Введение в Maya №1. Интерфейс и навигация
Вставка
- Опубліковано 28 чер 2024
- Сайт школы: bit.ly/3KVAWWA
Вводные уроки по основам 3D-моделирования в софте Autodesk Maya от школы 3D-графики и анимации 3DMAYA.
00:00 Урок №1 по основам 3d-графики
0:35 Знакомство
1:35 Что такое 3D-моделирование
2:18 Pure Ref и подбор референсов
2:34 Пайплайн создания 3D-Модели
8:13 Топ программ для создания 3D-графики
10:13 Что такое Maya?
11:54 Главное меню
13:13 Что такое Node?
15:00 Что такое Shelf?
16:54 Time Slider & Range slider
17:48 Help line
18:56 Tool Box
19:06 Viewport: функции и компоненты
24:44 Modeling Toolkit
25:38 Attribute Editor
Портфолио ментора: www.artstation.com/batmanept
PureRef для работы с референсами: www.pureref.com/
―――――――――――――
Связаться с куратором и выбрать направление:
Telegram: t.me/Maya_Course_3D_graphics
Facebook: / 3dmaya.com.ua
Instagram: / 3d_maya
Vkotakte: 3dmaya
Tel: +38 (095) 314-13-13;
E-mail: education@3dmaya.com.ua
Партнерские курсы по CG и GameDev 👉 b3d.com.ua/
Спасибо большое за уроки. Год изучаю майку, но «повторение - мать учения!”
только начинаю изучать. Надеюсь с вашими видео будет легче)
Спасибо огромное!
круто, наконец то с тайм кодами!)
согласны, так намного удобнее)
Подскажите как получить пивод в центре фигуры, какая настройка ? Есть только пивод в левом нижнем углу поля ((( но этого недостаточно для продвижения дальше
Здравствуйте. Как включить информационную панель слева вверху? (Количества полигон, точек...)
Select Display > Heads Up Display > Poly Count
А моделирование под smooth это мы получаем лоупольку до применения smooth и хайпольку после применения и потом их запекаем? Просто я понимаю как делаются модельки под smooth/subdiv, но не пойму что потом с ними делают для геймдева или для продажи на стоках например... Спасибо!
Ты Давид, 1. делаешь лоуполи но с минимальным количеством эджей (лишь теми, что влияют на силуэт). Пересматриваешь её, чтобы найти места, которые ещё можно дополнительно оптимизировать.
2. Разворачиваешь лоуполи
3. Делаешь хайполи под сабдив с правильной топологией и тд и тп. Затем ещё можешь смуз накинуть при желании.
4. Экспорт хайполи в ZBrash. Там дорабатываешь детали (сколы, трещины тд и тп).
Модель под смуз не является лоуполи , после применения смуза получается хайполи и уже с нее можно сделать лоуполи путем ретопологии.
Или же оставить модель как есть, в конечном варианте, и выкладывать к примеру, на тот же сток.
Я нахожусь сейчас только в начале пути, наклацала в Майе какую-то фигню. Теперь мои оси координат растягиваются на весь экран и далеко за их пределами. Как исправить, подскажите, пожалуйста? Сброс настроек уже делала и полностью переустанавливала программу
Неплохо было бы упомянуть под какой пайплайн будем учить майку. Геймдев, кино и тд и тп. Потому что сам когда-то купив курс по майке и со временем поняв что идёт обучение киношного пайплайна я на курс забил. Не хотелось бы, чтобы люди ошиблись.
У нас в школе курсы больше заточены на геймдев, поэтому и будем рассматривать пайплайн под игры.
@@autodeskmaya4318 спасибо большое. Значит будем смотреть видео внимательно. Может какие-то фишечки для себя из новых узнаю.
@@user-sf6ik3mo2z приходите на тестовую неделю Maya Winter 14 февраля, будем рады участию)
Артист для геймдева не умеет моделить под сабдив? Только мидполи/хайполи скульпт и ретоп с лоу поли?! Как то это странно.Или я чего то не знаю о киноделах у них прям какой то особенный пайплайн в плане моделинга для кино и мультов в плане моделинга?
@@sergeyink55 У киноделов пайплайн именно под сабдив. Там нет понятия лоуполи / запечка. Это хорошо ты поймёшь, если посмотришь на курс по майке от VideoSmile. Там препод моделит ассет под сабдив и его же разворачивает, не объясняя ничего о пайплайне. Просто мод делается так и вот так. Я будучи новичком на этом и обжёгся. Думал что сабдив, это и есть лоуполи. Потом время на переучивание определённое затратил.
продолжаем я нашел упрощенный вариант установки :D
я тоже😁
repack monkrus
её что-бы скачать надо пройти 7 кругов ада пожалуй обойдусь
Здраствуйте! Не совсем по теме, но - на практике, как часто люди 30+ приходят в 3д/геймдев и их могут принять на уровне джунов?
Скилл решает, а 30 лет не настолько большой возраст
Сейчас по подписке Инди можно купить
Мне кажется музыка только мешает.
Сделали негромко, чтобы не отвлекала от сути. Вас, Давид, тоже будем рады видеть на тестовой неделе)
Если блендер не вывозит 10 000 полигонов в скульпте то я балерина
Как вникнуть в интерфейс программы если не знаешь английского, можно сказать совсем....
Введение в Майку, а пол видео разговор про сторонние пакеты...
Что в упаковке, то и на упаковке, был такой сюжетец в ералаше. Ролик начинается после 10й минуты, причем сумбурно.😐
слушай а в этой помойке еще кто-то моделит ? судя по годам курсов по ней уже все забили
А ничего что Майя по-прежнему стандарт индустрии! Весь киношный продакшен и ААА игры - все на Майе. Не Бендером и Гудини единым, как говорится!:))
@@user-jv4sk5yp3u ААА игры :D это те которые через сутки после релиза на торентах висят ?