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《三國志8 REMAKE》手刀購買↓reurl.cc/E6vMln
針對八代重製版,要評論之前,要先了解過去的八代原作到底有多神。八代可以說三國志系列作品中,在戰略戰術整體表現第一名的。他光是在戰場上的策略,就高達15種。限制敵人速度的連環,減少對方兵馬的偽報、造成大範圍混亂的幻術、破壞對手城防的崩壁、地道、還有類似核彈的落雷、讓對方自相殘殺的同討。光是這個設計,就讓整個戰場上的靈活度大幅提升。結果新版呢?就四個策略,參軍的價值降低了不少。再來我們來講原作的戰術,原作光是戰術,一樣就高達了15種。在軍事會議判斷局勢,選出合理的戰術,會決定整個戰場上勝負的走向。活用地形優勢,利用弓箭的遠射。利用步兵,控制地形取得優勢的堅陣,提升視野,掌握敵人行動的索敵。在水上作戰,取得優勢的龍船,還有在敵人援軍到來之前,快速決定勝負的速攻,及速攻進階版的疾風,這些就相當於古代的戰前準備跟佈局。來看重製版在這邊做了什麼改變呢?兩個字,刪除。你沒聽錯。把好的東西完全刪除,十分可惜!接下來,我們來看看,相當於武將必殺技的戰法。重製版看起來很豐富,圓陣、槍陣、箭雨、爆船、烈火、齊射等35種,但其實是將過去的策略、計略、計戰、戰法這四種不同的系統結合,使得靈活度反不如八代原作。原作中,襲擊和攪亂,會因為地形在森林、山上而提升成功率,步、騎、弩戰法會在平地提高成功率,而且還有熟練度的訓練,讓戰法的運用更豐富。重製版戰法一局只有一次性,其作用張力減弱,也沒有太多地形上的運籌帷幄。記得原版的八代,利用擅長落石的武將,在四川盆地,可以佈局在山上的地方,簡直是敵人的惡夢。利用擅長激流的江表英傑,在江南地區,同樣是敵人的惡夢。在戰法地形運用的區塊上,新版雖然仍然有做一部分的延續,但是整體的趣味性仍然不如原作的豐富。再來談談兵種吧!重製版將連弩車給刪除,真的非常的可惜。還有南船北馬的地區優勢也沒有在遊戲中表現出來。兵種的存在,是最重要反應地利優勢的地緣表現!八代是六代之後,在地利表現最成功的一代。統一江東,可以使用樓船,從此大江之上,可以立於不敗。統治幽州或涼州,可以使用擅長騎馬射箭的山岳騎,把公孫家族白馬義從的威力,還有董卓、馬超的西涼鐵騎優勢完美呈現。還有討伐南中之後,可以獲得雲南一代特有的象兵。這種區域性統治,搭配技術開發呈現出兵種的變化,讓八代成為有史以來,將地理應用發揮到最極致的一代。即使強調天時、地利、人和的六代,在這個區塊的表現都還比不過八代。可是新版在這一塊的表現呢?目前我是看不到。再來說說單挑跟舌戰,新版這個完全變成了卡牌遊戲,安排錯誤,即便武力差別很大,都會打輸。其實在這個區塊就非常的不合理。有時候我的血量明明還很多,武力也高對方很多,但因為是最後一回合,卡牌安排沒有符合要求,直接居然被一個武力低自己非常多的給在第五回合打趴。這個也很莫名其妙。原作八代的單挑雖然比不過六代跟十一代,但整體來說也是系列裡面算名列前茅的一代。最少它可以活用愚弄、威壓,掌握對方的個性來扭轉戰局。重製版的單挑除了畫面好之外,其實沒什麼特色。不管雙方武力差距多大,血量剩下多少都沒有影響,強制五回合分勝負,真的有點莫名其妙。最後我們來看遊戲性質的表現,原作是可以八個玩家同時操作,確保角色跟角色之間的公平性。重製版卻只能操作一個人,所以玩家跟電腦之間的公平性完全喪失,變成了徹徹底底的角色扮演遊戲,戰略策略的元素幾乎已經被拿掉了。另外其實重製版的戰意,其實就相當於舊版的士氣,這一點上新舊表達的重點不一樣,舊版表達的是士氣不足戰力會下降,而且會出現逃兵。新版的則是可以使用戰法。這點就各有千秋。不要認為我都只想缺點,我也說說八代重製版有什麼是比原作好的吧。第一是畫面。這一代的畫面真的很漂亮,第二則是人際關係的表現,人際關係的細膩程度還有互動程度可以說非常出色,這都是舊版的暗傷。另外,某些特定武將擁有特殊的奇才,讓特定武將擁有專一的獨特性,這一點也有超越舊版的地方。大概就只有這三點是超越原作的,其它部分真的完全被打臉了。所謂重製版,就是要在舊有的框架之下,做出更優秀的改變跟突破,最經典的重製作品之一,莫過於過去任天堂的聖劍傳說3,看看史克威爾在這一款作品重新詮釋上花了多少功夫。不只畫面提升,內容的細膩度跟畫面的突破,都讓人覺得耳目一新,甚至都不會再想玩舊版了。可是三國志八的重製版推出之後,居然讓我反而懷念起了原版,甚至玩起的原版,對一些執著在畫面或者簡單的玩家而言,也許重製版戰爭更快速,思考更容易。可是對我們這一種真正軍事戰略的愛好者而言,這樣的改動真的讓人家覺得非常的遺憾。其實實話來講,這款遊戲如果你不要把它放在八代重製版的角度,而是單純以一款新的三國遊戲角度來看,其實並沒有那麼差。就有點像是十三代那一種舞台劇的角色扮演遊戲,對於一些新手玩家而言,其實還是很不錯的。不過如果作為《八代》重製的這個角度來看,實話說真的是失敗了。重製的前提之下,不應該改動這麼多的元素。智將可以運用的地形優勢戰法,計戰。符合騎兵破壞力的強大戰法車懸,聽起來都比圓陣更符合騎兵戰法的稱謂跟形象。而且過去舊版戰法會有失敗的機率,這樣才反映出戰場上真正的不確定性,強制戰法一定成功,真的覺得變成好像在純粹計算的感覺,完全沒有戰場上瞬息萬變的真實感。在這一點上舊版的八代,還有九代、十二代都表現得更好。大部分期待三國志8代重製版的玩家,很大部分都是過去非常喜歡8代的資深玩家。因為喜歡,所以期待,而當期待跟期望產生了太過龐大的差距,當然會失望。話雖如此,基於對光榮的支持,我還是買了豪華版的正版,希望未來還是能夠有更好的作品。
長文分析推
完全寫出我心中所想
@ 你也是戰術型玩家👍
哥 8代沒有突騎兵 是山岳騎 突騎兵應該是10代的 我只玩過這兩代😂記得很熟
@ 對我記錯了,修改一下
這代戰鬥節奏真的很快,覺得這點很不錯,想玩某個戰役、想玩某些武將搭配時,都可以很輕鬆的迅速開一局。後半段說到像玩家對戰、或是像解殘局關卡,真的覺得如果加入這些玩法會更有趣,希望有機會往這個方向更新,絕對舉雙手贊成!
發現在野的柳皇叔
是皇叔~真的!如果能做出來就太讚了~
光榮三國志還是收一收吧 越做越可悲 價格比3A還貴 內容一點都沒進步
看完,覺得你不去當光榮的策畫真是太可惜了。我自己感覺,這代感覺很像90年代的遊戲,很好玩,但是滿滿的缺點,如果現在是90年代這遊戲絕對會是經典誕生在這個遊戲系統已經進化數十年,玩家已經長大變成遊戲專家的時代,也許算是生錯時代了吧
完美的演示了什麼叫拿錢做事 能一直在瀵作中找優點硬拗也是不簡單 😊
8re的配樂越聽越有臥龍歌仔戲的感覺 好好聽~另外很多人說的作業感的部分,我覺得這好像是三國志系列玩到遊戲後期幾乎都會有的問題。可能有些人會覺得很煩燥但我是覺得還好,而且8re跟14一樣為了解決這個問題都出了中期結局,不喜歡繼續做作業的人就直接結局就可以了XDD
終於看到有稱讚戰鬥的
自己玩了幾天後,我覺得戰鬥滿好玩的,比11代好玩一點,有那種超級武將真的有一夫當關的感覺,不過有一些缺點感覺可以修正,像是AI智商,我自己有一場19000面對到對方全部(含援軍)22萬,他們前面被卡住後,並不會選擇先拆箭塔打出一條路或者是繞路而是想要一直打人,白白浪費很多兵,另外一個應該是電腦的戰鬥慾旺,我覺得滿低的,我玩其他版本的英雄集結,不用幾年北方通常都是一片藍的,但8 remake都過了15年,最多的不過三城,要不是觸發反我的聯盟要不然,他們連動都不動
Ai真的挺智障的身為援軍方四天到戰場後 看著正規軍拼命送頭自殺超級無奈
覺得這代戰鬥比較爽快,不拖泥帶水。
明明戰鬥做得很好 其他部分是有作業感沒錯 也沒到糞GAME程度吧 果然定價是原罪阿
敗點就是只有戰爭和畫面好呀⋯⋯
期待太高阿就會這樣是不到糞我心中的糞第一名不便的陸行鳥大賽車一樣期待高
如果要玩統一,中、後期作業感太重了而且經營部分也偏薄弱戰鬥做在好,但玩多了也會疲乏,挺機械式的不過這款美術真的沒話說
目前40小時我自己感想是如果不是老人的回憶加成,加上從小就喜歡三國三國志八Re對沒接觸過的玩家應該真的是蠻糞的,會玩不下去除了作業感很重之外,其他真的除了戰鬥小有趣,個人的演義或者發展劇情都幾乎0分,事件也都如出一轍超無聊
其實三國志8 Remake有的缺點大家都說過了,我也說過了。但也不是完全沒有優點,因為如果沒有優點,也不會讓這麼多人在UA-cam上介紹,你說都是工商嗎....但相較於前幾代,很明顯真的比較多人在玩。與其說這一代的戰鬥,倒不如說是像這樣的戰鬥方式是我喜歡的。也就是像是11代這種的戰棋戰鬥方式,然後這代的人物立繪我覺得是畫的滿漂亮的。如果不是評定和內政部分作業感這麼重,那戰鬥部分我是還滿讚賞的。
如果画面是唯一值得称道的地方,那么这就是为什么12代这么快就被遗忘的原因
自創奇才: 猛者 (゚∀。)
還是希望這代成績好一點,希望下次remake 11代
14就是11代的改
san8re 花那麼多錢不知道花在哪
用歷史武將戰鬥真的相當有樂趣,在戰場一看到呂布馬超的部隊還會怕怕的,還不敢一開始離的太近,其它的部分,嗯,就是半成品,急著上市賣錢的意圖太明顯,也許加強版才會修正這些問題
我爱玩这代。战斗快,轻松且简易的策略,简单的内政,简单的交友和结婚,自创武将的超级牛逼的带入感,全系列第一次png自创武将不用抠通道就能呼吸图,1分钟一张立绘,我直接是做了20个无期迷途立绘自创角色在里面玩,超级后宫,很舒服。我工作很忙,老版本的三国志我10-20几岁的时候很喜欢,现在已经完全玩不了了。
三國志8 REMAKE說真的打戰不錯玩, 但日常就製作的不好,每個月過好快感覺有做事又感覺好像沒做到什麼事,因為體力真的耗太快了,然後就又開始評定,玩沒多久(沒一直去打戰的話)10年就過去了XD不過三國志8 REMAKE的優點是奇才缺點也是奇才,武將強弱真的太明顯了,如果要我選我還是比較喜歡11代那樣,大多武將都有他的功用,三國志8 REMAKE其他武將就要看戰法了,不過有很多戰法書卻沒辦法幫其他武將學習也是一個問題(當都學滿時),重點現在出的一堆名字很NPC的武將能力跟戰法都很爛
作为一个San7 - San12的老玩家,一直很喜欢您的San11系列视频。至于为什么玩到12就没再继续了,也许部分老玩家会有同感,原因显而易见。本来很期待这次的San8 Remake。持观望态度仔细看过一些up主的视频后果断认定不需要入手了。说实在的这次8 Remake 亮点太少,缺点太多,体会不到任何‘诚意’。除了bgm部份外,没感受到nostalgia。做一个前代Remake竟然都没做出‘那些年‘KOEI的味道和日本人的’工匠精神‘。本来蛮期待看到你对8 Remake做一些独到的评测和评价的。但可能和业配有关系,既然拿了钱就实在没法谈独立性,也辛苦您能从众多差中选优来promote它的游戏性。有点小失望。光荣三国志系列,有代表性的还真就只集中在San8-11里面。除了个别bug和AI较差的情况外,每代虽然风格各异,在当年的环境都可以堪称工匠作品。(7)8,10的以角色扮演的身份投入三国世界,操作空间的细腻程度。9代的即时感,战场和事件推进的瞬息变化的氛围;11代的人像画工,大地图,单挑的画面和操作,3D人物建模,中文的配音。(到目前人物画像我没看到有任何一代达到San11的水平,我太喜爱了,有没有人和我同感?为啥之后的美工方向就跑偏了呢??)其实既然做Remake,真不需要做太多改变,更不能削减原本细腻的具备可玩性的元素。保持原作的原汁原味,在硬件与AI不可同日而语的今天,只需要把力气花在完美AI,完美画面,规避bug,添加个有亮点的10%的新东西即可。这次8 Remake很多差点下面老玩家提到,也不多讲了。想说的是,即便个别玩家表扬这作的画面'好' - 我真没看出来,舌战的人模双手抱拳撑在腰间瞪圆了双眼,除了看似要肉搏,没看出任何古人舌战的感觉。武将单挑画面感觉用力过猛,细腻不足。2D人像色彩斑斓,姿势夸张,一动一动像足了当前的页面手游。一个历史题材的游戏,色彩画风复古一点不好吗。PS: ‘谩骂’这么牛逼的话,演义里估计就早早就没有很多大将的啥事了,本来就只是个成功率不高欺负情商不高的小伎俩而已。
说得很好。 这游戏有很多看点
象兵連攜打城破5萬的路過
原來是坦克車的部分
光榮請你工商真的請對了 超詳細介紹 恭喜熬出一片天
太神
欸對了,順便許願一下可不可以做9re(做夢),9最棒了啊啊啊
9代真的香,以現代來只差美術部分了
覺得兵種沒有相剋好像少了些變化,沒有夾擊加成讓人有點出戲,強迫發生單挑不能拒絕(大多數不能拒絕)也讓人有點困擾,變成傾向用統帥高一點的文臣帶近戰兵,武將如果武力沒有夠頂反而讓他帶弓兵,超怕不小心原本優勢結果被夏侯惇什麼的強迫單挑結果輸了還被擊破。另外,防守據點跟陷阱位置如果可以有更多選擇會更好。
只有初期需要戰鬥而已中期靠勸告從小勢力開始說服就能統一天下了⋯⋯
0:12 基本用不到,除非用破壞削弱後直衝城用衝車/象兵打的另類速攻,但8R我覺得AI沒有難到必須這樣偷吃步。況且如果兵力真的差距太大,不說路上被堵或消滅,這代兵力影響太大,兵少打城也癢,兵多打城雖然痛,但直接把對方部隊滅掉不是更有效率?0:15 看似可以,但實際上會有困難...尤其兵少或主將統帥低,會扛不住,或者對方部隊多有可能被圍或限制移動...0:47 AI也會優先打防禦設施嗎?我遇到的幾場被打,幾乎都是沒防禦設施的地圖...2:53 我覺得這機制算有好有壞...好的是你操控的武將真的可以強度破表,壞的是你自己必須上戰場,畢竟沒辦法幫其他武將互相拉相生或義兄弟,沒辦法純當大後方的後勤主管...3:32 這我有疑問,有遇到馬超(戰意100)或呂布用圓陣打,但是只打2000多的,不知道為甚麼這麼少,我明明都做好大失血的準備,結果癢...5:35 這我覺得有差,但實際上有槍陣/圓陣/箭雨的人真的少,所以除非自創或自己玩到全都會,不然還是有啥終極大招用啥兵種。像我玩孫堅一直都是用步兵,到後來快統一天下時才把圓陣點滿,那時才換騎兵用。在來還有一點真的很難追求一次打滿6或7人,我自己是能打到2人就覺得賺了。6:03 我覺得8R弓兵還有一點優勢,不像舊8弓兵被打超痛且打人基本癢,只有不被反擊的優點,8R弓兵的防禦劣勢相比下沒有太明顯。再加上8R六邊形格子,導致你進戰真圍滿一個部隊只能上6個近戰,比舊8的8近戰少。再再來舊8有疾風速攻可以讓你即使10支部隊都進戰也可以不會擠到發呆,但8R基本沒辦法(除非靠郭嘉或鄧艾奇才)。7:13 8R我覺得大部分戰場都偏小,甚至如果略過場中建築如樓櫓(有些連這都無),即使沒有郭嘉奇才,也基本場場閃電戰了...也因此我覺得這代援軍作用很小,除非像我習慣打援軍預先削弱對方後續戰力的,不然大部分時候都能不管援軍,正規軍滅了援軍都還沒到戰場,或者到戰場了還沒走過來(另外這代援軍設定有個很蠢的地方,最快4天到,但到的第4天不能移動就是個靶子,要第5天才能動。我第4天前提前到地方等你,你出現後直接一個策略火計或其他戰法下去,等你能動的第五回合都殘了...)
圓陣 是 拿來打 第四天 敵援軍。他們固定出現爾且擠在一起...我打曹操 有巴過滿七人。爽度滿👍
@@KevinLeop 我習慣直接對援軍一發策略火計...另外你應該是剛好對到兩路援軍10人全滿?不然我覺得援軍大部分都站很散...我槍陣跟圓陣最多好像就打過3人還4人
@@十六夜花月 打 曹操 2路援軍。他的兵快 20萬...
許願單機多人模式對戰模式,這代戰鬥的底子很好就是AI笨了點沒朋友我也想自己打自己啊😭結尾的音樂好評!超喜歡8的音樂!
等出加強版後的特價再觀望購入
搶奇才遊戲。如何讓自己的關係網都是奇才。搶奇才得天下。
我有練到105~120智的參軍跟主帥放神算火計 對方12000以下直接秒殺的XD 有威風真的差很多
你們先玩,三國志系列一律等威加版,就跟無雙一律買猛將傳
王牌騎兵 戰鬥還是有爽度 👍
所以聽起來的意思是可以完整操縱全部隊進攻?
我是覺得一些經典戰役 可以做成關卡 帶來不同結果 不要只是演義傳帶過去😂
請問各位 三國志8REMAKE PS4有出實體版嗎?還是只有數位版? 謝謝
兵力對攻擊防禦的影響太大 而且沒有兵種相剋 弓兵連攜最強 要好玩要把君主跟一些強的武將 威風全調整一下 才會耐打 但是這樣建物很快就會爆炸 感覺要系統調整的部分不少
好奇有玩家以破城來贏嗎?這是我覺得很可惜的地方,城池硬到基本上打不下,攻城武器還限一次。
最好話喺結合埋演義,因為如果按三國志正史,夏侯惇戰績唔入流,統帥可能連70都無,司馬師在代魏自立呢一方面,遠遠不如司馬師推進得大,而且曹髦當街被殺,也令佢只能將稱帝留俾自己個仔司馬炎
司馬師不如司馬師?第二個應該係司馬昭?
王朗: 我終於可以媽死村挑😂有人才有兵無官階有鳥用...😂
這坨瀵估計出威力加強版也很難救😂
那群騙子出加強版的目的從來都只是為了錢
14代玩800小時13代300多小時8remake大概玩到10小時左右就很不耐煩為了解劇本撐到40小時還是決定塵封
八代破過一次就不想繼續玩了
如果定價800 一切都好說
手遊戰略版遊戲三國志8 REMAKE
玩了一個禮拜,308RE 真的糟透了 ...如果是因為工商的話,只能說好話 這頻道就會喪失公正層面的問題 ...
都已經很明顯了 一堆致命缺點完全不提 看來暗榮這代說錢花的比14多 都花那去了知道了😂
就玩無雙啊 以前8 就這樣
@@opop9019老兄是真没感觉有啥致命缺点,感觉,有缺点,但不致命。这大概是重度费时游戏和轻度游戏之间的区别。
完全没有战略游戏的感觉,更像是手游,比12还手游。12是系统简化但至少没把数值做到那么不平衡,8r直接拿名将爽砍就完事了。
远不如玩11那时候公正客观了(虽然也没多客观,只是理解比较深刻罢了
玩到目前都在想怎麼攻略老婆,內政跟打架反而沒那麼重視了。想請問自己老婆滿了有機會離婚去娶別人嗎?😂
可以
主帥不衝策略打不中⋯主帥上前衝又被電腦圍罵到臭頭戰意全失⋯而且想問一下應該怎樣升武將的帶兵量?打到結局自己控的武將都升頂了能帶2萬多兵⋯其他人還是一萬幾千的⋯休閒玩家不會玩orz
玩家對戰?根據大家都知道的神速戰法--哪邊先秒了對方主力就能投降了--這是要創造最速PK局?如果禁武將,盲猜會變成開頭5年全都在玩養成遊戲,該學的都學了才開打,然後就打不停...畢竟內政好像沒啥能說的
就等pk加强版了
可惜,还是不够 不足以让人接受
你一定是拿业配了
没有 比11 更好
戰鬥好無聊 還是RTS好玩 特意用演藝傳 反而喪失了以前那種想搞出真實事件的感覺
是不是有很多人都很想從政啊?
好的敵人比較耐玩,Ai守方時就是來被各個擊破,刷技能書太簡單,沒玩多久主角就變成神將,運送太不合理,能想像弱小勢力兵力輕易碾壓強大勢力,法術和計策太op, 單挑和舌戰已經從12到8r都做的比11爛,真挺無語,戰鬥很快就膩了
劉備自動單挑嬴呂布,機好笑
感觉不如13
拿了人家的钱就不要谈独立人格。以前看你San 11的时候挺好。现在拿了光荣的钱,内容太biased了。San 8 RE 烂成这个样子,你也能烂中取优,你也够不容易的了。
其实很烂
為什麼戰鬥差呢?很簡單:把戰鬥地圖取消,兩邊排出戰將互相輪流放技能就可以實現現在戰鬥的九成的可玩性。明顯設計的是新人,玩手機遊戲長大,不了解戰棋的本質是「棋」。如果棋盤(棋子的位置)不是戰略的核心,這個戰棋是永遠不會合格的。這已經不是好不好玩的問題,這是專業失格。
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針對八代重製版,要評論之前,要先了解過去的八代原作到底有多神。
八代可以說三國志系列作品中,在戰略戰術整體表現第一名的。他光是在戰場上的策略,就高達15種。限制敵人速度的連環,減少對方兵馬的偽報、造成大範圍混亂的幻術、破壞對手城防的崩壁、地道、還有類似核彈的落雷、讓對方自相殘殺的同討。光是這個設計,就讓整個戰場上的靈活度大幅提升。結果新版呢?就四個策略,參軍的價值降低了不少。
再來我們來講原作的戰術,原作光是戰術,一樣就高達了15種。在軍事會議判斷局勢,選出合理的戰術,會決定整個戰場上勝負的走向。活用地形優勢,利用弓箭的遠射。利用步兵,控制地形取得優勢的堅陣,提升視野,掌握敵人行動的索敵。在水上作戰,取得優勢的龍船,還有在敵人援軍到來之前,快速決定勝負的速攻,及速攻進階版的疾風,這些就相當於古代的戰前準備跟佈局。來看重製版在這邊做了什麼改變呢?兩個字,刪除。你沒聽錯。把好的東西完全刪除,十分可惜!
接下來,我們來看看,相當於武將必殺技的戰法。重製版看起來很豐富,圓陣、槍陣、箭雨、爆船、烈火、齊射等35種,但其實是將過去的策略、計略、計戰、戰法這四種不同的系統結合,使得靈活度反不如八代原作。原作中,襲擊和攪亂,會因為地形在森林、山上而提升成功率,步、騎、弩戰法會在平地提高成功率,而且還有熟練度的訓練,讓戰法的運用更豐富。重製版戰法一局只有一次性,其作用張力減弱,也沒有太多地形上的運籌帷幄。記得原版的八代,利用擅長落石的武將,在四川盆地,可以佈局在山上的地方,簡直是敵人的惡夢。利用擅長激流的江表英傑,在江南地區,同樣是敵人的惡夢。在戰法地形運用的區塊上,新版雖然仍然有做一部分的延續,但是整體的趣味性仍然不如原作的豐富。
再來談談兵種吧!重製版將連弩車給刪除,真的非常的可惜。還有南船北馬的地區優勢也沒有在遊戲中表現出來。兵種的存在,是最重要反應地利優勢的地緣表現!八代是六代之後,在地利表現最成功的一代。統一江東,可以使用樓船,從此大江之上,可以立於不敗。統治幽州或涼州,可以使用擅長騎馬射箭的山岳騎,把公孫家族白馬義從的威力,還有董卓、馬超的西涼鐵騎優勢完美呈現。還有討伐南中之後,可以獲得雲南一代特有的象兵。這種區域性統治,搭配技術開發呈現出兵種的變化,讓八代成為有史以來,將地理應用發揮到最極致的一代。即使強調天時、地利、人和的六代,在這個區塊的表現都還比不過八代。可是新版在這一塊的表現呢?目前我是看不到。
再來說說單挑跟舌戰,新版這個完全變成了卡牌遊戲,安排錯誤,即便武力差別很大,都會打輸。其實在這個區塊就非常的不合理。有時候我的血量明明還很多,武力也高對方很多,但因為是最後一回合,卡牌安排沒有符合要求,直接居然被一個武力低自己非常多的給在第五回合打趴。這個也很莫名其妙。原作八代的單挑雖然比不過六代跟十一代,但整體來說也是系列裡面算名列前茅的一代。最少它可以活用愚弄、威壓,掌握對方的個性來扭轉戰局。重製版的單挑除了畫面好之外,其實沒什麼特色。不管雙方武力差距多大,血量剩下多少都沒有影響,強制五回合分勝負,真的有點莫名其妙。
最後我們來看遊戲性質的表現,原作是可以八個玩家同時操作,確保角色跟角色之間的公平性。重製版卻只能操作一個人,所以玩家跟電腦之間的公平性完全喪失,變成了徹徹底底的角色扮演遊戲,戰略策略的元素幾乎已經被拿掉了。
另外其實重製版的戰意,其實就相當於舊版的士氣,這一點上新舊表達的重點不一樣,舊版表達的是士氣不足戰力會下降,而且會出現逃兵。新版的則是可以使用戰法。這點就各有千秋。
不要認為我都只想缺點,我也說說八代重製版有什麼是比原作好的吧。第一是畫面。這一代的畫面真的很漂亮,第二則是人際關係的表現,人際關係的細膩程度還有互動程度可以說非常出色,這都是舊版的暗傷。另外,某些特定武將擁有特殊的奇才,讓特定武將擁有專一的獨特性,這一點也有超越舊版的地方。大概就只有這三點是超越原作的,其它部分真的完全被打臉了。所謂重製版,就是要在舊有的框架之下,做出更優秀的改變跟突破,最經典的重製作品之一,莫過於過去任天堂的聖劍傳說3,看看史克威爾在這一款作品重新詮釋上花了多少功夫。不只畫面提升,內容的細膩度跟畫面的突破,都讓人覺得耳目一新,甚至都不會再想玩舊版了。可是三國志八的重製版推出之後,居然讓我反而懷念起了原版,甚至玩起的原版,對一些執著在畫面或者簡單的玩家而言,也許重製版戰爭更快速,思考更容易。可是對我們這一種真正軍事戰略的愛好者而言,這樣的改動真的讓人家覺得非常的遺憾。
其實實話來講,這款遊戲如果你不要把它放在八代重製版的角度,而是單純以一款新的三國遊戲角度來看,其實並沒有那麼差。就有點像是十三代那一種舞台劇的角色扮演遊戲,對於一些新手玩家而言,其實還是很不錯的。不過如果作為《八代》重製的這個角度來看,實話說真的是失敗了。重製的前提之下,不應該改動這麼多的元素。智將可以運用的地形優勢戰法,計戰。符合騎兵破壞力的強大戰法車懸,聽起來都比圓陣更符合騎兵戰法的稱謂跟形象。
而且過去舊版戰法會有失敗的機率,這樣才反映出戰場上真正的不確定性,強制戰法一定成功,真的覺得變成好像在純粹計算的感覺,完全沒有戰場上瞬息萬變的真實感。在這一點上舊版的八代,還有九代、十二代都表現得更好。
大部分期待三國志8代重製版的玩家,很大部分都是過去非常喜歡8代的資深玩家。因為喜歡,所以期待,而當期待跟期望產生了太過龐大的差距,當然會失望。
話雖如此,基於對光榮的支持,我還是買了豪華版的正版,希望未來還是能夠有更好的作品。
長文分析推
完全寫出我心中所想
@ 你也是戰術型玩家👍
哥 8代沒有突騎兵 是山岳騎 突騎兵應該是10代的 我只玩過這兩代😂記得很熟
@ 對我記錯了,修改一下
這代戰鬥節奏真的很快,覺得這點很不錯,想玩某個戰役、想玩某些武將搭配時,都可以很輕鬆的迅速開一局。後半段說到像玩家對戰、或是像解殘局關卡,真的覺得如果加入這些玩法會更有趣,希望有機會往這個方向更新,絕對舉雙手贊成!
發現在野的柳皇叔
是皇叔~
真的!如果能做出來就太讚了~
光榮三國志還是收一收吧 越做越可悲 價格比3A還貴 內容一點都沒進步
看完,覺得你不去當光榮的策畫真是太可惜了。
我自己感覺,這代感覺很像90年代的遊戲,很好玩,但是滿滿的缺點,如果現在是90年代這遊戲絕對會是經典
誕生在這個遊戲系統已經進化數十年,玩家已經長大變成遊戲專家的時代,也許算是生錯時代了吧
完美的演示了什麼叫拿錢做事 能一直在瀵作中找優點硬拗也是不簡單 😊
8re的配樂越聽越有臥龍歌仔戲的感覺 好好聽~
另外很多人說的作業感的部分,我覺得這好像是三國志系列玩到遊戲後期幾乎都會有的問題。可能有些人會覺得很煩燥但我是覺得還好,而且8re跟14一樣為了解決這個問題都出了中期結局,不喜歡繼續做作業的人就直接結局就可以了XDD
終於看到有稱讚戰鬥的
自己玩了幾天後,我覺得戰鬥滿好玩的,比11代好玩一點,有那種超級武將真的有一夫當關的感覺,不過有一些缺點感覺可以修正,像是AI智商,我自己有一場19000面對到對方全部(含援軍)22萬,他們前面被卡住後,並不會選擇先拆箭塔打出一條路或者是繞路而是想要一直打人,白白浪費很多兵,另外一個應該是電腦的戰鬥慾旺,我覺得滿低的,我玩其他版本的英雄集結,不用幾年北方通常都是一片藍的,但8 remake都過了15年,最多的不過三城,要不是觸發反我的聯盟要不然,他們連動都不動
Ai真的挺智障的
身為援軍方四天到戰場後 看著正規軍拼命送頭自殺超級無奈
覺得這代戰鬥比較爽快,不拖泥帶水。
明明戰鬥做得很好 其他部分是有作業感沒錯 也沒到糞GAME程度吧 果然定價是原罪阿
敗點就是只有戰爭和畫面好呀⋯⋯
期待太高阿就會這樣是不到糞我心中的糞第一名不便的陸行鳥大賽車一樣期待高
如果要玩統一,中、後期作業感太重了
而且經營部分也偏薄弱
戰鬥做在好,但玩多了也會疲乏,挺機械式的
不過這款美術真的沒話說
目前40小時
我自己感想是如果不是老人的回憶加成,加上從小就喜歡三國
三國志八Re對沒接觸過的玩家應該真的是蠻糞的,會玩不下去
除了作業感很重之外,其他真的除了戰鬥小有趣,個人的演義或者發展劇情都幾乎0分,事件也都如出一轍超無聊
其實三國志8 Remake有的缺點大家都說過了,我也說過了。但也不是完全沒有優點,因為如果沒有優點,也不會讓這麼多人在UA-cam上介紹,你說都是工商嗎....但相較於前幾代,很明顯真的比較多人在玩。
與其說這一代的戰鬥,倒不如說是像這樣的戰鬥方式是我喜歡的。也就是像是11代這種的戰棋戰鬥方式,然後這代的人物立繪我覺得是畫的滿漂亮的。
如果不是評定和內政部分作業感這麼重,那戰鬥部分我是還滿讚賞的。
如果画面是唯一值得称道的地方,那么这就是为什么12代这么快就被遗忘的原因
自創奇才: 猛者 (゚∀。)
還是希望這代成績好一點,希望下次remake 11代
14就是11代的改
san8re 花那麼多錢不知道花在哪
用歷史武將戰鬥真的相當有樂趣,在戰場一看到呂布馬超的部隊還會怕怕的,還不敢一開始離的太近,其它的部分,嗯,就是半成品,急著上市賣錢的意圖太明顯,也許加強版才會修正這些問題
我爱玩这代。战斗快,轻松且简易的策略,简单的内政,简单的交友和结婚,自创武将的超级牛逼的带入感,全系列第一次png自创武将不用抠通道就能呼吸图,1分钟一张立绘,我直接是做了20个无期迷途立绘自创角色在里面玩,超级后宫,很舒服。我工作很忙,老版本的三国志我10-20几岁的时候很喜欢,现在已经完全玩不了了。
三國志8 REMAKE說真的打戰不錯玩, 但日常就製作的不好,每個月過好快感覺有做事又感覺好像沒做到什麼事,因為體力真的耗太快了,然後就又開始評定,玩沒多久(沒一直去打戰的話)10年就過去了XD
不過三國志8 REMAKE的優點是奇才缺點也是奇才,武將強弱真的太明顯了,如果要我選我還是比較喜歡11代那樣,大多武將都有他的功用,三國志8 REMAKE其他武將就要看戰法了,不過有很多戰法書卻沒辦法幫其他武將學習也是一個問題(當都學滿時),重點現在出的一堆名字很NPC的武將能力跟戰法都很爛
作为一个San7 - San12的老玩家,一直很喜欢您的San11系列视频。至于为什么玩到12就没再继续了,也许部分老玩家会有同感,原因显而易见。本来很期待这次的San8 Remake。持观望态度仔细看过一些up主的视频后果断认定不需要入手了。说实在的这次8 Remake 亮点太少,缺点太多,体会不到任何‘诚意’。除了bgm部份外,没感受到nostalgia。做一个前代Remake竟然都没做出‘那些年‘KOEI的味道和日本人的’工匠精神‘。
本来蛮期待看到你对8 Remake做一些独到的评测和评价的。但可能和业配有关系,既然拿了钱就实在没法谈独立性,也辛苦您能从众多差中选优来promote它的游戏性。有点小失望。
光荣三国志系列,有代表性的还真就只集中在San8-11里面。除了个别bug和AI较差的情况外,每代虽然风格各异,在当年的环境都可以堪称工匠作品。
(7)8,10的以角色扮演的身份投入三国世界,操作空间的细腻程度。9代的即时感,战场和事件推进的瞬息变化的氛围;11代的人像画工,大地图,单挑的画面和操作,3D人物建模,中文的配音。(到目前人物画像我没看到有任何一代达到San11的水平,我太喜爱了,有没有人和我同感?为啥之后的美工方向就跑偏了呢??)
其实既然做Remake,真不需要做太多改变,更不能削减原本细腻的具备可玩性的元素。保持原作的原汁原味,在硬件与AI不可同日而语的今天,只需要把力气花在完美AI,完美画面,规避bug,添加个有亮点的10%的新东西即可。
这次8 Remake很多差点下面老玩家提到,也不多讲了。想说的是,即便个别玩家表扬这作的画面'好' - 我真没看出来,舌战的人模双手抱拳撑在腰间瞪圆了双眼,除了看似要肉搏,没看出任何古人舌战的感觉。武将单挑画面感觉用力过猛,细腻不足。2D人像色彩斑斓,姿势夸张,一动一动像足了当前的页面手游。一个历史题材的游戏,色彩画风复古一点不好吗。
PS: ‘谩骂’这么牛逼的话,演义里估计就早早就没有很多大将的啥事了,本来就只是个成功率不高欺负情商不高的小伎俩而已。
说得很好。 这游戏有很多看点
象兵連攜打城破5萬的路過
原來是坦克車的部分
光榮請你工商真的請對了 超詳細介紹 恭喜熬出一片天
太神
欸對了,順便許願一下可不可以做9re(做夢),9最棒了啊啊啊
9代真的香,以現代來只差美術部分了
覺得兵種沒有相剋好像少了些變化,沒有夾擊加成讓人有點出戲,強迫發生單挑不能拒絕(大多數不能拒絕)也讓人有點困擾,變成傾向用統帥高一點的文臣帶近戰兵,武將如果武力沒有夠頂反而讓他帶弓兵,超怕不小心原本優勢結果被夏侯惇什麼的強迫單挑結果輸了還被擊破。另外,防守據點跟陷阱位置如果可以有更多選擇會更好。
只有初期需要戰鬥而已
中期靠勸告從小勢力開始說服就能統一天下了⋯⋯
0:12 基本用不到,除非用破壞削弱後直衝城用衝車/象兵打的另類速攻,但8R我覺得AI沒有難到必須這樣偷吃步。況且如果兵力真的差距太大,不說路上被堵或消滅,這代兵力影響太大,兵少打城也癢,兵多打城雖然痛,但直接把對方部隊滅掉不是更有效率?
0:15 看似可以,但實際上會有困難...尤其兵少或主將統帥低,會扛不住,或者對方部隊多有可能被圍或限制移動...
0:47 AI也會優先打防禦設施嗎?我遇到的幾場被打,幾乎都是沒防禦設施的地圖...
2:53 我覺得這機制算有好有壞...好的是你操控的武將真的可以強度破表,壞的是你自己必須上戰場,畢竟沒辦法幫其他武將互相拉相生或義兄弟,沒辦法純當大後方的後勤主管...
3:32 這我有疑問,有遇到馬超(戰意100)或呂布用圓陣打,但是只打2000多的,不知道為甚麼這麼少,我明明都做好大失血的準備,結果癢...
5:35 這我覺得有差,但實際上有槍陣/圓陣/箭雨的人真的少,所以除非自創或自己玩到全都會,不然還是有啥終極大招用啥兵種。像我玩孫堅一直都是用步兵,到後來快統一天下時才把圓陣點滿,那時才換騎兵用。在來還有一點真的很難追求一次打滿6或7人,我自己是能打到2人就覺得賺了。
6:03 我覺得8R弓兵還有一點優勢,不像舊8弓兵被打超痛且打人基本癢,只有不被反擊的優點,8R弓兵的防禦劣勢相比下沒有太明顯。再加上8R六邊形格子,導致你進戰真圍滿一個部隊只能上6個近戰,比舊8的8近戰少。再再來舊8有疾風速攻可以讓你即使10支部隊都進戰也可以不會擠到發呆,但8R基本沒辦法(除非靠郭嘉或鄧艾奇才)。
7:13 8R我覺得大部分戰場都偏小,甚至如果略過場中建築如樓櫓(有些連這都無),即使沒有郭嘉奇才,也基本場場閃電戰了...也因此我覺得這代援軍作用很小,除非像我習慣打援軍預先削弱對方後續戰力的,不然大部分時候都能不管援軍,正規軍滅了援軍都還沒到戰場,或者到戰場了還沒走過來(另外這代援軍設定有個很蠢的地方,最快4天到,但到的第4天不能移動就是個靶子,要第5天才能動。我第4天前提前到地方等你,你出現後直接一個策略火計或其他戰法下去,等你能動的第五回合都殘了...)
圓陣 是 拿來打 第四天 敵援軍。他們固定出現爾且擠在一起...我打曹操 有巴過滿七人。爽度滿👍
@@KevinLeop 我習慣直接對援軍一發策略火計...另外你應該是剛好對到兩路援軍10人全滿?不然我覺得援軍大部分都站很散...我槍陣跟圓陣最多好像就打過3人還4人
@@十六夜花月 打 曹操 2路援軍。他的兵快 20萬...
許願單機多人模式對戰模式,這代戰鬥的底子很好就是AI笨了點
沒朋友我也想自己打自己啊😭
結尾的音樂好評!超喜歡8的音樂!
等出加強版後的特價再觀望購入
搶奇才遊戲。如何讓自己的關係網都是奇才。搶奇才得天下。
我有練到105~120智的參軍跟主帥放神算火計 對方12000以下直接秒殺的XD 有威風真的差很多
你們先玩,三國志系列一律等威加版,就跟無雙一律買猛將傳
王牌騎兵 戰鬥還是有爽度 👍
所以聽起來的意思是可以完整操縱全部隊進攻?
我是覺得一些經典戰役 可以做成關卡 帶來不同結果 不要只是演義傳帶過去😂
請問各位 三國志8REMAKE PS4有出實體版嗎?還是只有數位版? 謝謝
兵力對攻擊防禦的影響太大 而且沒有兵種相剋 弓兵連攜最強 要好玩要把君主跟一些強的武將 威風全調整一下 才會耐打 但是這樣建物很快就會爆炸 感覺要系統調整的部分不少
好奇有玩家以破城來贏嗎?這是我覺得很可惜的地方,城池硬到基本上打不下,攻城武器還限一次。
最好話喺結合埋演義,因為如果按三國志正史,夏侯惇戰績唔入流,統帥可能連70都無,司馬師在代魏自立呢一方面,遠遠不如司馬師推進得大,而且曹髦當街被殺,也令佢只能將稱帝留俾自己個仔司馬炎
司馬師不如司馬師?第二個應該係司馬昭?
王朗: 我終於可以媽死村挑😂
有人才有兵無官階有鳥用...😂
這坨瀵估計出威力加強版也很難救😂
那群騙子出加強版的目的從來都只是為了錢
14代玩800小時
13代300多小時
8remake大概玩到10小時左右就很不耐煩
為了解劇本撐到40小時還是決定塵封
八代破過一次就不想繼續玩了
如果定價800 一切都好說
手遊戰略版遊戲三國志8 REMAKE
玩了一個禮拜,308RE 真的糟透了 ...
如果是因為工商的話,只能說好話 這頻道就會喪失公正層面的問題 ...
都已經很明顯了 一堆致命缺點完全不提 看來暗榮這代說錢花的比14多 都花那去了知道了😂
就玩無雙啊 以前8 就這樣
@@opop9019老兄是真没感觉有啥致命缺点,感觉,有缺点,但不致命。这大概是重度费时游戏和轻度游戏之间的区别。
完全没有战略游戏的感觉,更像是手游,比12还手游。12是系统简化但至少没把数值做到那么不平衡,8r直接拿名将爽砍就完事了。
远不如玩11那时候公正客观了(虽然也没多客观,只是理解比较深刻罢了
玩到目前都在想怎麼攻略老婆,內政跟打架反而沒那麼重視了。
想請問自己老婆滿了有機會離婚去娶別人嗎?😂
可以
主帥不衝策略打不中⋯主帥上前衝又被電腦圍罵到臭頭戰意全失⋯
而且想問一下應該怎樣升武將的帶兵量?打到結局自己控的武將都升頂了能帶2萬多兵⋯其他人還是一萬幾千的⋯
休閒玩家不會玩orz
玩家對戰?根據大家都知道的神速戰法--哪邊先秒了對方主力就能投降了--這是要創造最速PK局?
如果禁武將,盲猜會變成開頭5年全都在玩養成遊戲,該學的都學了才開打,然後就打不停...畢竟內政好像沒啥能說的
就等pk加强版了
可惜,还是不够 不足以让人接受
你一定是拿业配了
没有 比11 更好
戰鬥好無聊 還是RTS好玩 特意用演藝傳 反而喪失了以前那種想搞出真實事件的感覺
是不是有很多人都很想從政啊?
好的敵人比較耐玩,
Ai守方時就是來被各個擊破,
刷技能書太簡單,
沒玩多久主角就變成神將,
運送太不合理,能想像弱小勢力兵力輕易碾壓強大勢力,
法術和計策太op,
單挑和舌戰已經從12到8r都做的比11爛,真挺無語,
戰鬥很快就膩了
劉備自動單挑嬴呂布,機好笑
感觉不如13
拿了人家的钱就不要谈独立人格。以前看你San 11的时候挺好。现在拿了光荣的钱,内容太biased了。San 8 RE 烂成这个样子,你也能烂中取优,你也够不容易的了。
其实很烂
為什麼戰鬥差呢?很簡單:把戰鬥地圖取消,兩邊排出戰將互相輪流放技能就可以實現現在戰鬥的九成的可玩性。明顯設計的是新人,玩手機遊戲長大,不了解戰棋的本質是「棋」。如果棋盤(棋子的位置)不是戰略的核心,這個戰棋是永遠不會合格的。這已經不是好不好玩的問題,這是專業失格。