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これは、アーマード・コア26年間の歴史でありOPがCGから実写になるまでの歴史でもある
最新作では星系丸焼きロケまでやったしね(違
ハードの進化で露骨に質が上がるの好き
途中から手抜きで実写になる
おい!フロムゥ!楽してんじゃねぇぞ!
ac6PV撮るためだけにエルデの売上でルビコンを買い取った時は流石にやり過ぎだと思ったわー
さすがソウルシリーズの売上でACシリーズ作る会社w
フロムは地下にAC保有してるからな…そりゃ楽したくもなる
@@user-pb3lc9nr8q正確にはアイビスの火やコーラルリリースするからその辺一帯の宇宙も買い取ってる
背景が付く2になってからロボット戦闘での魅せ方のセンスの良さがもう出てるんよね
ACFF以外はやったけど、本当OPのクオリティヤバイよねVDとVIはOP無かったけど、VIはストーリートレーラーがカッコよすぎたから満足
Takes Me Anywhere ほんといい曲だよね…しれっと星野さんも歌ってるのが素敵だ❤
※4の撮影は群馬です
さすがグンマーやで…
狭間の地やヤーナムもグンマーにあるぞロスリックもあるからダクソの製作する為の材料は勝手に流れ着いて来るし
遅い時間にありがとう
1:35ここの足を踏み締めた後にシリンダーが少し伸びるのが好きなんだよね
3あたりからはこの映像の質のまま動かせるなら最新ゲーとして普通に買える4・FA・Vに至っては映画館で流して「2024年秋 全国の劇場にて」みたいな字幕つければ大体の人は騙されるはず
Ⅵは3のOPくらいのグラフィックで動いてる感じだよな本当に感慨深いPS6くらいにひFA.VのOPくらいの表現で動くんだろうか
そこまで行ったらもう人間のほうがついていけないと思う(目と脳的な意味で)
明らかに口径よりデカいバズーカやミサイルのように、ゲーム演出上敢えてチープにしてる部分もある(ブレワイとかそう)からある程度以上は進化しなさそうな気がするな〜
こうしてみると2系まではまだCG臭さが目に付くな〜。🤔挙動が軽いっていうか、ACが人間大くらいの動きっていうか。
臭さもなにもCGなんですが
当時基準だと相当クオリティ高かったと聞くけど流石に20年以上前だからね
@@Echinococcus_Unavoidable 技術的には画作りはMoAの頃でかなり完成していたと思うんですが、モーション付けがAAとⅢでかなり変わってるんですよね。物体の動きの重さがサイズ相応になった感じで。これはCGソフトやレンダリングをするマシンの性能の問題ではなく、モーション設定をして動きをつけるCG作成者の人に依っているので、ムービー作成の担当のチームが慣れてきたとかなんですかね〜?🤔❓
かっこいいなあメカの生命力を感じる
アーマードコアの世界の企業より変態なんじゃないかなって、最近フロムに思う
別の人も言ってるが最初3くらいまではCGってのが露骨だなLRくらいから手抜きで実写になってからの方がOPも良くなってるのは、CG作るより撮影の方が楽になったのかねフロムは
MOAのBGM最強だと思う
とりあえずフロムには曳光弾バリバリが大好きな人が居る、僕も好き
皆が実写手抜きするなー!!って言うから6では若干分かりやすくCG感出してるやんwww
MoAのOPで超感動してたのに2でそこのクオリティぶっ飛ばしてきて唖然としてたのを昨日のことのように思い出せる…ただなぁ、4から実写使い始めて手抜きしてたのは頂けないよなぁ()
初代でもこのオープニングのクオリティよ……
2から実写なのが手抜き
フォーミュラフロントさん…(´;ω;`)
MOAから段々と変態技術が身に付いたかと思ったら、途中から実写化とかフロムは色々とおかしいですな(脳がコーラルとコジマで汚染)
このチャンネルがどうか公式に認められる様になって欲しい
これは、アーマード・コア26年間の歴史であり
OPがCGから実写になるまでの歴史でもある
最新作では星系丸焼きロケまでやったしね(違
ハードの進化で露骨に質が上がるの好き
途中から手抜きで実写になる
おい!フロムゥ!楽してんじゃねぇぞ!
ac6PV撮るためだけにエルデの売上でルビコンを買い取った時は流石にやり過ぎだと思ったわー
さすがソウルシリーズの売上でACシリーズ作る会社w
フロムは地下にAC保有してるからな…そりゃ楽したくもなる
@@user-pb3lc9nr8q
正確にはアイビスの火やコーラルリリースするからその辺一帯の宇宙も買い取ってる
背景が付く2になってからロボット戦闘での魅せ方のセンスの良さがもう出てるんよね
ACFF以外はやったけど、本当OPのクオリティヤバイよね
VDとVIはOP無かったけど、VIはストーリートレーラーがカッコよすぎたから満足
Takes Me Anywhere ほんといい曲だよね…しれっと星野さんも歌ってるのが素敵だ❤
※4の撮影は群馬です
さすがグンマーやで…
狭間の地やヤーナムもグンマーにあるぞ
ロスリックもあるからダクソの製作する為の材料は勝手に流れ着いて来るし
遅い時間にありがとう
1:35
ここの足を踏み締めた後にシリンダーが少し伸びるのが好きなんだよね
3あたりからはこの映像の質のまま動かせるなら最新ゲーとして普通に買える
4・FA・Vに至っては映画館で流して「2024年秋 全国の劇場にて」みたいな字幕つければ大体の人は騙されるはず
Ⅵは3のOPくらいのグラフィックで動いてる感じだよな
本当に感慨深い
PS6くらいにひFA.VのOPくらいの表現で動くんだろうか
そこまで行ったらもう人間のほうがついていけないと思う(目と脳的な意味で)
明らかに口径よりデカいバズーカやミサイルのように、ゲーム演出上敢えてチープにしてる部分もある(ブレワイとかそう)からある程度以上は進化しなさそうな気がするな〜
こうしてみると2系まではまだCG臭さが目に付くな〜。🤔
挙動が軽いっていうか、ACが人間大くらいの動きっていうか。
臭さもなにもCGなんですが
当時基準だと相当クオリティ高かったと聞くけど流石に20年以上前だからね
@@Echinococcus_Unavoidable 技術的には画作りはMoAの頃でかなり完成していたと思うんですが、モーション付けがAAとⅢでかなり変わってるんですよね。
物体の動きの重さがサイズ相応になった感じで。
これはCGソフトやレンダリングをするマシンの性能の問題ではなく、モーション設定をして動きをつけるCG作成者の人に依っているので、ムービー作成の担当のチームが慣れてきたとかなんですかね〜?🤔❓
かっこいいなあ
メカの生命力を感じる
アーマードコアの世界の企業より変態なんじゃないかなって、最近フロムに思う
別の人も言ってるが最初3くらいまではCGってのが露骨だな
LRくらいから手抜きで実写になってからの方がOPも良くなってるのは、CG作るより撮影の方が楽になったのかねフロムは
MOAのBGM最強だと思う
とりあえずフロムには曳光弾バリバリが大好きな人が居る、僕も好き
皆が実写手抜きするなー!!って言うから6では若干分かりやすくCG感出してるやんwww
MoAのOPで超感動してたのに2でそこのクオリティぶっ飛ばしてきて唖然としてたのを昨日のことのように思い出せる…
ただなぁ、4から実写使い始めて手抜きしてたのは頂けないよなぁ()
初代でもこのオープニングのクオリティよ……
2から実写なのが手抜き
フォーミュラフロントさん…(´;ω;`)
MOAから段々と変態技術が身に付いたかと思ったら、途中から実写化とかフロムは色々とおかしいですな(脳がコーラルとコジマで汚染)
このチャンネルがどうか公式に認められる様になって欲しい