EL ROLLBACK ES UNA OBLIGACIÓN!

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  • Опубліковано 6 тра 2023
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КОМЕНТАРІ • 117

  • @Frontera117
    @Frontera117 Рік тому +23

    Si no me equivoco, el primer juego de lucha conocido que usó Rollback fue KILLER INSTINCT de Xone.
    De hecho Maximilian Dood tiene un vídeo donde comenta que KI es el juego con el mejor netcode de todo el género.

  • @juansandoval2735
    @juansandoval2735 Рік тому +13

    Las grandes empresas no lo implementaron porque no querían reconocer que un sistema extranjero era mucho mejor que lo que ellos mismos ofrecían.

  • @kevincolin8494
    @kevincolin8494 Рік тому +10

    tienes bastante razón y es como dices el crossplay, tambien deberia ser la norma y no la excepción. La cantidad de juegos de pelea que podrían revivir de manera online al encontrar partida u otro tipo de juegos que esten olvidados.

  • @RevaliHeeHo
    @RevaliHeeHo Рік тому +48

    Nintendo: A la orden mi señor xd

    • @xOwlBear
      @xOwlBear Рік тому +12

      Me sigue enojando que Nintendo te cobre $20 USD por un online que se siente gratuito.

    • @megaman5220
      @megaman5220 Рік тому +2

      ​@@xOwlBear y si esta incompleto, en switch pagas por que te dejen usar una conexión p2p nisiquiera tienen servidores dedicados, basicamente juegas con tu internet o el de tu oponente, a cual le este dando el puerto de cliente y el otro servidor, tiene que jugar con la conexion de su contrincante, por lo que si uno tiene mal internet y le toca ser el servidor, la cosa ya se pudrió.

    • @hypermoon8692
      @hypermoon8692 Рік тому +1

      ​@@megaman5220por lo mismo jamás me terminó de gustar el SMB, ya que aunque tengo una conexión demasiado buena, casi siempre tenía lag y luego descubrí que venden conexiones tipo ethernet para Switch, y aún así no solucionaba el problema si el otro tipo no tiene la conexión Ethernet.

    • @Tucanazo69
      @Tucanazo69 Рік тому

      Hasta crees que van a usar Rollback 😂

    • @xOwlBear
      @xOwlBear Рік тому

      @@hypermoon8692 A mi me enoja por eso mismo, termina siendo frustrante la experiencia. Me gusto mucho Smash Ultimate pero su online me arruina la experiencia.
      Me gustaria tener una PC lo suficientemente decente como para correr Yuzu y jugar online desde el emulador.

  • @martinsamanosoriano6118
    @martinsamanosoriano6118 Рік тому +35

    Me acuerdo cuando lo implementaron en KILLER INSTINCT 2013 jugar el online era genial no sentia ningun problema y la verdad no me molestaba perder y cuando jugue dragon ball dighterz sin eso no paraba de enojarme y querer tirar el control.
    El rollback debe ser un mandamiento.

  • @retroray6836
    @retroray6836 Рік тому +12

    Creo que un juego al que le dañó demasiado el no tener rollback fue Granblue Fantasy Versus. Salio en 2019, y el tener delay based netcode le jugo mal. Lo bueno es que su siguiente version, Rising, va a tener rollback.

  • @geminis2185
    @geminis2185 Рік тому +2

    me encanta como explicas todo detalladamente , buenisimos los videos 🥰

  • @Yosh178
    @Yosh178 Рік тому +4

    Lo bueno de todo esto mejorar la experiencia online en los juegos de pelea es lo que siempre deben mejorar con el tiempo.
    Si hubiera una tecnologia similar en los FPS se acabaría la ventaja que suelen tener los de USA contra los de LATAM por dar otro ejemplo.

  • @playesteban
    @playesteban Рік тому +13

    Les diré lo que seguramente ya saben. Esto es ORO 🤩

  • @babilonicx7969
    @babilonicx7969 Рік тому +2

    Había visto una charla del Maximilian sobre todo este tema, y si bien la pandemia fue la causa de la que se vieron obligados a usar un mejor online, también estaba el tema de lo cabeza duras que eran los desarrolladores japoneses, como dice el vídeo.. los torneos importantes eran presenciales y no Onlines, además de que el online que venían implementando muchas desarrolladoras japonesas en sus juegos de peleas a sus ojos funcionaban bien, por lo que si no estaba roto entonces para que cambiarlo? Pero claro, no es lo mismo ver a dos personas jugando en la pequeña isla que es Japón que les vaya perfecto, y ver a un japonés jugando con no se.. alguien de Argentina o México, que la distancia es demencial y ellos no piensan en los de afuera, además de que no les gustaba nada la idea de dejar sus Onlines por otra implementación que funciona mejor y encima no es japonesa, sino que viene de afuera, eran muy cabezas duras, no fue hasta aquel Evo dónde todo sería online donde se presencio el desastre y la vergüenza de muchos juegos con netcode pobres cuando hablamos de personas jugando de todas partes del mundo, en ese momento se tragaron el orgullo y empezaron a aproximarse al rollback, siempre digo lo mismo, la pandemia tuvo sus contras muy serias, pero también sus beneficios, y este fue uno muy grande para la comunidad de los FG, que lindo es que todos los juegos ya casi por default tengan que venir con Rollback, ahora solo falta que el cross-play sea un estándar

  • @Tucanazo69
    @Tucanazo69 Рік тому +2

    Estaría interesante que hablaras del crossplay

  • @pabloxmaster1892
    @pabloxmaster1892 Рік тому +2

    Nintendo:
    *Le mete el sistema online del Modern warfire (2008) a sus juegos*

  • @Kaiman_FF
    @Kaiman_FF Рік тому +2

    Mi youtuber favorito jaja, gracias al cielo que te descubrí🚬

  • @Viteoz
    @Viteoz Рік тому +3

    Y no solo rollback al género de peleas, a todo juego que tenga online. Ya que el resultado de la partida no sea por latencia, sino por simple y llanamente habilidad pura y dura.

    • @pabloxmaster1892
      @pabloxmaster1892 Рік тому +1

      De hecho no todos los juegos podrían funcionar así, GTA o COD estarian rarisimo sus online, recuerda que son más de 2 jugadores por partida tirando balasos y el Rollback se adapta a eso de los frames y milisegundos ahí ya sería literal manes con 1F destrozando a aquellos que vayan a +1fs de esos osea seguiría pasando lo mismo que el típico man de 300 de ping VS el de 1 a 50 de ping.

  • @rogeliocuevas9894
    @rogeliocuevas9894 Рік тому +4

    Me impresiona que Julián haya mencionado el Idol shodown, y más que también lo mencione los miembros de FGC y no solo los que somos fans de hololive

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  Рік тому +4

      De hecho yo uso un avatar Vtuber (en el youtube morado xD) para los streams y estuve probando el juego y esta bastante bien, super bueno juego con Ayame :)

    • @rogeliocuevas9894
      @rogeliocuevas9894 Рік тому

      @@CasaRetroo no sabía, haha como no suelo usar el moradito no e tenido la oportunidad de ver uno de tus streams
      Y bueno, uno no vera muy seguido a ayame en vivo pero es bueno verla en el juego jaja

  • @El_Beat
    @El_Beat Рік тому +2

    Este canal es una joya, gracias por el buen video

  • @devilchris5628
    @devilchris5628 Рік тому +3

    Aún estoy esperando un buen Rollback y Cross play en mi franquicia favorita Tekken

    • @eddierolmaster28
      @eddierolmaster28 Рік тому +2

      Aguante Tekken

    • @devilchris5628
      @devilchris5628 Рік тому

      @@eddierolmaster28 🤜🏼🤛🏼

    • @flynnpinkman6950
      @flynnpinkman6950 Рік тому

      Tekken 8 lo tendra dia 1

    • @estebanacostaolivera3232
      @estebanacostaolivera3232 Рік тому +2

      Hay gente teorizado que los de Bamco subcontrataron a los dev de Fighting Ex Layer para que hagan el netcode de Tekken 8, espero que sí porque Tekken 7 "supuestamente" tiene rollback pero es malísimo, tal vez un equipo externo lo pueda hacer mejor

  • @elkiro2253
    @elkiro2253 Рік тому +3

    fua unas ganas de armarme una PC y jugar guilty gear strive me dio este video pero bueno en el futuro será,
    muy bueno el video.👍

  • @sosu_
    @sosu_ Рік тому +3

    Luego de lo que fue intentar jugar granblue versus con estadounidenses y que fuera trabadisimo me prometí que si no tenía rollback lo descartaba.
    Postdata: como revivieron granblue versus hace algunas semanas solo lo tuvieron que poner a 20 pesos argentinos xd

  • @Minato-chan
    @Minato-chan Рік тому +4

    También hay que considerar que la implementación del rollback en los juegos en los últimos años también es por la liberación del código fuente de GGPO a finales del 2019

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  Рік тому +2

      El código de GGPO estaba para usar desde mucho antes de esa fecha porque lo único que limitaba eso era la licencia MIT y de hecho al terminarse GGPO casi de inmediato Fighcade empezó a funcionar y eso fue hace como unos 8 años fácil.

    • @Minato-chan
      @Minato-chan Рік тому +1

      ​@@CasaRetroo Ese es el tema,tenia una licencia propietaria antes que se liberase el código fuente y ahora con la licencia MIT cualquiera puede usarlo y modificarlo a sus necesidades e integrarlo mas fácil en los juegos.
      Que antes que se liberase solo se veía en juegos occidentales o ports realizados por estudios occidentales,ningún estudio japones lo usó cuando era propietario y ahora si lo usan debido a la flexibilidad de licencias y mayor documentación que tiene actualmente

  • @jorgetrejos4927
    @jorgetrejos4927 Рік тому +2

    Tremenda información. Buen video

  • @akari3894
    @akari3894 Рік тому +2

    Otro video de Julian!!
    LET'S GOO!!!!

  • @UnaPersonaCualquiera_423
    @UnaPersonaCualquiera_423 Рік тому +25

    Me impresiona como varios juegos que jugue revivian solamente por el Rollback

    • @PipeRetrogamer
      @PipeRetrogamer Рік тому +4

      Es porque por fin se puede jugar con otra gente 😅

    • @Tucanazo69
      @Tucanazo69 Рік тому +3

      Hasta GG Xrd revivió 😅

    • @UnaPersonaCualquiera_423
      @UnaPersonaCualquiera_423 Рік тому +1

      @@Tucanazo69lo decia sobretodo por eso

    • @k-4-6orochi67
      @k-4-6orochi67 Рік тому +2

      Supongo también sirve como una prueba si el juego revive y tiene buenas ventas puede que le presten más atención y no se salgan más actualizaciones o una secuela

    • @_TakiTako_
      @_TakiTako_ Рік тому

      podría decir que al menos Blazblue es uno de esos juegos, GGxrd tmb

  • @crissmasters9921
    @crissmasters9921 Рік тому +1

    Julian me gustaria que hablaras de Guy y de Cody de Final Fight y como estos se desenvolvieron en los juegos de pelea ya que Guy tiene el record Guiness de ser el primer personaje de un Beat them up metido a un juego de pelea, seria bueno hablar de ellos 2 ya que en ningun juego sus movelist son siempre las misma o al menos tienen cambios relevantes y que tipo de personajes vendrian a ser en cada uno de los juegos en donde han salido.

  • @heavymetalmixer91
    @heavymetalmixer91 Рік тому +2

    Definitivamente lo es, y los indies han demostrado que no es algo "imposible". Incluso, yo ahora mismo apenas empezando a aprender cómo programar, tengo como meta implementar GGPO para el Melty Blood Actress Again Current Code. Es cierto que este juego ya tiene rollback con el cccaster, pero este tipo de rollback es más primitivo y menos efectivo que el GGPO.
    Si alguien me quiere ayudar ya sea con textos, videos, tutoriales o consejos, por favor responder a este comentario para discutirlo. Nota: MBAACC no está en Fightcade.

  • @systemkillerinner3
    @systemkillerinner3 Рік тому

    Mira, ahora entiendo ciertos problemas de Tekken 7 en su net code. Gracias ❤

  • @JotaroKujo304
    @JotaroKujo304 Рік тому

    Lets FAKIN GOOOOOOO, VIDEAZO DE JULIÁN

  • @terry2k6
    @terry2k6 Рік тому

    Entre más popularidad tenga este video, más presión les llegará a las empresas para que hagan los juegos como deben ser

  • @eckedon
    @eckedon Рік тому

    E tenido una pregunta, con que es mejor jugar en control o comprarse esas cosas que parecen de las arcades?

  • @DevoteeofMamaRaikou
    @DevoteeofMamaRaikou Рік тому

    Las bendiciones disfrazadas que otorgó la pandemia. Aunque cabe decir que si bien la mejora del netcode ya se ha estandarizado, es en MKX donde ya se veía venir que el netcode mejoraba de manera sustancial.

  • @elbigos6838
    @elbigos6838 6 місяців тому

    al momento ark system me gusta como trabaja ejemplo, granblue vs lo tuvieron que re hacer por el simple hecho de que su deley netcode era pesimo, ahora esta el granblue vs rising y es una maravilla de 340 peleas que llevo online solo como en cuatro ocaciones no se a podido jugar, el juego es free to play hasta cierto punto y sus mecanicas son suaves. Tienes razon deberia ser obligatorio pero las empresas siguen sin entenderlo

  • @urielracista
    @urielracista Рік тому +12

    Mi primer fighting que llegue a practicar enserio fue
    Skullgirls y confirmo
    Su netcode es perfecto
    Si no fuera por ello, ni mas hubiera tocado el genero
    Y ahora que toco otro juego con delay
    Me siento un inútil y lo termino abandonando.

  • @CarlosPerez-wr1mz
    @CarlosPerez-wr1mz Рік тому

    Para cuando la review de Idol Showdown

  • @DiegoAlejandroEspinozaVa-eb6ye

    Oye pa cuando los top tiers de skullgirls

  • @ed-vardh5820
    @ed-vardh5820 Рік тому +2

    Toda la razón don Casa Retro, por eso no he comprado Granblue aunque este casi regalado hasta que salga la nueva versión.

  • @socratesru
    @socratesru Рік тому

    En alguna parte de tu investigacion lograste descubrir que metodo usaban en 2dfighter? por que desde esos inicios ya se podia jugar bastante decente en el online.

  • @cernn7586
    @cernn7586 Рік тому

    Creo que debería de haber dos versiones del juego. Uno la versión original y la otra el juego unicamente con funciones online.

  • @epsilon5865
    @epsilon5865 Рік тому

    Las compilaciones de fighting que saco campcom para consolas y pc ¿Tienen rollback netcode?

  • @agentsmith8434
    @agentsmith8434 Рік тому

    Jajajajaja por favor me pueden decir de que video juego pertenece el ritmo al final del video

  • @FightersArgentina
    @FightersArgentina Рік тому +4

    100 real, sobre todo la parte en la que los fanaticos idolatran empresas por hacer las cosas ahora que ya deberian haber implementado hace años... vease, arcsys.... y bue.. obviamente capcom

  • @GameplayerSolCley
    @GameplayerSolCley Рік тому +1

    yo tengo skool girls y no lo he jugado realmente hablando
    ya lo tengo hacen años.

  • @rikioh3760
    @rikioh3760 Рік тому

    Capcom llegó a poner rollback en el Capcom fighting collection aunque dudo que alguien haya comprado ese
    Sin embargo es una obviedad que el rollback debe de ser obligatorio, pero hay algunas empresas que sólo lo usan por marketing *cof*arcsys*cof* y a veces se enfocan más en el rollback que en la calidad de un juego de peleas.

  • @vicman3122
    @vicman3122 Рік тому

    JUEGA BONITO SID

  • @julioacosta8349
    @julioacosta8349 Рік тому

    gracias , siempre me pregunte que carajos era eso... no es broma !!!

  • @dxrkonwo9
    @dxrkonwo9 9 місяців тому

    ROLLBACK es rapido los botones son rapidos todos los videojuegos de peleas en velocidad son diferentes

  • @Ryuzeta777
    @Ryuzeta777 Рік тому

    Dragon ball fighterz: obligame

  • @methalic
    @methalic Рік тому

    Caso reciente es el juego de jojos all Star R, que a dia de hoy tiene un online injugable, le tenía muchas ganas y terminó saliendo con un pesimo online, al final me perdieron como cliente.

    • @urielracista
      @urielracista Рік тому +2

      No solo eso
      Cuando logre obtenerlo, ni Dios esta jugandolo
      En horas puntas, fines de semana
      Siempre vacío los servidores
      Tanto en casuales como ranked
      Nose si carece de croosplay pero era un juego que tenia muchas de darle sus horas (Además que lo probé muy poco cuando era exclusivo de ps3)

    • @methalic
      @methalic Рік тому

      @@urielracista creo que no tiene crossplay.
      Por no tener rollback no hay gente diria yo.

  • @tabachex
    @tabachex Рік тому

    Hola Julian, buenisimo tu video. Te queria preguntar si podes hacer un video sobre las quiebras de SNK y porque KOF 13 fue tan malo. A mi me gusta este titulo pero no se porque se habla de fracaso. Saludos.

  • @kevinadrian4623
    @kevinadrian4623 Рік тому

    Yo proponiendo una idea para un vídeo:
    ¿Haría un vídeo ablando de los juegos de peleas de las SNES que no salieron de Japón por favor?
    Julian respondiendome (si es que lo asé claro):
    Me tientas me tientas agamoslo
    El que entendí la referencia responda

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  Рік тому

      mmm tendria que buscar porque hay varios y casi todos de anime xD

  • @El_Beat
    @El_Beat Рік тому

    Hasta el metal slug tiene rollback en el emulador fightcade.
    ya es tiempo que las compañias se dejen de mamadas

  • @MoonDoes
    @MoonDoes Рік тому

    De acuerdo, no tiene sentido comprar un juego de peleas que no vas a poder jugar con alguien más en línea. Me arrepentí de haber comprado el KOF XIII en medio dólar por esa razón...

  • @ShadowCXC-ok4ff
    @ShadowCXC-ok4ff Рік тому

    Ahora que lo veo tu voz me recuerda a Joey de Yugioh

  • @FuranGameplays
    @FuranGameplays Рік тому +3

    Eso explica porque después de 7 años nunca pase de ultra bronze en sfv 😂

  • @stevenaustinlozanoleon2265
    @stevenaustinlozanoleon2265 Рік тому

    Se tenia que decir y se dijo (?)

  • @spawn185
    @spawn185 Рік тому

    Pero para exigir en online de pago, las empresas ahi son exigentes, ojala lo implenten en mas juegos o tocara jugar solo en fightcade

  • @zerotiesto
    @zerotiesto Рік тому

    ESTOY PENSANDO SERIAMENTE EN COMPRAR KOF XIII STEAM O PROXIMAMENTE EN PS4 SOLO POR EL ROLLBACK SIENDO JUGADOR PRINCIPAL EN SERIES X

  • @danielameno784
    @danielameno784 Рік тому

    Aclarame una cosa.. SFV y MK11 tienen rollback o no?

  • @verguco6051
    @verguco6051 Рік тому

    supongo que tener un buen online debería ser obligatorio de cualquier tipo de juego online pero bueno

  • @irvingin2691
    @irvingin2691 Рік тому

    Esto me recuerda al soul calibur se lleva el premio al peor online y ed triste que no tenga rollback y este casi muerto

  • @clownplayer7265
    @clownplayer7265 Рік тому +2

    Nuevamente, las ganancias a corto plazo son priorizadas que las de largo plazo.
    ¿De que te sirve promocion de compañias si tus clientes empiezan a buscar pastos mas verdes en algun otro lugar?
    Peor aun, eso incentivaria a la gente a tener mas gusto y tener eventos fisicos mas grandes ya que se complementarian, pero bueno.

  • @eljules1090
    @eljules1090 Рік тому

    2:48 100 milisegundos? Que no un milisegundo es la milésima parte de un segundo?
    Edit: ya lo ubique en el ejemplo, mea culpa

  • @ezequielbermudez2451
    @ezequielbermudez2451 Рік тому +3

    Que loco que la pandemia fue una de las mejores cosas que les haya pasado a los juegos de peleas.

  • @kazukideathwish
    @kazukideathwish Рік тому

    Julián para presidente

  • @elpinguinito3930
    @elpinguinito3930 Рік тому

    En mi caso tengo más delay con Colombianos que con gringos y chinos y vivo en Colombia. Un sinsentido. XD

  • @descargasepresspeliculas5554
    @descargasepresspeliculas5554 6 місяців тому

    En ningun video he visto que nadieeee enseña como ver que tipo de net code tienen los juegos en steam, NiNGUNO!

  • @heavymetalmixer91
    @heavymetalmixer91 Рік тому

    Btw, SFV desde que salió YA TENÍA rollback, pero era un rollback pésimo por lo que muchas otras compañías y devs se asustaron de que invertir tiempo y dinero en poner rollback en sus juegos resultara en un desastre similar.

    • @clownplayer7265
      @clownplayer7265 Рік тому +2

      Eso suena a comedia. Es como si dijeron "Oigan, que tal si usamos lo que todos usan pero en mal?"

    • @heavymetalmixer91
      @heavymetalmixer91 Рік тому

      @@clownplayer7265 Pues pasa que como tal GGPO no es la única implementación de rollback, aunque es la más conocida. Lo que Capcom usó en SFV fue algo propietario de ellos y completamente desde cero así que no se sabía si iba a funcionar o no.
      Ésto se debió a dos razones: (1) En esa época GGPO todavía no era gratis, y (2) porque los devs japos son muy tercos y prefieren siempre hacer las cosas por si mismos en vez de usar herramientas que ya crearon otros.

    • @clownplayer7265
      @clownplayer7265 Рік тому +1

      @@heavymetalmixer91
      Ciertamente esa necedad de no usar herramientas de terceros terminan costando caro.
      En especial porque ya no solo son un mercado exclusivo, no son solo japoneses sino que ya van por America, Asia y Europa, y tal vez un poco de Africa y Oceania.

    • @heavymetalmixer91
      @heavymetalmixer91 Рік тому

      @@clownplayer7265 Exacto.

  • @alexmontti
    @alexmontti Рік тому

    Smash bros

  • @kades6981
    @kades6981 Рік тому

    Y el creador del rollback se volvió rico?

  • @SXel
    @SXel 10 місяців тому

    Es una obligacion?
    Dile eso a Nintendo 🤣

  • @AnHernandez
    @AnHernandez Рік тому +1

    Yo amo KOF XV pero odio su online, que anda bien CUANDO encuentras a alguien con quien jugar. Esperar más de 10 minutos para encontrar a alguien, para que luego me conecte con un japo que me rompa el orto, no es divertido. Traigan ya el CROSSPLAY Lpm!

  • @lucasgonzalez9492
    @lucasgonzalez9492 Рік тому

    En latam si es obligatorio, pero si tuvieramos una conexión excelente, como la de Japón por ejemplo, que te conectan hasta con los extraterrestres, no estariamos hablando del genial netcode.

  • @micmante
    @micmante Рік тому

    interesante video, pero considero yo que la pandemia ayudó mucho a que las personas se interesaran más en los juegos de pelea online, pero sería genial escuchar tu opinión al respecto. muchas gracias por el video, un nuevo like de mi parte.

  • @crlshn
    @crlshn Рік тому

    mirenme en 2023...jugando emuladores (figthcade) porque el paquete oficial (figthing bundle) no tiene el botton de Taunt y el modo espectador es una bazfia

  • @kevingalvis2141
    @kevingalvis2141 Рік тому +1

    Ay mk, es que desde que la gente se volvio "fan" de las empresas y no un consumidor, dejaron de ser criticos exigirles productos.
    No mas miren a marvel, nunca les exigieron buenas historias en sus peliculas y ahora son un desastre. O nintendo, mandaron juegos de pokemon sin terminar y llenos de bugs, o un emulador por 60 dolares.
    Lo peor, es que la gente los justifica y defiende a capa y espada, con la esperanza de redimirse ante las empresas y esperando a futuro que saquen algo bueno.
    "Este juego salio lleno de bugs, pero estoy seguro que si compro el proximo estara bien hecho, porque yo si soy fiel!"... tu no les importas a las empresas, asi que exigeles

  • @k-4-6orochi67
    @k-4-6orochi67 Рік тому

    benditos los creadores de ggpo, a ellos hay que agradecerles no a las compañias ya los juegos tienen que venir con eso incluido asi como paso en su época cuando salieron los DLC y ahora no hay empresa que no agregue DLCs a sus juegos

    • @juanbaez03
      @juanbaez03 Рік тому +1

      true, pero para los dlc si son buenos.jpg

    • @k-4-6orochi67
      @k-4-6orochi67 Рік тому

      Si y no lo malo es que te anuncian de forma oficial DLC incluso meses antes de que salga el juego o cuando sale el juego descubren que hay archivos sin terminar que están dentro del mismo o sea que te venden un juego sin terminar y dicen bueno hasta acá pudimos llegar mejor pongamos lo que falta como DLCs y actualizaciones 🤣

  • @geronnyperez0393
    @geronnyperez0393 Рік тому +1

    Habla de porque DBFZ no quería implementar Rollback hasta que sus fan les rogaron a Bandai que lo hiciera

  • @nichontlmx
    @nichontlmx Рік тому

    también olvidaste una razón importantísima de porque esos juegos no tenían rollback.... son japoneses y esa gente es mas terca que un mulo... y re celosa con tecnología extranjera... cabezonería pura y dura.

  • @arigamer2150
    @arigamer2150 Рік тому

    Ojala le metan Rollback al Dark Souls 3, su pvp es secretamente un Fighting Game 3D pero From Software no quiere admitirlo (?

  • @megustapescar1
    @megustapescar1 Рік тому

    Mejor exigir al gobierno que termine con la mediocridad . Viva el figth cade. Mejor q todo.

  • @ShadowCXC-ok4ff
    @ShadowCXC-ok4ff Рік тому

    2+2=3, dijo Socrates

  • @a.diovolotrejo5760
    @a.diovolotrejo5760 Рік тому

    0:40 cuánto tiempo paso defendiendo? 😅

  • @AccelSternritter
    @AccelSternritter Рік тому +2

    Te faltó mencionar allá por el 2011 que Capcom tuvo un excelente rollback netcode en el remaster de SF3 Third Strike Online Edition, y hasta el día de hoy no lo han vuelto a lanzar en otras plataformas que no sean PS3 y Xbox360.