сущности слишком много навыков и ячейки колдовства тоже не твое, если ты и способен что то сам выучить то это фигня. Как черпать энергию существа минуя само существо тоже не ясно) вот дьявол или личь с тобой своей магией делятся, куда ты мимо них пройдешь.
С тобой щупальца из астрала связались, может у них таких колдунов сотни, их не выйдет убить. Даже так, на основании чего ты получишь силу вампира или феи не будучи ими.
Единственное решение, это то что сущность настолько сильная что даже на 120лвл будет в десятки раз тебя сильней.
@@РомаБеляев-о4р а кто сказал, что ты должен быть сильнее? Твоя сверхцель как колдуна это найти покровителя и с помощью его магии стать сильнее. У тебя нет цели найти покровителя сильнее чем ты. Колдуна в полне устроит сущность которая даёт ему бонусы для убийства других "сущностей".
@@CrazyPuppeteer А я тебе скажу, все кроме жреца, колдуна и паладина развивают свои силы, а эти развивают синхронизацию с покровителем(особенно колдун). На 20лвл колдун УМОЛЯЕТ покровителя восполнить ему ячейки, даже о равенстве нет речи, каким бы ты прокачанным небыл - твой патрон непостижимо мощнее тебя и творит чудеса на которые ты не способен. Странно если ты посланник простого лича, смог стать сильнее Векны, но все еще не сильнее своего патрона. Это что за хрень такая над тобой стоит, а еще страннее что подобных героев может быть много.
@@РомаБеляев-о4р хммм. Возможно, будет логичным предположить, что с ростом силы подопечного, растет и мощь сущности? Колдун ведь не просто так свои плюшки получает, его действия зачастую напрямую влияют на состояние покровителя
Я был призван для создания помощи другим колдунам!
Боевой замок = непреступная крепость в бою
Наконец-то колдун вышел
В общем, это susuke и орочимару ) Пошел за силой к злу, потому что сила нужна здесь и сейчас, чтобы отомстить
Женщина человек с другова плана попавшая под проклятье и стала тифлингом стала воином с одноручным мечем и случайно заключила договор с сущностью с дального предела.
Магелан нужен совет. По истории Ищадие убило возлюбленную моего колдуна и я начал служыть ей (это королева сукубов) чтобы став сильнее отомстить. Так вот вопрос: "Если битва будет против неё, она сможет забрать у меня силы моментом или всё же ей нужно как-то готовится перерезать нить силы тянущеюся от неё ко мне?" буда рад если ты поможешь)
После её смерти ведь у меня не будет сил и я с первого уровня в теории могу взять себе другой клас или пойти путешествовать , стать трактирщиком и рассказывать о своих приключениях?)
Да вроде ничего и не говорит что ты потеряешь архетип если одалеешь покровителя, так что отыграй как хочешь. Это вообще не редкость в принципе когда кто то чтобы врага победить использует его же силы.
@@MAGELLANGEEKmage Пасібо тебе борец с 20гранником)
Очевидный и относительно безопасный вариант, в качестве покровителя выбрать Мага...
Тот кто хочет заниматься доброй магией должен закопать нож в землю! Тот кто хочет заниматься злой магией должен бросить в колодец с водой нож! Да!------->
Как это "ведьма не канон"? А ведьмовской клинок как?
Он колдовской клинок, hexblade. Но ведьма канон, ибо она вполне может быть архифеей/архидемоном/архинежитью
@@Seneht я правильно понимаю, речь о каргах?
@@Kommunist86 смотря кого называть ведьмой. Если именно каргу(ту, что hag), то да, это порода фей и еë представители вполне могут иметь своих колдунов. У них будет покровительство архифеи. Если же это просто человеческая/эльфская/оркская и так далее высокоуровневая магичка, то она может быть и нежитью, и демоном и кем угодно по своей истории
Шуб негураб из 2 игры про south park
Натыкался не раз на инфу что можно заключить договор с древней нежитью типо там личем/вампиром/прикраком и т. Д. Но в книге игрока, у Таши и Занатара есть только: архифея, древний, демон, джин, подводный, ведьмин клинок, небожитель. Где можно найти инфу про именно нежить? Или такого подкласс вообще нет?
Очень хочется создать Варлока некроманта служащего своему прапрапрапрадеду личу и ищющему возможность его возродить.
Привет. Вот ссылка на сайт и я сразу открыл колдуна и там в подклассах найдешь бессмертного и нежить. dnd.su/articles/class/104-warlock/
Магеллан, а духовный клинок (архетип на плута из Таши) скоро выйдет?)
Выйдет точн но не знаю когда его сделаю. С этим удалением видосов все перевернулось
@@MAGELLANGEEKmage ну вот да, после того как ты выложил пси-воина, надеялся на плута, а потом пошли перезаливы(
Воу воу, а где же боевой замок?
ты приводил как пример лавкрафта, получается можно как покровителя колдуна сделать какое-то псевдо-божественное существо. некая космическая сущность создала тебя что бы ты выполнял какие-то поручения которые эта сущность хочет
Приветствую. Сила божества зависит от числа последователей. Известно ли примерное число существ, требуемых для ранга полубог/младшее божество/среднее божество/великое божество?
Вряд ли есть такая информация, а вообще это фентези и как придуманшь так и будет. У одних авторов у богов сила от последователей зависит у других нет, так что как придумаешь.
Важный факт, что Дьявольское Зрение - это не темнозрение. Ты не видишь лучше в сумерках и ночные очки не сделают тебе 180 фт. темнозрения.
Дьявольское зрение не дает никаких плюсов когда тусклое освещение (ну и пофиг. Там итак видно.) Но когда полная темнота ты с дьявольским зрением видишь так словно щас яркий свет, в то время как темное зрение бы тебе дало просто тусклый свет.
@@MAGELLANGEEKmage и это тоже верно. Так что в идеале иметь оба перка.
4:17 эту тему вскрывать не надо,даже понарошку
А получается Мередит из Драгон Эйдж 2 колдун . 🤔
Я во второй не играл если честно
Получается автобус Экарус это колдун, потому что силу ему даёт соляра
А как-же Боевой замок? (
Забылся и вырезал. Ну вот ты сказал так что не пропадет)
Тогда уже ВОЕННЫЙ замок
Ничего про покровителей архифей!
Солнце, есть нечто в чем либо ошибаешься ты, либо ошибаюсь я
Так вот
Харизма не влияет на спасбросок от очарования
Спас от очарования это мудрость
И на днд.су в заклинаниях школы зачарования требуется именно мудрость
Если харизма и работает, то когда?
@@Блин-ю1ь Я немного не понял о чём ты. Если ты про то что у колдуна основная характеристика харизма для заклинаний, а в заклинаниях школы очарования часто нужен спасбросок мудрости, то дело в том что колдун когда кидает на врага какое-то заклинание например очарование личности которая требует спасброска мудрости от этой цели, то этот враг кидает спасбросок мудрости, но сложность этого броска колдун высчитать по своей характеристике потому что это его заклинаиельная характеристика точно как и у волшебника интеллект и так далее. Какой спасбросок требуется совершить написано в заклинание, а то какая сложность высчитывается как 8+бонус мастерства + характеристика заклинаний этого класса. Т.е. колдун кидает во врага например какое то заклинание, в заклинании написано что враг должен сделать спасбросок ловкости. У колдуна 15 сложность спасбросков от его заклинаний, поэтому если враг кинет спасбросок меньше чем 15 он провалет спасбросок и в заклинании написано что случится.
Люди которые разбираются скажите, колдун под покровительством ведьмовского клинка, имеет этот самый демонический клинок в виде покровителя или он лишь получает его силу?
Получает силу. Предмета этого у него нет. Но можешь сказать что например из-за договора клинка ты призываешь оружие которое похоже внешне на то что дало тебе силы
Уж лучше было бы иметь больше ячеек чем заклинаний
Йоу, есть кто нибудь, кто объяснит, что значит "неограниченное использование заговора"? В договоре гримуара так написано, но... Чем блин ограничено использование заговора?! Тратой действия? И как тогда, бонусным его юзать можно? А если заговор и так дополнительным используется? Тогда что, мелким действием его юзать? Что значит это НЕОГРАНИЧЕННОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ. С заклинанием понятно, ячейку не тратит. А ЗАГОВОР КАААК? ЛЮДИ ДОБРЫЕ, помогите
Кантрипы (заговоры) не тратят ячейки
Забавно, но такой персонаж как Изуку Мидория из аниме Моя Геройская Академия, мог бы стать неплохим колдуном, ведь в сериале ему передали силу созданную для уничтожения главного злодея истории. Вот и в ДнД можно описать что мол когда Изуку был молод ему встретился старый священник, которые некогда был легендарным героем, и на грани смерти он передал ему свою силу, которая за время своего существования обзавелась разумом и теперь сотрудничает с Изуку, чтобы тот завалил древнего лича и завершил порочный цикл войны.
А вот интересно, если эльф становится колдуном, то чисто теоретически короткий отдых сокращается для него до 30 минут?
Не
А можно ли заключать договоры с несколькими существами, как доктор Стрендж?)
Покровитель у колдуна это его подкласс. По правилам подкласс может быть только один. Но можно придумать на игре чтобы их было несколько как то)
@@MAGELLANGEEKmage понял, спасибо)
как сделать сделку с драконом? какие дары будут?
Напомните пожалуйста, есть заклинатель от мудрости?
Жрец, друид. Возможно можно включить следопыта
можно ли стать колдуном не по своей воле, например находясь в плену у культистов-экспериментаторов или это больше к чародею?
Вы можете это отыграть как хотите.
Как мастер разрешит
В моей партии, моего колдуна по квенте продал за могущество его древний предок, который отдал за договор весь свой род.
Помогите, пожалуйста, не нашел в правилах, можно ли использовать два воззвания на мистический заряд одновременно? В частности - мучительный взрыв+отталкивающий заряд... И, если можно, упомяните, где это сказано... Заранее спасибо тому, кто даст ответ!
Да вроде можно. Ничего же в описании этих воззваний не мешает. Если бы было в умении или в самих возваниях написано то нельзя бы было, но ничего про это вроде не написано. Вот в хватке хадар например написано что оно только на 1 раз в ход, но не говорится что нельзя совмещать. У чародея в метамагии например гоаорится.
15 заклинаний + гримуар и тд 18 а может и больше 💀
Вопрос: во всех роликах про колдуна говорят, что колдун восстанавливает ячейки на коротких отдыхах. Тогда как в Книге Игрока про колдуна говорится: "вы восстанавливаете все потраченные ячейки когда завершите короткий или продолжительный отдых." Почему всегда забывают часть про продолжительный отдых?
Потому что продолжительный отдых уже включает себя час короткого)
@@nsafonova это с одобрения мастера всё же. Если мастер душнит и позволяет либо продолжительный отдых, либо короткий - тогда этот параграф важен. Если мастер законник правил, он при предъявлении этого параграфа разрешит колдуну восстановить ячейки (я встречал ситуации, в которых не разрешали час короткого отдыха на продолжительном)
Мне уже кажется, что Магелана зовут как Галкина.... =.=
?
@@MAGELLANGEEKmage у тебя голос невероятно похож на голос моего знакомого дма
Вопрос,сколько урона наносит оружие из договора клинка ?
Ты им сам выбираешь какое оружие призвать и какое призовешь столько урона будет наносить как и обычное. Призовешь кинжал 1к4, призовешь короткий меч 1к6 и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage Понял спасибо
@@MAGELLANGEEKmage спасибо
Я офигиваю от колдуна. Вот серьёзно при правильном строительстве это читер вырвиглазный. К 3 уровню колдун имеет два заговора, но если взять гримуар он будет знать пять и к двадцатому уровню у него будет 7 заговоров. Для сравнения у чародея всего 6 на двадцатке, плюс у колдуна самый сильный из возможных заговоров в днд, а также возможность брать 3 заговора других классов(при взятии гримуара). В плане заговоров это сильнейший кастер в ДнД. У него с ячейками беда? А ни фига. Ячейки, которые перезаряжаются в короткий отдых(не всегда удобно для игры и темпа ролёвки плюс не каждый мастер это может учитывать)У данного класса есть 12 возваний, которое дают неограниченный каст определённых заклинаний и это я не брал в учёт глаза хранителя рун(возможность читать письмена на любом языке), дьявольский взгляд(возможность видеть на 120 футов во тьме, в том числе и магической), один среди теней(при тусклой свете или тьме можно стать невидимым, уйдя в тень). В плане количества известных заклинаний у на двадцатом уровне их 15 плюс ритуалы записанные в гримуаре(3 минимум плюс возможность взять себе все ритуалы),плюс 6 возваний, которые дают возможность каставать заклинания, которые не относятся к этим 15 известным и не всегда доступны классу колдуна(или всегда не доступны без воздаяния я не проверял), с ремаркой на возможность каста такого заклинания раз в продолжительный отдых. Понятно, что максимальное количество возваний это 8, но тем не менее это самый что ни наесть сильнейший конструкт из магических классов и очень крутой вариант для мультикласса. Хоть на момент написания этого я сыграл только одну партию в ДнД, но я хочу такого перса собрать, а на 3 уровне взять ему и гримуар и фамильяра. К гримуару есть такое возвание, как книга древних секретов, которая даёт возможность использовать два заклинания 1 уровня(только как ритуалы) других классов, в том числе и фамильяра. В общем да, колдун при правильном подходе и мастере сможет сломать мир щелчком пальца и это пишет я(новичёк сыгравший только одну партию за монаха).
Да, колдун четкий
@@MAGELLANGEEKmage Осталось выбрать 7 заговоров, 15 заклинаний, 8 возваний, 2 ритуала и сделать к большей этих магический штук классное описание, чтобы излучать могущество колдуна даже без могущества. Если постараться возможно даже пользуясь одним леденящим касание излучать невиданное могущество и к каждому своей магической атаке кидать запугивание.
Добрый день, хочу отыграть колдуна с подклассом ведьмовского клинка, также планирую брать договор клинка. Третий день думаю над тем, какие ему брать черты или их вообще не брать.
Ещё есть 72 демона гоэтии
Я обожаю Колдунов, но классу действительно нужен реворк. Их механика слишком слабо переплетается с их лором, а одним из самых эффективных способов игры до сих пор остаётся Элдрич бласт и целая куча способов его усиления. Да, им интереснее отыгрывать, сведя этот заговор к минимуму, но эфективность объективно начнёт проседать.
Один из вариантов, которые давно были в голове - коллун, который за свои способности платит очками здоровья. Смотрите, колдун заключил сделку с мистической силой за свои таланты, и техничечки, это магия не его, а его патрона. Что если, когда варолк колдует, то колдует не совсем он, он просто выполняет роль проводника магии? Колдун - это буквально предмет фокусировки заклинаний, и т.к. эти заклинания всегда максимальной силы, то тело колдуна просто не выдерживает, и бедолага начинает платить своими очками хп. Чем чаще в день кастует, тем сильнее урон.
Например, колдуну даётся две ячейки заклинаний, как сейчас, но их число не растёт от слова СОВСЕМ. Они всё так же восстанавливаются после короткого отдыха, но когда они потрачены, колдун может восстановить одну ячеку, или скорее, создать новую, получив либо фиксированый урон, либо бросив кубик, и каждый раз число растёт, сбрасываясь только после длительного отдыха. Например, восстановив ячеку первый раз, колдун получает 1д4 урона. Второй - 2д4. Третий - 4д4. Четвёртый - 6д4 плюс истощение и так далее. Разумеется, баланс под вопросом, цифры можно варьировать, но суть такая. Воззвания же могут улучшить ситуацию, например сделать возвание, которое уменьшает урон на модификатор харизмы или телосложения.
Мне кажется, что это было бы идеальным реворком, добавив интереса классу и выделив его как полноценного фул кастера.
2 лайка до 1000. Вы чë добейте чтоль!))
)))
Почему у тебя в описании ролика указан WoW?)
Я не знаю. Ютуб автоматический зачем то это делает. Я постоянно потом вручную убераю
а чата нет я смотрю
По сути колдун - потенциально сильнейший Кастер:
Да 1 мощнейшая ячейка в день, но на 9 уровне 46 ячеек при возможности неограниченого короткого отдыха 5(!) уровня. При 2-3 ячеек пятого уровня остальных "магов"
Но, справедливости ради, стоит сказать, что не всегда работает) тем не менее - возможно.
ты и здесь!
Какие еще 46 ячеек? Откуда?
@@ОлегРевизоров-р9ь в сутках 24 часа - каждый час - по 2 ячейки = 46 ячеек 5 уровня в день. против 3(?) на 9 уровне у других классов
@@iwaniwanich3595и у него не две ячейки, а 4
@@ОлегРевизоров-р9ь я написал про 9 уровень. на 9 уровне - 2 ячейки
Или возможно вы обдурили демона, и забрали его силы.
Кукулдун
не понимаю,почему колдуна ограничивают:хозяин не божество,а сильная сущность. Слава богу я могу менять правила в своей игре
Так сила же не его, не говоря уже про продажу души. Смысл же в том что это человек без способностей, но заплатив цену, он становится монстром
Так стопэ, разве колдун нетот кто родился с магическими способностями?
Например отец мастер огня и льда . И у сына просвпается предрасположенность к ним. И он не изучает заклинания, он использует их интуитиано.
Ох уж это болото днд
Волшебник тот кто изучил магию.
Чародей тот кто получил магию как дар по той или иной причине.
Колдун тот кому могущественное существо дало магию.
@@MAGELLANGEEKmage спасибо
А то спутал с игрой.
В Патфаендер гнев праведника колдун тот кто получил по наследству
А в БГ 3 от покровителя
@@MAGELLANGEEKmage я кстате хочу мультиклассировать монаха и чародея.
Тип дар не проснулся и стал монахом, а вовремя медитации открывается дар (наследие смерти). Хотя батя Огневик.
Да-да монах некромант.
шаман кинг)
Взгляни вокруг оглянись назад
Я когда читал он мне показался очень слабым, но ты открыл мне глаза
Рад помочь.
Сорк то есть?
Я не совсем понял о чем ты, но на всякий Колдун это варлок, чародей это сорсер т.е. сорка, волшебник это визард
Интересно, кто поставил дизлайк? 🤔
Ну, кому то непонравилось значит. Нет ну ради шутки я тоже ставил как то а то чет нет да нет дизлайков, но щас не я)
ю
Колдун в 5 очень слабый класс. Но в отыгрыше самый классный
Увы я не могу поставить лайк. Одна вода и ничего полезного.
Спасибо 😀😀😀
Да не за что)