【ティアキン】自ら"バグ"で崩壊していった…衝撃の開発裏話をまとめてみました

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КОМЕНТАРІ • 118

  • @gaiya0083
    @gaiya0083 27 днів тому +385

    「 世 界 は ガ ノ ン ド ロ フ な し に 自 ら 崩 壊 を 始 め た 」

    • @user-qf2cr7wo7f
      @user-qf2cr7wo7f 27 днів тому +12

      ガノンドロフな

    • @user-du3fz5zq2s
      @user-du3fz5zq2s 23 дні тому +5

      ???

    • @user-vs6zk2fs1y
      @user-vs6zk2fs1y 23 дні тому +18

      バグ使いすぎると赤月が永遠にくるよ

    • @user-vt8vo7wi7t
      @user-vt8vo7wi7t 12 днів тому +1

      @@user-vs6zk2fs1yそれは何故か答えよ

    • @Saxophone-Shun
      @Saxophone-Shun 11 днів тому

      @@user-vt8vo7wi7tたしかバグを使いすぎるとシステムに負荷がかかりまくってそれをリセットするために赤き月を出してる感じだったと思います

  • @MONAKA_annoimo
    @MONAKA_annoimo 18 днів тому +82

    ティアキン出る前
    「えぇ!?ブレワイから6年もかかったの?」
    ティアキン出た後
    「えぇ!?ブレワイから6年しかかけてないの!?」

  • @user-rn7yu3fb6c
    @user-rn7yu3fb6c 27 днів тому +242

    これをブレワイからの6年で作り上げたのだから頭が上がらないよ。

    • @user-se9pr5pi2t
      @user-se9pr5pi2t 27 днів тому +36

      30年くらいはかかりそうな話だわな

    • @user-sv1kk2vb7h
      @user-sv1kk2vb7h 8 днів тому +5

      そしてその苦労をプログラム解析で一瞬にしてパクって「〇〇ライク」とか称してるパクリメーカーたち・・・

    • @タンガンちゃん
      @タンガンちゃん 4 дні тому +2

      えぇ…!?6年も?

      えぇ…!?6年で?

    • @unknown_66600
      @unknown_66600 4 дні тому +2

      そりゃ発売延期するよ

    • @user-wq2ro5ee4o
      @user-wq2ro5ee4o 3 дні тому +2

      ​@user-sv1kk2vb7h
      そのパクリメーカーがどれほど努力して差別化した〇〇ライクゲームを作っているか分かって言ってるんですかね…

  • @amian-xf5bo
    @amian-xf5bo 27 днів тому +180

    ゼルダ開発陣は文字通り、土俵が違いますね。他社が広告なり集金に心血注いでる中、研究論文のために実験と計算を黙々と繰り返しているようなアカデミックな空気をゲームの中でひしひしと感じました。遊びというものに本当に真摯に向き合っているのが分かる。

  • @msea2713
    @msea2713 19 днів тому +77

    ウマナリ楽団のところで任意の団員に話しかけるとその人が演奏やめて話してくれるんだけど、その時BGMかと思ってた演奏のその楽器のパートだけが無くなるんだよ
    そしたらその音楽がBGMじゃなくて、「その世界の音」だってことに気付ていて震えた

    • @karuki_kafun
      @karuki_kafun 11 годин тому

      分かる。本当にこの人が演奏して生み出してる音なんだ…って感動した。

  • @user-dm3bh8ol3v
    @user-dm3bh8ol3v 27 днів тому +128

    あの広大なマップ全てに物理エンジンを搭載したとか・・・
    もはや世界を生んだ神様の領域

    • @user-bl6bl9yl1t
      @user-bl6bl9yl1t 19 днів тому +9

      ゲームの中にマジモノの世界を作ってしまったようだね…

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 6 днів тому +2

      ガベージコレクションが優秀なんやろ

  • @user-vi3zh7oq6x
    @user-vi3zh7oq6x 27 днів тому +83

    ティアキンの初報が出た時点ではもちろん喜びの声が圧倒的だったけど、「あのブレワイ以上のヤツなんて作れるのか・・・?」みたいに不安視する声も少なくなかった。
    しかし任天堂はしっかりグレードアップさせたばかりか 、"創意工夫" に重きを置くといった単なる続編じゃない差別化まで引っ提げてブチ込んできたっていう

  • @moo853
    @moo853 25 днів тому +43

    バグだらけって言われてもそりゃそうだろうなとしか思わんな
    プレイしながらなんでこれバグらないんだって何度思ったことか

  • @user-jn7tu6cx2i
    @user-jn7tu6cx2i 27 днів тому +46

    ゲームクリエイターが遊んでたらどんだけデバッグと修正が必要か想像してしまってゲ〇吐きそうになったとかいう噂

    • @momocui2542
      @momocui2542 16 днів тому

      FF14、16のプロデューサーの吉田さんのお話ですね。
      吉田ゼルダで調べると出てきますよ

    • @user-yj7sg8gz5w
      @user-yj7sg8gz5w 14 днів тому +8

      つまりパクられない方法にも繋がる「超めんどくさいからやりたくない」と他社に言わせたら勝ち

    • @unknown_66600
      @unknown_66600 4 дні тому +1

      @@user-yj7sg8gz5w超めんどくさいっていうか任天堂ほど天才とバケモノがいる会社なかなかないからな…頑張ってやろうにも無理だと思う。ポリコレ汚染されてたら尚更

  • @FierceDeityZelda
    @FierceDeityZelda 27 днів тому +41

    ゼルダを生み出した人達に感謝

  • @Nushino_Nakato
    @Nushino_Nakato 14 днів тому +11

    外のコログの性格や口調がコロ虐を「思いついたけどかわいそうだからやめておこう」と思って躊躇して欲しくないからああなってるらしくて草

    • @aki-shirokarashu
      @aki-shirokarashu 14 днів тому +7

      つまりコロ虐は想定されていた…?

    • @Nushino_Nakato
      @Nushino_Nakato 13 днів тому +3

      @@aki-shirokarashu
      上記の通り冗談じゃなくマジに想定されたものですね。

  • @user-nicokira
    @user-nicokira 26 днів тому +46

    バカと天才は紙一重とは言うけど
    天才と脳筋も紙一重かもしれない。
    「うーん、1部を物理的な動きにしてみたけど上手くいかないなぁ」「せや!全部物理的にしよう」
    は意味わからないんだよな。

  • @juneagri3457
    @juneagri3457 27 днів тому +31

    バグ無くすだけでも途方も無いだろうに、ストーリーまで完璧なんだからパねえわ。ホントに。マジで。

  • @セミの抜け殻
    @セミの抜け殻 27 днів тому +59

    ガノンドロフ「かつて(バグが沢山あった時)の方が活気に溢れていたものよ」

    • @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ
      @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ 27 днів тому +5

      バグを引き起こしてるのはあんたのせいか!……
      いや厄災リンクか()

    • @user-er3eq2wx2x
      @user-er3eq2wx2x 14 днів тому +5

      @@mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ
      なんなら赤い月起こしてバグからハイラルを守ってるんだよなぁ…

  • @user-15momo
    @user-15momo 27 днів тому +26

    ガノンよりも恐ろしいバグを遊び感覚で使いこなす厄災の勇者達って…
    11:07ミリナのスタンプノルマ達成
    9:10ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成

  • @ichicoratto
    @ichicoratto 20 днів тому +10

    ティアキンの物理演算、本当に凄すぎる
    だからこそ「前作キャラクターの記憶が無くなってる…」みたいなプレイヤーが感じたマイナス評価が勿体なすぎるんだよ…
    ゲームとしては神レベルのもの作ってるのに、シナリオで多方面に配慮しすぎたんだろうか

  • @黒歴史まみれのタラコ
    @黒歴史まみれのタラコ 15 днів тому +8

    *このバグには大厄災リンク様もご満悦*

  • @user-rk5es3gd3e
    @user-rk5es3gd3e 24 дні тому +30

    全部を物理に則った挙動にするってのは、例えば「ウイルスの伝染をシミュレーションする」ってときに「人を表す駒と街の2Dモデルでー」ってのが非物理、「地球まるごとPC上の仮想世界で再現します」ってのが物理にあたる。当然技術力も必要リソースも凄いわけで、それがSwitchのスペックに収まってるのは????????????ってなった。普通にオーパーツ。

  • @kurisutaruenndou
    @kurisutaruenndou 24 дні тому +12

    物理演算だけでも凄いのに音のシステムまで作るとか、、、もはやゲーム作ったというかゲームエンジンそのものを1から作ってる感じだね。凄すぎる。

  • @user-nv3en6eb2l
    @user-nv3en6eb2l 27 днів тому +16

    浮遊石投げたかった😂

  • @user-bq1ui4kx5h
    @user-bq1ui4kx5h 13 днів тому +2

    物理的に動かそうという設計思想がまるで本物の音を収録したような効果音をゲーム内で自動生成されるという合理的な結果になったの面白い

  • @user-tl4lv2ro1h
    @user-tl4lv2ro1h 22 дні тому +17

    これを1万円弱で遊べるの有難い

  • @user-nb7wf3vn8u
    @user-nb7wf3vn8u 27 днів тому +17

    ええい!任天堂ティアキンの開発者は化け物か!?

  • @1jne915
    @1jne915 17 днів тому +7

    ゲーム開発者ほどティアキンの出来に感心するって理由がよく分かる
    現実的な物理法則とマリオのジャンプ慣性制御みたいなゲーム的嘘を
    ここまで一本の3Dゲームとしてバランスよく織り交ぜるなんて狂ってる
    余程開発現場と管理する人間が優秀で連携取れてないと成立しない

  • @吽阿
    @吽阿 16 днів тому +6

    これ、幾つの特許を獲得したんだ...?

  • @Aero17r
    @Aero17r 27 днів тому +9

    やっぱりブレワイに続いてティアキンでもバグらせるな〜って思ったわwww

  • @frxsw292
    @frxsw292 26 днів тому +9

    こらぁもぅ世界想像だよ

  • @Taka18782
    @Taka18782 27 днів тому +51

    こんな複雑なの、よく低スペックのSwitchで動けるようにしたな。その点もすごすぎる。

    • @user-vs7cs4ig1w
      @user-vs7cs4ig1w 27 днів тому +25

      確かPS3以上4未満のスペックがあるらしいから、つまりPSハードでも正しい努力を積んでれば・・・
      うん

    • @Taka18782
      @Taka18782 27 днів тому +18

      @@user-vs7cs4ig1w ソニーが自分のハードをもっと大事にしていればね……。

    • @hsot1998
      @hsot1998 27 днів тому +24

      エンジンの開発者たちが「この人たちおかしい」認定するレベルだからね…

    • @user-vs7cs4ig1w
      @user-vs7cs4ig1w 27 днів тому +7

      @@hsot1998
      開発力しかり、マシンパワーだけで作ってないし、やり遂げられる能力がずば抜けてるんだな💧

    • @user-jh6bd7qr8r
      @user-jh6bd7qr8r 23 дні тому +17

      そうは言っても表示できるポリゴン数はマシンスペックに比例するから、オープンワールドでは上空に上がるほど表示オブジェクトが増えてマシンスペックが必要になってくる。
      こんなはるか上空まで上がれるオープンワールドなんて他にないし、それをswitchの処理能力でどう工夫して実現してるのか想像もつかないなぁ

  • @sakuzo8996
    @sakuzo8996 27 днів тому +18

    任天堂には天才のプログラマーしかおらんのか!?

    • @adenosin1rinsan
      @adenosin1rinsan 20 днів тому +6

      実際他の会社ならエース、みたいな奴しかいないらしくて、東大卒で就職してからNintendo内での自分の能力不足に絶望して退社した人とかもいるよね。

  • @toki246
    @toki246 26 днів тому +8

    最近、いろんな工作物を見てるとレシピの共有機能がなかったのが悔やまれますな。
    ミートピアだと作ったキャラクターを配布したりできるんですが、同じ感じでレシピを配れたらもっと楽しめたなと。
    クリア後のみノーコストで作れるとかあれば一生他人の工作物で遊んでた自信があります。

  • @Aero17r
    @Aero17r 27 днів тому +6

    唐突に今までの歴代ゼルダ解説以来の早口が出てきて吹いたwwwwww

  • @user-wt5hm2xv9e
    @user-wt5hm2xv9e 26 днів тому +13

    腕の能力一つ一つでそれぞれゲーム作れるよね?
    なんで複数個組み合わせても大きく破綻しないの?

  • @johndoe62804
    @johndoe62804 26 днів тому +8

    「ギミックは軽い仕様にしてリソース節約するンゴ!…あ、ギミックに物理オブジェクトが巻き込まれたら盛大にバグるンゴ…せや!全部物理実装したろ!!!」
    この無謀をやってのけたあたおか集団が任天堂

  • @user-fu1ge5jp9o
    @user-fu1ge5jp9o 19 днів тому +5

    そりゃ天井抜けたり物体の時間を巻き戻したり全ての物体を引っ付けたりイカれたプログラミングしたらバグだらけだろうな

  • @phillyreoidesquercus1757
    @phillyreoidesquercus1757 20 днів тому +3

    初期ROMとアプデ版でバグの挙動が異なる
    例えばゾナウギアの「ゴーレムの頭」は初期ROMだと関節部分が無理矢理だが、どの方向にも180度以上曲げられるため、重いオブジェクトに付けて頭を下にして落とすと、頭だけ他のオブジェクトを貫通して荒ぶるバグが発生する(ビートを刻んでいるような音が出る)
    そして、バグで荒ぶるゴーレムの頭にオブジェクトを接着しようとすると、接着しようとしたオブジェクトが吹っ飛ぶ
    アプデ版では変更され、ゴーレムの頭を無理矢理ねじ曲げる等大きな負荷を加えると即座に消滅する
    他、初期ROMでは荒ぶりにくい"歩行するNPCの木箱封じ"だが、Ver1.2.0等のアプデ版では物理法則を無視した激しい荒ぶり方をする

  • @karimori0041
    @karimori0041 20 днів тому +4

    これ軽量化が大変そう

  • @not3863
    @not3863 20 днів тому

    パドルシップ作れるのには本当に感動した

  • @user-xl5ny5lb6f
    @user-xl5ny5lb6f 12 днів тому +1

    分かります。
    テストケースだけでも膨大すぎて想像がつかない。
    バグ動画も、見てる分には楽しいけど、作る方は地獄でしかない😂

  • @Gigatoro
    @Gigatoro 25 днів тому +7

    社員はゲーム開発のトライフォース持ってるな

    • @user-bq5dw1cb4i
      @user-bq5dw1cb4i 9 днів тому +1

      中央が空いてるのって伏線だったのか

  • @user-si6es8jt1m
    @user-si6es8jt1m 25 днів тому +5

    ティアキンも素晴らしいゲームだったけど、次世代機でマシンパワーが上がったハードで出る新作ゼルダはどうなっちまうんだ。
    海の中とか宇宙とか?

    • @adenosin1rinsan
      @adenosin1rinsan 20 днів тому +2

      多分オープンワールドはこれが最後なんじゃないかな。ラスボスも死んで、これ以上のものをつくれるとは思えないから、蛇足になってしまう。まあそれでも僕は続編めっっっっちゃ欲しいけどね。せめてダウンロードコンテンツがあれば…

    • @user-si6es8jt1m
      @user-si6es8jt1m 20 днів тому +2

      @@adenosin1rinsanティアキンは終わり方的に物語は終わっただろうから、過去作リメイクのオープンワールドとかも面白そうですね。

  • @user-yf8gx7fn8u
    @user-yf8gx7fn8u 20 днів тому +2

    世界はガノンドロフなしに自ら崩壊を始めたでもう無理だった

  • @yu-u-fq4mi
    @yu-u-fq4mi 23 дні тому +1

    ドルビーアトモスで聞いてみたい

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball 5 днів тому

    音の話が衝撃的すぎた...
    本当に物体が各々の音を立てていたんだ...

  • @user-sb6bu5pp2o
    @user-sb6bu5pp2o 8 днів тому

    浮遊石で人吹っ飛ばすの絶対厄災リンクの格好のおもちゃじゃん

  • @your_opponent
    @your_opponent 7 днів тому

    これだけの熱量のある作品なのに追加コンテンツとか派手な宣伝とか特になく、パッと発売して後はユーザーが勝手に面白さを見つけさせるだけなのカッコイイ

  • @user-wu8ib6uo1u
    @user-wu8ib6uo1u 25 днів тому

    ブルーとオーウェンバリーとベータとチューリどっちが強いですか

  • @user-qx2fs3xi5k
    @user-qx2fs3xi5k 27 днів тому +6

    馬のハーネス逆再生は"正常動作"だからそのままで良かったと思う

  • @Games-lf8cr
    @Games-lf8cr 26 днів тому

    サムネの画像モンハンストーリーズのポルデの丘に見えた。

  • @aXb-gx9mj
    @aXb-gx9mj 17 днів тому

    現Switchでもいい感じに動くのに、スイッチの後継機でスペックが向上したらどんなゼルダが生まれるのか...
    ワクワクで仕方がない

  • @pon_kotu
    @pon_kotu 25 днів тому +2

    クリエイターの飽くなき探求と、そこをやらせてやる企業としての懐の深さの相乗効果やな。
    任天堂にしか出来んゲームやな。

  • @user-qg6lv7ft2k
    @user-qg6lv7ft2k 27 днів тому +36

    このゲーム Switchで動くの?

    • @sakuzo8996
      @sakuzo8996 27 днів тому +18

      ほんと、なんでSwitchのスペックで動いてんだ?って思うw

    • @detteiu_4635
      @detteiu_4635 27 днів тому +10

      いくら何でもSwitchの性能を低く見積もり過ぎでは?

    • @デゥワ
      @デゥワ 24 дні тому +4

      一応最大60FPS出るんだけどな・・

    • @penisu4545
      @penisu4545 20 днів тому

      任天堂が優秀なのか、世に出てる多くのゲームのパフォーマンスがお粗末なのか…

    • @boochanf2
      @boochanf2 9 днів тому +1

      そんなわけないやろwwwwwww

  • @テントウ
    @テントウ 10 днів тому +1

    やっぱりこのゲーム一万円しないのおかしいだろw

  • @daikendepi7820
    @daikendepi7820 17 днів тому

    ゾナウギアで花火打ち上げてる動画見ると任天堂開発陣はこういう使い方されるの予想してたのか、予想どうりだったのか
    マジで気になる

  • @katsuki-wr2mw
    @katsuki-wr2mw 9 днів тому

    🌝:キャッシュヲ
    リセットシマス🔴ガオー

  • @user-pn9zq6oe1w
    @user-pn9zq6oe1w 13 днів тому

    正直、これと同じコンセプトの仕組みを実装したPCゲームをどっかが作ろうとしたとしても現在のマシンスペックでは1/3程度実現できたのレベルでリリースしそうなくらい複雑なものを作り上げてるな…!

  • @unknown_66600
    @unknown_66600 4 дні тому

    ティアキン及び任天堂ゲームはマジでキャラの操作がしやすいわ。洋ゲーとかやると顕著にわかる。本当に操作しづらいんだよね洋ゲーって

  • @user-jd9vs2mj8j
    @user-jd9vs2mj8j 27 днів тому

    お疲れ~。バグによるあらぶりが面白い。直すの大変なんだろうけどある意味製作者の特権?ゾナウギア、もっと大量に追加してほしいな~。

  • @kujiragumo
    @kujiragumo 27 днів тому

    6:53流し聞いてたらガノンが復活して(ガノンが)ハイラルの大ピンチを救う物語って勘違いしてはぁ?ってなったわ

  • @user-mi4eu8et8w
    @user-mi4eu8et8w 26 днів тому +3

    バグを無くすために全て物理的な動きをするようにしたのに、ウルトラハンドの非物理的な動きを許してるのどういう理屈??

    • @user-bu8wt1nl1x
      @user-bu8wt1nl1x 20 днів тому +2

      ウルトラハンドも要は見えない力で持ってるってだけで物理動作としては作用する。君の言うてるのは非物理的ではなく非現実的、になると思うぞ。

    • @user-mi4eu8et8w
      @user-mi4eu8et8w 20 днів тому

      @@user-bu8wt1nl1x なるほど??矛盾するわけではないのか。。

    • @user-bu8wt1nl1x
      @user-bu8wt1nl1x 19 днів тому

      @@user-mi4eu8et8w
      うぬ、一応は矛盾しない

  • @user-doraernon
    @user-doraernon 25 днів тому

    これを見て分かったよ
    ブレワイを楽しめていたのもバグのおかげだったんだなって

  • @user-iw4pl9qx5h
    @user-iw4pl9qx5h 27 днів тому +3

    ウルトラハンドに制作時間かけすぎたんだね。正直ここはカットしてもっとストーリーとかマップに力を入れて欲しかった。細かいところに力を入れすぎて全体が中途半端になってる感じですね

    • @user-ln6me6kb2d
      @user-ln6me6kb2d 27 днів тому +11

      開発期間がちょうどコロナと重なっちゃって思うようにいかない面もあったと思う。

    • @Taka18782
      @Taka18782 27 днів тому +18

      ストーリーやイベントのボリュームはブレワイと変わらんでしょ。両作とも、マップの広さに対して密度が薄いというのなら分からんでもない。

    • @user-iw4pl9qx5h
      @user-iw4pl9qx5h 27 днів тому

      ​@@user-ln6me6kb2d
      それ私も思いました。コロナの影響もあるかもですね…

    • @user-iw4pl9qx5h
      @user-iw4pl9qx5h 27 днів тому +9

      ​@@Taka18782
      すみません、私の言葉足らずでした。私が言いたいのは量じゃなくて質の問題です。ブレワイがヒットしたのってあの世界観にどっぷり浸れるところだと思うんですよね。何もせずにただハイラルの世界を冒険する、そして冒険を進めるうちにこの世界で何が起こったのかが段々と分かってくる。そこが数多くのゲーマーや普段ゲームをしない層にまで刺さったと思うんです。それこそクリア後も何周もするぐらいに。ティアキンでは7年もあったのだから世界観の作り込みやストーリー、魅力的な新しい冒険のマップここらへんに力を入れるべきだったと思います。ウルトラハンドは確かに素晴らしいです。しかし、ブレワイでウルトラハンドがあったとして、そのかわりに世界観やストーリーがしょぼくなっていればこんなにヒットしなかっただろうなとは思います。ブレワイの次回作でティアキンは爆発的に売れましたが、ティアキンの次回作はティアキンの恩恵を受ける事ができるのか疑問に感じます

  • @user-iq8fo7tz4e
    @user-iq8fo7tz4e 27 днів тому +1

    え?
    もうやってないぜ。
    アップデートもないしつまらないし、やることやって飽きたし。

    • @らいち-z6n
      @らいち-z6n 27 днів тому +3

      そんな君は初期ROMをやろう

    • @perfect-parfait
      @perfect-parfait 26 днів тому +8

      飽きたらバグに手を出すか、縛りプレイやってみるとおもろいかも

    • @relkast
      @relkast 23 дні тому +1

      「現在ゼルダシリーズの最新作であり、今でも多くの人が熱中している作品だな」
      今でも毎週1500本前後売り上げ続けてるゲームソフトやぞ(ファミ通調べ)
      あなたがまだしてるかは知らんが、少なくとも今でも多くの人が遊んでいるゲームではあるぞ

    • @namakeyusha
      @namakeyusha 13 днів тому +1

      頭を使わないとそりゃどんなゲームも飽きるよね

    • @revlaf4548
      @revlaf4548 23 години тому

      隙自語