Si no me equivoco, el primer juego de lucha conocido que usó Rollback fue KILLER INSTINCT de Xone. De hecho Maximilian Dood tiene un vídeo donde comenta que KI es el juego con el mejor netcode de todo el género.
tienes bastante razón y es como dices el crossplay, tambien deberia ser la norma y no la excepción. La cantidad de juegos de pelea que podrían revivir de manera online al encontrar partida u otro tipo de juegos que esten olvidados.
@@xOwlBear y si esta incompleto, en switch pagas por que te dejen usar una conexión p2p nisiquiera tienen servidores dedicados, basicamente juegas con tu internet o el de tu oponente, a cual le este dando el puerto de cliente y el otro servidor, tiene que jugar con la conexion de su contrincante, por lo que si uno tiene mal internet y le toca ser el servidor, la cosa ya se pudrió.
@@megaman5220por lo mismo jamás me terminó de gustar el SMB, ya que aunque tengo una conexión demasiado buena, casi siempre tenía lag y luego descubrí que venden conexiones tipo ethernet para Switch, y aún así no solucionaba el problema si el otro tipo no tiene la conexión Ethernet.
@@hypermoon8692 A mi me enoja por eso mismo, termina siendo frustrante la experiencia. Me gusto mucho Smash Ultimate pero su online me arruina la experiencia. Me gustaria tener una PC lo suficientemente decente como para correr Yuzu y jugar online desde el emulador.
Me acuerdo cuando lo implementaron en KILLER INSTINCT 2013 jugar el online era genial no sentia ningun problema y la verdad no me molestaba perder y cuando jugue dragon ball dighterz sin eso no paraba de enojarme y querer tirar el control. El rollback debe ser un mandamiento.
Creo que un juego al que le dañó demasiado el no tener rollback fue Granblue Fantasy Versus. Salio en 2019, y el tener delay based netcode le jugo mal. Lo bueno es que su siguiente version, Rising, va a tener rollback.
Lo bueno de todo esto mejorar la experiencia online en los juegos de pelea es lo que siempre deben mejorar con el tiempo. Si hubiera una tecnologia similar en los FPS se acabaría la ventaja que suelen tener los de USA contra los de LATAM por dar otro ejemplo.
Había visto una charla del Maximilian sobre todo este tema, y si bien la pandemia fue la causa de la que se vieron obligados a usar un mejor online, también estaba el tema de lo cabeza duras que eran los desarrolladores japoneses, como dice el vídeo.. los torneos importantes eran presenciales y no Onlines, además de que el online que venían implementando muchas desarrolladoras japonesas en sus juegos de peleas a sus ojos funcionaban bien, por lo que si no estaba roto entonces para que cambiarlo? Pero claro, no es lo mismo ver a dos personas jugando en la pequeña isla que es Japón que les vaya perfecto, y ver a un japonés jugando con no se.. alguien de Argentina o México, que la distancia es demencial y ellos no piensan en los de afuera, además de que no les gustaba nada la idea de dejar sus Onlines por otra implementación que funciona mejor y encima no es japonesa, sino que viene de afuera, eran muy cabezas duras, no fue hasta aquel Evo dónde todo sería online donde se presencio el desastre y la vergüenza de muchos juegos con netcode pobres cuando hablamos de personas jugando de todas partes del mundo, en ese momento se tragaron el orgullo y empezaron a aproximarse al rollback, siempre digo lo mismo, la pandemia tuvo sus contras muy serias, pero también sus beneficios, y este fue uno muy grande para la comunidad de los FG, que lindo es que todos los juegos ya casi por default tengan que venir con Rollback, ahora solo falta que el cross-play sea un estándar
Y no solo rollback al género de peleas, a todo juego que tenga online. Ya que el resultado de la partida no sea por latencia, sino por simple y llanamente habilidad pura y dura.
De hecho no todos los juegos podrían funcionar así, GTA o COD estarian rarisimo sus online, recuerda que son más de 2 jugadores por partida tirando balasos y el Rollback se adapta a eso de los frames y milisegundos ahí ya sería literal manes con 1F destrozando a aquellos que vayan a +1fs de esos osea seguiría pasando lo mismo que el típico man de 300 de ping VS el de 1 a 50 de ping.
De hecho yo uso un avatar Vtuber (en el youtube morado xD) para los streams y estuve probando el juego y esta bastante bien, super bueno juego con Ayame :)
@@CasaRetroo no sabía, haha como no suelo usar el moradito no e tenido la oportunidad de ver uno de tus streams Y bueno, uno no vera muy seguido a ayame en vivo pero es bueno verla en el juego jaja
Hay gente teorizado que los de Bamco subcontrataron a los dev de Fighting Ex Layer para que hagan el netcode de Tekken 8, espero que sí porque Tekken 7 "supuestamente" tiene rollback pero es malísimo, tal vez un equipo externo lo pueda hacer mejor
Luego de lo que fue intentar jugar granblue versus con estadounidenses y que fuera trabadisimo me prometí que si no tenía rollback lo descartaba. Postdata: como revivieron granblue versus hace algunas semanas solo lo tuvieron que poner a 20 pesos argentinos xd
También hay que considerar que la implementación del rollback en los juegos en los últimos años también es por la liberación del código fuente de GGPO a finales del 2019
El código de GGPO estaba para usar desde mucho antes de esa fecha porque lo único que limitaba eso era la licencia MIT y de hecho al terminarse GGPO casi de inmediato Fighcade empezó a funcionar y eso fue hace como unos 8 años fácil.
@@CasaRetroo Ese es el tema,tenia una licencia propietaria antes que se liberase el código fuente y ahora con la licencia MIT cualquiera puede usarlo y modificarlo a sus necesidades e integrarlo mas fácil en los juegos. Que antes que se liberase solo se veía en juegos occidentales o ports realizados por estudios occidentales,ningún estudio japones lo usó cuando era propietario y ahora si lo usan debido a la flexibilidad de licencias y mayor documentación que tiene actualmente
Supongo también sirve como una prueba si el juego revive y tiene buenas ventas puede que le presten más atención y no se salgan más actualizaciones o una secuela
Julian me gustaria que hablaras de Guy y de Cody de Final Fight y como estos se desenvolvieron en los juegos de pelea ya que Guy tiene el record Guiness de ser el primer personaje de un Beat them up metido a un juego de pelea, seria bueno hablar de ellos 2 ya que en ningun juego sus movelist son siempre las misma o al menos tienen cambios relevantes y que tipo de personajes vendrian a ser en cada uno de los juegos en donde han salido.
Definitivamente lo es, y los indies han demostrado que no es algo "imposible". Incluso, yo ahora mismo apenas empezando a aprender cómo programar, tengo como meta implementar GGPO para el Melty Blood Actress Again Current Code. Es cierto que este juego ya tiene rollback con el cccaster, pero este tipo de rollback es más primitivo y menos efectivo que el GGPO. Si alguien me quiere ayudar ya sea con textos, videos, tutoriales o consejos, por favor responder a este comentario para discutirlo. Nota: MBAACC no está en Fightcade.
Las bendiciones disfrazadas que otorgó la pandemia. Aunque cabe decir que si bien la mejora del netcode ya se ha estandarizado, es en MKX donde ya se veía venir que el netcode mejoraba de manera sustancial.
al momento ark system me gusta como trabaja ejemplo, granblue vs lo tuvieron que re hacer por el simple hecho de que su deley netcode era pesimo, ahora esta el granblue vs rising y es una maravilla de 340 peleas que llevo online solo como en cuatro ocaciones no se a podido jugar, el juego es free to play hasta cierto punto y sus mecanicas son suaves. Tienes razon deberia ser obligatorio pero las empresas siguen sin entenderlo
Mi primer fighting que llegue a practicar enserio fue Skullgirls y confirmo Su netcode es perfecto Si no fuera por ello, ni mas hubiera tocado el genero Y ahora que toco otro juego con delay Me siento un inútil y lo termino abandonando.
En alguna parte de tu investigacion lograste descubrir que metodo usaban en 2dfighter? por que desde esos inicios ya se podia jugar bastante decente en el online.
100 real, sobre todo la parte en la que los fanaticos idolatran empresas por hacer las cosas ahora que ya deberian haber implementado hace años... vease, arcsys.... y bue.. obviamente capcom
Capcom llegó a poner rollback en el Capcom fighting collection aunque dudo que alguien haya comprado ese Sin embargo es una obviedad que el rollback debe de ser obligatorio, pero hay algunas empresas que sólo lo usan por marketing *cof*arcsys*cof* y a veces se enfocan más en el rollback que en la calidad de un juego de peleas.
Caso reciente es el juego de jojos all Star R, que a dia de hoy tiene un online injugable, le tenía muchas ganas y terminó saliendo con un pesimo online, al final me perdieron como cliente.
No solo eso Cuando logre obtenerlo, ni Dios esta jugandolo En horas puntas, fines de semana Siempre vacío los servidores Tanto en casuales como ranked Nose si carece de croosplay pero era un juego que tenia muchas de darle sus horas (Además que lo probé muy poco cuando era exclusivo de ps3)
Hola Julian, buenisimo tu video. Te queria preguntar si podes hacer un video sobre las quiebras de SNK y porque KOF 13 fue tan malo. A mi me gusta este titulo pero no se porque se habla de fracaso. Saludos.
Yo proponiendo una idea para un vídeo: ¿Haría un vídeo ablando de los juegos de peleas de las SNES que no salieron de Japón por favor? Julian respondiendome (si es que lo asé claro): Me tientas me tientas agamoslo El que entendí la referencia responda
De acuerdo, no tiene sentido comprar un juego de peleas que no vas a poder jugar con alguien más en línea. Me arrepentí de haber comprado el KOF XIII en medio dólar por esa razón...
Nuevamente, las ganancias a corto plazo son priorizadas que las de largo plazo. ¿De que te sirve promocion de compañias si tus clientes empiezan a buscar pastos mas verdes en algun otro lugar? Peor aun, eso incentivaria a la gente a tener mas gusto y tener eventos fisicos mas grandes ya que se complementarian, pero bueno.
Btw, SFV desde que salió YA TENÍA rollback, pero era un rollback pésimo por lo que muchas otras compañías y devs se asustaron de que invertir tiempo y dinero en poner rollback en sus juegos resultara en un desastre similar.
@@clownplayer7265 Pues pasa que como tal GGPO no es la única implementación de rollback, aunque es la más conocida. Lo que Capcom usó en SFV fue algo propietario de ellos y completamente desde cero así que no se sabía si iba a funcionar o no. Ésto se debió a dos razones: (1) En esa época GGPO todavía no era gratis, y (2) porque los devs japos son muy tercos y prefieren siempre hacer las cosas por si mismos en vez de usar herramientas que ya crearon otros.
@@heavymetalmixer91 Ciertamente esa necedad de no usar herramientas de terceros terminan costando caro. En especial porque ya no solo son un mercado exclusivo, no son solo japoneses sino que ya van por America, Asia y Europa, y tal vez un poco de Africa y Oceania.
Yo amo KOF XV pero odio su online, que anda bien CUANDO encuentras a alguien con quien jugar. Esperar más de 10 minutos para encontrar a alguien, para que luego me conecte con un japo que me rompa el orto, no es divertido. Traigan ya el CROSSPLAY Lpm!
En latam si es obligatorio, pero si tuvieramos una conexión excelente, como la de Japón por ejemplo, que te conectan hasta con los extraterrestres, no estariamos hablando del genial netcode.
interesante video, pero considero yo que la pandemia ayudó mucho a que las personas se interesaran más en los juegos de pelea online, pero sería genial escuchar tu opinión al respecto. muchas gracias por el video, un nuevo like de mi parte.
mirenme en 2023...jugando emuladores (figthcade) porque el paquete oficial (figthing bundle) no tiene el botton de Taunt y el modo espectador es una bazfia
Ay mk, es que desde que la gente se volvio "fan" de las empresas y no un consumidor, dejaron de ser criticos exigirles productos. No mas miren a marvel, nunca les exigieron buenas historias en sus peliculas y ahora son un desastre. O nintendo, mandaron juegos de pokemon sin terminar y llenos de bugs, o un emulador por 60 dolares. Lo peor, es que la gente los justifica y defiende a capa y espada, con la esperanza de redimirse ante las empresas y esperando a futuro que saquen algo bueno. "Este juego salio lleno de bugs, pero estoy seguro que si compro el proximo estara bien hecho, porque yo si soy fiel!"... tu no les importas a las empresas, asi que exigeles
benditos los creadores de ggpo, a ellos hay que agradecerles no a las compañias ya los juegos tienen que venir con eso incluido asi como paso en su época cuando salieron los DLC y ahora no hay empresa que no agregue DLCs a sus juegos
Si y no lo malo es que te anuncian de forma oficial DLC incluso meses antes de que salga el juego o cuando sale el juego descubren que hay archivos sin terminar que están dentro del mismo o sea que te venden un juego sin terminar y dicen bueno hasta acá pudimos llegar mejor pongamos lo que falta como DLCs y actualizaciones 🤣
también olvidaste una razón importantísima de porque esos juegos no tenían rollback.... son japoneses y esa gente es mas terca que un mulo... y re celosa con tecnología extranjera... cabezonería pura y dura.
Te faltó mencionar allá por el 2011 que Capcom tuvo un excelente rollback netcode en el remaster de SF3 Third Strike Online Edition, y hasta el día de hoy no lo han vuelto a lanzar en otras plataformas que no sean PS3 y Xbox360.
Si no me equivoco, el primer juego de lucha conocido que usó Rollback fue KILLER INSTINCT de Xone.
De hecho Maximilian Dood tiene un vídeo donde comenta que KI es el juego con el mejor netcode de todo el género.
Las grandes empresas no lo implementaron porque no querían reconocer que un sistema extranjero era mucho mejor que lo que ellos mismos ofrecían.
tienes bastante razón y es como dices el crossplay, tambien deberia ser la norma y no la excepción. La cantidad de juegos de pelea que podrían revivir de manera online al encontrar partida u otro tipo de juegos que esten olvidados.
Nintendo: A la orden mi señor xd
Me sigue enojando que Nintendo te cobre $20 USD por un online que se siente gratuito.
@@xOwlBear y si esta incompleto, en switch pagas por que te dejen usar una conexión p2p nisiquiera tienen servidores dedicados, basicamente juegas con tu internet o el de tu oponente, a cual le este dando el puerto de cliente y el otro servidor, tiene que jugar con la conexion de su contrincante, por lo que si uno tiene mal internet y le toca ser el servidor, la cosa ya se pudrió.
@@megaman5220por lo mismo jamás me terminó de gustar el SMB, ya que aunque tengo una conexión demasiado buena, casi siempre tenía lag y luego descubrí que venden conexiones tipo ethernet para Switch, y aún así no solucionaba el problema si el otro tipo no tiene la conexión Ethernet.
Hasta crees que van a usar Rollback 😂
@@hypermoon8692 A mi me enoja por eso mismo, termina siendo frustrante la experiencia. Me gusto mucho Smash Ultimate pero su online me arruina la experiencia.
Me gustaria tener una PC lo suficientemente decente como para correr Yuzu y jugar online desde el emulador.
Me acuerdo cuando lo implementaron en KILLER INSTINCT 2013 jugar el online era genial no sentia ningun problema y la verdad no me molestaba perder y cuando jugue dragon ball dighterz sin eso no paraba de enojarme y querer tirar el control.
El rollback debe ser un mandamiento.
Creo que un juego al que le dañó demasiado el no tener rollback fue Granblue Fantasy Versus. Salio en 2019, y el tener delay based netcode le jugo mal. Lo bueno es que su siguiente version, Rising, va a tener rollback.
me encanta como explicas todo detalladamente , buenisimos los videos 🥰
Lo bueno de todo esto mejorar la experiencia online en los juegos de pelea es lo que siempre deben mejorar con el tiempo.
Si hubiera una tecnologia similar en los FPS se acabaría la ventaja que suelen tener los de USA contra los de LATAM por dar otro ejemplo.
Les diré lo que seguramente ya saben. Esto es ORO 🤩
Había visto una charla del Maximilian sobre todo este tema, y si bien la pandemia fue la causa de la que se vieron obligados a usar un mejor online, también estaba el tema de lo cabeza duras que eran los desarrolladores japoneses, como dice el vídeo.. los torneos importantes eran presenciales y no Onlines, además de que el online que venían implementando muchas desarrolladoras japonesas en sus juegos de peleas a sus ojos funcionaban bien, por lo que si no estaba roto entonces para que cambiarlo? Pero claro, no es lo mismo ver a dos personas jugando en la pequeña isla que es Japón que les vaya perfecto, y ver a un japonés jugando con no se.. alguien de Argentina o México, que la distancia es demencial y ellos no piensan en los de afuera, además de que no les gustaba nada la idea de dejar sus Onlines por otra implementación que funciona mejor y encima no es japonesa, sino que viene de afuera, eran muy cabezas duras, no fue hasta aquel Evo dónde todo sería online donde se presencio el desastre y la vergüenza de muchos juegos con netcode pobres cuando hablamos de personas jugando de todas partes del mundo, en ese momento se tragaron el orgullo y empezaron a aproximarse al rollback, siempre digo lo mismo, la pandemia tuvo sus contras muy serias, pero también sus beneficios, y este fue uno muy grande para la comunidad de los FG, que lindo es que todos los juegos ya casi por default tengan que venir con Rollback, ahora solo falta que el cross-play sea un estándar
Estaría interesante que hablaras del crossplay
Nintendo:
*Le mete el sistema online del Modern warfire (2008) a sus juegos*
Mi youtuber favorito jaja, gracias al cielo que te descubrí🚬
Y no solo rollback al género de peleas, a todo juego que tenga online. Ya que el resultado de la partida no sea por latencia, sino por simple y llanamente habilidad pura y dura.
De hecho no todos los juegos podrían funcionar así, GTA o COD estarian rarisimo sus online, recuerda que son más de 2 jugadores por partida tirando balasos y el Rollback se adapta a eso de los frames y milisegundos ahí ya sería literal manes con 1F destrozando a aquellos que vayan a +1fs de esos osea seguiría pasando lo mismo que el típico man de 300 de ping VS el de 1 a 50 de ping.
Me impresiona que Julián haya mencionado el Idol shodown, y más que también lo mencione los miembros de FGC y no solo los que somos fans de hololive
De hecho yo uso un avatar Vtuber (en el youtube morado xD) para los streams y estuve probando el juego y esta bastante bien, super bueno juego con Ayame :)
@@CasaRetroo no sabía, haha como no suelo usar el moradito no e tenido la oportunidad de ver uno de tus streams
Y bueno, uno no vera muy seguido a ayame en vivo pero es bueno verla en el juego jaja
Este canal es una joya, gracias por el buen video
Aún estoy esperando un buen Rollback y Cross play en mi franquicia favorita Tekken
Aguante Tekken
@@eddierolmaster28 🤜🏼🤛🏼
Tekken 8 lo tendra dia 1
Hay gente teorizado que los de Bamco subcontrataron a los dev de Fighting Ex Layer para que hagan el netcode de Tekken 8, espero que sí porque Tekken 7 "supuestamente" tiene rollback pero es malísimo, tal vez un equipo externo lo pueda hacer mejor
fua unas ganas de armarme una PC y jugar guilty gear strive me dio este video pero bueno en el futuro será,
muy bueno el video.👍
Uff el xrd quedó una belleza...
Luego de lo que fue intentar jugar granblue versus con estadounidenses y que fuera trabadisimo me prometí que si no tenía rollback lo descartaba.
Postdata: como revivieron granblue versus hace algunas semanas solo lo tuvieron que poner a 20 pesos argentinos xd
También hay que considerar que la implementación del rollback en los juegos en los últimos años también es por la liberación del código fuente de GGPO a finales del 2019
El código de GGPO estaba para usar desde mucho antes de esa fecha porque lo único que limitaba eso era la licencia MIT y de hecho al terminarse GGPO casi de inmediato Fighcade empezó a funcionar y eso fue hace como unos 8 años fácil.
@@CasaRetroo Ese es el tema,tenia una licencia propietaria antes que se liberase el código fuente y ahora con la licencia MIT cualquiera puede usarlo y modificarlo a sus necesidades e integrarlo mas fácil en los juegos.
Que antes que se liberase solo se veía en juegos occidentales o ports realizados por estudios occidentales,ningún estudio japones lo usó cuando era propietario y ahora si lo usan debido a la flexibilidad de licencias y mayor documentación que tiene actualmente
Tremenda información. Buen video
Otro video de Julian!!
LET'S GOO!!!!
Me impresiona como varios juegos que jugue revivian solamente por el Rollback
Es porque por fin se puede jugar con otra gente 😅
Hasta GG Xrd revivió 😅
@@Tucanazo69lo decia sobretodo por eso
Supongo también sirve como una prueba si el juego revive y tiene buenas ventas puede que le presten más atención y no se salgan más actualizaciones o una secuela
podría decir que al menos Blazblue es uno de esos juegos, GGxrd tmb
Julian me gustaria que hablaras de Guy y de Cody de Final Fight y como estos se desenvolvieron en los juegos de pelea ya que Guy tiene el record Guiness de ser el primer personaje de un Beat them up metido a un juego de pelea, seria bueno hablar de ellos 2 ya que en ningun juego sus movelist son siempre las misma o al menos tienen cambios relevantes y que tipo de personajes vendrian a ser en cada uno de los juegos en donde han salido.
Definitivamente lo es, y los indies han demostrado que no es algo "imposible". Incluso, yo ahora mismo apenas empezando a aprender cómo programar, tengo como meta implementar GGPO para el Melty Blood Actress Again Current Code. Es cierto que este juego ya tiene rollback con el cccaster, pero este tipo de rollback es más primitivo y menos efectivo que el GGPO.
Si alguien me quiere ayudar ya sea con textos, videos, tutoriales o consejos, por favor responder a este comentario para discutirlo. Nota: MBAACC no está en Fightcade.
Mira, ahora entiendo ciertos problemas de Tekken 7 en su net code. Gracias ❤
Lets FAKIN GOOOOOOO, VIDEAZO DE JULIÁN
Entre más popularidad tenga este video, más presión les llegará a las empresas para que hagan los juegos como deben ser
E tenido una pregunta, con que es mejor jugar en control o comprarse esas cosas que parecen de las arcades?
Las bendiciones disfrazadas que otorgó la pandemia. Aunque cabe decir que si bien la mejora del netcode ya se ha estandarizado, es en MKX donde ya se veía venir que el netcode mejoraba de manera sustancial.
al momento ark system me gusta como trabaja ejemplo, granblue vs lo tuvieron que re hacer por el simple hecho de que su deley netcode era pesimo, ahora esta el granblue vs rising y es una maravilla de 340 peleas que llevo online solo como en cuatro ocaciones no se a podido jugar, el juego es free to play hasta cierto punto y sus mecanicas son suaves. Tienes razon deberia ser obligatorio pero las empresas siguen sin entenderlo
Mi primer fighting que llegue a practicar enserio fue
Skullgirls y confirmo
Su netcode es perfecto
Si no fuera por ello, ni mas hubiera tocado el genero
Y ahora que toco otro juego con delay
Me siento un inútil y lo termino abandonando.
Para cuando la review de Idol Showdown
Oye pa cuando los top tiers de skullgirls
Toda la razón don Casa Retro, por eso no he comprado Granblue aunque este casi regalado hasta que salga la nueva versión.
En alguna parte de tu investigacion lograste descubrir que metodo usaban en 2dfighter? por que desde esos inicios ya se podia jugar bastante decente en el online.
Creo que debería de haber dos versiones del juego. Uno la versión original y la otra el juego unicamente con funciones online.
Las compilaciones de fighting que saco campcom para consolas y pc ¿Tienen rollback netcode?
Jajajajaja por favor me pueden decir de que video juego pertenece el ritmo al final del video
100 real, sobre todo la parte en la que los fanaticos idolatran empresas por hacer las cosas ahora que ya deberian haber implementado hace años... vease, arcsys.... y bue.. obviamente capcom
yo tengo skool girls y no lo he jugado realmente hablando
ya lo tengo hacen años.
Capcom llegó a poner rollback en el Capcom fighting collection aunque dudo que alguien haya comprado ese
Sin embargo es una obviedad que el rollback debe de ser obligatorio, pero hay algunas empresas que sólo lo usan por marketing *cof*arcsys*cof* y a veces se enfocan más en el rollback que en la calidad de un juego de peleas.
JUEGA BONITO SID
gracias , siempre me pregunte que carajos era eso... no es broma !!!
ROLLBACK es rapido los botones son rapidos todos los videojuegos de peleas en velocidad son diferentes
Dragon ball fighterz: obligame
Caso reciente es el juego de jojos all Star R, que a dia de hoy tiene un online injugable, le tenía muchas ganas y terminó saliendo con un pesimo online, al final me perdieron como cliente.
No solo eso
Cuando logre obtenerlo, ni Dios esta jugandolo
En horas puntas, fines de semana
Siempre vacío los servidores
Tanto en casuales como ranked
Nose si carece de croosplay pero era un juego que tenia muchas de darle sus horas (Además que lo probé muy poco cuando era exclusivo de ps3)
@@urielracista creo que no tiene crossplay.
Por no tener rollback no hay gente diria yo.
Hola Julian, buenisimo tu video. Te queria preguntar si podes hacer un video sobre las quiebras de SNK y porque KOF 13 fue tan malo. A mi me gusta este titulo pero no se porque se habla de fracaso. Saludos.
Yo proponiendo una idea para un vídeo:
¿Haría un vídeo ablando de los juegos de peleas de las SNES que no salieron de Japón por favor?
Julian respondiendome (si es que lo asé claro):
Me tientas me tientas agamoslo
El que entendí la referencia responda
mmm tendria que buscar porque hay varios y casi todos de anime xD
Hasta el metal slug tiene rollback en el emulador fightcade.
ya es tiempo que las compañias se dejen de mamadas
De acuerdo, no tiene sentido comprar un juego de peleas que no vas a poder jugar con alguien más en línea. Me arrepentí de haber comprado el KOF XIII en medio dólar por esa razón...
Ahora que lo veo tu voz me recuerda a Joey de Yugioh
Eso explica porque después de 7 años nunca pase de ultra bronze en sfv 😂
Jajjajajaja
Se tenia que decir y se dijo (?)
Pero para exigir en online de pago, las empresas ahi son exigentes, ojala lo implenten en mas juegos o tocara jugar solo en fightcade
ESTOY PENSANDO SERIAMENTE EN COMPRAR KOF XIII STEAM O PROXIMAMENTE EN PS4 SOLO POR EL ROLLBACK SIENDO JUGADOR PRINCIPAL EN SERIES X
Aclarame una cosa.. SFV y MK11 tienen rollback o no?
supongo que tener un buen online debería ser obligatorio de cualquier tipo de juego online pero bueno
Esto me recuerda al soul calibur se lleva el premio al peor online y ed triste que no tenga rollback y este casi muerto
Nuevamente, las ganancias a corto plazo son priorizadas que las de largo plazo.
¿De que te sirve promocion de compañias si tus clientes empiezan a buscar pastos mas verdes en algun otro lugar?
Peor aun, eso incentivaria a la gente a tener mas gusto y tener eventos fisicos mas grandes ya que se complementarian, pero bueno.
2:48 100 milisegundos? Que no un milisegundo es la milésima parte de un segundo?
Edit: ya lo ubique en el ejemplo, mea culpa
Que loco que la pandemia fue una de las mejores cosas que les haya pasado a los juegos de peleas.
Julián para presidente
En mi caso tengo más delay con Colombianos que con gringos y chinos y vivo en Colombia. Un sinsentido. XD
En ningun video he visto que nadieeee enseña como ver que tipo de net code tienen los juegos en steam, NiNGUNO!
Btw, SFV desde que salió YA TENÍA rollback, pero era un rollback pésimo por lo que muchas otras compañías y devs se asustaron de que invertir tiempo y dinero en poner rollback en sus juegos resultara en un desastre similar.
Eso suena a comedia. Es como si dijeron "Oigan, que tal si usamos lo que todos usan pero en mal?"
@@clownplayer7265 Pues pasa que como tal GGPO no es la única implementación de rollback, aunque es la más conocida. Lo que Capcom usó en SFV fue algo propietario de ellos y completamente desde cero así que no se sabía si iba a funcionar o no.
Ésto se debió a dos razones: (1) En esa época GGPO todavía no era gratis, y (2) porque los devs japos son muy tercos y prefieren siempre hacer las cosas por si mismos en vez de usar herramientas que ya crearon otros.
@@heavymetalmixer91
Ciertamente esa necedad de no usar herramientas de terceros terminan costando caro.
En especial porque ya no solo son un mercado exclusivo, no son solo japoneses sino que ya van por America, Asia y Europa, y tal vez un poco de Africa y Oceania.
@@clownplayer7265 Exacto.
Smash bros
Y el creador del rollback se volvió rico?
Es una obligacion?
Dile eso a Nintendo 🤣
Yo amo KOF XV pero odio su online, que anda bien CUANDO encuentras a alguien con quien jugar. Esperar más de 10 minutos para encontrar a alguien, para que luego me conecte con un japo que me rompa el orto, no es divertido. Traigan ya el CROSSPLAY Lpm!
En latam si es obligatorio, pero si tuvieramos una conexión excelente, como la de Japón por ejemplo, que te conectan hasta con los extraterrestres, no estariamos hablando del genial netcode.
interesante video, pero considero yo que la pandemia ayudó mucho a que las personas se interesaran más en los juegos de pelea online, pero sería genial escuchar tu opinión al respecto. muchas gracias por el video, un nuevo like de mi parte.
mirenme en 2023...jugando emuladores (figthcade) porque el paquete oficial (figthing bundle) no tiene el botton de Taunt y el modo espectador es una bazfia
Ay mk, es que desde que la gente se volvio "fan" de las empresas y no un consumidor, dejaron de ser criticos exigirles productos.
No mas miren a marvel, nunca les exigieron buenas historias en sus peliculas y ahora son un desastre. O nintendo, mandaron juegos de pokemon sin terminar y llenos de bugs, o un emulador por 60 dolares.
Lo peor, es que la gente los justifica y defiende a capa y espada, con la esperanza de redimirse ante las empresas y esperando a futuro que saquen algo bueno.
"Este juego salio lleno de bugs, pero estoy seguro que si compro el proximo estara bien hecho, porque yo si soy fiel!"... tu no les importas a las empresas, asi que exigeles
benditos los creadores de ggpo, a ellos hay que agradecerles no a las compañias ya los juegos tienen que venir con eso incluido asi como paso en su época cuando salieron los DLC y ahora no hay empresa que no agregue DLCs a sus juegos
true, pero para los dlc si son buenos.jpg
Si y no lo malo es que te anuncian de forma oficial DLC incluso meses antes de que salga el juego o cuando sale el juego descubren que hay archivos sin terminar que están dentro del mismo o sea que te venden un juego sin terminar y dicen bueno hasta acá pudimos llegar mejor pongamos lo que falta como DLCs y actualizaciones 🤣
Habla de porque DBFZ no quería implementar Rollback hasta que sus fan les rogaron a Bandai que lo hiciera
también olvidaste una razón importantísima de porque esos juegos no tenían rollback.... son japoneses y esa gente es mas terca que un mulo... y re celosa con tecnología extranjera... cabezonería pura y dura.
Ojala le metan Rollback al Dark Souls 3, su pvp es secretamente un Fighting Game 3D pero From Software no quiere admitirlo (?
Mejor exigir al gobierno que termine con la mediocridad . Viva el figth cade. Mejor q todo.
2+2=3, dijo Socrates
0:40 cuánto tiempo paso defendiendo? 😅
Te faltó mencionar allá por el 2011 que Capcom tuvo un excelente rollback netcode en el remaster de SF3 Third Strike Online Edition, y hasta el día de hoy no lo han vuelto a lanzar en otras plataformas que no sean PS3 y Xbox360.