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幾處補正07:24「蒯良」 音為 ㄎㄨㄞˇ kuǎi13:35漢獻帝討要官位時,請選同意交回官位。這時使者就會說:「這個要求是測試你的,你的回應足顯現你忠君愛國。」結果不但不會收回你的官位,還回幫你升官。
我想說荊良是誰@@
还有 10:14 梓zi3潼
@@matarey-u8k 司空见惯了,什么荆良荆越苟或这些,一开始我还以为说的不是三国😂
哈哈還有一點我很好奇老孫還有一些大陸的主播在念關"卡"時都會念成關"ㄑㄧㄚ3" chia 為什麼啊?
@@柳橙汁-o3c 语言发展的走向不同吧。大陆地区的现代汉语认为qia是夹住的意思,关卡也是类似的地形,所以读成卡。就好像在台湾地区的和也会读成han4(ㄏㄢˋ)一样。还有就是刽子手,以前都是读kuai(ㄎㄨㄞˋ), 现在改读gui(ㄍㄨㄟˋ)。
這一代我超愛,可以反反覆覆玩好久的經典名作🥰😇配樂和人物立繪都畫很好,還會自己建很多自訂角色參戰,來一場改變時空的三國志❤
我是从八代开始玩的. 感觉8更成熟一点
七好玩是好玩在經典改革,然後在真實於虛擬中取個平衡,小孩子都覺得好上手,只要有馬的技能,每個武將都可以有兩萬騎兵,騎兵又是萬用,再懶還有徵兵大法,幾乎不會輸,拿到神獸之後一人二萬打二十萬都沒問題,小學很享受這種萬夫莫敵感@@PZLin
三國志7是我最愛的系列,小時候都選關羽,然後當君主一路掃蕩,留到最後一座城,就下野跑去那座城,再從頭打回來,真的很有趣。
會,所以不能斬,要發展城池就算是廢物武將也總比沒有好,除非你要每個城都自己搞@@AppleYk-ue6jy
沒想到還有這種玩法欸XD 有空我也來試試
記得自己以前玩時都會想辦法把自己練成全能人物,然後出仕其中一位君主(通常是曹劉孫,有時是呂布)後來表哥提點了一下,說智力要低一點才能當一方太守,不然就只能一直當軍師,被綁在主公旁邊
當軍師謀反超簡單,能把主公和其他武將兵力調成0,自己滿兵,謀反100%成功
做軍師如同作權臣,成個勢力你話事,唔喜歡君主,仲可以謀反
我反而喜歡玩軍師,軍師不用管經營只需要想怎麼進攻就好了,也能從其他地方調度想要的人過來。
從國小開始,我幾乎每年都拿出來玩一遍,玩到光碟都快磨壞,還有後來steam有上架,才不用繼續操光碟片,我最喜歡自訂武將都把當時身邊的人按照性格變成武將,高中大學網友...都設定過一遍XD超好玩Der
七代是我最喜歡的一代,主要是美術風格很舒服,重點更是音樂非常非常好聽。當年七代的開頭影片看得我更是雞皮疙瘩竄上背後。
我個人還是喜歡九代
七代我玩了少說30次以上(破關真的很好玩
@@陳神王😊
八代更自由,我是覺得蠻好玩的
我比较喜欢10代 因为有各种的兵种自由度也很高 但是就是不像11代可以给部下正式的官职(有的只是几品官和太守,都督)
我最喜歡的三國志就是七代,因為從這代開始,你可以當"平民",可以從不同角度看這個時代(太閣立志傳的遺毒)
我喜歡當軍師
同意,都说9是最好的,可当初玩的那叫一个蹩扭,因为7和8太爽啦!
8代最可惜的就是初試3D建模,觀賞度不如7代的水墨風,7代的單挑系統也是最好玩的
13代是集大成的作品,但是看似很多內容,但很多細節都省略了,有點可惜,目前覺得表現的最好的是7&10代,13和8代就稍嫌弱了一點
8代是这4作里唯一可以多人游戏的,就这一点我选8
七代是我第一次接觸光榮三國志, 滿滿的童年回憶啊. 非常喜歡遊戲的配樂
終於等到7代的分享了!當初只有ps1的年代玩最多的就是這代,後來玩電腦時還特別去抓來玩,真的是很耐玩又很好上手的一代呢!
補充:聖獸有四種黃龍:全地圖敵人遭受落雷,而且絕不會誤擊自己人。落雷會使擊中部隊強制減損至1/10麒麟:全部己方部隊滿編(即便出戰時只有1兵也會補到上限)鳳凰:恢復己方全部傷兵,並燒傷敵軍。大鵬:全部敵方陷入異常狀態(混亂、止行等)聖獸的取得比較複雜1. 全能力大於90,並登上北斗南斗名人榜(不限名次),這時會被北斗南斗永久賜與特技【聖痕】2. 持有聖痕後,拜訪高武力、高親密的武將,有機率觸發打獵事件3. 打獵時會遭遇老虎,擊敗後老虎會跟你說話,獲得隨機獲得一種聖獸。※聖獸不能重複持有,所以最多各拿一隻。※打獵事件即便沒有聖痕也會觸發,只是打完不會獲得聖獸。
遊玩次序 5, 6, 7, 9, 10, 8, 11, 12, 13玩最久的是7和10單挑最愛是6研究最深是12 (每天網絡上與高手PK)5是開光作 永遠的經典
12的对战真的很上瘾
我也是五代開光作 真正的兒時回憶
我是八代開始玩的,看了影片才知道原來8代根本都是7代直接搬過來的,7代真的看起來細節拉好拉滿誒,我個人認為可以選單人操作才能證明一個遊戲的細節,可惜近年來幾代都以勢力為主,城池、武將還更少了
我覺得八代是以七代為基礎更加豐富遊戲內容,因為還有陣法跟戰法等等,然後也修正了一些太誇張的設定,像七代你可以鍛鍊到四維全滿,但八代就有一個上限,還有落雷的削弱
@@s2349606 但八代有天變 落雷就無敵了~派單一部隊過去 1000人就夠了,然後落雷給他催下去 電完就退兵回家! 這時候敵對守軍十萬剩下一萬 然後再派大部隊進攻~搞定!
七代的神獸強無敵呀。
最愛這種武將制了!尤其是一步一步往上爬的時候很有升官發財的感覺!🤣🤣
寶物交出去是可以回購的 基本不用擔心官位也只是測試 點答應就能晉爵
讚👍,7代超好玩
七代是我玩最瘋狂的😂當時能換不同身份 打到我的點 沈迷很久 後續反而慢慢分心各種遊戲 就沒這勁了
我第一次玩三國志就是七代那時候可以反覆地一直玩🤣
七代真的是進步超多我玩三國志系列就是最喜歡當小武將或是流浪者
七代和八代和十代其實很像,個人較喜歡玩八代的,但七代對當年的我真的好震撼,而且畫風和音樂也算是最好聽的
給官位是最好的,答應了使者會說他是在試探你,然後直接幫你進階(等於完全免費進階)
驚!!
那是看貢獻值最低官位洲牧好像要15還20答應使者後貢獻值減少 只需要錢要升堦到最高官位需要很多錢 沒官位名聲低占領城池夠多就會出現一直勸你放棄下野的情節沒官位名聲高城池多就會出現勸你稱王跟下野兩種情節 有官位就能給武將官職能增加武將計略值之類的
小時候最常玩的就是七代,當時為了玩象兵,拚了命的訓練把智力只有近乎個位數的木鹿大王硬是練成了90幾的軍師最好笑的是,即便我已經是軍師了每次跟別人書信來往時,還是會被對方嘲笑字跡潦草七代玩君主的話會無法參加比武大會跟漢詩比賽少了一些累積俸祿和財富的成就感比武大會還是每年最期待的看著自己培養的武將發大招拿第一還是挺有成就感的
那時候還在數有幾個大招(集氣斬...等),幾個小招(三連招...等)
七代真的是很經典,最令我懷念的也是7 8這種太閤立志傳的玩法
第一次接觸的正好就是7代 所以當初一直以為光榮三國志都是這套玩法
要官位是皇帝在測試你的忠誠心,答應就會免費升官🤣
三國志七有個很簡單的玩法,讓智力高的武將讓對手混亂後再讓高武力的武將去提出單挑,對方大概率都會答應,贏了之後對方的部隊就全滅了
沒錯 黑暗兵法 混亂單挑 其實很多代三國都可以用這招
其实很现实 对方阵法混乱时候 冲进去很容易刺杀对方主将吧
七代真的是很珍貴的回憶,介面的細節跟風格真的很讓人沉醉在其遊戲當中。而所有角色定位的選擇算是第一次感受到全新的自由度吧,反觀新遊戲都講究畫面但內容卻沒有以前的遊戲耐人尋味有點可惜。
所以炒冷飯盛行.......到底誰賺了很令人費解......(°ロ°)
關於這代的戰鬥模式,帶兵數量就相當於那武將在該場戰役的血量,用了徵兵BUG基本上都是直接拉滿,能帶多少兵就帶多少兵;再來,遊戲內建那個類似天賦的東西,天生帶水攻火攻之類的武將用對應的攻擊會有奇效之外;兵的精良程度也就是那個「訓練值」相當於那武將本身的攻防值,這點對於戰鬥模式中的影響程度撇除武將本身的武力值之後相當大,面對電腦的操作基本就是直接輾過去。
我好像有把官位繳回去過,結果得到更大的官位………反正就打到一定的領地後,底下的人就會叫你稱王、然後稱帝………個人覺得戰場上最強的是「妖術」跟「幻術」這兩個招術,可以讓全部敵方部隊陷入混亂或異常狀態…很喜歡7代的戰鬥系統,簡單不拖泥帶水……跟後面另一個我也玩很多次的10代比起來,爽快多了……但10代也是第一個有文官可以舌戰的玩法,跟7代黑箱內定的作詩大賽比起來,好玩多了。
攻占超过7成,把献帝控制在自己的城市官至丞相达到三年,就可以逼献帝退位
10帶 舌戰的拼盤很好玩
真是滿滿回憶啊七代是我最喜歡的一代也是我玩三國志的最後一代之後因為上班的緣故就都沒在玩了
只玩過10代,不過看起來跟7代也是蠻像的,印象最深刻就是玩諸葛亮從劉備只有新野城開始,旁邊都是曹操勢力,每過沒幾天就會被曹操10萬本軍+10萬援軍一直輪流狂攻,守到最後根本沒人口可以徵兵,之後突然發現終極守城法,每個會火技的武將都派一點兵力分開站城牆上,諸葛亮開局天變>迷霧,敵人就會很難攻城,之後所有武將開始放火,諸葛亮改風向往敵人方向燒,每次都能殲滅20萬曹操兵,打到最後曹操勢力根本沒兵了,輕鬆就抓到曹操,之後就輕輕鬆鬆徵兵給曹操自動去打就好,三國志好玩都是前中期,到後期基本都是放自動或直接國戰,就顯得有點無聊了
這就是三國志系列共通的瓶頸 耐玩度
我玩7的時候都用南蠻,等俘虜敵軍時,一律選擇斬首獲取大量兵源,然後献帝讓我減少兵源,人口數瘋狂上漲,直接把南蠻之地變成人口最多的城池
老孫好像不太滿意七代 但我認為七代才是三國志劃時代的作品 當年玩遊戲都很有時間慢慢探索 去發掘裡面的小細節 比如說城內的村民也可以點下去看對話或事件 當然現在再玩七代 沒有那麼多時間 想要速成 但也就失去當年玩遊戲的熱枕和樂趣了
我没玩过7代,不过感觉好多细节10代都没有啊,例如:不同身份的界面,剧情动画也比10代好多了,休息指令好像也比10代好(有机会与武将对话,10代要消磨时间还要不停进出自宅才有访客),战斗部队有限视野也丰富了可玩性,城墙战也感觉满新鲜的,十大名士也蛮不错,最后可以贡献朝廷换爵位也符合真实!?
七代城市介面也是有很多小彩蛋的,很多東西可以點
印象中使者要你繳回官位你同意之後使者會跟你道歉並解釋這是皇帝要測試你的忠心然後給你更高的官位
懷念,看了又想回味了
期待老孫講下一部 三國志8 以前小時候窮 買不起三國志系列,很多代都沒玩過 看老孫講 滿有趣的
7代超神,可能也是當時遊戲選擇不多11代之後的就越來越沒那種感動了好像把經費都用在美術上一樣漂亮歸漂亮,遊戲性越來越差了對了蒯良的蒯注音ㄎㄨㄞˇ,拼音: kuǎi以前都念成"砍",聽起來怪怪的結果我自己也是錯的
11代之後真的玩不下手,试玩一次就不想在开了😆
對對對!!! 就是7代 原來做这麼多人跟我一樣喜欢! 我喜歡做平民和手下, 可以去拜訪人和刺殺人。而且拜访还会解锁风景等。音乐也超好听
七代真的是神作,超級好玩
從五代開始接觸三國志,但是最喜歡七代😂後來還有威力加強版
其實在資源優勢的情況下,可以把一個勢力打到剩一座城,此前只要武將不投降都先放回去,等到剩一座城就孤立他但不打他,由於武將數量很多,他們會需要很多兵和糧草維持軍事,但一座城池的資源很難維持從各個城撤退回去的武將和其軍隊,只要用諜報觀察他們的軍備,稍微發展就去打他一下消耗他們的資源,持續不停凌遲,連續耗他個一年半載,最後他們會沒錢、沒糧、沒兵,而且一直徵兵導致治安一直上不去,民心渙散,這時再派一個政治極高的文官去勸降,很高機率可以成功,這樣連帶其旗下所有武將都一起歸順,有些實力非常優秀的武將但死活不投降的,都是靠這個方法收編的,這樣到後期,能輕易排出滿編10員武力值全都在95以上的軍團至少兩團,一路兵分兩路採用互相支援的方式,一場戰鬥對方直接面對你15個武力值95以上的部隊,完全是摧枯拉朽一路碾壓,憑藉著超高的武力優勢和數量優勢,用自動攻打每次打完一座城所損耗的兵力也是幾百數千不等而已,只要徵滿一次兵,可以連續不停歇的每個月都發起進攻,數個月才需要請部隊做一次補給,那攻城掠地的速度真的是讓其他勢力整備完全都來不及補充,一路潰敗到滅國
7:00 不知道大家知不知道,賽詩大會曹植是無敵的🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
我最喜歡的也是這一代~美術舒服好聽,修改器也超給力(喂
七代結局變化是這麼多代最用心的一代
個人是從七代開始玩起的,在此之前的三國類遊戲只接觸過一款bug多到實在不可理喻的龍騰三國,可以說這款才是在實質上引領我去認識三國時代的作品補充:其實不是每次打老虎都一定能得到神獸,必須是在擁有特技「聖痕」的情況下才有機會得到,而聖痕必須在玩家扮演的角色擁有「名聲第一、至少10項特技、至少5件軍備」等條件時,才會在南斗、北斗品評人物時獲得另外若是扮演君主以外的職業的話,還有「探訪」、「推薦」這二個超imba的指令可以幫君主壯大勢力,因為探訪可以去拜訪其他城池「未被發現的」在野武將,一旦發現中意的在野武將且與君主交情夠好,就可以推薦那名在野武將加入,當然成功率也要看跟該名武將的交情就是了
我記得7代 最好玩的其實是軍師,一人之下萬人之上,但你想要幹嘛基本上君主都會同意!!我破了應該有30次以上,不殺人的話後來結局好像國祚都可以500年以上
打贏老虎要拿到聖獸,角色必須要有隱藏技能(能力)聖痕才行,不然就只是打好玩的而已。最有印象的一次是不小心殺了曹操的某親戚,和曹操變成仇人,結果他來拜訪我操作的角色,要暗殺我失敗後受傷。我當時因為想從他身上學某個技能,而曹操有隱藏特性,不會拒絕名聲大於他的人的拜訪,我在他受傷時去拜訪他,竟然觸發治療事件(使用角色要持有相關技能或醫書),問我要殺(下毒)還是救(治療),我選擇救他,結果曹操竟然感謝我,關係直接從仇人變成友好,滿傻眼的。我覺得七代好玩的原因就是這類小事件特別多,可以觸發一些很特別的狀況。
這代的劉備頭像好飄逸出塵...😂
有次用孫策開局,好不容易把屬性練滿,買到倚天青釭要大開殺戒,結果這老哥沒多久就去賣鴨蛋...
我覺得改變最大的是9代系統,然後到11代變得更加成熟
三國志2開始的一直到11,之後就跳槽到信長了,心目中的巔峰還是在5代
五代技能组合概念很棒 虽然很多技能有点鸡肋就是了
那時候也是英傑傳 戰棋類大紅大紫的時候相對於四方向移動方式,六方向還是比較好一點(6代取消了,7代又復活了)
印象結局是殺降將的多寡來決定,就是全程不殺降將,打到最後一戰,控制殺降將的數量可看到其他結局全不殺降將是盛世三百年,殺太多降將結局就是很快被推翻
獻帝要官位是在測試你,你同意他會給你更高的官位
七代玩的最久了,记得有一把就占了左下角一个城,其他全是曹操的地盘。他干不掉我,我也打不出去,最后就靠斩俘虏,斩了他差不多百分之八九十的武将才打出去,相当残暴,相当记忆犹新,哈哈。
劉表手下是蒯(kuǎi)良、蒯(kuǎi)越。
好的 崩良 崩越
成都旁边那个城市是“梓(zi,三声)潼”,江夏的文官是蒯(kuai,三声)良。我是十代才开始玩的,看视频才发现好多文臣武将的头像包括很多CG图片都被传下来了,还有任务什么的跟10很像,感觉10代应该是在7代之上的完善跟加强。
這款就是我初次進入三國系列的第一款,而這款也加入了許多創新元素,值得回味的一款
只玩過八代,看介紹後感覺八代就是七代的威力加強版。很多特徵都有繼承下來然後做得更細緻
七代的战斗更爽快, 八代很拖沓
國中的時候光7-8代就可以玩好久,個人喜歡被完善的8加強版
最經典最有大戰略概念的還是11,現代甚至有骨灰級死忠玩家想出線上對戰的方法,那才真的是好玩
沒辦法,只能說三國志11的電腦AI真的...........................哀~~~~任人宰割(不過這也是三國志系列的通病了)
大战略和线上对战在很早的三国志internet里就有了
這代真的很不錯~ 可以自創武將把小說或歷史人物設為各別勢力帶代入,譬如水滸傳宋江、吳用、武松、張清等、楚漢相爭(韓信兵出蜀中、項羽舉兵江東)、豐臣秀吉入侵,又或者創武將後,選南蠻勢力當軍師以一萬多,抵擋諸葛亮十x萬大軍,野戰使用占卜互拼”落雷‘’,都很經典
因为最后一代玩的时三国志6,看到这里突然就想回去玩一下7了呢……
七代與八代的主畫面音樂非常有三國歷史的滄桑感
預備兵300W的BUG我真的不知道看你用了才知道原來還以這招不過還有另一個BUG就是買賣糧食的BUG7代的買賣價格是反向的買糧耗費錢少但是賣糧所得到的錢多最後補充一下所說到的聖獸首先必須有"聖痕"這個技能再來是要觸發打老虎事件擊敗老虎後會就會隨機出四聖獸之一(已經有的不會重複)所以可以同時擁有4種不同的聖獸喔
謝謝老孫的介紹,三國志系列的遊戲都很好玩蒯,讀音唸Kuai,三聲,我小時候不會唸,也是唸荊良,荊越。。。
七代是最經典的,就是武將少了。不過300萬大軍的bug好像不能在7月做不然糧草會歸零。而且如果那位武將士兵訓練度100,那300萬都會是訓練度100
最早開始接觸的一代>
其實一代有一種變態玩法一代的外交系統,可以在好感度滿百的時候購買對方的領土。只要全力發展內政,然後拼命的和鄰居交好,再花重金買領土,最後可以把幾乎所有領土買到手。最後只剩一個敵對勢力,一塊領土的時候,還可以花錢借糧,借到對方根本沒糧的時候才出兵,根本不用打,對方沒糧的時候就會自然崩潰。
7代是我覺得最容易上手又好玩的.雖然後面出威力加強版.可以直接把數值全條滿,省去訓練的時間
7代的改革還蠻喜歡的,四季節的bgm很棒
小時候沒有追星所以沒有買什麼CD唱片第一張買的CD居然是三7的音樂專輯讀書的時候一直聽❤
還真的有出CD喔,不是遊戲裡都聽得到嗎?
我去世的奶奶那时很喜欢听7代的曲子~
这代是我有电脑后玩的第一个三国志系列,战斗系统很燃。我还记得第一次选了关羽下野后去许昌招募了一堆曹操未来的手下,统一后结局是被匈奴入侵了。
光荣的三国游戏个人始终更喜欢武将视点的7,8,10,13。信野系列也是最喜欢10苍天录。
四代印象最深刻的就是蒼天音樂。那時候聽到就覺得自己快統一
我記得這代曹操能力超強每項數值都超過90,設計師一定是曹粉隔代的曹操能力就被下修許多,我記得武力就掉68了,曹操甚至還有武力+10的倚天劍跟青虹劍第二名是武力+8的方天畫戟我還記得有個聖獸是大鵬鳥可以造成敵方混亂,結果才暈到兩個人,然後下一回合就恢復了,有夠雞肋這版呂布單挑一定有暗改,武力108但是我自創的武將110每次都打不贏呂布劉禪的頭像胖得跟豬一樣,電玩雜誌還寫一臉就是富二代吃遺產賽詩大會感覺就只是看誰智力高就給誰第一名,武將單挑大會至少還有一點操作空間七代的赤兔馬我記得還能移動特別多的格子以及必定能撤退成功,有演義裡神駒的感覺
曹操的武力值高是因为这一代没有统帅值, 如果武力太低攻击就会很低
三國志八開始過於注重個人 結果反而搞不好玩 但考慮現實真的就這樣 你不是想做什麼就做什麼
當年靠著徵兵的bug,大概都能十年內統一天下😂
我最喜欢三国志7里面的神兽,可惜后面三国志都没有了😮
很喜歡多了扮演不同角色的設定落雷也很開心
哈哈,上個月才玩了好久的七代,連老婆都看不出來這到底有甚麼好玩
7代、8代都是最愛的系列
如果三國也能做一款跟太閣立志傳一樣的內容,這個一定會買爆
超愛三國志7 音樂超好聽
最好玩的是稱王時,可以自己輸入,然後就自封為孩子王,自封為隔壁老王之類的
孫權自立為絕對無敵雷神王
喜歡這代跟10代,很有自己活在三國的感覺後面都是戰略打戰的,反而不愛..然後落雷可以自己變天就可以用,超強
7,8,9,14是我最喜歡的而7代也是我入坑的開始😂7代裡最可笑是獻帝可以在挾持他的勢力裡走來走去只要他喜歡去哪就去哪另外只要當了軍師君主就會對自己言聽計從只要將除了自己以外的兵力全部歸0再謀反就肯定成功一點都不真實😂😂
七代我最愛的命令介面反而是軍師的
這一代確實不錯玩,直到前幾年我還把這一代遊戲裝來玩,後面幾代也有玩過,但就是比較喜歡七代。
黃龍要在雷陣雨的情況下使用...他會直接電爆敵方全軍,再難打的場幾乎都能翻盤
守城時放黃龍,對方窩在一堆10個將軍,都帶滿兩萬軍隊,20萬瞬間變2萬,爽!!
七代還有一個訣竅是買賣軍糧,無限買賣之後錢跟軍糧會爆炸多。每年排名如果進前三,會有機會拿聖痕,好像戰鬥中可以召喚神獸,忘記跟打老虎有沒有關係。比較好笑的是以前小時候玩,一直很講究排名衝第一,結果某次聖痕居然是給排名第三而不是第一的我,整個傻眼…
我玩過很多次了 音樂真的很出色
是蒯(kuai痒痒的kuai发音)良吧?
5代和7代跟11代的戰鬥是我最喜歡的,要是5代能出重製版就好了😏
5代在NDS,3DS和手机上都有重制版,还增加了新的关卡模式英雄之路
7代真的是经典,印象最深的就是过剧情是从天而降,跟舞台剧的舞台一样。然后战场上印象最深的是法术落雷和重骑兵连续突袭
這一代的各種系統改變 我覺得是受到同公司另一個長青樹系列 太閣立志傳影響
7代真的是大變革,然後我8代玩瘋掉 XDD
7代 8代都是巔峰之作11代是好 但AI太差影響評價除非像現在這樣玩玩家對戰
從五代接觸 最愛七代武將制和九代君王制
這遊戲真的是神作
第一次玩就是七代,所以印象非常深刻。所以很喜歡每年的pk跟吟詩大會。可惜後面只有少數幾代還有pk
可以去按畫面上走來走去的人,或練習的兵,按他們會說話! 如果你一直贏比武大賽(做武將),或者你一直赢战争,他們還會夸你长胜将军什么的
幾處補正
07:24
「蒯良」 音為 ㄎㄨㄞˇ kuǎi
13:35
漢獻帝討要官位時,請選同意交回官位。
這時使者就會說:「這個要求是測試你的,你的回應足顯現你忠君愛國。」
結果不但不會收回你的官位,還回幫你升官。
我想說荊良是誰@@
还有 10:14 梓zi3潼
@@matarey-u8k 司空见惯了,什么荆良荆越苟或这些,一开始我还以为说的不是三国😂
哈哈
還有一點我很好奇
老孫還有一些大陸的主播
在念關"卡"時
都會念成關"ㄑㄧㄚ3" chia
為什麼啊?
@@柳橙汁-o3c 语言发展的走向不同吧。大陆地区的现代汉语认为qia是夹住的意思,关卡也是类似的地形,所以读成卡。就好像在台湾地区的和也会读成han4(ㄏㄢˋ)一样。还有就是刽子手,以前都是读kuai(ㄎㄨㄞˋ), 现在改读gui(ㄍㄨㄟˋ)。
這一代我超愛,可以反反覆覆玩好久的經典名作🥰😇
配樂和人物立繪都畫很好,還會自己建很多自訂角色參戰,來一場改變時空的三國志❤
我是从八代开始玩的. 感觉8更成熟一点
七好玩是好玩在經典改革,然後在真實於虛擬中取個平衡,小孩子都覺得好上手,只要有馬的技能,每個武將都可以有兩萬騎兵,騎兵又是萬用,再懶還有徵兵大法,幾乎不會輸,拿到神獸之後一人二萬打二十萬都沒問題,小學很享受這種萬夫莫敵感@@PZLin
三國志7是我最愛的系列,小時候都選關羽,然後當君主一路掃蕩,
留到最後一座城,就下野跑去那座城,再從頭打回來,真的很有趣。
會,所以不能斬,要發展城池就算是廢物武將也總比沒有好,除非你要每個城都自己搞@@AppleYk-ue6jy
沒想到還有這種玩法欸XD 有空我也來試試
記得自己以前玩時都會想辦法把自己練成全能人物,然後出仕其中一位君主(通常是曹劉孫,有時是呂布)
後來表哥提點了一下,說智力要低一點才能當一方太守,不然就只能一直當軍師,被綁在主公旁邊
當軍師謀反超簡單,能把主公和其他武將兵力調成0,自己滿兵,謀反100%成功
做軍師如同作權臣,成個勢力你話事,唔喜歡君主,仲可以謀反
我反而喜歡玩軍師,軍師不用管經營只需要想怎麼進攻就好了,也能從其他地方調度想要的人過來。
從國小開始,我幾乎每年都拿出來玩一遍,玩到光碟都快磨壞,還有後來steam有上架,才不用繼續操光碟片,我最喜歡自訂武將
都把當時身邊的人按照性格變成武將,高中大學網友...都設定過一遍XD超好玩Der
七代是我最喜歡的一代,主要是美術風格很舒服,重點更是音樂非常非常好聽。當年七代的開頭影片看得我更是雞皮疙瘩竄上背後。
我個人還是喜歡九代
七代我玩了少說30次以上(破關
真的很好玩
@@陳神王😊
八代更自由,我是覺得蠻好玩的
我比较喜欢10代 因为有各种的兵种自由度也很高 但是就是不像11代可以给部下正式的官职(有的只是几品官和太守,都督)
我最喜歡的三國志就是七代,因為從這代開始,你可以當"平民",可以從不同角度看這個時代(太閣立志傳的遺毒)
我喜歡當軍師
同意,都说9是最好的,可当初玩的那叫一个蹩扭,因为7和8太爽啦!
8代最可惜的就是初試3D建模,觀賞度不如7代的水墨風,7代的單挑系統也是最好玩的
13代是集大成的作品,但是看似很多內容,但很多細節都省略了,有點可惜,目前覺得表現的最好的是7&10代,13和8代就稍嫌弱了一點
8代是这4作里唯一可以多人游戏的,就这一点我选8
七代是我第一次接觸光榮三國志, 滿滿的童年回憶啊. 非常喜歡遊戲的配樂
終於等到7代的分享了!當初只有ps1的年代玩最多的就是這代,後來玩電腦時還特別去抓來玩,真的是很耐玩又很好上手的一代呢!
補充:
聖獸有四種
黃龍:全地圖敵人遭受落雷,而且絕不會誤擊自己人。落雷會使擊中部隊強制減損至1/10
麒麟:全部己方部隊滿編(即便出戰時只有1兵也會補到上限)
鳳凰:恢復己方全部傷兵,並燒傷敵軍。
大鵬:全部敵方陷入異常狀態(混亂、止行等)
聖獸的取得比較複雜
1. 全能力大於90,並登上北斗南斗名人榜(不限名次),這時會被北斗南斗永久賜與特技【聖痕】
2. 持有聖痕後,拜訪高武力、高親密的武將,有機率觸發打獵事件
3. 打獵時會遭遇老虎,擊敗後老虎會跟你說話,獲得隨機獲得一種聖獸。
※聖獸不能重複持有,所以最多各拿一隻。
※打獵事件即便沒有聖痕也會觸發,只是打完不會獲得聖獸。
遊玩次序 5, 6, 7, 9, 10, 8, 11, 12, 13
玩最久的是7和10
單挑最愛是6
研究最深是12 (每天網絡上與高手PK)
5是開光作 永遠的經典
12的对战真的很上瘾
我也是五代開光作 真正的兒時回憶
我是八代開始玩的,看了影片才知道原來8代根本都是7代直接搬過來的,7代真的看起來細節拉好拉滿誒,我個人認為可以選單人操作才能證明一個遊戲的細節,可惜近年來幾代都以勢力為主,城池、武將還更少了
我覺得八代是以七代為基礎更加豐富遊戲內容,因為還有陣法跟戰法等等,然後也修正了一些太誇張的設定,像七代你可以鍛鍊到四維全滿,但八代就有一個上限,還有落雷的削弱
@@s2349606 但八代有天變 落雷就無敵了~派單一部隊過去 1000人就夠了,然後落雷給他催下去 電完就退兵回家! 這時候敵對守軍十萬剩下一萬 然後再派大部隊進攻~搞定!
七代的神獸強無敵呀。
最愛這種武將制了!尤其是一步一步往上爬的時候很有升官發財的感覺!🤣🤣
寶物交出去是可以回購的 基本不用擔心
官位也只是測試 點答應就能晉爵
讚👍,7代超好玩
七代是我玩最瘋狂的😂
當時能換不同身份 打到我的點
沈迷很久
後續反而慢慢分心各種遊戲
就沒這勁了
我第一次玩三國志就是七代
那時候可以反覆地一直玩🤣
七代真的是進步超多
我玩三國志系列就是最喜歡當小武將或是流浪者
七代和八代和十代其實很像,個人較喜歡玩八代的,但七代對當年的我真的好震撼,而且畫風和音樂也算是最好聽的
給官位是最好的,答應了使者會說他是在試探你,然後直接幫你進階(等於完全免費進階)
驚!!
那是看貢獻值最低官位洲牧好像要15還20答應使者後貢獻值減少 只需要錢要升堦到最高官位需要很多錢 沒官位名聲低占領城池夠多就會出現一直勸你放棄下野的情節
沒官位名聲高城池多就會出現勸你稱王跟下野兩種情節 有官位就能給武將官職能增加武將計略值之類的
小時候最常玩的就是七代,當時為了玩象兵,拚了命的訓練
把智力只有近乎個位數的木鹿大王硬是練成了90幾的軍師
最好笑的是,即便我已經是軍師了
每次跟別人書信來往時,還是會被對方嘲笑字跡潦草
七代玩君主的話會無法參加比武大會跟漢詩比賽
少了一些累積俸祿和財富的成就感
比武大會還是每年最期待的
看著自己培養的武將發大招拿第一還是挺有成就感的
那時候還在數有幾個大招(集氣斬...等),幾個小招(三連招...等)
七代真的是很經典,最令我懷念的也是7 8這種太閤立志傳的玩法
第一次接觸的正好就是7代 所以當初一直以為光榮三國志都是這套玩法
要官位是皇帝在測試你的忠誠心,答應就會免費升官🤣
三國志七有個很簡單的玩法,讓智力高的武將讓對手混亂後再讓高武力的武將去提出單挑,對方大概率都會答應,贏了之後對方的部隊就全滅了
沒錯 黑暗兵法 混亂單挑 其實很多代三國都可以用這招
其实很现实 对方阵法混乱时候 冲进去很容易刺杀对方主将吧
七代真的是很珍貴的回憶,介面的細節跟風格真的很讓人沉醉在其遊戲當中。而所有角色定位的選擇算是第一次感受到全新的自由度吧,反觀新遊戲都講究畫面但內容卻沒有以前的遊戲耐人尋味有點可惜。
所以炒冷飯盛行.......到底誰賺了很令人費解......(°ロ°)
關於這代的戰鬥模式,帶兵數量就相當於那武將在該場戰役的血量,用了徵兵BUG基本上都是直接拉滿,能帶多少兵就帶多少兵;
再來,遊戲內建那個類似天賦的東西,天生帶水攻火攻之類的武將用對應的攻擊會有奇效之外;
兵的精良程度也就是那個「訓練值」相當於那武將本身的攻防值,這點對於戰鬥模式中的影響程度撇除武將本身的武力值之後相當大,面對電腦的操作基本就是直接輾過去。
我好像有把官位繳回去過,結果得到更大的官位………反正就打到一定的領地後,底下的人就會叫你稱王、然後稱帝………
個人覺得戰場上最強的是「妖術」跟「幻術」這兩個招術,可以讓全部敵方部隊陷入混亂或異常狀態…
很喜歡7代的戰鬥系統,簡單不拖泥帶水……跟後面另一個我也玩很多次的10代比起來,爽快多了……但10代也是第一個有文官可以舌戰的玩法,跟7代黑箱內定的作詩大賽比起來,好玩多了。
攻占超过7成,把献帝控制在自己的城市官至丞相达到三年,就可以逼献帝退位
10帶 舌戰的拼盤很好玩
真是滿滿回憶啊
七代是我最喜歡的一代也是我玩三國志的最後一代
之後因為上班的緣故就都沒在玩了
只玩過10代,不過看起來跟7代也是蠻像的,印象最深刻就是玩諸葛亮從劉備只有新野城開始,旁邊都是曹操勢力,每過沒幾天就會被曹操10萬本軍+10萬援軍一直輪流狂攻,守到最後根本沒人口可以徵兵,之後突然發現終極守城法,每個會火技的武將都派一點兵力分開站城牆上,諸葛亮開局天變>迷霧,敵人就會很難攻城,之後所有武將開始放火,諸葛亮改風向往敵人方向燒,每次都能殲滅20萬曹操兵,打到最後曹操勢力根本沒兵了,輕鬆就抓到曹操,之後就輕輕鬆鬆徵兵給曹操自動去打就好,三國志好玩都是前中期,到後期基本都是放自動或直接國戰,就顯得有點無聊了
這就是三國志系列共通的瓶頸 耐玩度
我玩7的時候都用南蠻,等俘虜敵軍時,一律選擇斬首獲取大量兵源,然後献帝讓我減少兵源,人口數瘋狂上漲,直接把南蠻之地變成人口最多的城池
老孫好像不太滿意七代 但我認為七代才是三國志劃時代的作品 當年玩遊戲都很有時間慢慢探索 去發掘裡面的小細節 比如說城內的村民也可以點下去看對話或事件
當然現在再玩七代 沒有那麼多時間 想要速成 但也就失去當年玩遊戲的熱枕和樂趣了
我没玩过7代,不过感觉好多细节10代都没有啊,例如:不同身份的界面,剧情动画也比10代好多了,休息指令好像也比10代好(有机会与武将对话,10代要消磨时间还要不停进出自宅才有访客),战斗部队有限视野也丰富了可玩性,城墙战也感觉满新鲜的,十大名士也蛮不错,最后可以贡献朝廷换爵位也符合真实!?
七代城市介面也是有很多小彩蛋的,很多東西可以點
印象中使者要你繳回官位你同意之後使者會跟你道歉並解釋這是皇帝要測試你的忠心然後給你更高的官位
懷念,看了又想回味了
期待老孫講下一部 三國志8 以前小時候窮 買不起三國志系列,很多代都沒玩過 看老孫講 滿有趣的
7代超神,可能也是當時遊戲選擇不多
11代之後的就越來越沒那種感動了
好像把經費都用在美術上一樣
漂亮歸漂亮,遊戲性越來越差了
對了
蒯良的蒯注音ㄎㄨㄞˇ,拼音: kuǎi
以前都念成"砍",聽起來怪怪的
結果我自己也是錯的
11代之後真的玩不下手,试玩一次就不想在开了😆
對對對!!! 就是7代 原來做这麼多人跟我一樣喜欢! 我喜歡做平民和手下, 可以去拜訪人和刺殺人。而且拜访还会解锁风景等。音乐也超好听
七代真的是神作,超級好玩
從五代開始接觸三國志,但是最喜歡七代😂後來還有威力加強版
其實在資源優勢的情況下,可以把一個勢力打到剩一座城,此前只要武將不投降都先放回去,等到剩一座城就孤立他但不打他,由於武將數量很多,他們會需要很多兵和糧草維持軍事,但一座城池的資源很難維持從各個城撤退回去的武將和其軍隊,只要用諜報觀察他們的軍備,稍微發展就去打他一下消耗他們的資源,持續不停凌遲,連續耗他個一年半載,最後他們會沒錢、沒糧、沒兵,而且一直徵兵導致治安一直上不去,民心渙散,這時再派一個政治極高的文官去勸降,很高機率可以成功,這樣連帶其旗下所有武將都一起歸順,有些實力非常優秀的武將但死活不投降的,都是靠這個方法收編的,這樣到後期,能輕易排出滿編10員武力值全都在95以上的軍團至少兩團,一路兵分兩路採用互相支援的方式,一場戰鬥對方直接面對你15個武力值95以上的部隊,完全是摧枯拉朽一路碾壓,憑藉著超高的武力優勢和數量優勢,用自動攻打每次打完一座城所損耗的兵力也是幾百數千不等而已,只要徵滿一次兵,可以連續不停歇的每個月都發起進攻,數個月才需要請部隊做一次補給,那攻城掠地的速度真的是讓其他勢力整備完全都來不及補充,一路潰敗到滅國
7:00 不知道大家知不知道,賽詩大會曹植是無敵的🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
我最喜歡的也是這一代~
美術舒服好聽,修改器也超給力(喂
七代結局變化是這麼多代最用心的一代
個人是從七代開始玩起的,在此之前的三國類遊戲只接觸過一款bug多到實在不可理喻的龍騰三國,可以說這款才是在實質上引領我去認識三國時代的作品
補充:其實不是每次打老虎都一定能得到神獸,必須是在擁有特技「聖痕」的情況下才有機會得到,而聖痕必須在玩家扮演的角色擁有「名聲第一、至少10項特技、至少5件軍備」等條件時,才會在南斗、北斗品評人物時獲得
另外若是扮演君主以外的職業的話,還有「探訪」、「推薦」這二個超imba的指令可以幫君主壯大勢力,因為探訪可以去拜訪其他城池「未被發現的」在野武將,一旦發現中意的在野武將且與君主交情夠好,就可以推薦那名在野武將加入,當然成功率也要看跟該名武將的交情就是了
我記得7代 最好玩的其實是軍師,一人之下萬人之上,但你想要幹嘛基本上君主都會同意!!
我破了應該有30次以上,不殺人的話後來結局好像國祚都可以500年以上
打贏老虎要拿到聖獸,角色必須要有隱藏技能(能力)聖痕才行,不然就只是打好玩的而已。
最有印象的一次是不小心殺了曹操的某親戚,和曹操變成仇人,
結果他來拜訪我操作的角色,要暗殺我失敗後受傷。
我當時因為想從他身上學某個技能,
而曹操有隱藏特性,不會拒絕名聲大於他的人的拜訪,
我在他受傷時去拜訪他,竟然觸發治療事件(使用角色要持有相關技能或醫書),
問我要殺(下毒)還是救(治療),我選擇救他,
結果曹操竟然感謝我,關係直接從仇人變成友好,滿傻眼的。
我覺得七代好玩的原因就是這類小事件特別多,
可以觸發一些很特別的狀況。
這代的劉備頭像好飄逸出塵...😂
有次用孫策開局,好不容易把屬性練滿,買到倚天青釭要大開殺戒,結果這老哥沒多久就去賣鴨蛋...
我覺得改變最大的是9代系統,然後到11代變得更加成熟
三國志2開始的一直到11,之後就跳槽到信長了,心目中的巔峰還是在5代
五代技能组合概念很棒 虽然很多技能有点鸡肋就是了
那時候也是英傑傳 戰棋類大紅大紫的時候
相對於四方向移動方式,六方向還是比較好一點(6代取消了,7代又復活了)
印象結局是殺降將的多寡來決定,就是全程不殺降將,打到最後一戰,控制殺降將的數量可看到其他結局
全不殺降將是盛世三百年,殺太多降將結局就是很快被推翻
獻帝要官位是在測試你,你同意他會給你更高的官位
七代玩的最久了,记得有一把就占了左下角一个城,其他全是曹操的地盘。他干不掉我,我也打不出去,最后就靠斩俘虏,斩了他差不多百分之八九十的武将才打出去,相当残暴,相当记忆犹新,哈哈。
劉表手下是蒯(kuǎi)良、蒯(kuǎi)越。
好的 崩良 崩越
成都旁边那个城市是“梓(zi,三声)潼”,江夏的文官是蒯(kuai,三声)良。我是十代才开始玩的,看视频才发现好多文臣武将的头像包括很多CG图片都被传下来了,还有任务什么的跟10很像,感觉10代应该是在7代之上的完善跟加强。
這款就是我初次進入三國系列的第一款,而這款也加入了許多創新元素,值得回味的一款
只玩過八代,看介紹後感覺八代就是七代的威力加強版。很多特徵都有繼承下來然後做得更細緻
七代的战斗更爽快, 八代很拖沓
國中的時候光7-8代就可以玩好久,個人喜歡被完善的8加強版
最經典最有大戰略概念的還是11,現代甚至有骨灰級死忠玩家想出線上對戰的方法,那才真的是好玩
沒辦法,只能說三國志11的電腦AI真的...........................哀~~~~任人宰割(不過這也是三國志系列的通病了)
大战略和线上对战在很早的三国志internet里就有了
這代真的很不錯~
可以自創武將把小說或歷史人物設為各別勢力帶代入,譬如水滸傳宋江、吳用、武松、張清等、楚漢相爭(韓信兵出蜀中、項羽舉兵江東)、豐臣秀吉入侵,
又或者創武將後,選南蠻勢力當軍師以一萬多,抵擋諸葛亮十x萬大軍,野戰使用占卜互拼”落雷‘’,都很經典
因为最后一代玩的时三国志6,看到这里突然就想回去玩一下7了呢……
七代與八代的主畫面音樂非常有三國歷史的滄桑感
預備兵300W的BUG我真的不知道
看你用了才知道原來還以這招
不過還有另一個BUG
就是買賣糧食的BUG
7代的買賣價格是反向的
買糧耗費錢少但是賣糧所得到的錢多
最後補充一下所說到的聖獸
首先必須有"聖痕"這個技能
再來是要觸發打老虎事件
擊敗老虎後會就會隨機出四聖獸之一(已經有的不會重複)
所以可以同時擁有4種不同的聖獸喔
謝謝老孫的介紹,三國志系列的遊戲都很好玩
蒯,讀音唸Kuai,三聲,我小時候不會唸,也是唸荊良,荊越。。。
七代是最經典的,就是武將少了。不過300萬大軍的bug好像不能在7月做不然糧草會歸零。而且如果那位武將士兵訓練度100,那300萬都會是訓練度100
最早開始接觸的一代>
其實一代有一種變態玩法
一代的外交系統,可以在好感度滿百的時候購買對方的領土。只要全力發展內政,然後拼命的和鄰居交好,再花重金買領土,最後可以把幾乎所有領土買到手。最後只剩一個敵對勢力,一塊領土的時候,還可以花錢借糧,借到對方根本沒糧的時候才出兵,根本不用打,對方沒糧的時候就會自然崩潰。
7代是我覺得最容易上手又好玩的.雖然後面出威力加強版.可以直接把數值全條滿,省去訓練的時間
7代的改革還蠻喜歡的,四季節的bgm很棒
小時候沒有追星
所以沒有買什麼CD唱片
第一張買的CD居然是三7的音樂專輯
讀書的時候一直聽❤
還真的有出CD喔,不是遊戲裡都聽得到嗎?
我去世的奶奶那时很喜欢听7代的曲子~
这代是我有电脑后玩的第一个三国志系列,战斗系统很燃。我还记得第一次选了关羽下野后去许昌招募了一堆曹操未来的手下,统一后结局是被匈奴入侵了。
光荣的三国游戏个人始终更喜欢武将视点的7,8,10,13。信野系列也是最喜欢10苍天录。
四代印象最深刻的就是蒼天音樂。那時候聽到就覺得自己快統一
我記得這代曹操能力超強每項數值都超過90,設計師一定是曹粉
隔代的曹操能力就被下修許多,我記得武力就掉68了,曹操甚至還有武力+10的倚天劍跟青虹劍
第二名是武力+8的方天畫戟
我還記得有個聖獸是大鵬鳥可以造成敵方混亂,結果才暈到兩個人,然後下一回合就恢復了,有夠雞肋
這版呂布單挑一定有暗改,武力108但是我自創的武將110每次都打不贏呂布
劉禪的頭像胖得跟豬一樣,電玩雜誌還寫一臉就是富二代吃遺產
賽詩大會感覺就只是看誰智力高就給誰第一名,武將單挑大會至少還有一點操作空間
七代的赤兔馬我記得還能移動特別多的格子以及必定能撤退成功,有演義裡神駒的感覺
曹操的武力值高是因为这一代没有统帅值, 如果武力太低攻击就会很低
三國志八開始過於注重個人 結果反而搞不好玩 但考慮現實真的就這樣 你不是想做什麼就做什麼
當年靠著徵兵的bug,大概都能十年內統一天下😂
我最喜欢三国志7里面的神兽,可惜后面三国志都没有了😮
很喜歡多了扮演不同角色的設定
落雷也很開心
哈哈,上個月才玩了好久的七代,連老婆都看不出來這到底有甚麼好玩
7代、8代都是最愛的系列
如果三國也能做一款跟太閣立志傳一樣的內容,這個一定會買爆
超愛三國志7 音樂超好聽
最好玩的是稱王時,可以自己輸入,然後就自封為孩子王,自封為隔壁老王之類的
孫權自立為絕對無敵雷神王
喜歡這代跟10代,很有自己活在三國的感覺
後面都是戰略打戰的,反而不愛..
然後落雷可以自己變天就可以用,超強
7,8,9,14是我最喜歡的
而7代也是我入坑的開始😂
7代裡最可笑是獻帝可以在挾持他的勢力裡走來走去
只要他喜歡去哪就去哪
另外只要當了軍師君主就會對自己言聽計從
只要將除了自己以外的兵力全部歸0再謀反就肯定成功
一點都不真實😂😂
七代我最愛的命令介面反而是軍師的
這一代確實不錯玩,直到前幾年我還把這一代遊戲裝來玩,後面幾代也有玩過,但就是比較喜歡七代。
黃龍要在雷陣雨的情況下使用...他會直接電爆敵方全軍,再難打的場幾乎都能翻盤
守城時放黃龍,對方窩在一堆10個將軍,都帶滿兩萬軍隊,20萬瞬間變2萬,爽!!
七代還有一個訣竅是買賣軍糧,無限買賣之後錢跟軍糧會爆炸多。
每年排名如果進前三,會有機會拿聖痕,好像戰鬥中可以召喚神獸,忘記跟打老虎有沒有關係。
比較好笑的是以前小時候玩,一直很講究排名衝第一,結果某次聖痕居然是給排名第三而不是第一的我,整個傻眼…
我玩過很多次了 音樂真的很出色
是蒯(kuai痒痒的kuai发音)良吧?
5代和7代跟11代的戰鬥是我最喜歡的,要是5代能出重製版就好了😏
5代在NDS,3DS和手机上都有重制版,还增加了新的关卡模式英雄之路
7代真的是经典,印象最深的就是过剧情是从天而降,跟舞台剧的舞台一样。然后战场上印象最深的是法术落雷和重骑兵连续突袭
這一代的各種系統改變 我覺得是受到同公司另一個長青樹系列 太閣立志傳影響
7代真的是大變革,然後我8代玩瘋掉 XDD
7代 8代都是巔峰之作
11代是好 但AI太差影響評價
除非像現在這樣玩玩家對戰
從五代接觸 最愛七代武將制和九代君王制
這遊戲真的是神作
第一次玩就是七代,所以印象非常深刻。所以很喜歡每年的pk跟吟詩大會。可惜後面只有少數幾代還有pk
可以去按畫面上走來走去的人,或練習的兵,按他們會說話! 如果你一直贏比武大賽(做武將),或者你一直赢战争,他們還會夸你长胜将军什么的