Maya для начинающих - Инструменты моделирования. Практика | Урок 5
Вставка
- Опубліковано 23 жов 2024
- Урок об основных инструментах моделирования в Maya 3d (для начинающих)!
- курс «Супер Maya» от команды VideoSmile
Autodesk Maya - редактор трёхмерной графики. ПО обладает широкой функциональностью 3D-анимации, моделирования и визуализации. Программу используют для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей. Широко применяется в кинематографии, телевидении и игровой индустрии.
Из данной серии видео уроков для начинающих вы получите знания об интерфейсе и настройках программы, изучите 3д моделирование, текстурирование и анимацию в maya 3d с нуля. Разберете необходимые панели и инструменты для быстрой работы!
Автор мини-курса: Юрий Снытко
Доп. материалы к мини-курсу: www.mediafire.c...
Альтернативные ссылки на доп. материалы:
disk.yandex.ru...
drive.google.c...
00:00 - моделирование ящика в Maya
Сайт: videosmile.ru
Telegram: t.me/videosmil...
ВК: ru_vide...
Instagram: / videosmile_school
Facebook: / videosmile
#maya #maya3d #videosmile
photoshop-master.org/disc206/ - курс «Супер Maya» от команды VideoSmile
Максимум нужной информации , отсутствие пустой болтовни , много дела
Так держать !!!
СПАСИБО))
Юрий, Вы очень хорошо объясняете! Это не всем дано точно! Я с нуля начала проходить Ваш курс, и я в полном восторге! Вы так доступно излагаете материал, за что Вам огромнейшее спасибо!!!
вы покупали курс?
Спасибо! Всё получилось, только бы хотелось чтобы в уроке довели модель до конца - (например )прикрепили текстуры, и сохранили в формате
Курс зачёт! Спасибо за работу.
После Блендера, очень больно. Но я вижу что много похожего и в целом прога стоящая. Не только из за исторических фактов, но и потому что в ней очень много возможностей, несмотря на всякие косяки, ну а их хватает в любой программе.
Ваще классно! Я перехожу из макса. Больно, зато начну по новой. Макс я начал когда работал в архитектуре. Сейчас я работаю в моушн сфере и хочется начать это направление с новой проги. Спасибо за уроки!
Если моушн-дизайн, то лучше cinema 4d
главный вывод от просмотра уроков - куб всему голова)
А вообще, спасибо большое, очень классный курс! Отличная подача информации. Если по итогам курса решу, что всё-таки мне действительно интересно этим заниматься, то полный курс обязательно куплю, в качестве материала не сомневаюсь!)
Спасибо большое за ваши видео. Я думаю, что после этого ящика, я попробую сделать ещё пару моделей, что бы закрепить знания
Интересно даже просто смотреть пока делаешь какую то свою работу! жду еще побольше таких уроков, вы лучшие!
дада, в 2024 году еще учатся люди по вашим туторам)
у меня тоже была проблема с бевелом с 25 минуты, но меня смущали и пунктирные линии в моем ящике. поэтому вот что я сделала:
не знаю что именно помогло - перезаход в маю или то что я сделала, но вот:
1. Display
2. Polygons
3. Standart edges
уточню, что я также мейджила точки и перезаходила в маю в сохранение. не знаю что именно помогло, но написала все что было)
Большое человеческое СПАСИБО за ваш труд! Все понятно и по сути, супер туторы!
господи как же ваши видео помогают, спасибо огромное!
Главный урок который я вывел: Фаски - важны!
Уроки замечательные. С каждым уроком вижу всё меньше лайков, видимо люди перегорают почему-то, хотя автор крут и при желании работать в сфере дизайна серьезнее я бы взял у него платные уроки. А Cut Geometry при копировании это вырезка и перенос геометрии (может уже кто-то и говорил это) (в solidworks работаю, там такая же функция есть)
Круто сделано! Буду учиться!)
Новенький урок подоспел, щя гляну.
Смотрю уже несколько серий, и удивляюсь насколько метод работы точно совпадает с моим, я делаю все точно так же, такие же предпочтения, так же могу залипнуть в поисках пропорций, даже файл по порядку именую всегда с нуля. за исключением того что в работаю в основном 3DMax и сплайнов применяю больше, всё точно также делаю. А я думал, что таким методом как я никто не работает, потому что многие не таким методом всё делают. Если бы мне нужно было выучить maya, предпочёл бы именно такие уроки.
По видео есть одно замечание, в момент когда делаете булин, по сути это костыли, которые портят геометрию и уже на начальных этапах учат делать неправильно, в данный момент я и сам учусь по вашим видео, но немного поэкспериментировав обнаружил, что проще было сделать экструд, удалить центральную часть, а потом соединить вертексы с помощью бридж, благодаря этому получилась более ровная геометрия и более грамотная ретопология
Так и есть. Если нужна предсказуемая и чистая геометрия лучше делать с контролем и более простыми операциями.
Все, у кого проблемы с созданием фасок, попробуйте сбросить настройки у differende в подразделе mesh, booleans
А так-же сшить вертексы.
Здоровья Вам и удачи
Спасибо!
Было полезно!
Спасибо!
Присоединяйтесь к нашему общему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
очень круто!!! спасибо большое!
Рады стараться!
Давно начали изучать данный софт ?
@@VideoSmile слушай, у меня такая проблема, когда я двигаю вертексы или когда перехожу в мультитул и пытаюсь поправить границы, у меня двигается вся модель, а не сами границы, в чем может быть проблема, не подскажешь?
@@ВышибалаВалерьевич Попробуйте, изменить настройки Move Tool, а точнее сбросить их (по умолчанию), должно помочь.
Оставлю это здесь. Когда экструдере по рефу, инструментом мувтул + контрол можно масштабировать по выбраной оси что-бы не переключаться постоянно на инструмент масштабирования.
А с чего лучше начать обучаться 3d моделированию ? Maya,cinema4d,3dsmax,blender? Спасибо ,что делаешь такие видео , мы, новички , это очень ценим)
Смотря для чего именно
по мне так абсолютно без разницы, принципы одни и те же
Lighting Artist если только в интерфейсе
Интересно, в первую очередь, каким моделированием собираетесь заниматься? Для игр? Для красивого рендера? Для мультиков?
xlopecoff кино и "красивый рендер"
Большое спасибо за хороший урок с меня лайк!
Нужно больше фасок!!!😀
А когда будет курс по zbrush?:(
Уроки супер! Но в моменте на 12:22 ржал как идиот, ничего с собой поделать не мог xD (звук чёткий)
😂я тоже остоновиться не мог
Скажите пожалуйста, а это нормально, что в модельке остается так много многоугольников? Мне казалось, надо использовать только 3х, а лучше 4х угольники..
Спасибо за уроки
Спасибо!
Самые понятные и полезные уроки по Майе, гораздо больше пользы , чем с идиотских курсов за деньги, где вся вот эта информация размазывалась на месяца. В итоге забывалось то, что было в начале + куча ненужного мусора, который не будет использоваться в моделировании. Новичкам нужно давать только практичные и используемые инструменты в Майе (как Вы и делаете), а не все гамузом и только когда понятны основы, давать менее важную информацию, которую будешь применять раз в пол года. Жаль , что не все курсоделы это понимают. Спасибо за уроки.
Большое спасибо за такой фидбек, рады стараться!🙏
Не работает Bevel после 25 минуты, что делать? Выделаю все края, а после Bevel выделения снимается и сколько не двигай ползунки ничего не изменяется.
Только что поломав голову около 15 минут, решил залезть в Outliner и там в группе висел продублированный ящик. По этому, когда делал фаски на первом, второй ящик оставался неизменным и ты ничего не видел, проверь, хотя уже и поздно наверное)
Тоже самое,выделено всё правильно,ничего лишнего,по отдельности каждый сектор пытался,никак.В чём же дело?
@@-ASO- Спасибо большоеза ваш комментарий!!! Очень помог
@@maximshaparenko9478 Если нашел как исправить напиши пожалуйста всё ещё актуально.
@@КайлГладкий Сейчас заново сделал этот туториал и всё норм выделилось, бивел прошёл прекрасно. Либо я тогда что-то всё таки выделил не то, либо топология сетки у меня была такая. Когда захватываешь некоторые еджи ,которые очень близко к друг другу стоят, бивел практически не видно,а иногда может и ошибку выдать, почему ошибка вылазит это уже нужно прочитать что Майя пишет.
А разве многоугольники - допустимая вещь в топологии?
Почему при манипулировании Bevel - сглаживании углов, бывает нормально сглаживает, а бывает вообще не видно (Это когда я выделяю очень много Edge. По одному все норм!), только если значение Fraction поставить на 1000 и более,
нечаянно шифт нажимаешь это уменьшает чувствительность в ползунке
спасибо! я когда сглаживала крышку, работу бевела перестало быть заметно. историю почистила, через меню попробовала сделать бевел - ничего. поставила 1000 во фракшионс - получилось черти что, но помогло))))) выбрала потом подходящую фракцию и все ок
Привет! После добавления нового действия производится несколько манипуляций, потом становится понятно, что это действие было не нужно и его надо отменить. Ctrl + Z нажимать очень долго. В меню истории справа видно это действие (допустим mirror), как его просто отключить не отменяя поочередно контрл зетом? В Cinema 4d это легко делается.
Уроки годные, правда столкнулся с парой проблем в процессе
С первой решение подсказали здесь же, если не работает бевел - нужно выделить все вертексы и применить merge.
А вот со второй никак - это выделение вертексов и подгонка с зажатой V, работало только в 2 стороны из 4
Как то вот решил с блендером еще и майю подучить.
У меня только один вопрос - вся модель симметричная, почему не делается миррор с двумя прорезами для точных координат по центру?!
История удаляется исключительно в режиме Объекта, я заметил что тут в Мае много таких минусов, которые работают исключительно в каких то режимах и не всё так чётко) интересно есть ли возможность заменить способ выделения полигонов с Shift на Ctrl или наоборот?
Подскажите трабл (точнее, мое недопонимания работы) фасок. Очень часто либо она не срезается, либо слишком узкая. Спасибо за ранее.
Доброй ночи. Огромное спасибо за то, что делитесь опытом. А у меня вопрос к вам, если я таким же образом создам короб, то у меня получится распечатать его на принтере? В Rhinoceros я делал детальки маленькие и отдавал в 3д печать а в Маya ни разу ещё ничего подобного не делал.
Возник вопрос ) Какое среднее значение полигонов используют для персонажа мультфильма или видео игры (глав.герой)?
А количество эджей, полигонов ,точек влияют на оптимизацию игры?
да
когда делаю фаски, почему то внутреннее отверстие ручки зашивается полигоном. уже час сижу,не пойму в чем дело
В максе подобные ЛОКАЛЬНЫЕ деформации объекта (местные углубления, неполные "фасочки") чреваты постоянными ошибками в объекте и ломанными моделями с криво отраженным светом и "потресканными текстурами", т.к. нарушается общая сетка геометрии. Я вижу по уроку, что майя тоже ,как может, противится принудительной "ломке". Неужели в проге анимации это прокатывает???
Вопрос. Если я вытяну модель с помощью экструда, ляжет ли нормально текстура на эту часть модели? Перед этим сделав развертку. В Программе по развертке еще не лазил, не знаю что и как.
Когда выбираю точки, как это делает автор видео на 10:53, вместе с ними выбирается и сам ящик. Подскажите как это исправить? Как выбирать точки на фоне другого объекта?
Сначала выделяется объект, затем подключается режим точек, тогда выбор будет только у объекта выделенного. (может кому-то поможет)
На 14 минуте, когда ручки выдавливались вверх - у меня не сработало (версия 2020). Нажал extrude -> W, тяну вверх, а полигоны между собой местами меняются и движения нет
При выделении вертексов на кубе, который сдвинул, пивоты (за которые тянуть чтобы перемещать) всегда оказываются с нуле всех координат, как это исправить, подскажите пожалуйста
что же делать если повторял за автором, но cleanup показывает проблемы на крышке ящика?
Как же правильно моделировать?
Как я понял, после применения Bevel по-определению будет куча проблем.
по-моему, отделить полигон для ручки можно командой Extract которую автор сам на полку положил.
Кого замучил рус язык в Майе (а меня он замучил), нужно в параметрах языковых настроек поставить - "для каждой программы" - примерно так называется. И при заходе или активации окна в Майю будет всегда английский. Все проблемы пропали.
Почему то в Майе всегда происходят пляски с бубном вокруг геометрии, распутывание треугольников и многоугольников, чего в Блендере по-моему никто не делает, а просто моделит и не парится. Почему, не знаю. Не моделинг, а решение головоломок.
Причем, объекты очень простые.
Добрый день, на 44-ой минуте у вас возникла проблема с отзеркаливанием, конкретно для данной модели вы решили это убрав галочку с Cut Geometry, но у меня такая же проблема возникает при каждой попытке использования Mech/Mirror, даже в тех моделях где Cut необходим. При том что ось выбрана верно, направление по оси тоже, Merge Trashhold - Custom 0,001. Пробовал перебором всех параметров, никак не хочет нормально отзеркаливать, помогает только если убрать галочку с Cut Geometry. Подскажите, как можно решить эту проблему?
И создал бог фаски, и сказал - это хорошо)
была проблема на 33 минуте в настройках мультикат была включена симметрия на обьект) ох запарился же пока не понял что в настройках инструмента надо ее выкл.
почему вы сразу не установили симметрию объекта?
Здравствуйте! подскажите, пожалуйста, почему у меня эджлуп заполняет только половину прямоугольника?
10:52 выделяю вертексы и пивот оказывается посредине сетки, не на объекте, а у вас сразу на объекте, как это решить?
здравствуйте. я хотел спросить.Например если я прошел ваш курс ,останеться ли у меня доступ к видео материалам для того что бы освежать свою память ? буду очень благодарен за ответ
Добрый день! Доступ к курсу останется у вас навсегда
warning encountered a non-manifold vertex cannot bevel при сглаживании углов на 24 минуте одна из сторон выдает такую ошибку, как исправить , помогите пожалуйста, не могу найти решение в интернете
VideoSmile
, подскажите пожалуйста, когда делаю фазку для ручки (Fraction: 1, Segments: 5), то у меня получается не чистый круг, как у вас на видео, но в нём нет фэйса по середине который бы был чуть шире остальных (все фэйсы одной ширины вышли)
Автор, подскажи пожалуйста, что же делать нам всем с БЕВЕЛОМ на ручке? ну не хочет и все, фаска снимается криво :(((( или не снимается вовсе
У меня там вообще вся геометрия поломалась и вывернулась
Занимался Cinema 4D, после пару видео от автора перешел на Maya ))
=)
VideoSmile как часто уроки выходят Можно ли получать задания для интерактивного обучения? Ваш метод преподавания мне безумно нравится.
Задания есть в курсе "Супер Maya" - photoshop-master.org/disc206/
VideoSmile Можно чуть-чуть обнаглеть???))) Купон на скидку курса не дадите?))))
Можешь пожалуйста помочь у меня такая проблема когда я хочу использовать стрелки или поворот мне нужно задержать shift и среднюю кнопку на мышке как сделать чтобы только на левую кнопку мышки скажи пожалуйста
Есть ли какое-то оправдание если Bevel не хочет работать на определенных гранях?
Я бы постарался проверить вертексы на соединения... Выделить всё и сшить на малой дистанции.
@@panzerfront1 Дай я тебя поцелую =)
@@evgeniyaflor2899 Рад, что был полезен).
Может я и опоздал, но в 2023 версии maya bolean как то не так работает и пришлось экструдить и удалятю края на самой ручке иначе никак, просто вылетает ошибка и все
на тайме 25.07 бевел не работает ((( В чем причина ума не приложу. Подскажите!
Не знаю нашли ли вы способ, но мне помогло (и может еще кому-то поможет) открыть бевел с настройками и изменить там параметры Offset Type на Absolute и Offset space на Local по настройкам выставляла Segments= 2 и Width= 0.0100. Получилось мягкое плавное скругление. Насколько это верное решение я не знаю, но скруглить помогло)))
У меня тоже, вернее был очень минимальным. Я решил путем указания значения вручную, и фаска стала норм.
@@yevheniia9545 У меня выдает ошибку Warning: Encountered a non-manifold vertex. Насколько я понял - это из-за неправильной геометрии. Настройки по вашему совету не помогли. P.S. с внутренним отверстием все нормально получилось и без настроек. UPD: ошибку нашел: она заключается в том, что деталь изначально была неправильно скруглена (перекрывали друг друга сегменты - надо выставлять подходящее значение fraction и segments - чтобы сегменты не доходили до самой середины, поэтому автор видео и говорит, что надо сделать полукруг, а не круг)
Большое спасибо за уроки. Тех кто учится предупреждаю, очень осторожно клацайте. У меня где то что то не так пошло, наложился лишний Edge и я не могла забулить весь низ.. Догадалась каждую едж булить по очереди и смотреть где ошибка.. времени капец сколько ушло...
Крутые уроки) Спасибо.
Забыл как историю удалять, где найти.
alt+shift+D или если через меню то Edit > Delete by type > History
если у кого не получается вертеть камеру вокруг рабочего объекта: нажмите на объект, затем F и вертите камеру.
лол
Почему то после выделения все грани объектов стали желтыми, в результате чего моделить не возможно. Как это отключить?
b -волшебная кнопочка, долго мучался в итоге посмотрел в поисковике
Вопрос. При создании ящика сетка получилась не совсем правильной (оставались треугольники и многоугольники на углах после бевела) В полном курсе ведь уделено внимание правильной топологии?
Да, конечно уделено
Все очень круто, дела все по уроку чтоб закрепить знания но начиная с 25:10 Бевел просто не работает и я не могу понять почему, именно не работает если касается другого бевела, может кто помочь?
3:00
3:58
5:35
10:43
14:27
18:46
25:42
27:30
30:20
36:51
39:25
Как называется ваша профессия? Ну то есть в каких учебных заведения обучают на вашу профессию ?
Художник компьютерной графики. VideoSmile.ru =)
Спасибо
На 9й минуте Insert Edge не скейлится (((
Увеличивается весь ящик. Грани двигаются, но при этом, ящик меняет размер. Стронно что грани не голубым а разноцветно градиентным выделены.
Сам же отвечаю:
У меня было выlеление Soft Seection. Убрал галку и всё наладилось. Удивительно развивающий квест!)
Не понимаю почему не работает Bevel, уже и переделывал ящик, мёрджил все вертексы , всё равно не рабоатет, что я не так делаю ? СПАСИТЕ ) В некоторых местах работает
Подскажите пожалуйста,что-то нажал что выделение стало как-будто по области,ближе к центу красное к периферии оранжевое,как изменить обратно?
Это включился soft select. Отключить в опциях select tool-а.
При выборе edge двойным щелчком, выделяются остальные ребра только другим цветом и при перемещений или масштабировании ребра масштабируется сам объект, наверно я что то пропустил и надо где то галку отжать, может кто пальцем ткнет? (З.Ы. курсы отличные)
Справа вертикальные вкладки modeling toolkit - soft select, отжимаешь галку soft select, удачи евген, обращайся рад помочь
Такая проблема не могу двигать полигоны за пределы модели её начинает выварачивать.
Доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой: Bevel едж лупа (25:18 на видео) не удается выполнить. Выделяю edge, делаю contiguous edge, и далее bevel. Появляется меню инструмента, но воздействие на параметры видимых действий вообще не производит. Если создаю отдельный edge loop чуть ниже верха крышки, то bevel отрабатывает корретно. Нижняя часть сундука тоже отказывается делать фаску.
Заранее спасибо.
такая же проблема :( у меня пишет ошибку Encountered a non-manifold vertex. Cannot Bevel
Sofia T, не знаю, актуален ли мой комментарий. Попробуйте в начале к верхней части применить Bevel, а затем - к нижней. У меня так все сработало.
Проблема с копированием ручек в mirror была в том что ты плюс на минус не менял в их случае
Здравствуйте. У вас будет полноценный курс "супер maya"?
Да, курс выйдет 15 мая.
можно ли настроить вьюпорт, чтобы когда я поворачиваюсь ровно на 90 градусов, вьюпорт переходил в ортографический режим? (как в блендере)
Стандартного решения в Maya нет. Возможно есть скрипты для добавления такой функции.
ПОМОГИТЕ ГДЕ ИСКАТЬ КЛЮЧ АКТИВАЦИИ ШЕСТИЗНАЧНЫЙ?
Спасибо за урок! Надо полагать, что команды хард эджес, софт эджес и хард-софт эджес - это аналог групп сглаживаний 3Ds max ?
Да
@@VideoSmile И судя по всему во много раз проще для понимания) В максе с ними была вечная проблема
Было бы интереснее посмотреть моделинг под сабдив)) чтобы вы рассказали основные принципы и законы правильной топологии.
Subdivision моделированию будет посвящено много времени в основном курсе.
ага, вы выпускаете сами полноценный курс по maya? от Videosmile?
Да, курс "Супер Maya" выходит 15 мая.
Почему-то у меня после объединения в один объект история не удалилась
Warning: Encountered a non-manifold vertex. Cannot Bevel - вот такая ошибка после повторении действия (примерно 26 минута).
Кто знает, как решить? Историю чистил - не катит(
худо бедно, получилось, спасибо
Здравствуйте. У меня небольшая проблемка, решение которой никак не могу найти. При выделении вертексов с правой стороны модели, как в этом моменте 9:58, у меня выделяются только фронтальные вертексы, которые вижу перед собой, а задние и боковые не выделяются. Как это пофиксить? Если кто-то отпишет, буду очень благодарен. Спасибо за внимание.
Нашёл решение. Если кто-то с таким же столкнулся, нужно зайти в Windows/Settings/Preferences/Preferences/Selection и в Modifiers убрать галочку в Camera-based selection.
Когда уже будет полний курс?
15 мая
good
при выделении ребер или вертексов пивот находится у черта на рогах, а при выделении объекта все норм, команда центрирования пивота не помогает, кто знает как центрировать пивот относительно выбраных эджов или вертексов
Эх. Уроки классные. Даже купил полный курс, не закончив бесплатный. С моими темпами, пару часов в неделю, платного курса, видимо, на год хватит
а где купить платный курс?
подскажите, пожалуйста, почему у меня не получается на 2:30
нажимаю Ф8, но стрелки не опускаются на сетку(
Жми не f8. Сначала V не отпуская D пивот поменяет свой вид и затем его примагнить к нижней грани. Затем жмешь Х и привязываешь к сетке
Смотрю и не понимаю, почему так называемый "стандарт индустрии" по многим параметрам проигрывает Блендеру. 8:13 что значит покрутить Thickness? На глаз что ли? В Блендере это одна кнопка и всё выравнивается. Так хотелось освоить Майю, но нафига. если это костыли в моделировании
38:29 Convert seletcion на хоткеях ctrl+F9,F10,F11
Бевел и делейт самые смешные слова произносимые автором. 😂
Круто, спасибо что делитесь знаниями!
Очень интересно и подробно обьяснили.
Доп материалы не доступны.
Обе ссылки в описании видео рабочие
всем привет, такой вопрос . есть моделька (правда уже готовая) но
неправильный Texel . а по т3 такое задание "UV reuses is a plus, but
keep in mind Texel dencity 512 pixel x 1 meter (for 2048x2048)" может
кто знает как настроить и где в проге Maya и в какой период создания
модели это нужно делать?
В этом видео автор показывает на примере Modo, что такое тексели и их плотность: ua-cam.com/video/iLy3FO6RV7Q/v-deo.html
А в этом уроке (5:45) показан процесс настройки этой самой плотности (Texel Density) ua-cam.com/video/hx5jRcxHXBU/v-deo.html
в мене чомусь пропало з головного меню усі "Mesh". Що це може бути??
Спробуйте натиснути кнопку F2 или F3