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我也是85后上海人,现在已经在海外定居快20年了,唯一破关了n次的是9代。以前在大学宿舍里,开着电风扇和室友一起玩60年代的魔兽,看着别人玩三国9自己再玩,打不动游戏了就下楼打几场篮球。都是美好的回忆!有时候我们这辈人玩得已经不再是游戏,而是回忆和一去不再的人情了。
我對三國志14的評價蠻高的,基礎打得很扎實,其實只要再打磨一兩個DLC,相信可以成為11代以來最優秀的三國志..可惜光榮這種射後不理的態度真的只能感嘆遊戲賣不好真的不能怪別人
Do you like 14 more than 13?
@@Chemicalkinetics 我喜黄武将制, 可是14确实好玩太多, 13的大地图制很难适应
@@tcguanz 好的。 我需要回想一下。 我知道Steam上三國志14的評論不如三國志13。三國志14是發明的……部隊能夠包圍並切斷你的補給線,對嗎?這樣,你需要小心不要深入敵方領土。這實際上是一個很好的概念
@Chemicalkinetics 你要有个概念, 将在外, 君命有所不受。假如你可以随时接受意外, 这游戏就有意外惊喜。我因为14买回13,却一点都玩不下去, 那打战真的太简陋了。单挑也是很多意外的, 我就遇过关羽给武力90斩杀于刀下, 证明了就算武圣也不可以太骄傲的😅
@@Chemicalkinetics 14的策略性是非常优秀的。诱敌深入,断粮包围;攻城前占府等,阵型间配合,这些操作必须都要学会才能挑战高级难度,要不就被AI暴打。但缺点就是数值的崩塌,各种战法像核弹的秒杀灭团,反而展现不出我以上所描述的战略方面的有点。
哈哈哈,瓜哥的经历笑亖人了,太搞了。三11是我玩得最多的,也是mod最多的一代了
10代其實很集大成了,就是AI太弱否則劇情豐富、突發事件多,地圖大、城池多,是非常像太閣五的一代。
三国10不当太守才好玩啊, 真的试过君主把你晾在没打战的地方, 这才符合现实啊😂。三国10我印象最深刻, 最后的结局是当仙😂
瓜哥,我是个深度三国游戏玩家。看过很多up住说三国。只是好像大家都没有人谈过升龙三国志,或者说是皇龙三国志。个人觉得三国志13就是建立在升龙三国志的基础上的。不知道是否有时间,聊聊这个冷门游戏。在我心里他的排名仅在三国志11,三国志5,三国志3,霸王大陆PS版后面。前两年我找到了这个游戏,还继续玩了一次。真的很冷门。
我從三國志2代開始玩。11代實在是巔峰了。
我最喜愛三國志11代了
光榮三國志,我就搞不懂為什麼好的設計都有可能下一代要被拿掉,11代單挑和舌戰是最好的,為什麼12-8R會愈做愈爛?那怕每代加個人物3D建模,也不會像現代這樣11代年齡的人物立繪為什麼要拿掉?13代出戰和內戰的人物立繪為什麼要拿掉?13代的人物關係為什麼要拿掉?可不可以把決戰2的大場面做出來?可不可以把三國志戰記戰場策略性做出來?這不是手遊、也不是小品,這是快60刀的3A大作價格的遊戲。8RE的進步就是自製頭像有動態效果,一些3線武將不是雜魚立繪,火計和風向設計得不錯,也就這麼多。8RE玩到一半的感想就是內容實在太少,刷技能書太容易,主角一個技能下去一隻滿邊的敵人就爆了,敵人是守方,就是來被各個擊破的....玩到一半就沒動力光榮三國志在吃粉絲老本,不是做不出來,也不是技術不夠,就是沒誠意,搞一堆劇本和演義劇情這是特色?
避长扬短是光荣的祖传宗旨。
一直在玩三國志九的我飄過.原版和威力加強版都擁有.但是九代之後我就不是每代都買了.九代實在太耐玩了.
06:32 本期重點這集幹話滿滿又是問年紀答長度又是能跟小孩板街霸很喜歡這次的文本之後朝這方向走也不錯
也有人喷我屁话太多😂
我只期待 311能 Remake,但這希望可能遙遙無期,而 311 是我心中最能反覆拿出來玩的好作品。
我覺得這遊戲也開發得差不多了,再remake也不見得有重大創新,想懷舊就繼續玩舊款吧。畢竟隨著受眾口味的喜好,遊戲的設計概念一直在推陳出新,這類型遊戲已無法獲得大多數玩家的喜好。
@@festivali8627 可能遇到一些瓶頸,但遊玩三國志的群眾基數還是挺大的,光榮吃老本 老傳統藝能了😂😂
點起來!讚
太閣就是太閣,三國就是三國,分開出就好,硬要搞縫合也罷,關鍵是老婆都只給三格!不夠啊~~~~太閣系列老實說前兩代其實不慍不火,真正有趣的是不只扮演武將的系統,雖說作的事差不多但轉職能拿到的技能卡在許多地方都有用,就算不轉職,也可以操作各勢力來影響整個局面三國志太閣化,但卻只有一種職業"將領"可以玩,從就算從武將升到君主、都督也只是控制範圍大小的差別說實話三國志太閣化現成就有類似的好作品:騎馬與砍殺系列作不過要說融合,其實三國志系列最適合的是把自己的舊作楚漢爭霸或是水滸傳天導108星來融合三國志前者軍團制玩法其實還有不少拓展空間,也比較符合當時歷史背景後者可以弄成2D版三國無雙,也是別有一番樂趣
哈,說得好
三國志12其實很好玩,但戰鬥的難度非常高很燒腦,就算兵力多對手一倍,被偷本營一樣翻盤曲高合寡我覺得就是三國志12的代表不過。。。我玩到最後還是覺得信長創造PK最好玩也最耐玩,大地圖夾擊跟可以在任一地點創造一座城(打中我的點),還有大名錄也是非常迷人的地方
三國志10 難度調高後 電腦的能力也變很強 不管是操作還是戰略你的部下總是守不住城或是攻不下城 是因為他沒有兵器給他兵器製作好的部隊 什麼城都打下來了
早期的3,5,6都不錯,後期推薦11跟14;二十幾年前曾跟我們兄弟一起玩三國的堂弟,在祂19歲時因車禍事故往生了😢
本喵比較喜歡玩3和9 並且現在都可以手機使用模擬器玩比較方便(當年是和表弟一起玩3 最有趣)5 11 12 試了下覺得無聊就沒玩 7 8看過介紹感覺不喜歡3的優勢是系統簡單粗暴 劣勢是太老了畫面太模糊9感覺沒3好玩但畫質比3進步太多。另外9全國共享經濟和任意登入各城武將感覺都很失真
赞赞赞
三國志攻城的感覺沒了 以前從野戰到打城門 最後城內戰 才感覺是攻城 軍事派遣武將的可執行範圍變少 外交也是不行 請求協同作戰 申請救援都很差 以前軍隊還可以伏擊 誘敵之類的策略
三國志12武將太少真的是問題很大,經常玩到後面只能讓一兩個人守城,還要擔心他老死或病死變空城。
我比較驚訝的是 光榮做這款遊戲 已經做了幾十年 AI系統居然一樣廢...毫無成長更別說11代以後的設計 根本網頁遊戲 免費手遊 這研發的人是在養老複製貼上是吧 後面一套出來售價都上千 叫玩家花錢玩網頁遊戲是在哈摟?八成是公司內部決策人都是冗員 毫無進步 花大錢養一堆閒人
你去看宣发时那个制作人自吹自擂的样子加上他们自己人直播时各种假装的惊呼😅就知道这家公司做的东西多么垃圾
真的是物非人也非
三11日本以外的版本如果不是先修好BUG和一堆問題再賣,或者就賣不到50萬了另外三13威力加強版補了不少在野時能玩的東西
光榮的問題就是沒有創新,往往都只想著把舊作改一下加 加一點新東西就當作新作。
太閣 大航海🕯斷了香火 有生之年
80后真的玩不动游戏了,为数不多的朋友,黑悟空说手残,三国8R说懒得废脑😂
最后一句话说得对
身為ptt的鄉民,人均30cm
靠比b站网民还会吹牛啊
@@GuageGame你可以google 鄉民 30cm看看
三国志14 曲海金戈 好玩
主觀很好啊!客觀我就去看分數就好啦。
看半天的不点赞的 是在等以后补票 给up小孩的视频点赞
👍
8RE就是舊版醃割...除了畫面比較好外,舊版完勝...連地圖跟小人互動都被拔掉...
个人非常喜欢13PK和14PK。13PK的行军和要冲建筑系统充分体现了作为防守方以逸待劳的优势。14是我觉得缺点最少并且没有以往系列很严重的缺陷的,蜀汉孙吴的地理优势完美的展现了出来。就算你占据中原富饶之地的曹魏兵力财粮上面可以碾压两个小国,但你要主动去进攻别人,走蜀地过长江那真的是痛苦。相反作为没有玩过原版8的,8remake真的是玩不下去。浓浓的网游风格,各种瞬移,仿佛处于太平天国两三年完全无动于衷的AI,真的让我怀疑是不是在玩一个处于乱世的三国志。
發音連在一起 內容跳脫拖沓😅 其它人留言比較有趣我喜歡san4 5 11 14DLC(BUG修復後 目前玩全戰三國 期待日後的萬名長歌暗恥讓它停在過去的假期裡就好
個人覺得三國志系列AI不提升基本上玩法就這樣了,這種戰略遊戲AI是白癡真的很傷,特別是8 remake版比14代還退步,戰略遊戲AI是白癡那基本上就失去了他的特色
三國志應該大膽一些應該無劇本直接從靈帝執政開始到晉朝滅亡這樣才能突破,只會不斷人物重繪沒什意義
我说怎么8R玩不下去,真的是PPT。感觉在玩页游。
真的是被低能AI給打敗的這點不改進真的沒意義
三9+優化伴侶放在電腦12年.時不時就開局或弄新武將.批評一下光榮製作遊戲思路又亂又死板.優化伴侶2012年出的小程式(1.03 KB.直接把遊戲耐玩度拉高10個層次.一個遊戲大公司人才濟濟.2024了38R.AI還是祖傳智障.更不用說對岸高手一堆免費好用的劇本頭像地圖等編輯器.這要放在光榮那大概是要放DLC又要玩家掏錢
現在暗恥已經不行了,期待中國自製的萬民長歌三國吧
瓜哥如果当老师肯定会受学生欢迎,滔滔不绝扯闲篇,不知不觉就到下课了。
篇题达人
我也是85后上海人,现在已经在海外定居快20年了,唯一破关了n次的是9代。以前在大学宿舍里,开着电风扇和室友一起玩60年代的魔兽,看着别人玩三国9自己再玩,打不动游戏了就下楼打几场篮球。都是美好的回忆!有时候我们这辈人玩得已经不再是游戏,而是回忆和一去不再的人情了。
我對三國志14的評價蠻高的,基礎打得很扎實,其實只要再打磨一兩個DLC,相信可以成為11代以來最優秀的三國志..可惜光榮這種射後不理的態度真的只能感嘆遊戲賣不好真的不能怪別人
Do you like 14 more than 13?
@@Chemicalkinetics 我喜黄武将制, 可是14确实好玩太多, 13的大地图制很难适应
@@tcguanz 好的。 我需要回想一下。 我知道Steam上三國志14的評論不如三國志13。三國志14是發明的……部隊能夠包圍並切斷你的補給線,對嗎?這樣,你需要小心不要深入敵方領土。這實際上是一個很好的概念
@Chemicalkinetics 你要有个概念, 将在外, 君命有所不受。假如你可以随时接受意外, 这游戏就有意外惊喜。我因为14买回13,却一点都玩不下去, 那打战真的太简陋了。单挑也是很多意外的, 我就遇过关羽给武力90斩杀于刀下, 证明了就算武圣也不可以太骄傲的😅
@@Chemicalkinetics 14的策略性是非常优秀的。诱敌深入,断粮包围;攻城前占府等,阵型间配合,这些操作必须都要学会才能挑战高级难度,要不就被AI暴打。但缺点就是数值的崩塌,各种战法像核弹的秒杀灭团,反而展现不出我以上所描述的战略方面的有点。
哈哈哈,瓜哥的经历笑亖人了,太搞了。三11是我玩得最多的,也是mod最多的一代了
10代其實很集大成了,就是AI太弱
否則劇情豐富、突發事件多,地圖大、城池多,是非常像太閣五的一代。
三国10不当太守才好玩啊, 真的试过君主把你晾在没打战的地方, 这才符合现实啊😂。三国10我印象最深刻, 最后的结局是当仙😂
瓜哥,我是个深度三国游戏玩家。看过很多up住说三国。只是好像大家都没有人谈过升龙三国志,或者说是皇龙三国志。个人觉得三国志13就是建立在升龙三国志的基础上的。不知道是否有时间,聊聊这个冷门游戏。在我心里他的排名仅在三国志11,三国志5,三国志3,霸王大陆PS版后面。前两年我找到了这个游戏,还继续玩了一次。真的很冷门。
我從三國志2代開始玩。11代實在是巔峰了。
我最喜愛三國志11代了
光榮三國志,我就搞不懂為什麼好的設計都有可能下一代要被拿掉,
11代單挑和舌戰是最好的,為什麼12-8R會愈做愈爛?那怕每代加個人物3D建模,也不會像現代這樣
11代年齡的人物立繪為什麼要拿掉?
13代出戰和內戰的人物立繪為什麼要拿掉?
13代的人物關係為什麼要拿掉?
可不可以把決戰2的大場面做出來?
可不可以把三國志戰記戰場策略性做出來?
這不是手遊、也不是小品,這是快60刀的3A大作價格的遊戲。
8RE的進步就是自製頭像有動態效果,
一些3線武將不是雜魚立繪,
火計和風向設計得不錯,也就這麼多。
8RE玩到一半的感想就是內容實在太少,刷技能書太容易,主角一個技能下去一隻滿邊的敵人就爆了,敵人是守方,就是來被各個擊破的....玩到一半就沒動力
光榮三國志在吃粉絲老本,不是做不出來,也不是技術不夠,就是沒誠意,搞一堆劇本和演義劇情這是特色?
避长扬短是光荣的祖传宗旨。
一直在玩三國志九的我飄過.原版和威力加強版都擁有.但是九代之後我就不是每代都買了.九代實在太耐玩了.
06:32 本期重點
這集幹話滿滿
又是問年紀答長度又是能跟小孩板街霸
很喜歡這次的文本
之後朝這方向走也不錯
也有人喷我屁话太多😂
我只期待 311能 Remake,但這希望可能遙遙無期,而 311 是我心中最能反覆拿出來玩的好作品。
我覺得這遊戲也開發得差不多了,再remake也不見得有重大創新,想懷舊就繼續玩舊款吧。畢竟隨著受眾口味的喜好,遊戲的設計概念一直在推陳出新,這類型遊戲已無法獲得大多數玩家的喜好。
@@festivali8627 可能遇到一些瓶頸,但遊玩三國志的群眾基數還是挺大的,光榮吃老本 老傳統藝能了😂😂
點起來!讚
太閣就是太閣,三國就是三國,分開出就好,硬要搞縫合也罷,關鍵是老婆都只給三格!不夠啊~~~~
太閣系列老實說前兩代其實不慍不火,真正有趣的是不只扮演武將的系統,雖說作的事差不多
但轉職能拿到的技能卡在許多地方都有用,就算不轉職,也可以操作各勢力來影響整個局面
三國志太閣化,但卻只有一種職業"將領"可以玩,從就算從武將升到君主、都督也只是控制範圍大小的差別
說實話三國志太閣化現成就有類似的好作品:騎馬與砍殺系列作
不過要說融合,其實三國志系列最適合的是把自己的舊作楚漢爭霸或是水滸傳天導108星來融合三國志
前者軍團制玩法其實還有不少拓展空間,也比較符合當時歷史背景
後者可以弄成2D版三國無雙,也是別有一番樂趣
哈,說得好
三國志12其實很好玩,但戰鬥的難度非常高很燒腦,就算兵力多對手一倍,被偷本營一樣翻盤
曲高合寡我覺得就是三國志12的代表
不過。。。我玩到最後還是覺得信長創造PK最好玩也最耐玩,大地圖夾擊跟可以在任一地點創造一座城(打中我的點),還有大名錄也是非常迷人的地方
三國志10 難度調高後 電腦的能力也變很強 不管是操作還是戰略
你的部下總是守不住城
或是攻不下城 是因為他沒有兵器
給他兵器製作好的部隊 什麼城都打下來了
早期的3,5,6都不錯,後期推薦11跟14;二十幾年前曾跟我們兄弟一起玩三國的堂弟,在祂19歲時因車禍事故往生了😢
本喵比較喜歡玩3和9 並且現在都可以手機使用模擬器玩比較方便(當年是和表弟一起玩3 最有趣)
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3的優勢是系統簡單粗暴 劣勢是太老了畫面太模糊
9感覺沒3好玩但畫質比3進步太多。另外9全國共享經濟和任意登入各城武將感覺都很失真
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三國志攻城的感覺沒了 以前從野戰到打城門 最後城內戰 才感覺是攻城 軍事派遣武將的可執行範圍變少 外交也是不行 請求協同作戰 申請救援都很差 以前軍隊還可以伏擊 誘敵之類的策略
三國志12武將太少真的是問題很大,
經常玩到後面只能讓一兩個人守城,
還要擔心他老死或病死變空城。
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暗恥讓它停在過去的假期裡就好
個人覺得三國志系列AI不提升基本上玩法就這樣了,這種戰略遊戲AI是白癡真的很傷,特別是8 remake版比14代還退步,戰略遊戲AI是白癡那基本上就失去了他的特色
三國志應該大膽一些應該無劇本直接從靈帝執政開始到晉朝滅亡這樣才能突破,只會不斷人物重繪沒什意義
我说怎么8R玩不下去,真的是PPT。感觉在玩页游。
真的是被低能AI給打敗的
這點不改進
真的沒意義
三9+優化伴侶放在電腦12年.時不時就開局或弄新武將.批評一下光榮製作遊戲思路又亂又死板.優化伴侶2012年出的小程式(1.03 KB.直接把遊戲耐玩度拉高10個層次.一個遊戲大公司人才濟濟.2024了38R.AI還是祖傳智障.更不用說對岸高手一堆免費好用的劇本頭像地圖等編輯器.這要放在光榮那大概是要放DLC又要玩家掏錢
現在暗恥已經不行了,期待中國自製的萬民長歌三國吧
瓜哥如果当老师肯定会受学生欢迎,滔滔不绝扯闲篇,不知不觉就到下课了。
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