Хотел бы ещё сбор уровня аккаунта на 10.3-10.7, там намного больше новичков (по моему мнению )Да и не стоит забывать про скидки на топ технику, число игроков новичков в эти моменты повышается, уж не знаю на сколько. Слышал ещё версию, типо на средних рангах рандома меньше, значит там больше показываешь скилл, чем на топах, где урон рандомный
Сейчас начну душнить, но правильно говорить не К/В, а У/В. У нас игра про Уничтоженную технику к Вылетам (Выездам), а не про Киллы. Так-то игра не 18+ P. S.: Парадиз оговорился) 8:37
Выводы базируются на ошибочной логике. На топах скилл меньше решает, потому что там 100500 игровых механик упрощающих геймплей. Целиться гораздо проще, слабые места у всех одинаковые - не нужно ничего знать и запоминать, подвижность у всех хорошая. А ещё есть механики предупреждения о том что в тебя целятся, механики активной защиты, ракеты и бомбы с самонаведением, тепловизоры и миллион маркеров. Отдельный разговор - авиация и зенитки, которые на топах соревнуются друг с другом по анскильности. Топовая зенитка - это когда ты видишь противника прямо в момент его спавна, потому что у тебя есть РЛС. Можешь сбивать всё в радиусе 8-10км, в том числе даже отдельные бомбы с ракетами. Не за счёт скилла, а за счёт механики автоматического сопровождения, автоматического высчитывания упреждения, ракет и снарядов с неконтактным подрывом не требующим прямого попадания... Ну типа, а где здесь вообще пространство для скилла? Забиндил кнопки и всё - весь скилл. Так о чём спор то вообще? Да, топ тир однозначно менее скиллозависим. На средних и низких рангах я не смогу сделать много фрагов не выезжая с респауна, на околотопах и топах - могу запросто. Потому что скилл не решает, и количество фрагов ни о чём здесь не говорит вообще. На топ тире я возьму панцирь, буду весь бой дрочить на респе сбивая одной кнопкой самолёты с вертолётами и буду иметь кд выше единицы - ну и? Это показатель скилла? А могу и не на панцире дрочить, а на каком-нибудь танке закатиться в яму у респы и в ней ждать пока приедет противник, тоже буду иметь кд выше единицы. Это никоим образом не говорит о скилле и о том что топ тир более скиллозависим. Он наоборот менее скиллозависим. А то что на топ тире в основном аккаунты 100 лвл - да потому что пока докачаешься до топ тира, то и 100 лвл тоже попутно нафармится. При этом покупка топ према фармит лвл быстрее, потому что лвл зависит от очков, которые прем техника фармит быстрее. Эта корреляция не говорит вообще ни о чём, как и количество фрагов. Ни то, ни другое не является показателем скилла. И стараниями улиток превративших игру в симулятор рандома, я вообще не думаю что скилл в этой игре теперь в принципе может быть выражен количественными показателями. Тем более средним кд по аккаунту, это полностью бесполезный показатель говорящий ни о чём. Особенно учитывая что в АРБ в статку по сбитым идут боты.
для меня, чем выше БР, тем меньше нужно играть руками, больше головой. когда все примерно равны, на победу влияет больше не умение выцелить противника, а понимание игры, расстановки сил на карте, позиционирования. причем не только на земле. автор сам сказал, что это субъективная статистика. как по мне, лучше бы вообще ничего не говорил. думаю он и сам понимает. видос по сути - байт таких как мы на комменты. да и вообще, какую статистику можно за 10 боев вывести... сыграл бы хоть побольше для приличия
@@Chastity_Belt а на средних рангах уязвимые места дофига разнообразные? А можно мне пример тогда этих очень разнообразных уязвимых мест на средних рангах?
@@StrongLudinaKB, если перечислить все места: комбашенка, пулемëтное гнездо, НЛД, маска орудия (во фронтальной проекции), то даже они уязвимы, да и присутствуют не у всех. НЛД КТ или Тигра не приводят к мгновенной смерти, а просто выбивают трансмиссию+ 1/2 члена экипажа, а ответка скорее всего будет летальна. У шерманов НЛД вообще, де-факто, нет, да и трансмиссия танкует также, а у ИС-3 это вообще не уязвимость. Комбашенка есть не у всех, а у КТ или поздних пантер она почти не уязвима. Пулемëтное гнездо тоже есть не у всех, да и попробуй его выцели с 400+ метров. Маска? Ну хз. У Суперпершинга и далее по тяжам маска ооооочень жирная, пробьют не только лишь все. А всë от того, что танки разные. Прям вообще разные. А на топе одни и те же яйца, но с разного ракурса.
Топтир требует большей концентрации нежели средние и грамотного позиционирования. Ну а действительно что есть скиловогг в игре так это отдельные машины и вооружение
Очень пытался держать себя в рамках, но лять... что ты несёшь? На средних рангах неопытные, да? Там легче? Долбалюбы из гайджин, продают приемы высших рангов всем желающим, без учёта их опыта в игре. Плюс полковая техника, по тому же принципу В итоге, на высоких брах полно хлеба. Которые толпой несутся на ближайшую точку захвата, оперативно там дохнут и ливают из боя. В результате, что бы я ни делал, из пяти каток, только одна заканчивается победой. В одном бою на 9.3, у меня в команде был китаец на приеме с личным лвл 11. Весь бой старательно прятался за домиком прямо на респе. Так и выпили его без единого фрага Лично меня сея ситуация настолько задолбала, что я просто перестал играть выше 6.0. Теперь я, очень неопытный, с 100-м лвл,навожу шухер на средних рангах
Чел, он тебе статистику из выборки боёв привёл. Со статистикой спорить глупо. Это твоё субъективное, оценочное суждение, то что ты сидишь на средних рангах на паре интересных для Тебя техник, это твой выбор, не надо говорить что и остальные играть не умеют и несут бред.
Согласен, на 4.7-7.0 самые замесы аж земля трясется - техники у половины в сетапе много и скилл у ребят хороший. На топе зубы сводит играть от пропаданий выстрелов и рикошетов от всего и вся, а цена любой ошибки - ангар.
Я посмотрел и чуть не умер. Существуют люди, которые не понимают этого? Я наиграл 500+ игр на немецком прем кв, и средний К/В=4.3. Тем временем мои леопарды... 1.0, 1.2, 1.5 (на 2A7AV).
Да существуют и реально затирают за то, что средние ранги скилозависимее. Несколько раз с такими спорил, объективную аргументацию они тоже не воспринимают.
Немцы 9.3-10.0, с легкостью могу перемещаться между бр-ми и быть эффективным, очень хорошо понимаю баллистику своих танчиков. Не каждый , кто играет на средних рангах ,сможет играть на пред топах и топах, но каждый ,кто играет на пред топах и топах,сможет с легкостью играть на рангах ниже, ведь он прошел через эти ранги, а тот кто задротит на средних не сможет нормально играть на бр-ах выше , т.к просто не знает как играть на них, так что скилл зависит только от вас, а не от бр-ов
не все, кто не играют на топах и предтопах это игроки, которые не смогли в геймплей на топах) поверь мне, есть те, кому просто не нравится техника той эпохи, или не нравится изменение геймплея на этих рангах. Мне например не интересны современные танки, мне интересна техника времён Великой Отечественной. Мне не интересно ловить ломы с 2км+ от чела в кустах с теплаком и дальномером, которые делают буквально всю самую сложную работу за игрока. Мне не интересно приземлять летунов используя не свой скилл при стрельбе на зенитке, а самонаводящуюся ракету. Мне не интересно сбрасывать управляемые ракеты, которые сами довернут до самолёта/танка находящегося в нескольких км от меня. Я лучше сяду на т-34 и пойду бороться с пазиком или тигром в грязище. Или наоборот почувствую себя фошыстом, возьму вирбельвинд, почищу небо от як-9к, которых сейчас развелось как тараканов в мужской общаге, а потом на хеншеле с 75мм пухой полечу вскрывать кавэшки и 34ки как консервы... На средних рангах более разнообразная и более интересная лично для меня техника, и несмотря на это на средних рангах есть хоть какое-то подобие баланса. А на топах о балансе можно только мечтать.
Всё вроде красиво и ясно описано, но почему то статистика БРов с каморниками собранна безразрывно. Однако как только мы переходим к топам и ломикам из выборки сразу исчезают промежуточные топовые БРы 8.7-10.3. Не потому ли это что пивные "Иваны" на турмсах, Т-80УД и "Джоны" со своими M1 KVT под будвайзером немного данную статку, а вместе с ней и единственно верное мнение автора неплохо так подмочат.
По моим личным наблюдениям игры на БР'ах 9.3 (США) и 10.0-10.3 (Советы), из 7-ми каток реально удивляющих игроков набераетьси не более 1-го челика. Остальные же в бою ведут себя хуже Улиткиных ботов из 2013-2016 годов. Где там "скилл"? Ну вообще не отдупляю 🤭
Хотел бы отметить что уровень скилла на топ тире делятся на два типа 1-игру в "единичку" 2- ксго 2ой вариант самый результативный, где роляют тайминги, умение очень и очень быстро стрелять, читать карту, знать ттх оппонентов, это все без учета уже имеющихся механик внутри игры Логичнее же представить что на топ тире нужно быть более подготовленным, скиловым, по крайней мере шарить за ВСЕ механики игры Для меня топ тир как был кской так и остался, и мне это нравится
"На топ тире я нашел только один аккаунт новичка", тем временем кликбейты с 8 уровнем в моей команде такие: привет (в последнее время кстати не видел их почти)
Забавно конечно наблюдать как автор пытается в какой-то высокий уровень дискуссии с помощью научного вида диаграмм и статистики, но при этом всё время называет любых оппонентов "хомячками". Nuff said
Интересное наблюдение по поводу скилла, только один нюанс, если автор будучи игроком высокого уровня, спустишься на каморники, против результативных клешнеруких, (выше единицы) я бы не одного рубля не поставил. Они результативно играют против любого. Так чё там по поводу скилла? Это без учёта того, что нет урона по игрокам ниже 8.0(едениц), консольщикам и тайминги разъезды не роляют, «новички» катаются по карте, как в SpinTires
На самом деле проблема каморников, которую потихоньку борят, заключается в том, что разницы между советскими 85мм и 122мм по урону на практике нет, а ведь зрывчатки там намного больше. Так что действительно может и стоит понерфить слабые каморы, а сильные апнуть, чтобы разница была хоть заметна.
Я новичок мой максимальный бр 9.3 могу уверенно сказать что играя на бр 9.3 вынужен стоять в кусте/за камнем в идеале все вместе чтобы делать 1 килл/2 асиста за выезд на бр 6.3 мне разрешают играть от борта/от угла/в лоб и в принципе можно жать на кнопку W приблизительно на 5 минут дольше,наверное при попадании на 10.3 км пройдено упадет до значений 0.2-0.3
Очевидно, что на топах более скилловому игроку будет сложнее играть, чем на средних рангах, НО не потому, что противники становятся более скилловые, а потому что любой, как ты говоришь, хомяк, может с помощью теплака и дальномера тебя обнаружить и выцелить, с первого выстрела. На средних рангах умение не только найти позицию и потом грамотно продвигаться от нее, влияет на твои результаты, но и тот факт, что в случае, когда тебя обнаружили, противник не сможет нормально тебя выцелить и да... По уровню игры, точно такой же "хомяк", на топах, обнаружив тебя, выцелит со 100% вероятностью. Вообще, скилл в тундре, это на ~90% просто знание карт и позиций и лишь ~10% умение слушать, настройки звука, графики и прочая хрень... ну и на средних рангах еще надо знать куда пробивать противников... на топах в этом плане опять же проще))) (на топах больше клонов одних и тех же танков с одними и теми же уязвимыми местами, в то время, как на средних рангах можно встретить больше разнообразия в технике = надо больше запоминать кого и куда пробивать и т.д.). Зная отличные позиции на каждой карте, можно кд и кв держать на хорошем уровне... Ах да и "скиллово" играть в один респ изредка в два, чтобы кв хороший был. Лучше же сделать один выезд с 5-6 фрагами и уйти в ангар, при этом слив катку, чем реснуться в сумме 5 раз, с 10-16 фрагами и быть одним из тех, кто затащил катку... Первый вариант более скилловый типа;) По мне, статистика в виде кд и кв в полной мере не отражает реального уровня игры. Почему в стате не указано количество захваченных точек? Ассистов за убийство и т.д.? Кто более скилловый чел с кв в 2ед и 100 захватов точек или чел с кв 1.7 и 2500 захватов точек? Чел с кв 1.5 и 5000 ассистов или чел с 1.3 и 8000 ассистов? У кого то мало ситуаций бывало, когда фраги подсасывают?))) Почему эти ассисты не идут в зачет скилла? Для кого то существует только кд и кв в определении скилла, для меня нет.
К/Д 1 форсится потому что это то минимальное значение при котором игрок не является мёртвым грузом для эффективности команды. Т.е на одну свою жизнь игрок делает 1 фраг выходя в ноль по эффективности, а не в минус, тем самым хотя бы не тянет команду на дно, но при этом мало чем помогает. Соответственно игрок с К/Д 2 уже стоит двух (а то и больше) игроков вражеской команды с К/Д 1 и так далее.
Хомячок, это только при учете математической точки зрения, ты башкой своей последний раз в 9 классе думал? Кд1 не значит того что чувак обязательно выйдет и сделает 1 фраг, выходя в 0 эффективности, кд1 значит что у человека есть достаточный опыт игры и что он может быть не мертвым грузом для команды, а более менее эффективным игроком, точно также и кд 0.8, кд.08 по сути можно считать кд1 но для более опытных игроков с большим количеством наигранных матчей, кд0.8 будет в этом случае значить что человек имеет достаточно опыта, и имеет свои мозги, для того чтобы не слиться от первого попадания, и для того чтобы не сбивать союзников
У нас в игре существуют СЕТАПЫ и она под них и заточена в ТБ (танковых боях) - умер один раз, вышел - а враг умрёт, но возродится столько раз сколько сможет, возможно самолётом с 3 бимбами. Получается перевес в количестве игроков на определёных направлениях из чего в основном и складывается победа в матче Твоя логика подходит для АРБ, где нет возрождений, но не для ТРБ
@sonmozhzhet арб... авиационные реалистичные бои, там один респ. Да, выйти можно, под конец боя или при понимании стопроцентного исхода иначе ждёшь кд таймаута. Бобры бесполезны из-за скоротечности боёв - 99 процентов моих боёв в арб заканчивались из-за уничтожения одной из команд, а не исчерпания очков. Был один раз на лоу тире когда 2 бобра уничтожили наш филд, но это чистая удача и статистическая погрешность Игра заточена под сетапы в ТРБ - написано про АРБ? Нет
@@sonmozhzhet и появился вопрос: про какое КД мы пишем? Про КД на машине или по аккаунту? Одноресповые челы (чтоти форсит чмоня) больше страдают по КД на определённой машине, а не результативности боя/аккаунта (я бы вообще считал результативность как К/Д*Б - среднее количество смертей/убийств за бой, но и обычный винрейт неплох)
сложность игры ещё изменяется в зависимости от типа техники, на которой ты играешь, и на которой играет встречаемый тобой противник. Например на зенитках против самолётов на средних рангах нужно гораздо больше скилла, чем на высоких рангах. На самолётах против наземки, в чём-то проще, а в чём-то сложнее. С одной стороны прицелы и умное оружие облегчает задачу, с другой стороны зрк усложняют. С борьбе с авиацией тоже самое - управляемые ракеты могут дать преимущество, как тебе, так и противнику. Но на мой взгляд всё таки на самолётах против самолётов на средних рангах немножко сложнее, потому что почти нет радаров помогающих видеть противника, нужно своими глазёнками следить за противником в воздухе. Ну а про танки против танков я ничего писать не стану, потому что перестал играть на топах, когда топом был ещё т-64 кажется. На топах всегда беда с балансом, вот я и не хочу играть там. И эта беда с балансом может быть приманкой для тех, у кого прокачаны топы нескольких наций, а такие это по определению уже игроки 100лвл. Помнится, когда появился каписят и мочил всё на поле боя вихрями, люди больше любили играть за советов на топах. Когда кпз-70 только появился, он был имбой. И все у кого он был, играли на нём, а советов стало мало в топах... в общем, если у тебя есть такая техника, грех не по имбовать. Вот 100лвл игроки и любят поиграть там, где есть имба) Когда у тебя прокачаны несколько веток, когда тебе уже скучновато играть на всём, почему бы и не поиграть на топах, если у тебя есть имба?) Я могу ошибаться, но мне кажется, такая логика может быть присуща многим людям. Так же стОит упомянуть, что я не играю выше 5.7 уже давно, хотя у меня вкачаны топы немцев и советы тоже почти до топов. поэтому всё вышесказанное про топы это моё предположение. А ещё я не смотрел ролик про рпу, и хз, какое мнение на подкрутки/открутки у автора, но судя по тому, что я наблюдаю довольно давно, всякие жёсткие магические непробития или отсутствие дамага у противника встречается довольно часто у новичков, особенно до 10лвл. Не в том смысле, что это часто бывает с ними, а в том, что... например играя на 4.3-5.7 довольно много акков до 20лвл, как автор сам заметил, играя на этих БРах встречаешь как и полных нубов, так и 100лвл, таких как я. Так вот, если фиксировать всякий происходящий на экране вантардыр и смотреть карточку игрока, то примерно в 6-7 случаях из 10 магическая фигня будет происходить с игроком до 20лвл. В остальных случаях, мне кажется это будет просто баги. Например меня на самолёте на 4.3 чаще сбивают низкоранговые игроки, чем 100лвл. Трассеры 100лвл пролетают рядом, но не попадают, трассеры новичков наоборот пролетают сзади за хвостом метрах в 50, но дамаг я получаю)) и этому есть объяснение - зачем это делать разрабам. А затем, что новому игроку сложно понимать тундру, и в этом плане на 4.3 играть гораздо проще. Некоторые просто выползают на открытое пространство, кто-то подставляется, как актёр... самолёты летят в землю носом на первом заходе... так что в целом играть на лоу рангах проще, потому что автор прав - игроки гораздо слабее и ведут себя тупее. Но им же игра должна понравиться! Они не должны погибать в каждом бою просто доехав на поле битвы и подставив борт скилловику, который уже занял хорошую позицию. Поэтому ты вдруг орёшь "йоптвойумать непробитие т-34 в борт под прямым углом снарядом на 150мм!!1!" А чел поворачивается и ваншотит тебя с вертушки. Классика!)) Нельзя нового игрока помещать резко в реалии такой игры как тундра, это вызовет шок и отторжение. Тут нужно знать карты и уметь хоть чуть-чуть мыслить тактически, чтобы играть просто нормально... поэтому первые тактические ошибки игра обязана прощать новичкам. Вот они и могут иногда отражать бортом 45мм стоящим под прямым углом снаряды на 150мм пробития.
Играю на 3-4 ранге, купил премиум танк на 24 часа, поиграл на топ тире и понял. Играеться точно также, но просто на прокаченной техника, с хеликоптерами и реактивами.
Следуя из твоей логики про сравнение скила по кв и уровню то чел с 100 лвл и 0.6 кд будет круче чем чел с менее чем 60лв, то-есть продвинутый новичек но с 1.9 за месяц то тут тоже уместно говорить что скилл меряеться уровнем, а не кв-шкой? Не думаю
@@peachok3564 ну почему, быстрые топы как у тебя так и у противников это не значит что если танк быстро ездит и стреляет он и больше фрагов набивает автоматически. Учтя твои собственные комментарии то механики на топе увы больше как минимум снаряды поскольку топы быстрее и крутят башней и стреляют, ездят то тебе нужно и среагировать быстрее если у тебя бопс то в декольте или нлд выстрелить, если фугас то крыши башен, камулятив то зоны без активной защиты или иной защиты от кумуля.(Все эти снаряды на топ тире ты вынужден использовать ну только фугасы есть СССР но они очень эффективны за неимение аналогов в стоке) Все эти зоны меняются от танков тот же самый т-72 имеет вариации как без защиты от кумалей так с ней. А средние ранги имеют в основном каморник и те жи самые щеки,пулеметные гнезда, и прямые углы брони. Про штурмовку я промолчу. Подбои танков коих нет аналогов на среднем б.р. и которые надо учитывать. а вышебные панели ведь только на топ тире выстрел в боекомплект не означает большой шанс на ваншот. ¯\_(ツ)_/¯
@@peachok3564 а если бопс не выкачан то как? все не играем в танки? А почему пулемётик то а где ком башня а где щеки а где остальной танк. Ну по моему это не так сложно попасть в пулемётик с 400 метров ог там не маленький у амеров. В пулемётик немецкого ягтигра и тигра 2 сложно попасть а в американский за 50 боёв пристреляться можно. А про снаряды я задвунил потому что в своих комментариях ты сам задвигал что все особенные механики топ тира это ТДА и теплак вот и пишу про них
@@peachok3564 То есть это только в одну сторону работает? Или все таки в две, где и врагам тебя проще убить, а значит волшебства не будет и кв\кд просто так не вырастет?
@@peachok3564 ага поверил в леопард в казну и добить, у него задних ход позволяет не разворачиваясь уехать далеко и на долго. А казна жрет все осколки и очень редко может выбить башню целиком с ваншотом я уже не говорю что все эти абрамсы и леопарды что задний что передний ход могут развить который твоим Тэшкам американским и не снились. По твоей логике да в статике разницы нет по стрельбе и тогда да дальномер лазерный решает но увы на топ тире все ходуном ходит и тогда все наоборот. Мои (пока)1000+ боёв на топ тире не просто так сыграны
Да всё просто, чем меньше у меня кд, тем больше нужно скилла на этой технике. И если на средних рангах этот параметр варьируется от 0.9 до 1.5 в среднем, то на топах он у меня 0.5-1
1.5 года назад я впервые установил тундру и сразу купил турмс,на следующий день деревацию,еще через день бмп 2м. В итоге я учился играть сразу на пред топах. В итоге для меня игра на средних рангах очень сложны,а на топах гораздо легче и приятнее.
Он показывал скилл игроков на тех или иных БРах, но не показывал как играется та или иная техника на каждом БРе. Скилл игроков не важная часть, а Одна из важных частей: на Ахилесе/Арчере играть сложнее, чем на Челленджере, а значит для одинаковых результатов, игрок на Ахилесе/Арчере должен быть скиловее, чем на Челленджере.
На мой взгляд топы- это душная КСка от мира танков. Все бегают с одной и той же анскильной АВП, пробиваются в одну и ту же точку G, баллистика лазерная, наводка быстрая, стаб, дальномер. Про зенитки промолчу вообще. Что же на мидрангах? Дальномер- лучше не трогать, наводка- пиздец, баллистика 50/50, уязвимостм у всех разные и их надо знать. Есть у меня друг-хардкорщик, который играет чисто на топе и горит с лоуранга (4.7±), что, дескать, бесит не пробивать врага, когда он играет на британцах с 17-фунтовкой! У меня на 4.7 лучший пробой это 145 у 2 танков, и я себя норм чувствую, а у него на всех ~200, и ему прабиватт сложна. Не наглядный ли это пример разжижения мозга на топтире? О каком большем скиле вообще идëт речь, если танки улетают с ваншота от лома на топах чуть ли не чаще, чем от каморника на миде? О каком скиле может идти речь, если твой танк от А1 до G8 простреливает почти без упреждения? Да, к шизофреническому эпилептикобойному геймплею на топах надо привыкнуть, но это именно что привычка, а не скилл.
Согласен с Парадайзом, но с его утверждением о том, что "тот кто играет на топах эффективно вполне сможет играть так же и на средних рангах" я не согласен. На высоких рангах игра отличается от игры на средних рангах по нескольким причинам: · Высокая динамика: На топах игроки принимают решения быстрее, а бои развиваются более стремительно. · Стабилизатор: На высоких рангах у игроков часто есть стабилизаторы, которые значительно влияют на геймплей. · СУО: СУО на топах отличается от СУО на средних рангах, что требует от игроков адаптации к другим характеристикам снарядов. · Ломы: На топах чаще встречаются ломы, которые влияют на тактику игры и выбор техники. · Разнообразие карт: На топах игроки сталкиваются с другими картами, что требует гибкости в подборе тактики. Все эти факторы делают геймплей на высоких рангах кардинально отличающимся от игры на средних рангах. Поэтому игрок, эффективно играющий на топах, не сможет автоматически перенести свой стиль игры на средние ранги, так как эти игры требуют разного подхода и навыков.
@@gelios2288 Играть с одинаковой эффективностью на средних и топовых рангах очень сложно, так как между ними существуют значительные различия. Ты сам пробовал играть 3 недели на 11.7 ,а потом перейти на средние ранги?
играю все это время только на топах, купил изначально топ премы. 13000 боев на акке. Общий кд 1.6 пару раз выехал на средний ранг все разы ядерки. Тайминги учить не надо, у кого какое кд знать не надо, от зениток уворачиваться как у ребенка леденец отобрать. Просто не нужно оправдываться ребят, то что вы раки. И играйте где нравиться - но только молча.
1) КВ можно набивать зная позиции - опыт и от этого больше зависит, нежели от скилла. Это нам показывает отсутвие изменений в к/в. Крысы рулят😂 А еще типы которые на ушко в дрискордике шепчутся. У меня бои постоянно в низах потому что мне нравится 8.0-8.7 и что теперь? один бой 8 килов второй в стельку ноль как и третий. о скилле ничего не говорит. 2) На низах если уберем новичков - играть сложнее. Баллистика, настильность, танки ватные и роль брони выше. 3) Если занерфят камор немцы станут имбой.
сказав честно, читая комменты назревает аналогия с соревновательной составляющей другой игры. кажется что игроки активно пушащие мнение о том, что "на средних БРах нужно больше полагаться на личные навыки, а НЕ АВТОМАТИЗИРОВАННЫЕ СИСТЕМЫ и МЕХАНИКИ (по типу, дальномеров, тпв, маневреность и куча других топовых шняг) это из той же ветки дурачков, которые сидя на калашах в кс твердят что "ВОТ У ВАС НА 2К ЭЛО ИГРАЕТСЯ НАМНОГО ЛЕГЧЕ, ПОТОМУ ЧТО ВСЕ ЗНАЮТ ГРАНАТЫ И ИГРАЮТ НА СВОИХ ПОЗИЦИЯХ И ВООБЩЕ СОВЕРШАЮТ УМНЫЕ МУВЫ ПО КАРТЕ!!! А ТЫ ПОПРОБУЙ ПРОТИВ КАЛАША КОТОРЫЙ САМ НЕ ЗНАЕТ ЧТО ХОЧЕТ СДЕЛАТЬ ПОИГРАТЬ, ВОТ ТАМ РЕАЛЬНО НУЖЕН СКИЛЛ!!!". Я думаю те кто хотели - поняли суть.
Здравствуйте, ваша статистика действительно поддерживает ваше утверждение о том что на топ тире приходится задействовать больше сил для хорошего боя, тем не менее, для полноты картины можно было бы собрать статистику и для БР 9.0; 10.7. Как было подмечено в видео, топ тир критикуется за лазерные дальномеры, тепловизоры и гиперзвуковые ОБПС, что, несомненно, упрощают игру. Статистика БР 9.0, где техника ещё не оснащена всеми продвинутыми системами, но уже имеет ОБПС позволила бы оценить влияние быстрых все-пробивающих ОБПС на статистику игроков. БР 10.7 позволил бы дополнить картину для статистики БР 12.0 для подтверждения результатов, ведь техника там уже имеет все системы СУО, но там также можно встретить игроков уровня ниже 100.
Лазерганы и ОБПС одновременно как упрощают игру, так и усложняют, ибо скорость реакции значительно возрастает, ошибок прощается меньше, т.к можно выцелить пиксель за секунду. Игра банально превращается в КС (кто быстрее на реакции выбьет казенку).
Так тут все очевидно, на низких рангах конечно скилл больше решает, например на слабой т34 и шермане я могу 20 киллов набить спокойно, а на топ тире из за лютого рандома и премиумного пива в тиме больше 10 нереально сделать, конечно каморник менее рандомен чем лом, ибо при пробитии второй не дамажит врага
Я вообще хз о чем тут многие говорят. Докачал амеров до 8.3 и кайфанул с лома на т95е1. На радостях купил себе т80уд и кайфанул ещё больше. 9 из 10 выстрелов, если они были адекватные, уничтожают врага или лишают его возможности выстрелить в ответ. А вот на лоу рангах зачастую совершенно невозможно понять что со снарядом происходит. Конечно не касается каких-то аппаратов типа королевских тигров, пантер или амерского бульдога на БПС, у которых мне по личному опыту кажется очень стабильные орудия
Не замечаете некой закономерности что в начальных уровнях игроки по слабее чем задротища на последних? Это тоже самое что сравнивать Олимпийского чемпиона который потратил много лет и добился возможности участвовать в соревнованиях столь высокого уровня и любителя которому это просто нравится и он этим занимается не больше года. Логично что на топ тире условный скилл выше ибо игрок если и туп как камень за эти годы в игре что-то да понял и придрочился к игре чем новичек на 5.7 который только начинает познавать тонкости.
автор данного видео доказал что бревно умнее эго,ах да пища для размышление где же все таки скил у типа который скачал игру и купил турмс,или у типа который дошел до 6.7 ручками?кстати с скольки выстрелов с т34-85 Иван сможет попасть в мишень на ростоянии 1км? и со скольки выстрелов он сможет попасть на ростояние 10км с турмса?
Я понимаю что сложно и трудозатратно но выборка должна быть побольше раза в 3 для более точного понимая вопроса, например по градации парадиза я обычный игрок но меня могут поиметь как на топах так и на средних рангах а иногда бывает совершенно другая ситуация аннигиляция всей карты и ядерка причем два события с одинаковой переодичностью, а чаще всего 1 респ 1 2 кила
Кстати , самые скиловые скиловички играют на 8.7 бр-е :3 С кв-шкой на +999 и живучестью в 25 минут :3 , особенно против 9.7 :3 Особенно на советском соэтапе без лт-шек на каморниках :3
Есть много аргументов в пользу этого, но я просто приведу пример. Я, в целом, играю на топах и на средних рангах 1 к 1, на топах сбросил за год, может ядерок 15, в основном очень близко к концу боя. Обычно, без ядерки, на топах количество очков не превышает 4500 за игру, и такие игры бывают довольно редко (1 из 30-40). На средних рангах уже чаще (1 из 15-20 игр) превышает 4500, причём пару дней назад я на французском сетапе 5.7 закончил бой с ~6500 очков и 3000+ ОВ. А на низких рангах, я недавно сыграл две игры на сетапе из Pz 3/4 для прокачки ветки САУ и обе игры завершились 12+ киллами с ~5000 очков. Думайте.
@@leonideesee ошибаешься, так-то количество очков от боя к бою имеет гораздо меньший разброс на топах, нежели на более низких рангах, особенно если ты не слушаешь подкасты во время игры, как я. На топах нужен уровень визуальной и звуковой внимательности выше, чем на любом ранге от 1.0 до 9.3, так что если у тебя на топах есть рандом и ты в половине случаев выходишь из боя с очками меньше 1000, то это скорее проблема скилла. Я могу на средних БРах включить громкую музыку в ютубе, и кататься вообще не слыша, что происходит в игре, достигая неплохих результатов в матче, если же я попробую так сделать на 10.3+, то у меня просто будут кончаться ОВ и я буду выходить из боя с 3-4 киллами.
@@leonideesee я хз, что за рандом с дамагом. Давай так: подожди пару дней, пусть те, кто считают самым рандомным обычный ББ снаряд (как каморный, так и сплошной) лайкнут этот коммент, а те, кто считают, что это ОБПС, пусть лайкнут твой.
@@leonideesee в том что у тебя есть какой-то определённый "нормальный урон"? В том, что среднеранговые снаряды самым значительным образом отличаются друг от друга, что даёт возможность некоторым определённым машинам быть "скилловыми" в твоём понимании? Может быть на том, что объёмность не подкалиберных снарядов делает их самыми нестабильными в игре в плане "удачи"? В том, что до рейтингов около 4.7-5.7 у танков есть такое понятие как "заниженная точность", что делает каждый дальний выстрел лотереей? Даже не знаю... При этом это не значит, что средние/низкие ранги - рандомное говно, это значит, что ты, скорее всего, толком не научился стрелять ломами.
Очевидно что топы требуют скила больше тут в пример приводили " читы топов" теплаки ,дальномеры,балистику и прочее летку ту же на летке к примеру согласен там главное докачать в топ ту же летку а дальше если ты за советов откинул ракеты или бомбы и жди фрагм ибо кроме панциря зениток противопоставить что то более менее опытному игроку на летке на топах нет.но вернёмся к топам я вот к примеру довольно посредственный игрок и играю 99% только на топах однако когда захожу на 8.0 и ниже то спокойно делаю 5 + фрагов зачастую часто забываю правда куда тот или иной танк пробивается,но по сравнению с топами другие бр уже скучные.
@@NelLiNe_Eshkereс чего, хотя бы? Я не бунтовал(я это делаю всегда, вне зависимости от общего бунта), играю +- неплохо(54 лвл, 56% побед в ТАБ, в реалистические не играю так как не прокачана авиация а без неё грустно, кВ 1,4 если правильно помню и 1,8 за последнее время, но последнее можно опустить, так где же я в итоге хомяк то?
@TaHKicT_Che1917 аркада поебота полная, до танковых 8.0 спокойно можно использовать самолёт примерно 3.0, чтобы и удачно штурмить и выступать в роли перехватчика
У меня макс 9.0 бр и 47 ур аккаунта Иногда играю на резервах и даже нагибаю челиков 100 уровня Поэтому не могу сказать что уровень показывает скилл А вообще все решает игра Твой скилл зависит от того пройдет урон или нет😂😂😂😂
@@Wh1terun_Guardкд тоже фигня, а не показатель скила. В игре нету адекватного показателя скила. У самого КД 1.4, но это легко набито на 4.3-7.3, где играя одной рукой легко можно сидеть на 1-2 местах в команде с КД 1.2+
На топах реакции больше как раз надо. И там больше ломания стволов меты. Но на топах больше рандома из-за чито-летки, от которой вы никак не можете защититься.
Часто можно спастись спрятавшись за чем то , главное траекторию прочитать или кинув дымы , конечно это работает только если увидел лётку , но я играя на т-90м полюбил этот танк благодаря живучести и СПО , меня столько раз СПО спасал от ракет вертолётов , самолётов или от дальномеров . Если коротко то СПО на топах вещь нужная ,особенно если научился понимать это СПО
@@StrongLudinaKB Если бы не было тех самых читозрк, то игра бы превратилась чисто в тир для летки, ибо танки ну ничего ей сделать не могут, а так ЗРК не дают выкосить одному челу на летке пол вражеской тимы и не получить ответки, (хотя иногда, но редко такое происходит, когда ни у кого в команде нет ЗРК).
Вообще ты разделяешь Средние и топовые ранги не совсем правильно 1.0 - 4.0 - Песок 4.3 - 7.7 - ВМВ (Истинные средние ранги) 8.0 - 9.3 - CW (Холодная война ака предтопы) 9.7 - 13.0 - Топ тир
нэт Каждый человек понимает это по-своему. 50%50% 8.7-9.3 предтопы , а другие считают, что предтопы это до 12.7, в дискорде в самом крупном также были споры
скучаю по старой тундре, где топами были ис4, маус и м103, еще бы самолеты убрали было бы просто шикарно, да да, я играю в тундру еще с 2014 или 2015 года, не помню точно и могу сказать что вылетать на штурмовике или бобре, делая по 2-6 килов за вылет это не нормально, на топах не играю но слышал что там летку убили введением в игру панциря, все равно я считаю что надо добавить отдельный режим без летки
Теперь вопросы к улитке, в чем проблема сделать матчмейкинг на базе уровней, что бы 80+уровни что выкашивают всех в матче не закидывало к новичкам. Матчи от этого для основной аудитории этих бр хуже находится на будут
Данная система и так не позволяет набираться быстро лобби в матчмейкинговых играх. А ты предлагаешь в Вар тандер, и так с системой Б.Р, добавлять и систему по уровням. К сожалению или к счастью, у нас игра не про соревнование, и смысла от рангов и званий наблюдаются лишь в наглядной циферке в профиле
@@alximiya6684 так как раз по бр основная аудитория составляет около 70-80%. На начальных и средних рангах, педобиров что на 3.3 набивают стату меньше 20. Это минимально не отразится на времени поиска матча. В игре две противоборствующие команды, состояшие полностью из игроков,игра уже по умолчанию соревновательная. И кидать челов с 1000+ часами против того у кого их 100 максимум отбивает все желание гриндить, а гриндить тут много
@@alximiya6684что бы прогрессировать в этой игре, нужно убивать других игроков, она по умолчанию соревновательная, а сделать это против того кто набивает 12+ в матче и знает карту как два пальца очень проблематично и отбивает все желание повторять это сотни раз для нового танка. Да и 70-80 % игроков по уровню как раз являются целевой аудиторией соответствующего бр,на время поиска матча это повлияет минимально
Удобно конечно, есть моё мнение и мнение "хомячков". По факту wt как мы все знаем фри ту плей. И если на маленьких бр там пей ту вин связан только с некоторой имбовой техникой, которую ты можешь получить только на бирже, например kv-1b. Но зато ты легко можешь собрать сетап из 5,6 танков + авиация. И все хотя бы в этом в равных условиях. А на топ тире, ты без доната не сможешь собрать сетап. Это сразу бросается в глаза. На низких бр смертей по 3-7 в среднем. На топ тире 1-2. Т.е. ты там никак не сможешь показать свой "скилл". Ещё раз там нет скилловых игроков, там есть донатеры, кто тешит своё чсв собрав сетап и имея заведомое преимущество в игре, где нужно возраждаться. Я на топ тире играл только на полковой технике советов. Быстрые скоротечные бои, за счёт скоростей техники, лазерганов и сетапов из 1, 2 танков у команды. Ещё больший бардак, ещё сильней перекос по балансу. Так как повторюсь, нельзя забалансить то чего нет, если нет у людей техники, то нечего балансить. И играя там я прям чувствую, какой дегеративный геймплей однокнопочный, смотришь на эту прокачку и понимаешь, что ты чем то не тем занимаешься в своей жизни, если будешь тратить её на это.
чел где то подслушал мою цитату "если ты умеешь играть на топах, то ты умеешь играть в тундру. если ты умеешь играть на лоу бр, то ты умеешь играть на лоу бр" и запилил видосик
Вот казалось бы, всё в видосе хорошо рассчитано и я люблю такой математический подход, но есть нюанс......игроки в этой игре по большей части НЕОБУЧАЕМЫЕ и даже имея 100 уровень аккаунта, все топы, играя в эту игру уже годами если не целое десятилетие многие всё равно не знают простейших механик. Да что там, многие БЛОГЕРЫ не знают как определить на какой бр они попали по очкам возраждения. Игре 12 лет (скоро 13) она уже вся разобрана по винтиками, но..... Иногда под моим видео про работу матчмейкера появляются индивиды, которые думают, что танки в ТРБ может кинуть больше чем на +-1 рейтинга.....этож бл как.... То есть они не знают работу матчмейкера! одного из главных механизмов игры. От части в этом виновата улитка т.к она забивает болт на доходчивое объяснение многих механик и систем игры, но простите, игре 12 лет, про неё уже всё можно было узнать самому. P.S ко всему, на такие расчёты можно посмотреть и с другой стороны. На средних рангах(где привалируют бронебойные кинетические снаряды) всё же таки надо во-первых выцеливать, а во-вторых нужно прицеливаться, в то время как на топах чтобы попасть и убить нужно нажать всего 2 кнопки по противнику (замер дальномера и выстрел) и в таком случае точность возрастает невероятно, а время прицеливания уменьшается. Так что всё это калькулирование скилла, особенно учитывая ЦА игры, около бессмысленно, но проведено хорошо.
Ну игра же не только на стрельбе основана. На топах тайминги и скорость реакции, например важнее, потому что техника сильно динамичнее, а ещё нужно знать зоны прострелов, как раз потому что ты не можешь рассчитывать на то, что по тебе не попадут.
(Видео не посмотрел полностью, так как согласен с парадайзом) ещё бы я отметил, что из-за наводки, стабилизатора и прочей фигни уровень реакции (чтобы убить врага) возрастает
Сам начал играть сразу с высокоуровневых премов (100-150 боев в начале не в счет). Вкачал полностью ветку амеров на M1 KVT, Шведов на CV90105. Сначала было тяжко, но сейчас у меня 8к боев в ТРБ и общий К/В в ТРБ 1.33 на аккаунте. Зашел недавно на Т-34-85 шведский, просто посмотреть на средние ранги и в итоге у меня по 5-12 фрагов за бой почти всегда, такое ощущение, что там слепые и глухие играют. Очень легко. К/В в итоге на 34 у меня 5,2 за 50 боев. На стерве топовой 2,8 и на сепе 2,1. Думаю, тут все понятно.
Немного не согласен с мнением автора по поводу скила на топах, я играю с 2015 года, 100 уровень опыта и общий кд 1.1, за последний месяц 1.4 вовсе, игра на топах до ужаса душная, большая часть игроков знают маршрут лишь до камня, и не в коем случае не дальше, выкуривать таких попросту невозможно ибо тебя убьёт другой такой же. Игра на средних рангах 5.7-6.7 зачастую более насыщена и требовательная к скилу чем "наводчик заряжающий" командир сел за 3 секунды за пушку и шотнул тебя, ловить маверики или подобные ракеты / уабы на топах тоже не из приятного на самом деле. попробуй провести тот же эксперимент только на другой нации уже и на ЕУ сервере для наглядности, мы же в общем говорим за игру , а не только снгшников
@@Wh1terun_Guard я говорю что там фул лак катки, от скила там лишь упоминание, чисто сплошные объезды, попадание в стыки бронни и куча другого рандома.
@@maxim4eeek нет, это совсем не так. Для ясности буду признателен твоему нику в игре, так как не хочу долго и муторно объяснять суть, а лишь удостоверюсь моим догадкам.
@@Wh1terun_Guardвообще-то это так. Конечно, за камень может встать всего один игрок, но этого уже достаточно чтобы откиснуть. На 6.0 танке смог в 4 на выезд На (10.0)10.3 в 2 на выезд На (11.3)11.7 смог даже в 1.5 А на топ тире у меня нет ни малейшего желания сражаться с камнетесами. Убили - ничего страшного, в следующий бой и надеемся, что сделаем больше фрагов до встречи с кемпером. А надрываться и пытаться обыгрывать, чтобы не огребать от кемперов, - совершенно нет никакого желания, это всеголишь игра, зачем тратить свои нервы? Тем более, что сейчас графика в игре просто мертва. Сегодня умер от подбитого танка, который оказывается был живой 😂
Прошу простить, конечно, но, статистика собрана максимально общая и даже в самом тексте автора ролика можно уловить моменты, где статистика искажена, или не отражает действительность. Я вообще считаю, что средние и высокие ранги это две разные игры, и сравнивать их просто нельзя, но, вот где я вижу проблемы в этой попытке что-то доказать: 1) Очевидно, что чем выше БР, тем больше скилловых игроков. Сравнивать общую массу не очень логично, но, учитывая специфику игры, без этого никак. Исходя из этого просто график опытных и неопытных игроков не полезен, и отражает, скорее, процент игроков, которые и правда не умеют играть, не знают карт, технику и т.д., чья статистика так же занижает К/В. 2) Смотреть именно БРы, в связи со сказанным выше просто бесполезно, и статистика будет искажена большим количеством новичков. Было бы чуть-чуть, немного логичнее смотреть, на чём именно это КД было набито. Как и сказано автором ролика, есть определенные машины статистов, которые просто приятные и очень хорошие для своего БРа, на которых и игроки 100 уровня могут и будут играть, попутно набивая статку. Это замена искажения из-за скилла новичков на искажение из-за игры против этих самых новичков, но, я вангую, что силклабберы будут иметь К/В всё-таки повыше. Это не говорит об их скилле, прошу отметить. 3) Учитывая вышесказанное, споры о том, какой БР будет скилловее просто глупо, и не стоит этим засорять голову, господа. Нормальной, полноценной и абсолютно безучастной статистики вы можете насобирать горы, и эту самую статистику можно повернуть в любую угодную кому-либо сторону, непредвзятость, с учетом количества переменных, почти невозможна. Статисты не просто так берут низкоранговые машины для набива статки, а на топтирах совсем неопытных игроков и правда нет, они отсеиваются намного раньше. Играйте в игру, где вам удобно играть, и получайте удовольствие. Добра всем прочитавшим.
1:02 😂😂😂 Уметь стрелять каморниками, смешно! (Знаю что автор цитировал 'скиловиков') Те самые люди которые нелюбят болванки ведь 'нужно запоминать слабые места у всех танков' начали говорить что каморный это сложно? Не думал что комьюнити до такого опустится...
ГЕЙмплей на средних рангах/БРах куда Интереснее, чем на топах. ну а насчёт сложности, топы куда сложнее. тебя шьют навылет, видят где угодно и как угодно, причиной тому либо 3к часов, либо теплак, скорость полёта снарядов запредельная, баллистика лазергана и прочее.
Штумовка на средних рангах более унылая , на топах же из за большой скилозависимости геймлей интересней . P.s. Это я просто добавляю от себя и никак не критикую ваше мнение поповоду средних рангов и топов
@@ncgz4an255 ну, тут уже чисто вкусовщина. мне больше симпатизирует медленный, тяжёлый, банально, "танковый" геймплей, когда ты ощущаешь тяжесть машины
Ну опять же почему интереснее? Я понимаю вкусовщина, но все же на тех же лоу брах за каменных дрочил столько же, а на топах танки едут быстро, отличная наводка нет раскачки, что положительно влияет на динамику (в отлчии сука от карт), пукнуть лазер ганом и на лоу брах могут, но да без лазерного дальномера Ну а теплак, зачем он нужен? Ну только если тда просветить
@@peachok3564 не согласен , обиграть зенитку тоже нужно уметь , говорю скорее как зенитчик (самолёты редко беру) Мне очень нравится когда я беру зенитку и встречаю опытных пилотов , там сразу начинаются игры разума ,с какой стороны прилетит ( особенно если карта где гор много) , как выгодно встать что бы тебя при вылете из за горы самолёт не срезал пулемётом или ракетами , когда самолёты беру попадаются опытные зенитчики которые сбивают пущенные ракеты , тоже с ними весело , думаешь как пробить его щит и самому не откинутся , буквально минут 40 назад попался против лавочки которая сбивала мои ракета ,к сожалению толком битву не успели устроить т.к бой завершился ( кстати панцирь мне не нравится как зенитка из за своей неповоротливости , раскачки во время стрельбы , нулевых увн вниз , тунгуска в этом плане намного приятнее , даже радаром , так как там лок не скачет с цели на цель как ужаленный )
Я изначально говорил ,что тундроблоггеры-чмони воюют с новыми каморниками, потому что это то, что позволяет им набить большие цифры. Потому что да, чем ближе к топам, тем больше скиловых игроков. Однако они не играют в песке - пототому что там нет ваншотов еще. Ваншоты как раз появлятся с каморниками и это самый нижний порог, где они, по совпадению, сидят. Гляньте стату ЧСВ и К2, которые так упорно твердят о скилоподавителях, хотя их скилл это набивание цифры счета ваншотами в нижнем пределе наличия максимального количества новичков в условиях ваншотов. Шерманы, трички, КВ и прочие скилозависимые танки. Говорить о том что они не умеют играть на топах неправильно. Правильно говорить о том, что он не могут показывать такой же результат на топах, как в лягушатнике с ваншотами. Ваншоты даже в случае действительного ФАКТИЧЕСКОГО уменьшения урона (на который нужно будет еще посмотреть, а не по факту шизы блоггерков) каморников в игре останутся. Просто чмони там не играют. Там ногами вперед выносят чаще. И циферки меньше. Учитывая что просто по кривой распределение ЦА тундроблоггеров это те самые 0.8 среднеранговых, ну не впечатлишь ты "скилом" с меньшей цифры с непонятного неизвестного топа, как цифрой с понятного лягушатника, тем более настолько бОльшей. За то и борются. А не за народ там, благо, или, прастихоспаде, скилл. Почему стрелять в силуэт сбоку от балды больший скил, чем выцеливать приоритетную точку, чмони, естественно, умалчивают.
Да на топах, в целом, показатели ниже. Дело не только в скилле, противники заканчиваются раньше, чем ты успеваешь набить фрагов, если на средних рангах все несколькими выездами играют, то на топах в один, ну максимум два, потому что вы уже давите респ, либо противник у вашего.
1) Хз почему автор не додумался собрать статистику на рейтинг с самыми популярными топ пакетами - турмс, 2а4, обэма. Ибо все, что сказано в видео может быть не очевидно только идиоту или разработчикам тундры, а вот стата с рейтингов 10.0-11.0 может и отличаться (энивей не слишком сильно, я думаю). 2) На топах средний кд игроков более равномерный, поскольку там есть тупорылая механика выстрела в борт и получения пи*ды обратно через 2 секунды. Кто-то скажет, что на каморниках есть абоба, но лично я считаю абобу не настолько бесячей. 2.5) На топах 12.0 средний кд более равномерный изза отсутствия мусорного корма. Бои почти полностью состоят из т80, абрамсов и леопардов. 3) Если взять конкретно мою статистику по тунчесам, то на т34-747, тигр е, тигр 2, леопард 2к и леопардах на 12.0, у меня везде практически одинаковый кд 2-2.5. 4) Целевая аудитория тундры это явно не киберспортсмены и с бОльшим опытом игроки не сказать, что становятся заметно сильнее, так что ориентир на лвл аккаунта не менее сомнителен, чем ориентир на кд. Не думаю, что в этой игре легче или сложнее играть на каком либо ранге от 3.0 и выше.
Я сам не понял, почему не был взят предтоповый промежуток 10.0-11.3, на котором много и задротов, и новичков, купивших пакетик. Мне почему-то кажется, что был взят именно 12.7 из-за того что там абсолютно очевидно, что будут сильные игроки, т.к этот БР отрезает доступ к 99% воинов кошелька (1% это новички с Абамами и F-20). Уж больно кажется мне, что взяв народные 10.3 и 8.7 стата не очень сильно от 7.3 отличалась
Таблица в описании
А Телега в закрепе - t.me/Paradise_Field_real
🎉
Хотел бы ещё сбор уровня аккаунта на 10.3-10.7, там намного больше новичков (по моему мнению )Да и не стоит забывать про скидки на топ технику, число игроков новичков в эти моменты повышается, уж не знаю на сколько. Слышал ещё версию, типо на средних рангах рандома меньше, значит там больше показываешь скилл, чем на топах, где урон рандомный
Сейчас начну душнить, но правильно говорить не К/В, а У/В. У нас игра про Уничтоженную технику к Вылетам (Выездам), а не про Киллы.
Так-то игра не 18+
P. S.: Парадиз оговорился) 8:37
НЕ НАШЕЛ ТВОЙ ТГ , ,скинь ссылку!!!
@Paradise_Field Pederast Fufel эй хомячок, ты в комменты снизойти не хочешь? обсудить что-нибудь, нет? Ты так чисто пернул и в туман?
То чувство, когда наиграл 1000 часов в тундру, но по уровню аккаунта ты продвинутый НОВИЧОК
жизненно , 100 лвл но новичек
В танках люблю 2-4 ранги, а в самолетах все ранги даже топы)
Там прокачка аккаунта идёт за вход в игру, и получается чем дольше ты заходишь в игру тем выше уровень, не смотря на то, сколько ты играешь боёв
@Ernestppsh нет, шкала уровня заполняется с пополняемым опытом на технике
@@Ernestppsh я год подряд в игру захожу) все равно 56 лвл за 1000 часов
Выводы базируются на ошибочной логике.
На топах скилл меньше решает, потому что там 100500 игровых механик упрощающих геймплей. Целиться гораздо проще, слабые места у всех одинаковые - не нужно ничего знать и запоминать, подвижность у всех хорошая. А ещё есть механики предупреждения о том что в тебя целятся, механики активной защиты, ракеты и бомбы с самонаведением, тепловизоры и миллион маркеров.
Отдельный разговор - авиация и зенитки, которые на топах соревнуются друг с другом по анскильности. Топовая зенитка - это когда ты видишь противника прямо в момент его спавна, потому что у тебя есть РЛС. Можешь сбивать всё в радиусе 8-10км, в том числе даже отдельные бомбы с ракетами. Не за счёт скилла, а за счёт механики автоматического сопровождения, автоматического высчитывания упреждения, ракет и снарядов с неконтактным подрывом не требующим прямого попадания...
Ну типа, а где здесь вообще пространство для скилла? Забиндил кнопки и всё - весь скилл.
Так о чём спор то вообще? Да, топ тир однозначно менее скиллозависим. На средних и низких рангах я не смогу сделать много фрагов не выезжая с респауна, на околотопах и топах - могу запросто. Потому что скилл не решает, и количество фрагов ни о чём здесь не говорит вообще. На топ тире я возьму панцирь, буду весь бой дрочить на респе сбивая одной кнопкой самолёты с вертолётами и буду иметь кд выше единицы - ну и? Это показатель скилла?
А могу и не на панцире дрочить, а на каком-нибудь танке закатиться в яму у респы и в ней ждать пока приедет противник, тоже буду иметь кд выше единицы.
Это никоим образом не говорит о скилле и о том что топ тир более скиллозависим. Он наоборот менее скиллозависим.
А то что на топ тире в основном аккаунты 100 лвл - да потому что пока докачаешься до топ тира, то и 100 лвл тоже попутно нафармится. При этом покупка топ према фармит лвл быстрее, потому что лвл зависит от очков, которые прем техника фармит быстрее. Эта корреляция не говорит вообще ни о чём, как и количество фрагов. Ни то, ни другое не является показателем скилла. И стараниями улиток превративших игру в симулятор рандома, я вообще не думаю что скилл в этой игре теперь в принципе может быть выражен количественными показателями. Тем более средним кд по аккаунту, это полностью бесполезный показатель говорящий ни о чём. Особенно учитывая что в АРБ в статку по сбитым идут боты.
Один из немногих, кто действительно понимает всю суть вопроса
для меня, чем выше БР, тем меньше нужно играть руками, больше головой.
когда все примерно равны, на победу влияет больше не умение выцелить противника, а понимание игры, расстановки сил на карте, позиционирования. причем не только на земле.
автор сам сказал, что это субъективная статистика. как по мне, лучше бы вообще ничего не говорил. думаю он и сам понимает. видос по сути - байт таких как мы на комменты. да и вообще, какую статистику можно за 10 боев вывести... сыграл бы хоть побольше для приличия
@@Chastity_Belt а на средних рангах уязвимые места дофига разнообразные? А можно мне пример тогда этих очень разнообразных уязвимых мест на средних рангах?
@@StrongLudinaKB, если перечислить все места: комбашенка, пулемëтное гнездо, НЛД, маска орудия (во фронтальной проекции), то даже они уязвимы, да и присутствуют не у всех. НЛД КТ или Тигра не приводят к мгновенной смерти, а просто выбивают трансмиссию+ 1/2 члена экипажа, а ответка скорее всего будет летальна. У шерманов НЛД вообще, де-факто, нет, да и трансмиссия танкует также, а у ИС-3 это вообще не уязвимость. Комбашенка есть не у всех, а у КТ или поздних пантер она почти не уязвима. Пулемëтное гнездо тоже есть не у всех, да и попробуй его выцели с 400+ метров. Маска? Ну хз. У Суперпершинга и далее по тяжам маска ооооочень жирная, пробьют не только лишь все.
А всë от того, что танки разные. Прям вообще разные. А на топе одни и те же яйца, но с разного ракурса.
Топтир требует большей концентрации нежели средние и грамотного позиционирования. Ну а действительно что есть скиловогг в игре так это отдельные машины и вооружение
Очень пытался держать себя в рамках, но лять... что ты несёшь?
На средних рангах неопытные, да? Там легче?
Долбалюбы из гайджин, продают приемы высших рангов всем желающим, без учёта их опыта в игре. Плюс полковая техника, по тому же принципу
В итоге, на высоких брах полно хлеба. Которые толпой несутся на ближайшую точку захвата, оперативно там дохнут и ливают из боя. В результате, что бы я ни делал, из пяти каток, только одна заканчивается победой. В одном бою на 9.3, у меня в команде был китаец на приеме с личным лвл 11. Весь бой старательно прятался за домиком прямо на респе. Так и выпили его без единого фрага
Лично меня сея ситуация настолько задолбала, что я просто перестал играть выше 6.0.
Теперь я, очень неопытный, с 100-м лвл,навожу шухер на средних рангах
Чел, он тебе статистику из выборки боёв привёл. Со статистикой спорить глупо. Это твоё субъективное, оценочное суждение, то что ты сидишь на средних рангах на паре интересных для Тебя техник, это твой выбор, не надо говорить что и остальные играть не умеют и несут бред.
Согласен, на 4.7-7.0 самые замесы аж земля трясется - техники у половины в сетапе много и скилл у ребят хороший. На топе зубы сводит играть от пропаданий выстрелов и рикошетов от всего и вся, а цена любой ошибки - ангар.
Было бы интересно посмотреть на статистику нынешнего 10.7 и увидеть незначительное, но весомое количество новичков
Я посмотрел и чуть не умер. Существуют люди, которые не понимают этого? Я наиграл 500+ игр на немецком прем кв, и средний К/В=4.3. Тем временем мои леопарды... 1.0, 1.2, 1.5 (на 2A7AV).
Ибо боты
@@silver7211 боты на БР 5.0?
Да существуют и реально затирают за то, что средние ранги скилозависимее. Несколько раз с такими спорил, объективную аргументацию они тоже не воспринимают.
У меня так же
Не поспеваю за скоростью на топ тирах
Просто надо играть по заветам укуса, объехать пол карты и поджать респ
где-то порвало "лучшего киберспортсмена вар тандера"
Sir a second plane has hit the best wt cyberspotsman
Которого именно?😏
@@ИванПоняев начинается на Ч , а заканчивается на Я
Кто это?@@Heavy_waepons-Guy
@@LobsterWhite чмоня (чсв)
Немцы 9.3-10.0, с легкостью могу перемещаться между бр-ми и быть эффективным, очень хорошо понимаю баллистику своих танчиков. Не каждый , кто играет на средних рангах ,сможет играть на пред топах и топах, но каждый ,кто играет на пред топах и топах,сможет с легкостью играть на рангах ниже, ведь он прошел через эти ранги, а тот кто задротит на средних не сможет нормально играть на бр-ах выше , т.к просто не знает как играть на них, так что скилл зависит только от вас, а не от бр-ов
не все, кто не играют на топах и предтопах это игроки, которые не смогли в геймплей на топах) поверь мне, есть те, кому просто не нравится техника той эпохи, или не нравится изменение геймплея на этих рангах. Мне например не интересны современные танки, мне интересна техника времён Великой Отечественной. Мне не интересно ловить ломы с 2км+ от чела в кустах с теплаком и дальномером, которые делают буквально всю самую сложную работу за игрока. Мне не интересно приземлять летунов используя не свой скилл при стрельбе на зенитке, а самонаводящуюся ракету. Мне не интересно сбрасывать управляемые ракеты, которые сами довернут до самолёта/танка находящегося в нескольких км от меня. Я лучше сяду на т-34 и пойду бороться с пазиком или тигром в грязище. Или наоборот почувствую себя фошыстом, возьму вирбельвинд, почищу небо от як-9к, которых сейчас развелось как тараканов в мужской общаге, а потом на хеншеле с 75мм пухой полечу вскрывать кавэшки и 34ки как консервы... На средних рангах более разнообразная и более интересная лично для меня техника, и несмотря на это на средних рангах есть хоть какое-то подобие баланса. А на топах о балансе можно только мечтать.
На топах нужно читать игру - знать проезды, некоторые механики и т.д. Эти знания мы и получаем пока проходим средние ранги.
Тайминги на всем разные - каждый раз приноравливаться надо, если ты, конечно, не отыгрываешь роль камня около респа на каждой карте.
Всё вроде красиво и ясно описано, но почему то статистика БРов с каморниками собранна безразрывно. Однако как только мы переходим к топам и ломикам из выборки сразу исчезают промежуточные топовые БРы 8.7-10.3. Не потому ли это что пивные "Иваны" на турмсах, Т-80УД и "Джоны" со своими M1 KVT под будвайзером немного данную статку, а вместе с ней и единственно верное мнение автора неплохо так подмочат.
дак это предтопы, а речь о средних рангах и ТОПАХ. турмсы это уже далеко не средний ранг, но еще не топ. обосрал мнение автора, не сняв портков
Потому что это предтопы, и они в сравнение не входят
@@ЕгорЫ-е5жопять же таки, почему не взяты? (особенно странно, учитывая что абсолютно все остальные рейтинги были учтены)
По моим личным наблюдениям игры на БР'ах 9.3 (США) и 10.0-10.3 (Советы), из 7-ми каток реально удивляющих игроков набераетьси не более 1-го челика. Остальные же в бою ведут себя хуже Улиткиных ботов из 2013-2016 годов.
Где там "скилл"? Ну вообще не отдупляю 🤭
@@NelLiNe_Eshkere какие "все"? в аналитике используются 4 танка: 3.3, 5.7 и 7.7 - для средних рангов и 12.7 для топов, всё
Хотел бы отметить что уровень скилла на топ тире делятся на два типа
1-игру в "единичку"
2- ксго
2ой вариант самый результативный, где роляют тайминги, умение очень и очень быстро стрелять, читать карту, знать ттх оппонентов, это все без учета уже имеющихся механик внутри игры
Логичнее же представить что на топ тире нужно быть более подготовленным, скиловым, по крайней мере шарить за ВСЕ механики игры
Для меня топ тир как был кской так и остался, и мне это нравится
Ну хз, я на своём Челленджере просто любуясь танком, могу и ядерку набить.
@@faky2139 ля не говори, бриты красивые,
@@peachok3564как минимум примерно знать дефолты на картах, чтобы стрелять без лазерной дальномера.
Знать ттх танков, в то время как на топ тире есть только два танка: леопард и советы.
@@gach8699 чееел у 99% всех машин одинаковые уязвимые места вне зависимости от их бр.
Так себе доказательная база, если честно, слишком много условностей. Зато упоминал "хомячков" через слово
Трава зелёная, небо голубое. Закончили упражнение
"На топ тире я нашел только один аккаунт новичка", тем временем кликбейты с 8 уровнем в моей команде такие: привет (в последнее время кстати не видел их почти)
Так он про топ тир говорит, то есть 12.7, откуда у чела купившего клик бэйт найдётся топ тир самолёт?
@@fuckingvital4176Купить может как и кликбэйта
@@fuckingvital4176да и оравы кликбейтов после скидок быстро заканчиваются
Забавно конечно наблюдать как автор пытается в какой-то высокий уровень дискуссии с помощью научного вида диаграмм и статистики, но при этом всё время называет любых оппонентов "хомячками". Nuff said
ты походу мимо крокодил...
не любых, плакса
Чел какой уровень дискуссии, какой научный вид, люди в белых халатах в твоей палате это не ученые, акстись
Сверху три аккаунта парадайза, попробуйте оспорить
Интересное наблюдение по поводу скилла, только один нюанс, если автор будучи игроком высокого уровня, спустишься на каморники, против результативных клешнеруких, (выше единицы) я бы не одного рубля не поставил. Они результативно играют против любого. Так чё там по поводу скилла?
Это без учёта того, что нет урона по игрокам ниже 8.0(едениц), консольщикам и тайминги разъезды не роляют, «новички» катаются по карте, как в SpinTires
Зашёл на топы, ум@р
Зашёл в аркаду на 1.0, всех развалил
Так что 1.0 в аркаде очень скилозависим
На самом деле проблема каморников, которую потихоньку борят, заключается в том, что разницы между советскими 85мм и 122мм по урону на практике нет, а ведь зрывчатки там намного больше. Так что действительно может и стоит понерфить слабые каморы, а сильные апнуть, чтобы разница была хоть заметна.
Я новичок мой максимальный бр 9.3 могу уверенно сказать что играя на бр 9.3 вынужен стоять в кусте/за камнем в идеале все вместе чтобы делать 1 килл/2 асиста за выезд на бр 6.3 мне разрешают играть от борта/от угла/в лоб и в принципе можно жать на кнопку W приблизительно на 5 минут дольше,наверное при попадании на 10.3 км пройдено упадет до значений 0.2-0.3
Жиза
Очевидно, что на топах более скилловому игроку будет сложнее играть, чем на средних рангах, НО не потому, что противники становятся более скилловые, а потому что любой, как ты говоришь, хомяк, может с помощью теплака и дальномера тебя обнаружить и выцелить, с первого выстрела.
На средних рангах умение не только найти позицию и потом грамотно продвигаться от нее, влияет на твои результаты, но и тот факт, что в случае, когда тебя обнаружили, противник не сможет нормально тебя выцелить и да... По уровню игры, точно такой же "хомяк", на топах, обнаружив тебя, выцелит со 100% вероятностью.
Вообще, скилл в тундре, это на ~90% просто знание карт и позиций и лишь ~10% умение слушать, настройки звука, графики и прочая хрень... ну и на средних рангах еще надо знать куда пробивать противников... на топах в этом плане опять же проще)))
(на топах больше клонов одних и тех же танков с одними и теми же уязвимыми местами, в то время, как на средних рангах можно встретить больше разнообразия в технике = надо больше запоминать кого и куда пробивать и т.д.).
Зная отличные позиции на каждой карте, можно кд и кв держать на хорошем уровне... Ах да и "скиллово" играть в один респ изредка в два, чтобы кв хороший был.
Лучше же сделать один выезд с 5-6 фрагами и уйти в ангар, при этом слив катку, чем реснуться в сумме 5 раз, с 10-16 фрагами и быть одним из тех, кто затащил катку... Первый вариант более скилловый типа;)
По мне, статистика в виде кд и кв в полной мере не отражает реального уровня игры.
Почему в стате не указано количество захваченных точек? Ассистов за убийство и т.д.?
Кто более скилловый чел с кв в 2ед и 100 захватов точек или чел с кв 1.7 и 2500 захватов точек?
Чел с кв 1.5 и 5000 ассистов или чел с 1.3 и 8000 ассистов? У кого то мало ситуаций бывало, когда фраги подсасывают?))) Почему эти ассисты не идут в зачет скилла?
Для кого то существует только кд и кв в определении скилла, для меня нет.
К/Д 1 форсится потому что это то минимальное значение при котором игрок не является мёртвым грузом для эффективности команды. Т.е на одну свою жизнь игрок делает 1 фраг выходя в ноль по эффективности, а не в минус, тем самым хотя бы не тянет команду на дно, но при этом мало чем помогает. Соответственно игрок с К/Д 2 уже стоит двух (а то и больше) игроков вражеской команды с К/Д 1 и так далее.
Хомячок, это только при учете математической точки зрения, ты башкой своей последний раз в 9 классе думал? Кд1 не значит того что чувак обязательно выйдет и сделает 1 фраг, выходя в 0 эффективности, кд1 значит что у человека есть достаточный опыт игры и что он может быть не мертвым грузом для команды, а более менее эффективным игроком, точно также и кд 0.8, кд.08 по сути можно считать кд1 но для более опытных игроков с большим количеством наигранных матчей, кд0.8 будет в этом случае значить что человек имеет достаточно опыта, и имеет свои мозги, для того чтобы не слиться от первого попадания, и для того чтобы не сбивать союзников
У нас в игре существуют СЕТАПЫ и она под них и заточена в ТБ (танковых боях) - умер один раз, вышел - а враг умрёт, но возродится столько раз сколько сможет, возможно самолётом с 3 бимбами. Получается перевес в количестве игроков на определёных направлениях из чего в основном и складывается победа в матче
Твоя логика подходит для АРБ, где нет возрождений, но не для ТРБ
@@ДималонОсобай по твоему чел не может просто выйти из арб а другой взять бобра? Чел, в твою сторону это также работает ты не прав
@sonmozhzhet арб... авиационные реалистичные бои, там один респ. Да, выйти можно, под конец боя или при понимании стопроцентного исхода иначе ждёшь кд таймаута. Бобры бесполезны из-за скоротечности боёв - 99 процентов моих боёв в арб заканчивались из-за уничтожения одной из команд, а не исчерпания очков. Был один раз на лоу тире когда 2 бобра уничтожили наш филд, но это чистая удача и статистическая погрешность
Игра заточена под сетапы в ТРБ - написано про АРБ? Нет
@@sonmozhzhet и появился вопрос: про какое КД мы пишем? Про КД на машине или по аккаунту? Одноресповые челы (чтоти форсит чмоня) больше страдают по КД на определённой машине, а не результативности боя/аккаунта (я бы вообще считал результативность как К/Д*Б - среднее количество смертей/убийств за бой, но и обычный винрейт неплох)
вот бы видео про японцев 1.0
@@krainiy.praviy.sleva.гооооооооооооол
ШВЕЕЕЕДЫЫЫЫ
8:53 и это был я на бт5, который после захвата точки и убийства 2 пум беру пе8
вопрос которым никто не задавался,но он им нужно было задаться
(я же не единственный играю в удовольствие?)
Пытается в диаграммы и научные методы, называя всех имеющих другую точку зрения хомячками.
ЧСВ vs Parasise = Балтика vs Баварское.
сложность игры ещё изменяется в зависимости от типа техники, на которой ты играешь, и на которой играет встречаемый тобой противник. Например на зенитках против самолётов на средних рангах нужно гораздо больше скилла, чем на высоких рангах. На самолётах против наземки, в чём-то проще, а в чём-то сложнее. С одной стороны прицелы и умное оружие облегчает задачу, с другой стороны зрк усложняют. С борьбе с авиацией тоже самое - управляемые ракеты могут дать преимущество, как тебе, так и противнику. Но на мой взгляд всё таки на самолётах против самолётов на средних рангах немножко сложнее, потому что почти нет радаров помогающих видеть противника, нужно своими глазёнками следить за противником в воздухе. Ну а про танки против танков я ничего писать не стану, потому что перестал играть на топах, когда топом был ещё т-64 кажется. На топах всегда беда с балансом, вот я и не хочу играть там. И эта беда с балансом может быть приманкой для тех, у кого прокачаны топы нескольких наций, а такие это по определению уже игроки 100лвл. Помнится, когда появился каписят и мочил всё на поле боя вихрями, люди больше любили играть за советов на топах. Когда кпз-70 только появился, он был имбой. И все у кого он был, играли на нём, а советов стало мало в топах... в общем, если у тебя есть такая техника, грех не по имбовать. Вот 100лвл игроки и любят поиграть там, где есть имба) Когда у тебя прокачаны несколько веток, когда тебе уже скучновато играть на всём, почему бы и не поиграть на топах, если у тебя есть имба?) Я могу ошибаться, но мне кажется, такая логика может быть присуща многим людям. Так же стОит упомянуть, что я не играю выше 5.7 уже давно, хотя у меня вкачаны топы немцев и советы тоже почти до топов. поэтому всё вышесказанное про топы это моё предположение.
А ещё я не смотрел ролик про рпу, и хз, какое мнение на подкрутки/открутки у автора, но судя по тому, что я наблюдаю довольно давно, всякие жёсткие магические непробития или отсутствие дамага у противника встречается довольно часто у новичков, особенно до 10лвл. Не в том смысле, что это часто бывает с ними, а в том, что... например играя на 4.3-5.7 довольно много акков до 20лвл, как автор сам заметил, играя на этих БРах встречаешь как и полных нубов, так и 100лвл, таких как я. Так вот, если фиксировать всякий происходящий на экране вантардыр и смотреть карточку игрока, то примерно в 6-7 случаях из 10 магическая фигня будет происходить с игроком до 20лвл. В остальных случаях, мне кажется это будет просто баги. Например меня на самолёте на 4.3 чаще сбивают низкоранговые игроки, чем 100лвл. Трассеры 100лвл пролетают рядом, но не попадают, трассеры новичков наоборот пролетают сзади за хвостом метрах в 50, но дамаг я получаю)) и этому есть объяснение - зачем это делать разрабам. А затем, что новому игроку сложно понимать тундру, и в этом плане на 4.3 играть гораздо проще. Некоторые просто выползают на открытое пространство, кто-то подставляется, как актёр... самолёты летят в землю носом на первом заходе... так что в целом играть на лоу рангах проще, потому что автор прав - игроки гораздо слабее и ведут себя тупее. Но им же игра должна понравиться! Они не должны погибать в каждом бою просто доехав на поле битвы и подставив борт скилловику, который уже занял хорошую позицию. Поэтому ты вдруг орёшь "йоптвойумать непробитие т-34 в борт под прямым углом снарядом на 150мм!!1!" А чел поворачивается и ваншотит тебя с вертушки. Классика!)) Нельзя нового игрока помещать резко в реалии такой игры как тундра, это вызовет шок и отторжение. Тут нужно знать карты и уметь хоть чуть-чуть мыслить тактически, чтобы играть просто нормально... поэтому первые тактические ошибки игра обязана прощать новичкам. Вот они и могут иногда отражать бортом 45мм стоящим под прямым углом снаряды на 150мм пробития.
Не ну если так подумать чтобы играть на Абрамсе и не проебывать нужно превозмогать за 15тирых
Играю на 3-4 ранге, купил премиум танк на 24 часа, поиграл на топ тире и понял. Играеться точно также, но просто на прокаченной техника, с хеликоптерами и реактивами.
Как же пиво которое выше 7.0 не тянет обеделось на слово "хомячки", автор молодец доказал крюга фанам про реальную скиллозовисимость❤
я бы сказал по другому, скилла больше нужно на топах, но статисты лучше пойдут играть на средние ранги поскольку это просто интересней
Следуя из твоей логики про сравнение скила по кв и уровню то чел с 100 лвл и 0.6 кд будет круче чем чел с менее чем 60лв, то-есть продвинутый новичек но с 1.9 за месяц то тут тоже уместно говорить что скилл меряеться уровнем, а не кв-шкой? Не думаю
Да они в бою по 10 опыта получают и за год до т 34 добрались и ноют на топы
Хорошо собрана статистика. А какие диаграммы. Ну прям мамин прохрамыст ❤
мамин парадиз
@@peachok3564 ну почему, быстрые топы как у тебя так и у противников это не значит что если танк быстро ездит и стреляет он и больше фрагов набивает автоматически. Учтя твои собственные комментарии то механики на топе увы больше как минимум снаряды поскольку топы быстрее и крутят башней и стреляют, ездят то тебе нужно и среагировать быстрее если у тебя бопс то в декольте или нлд выстрелить, если фугас то крыши башен, камулятив то зоны без активной защиты или иной защиты от кумуля.(Все эти снаряды на топ тире ты вынужден использовать ну только фугасы есть СССР но они очень эффективны за неимение аналогов в стоке) Все эти зоны меняются от танков тот же самый т-72 имеет вариации как без защиты от кумалей так с ней. А средние ранги имеют в основном каморник и те жи самые щеки,пулеметные гнезда, и прямые углы брони. Про штурмовку я промолчу. Подбои танков коих нет аналогов на среднем б.р. и которые надо учитывать. а вышебные панели ведь только на топ тире выстрел в боекомплект не означает большой шанс на ваншот. ¯\_(ツ)_/¯
@@peachok3564 а если бопс не выкачан то как? все не играем в танки? А почему пулемётик то а где ком башня а где щеки а где остальной танк. Ну по моему это не так сложно попасть в пулемётик с 400 метров ог там не маленький у амеров. В пулемётик немецкого ягтигра и тигра 2 сложно попасть а в американский за 50 боёв пристреляться можно. А про снаряды я задвунил потому что в своих комментариях ты сам задвигал что все особенные механики топ тира это ТДА и теплак вот и пишу про них
@@peachok3564 То есть это только в одну сторону работает? Или все таки в две, где и врагам тебя проще убить, а значит волшебства не будет и кв\кд просто так не вырастет?
@@peachok3564 ага поверил в леопард в казну и добить, у него задних ход позволяет не разворачиваясь уехать далеко и на долго. А казна жрет все осколки и очень редко может выбить башню целиком с ваншотом я уже не говорю что все эти абрамсы и леопарды что задний что передний ход могут развить который твоим Тэшкам американским и не снились. По твоей логике да в статике разницы нет по стрельбе и тогда да дальномер лазерный решает но увы на топ тире все ходуном ходит и тогда все наоборот. Мои (пока)1000+ боёв на топ тире не просто так сыграны
Да всё просто, чем меньше у меня кд, тем больше нужно скилла на этой технике.
И если на средних рангах этот параметр варьируется от 0.9 до 1.5 в среднем, то на топах он у меня 0.5-1
Просто скажу. Как средний игрок, на средних рангах я словно в чакузи 10 киллов делаю, а вот на топ тире уже приходится напрягать зрение.
1.5 года назад я впервые установил тундру и сразу купил турмс,на следующий день деревацию,еще через день бмп 2м. В итоге я учился играть сразу на пред топах. В итоге для меня игра на средних рангах очень сложны,а на топах гораздо легче и приятнее.
кв 1 это выше среднего? Да я киберспортсмен оказывается.
А вот это был 8:09 максимально джентльменский поступок.
на средних наоборот пиво играет, едешь спокойно, броня что-то даёт, не надо напрягаться и учить таймеры
Ну чуть пониже можно взять
дада,расскажи это хеллкатам или всяким британцам/французам на средних брах
Сейчас играю на немцах 8.0 почти всегда играю 8.7 9.0 мой к/в 1.2, ну очень охрененно играть против ломов лазеров, стабов, на леопарде 1
логичная логика,ютубер-статист от бога
Может просто сойдёмся на том, что разрабы тундры смогли привнести различный опыт игры на разных ранга, и каждый просто выбирает, то что ему нравиться?
нет 😊
От уж не думалъ, что скилл определяетьси комфортом стрельбы (в частности всяческими помощниками в лице СУО и лазерных дальномеров).
Я бы по приколу посмотрел нынешний 10.7, этот бр бы убил всю закономерность 😂
Он показывал скилл игроков на тех или иных БРах, но не показывал как играется та или иная техника на каждом БРе.
Скилл игроков не важная часть, а Одна из важных частей: на Ахилесе/Арчере играть сложнее, чем на Челленджере, а значит для одинаковых результатов, игрок на Ахилесе/Арчере должен быть скиловее, чем на Челленджере.
На мой взгляд топы- это душная КСка от мира танков. Все бегают с одной и той же анскильной АВП, пробиваются в одну и ту же точку G, баллистика лазерная, наводка быстрая, стаб, дальномер. Про зенитки промолчу вообще.
Что же на мидрангах? Дальномер- лучше не трогать, наводка- пиздец, баллистика 50/50, уязвимостм у всех разные и их надо знать.
Есть у меня друг-хардкорщик, который играет чисто на топе и горит с лоуранга (4.7±), что, дескать, бесит не пробивать врага, когда он играет на британцах с 17-фунтовкой! У меня на 4.7 лучший пробой это 145 у 2 танков, и я себя норм чувствую, а у него на всех ~200, и ему прабиватт сложна. Не наглядный ли это пример разжижения мозга на топтире?
О каком большем скиле вообще идëт речь, если танки улетают с ваншота от лома на топах чуть ли не чаще, чем от каморника на миде? О каком скиле может идти речь, если твой танк от А1 до G8 простреливает почти без упреждения?
Да, к шизофреническому эпилептикобойному геймплею на топах надо привыкнуть, но это именно что привычка, а не скилл.
Согласен с Парадайзом, но с его утверждением о том, что "тот кто играет на топах эффективно вполне сможет играть так же и на средних рангах" я не согласен.
На высоких рангах игра отличается от игры на средних рангах по нескольким причинам:
· Высокая динамика: На топах игроки принимают решения быстрее, а бои развиваются более стремительно.
· Стабилизатор: На высоких рангах у игроков часто есть стабилизаторы, которые значительно влияют на геймплей.
· СУО: СУО на топах отличается от СУО на средних рангах, что требует от игроков адаптации к другим характеристикам снарядов.
· Ломы: На топах чаще встречаются ломы, которые влияют на тактику игры и выбор техники.
· Разнообразие карт: На топах игроки сталкиваются с другими картами, что требует гибкости в подборе тактики.
Все эти факторы делают геймплей на высоких рангах кардинально отличающимся от игры на средних рангах. Поэтому игрок, эффективно играющий на топах, не сможет автоматически перенести свой стиль игры на средние ранги, так как эти игры требуют разного подхода и навыков.
Но если игрок прошел сам всю ветку до топов, то переключиться между "режимами игры" не будет проблематично
@@gelios2288 Играть с одинаковой эффективностью на средних и топовых рангах очень сложно, так как между ними существуют значительные различия. Ты сам пробовал играть 3 недели на 11.7 ,а потом перейти на средние ранги?
@@gelios2288 хотя может так не получается только у меня
играю все это время только на топах, купил изначально топ премы. 13000 боев на акке. Общий кд 1.6 пару раз выехал на средний ранг все разы ядерки. Тайминги учить не надо, у кого какое кд знать не надо, от зениток уворачиваться как у ребенка леденец отобрать. Просто не нужно оправдываться ребят, то что вы раки. И играйте где нравиться - но только молча.
@@Wh1terun_Guard угар
Вот оно, работа и труд, а не глупое обвинение без доказательств во всех грехах человечества как у некоторых.
1) КВ можно набивать зная позиции - опыт и от этого больше зависит, нежели от скилла. Это нам показывает отсутвие изменений в к/в. Крысы рулят😂 А еще типы которые на ушко в дрискордике шепчутся. У меня бои постоянно в низах потому что мне нравится 8.0-8.7 и что теперь? один бой 8 килов второй в стельку ноль как и третий. о скилле ничего не говорит.
2) На низах если уберем новичков - играть сложнее. Баллистика, настильность, танки ватные и роль брони выше.
3) Если занерфят камор немцы станут имбой.
сказав честно, читая комменты назревает аналогия с соревновательной составляющей другой игры. кажется что игроки активно пушащие мнение о том, что "на средних БРах нужно больше полагаться на личные навыки, а НЕ АВТОМАТИЗИРОВАННЫЕ СИСТЕМЫ и МЕХАНИКИ (по типу, дальномеров, тпв, маневреность и куча других топовых шняг) это из той же ветки дурачков, которые сидя на калашах в кс твердят что "ВОТ У ВАС НА 2К ЭЛО ИГРАЕТСЯ НАМНОГО ЛЕГЧЕ, ПОТОМУ ЧТО ВСЕ ЗНАЮТ ГРАНАТЫ И ИГРАЮТ НА СВОИХ ПОЗИЦИЯХ И ВООБЩЕ СОВЕРШАЮТ УМНЫЕ МУВЫ ПО КАРТЕ!!! А ТЫ ПОПРОБУЙ ПРОТИВ КАЛАША КОТОРЫЙ САМ НЕ ЗНАЕТ ЧТО ХОЧЕТ СДЕЛАТЬ ПОИГРАТЬ, ВОТ ТАМ РЕАЛЬНО НУЖЕН СКИЛЛ!!!".
Я думаю те кто хотели - поняли суть.
Здравствуйте, ваша статистика действительно поддерживает ваше утверждение о том что на топ тире приходится задействовать больше сил для хорошего боя, тем не менее, для полноты картины можно было бы собрать статистику и для БР 9.0; 10.7. Как было подмечено в видео, топ тир критикуется за лазерные дальномеры, тепловизоры и гиперзвуковые ОБПС, что, несомненно, упрощают игру. Статистика БР 9.0, где техника ещё не оснащена всеми продвинутыми системами, но уже имеет ОБПС позволила бы оценить влияние быстрых все-пробивающих ОБПС на статистику игроков. БР 10.7 позволил бы дополнить картину для статистики БР 12.0 для подтверждения результатов, ведь техника там уже имеет все системы СУО, но там также можно встретить игроков уровня ниже 100.
Лазерганы и ОБПС одновременно как упрощают игру, так и усложняют, ибо скорость реакции значительно возрастает, ошибок прощается меньше, т.к можно выцелить пиксель за секунду.
Игра банально превращается в КС (кто быстрее на реакции выбьет казенку).
Передоз я с тобой играл ты на ройкате гонял харош
Нет учёта количества пива в игроках, на разных БРах.
Так тут все очевидно, на низких рангах конечно скилл больше решает, например на слабой т34 и шермане я могу 20 киллов набить спокойно, а на топ тире из за лютого рандома и премиумного пива в тиме больше 10 нереально сделать, конечно каморник менее рандомен чем лом, ибо при пробитии второй не дамажит врага
Да не, на камониках бывает тоже дофига абоб
Я вообще хз о чем тут многие говорят. Докачал амеров до 8.3 и кайфанул с лома на т95е1. На радостях купил себе т80уд и кайфанул ещё больше. 9 из 10 выстрелов, если они были адекватные, уничтожают врага или лишают его возможности выстрелить в ответ. А вот на лоу рангах зачастую совершенно невозможно понять что со снарядом происходит. Конечно не касается каких-то аппаратов типа королевских тигров, пантер или амерского бульдога на БПС, у которых мне по личному опыту кажется очень стабильные орудия
@oleglozinskiy5216 у бульдога не очень-то и стабильная пушка
Не замечаете некой закономерности что в начальных уровнях игроки по слабее чем задротища на последних? Это тоже самое что сравнивать Олимпийского чемпиона который потратил много лет и добился возможности участвовать в соревнованиях столь высокого уровня и любителя которому это просто нравится и он этим занимается не больше года. Логично что на топ тире условный скилл выше ибо игрок если и туп как камень за эти годы в игре что-то да понял и придрочился к игре чем новичек на 5.7 который только начинает познавать тонкости.
автор данного видео доказал что бревно умнее эго,ах да пища для размышление где же все таки скил у типа который скачал игру и купил турмс,или у типа который дошел до 6.7 ручками?кстати с скольки выстрелов с т34-85 Иван сможет попасть в мишень на ростоянии 1км? и со скольки выстрелов он сможет попасть на ростояние 10км с турмса?
Я понимаю что сложно и трудозатратно но выборка должна быть побольше раза в 3 для более точного понимая вопроса, например по градации парадиза я обычный игрок но меня могут поиметь как на топах так и на средних рангах а иногда бывает совершенно другая ситуация аннигиляция всей карты и ядерка причем два события с одинаковой переодичностью, а чаще всего 1 респ 1 2 кила
ура победа
На топах однозначно скил важен сильнее это даже не обсуждается
1:00 это тебе не британцы, где нужно выцеливать бк
Кстати , самые скиловые скиловички играют на 8.7 бр-е :3
С кв-шкой на +999 и живучестью в 25 минут :3
, особенно против 9.7 :3
Особенно на советском соэтапе без лт-шек на каморниках :3
Комментарий шуточный*
Есть много аргументов в пользу этого, но я просто приведу пример.
Я, в целом, играю на топах и на средних рангах 1 к 1, на топах сбросил за год, может ядерок 15, в основном очень близко к концу боя.
Обычно, без ядерки, на топах количество очков не превышает 4500 за игру, и такие игры бывают довольно редко (1 из 30-40).
На средних рангах уже чаще (1 из 15-20 игр) превышает 4500, причём пару дней назад я на французском сетапе 5.7 закончил бой с ~6500 очков и 3000+ ОВ.
А на низких рангах, я недавно сыграл две игры на сетапе из Pz 3/4 для прокачки ветки САУ и обе игры завершились 12+ киллами с ~5000 очков.
Думайте.
@@leonideesee ошибаешься, так-то количество очков от боя к бою имеет гораздо меньший разброс на топах, нежели на более низких рангах, особенно если ты не слушаешь подкасты во время игры, как я. На топах нужен уровень визуальной и звуковой внимательности выше, чем на любом ранге от 1.0 до 9.3, так что если у тебя на топах есть рандом и ты в половине случаев выходишь из боя с очками меньше 1000, то это скорее проблема скилла.
Я могу на средних БРах включить громкую музыку в ютубе, и кататься вообще не слыша, что происходит в игре, достигая неплохих результатов в матче, если же я попробую так сделать на 10.3+, то у меня просто будут кончаться ОВ и я буду выходить из боя с 3-4 киллами.
@@leonideesee я хз, что за рандом с дамагом. Давай так: подожди пару дней, пусть те, кто считают самым рандомным обычный ББ снаряд (как каморный, так и сплошной) лайкнут этот коммент, а те, кто считают, что это ОБПС, пусть лайкнут твой.
@@leonideesee в том что у тебя есть какой-то определённый "нормальный урон"?
В том, что среднеранговые снаряды самым значительным образом отличаются друг от друга, что даёт возможность некоторым определённым машинам быть "скилловыми" в твоём понимании?
Может быть на том, что объёмность не подкалиберных снарядов делает их самыми нестабильными в игре в плане "удачи"? В том, что до рейтингов около 4.7-5.7 у танков есть такое понятие как "заниженная точность", что делает каждый дальний выстрел лотереей? Даже не знаю...
При этом это не значит, что средние/низкие ранги - рандомное говно, это значит, что ты, скорее всего, толком не научился стрелять ломами.
@@leonideesee очевидно рандом нивелирующий скил на средних рангах из-за имбующей летки.
@@neilkigers8047 так с момента заниженной точности по подробнее.
Очевидно что топы требуют скила больше тут в пример приводили " читы топов" теплаки ,дальномеры,балистику и прочее летку ту же на летке к примеру согласен там главное докачать в топ ту же летку а дальше если ты за советов откинул ракеты или бомбы и жди фрагм ибо кроме панциря зениток противопоставить что то более менее опытному игроку на летке на топах нет.но вернёмся к топам я вот к примеру довольно посредственный игрок и играю 99% только на топах однако когда захожу на 8.0 и ниже то спокойно делаю 5 + фрагов зачастую часто забываю правда куда тот или иной танк пробивается,но по сравнению с топами другие бр уже скучные.
Ну наверное на счет скила да на топах там он больше
Просто га средних рангах голова должна работать что бы понимать куда стрелять и что как
Видимо у кого то проблемы с этим
00:39 ты завалил всех манипуляциями и нытьем, ты уже реально как волкот, везде «хомячки», один ты мессия
Хомяк?)
@@OON_ITSnotOON я человек, а не хомяк к слову
@@smoozy372 а я украинец. Будем знакомы)))
То есть я, игрок играющий в этот шедевр 4 года «придвинутый новичок»?
Нет, ты хомячок
@@NelLiNe_Eshkereс чего, хотя бы? Я не бунтовал(я это делаю всегда, вне зависимости от общего бунта), играю +- неплохо(54 лвл, 56% побед в ТАБ, в реалистические не играю так как не прокачана авиация а без неё грустно, кВ 1,4 если правильно помню и 1,8 за последнее время, но последнее можно опустить, так где же я в итоге хомяк то?
@TaHKicT_Che1917 аркада поебота полная, до танковых 8.0 спокойно можно использовать самолёт примерно 3.0, чтобы и удачно штурмить и выступать в роли перехватчика
Он ещё обижен на бунты чтоль? Уже скучно, делай давай видео по Джамбо-28ЭЭЭ
У меня макс 9.0 бр и 47 ур аккаунта
Иногда играю на резервах и даже нагибаю челиков 100 уровня
Поэтому не могу сказать что уровень показывает скилл
А вообще все решает игра
Твой скилл зависит от того пройдет урон или нет😂😂😂😂
А ты скинь свой ник а мы тут проверим какое кд у тебя, Нагибатор))
@@Wh1terun_Guardкд тоже фигня, а не показатель скила.
В игре нету адекватного показателя скила.
У самого КД 1.4, но это легко набито на 4.3-7.3, где играя одной рукой легко можно сидеть на 1-2 местах в команде с КД 1.2+
На топах реакции больше как раз надо. И там больше ломания стволов меты. Но на топах больше рандома из-за чито-летки, от которой вы никак не можете защититься.
Часто можно спастись спрятавшись за чем то , главное траекторию прочитать или кинув дымы , конечно это работает только если увидел лётку , но я играя на т-90м полюбил этот танк благодаря живучести и СПО , меня столько раз СПО спасал от ракет вертолётов , самолётов или от дальномеров .
Если коротко то СПО на топах вещь нужная ,особенно если научился понимать это СПО
@@jdjoon та самая читолетка, которая должна прорваться к танкам сквозь читозрк.
@@StrongLudinaKB и через погоду
@@StrongLudinaKB Если бы не было тех самых читозрк, то игра бы превратилась чисто в тир для летки, ибо танки ну ничего ей сделать не могут, а так ЗРК не дают выкосить одному челу на летке пол вражеской тимы и не получить ответки, (хотя иногда, но редко такое происходит, когда ни у кого в команде нет ЗРК).
@@ИванГаврилов-б3б верю. Тут проверил. Только шортцы не смотри.
Вообще ты разделяешь Средние и топовые ранги не совсем правильно
1.0 - 4.0 - Песок
4.3 - 7.7 - ВМВ (Истинные средние ранги)
8.0 - 9.3 - CW (Холодная война ака предтопы)
9.7 - 13.0 - Топ тир
нэт Каждый человек понимает это по-своему. 50%50% 8.7-9.3 предтопы , а другие считают, что предтопы это до 12.7, в дискорде в самом крупном также были споры
Топы сложнее, мне куда легче зайти на 6.7, набить 8 килов, на топах 8 килов очень тяжело
скучаю по старой тундре, где топами были ис4, маус и м103, еще бы самолеты убрали было бы просто шикарно, да да, я играю в тундру еще с 2014 или 2015 года, не помню точно и могу сказать что вылетать на штурмовике или бобре, делая по 2-6 килов за вылет это не нормально, на топах не играю но слышал что там летку убили введением в игру панциря, все равно я считаю что надо добавить отдельный режим без летки
"Пусть лучше бы самолёты убрали" глупо убирать саму суть игры
То самое чувство когда я провел на топах большое количество боёв играю 1.35+ кд и всё равно считаю себя анскилом)
Ну так по факту так и есть, средний игрок начинается с 2, скилловик с 3+, а 1+ просто не пиво.
@@ИванГаврилов-б3б Кидай ник акка посмотрим на твою кдшку))))😊
@@NWS-q2b У меня КД не высокое 1.5 за все время, 2.3 за месяц, но я и не утверждаю что отлично играю.
@@ИванГаврилов-б3б Если ты не утверждаешь, то нах рассказываешь про среднее КД-2???
@@Alex45677 А как связано мое утверждение про среднее КД 2, с тем что я хуже среднего играю?
Теперь вопросы к улитке, в чем проблема сделать матчмейкинг на базе уровней, что бы 80+уровни что выкашивают всех в матче не закидывало к новичкам. Матчи от этого для основной аудитории этих бр хуже находится на будут
Данная система и так не позволяет набираться быстро лобби в матчмейкинговых играх. А ты предлагаешь в Вар тандер, и так с системой Б.Р, добавлять и систему по уровням. К сожалению или к счастью, у нас игра не про соревнование, и смысла от рангов и званий наблюдаются лишь в наглядной циферке в профиле
@@alximiya6684 так как раз по бр основная аудитория составляет около 70-80%. На начальных и средних рангах, педобиров что на 3.3 набивают стату меньше 20. Это минимально не отразится на времени поиска матча. В игре две противоборствующие команды, состояшие полностью из игроков,игра уже по умолчанию соревновательная. И кидать челов с 1000+ часами против того у кого их 100 максимум отбивает все желание гриндить, а гриндить тут много
@@alximiya6684что бы прогрессировать в этой игре, нужно убивать других игроков, она по умолчанию соревновательная, а сделать это против того кто набивает 12+ в матче и знает карту как два пальца очень проблематично и отбивает все желание повторять это сотни раз для нового танка. Да и 70-80 % игроков по уровню как раз являются целевой аудиторией соответствующего бр,на время поиска матча это повлияет минимально
Чел мог уровень набить в авиауионных, или, не дай бог, морских боях. А его кинет к детским задротам онли танков
Удобно конечно, есть моё мнение и мнение "хомячков".
По факту wt как мы все знаем фри ту плей. И если на маленьких бр там пей ту вин связан только с некоторой имбовой техникой, которую ты можешь получить только на бирже, например kv-1b. Но зато ты легко можешь собрать сетап из 5,6 танков + авиация. И все хотя бы в этом в равных условиях. А на топ тире, ты без доната не сможешь собрать сетап. Это сразу бросается в глаза. На низких бр смертей по 3-7 в среднем. На топ тире 1-2. Т.е. ты там никак не сможешь показать свой "скилл". Ещё раз там нет скилловых игроков, там есть донатеры, кто тешит своё чсв собрав сетап и имея заведомое преимущество в игре, где нужно возраждаться.
Я на топ тире играл только на полковой технике советов. Быстрые скоротечные бои, за счёт скоростей техники, лазерганов и сетапов из 1, 2 танков у команды. Ещё больший бардак, ещё сильней перекос по балансу. Так как повторюсь, нельзя забалансить то чего нет, если нет у людей техники, то нечего балансить. И играя там я прям чувствую, какой дегеративный геймплей однокнопочный, смотришь на эту прокачку и понимаешь, что ты чем то не тем занимаешься в своей жизни, если будешь тратить её на это.
Тоже придерживаюсь статистики, у меня она калебалась 0.95-1
Дал поиграть другу с кд 0.5
В итоге он мне снизил стату до 0.81
Больше танковать будешь 😂, уменя за 2 года игры 4500+- тыс боев в рб кд 1.43
Больше танковать будешь 😂, уменя за 2 года игры 4500+- тыс боев в рб кд 1.43
чел где то подслушал мою цитату "если ты умеешь играть на топах, то ты умеешь играть в тундру. если ты умеешь играть на лоу бр, то ты умеешь играть на лоу бр" и запилил видосик
Вот казалось бы, всё в видосе хорошо рассчитано и я люблю такой математический подход, но есть нюанс......игроки в этой игре по большей части НЕОБУЧАЕМЫЕ и даже имея 100 уровень аккаунта, все топы, играя в эту игру уже годами если не целое десятилетие многие всё равно не знают простейших механик. Да что там, многие БЛОГЕРЫ не знают как определить на какой бр они попали по очкам возраждения. Игре 12 лет (скоро 13) она уже вся разобрана по винтиками, но.....
Иногда под моим видео про работу матчмейкера появляются индивиды, которые думают, что танки в ТРБ может кинуть больше чем на +-1 рейтинга.....этож бл как.... То есть они не знают работу матчмейкера! одного из главных механизмов игры. От части в этом виновата улитка т.к она забивает болт на доходчивое объяснение многих механик и систем игры, но простите, игре 12 лет, про неё уже всё можно было узнать самому.
P.S ко всему, на такие расчёты можно посмотреть и с другой стороны. На средних рангах(где привалируют бронебойные кинетические снаряды) всё же таки надо во-первых выцеливать, а во-вторых нужно прицеливаться, в то время как на топах чтобы попасть и убить нужно нажать всего 2 кнопки по противнику (замер дальномера и выстрел) и в таком случае точность возрастает невероятно, а время прицеливания уменьшается. Так что всё это калькулирование скилла, особенно учитывая ЦА игры, около бессмысленно, но проведено хорошо.
Ну игра же не только на стрельбе основана. На топах тайминги и скорость реакции, например важнее, потому что техника сильно динамичнее, а ещё нужно знать зоны прострелов, как раз потому что ты не можешь рассчитывать на то, что по тебе не попадут.
ты мало, очень мало играл на 12.0 , поиграй и сделай в каждом бою 5 фрагов.
(Видео не посмотрел полностью, так как согласен с парадайзом) ещё бы я отметил, что из-за наводки, стабилизатора и прочей фигни уровень реакции (чтобы убить врага) возрастает
Ждем нашествие 100 левелов на резервах
Да постоянно отлетал от какого нибудь маршала с к/д 2 на резервах, когда хотел советов выкачать, хотя у меня 70 лвл, но я пиво 0.7. перодчело горел
Сам начал играть сразу с высокоуровневых премов (100-150 боев в начале не в счет). Вкачал полностью ветку амеров на M1 KVT, Шведов на CV90105. Сначала было тяжко, но сейчас у меня 8к боев в ТРБ и общий К/В в ТРБ 1.33 на аккаунте. Зашел недавно на Т-34-85 шведский, просто посмотреть на средние ранги и в итоге у меня по 5-12 фрагов за бой почти всегда, такое ощущение, что там слепые и глухие играют. Очень легко. К/В в итоге на 34 у меня 5,2 за 50 боев. На стерве топовой 2,8 и на сепе 2,1. Думаю, тут все понятно.
так же, если чел играющий постоянно на 3 ранге попадет на 7 ранг , но тут умники, которые не играют на топах 12.0 не понятно
Немного не согласен с мнением автора по поводу скила на топах, я играю с 2015 года, 100 уровень опыта и общий кд 1.1, за последний месяц 1.4 вовсе, игра на топах до ужаса душная, большая часть игроков знают маршрут лишь до камня, и не в коем случае не дальше, выкуривать таких попросту невозможно ибо тебя убьёт другой такой же. Игра на средних рангах 5.7-6.7 зачастую более насыщена и требовательная к скилу чем "наводчик заряжающий" командир сел за 3 секунды за пушку и шотнул тебя, ловить маверики или подобные ракеты / уабы на топах тоже не из приятного на самом деле. попробуй провести тот же эксперимент только на другой нации уже и на ЕУ сервере для наглядности, мы же в общем говорим за игру , а не только снгшников
Ты этим писанием больше подтвердил что на высоких рангах скилла больше надо.
@@maxim4eeek skill issue.
@@Wh1terun_Guard я говорю что там фул лак катки, от скила там лишь упоминание, чисто сплошные объезды, попадание в стыки бронни и куча другого рандома.
@@maxim4eeek нет, это совсем не так. Для ясности буду признателен твоему нику в игре, так как не хочу долго и муторно объяснять суть, а лишь удостоверюсь моим догадкам.
@@Wh1terun_Guardвообще-то это так.
Конечно, за камень может встать всего один игрок, но этого уже достаточно чтобы откиснуть.
На 6.0 танке смог в 4 на выезд
На (10.0)10.3 в 2 на выезд
На (11.3)11.7 смог даже в 1.5
А на топ тире у меня нет ни малейшего желания сражаться с камнетесами. Убили - ничего страшного, в следующий бой и надеемся, что сделаем больше фрагов до встречи с кемпером.
А надрываться и пытаться обыгрывать, чтобы не огребать от кемперов, - совершенно нет никакого желания, это всеголишь игра, зачем тратить свои нервы? Тем более, что сейчас графика в игре просто мертва. Сегодня умер от подбитого танка, который оказывается был живой 😂
Прошу простить, конечно, но, статистика собрана максимально общая и даже в самом тексте автора ролика можно уловить моменты, где статистика искажена, или не отражает действительность. Я вообще считаю, что средние и высокие ранги это две разные игры, и сравнивать их просто нельзя, но, вот где я вижу проблемы в этой попытке что-то доказать:
1) Очевидно, что чем выше БР, тем больше скилловых игроков. Сравнивать общую массу не очень логично, но, учитывая специфику игры, без этого никак. Исходя из этого просто график опытных и неопытных игроков не полезен, и отражает, скорее, процент игроков, которые и правда не умеют играть, не знают карт, технику и т.д., чья статистика так же занижает К/В.
2) Смотреть именно БРы, в связи со сказанным выше просто бесполезно, и статистика будет искажена большим количеством новичков. Было бы чуть-чуть, немного логичнее смотреть, на чём именно это КД было набито. Как и сказано автором ролика, есть определенные машины статистов, которые просто приятные и очень хорошие для своего БРа, на которых и игроки 100 уровня могут и будут играть, попутно набивая статку. Это замена искажения из-за скилла новичков на искажение из-за игры против этих самых новичков, но, я вангую, что силклабберы будут иметь К/В всё-таки повыше. Это не говорит об их скилле, прошу отметить.
3) Учитывая вышесказанное, споры о том, какой БР будет скилловее просто глупо, и не стоит этим засорять голову, господа. Нормальной, полноценной и абсолютно безучастной статистики вы можете насобирать горы, и эту самую статистику можно повернуть в любую угодную кому-либо сторону, непредвзятость, с учетом количества переменных, почти невозможна. Статисты не просто так берут низкоранговые машины для набива статки, а на топтирах совсем неопытных игроков и правда нет, они отсеиваются намного раньше. Играйте в игру, где вам удобно играть, и получайте удовольствие. Добра всем прочитавшим.
Ехал сильный хомяк через хомяка, увидел хомяк хомяка, сунул хомяк хомяка в хомяка, хомяк хомяк хомяк.
на тиграх надо уметь стрелятЬ))
1:02 😂😂😂 Уметь стрелять каморниками, смешно! (Знаю что автор цитировал 'скиловиков') Те самые люди которые нелюбят болванки ведь 'нужно запоминать слабые места у всех танков' начали говорить что каморный это сложно? Не думал что комьюнити до такого опустится...
на амер т29 надо уметь стрелятЬ)))
А мне пофиг, я нагибаю новичков, т.к меня на заводе нагибал начальник
ГЕЙмплей на средних рангах/БРах куда Интереснее, чем на топах. ну а насчёт сложности, топы куда сложнее. тебя шьют навылет, видят где угодно и как угодно, причиной тому либо 3к часов, либо теплак, скорость полёта снарядов запредельная, баллистика лазергана и прочее.
Штумовка на средних рангах более унылая , на топах же из за большой скилозависимости геймлей интересней .
P.s. Это я просто добавляю от себя и никак не критикую ваше мнение поповоду средних рангов и топов
@@ncgz4an255 ну, тут уже чисто вкусовщина. мне больше симпатизирует медленный, тяжёлый, банально, "танковый" геймплей, когда ты ощущаешь тяжесть машины
Ну опять же почему интереснее? Я понимаю вкусовщина, но все же на тех же лоу брах за каменных дрочил столько же, а на топах танки едут быстро, отличная наводка нет раскачки, что положительно влияет на динамику (в отлчии сука от карт), пукнуть лазер ганом и на лоу брах могут, но да без лазерного дальномера
Ну а теплак, зачем он нужен? Ну только если тда просветить
@@peachok3564 не согласен , обиграть зенитку тоже нужно уметь , говорю скорее как зенитчик (самолёты редко беру)
Мне очень нравится когда я беру зенитку и встречаю опытных пилотов , там сразу начинаются игры разума ,с какой стороны прилетит ( особенно если карта где гор много) , как выгодно встать что бы тебя при вылете из за горы самолёт не срезал пулемётом или ракетами , когда самолёты беру попадаются опытные зенитчики которые сбивают пущенные ракеты , тоже с ними весело , думаешь как пробить его щит и самому не откинутся , буквально минут 40 назад попался против лавочки которая сбивала мои ракета ,к сожалению толком битву не успели устроить т.к бой завершился ( кстати панцирь мне не нравится как зенитка из за своей неповоротливости , раскачки во время стрельбы , нулевых увн вниз , тунгуска в этом плане намного приятнее , даже радаром , так как там лок не скачет с цели на цель как ужаленный )
Ещё один нытик
А сбивать а10 разбрасивающий агмки с помощью зрк не уныло?)@@krainiy.praviy.sleva.
Спасибо, передоз
все что до 100 лвл это новички...иногда твинки..
У меня 29 лвл т 0,79-0,81 кд, значит я продвинутый новичок
Мой ник: -TULA-(это полк) Сведитель_РПУ
А можно тоже про авиацию
Мэн! Что такое К/В?
Kill / Возраждений
@@spore9116 thnks👍
Не показывайте это видео К2😬😁 (он меня банил несколько раз за подобные аргументы)
Да К2 сам на топах сосет))
cumентрарий для продвижение видоса от 5 слов
У меня без впн работать ютуб
У/В надо смотреть по технике, а не общий. Игрок может просто на низких рангах фраги нафармить, и пантоваться своей ублюдской статистикой.
Дойке быть
Я изначально говорил ,что тундроблоггеры-чмони воюют с новыми каморниками, потому что это то, что позволяет им набить большие цифры. Потому что да, чем ближе к топам, тем больше скиловых игроков. Однако они не играют в песке - пототому что там нет ваншотов еще. Ваншоты как раз появлятся с каморниками и это самый нижний порог, где они, по совпадению, сидят. Гляньте стату ЧСВ и К2, которые так упорно твердят о скилоподавителях, хотя их скилл это набивание цифры счета ваншотами в нижнем пределе наличия максимального количества новичков в условиях ваншотов. Шерманы, трички, КВ и прочие скилозависимые танки.
Говорить о том что они не умеют играть на топах неправильно. Правильно говорить о том, что он не могут показывать такой же результат на топах, как в лягушатнике с ваншотами. Ваншоты даже в случае действительного ФАКТИЧЕСКОГО уменьшения урона (на который нужно будет еще посмотреть, а не по факту шизы блоггерков) каморников в игре останутся. Просто чмони там не играют. Там ногами вперед выносят чаще. И циферки меньше.
Учитывая что просто по кривой распределение ЦА тундроблоггеров это те самые 0.8 среднеранговых, ну не впечатлишь ты "скилом" с меньшей цифры с непонятного неизвестного топа, как цифрой с понятного лягушатника, тем более настолько бОльшей. За то и борются. А не за народ там, благо, или, прастихоспаде, скилл. Почему стрелять в силуэт сбоку от балды больший скил, чем выцеливать приоритетную точку, чмони, естественно, умалчивают.
Да на топах, в целом, показатели ниже. Дело не только в скилле, противники заканчиваются раньше, чем ты успеваешь набить фрагов, если на средних рангах все несколькими выездами играют, то на топах в один, ну максимум два, потому что вы уже давите респ, либо противник у вашего.
Вот это ты насрал
1) Хз почему автор не додумался собрать статистику на рейтинг с самыми популярными топ пакетами - турмс, 2а4, обэма. Ибо все, что сказано в видео может быть не очевидно только идиоту или разработчикам тундры, а вот стата с рейтингов 10.0-11.0 может и отличаться (энивей не слишком сильно, я думаю).
2) На топах средний кд игроков более равномерный, поскольку там есть тупорылая механика выстрела в борт и получения пи*ды обратно через 2 секунды. Кто-то скажет, что на каморниках есть абоба, но лично я считаю абобу не настолько бесячей.
2.5) На топах 12.0 средний кд более равномерный изза отсутствия мусорного корма. Бои почти полностью состоят из т80, абрамсов и леопардов.
3) Если взять конкретно мою статистику по тунчесам, то на т34-747, тигр е, тигр 2, леопард 2к и леопардах на 12.0, у меня везде практически одинаковый кд 2-2.5.
4) Целевая аудитория тундры это явно не киберспортсмены и с бОльшим опытом игроки не сказать, что становятся заметно сильнее, так что ориентир на лвл аккаунта не менее сомнителен, чем ориентир на кд.
Не думаю, что в этой игре легче или сложнее играть на каком либо ранге от 3.0 и выше.
Я сам не понял, почему не был взят предтоповый промежуток 10.0-11.3, на котором много и задротов, и новичков, купивших пакетик. Мне почему-то кажется, что был взят именно 12.7 из-за того что там абсолютно очевидно, что будут сильные игроки, т.к этот БР отрезает доступ к 99% воинов кошелька (1% это новички с Абамами и F-20). Уж больно кажется мне, что взяв народные 10.3 и 8.7 стата не очень сильно от 7.3 отличалась
@@rebelio впадлу пересматривать видео, но если там был взят именно 12.7 (с самолётами), а не 11.7, то автор явно пытался специально напиз*еть.
@@rebelio это называется манипуляция статистикой