Als ich als 9 jähriger das erste Mal Gothic gezockt hab mit meinem Bruder, hätte ich mir nicht vorstellen können fast 20 Jahre später noch Videos zu dem Spiel schauen und es alle paar Jahre neu durch zu suchten. Wahnsinn.
Drücke dir die Daumen, dass du nicht denselben Pfeil-Bug bekommst, wie ich! Konnte ab der Hälfte der Jharkendar-Spielzeit nicht mehr weiterspielen, weil der Bogen nicht mehr funktionierte und gekaufte Pfeile nicht im Inventar angekommen sind
@@cord5005 soweit bin ich noch nicht. Wenn die mir früher zu stark waren bin ich denen erstmal ausgewichen bis ich stärker war. Spruchrollen für die die man besiegen muss
@@MeisterBronco Spiele auch nen Dex Char mit 74 Geschick, Kompositbogen und Meisterdegen, jedoch nur Millimeterschaden bei Suchenden Werde wohl auch ausweichen müssen
Der Magierweg hat mich von der Atmosphäre immer am meisten gereizt. Das Klosterleben, die Novizen, dieses Eintauchen in eine neue Welt der Magie. Leider ist es wegen der fehlenden Manaregeneration für mich nie infrage gekommen (außer in späteren Mods wie L'Hiver). Wenn man Melee gemeistert hat, kommt man locker aus fast allen Kämpfen unversehrt raus und muss keine Tränke trinken. Als Fernkämpfer erst recht. Als Magier gehört der Sprittverbrauch aber sofort unweigerlich zur Klasse und kann nur durch Schlaf oder Konsumgüter wiederhergestellt werden. Es muss ja nicht so eine aggressive Regeneration wie in G3 sein wo man quasi in-fight durchspammen kann. 1MP/sec würde völlig reichen. So ist immer noch der Reiz da, seinen Manapool aufzubessern, weil die Manaregeneration in-fight kaum einen einzigen Feuerpfeil hervorbringen würde, sodass hier schon Strategie und Taktik gefragt sind. Aber nach dem Kampf, in der Friedensphase, dürfte man sich nach und nach erholen. Wem das nicht schnell genug ginge, DER dürfte zum Bett oder zu Tränken greifen aber es sollte eben kein Muss sein.
Ich fand den Magier auch am tollsten. Empfände es aber auch schöner, wenn es mehr Resistenzen bei den Gegnern geben würde. Magierkrieger bei den Orks etc. Die Schamanen sind ja noch schneller tot als der Rest.
Ich habe vor kurzem angefangen zum ersten Mal Gothic 2 zu spielen. Ich wollte auch den Magier spielen und bin nun an einem Punkt, wo ich langsam Angst bekomme. Denn mir gehen langsam die Pflanzen für die Manaregeneration aus. Ich schaffe meistens nur 1 Gegner und habe dann kein Mana mehr. Kämpfe mit mehreren Gegner und einen besonders Starken scheitern oft am Mana. Ich habe aber alles was geht ins Mana geskillt.
Geschicklichkeitsbuilds mit Bogen fand ich am entspanntesten, auch weil die Akrobatik kriegen. Aber v.A. für den Anfang muss man etwas Wissen über das Spiel mitbringen. :D
Mein Lieblingsrun in G2 DNDR war der Nahkampfmagier. Es ist am Anfang easy und straight forward wie ein Nahkämpfer. Man braucht für Kleinvieh ( und später Großvieh) keine Zauber und damit keine Manatränke noch und nöcher schlucken oder wegen fehlenden Atrributen 10 Jahre für nen Feldräuber im Nahkampf brauchen, aber hat das Potenzial des Megamagiers, was super viel Spaß macht. In DNDR ist Mana skillen über 60 Punkte eigentlich sinnfrei wegen den LP Kosten. Und bei ca. 200 - 300 Mana durch permanente Boni machen 60 Mana auch keinen Unterschied mehr. Also bis Kapitel 3 bis ca. 30% Einhandkampf und danach bis ca. 88 Stärke skillen. Danach alle permanenten Stärkeboni konsumieren. Danach kann man jeden zauber lernen auf den man Bock hat und sich mit Permanenten Bonis die Mana entsprechend hochboosten. Ist schon sehr ulkig als Magier in Kapitel 3 die Orks im Außenring der Burg im Minental mit dem Orktöter umzuhauen und später dann noch den Spaß zu haben mit Armee der Finsterns in Khorinis aufzuräumen und LP abzuräumen, (Achtung Spoiler) . . . . . . . . . . . . . ohne das Vatras einen dafür als Bösen Menschen bezichtigt und sich gegen einen stellt. Dazu sei noch gesagt "ziemlich üble Brühe, aber sie wirkt." LG
Vielen dank für das video ich bin einfach nur am verzweifeln 😂 okay ich bin ehrlich als kleiner junge hab ich mich durch gothic durch gecheated und jetzt merke ich erst wie schwer das spiel eigentlich ist 😂
Du hast vergessen das man auf der Switch ja zwei Nahkampfwaffen tragen kann. Daher als Kampfmagier, Stab für Boni, z.B. Mana oder ähnliches und Nahkampfwaffe mit Boni. Perfekt, ging auf dem PC nicht.
Der Magier ist zwar am stärksten, aber erst zum Schluss im Late Game (5-6 Kapitel). Davor sind die Zauber vom Schaden eher mittelmäßig und da sind für 90% der Spielzeit Kämpfer und Fernkämpfer stärker.
*hust* Beschwörungen Goblinskelette umringen die Gegner einfach und spielen Aggropingpong mit den Gegnern, was sehr gerne mal die KI überfordert und damit einiges trivialisiert. Ab Kreis 3 kannst du bereits den kleinen Bruder vom Feuerregen (Unwetter), Angst, Eisblock und Skelette. Sprinttrank + 200 Mana (oder 100 + Tränke) für doppeltes Unwetter und der Orkring ist Geschichte. Angst macht dich quasi 5 Sekunden immun, da deine Gegner wegrennen. Eisblock ist Eisblock, dazu muss man denke ich nicht viel sagen. Skelette machen das gleiche wie Goblinskelette nur besser. Kapitel 3 würde ich nun nicht als Lategame bezeichnen.
Stimme Kuwe da zu, Beschwörung sind das A und O vor dem Endgame. Die machen den Magier auch super stark, weil sie Aggro halten können (wenn sie mal zum Gegner gucken und angreifen). Außerdem macht Eisblock Fischfutter aus Suchenden, andere Klassen haben sowas nur per Spruchrolle. Deswegen, wenn man es richtig anstellt ist Magier schon ab Kapitel 3 IMMER stärker
Nach 20 Jahren und allen Kombinationen habe ich für mich festgestellt, dass Dex-Einhand-Builds mit Bogen am entspanntesten sind. Als Dex-Build hat man sehr schnell gute Waffen (Degen) bis man den Meisterdegen (bei Martin) kaufen kann. Als Zweitwaffe dann der Bogen, der den Riesenvorteil hat, dass man damit weit entfernte und oft noch nicht sichtbare Gegner markieren kann. Über die Geschicklichkeit hat man dann auch die Akrobatik quasi kostenlos nebenher. Außerdem werden bei Bögen die fast nervigen Drachenkämpfe deutlich kürzer. Problematisch sind zu Beginn nur die Banditengruppen. Da kann man sich aber leicht mit der Feuerregen-Spruchrolle behelfen. Man darf aber auch nichts dagegen haben, von Gegnern mal wegzulaufen. Wenn ich mal Magier spielen will, dann wirds eigentlich immer ein Kampfmagier, der zu Beginn den Degen/Meisterdegen verwendet.
Ich hab tatsächlich Magier immer bis 30 Stärke gespielt und 30 Einhandtalent. Danach voll auf Mana. Wenn man sogar an viel Gold kommt, kann man sich genug Spruchrollen kaufen, um bei Vatras in Mana zu skillen und den Rest mit dem rostigen Schwert zu plätten. Geht auch easy.
Und dazu eröffnet DEX auch noch Taschendiebstahl. Das ist der einzige Skill, der nicht nur Geld einbringt, sondern nebenbei auch noch XP. Womit er sich quasi selbst refinanziert. Und wer das nicht lernt, hat sie nicht alle.
Ich spiel Gothic einmal pro Jahr durch, meistens mit irgendwelchen Mods. Paladin hab einmal probiert und ab Kapitel 3 abgebrochen, weil ich die Paladine nicht mochte😂 Magier spiel ich gerne hedoch find ich das endgame viel zu leicht, was mich bisschen stört. Aber Drachenjäger auf maximale Stärke ist immer was schönes, einfach 1 oder 2 hits pro Ork verwenden ist einfach ein tolles Gefühl😊
in gothic 2 OHNE addon war es so, dass man bein einhandskill den zweihand mitlernt, aber bei die nacht des raben ist dies nicht mehr der fall. da ist der threshold wo man mehr für die werte ausgibt ebenfalls bei 30,60,90.
Doch ist auch mit Addon so. Kann sein dass die Verteilung anders ist, aber wenn man Zweihand auf Meister hochskillt kommt man immer noch bei 30% Einhand raus
@@12345DJay ich habe genug DnDR erfahrung um dir da zu widersprechen. du hast vll um die 30% wegen den lernbüchern und den steintafeln, aber beim skillen lernst du nur was du auswählst.
@@Dino2939 ich habs eben noch mal ausprobiert. Tu dir bitte selbst den Gefallen und mach es, und du wirst sehen wenn du dich hinstellt und bei wulfgar so lange einhand +5 anklickst bis er dir sagt dass er dir nichts mehr beibringen kann, landest du bei 75% einhand und 50% zweihand. Ab 30% steht sogar in der Meldung vom Spiel die du nach anklicken bekommst dass du beides lernst und jeder Lehrer der dir erklärt wie das mit dem Nahkampf läuft labert dich damit zu, dass du mit genug training in der einen sache automatisch mit der anderen auch besser wirst....
Ich finde es hat auch wirklich einen riesen Einfluss wie gut man sich mit den Spielen auskennt. Es gibt so viele Aspekte, die ins Gewicht fallen können. z.B. möchte man möglichst schnell stark werden und bleiben, empfielt es sich auf 1H und Bogen zu gehen, sich direkt mit degen und so früh es geht meisterdegen auszurüsten und bei dndr muss man dann nur auf die Klaue Beliars wechseln und hat bis zum Ende super starke Nahkampf und Fernkampf Optionen. Auch der Magier lässt sich mit Bogen und Meisterdegen wirklich richtig gut spielen. Finde da aber auch wieder, dass die anfänglichen Schwierigkeiten es gerade ausmachen. Als Veteran mit dutzenden Playthroughs in dndr macht mir am Ende aber ein reiner Nahkämpfer am meisten Spaß, bevorzugt DJ. Je nachdem wie effizient man skillt ist man früher oder später auch sehr stark, aber die Kämpfe bleiben trotzdem (mit Ausnahme Drachen) bis zum Ende noch interessant. Beim Magier ist es schon ab Mitte des Spiels langweilig und bei Nah und Fernkampf kämpfe ich dann trotzdem wieder im Nahkampf zu 90%.
Teile deine Meinung. Finde mittlerweile auch Nahkampf am spaßigsten. Vor allem wenn man mit Mods spielt. Das Magiesystem ist leider im Endgame viel zu OP haha
Wow, ich wusste nicht, dass an den Paladin-Rüstungen Projektile abprallen. Selbst nach 20 Jahren kann ich immer noch was lernen. Respekt für diese Detail-Liebe!
Gutes Video Tatsächlich hab ich Gothic ewig nicht mehr gespielt, aber damals so viel Zeit rein gesteckt Durch den switch port würde ich es gerne mal wieder spielen und erleben. Nur halten mich die Bugs bisher davon ab 😅 Zu den Klassen, damals hab ich als erstes Söldner gespielt (Neues Lager forever) Paladine ein mal, um es gespielt zu haben (seit dem blöden Vogel in der Stadt sind Paladine grundsätzlich durch bei mir 😂 Irgendwann hab ich die Magie für mich entdeckt und an sich nur noch Magier gespielt Ich würde gerne ne Hybrid Klasse spielen, so a la Waldläufer/ Schurke mit Bogen und Schwert oder nen Kampfmagier
Bin ein großer von von Dex Chars gerne den Bogen Magier! :D alles in dex schön Taschendiebstahl gold und ep, später dann Bogen Eisblock und Beschwörungen sehr angenehm
Tipp für Neulinge: Egal welche Klasse Du später werden willst, zu allererst, noch bevor Du zum ersten mal das Alte Lager betrittst, musst Du unbedingt in den dunklen Wald zu dem hohlen Baumstamm gehen. Dabei ist wichtig dass es dunkel ist und Du nackt und unbewaffnet bist, denn NUR DANN erscheint dort das Master-Schwert. 😂
Ich liebe deine Videos. Und natürlich liebe ich auch Gothic. Schon mal Might and Magic 7 gezockt? Ist auch sehr detailreich und in sich geschlossen. Leider sehr alt und grafisch alles andere als ein Meilenstein (naja damals vielleicht schon). Ich hab gesehen, dass du auch Morrowind Videos gemacht hast. Evt folgt ja mal ein MM7 oder MM6 Video??? ;))))
Mein erstes Playthrough ( ohne Nacht des Rabens ) war als Magier und ich wusste damals nicht von der Feuerprüfung und bin als Mönch ins Minental, harte Schule. Das Spiel danach als Söldner/Drachenjäger war pure fun.
Kleine Anmerkung zum Palazauber böses vertreiben/vernichten: einer der beiden ist kein einzeltarget wenn mehrere Gegner nahe hintereinander stehen und man den auf den vordersten castet trifft es auch die direkte hinter dem solange sie in einer Reihe zum zaubernden stehen
Super mächtig ist auch reiner 1H Nahkämpfer mit frühem Meisterdegen. Dafür reicht es 10-20 LP in Dex zustecken. Der Rest der Anforderungen geht über Buffs und Ringe etc.Danach nur noch Stärke und Kampfskills wie gewohnt leveln. Durch diese Kombo ist man sehr früh super stark und bleibt es über den kompletten Run.
Kurz zu Dex. Ich weiß nicht mehr ob es in deinem Guide war. Wenn man von der Taverne zu Akils Hof geht über die Brücke biegt man vor der Brücke (oder auch früher wegen der Banditen) links ab. Da ist ein kleines Lager mit 2(?) Waranen. Da liegt ein Bogen in einer Truhe mit 65dmg.
Alles immer Abhängig vom "Skill Level" und "Game Knowledge" Fernkampf - Vorallem Bogen liefert einfaches Cheese potenzial am Anfang. Ich Würds so Auflisten : Noob : Bogen > Nahkampf > Magier Intermediate : Bogen > Magier > Nahkampf Pro : Magier> Nahkampf > Bogen Würd mich über eure Meinung zu der These Freuen ^^
Empfand Bogen auch immer als einfacher, wenn ich wusste was ich tun musste. Allerdings für den ersten Playthrough, von dem ich ausgegangen bin war Bogen eher im mittleren Bereich. Klar gegen die Anfangsviecher ist der Trumpf. Aber sobald man nach Jharkendar kommt.. oh wehh. Da braucht man echt einiges an DEX um Schaden zu machen. :D Und Magier sowieso immer OP wenn man weiß, was man zu tun hat.
Ich fand Magier mit etwas dex für den Meisterdegen eigentlich immer ganz angenehm falls doch mal was zu nah gekommen ist, außerdem kann man damit auch im nahkampf schon relativ bequem im 2. Kapitel den Orkring abfarmen.
Weiß nicht, ob das in DNDR noch genau so ist aber mein erster Magier-Build hat im Classic G2 mit der Rune Goblinskelett beschwören absolut rasiert (solange keine Verbündeten in der Nähe waren). Man hat einfach eine riesige Armee an GS auf Abruf. Zu Massenkontrolle mit Schwert fällt mir der Seitwärtshieb ein. Ist zwar nicht ideal dafür aber man triggert auch bei nicht anvisierten Gegnern direkt vor einem das Ausweichen/Blocken. Bei geschicktem Einsatz kommt man so nochmal besser durch brenzlige Situationen.
Einhand hat so viele Vorteile gegenüber Zweihand. Am besten man lernt bis 34 Geschick, zieht sich alle möglichen Dex Boni rein die es im am Anfang gibt und holt sich direkt den Meisterdegen. Damit kann man Stärke für Erste völlig ignorieren und sich auf Einhandskill konzentrieren, man sollte genau auf 69% skillen, den Rest bis zu 100% schafft man durch Bonis. Wenn man die 69% erreicht hat, kann man mit Stärke anfangen. Ich finde man hätte Zweihänder so balancen sollen, dass die pauschal 50% mehr schaden machen als eine von der Stärke her vergleichbare Einhandwaffe. Das würde ja auch Sinn ergeben und damit es die Nachteile ausgleicht und es sich auch lohnt auf Zweihand zu gehen.
Wenn ich als Magier einem Drachen begegne, ist meine Taktik immer, einen Dämon zu beschwören. Dann kann man sich in aller Ruhe einen Stängel Sumpfkraut genehmigen und die Show genießen. 😁
Spiele jedes Jahr über die Feiertage Gothic 1 und 2. Wollte mal wieder Magier spielen, hat sich aber in der Gothic 1 definitive edition auf schwer als sehr frustrierend rausgestellt. Spiele jetzt die L'hiver edition auf schwer als Magier und man kommt sich hart mächtig vor. Bin gerade einmal in Kapitel 2 und habe schon 140 mana ohne einen Skillpunkt rein zu stecken, abgesehen von Alchemie natürlich.
Ein sehr simpler, aber effektiver Build ist der Zweihandspruchrollensöldner. Er ist deshalb so effektiv, weil er sehr vereinfacht ist, streng genommen gibt es nichts, was man groß lernen muss außer Zweihand und Stärke. Warum Zweihand? Weil die besten Einhänder des Spiels geschmiedet werden müssen, die besten Zweihänder aber zu finden sind. In Mana braucht man keine Lernpunkte zu investieren, da man über Dunkelpilze, Steintafeln, Coragons Spezialbier, etc. schon genug bekommt. Worauf man natürlich achten muss, ist das Einsammeln und Aufkaufen von möglichst vielen Spruchrollen.
Hab damals als ertses nen Pala gespielt mit "Böses vernichten", das war schon ziemlich krank.^^ Fettes Schwert, fette Rüstung und eine Rune die für 5 Mana nen Ork killt.
Also als Zweihand-Nahkämpfer, also nichts mit Magier, ist man im Gameplay am Ende zumindest bei Gothic 2 Classik echt schon Overpowert. Was einem einfach ein krasses Gefühl gibt, weil man ja als "Nixkönner" gestartet ist. Wenn man zum Schluss auf Irdorath landet und sich als Paladin oder Drachenjäger einfach im Alleingang durch die Heerde von den stärksten Orks säbelt und das in Rekordgeschwindigkeit bzw. -zeit und dabei nur kleine Kratzer abbekommt, da kommt denk ich auch kein Magier mehr hinterher. Auch wenn Paladin und Drachenjäger etwas unterschiedlich gute Werte haben, so ist man auf Irdorath so stark, das man keinen Unterschied merkt. Das alles natürlich, wenn man auf das jeweils höchstmögliche skillt(Stärke/Zweihandtalent) und die beste Rüstung, samt Zusätzen und stärkste Waffe nutzt.
Nahkämpfer ist am Ende geil, aber dass ein Magier nicht hinterherkommt, ist halt Quatsch. Es ist unmöglich, als Nahkämpfer die Gegner so schnell zu töten, wie mit einer Todeswelle 😅
In Classic ist gefühlt alles OP haha. Die Resistenzwerte der Gegner sind da so niedrig, dass man alles ohne Probleme schon im Early umsäbeln kann :D Bei Magier ist der Feuerpfeil ja schon gut gegen alles.
Ich spiele am liebsten 2 Hand mit Bogen als Söldner..Magie ist für Lauchs. So eine Barbarenaxt mit Drachenjägerbogen und der Schweren Drachenjägerrüstung ist schon was feines.
Hab oft einen reinen Magier spielen wollen aber die Anfangsanforderungen waren mir immer zu hoch und meist wurde daraus ein Schwertmagier Nach einer äußerst langen Gothicpause, hab ich mir das Ziel gesetzt endlich einen reinen Mage zu spielen und was soll ich sage... easiest Game of my life. Sobald das Goblin Skelett da war, war alles vorbei. Skelett beschwören hat die Sache nochmal deutlich vereinfacht und Armee der Finsternis mit der Dämonenbeschwörung machte aus dem ganzen einfach nur ein Witz... D.h. der nächste Fullmagerun -> keine Beliarmagie 😂
Ja die Minions sind echt ein Gamechanger. Gerade Skelette hauen praktisch alles weg außer Ork Elite. Da braucht man schon Armee der Finsternis in doppelter Ausführung. :D
@@DannyKickem Ganz ehrlich, als ich gesehen hab, wie krass die Skelett-Goblins drauf sind, hab ich erstmal gegoogelt, ob das nicht'n Bug in der Gold Remaster Mod ist, dass ich so viele davon gleichzeitig rufen kann. Ich zock nämlich die Mod Gothic 2 Gold Remaster und dachte, in der normalen Version kannste nur ein beschworenes Vieh gleichzeitig am Start haben, aber nope... is' tatsächlich so gewollt, dass Magier sich 'ne eigene Privatarmee aufstellen können 😂 Also an alle die noch am überlegen sind, ob sich ein reiner Magier Run lohnt... bei Gott, das tut es hahah
Melee all the way. Ist jedesmal meine Lieblingsphase bei nem neuen Playthrough. Diese Phase in Kapitel 1 und 2 wo man nach und nach besser im Kampf wird, neue Waffen benutzen kann etc.
Fernkämpfer haben Anfang hohen Grundschaden, aber keine Beweglichkeit. Finde die sind erst besser als Nahkämpfer, wenn man ein bisschen was übers Spiel weiß. Ab da kann man sich durchs ganze Early cheesen bis man genug DEX hat um den Rest auch noch zu killen.
Mir hat das Video grundsätzlich gefallen, ich habe daran nichts auszusetzen. Was mich nur wirklich ein bisschen gestört hat, dass man gesehen hat, dass du viel abgelesen hast - wo du normalerweise in Let's Plays oder auch Streams so frei redest, deswegen fällt das für mich überhaupt ins Gewicht. Hat das Video nicht unbedingt schlechter gemacht, aber es hat meine Aufmerksamkeiit auf deine Augen gelenkt, statt auf den Inhalt. Ansonsten hat mir gefallen, dass du tiefschichtiger vorgegangen bist, was die ganzen Möglichkeiten und Kombinationen angeht, fand ich gut, das so ausgefüllt zu behandeln.
Danke für das Feedback! Ja hatte die Aufnahme 3x aufgenommen und mir ist erst nach dem Bearbeitungsprozess aufgefallen, wie oft meine Augen auf dem Papier waren haha. Der Magier Guide wird wieder frei vorgetragen, versprochen :)
Ich würde nicht den Begriff "Microplay" benutzen, da er eigentlich anders definiert ist und daher unpassend ist. Was du meinst sind die "mechanics", also die mechanischen Fähigkeiten. Denn auch als Magier ist Microplay manchmal wichtig, nämlich sich zu entscheiden welchen Zauber man nutzt, ob man hit & run macht, wo man sich positioniert usw. Der Angriff selbst dagegen ist ja nur STRG+W zu spammen und daher mechanisch nicht anspruchsvoll und das Ausweichen anderer Zauber in der Regel auch eher leicht. Dagegen Macroplay wurde beschreiben wo man auf der Karte was macht, welche Quests man macht, welche Monster man vorzieht oder noch stehen lässt usw.
das was Danny sagt kann ich mal wieder nur bestätigen. Habe auch schon alles ausprobiert. Nur beim Hybridmagier mache ich es anders. Ich spiele den Magier eigentlich wie einen echten Magier und erst wenn Mana aus ist, haue ich mit dem Meisterdegen im Nahkampf drauf. Weil der größte Mist ist beim Magier wirklich das Mana so schnell leer ist und manchmal habe ich keine Tränke mehr lol. Bis zur Prüfung des Feuers verwende ich den Meisterdegen, das geht wunderbar. Da man auch als Magier großen Nutzen von Geschick hat.
@@DannyKickem ja, schließe mich auch immer der Diebesgilde an bevor ich ins Kloster gehe. Geht nämlich als Feuermagier nicht mehr soviel ich weiß und bei der Miliz auch nicht. Regelrecht der Söldner bekommt noch die Quest der Diebesgilde so viel ich weiß.
was mir beim Magier fehlt, ist die Anmerkung, das beim Falsch Skillen vermutlich auch später keine Runensteine Mehr über hat, da diese (Leider) sehr Rare gesät sind ...
Was die reine stärke betrifft gebe ich dir vollkommen recht das der Magier der beste/stärkste ist, aber der Nahkämpfer hat gegenüber Fernkämpfer/Magier den Vorteil er verbraucht keine Resourcen, er hat sein Schwert Keule was auch immer und die nutzt er solange bis er etwas besseres findet. Pfeile und Mana werden verbraucht, das heißt das man hier eine Schwäche hat, ausgeglichen wird das zwar durch die Tatsache das der Nahkämpfer/Fernkämpfer immer nur einen angreiffen, aber es macht ja einen Unterschied ob man sich kurzfristig zurück ziehen muss oder, theoretisch, drauf halten kann ohne direkte Angst haben zu müssen das Mana oder Pfeile ausgehen. Die Werte sind beim Nah/Fernkämpfer sehr viel höher als beim Magier, was ich irgendwie schade finde aber anderes Thema. Man setzte die Verteidigungswerte also runter dafür aber Flächenzauber etc die halt viel Schaden machen usw. Und durch die neue Einteilung wollte man sicher auch verhindern das man am Ende, wie theoretisch im ersten Teil, einen Alleskönner hat der einfach alles wegfegt. Und als Info, nicht das man denkt ich mag Nahkämpfer mehr, ich mag Magier auch sehr😁
Das große ABER beim Nahkampf war ja immer der Heiltrankverbrauch. War so froh, dass einige Mods dann prozentuale Heilung bei Fleischkeulen eingeführt haben haha :D
@@DannyKickem Ja, das ist schon klar, ich bin jetzt auch nur von dem Punkt der Art der Waffe ausgegangen, ohne Tränke/Heilung zu berücksichtigen. Vorteilhaft bleibt der Punkt ja dennoch. Auch wenn es aufgrund der Menge an Contra's untergeht.
Korrektur: die stärkste Waffe im Spiel kann nicht der Drachenjäger craften. Die kann man überhaupt nciht herstellen. Die heisst "Drachenschneide" und wird einfach gefunden. Von jedem. Die over all beste Waffe im Vanilla-Spiel ist m.E. der Meisterdegen. Die kann man getrost bis zum Schluss verwenden. Sie macht mehr Schaden als 90 Prozent der Zweihandwaffen, ist aber eine Einhandwaffe. Mit enormer Reichweite, die ebenfalls 90 der Zweihandwaffen nicht erreichen. Und dennoch schnell wie eben nur die Einhänder. Und das Wunderteil kann man bereits mit 60 Geschick anlegen; Stärke gleich. ----------------------- Das einfachste Spiel hinsichtlich Skill-Strategie hat ein Bogenschütze. Er lernt am Anfang einfach nur Geschick. Dazu Taschendiebstahl und Schlösser öffnen. Später seinen Bogenskill und noch später ggf. Einhand. Mit Geschick kann man die besten Einhandwaffen des Spiels - Degen - bekommen. Die sogar Skill-Boni zum Einhand geben. Die Level 60 für den op-Meisterdegen sind mit Level 8 erreicht. Damit kann man die ziemlich schweren Kämpfe am Anfang für die Gildenaufnahmen am leichtesten packen. Geschick wirkt sich auch auf den Erfolg beim Schlösserknacken und Taschendiebstahl aus. Höhere Schwierigkeitsgrade sind nur mit mehr Dex überhaupt möglich. Taschendiebstahl bringt nicht nur Geld, sondern selbst auch noch Erfahrung. Soviele Allround-Möglichkeiten bietet kein anderer Skill. Alle anderen Klassen müssen Lernpunkte irgendwie aufteilen und knobeln, was da richtig ist.
Mit stärkster Waffe geb ich dir nur zum Teil Recht. Rein rechnerisch was pure Stärke angeht, hast du ebenfalls nicht recht. Die Berserkeraxt ist nochmal stärker als die Drachenschneide. Jedoch vergessen viele - wie du auch - dass Reichweite hier entscheidend ist. Der Drachentöter vom DJG hat die höchste Reichweite im Spiel und Reichweitenvorteile machen einen immens stärker. Da nur 10 Schadenspunkte zwischen dem Drachentöter und der Drachenschneide liegen, aber 20 Reichweitenpunkte, kann man getrost sagen, dass der DJG die stärkste Waffe im Spiel schmieden kann. -- Was den Meisterdegen angeht: Yes, der ist super geil, ich lieb den auch. Allerdings muss man hier ab Late Mid Game und Early Late Game Stärke skillen, damit er im Vergleich zu anderen Einhändern mithalten kann. Da Multiskilling meistens keinen Sinn macht und Schadenpotential raubt, sehe ich den Degen nur als Backup und Levelhilfe für Bogenschützen oder DEX-Magier. Im Early und im Mid Game jedoch Top Tier das Ding. Wie gesagt, ich liebs. -- Und Yes Bogenschützen sind geil.
@@DannyKickem Ich vergesse die Reichweite schon deswegen nicht, weil ich sie selbst in meinen Postings hier thematisiert habe. Vielleicht verwechselst du mich besser nicht mit anderen. Und da Äxte in Hinsicht Reichweite die schlechtesten Waffen überhaupt sind, habe ich sie natürlich gar nicht erwähnt. Wenn du mit Äxten ankommst, scheint mir eher, dass DU die RW nicht auf dem Schirm hast.
Meine Meinung nach knapp 4000h Gothic1+2 (mit allen Mods aktuell die es gibt durchgespielt). Fernkampf - Für jeden Anfänger die beste Wahl vor allem weil man keine LP sparen muss im Early Game und man einfach dumm Geschick lernen kann. :D Magie - Macht natürlich am meisten DMG, ist aber wenn man es richtig effizient spielen will im Early Game (Kapitel1+2) richtig Cancer. Ab Kapitel 3, spätestens 4 rollt man aber einfach nur noch die Gegner durch. :D Nahkampf - Macht meiner Meinung nach am meisten Spaß, jedoch für Anfänger nicht ganz so geil weil man erst in die Steuerung rein kommen muss. Wenn man die Steuerung mal raus hat macht einem kein Gegner mehr Probleme außer evtl. in Mods die Drachen oder Bosse. ;) Hybrid Spielweisen finde ich generell nicht so gut weil man irgendwo Abstriche machen muss und es einem das Spiel nur schwerer macht. Für Leute mit mehr Erfahrung ist das sowieso alles komplett egal weil jeder auf seine eigene Weise dann spielt. :D
Früher hat man sich einfach verskillt und denkt man bin ich schlecht ein Noob😭...heute beißt man einfach ne Ecke von der Tastatur ab und nennt es Challenge Run und denkt verdammt bin ich Schlecht😭 andere haben das teil mit nur einen Stock gerissen auf einer heißen Kartoffel ich dachte ein hybrid char wäre so cool einfach mal ein Held in allen Bereichen fast wie in echt 😄🍻
Aus dem Grund hab ich auch erst den Nahkämpfer empfohlen, wenn man "einfaches" Gameplay haben wollte. Damit war ja der Verlauf gemeint, nicht der Schwierigkeitsgrad an sich. Man braucht literally kein Wissen über das Spiel und die Steuerung lernt man ja, wenn man sich aktiv damit auseinandersetzt. Spielwissen kommt erst mit mehreren Durchläufen oder Guides. Empfand Fernkampf immer ab Kapitel 3 etwas haarig, weil man schon wissen musste, nicht zu viel in Bogentalent zu skillen und entsprechende Ringe, Gürtel und Amulette zu kaufen und zu finden. Hatte mal Zuschauer im Kommentarbereich, die da schier verzweifelt sind :D
Meiner Empfehlung über alle 3 Gothic Teile: Gothic 1 Nahkämpfer, obwohl die Lernpunkte da eh für alles Reichen würden, nochmal mehr Schaden mit Urziel und einsteigerfreundlichen Form und weniger Unterbrechnungsprobleme:D Gothic 2: Bogen alles außer Trolle sind kein Problem, selbst Steingolems Gothic 3: Nur Farmquest machen und dann Mage Skillen = Innos bzw Adanos oder auch Beliar XD es sind eigentlich auch nur die ersten 10 - 15 Leveln anstrengend:)
Gothic 3 Magier total OP haha. Fand Gothic 2 im Nahkampf auch einfach, sobald man das Ausweichen und blocken verstanden hat. Da kann man konsequenter in Duellen vorgehen, ohne ständig cheesen zu müssen haha.
muss sagen ich hab mit magier immer schlechte erfahrungen gemacht das earlygame is so knüppelhart und der dmg der spells ist erst ab kapitel 4 vlt in ordnung beschwörungs magier ging ganz ok find aber im lategame dann feuerregen/eiswelle/todeswelle/armeederfinsternis auch keinen geilen payoff mehr weil ich mach mir das gesamte game schwerer nur um im lategame zu glänzen .... das bei den anderen klassen nichso naja hab kaum kampfmagier gezockt vlt gefällt der mir besser, fernkämpfer find ich den bogen ziemlich einfach und armbrust würd ich nie ernsthaft gehen außer als nahkämpfer so als support, aber joa abschliessend : drachenjäger richtig geil und paladine auch magier noch nix gefunden was mir zuspricht ^^
Ich fand immer sobald der Magier Feuerball konnte und ca. 8-10 Stück hintereinander casten konnte, war er schon stark. Das ging ja meist schon ab Kapitel 2. Und ab 3 in Jharkendar dann die Eislanze, um richtig Schaden auszuteilen :)
@@DannyKickem das sehe ich auch so. Sobald man ab Kapitel 2 die Eislanze hat, sind als Magier alle Sorgen erledigt. Braucht nur 20 Mana und macht 100 Schaden. Besser als jeder Feuerball. Deswegen lerne ich den in Gothic 2 nie und nutze die Rune nur in Gothic 1
Alte Grinsebacke. Du hast eindeutig den Charme-Skill ausmaximiert. In vanilla G2 / DNdR machen für mich viele Charakter-Skillungen keinen Sinn, bzw. keinen Spaß. Als Paladin mit nem Bogen und nem Degen rumrennen? Nö, keine Lust. Paladin spiele ich aber allgemein selten, obwohl Nahkampf-Magier-Hybrid eigentlich mein Ding sein müsste. Aber das, was man halt zusätzlich an LP reinstecken muss, lohnt sich imho nicht, das kriege ich mit Armbrust-Support genau so gut und günstiger abgedeckt, weil ich ohnehin immer nen gewissen Grundwert in Geschicklichkeit skille und dann über Tränke und Tafeln den Wert auf ein ganz akzeptables Niveau bekomme für nen Supporter. Noch schlimmer finde ich es mit Magiern. Klar, ich versuche dann immer noch im 2H auf Meister zu kommen, aber das macht bei Mods mehr Sinn, weil die Stäbe da noch tolle Zusatzeffekte haben außer Mana-Bonus. Deswegen macht Einhand als Magier für mich keinen Sinn. Was mir noch fehlt ist ein reines Geschicklichkeits-Run, weil sich das für keine Gilde im Vanilla-Spiel anbietet. Sowohl Paladine als auch Drachenjäger haben fürs Endgame Waffen, die auf Stärke basieren und die Waffen will ich dann halt auch nutzen. Und als Magier macht das sowieso keinen Sinn. Es gibt Mods, die schaffen aber immerhin eine größere Auswahl an Geschicklichkeitswaffen oder gar Gilden, bei denen so ein Geschicklichkeits-Build mehr Sinn macht. Vllt. sollte ich es auch einfach mal als Gildenloser machen und da auf Jäger / Dieb gehen.
Ich muss auch zugeben, so sehr ich auch Gothic liebe, die Elder Scrolls Spiele haben Hybrid Klassen viel viel besser ins Spiel integriert. Da hat der Magier-Krieger besonders viel Spaß gemacht (hab das in Morrowind IMMER gespielt haha). Und ja, das Spiel lebt mittlerweile von den Mods. Die machen viele Builds umso interessanter :)
@@DannyKickem Schmerzt mich deswegen besonders, weil ich bei Rollenspielen eigentlich immer Magier / Kleriker bin, wenn es geht. Einzige Ausnahme ist da Gothic, einfach weil Magier zum Charakter des Helden 0 passt - sogar die Freunde des Helden reagieren ja teilweise ungläubig darauf, wenn er Magier wird. Dazu kommt, dass ich an Magier in Gothic auch nicht so recht Spaß habe, weil ich die Elemente ein wenig seltsam finde. Oft gibt es Zauber, bei denen mir gar nicht klar ist, warum ich die nehmen sollte, beide gleichzeitig zu lernen ist aber auch wegen der hohen LP Kosten Verschwendung. Ein Beispiel z.B. Feuerball vs. Eislanze. Die Blitz-Zauber habe ich sogar noch nie genommen, weil mir da der Vorteil gegenüber den anderen Zaubern bei gleichzeitig oft höheren Mana-Kosten unklar war (ähnliches gilt für die Wind- und Wasserzauber). Klar, im Endgame alles mit Massenvernichtungszaubern wegzuräumen ist ein großer Spaß. Aber bis dahin ist das immer alles recht seltsam. Ich würde mir wünschen, dass das irgendwie anders gemacht wäre. Z.B. dass man je nach Magiergilde nur bestimmte Elemente lernen kann, aber a) müsste man dann Zugriff auf andere Magiergilden haben und b) wird das ja allein schon dadurch unmöglich, dass man im Kloster jeden Quark lernen kann (die Magie von "Eis und Donner" z.B. wie Marduk es sagt oder die Beschwörungen von Karras, obwohl Feuermagier NPCs quasi immer nur Feuerbälle benutzen). Ich finde man könnte überlegen, den Feuermagiern Feuer und Blitz zu geben, den Wassermagiern Wasser und Eis und den Dämonenbeschwörern halt die typische Beliarmagie mit Beschwörungen und den Todeszaubern. Wind wäre dann halt noch die Frage. Oder man müsste die Zauber etwas anders konstruieren, z.B. über ne Stärke-Progression der Zauber. Z.B. Feuerpfeil -> Feuerball -> großer Feuerball, das geht aber bei vielen Zaubern auch nicht. Ich bin auf deinen Magier-Guide gespannt. Vielleicht lerne ich ja da, warum es sich für mich lohnen könnte, auch mal andere Zauber als immer nur die gleichen zu nehmen.
Ich habe während des Videos versucht selbst eine Rangfolge durchzugehen und da ist mir aufgefallen, dass das gar nicht so leicht ist. Was pure Macht angeht: Magier > Bogen > Nahkämpfer Was allgemeine Spielbarkeit angeht sieht es ganz anders aus. Magier ist extrem stark, wenn man weiß was man tut. Wenn man das hingegen nicht weiß, kann man sich extrem leicht verskillen und wenn man zusätzlich aus Unwissenheit Spruchrollen verballert hat, können die Drachen ein riesiges Problem werden. (Ganz zu schweigen von den Mechaniken wie Steintafeln für Vaters aufheben, damit man Mana kriegt zum Beispiel) Bogen hat eigentlich nur das Problem, dass einige wenige Gegner immun sind. Das ist natürlich ein Problem aber dafür findet man aber eigentlich genug Spruchrollen. Wirklich verskillen kann man sich auch nicht (zumindest nicht mehr als als Nahkämpfer). Nahkämpfer ist am naheliegensten, hat aber das höchste nötige Skillevel mit verschiedenen Schlagkombinationen, Wissen um das Gegnerverhalten, Reaktionsfähigkeit, Wahrnehmung der Umgebung... Gegen 3+ Gegner kämpfen kann ewig dauern, da man viel ausweichen muss, bis man mal zuschlagen kann und gleichzeitig sollte man drauf achten, dass man nicht am Ende weitere Gegner anlockt. Besonders spaßig, wenn die Gegner nicht alle das gleiche Angriffsmuster haben. Daher meine Einschätzung für absolute Anfänger: Bogen >>>>>>> Nahkampf > Magie Magie ist hier gezielt nicht weit hinter Nahkampf. Für Anfänger, die sich ein wenig (ca 1 Stunde Foren/Guides zu rate ziehen) sieht es meiner Meinung nach so aus: Bogen > Magie > Nahkampf
Sehr gute Aufschlüsselung. Sobald man das Wissen über das Spiel hat, ist Bogen tatsächlich super einfach. Ich empfand Nahkampf auch als einfach, sobald man einmal die Resistenzwerte der Gegner überschritten hat. Dann waren auch 3-4 Gegner auf einmal kein Problem mehr, denn jeder dürfte es hinkriegen einfach Rückwärts zu laufen um auszuweichen haha :D
@@DannyKickem Bis dann plötzlich die Wand hinter einem ist oder man von der Klippe fällt (ja, ist mir beides schon passiert) oder man schlicht zu ungeduldig wird xD
Finde du hast Recht. Bogen ist sehr viel einfach als Nahkampf..ausweichen und trotzdem noch Schläge hinkriegen ist schon recht schwierig Man steckt einfach alles in Dex und Bogen, fertig..braucht man sich auch mit tränken etc nicht so sehr auskennen
als G2 pro gamer schaue ich mir diesen clip nicht an. trotzdem schaue ich kurz rein und lasse ein like hier, weil danny einfach geil ist und den längsten hat ! 😀
Hallo danke dir für die schnelle Antwort. Was ich dich noch fragen wollte hab mir jz sehr viel Videos von dir zu Gothic 2 angesehen aber irgendwie bin ich einfach ein bisschen lost in Gothic 2. Hab früher sehr viel Gothic 1 gespielt und für mich ist es nach wie vor besser als der 2te Teil. Nun zu meiner Frage kannst du vl mal nen lvl Guide erstellen der einem zeigt wie man von lvl 1-15 als beispiel spielt also von den quests her. Da man ja sehr viele quests bekommt ist es für mich nicht klar welche qsts direkt fürn Anfang und welche für den späteren Spielverlauf sind. Weil was ich in G2 einfach nicht verstehe ist man bekommt so wenig xp und wenn man als Beispiel mit lvl 6 die Banditen für den Fisch für die Diebesgilde holen will ist das sehr zäh. Das heist ich hab keine Ahnung mit was fürn lvl die Diebesgilde quest geeignet ist. Oder den Banditenturm clearen will. Oder wenn man mit lvl 5 einfach mal in den Wald geht um zu clearen und die xp zu holen wirds auch zäh. Genauso wo man die Punkte reinstecken soll am Anfang. Entweder spiel ich komplett falsch oder das Spiel ist einfach schwer. Aber in Gothic 1 schaff ichs ja auch ohne größere Probleme. Ich hätt schon ein bisschen geschaut auf youtube und son richtigen Anfänger lvl Guide find ich nicht. Wär echt super 👍 ich bin schon soweit das ich alle im Hafen umhaue das ich ein paar xp bekomm. 😂 Bei meinem ersten run hab ich komplett falsch geskillt und würds jz gern richtig machen. Soll ich bei Bosper felle abziehen lernen oder sind die Punkte umsonst? Ist jz son beispiel. Wie gesagt bin echt bisschen lost.
@@hengerrnr1574Es gibt das Drachenjägertagebuch bei world of players da stehen viele gute Tipps drin. Ist zwar schon etwas älter und ist viel text aber da steht alles drin.
Bin etwas anderer Meinung als du: Geschicklichkeitsbuild mit Bogen ist der mMn mit Abstand Anfänger-freundlichste Build.. Gegner lassen sich, wie du schon gesagt hast, leicht cheesen indem man worauf klettert, der Schaden ist enorm und man benötigt kaum Gebrauchsgegenstände/Heilmittel. Nahkampf-Kampftechniken wie ausweichen etc. sind außerdem schon bisschen skill-lastiger.. Kann dein Argument bezüglich "man braucht Spielwissen" nicht nachvollziehen weil das auf die anderen Builds genauso zutrifft: wenn man es mit den LP verkackt und seine Tränke zB zu früh braut (oder gar nicht benutzt) kommt man als schwacher Bogenschütze immer noch besser klar als mit dem Schwert Große Gegnertruppen wie die Banditen sind mit dem Schwert auch viel schwieriger imo
bzw sind die großen Truppen am anfang eh tendenziell ein Fall für ne Spruchrolle egal wie man geskillt ist. Finde Nahkämpfer jedenfalls persönlich eher anspruchsvoll im early bis midgame
@@MM-ut6fo Doofe Frage aber warst du schon in Jharkendar? Der Ersatz ist ja Myxir, aber bei Nacht der Raben kommt der erst nachdem du Raven platt gemacht hast
@@4562-j7y Da würde ich gerne hin. Aber da Lares mich nicht mehr zu den Wassermagiern begleiten möchte bekomme ich auch das Ornamentteil nicht. Daneben sind noch so Kleinigkeiten. Bspw. kann Salandril nicht K.O. geschlagen werden (Minenanteile). Da stürzt das Spiel ab.
Ich lese jeden Guide ab, weil ich es möglichst genau halten will 😂 frei wären viel mehr ähms und ähhhs dabei und der guide ginge 25 min länger 😁 aber danke fürs Feedback
Mit bogen hab ich noch nie gespielt nur einmal Armbrust. Meiner Meinung nach ist Magier am besten, am Anfang schwer aber hintenraus fsst schon zu einfach. Die Zauber wie feuerregen, Todeswelle usw. sind, wenn man ehrlich ist, zu stark
Merke: wer als Magier Zweihand skillen will, muss wissen wer der Babo ist
Auch immer bedenklich, dass Babo seiner Zeichnung huldigt in ner Bude ohne Tür mit 3 anderen dudes drauf.
Ich liebe es, dass sich eine kleine, aber aktive Gothic-Community erhalten hat! Super Video :)
Danke dir :) Ich liebs auch!
Dass Gothic 1& 2 heute noch so viele Fans hat, zeigt wie gut die Spiele sind
Als ich als 9 jähriger das erste Mal Gothic gezockt hab mit meinem Bruder, hätte ich mir nicht vorstellen können fast 20 Jahre später noch Videos zu dem Spiel schauen und es alle paar Jahre neu durch zu suchten. Wahnsinn.
Einfach zu geil 😄
Heftig professionelles Video, hut ab für diese Entwicklung 👍🏻 Lasse einen Like und Gruß da 💪🏻 Boss Endscreen btw 🤩
Danke dir mein Lieber :)!
Wunderschönes Video!
Spiele auf der Switch auf Dex und dein Guide war eine gute Hilfe.
Wie hast Du die Suchenden besiegt?
Drücke dir die Daumen, dass du nicht denselben Pfeil-Bug bekommst, wie ich! Konnte ab der Hälfte der Jharkendar-Spielzeit nicht mehr weiterspielen, weil der Bogen nicht mehr funktionierte und gekaufte Pfeile nicht im Inventar angekommen sind
@@gargo6772 wusste nicht das es den Bug gibt... ich hoffe ich bekomme ihn nicht. Falls ja, beginnt mein Magier Run halt früher 😅
@@cord5005 soweit bin ich noch nicht. Wenn die mir früher zu stark waren bin ich denen erstmal ausgewichen bis ich stärker war. Spruchrollen für die die man besiegen muss
@@MeisterBronco Spiele auch nen Dex Char mit 74 Geschick, Kompositbogen und Meisterdegen, jedoch nur Millimeterschaden bei Suchenden
Werde wohl auch ausweichen müssen
Der Magierweg hat mich von der Atmosphäre immer am meisten gereizt. Das Klosterleben, die Novizen, dieses Eintauchen in eine neue Welt der Magie. Leider ist es wegen der fehlenden Manaregeneration für mich nie infrage gekommen (außer in späteren Mods wie L'Hiver). Wenn man Melee gemeistert hat, kommt man locker aus fast allen Kämpfen unversehrt raus und muss keine Tränke trinken. Als Fernkämpfer erst recht. Als Magier gehört der Sprittverbrauch aber sofort unweigerlich zur Klasse und kann nur durch Schlaf oder Konsumgüter wiederhergestellt werden. Es muss ja nicht so eine aggressive Regeneration wie in G3 sein wo man quasi in-fight durchspammen kann. 1MP/sec würde völlig reichen. So ist immer noch der Reiz da, seinen Manapool aufzubessern, weil die Manaregeneration in-fight kaum einen einzigen Feuerpfeil hervorbringen würde, sodass hier schon Strategie und Taktik gefragt sind. Aber nach dem Kampf, in der Friedensphase, dürfte man sich nach und nach erholen. Wem das nicht schnell genug ginge, DER dürfte zum Bett oder zu Tränken greifen aber es sollte eben kein Muss sein.
Ich fand den Magier auch am tollsten. Empfände es aber auch schöner, wenn es mehr Resistenzen bei den Gegnern geben würde. Magierkrieger bei den Orks etc. Die Schamanen sind ja noch schneller tot als der Rest.
Ich habe vor kurzem angefangen zum ersten Mal Gothic 2 zu spielen. Ich wollte auch den Magier spielen und bin nun an einem Punkt, wo ich langsam Angst bekomme. Denn mir gehen langsam die Pflanzen für die Manaregeneration aus. Ich schaffe meistens nur 1 Gegner und habe dann kein Mana mehr. Kämpfe mit mehreren Gegner und einen besonders Starken scheitern oft am Mana. Ich habe aber alles was geht ins Mana geskillt.
Geschicklichkeitsbuilds mit Bogen fand ich am entspanntesten, auch weil die Akrobatik kriegen. Aber v.A. für den Anfang muss man etwas Wissen über das Spiel mitbringen. :D
Richtig, das hat man ja meistens nie haha.
Danny der Gothic-Guide-Guy hat wieder zugeschlagen😅🍻
Wie du im aktuellen Lp sagtest, guides liegen dir echt wirklich gut !
Spannend und aufschlussreich, super umgesetzt ! 🙏
Vielen Dank dir!
Mein Lieblingsrun in G2 DNDR war der Nahkampfmagier. Es ist am Anfang easy und straight forward wie ein Nahkämpfer. Man braucht für Kleinvieh ( und später Großvieh) keine Zauber und damit keine Manatränke noch und nöcher schlucken oder wegen fehlenden Atrributen 10 Jahre für nen Feldräuber im Nahkampf brauchen, aber hat das Potenzial des Megamagiers, was super viel Spaß macht. In DNDR ist Mana skillen über 60 Punkte eigentlich sinnfrei wegen den LP Kosten. Und bei ca. 200 - 300 Mana durch permanente Boni machen 60 Mana auch keinen Unterschied mehr.
Also bis Kapitel 3 bis ca. 30% Einhandkampf und danach bis ca. 88 Stärke skillen. Danach alle permanenten Stärkeboni konsumieren. Danach kann man jeden zauber lernen auf den man Bock hat und sich mit Permanenten Bonis die Mana entsprechend hochboosten.
Ist schon sehr ulkig als Magier in Kapitel 3 die Orks im Außenring der Burg im Minental mit dem Orktöter umzuhauen und später dann noch den Spaß zu haben mit Armee der Finsterns in Khorinis aufzuräumen und LP abzuräumen, (Achtung Spoiler)
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ohne das Vatras einen dafür als Bösen Menschen bezichtigt und sich gegen einen stellt.
Dazu sei noch gesagt "ziemlich üble Brühe, aber sie wirkt."
LG
Yes das ist auch ne gute Möglichkeit! Ich mach dazu auf jeden Fall nochmal einen Guide :)
Wäre ein super Video für Gothic 3. Da sind die Möglichkeiten nochmal größer. PLEASE! :)
Kommt nächstes Jahr dann :)
Vielen dank für das video ich bin einfach nur am verzweifeln 😂 okay ich bin ehrlich als kleiner junge hab ich mich durch gothic durch gecheated und jetzt merke ich erst wie schwer das spiel eigentlich ist 😂
Dann wünsche ich gutes Gelingen und einen Run ohne Cheats haha :)
@@DannyKickem danke dir. Ja geht nicht auf der switch sonst direkt 🤣
Du hast vergessen das man auf der Switch ja zwei Nahkampfwaffen tragen kann. Daher als Kampfmagier, Stab für Boni, z.B. Mana oder ähnliches und Nahkampfwaffe mit Boni. Perfekt, ging auf dem PC nicht.
Der Magier ist zwar am stärksten, aber erst zum Schluss im Late Game (5-6 Kapitel). Davor sind die Zauber vom Schaden eher mittelmäßig und da sind für 90% der Spielzeit Kämpfer und Fernkämpfer stärker.
*hust* Beschwörungen
Goblinskelette umringen die Gegner einfach und spielen Aggropingpong mit den Gegnern, was sehr gerne mal die KI überfordert und damit einiges trivialisiert.
Ab Kreis 3 kannst du bereits den kleinen Bruder vom Feuerregen (Unwetter), Angst, Eisblock und Skelette.
Sprinttrank + 200 Mana (oder 100 + Tränke) für doppeltes Unwetter und der Orkring ist Geschichte.
Angst macht dich quasi 5 Sekunden immun, da deine Gegner wegrennen.
Eisblock ist Eisblock, dazu muss man denke ich nicht viel sagen.
Skelette machen das gleiche wie Goblinskelette nur besser.
Kapitel 3 würde ich nun nicht als Lategame bezeichnen.
Stimme Kuwe da zu, Beschwörung sind das A und O vor dem Endgame. Die machen den Magier auch super stark, weil sie Aggro halten können (wenn sie mal zum Gegner gucken und angreifen). Außerdem macht Eisblock Fischfutter aus Suchenden, andere Klassen haben sowas nur per Spruchrolle. Deswegen, wenn man es richtig anstellt ist Magier schon ab Kapitel 3 IMMER stärker
Super hilfreiches Video! Ich mag deine Guides sehr!
Danke :)!
Nach 20 Jahren und allen Kombinationen habe ich für mich festgestellt, dass Dex-Einhand-Builds mit Bogen am entspanntesten sind. Als Dex-Build hat man sehr schnell gute Waffen (Degen) bis man den Meisterdegen (bei Martin) kaufen kann. Als Zweitwaffe dann der Bogen, der den Riesenvorteil hat, dass man damit weit entfernte und oft noch nicht sichtbare Gegner markieren kann. Über die Geschicklichkeit hat man dann auch die Akrobatik quasi kostenlos nebenher. Außerdem werden bei Bögen die fast nervigen Drachenkämpfe deutlich kürzer.
Problematisch sind zu Beginn nur die Banditengruppen. Da kann man sich aber leicht mit der Feuerregen-Spruchrolle behelfen.
Man darf aber auch nichts dagegen haben, von Gegnern mal wegzulaufen.
Wenn ich mal Magier spielen will, dann wirds eigentlich immer ein Kampfmagier, der zu Beginn den Degen/Meisterdegen verwendet.
Ich hab tatsächlich Magier immer bis 30 Stärke gespielt und 30 Einhandtalent. Danach voll auf Mana. Wenn man sogar an viel Gold kommt, kann man sich genug Spruchrollen kaufen, um bei Vatras in Mana zu skillen und den Rest mit dem rostigen Schwert zu plätten. Geht auch easy.
Habe gerade meinen full dex durch, hatte am Ende 216 Geschick und den Drachenbogen, damit waren selbst Ork Elite mit 2 Pfeilen weg. Mega entspannt
Und dazu eröffnet DEX auch noch Taschendiebstahl. Das ist der einzige Skill, der nicht nur Geld einbringt, sondern nebenbei auch noch XP. Womit er sich quasi selbst refinanziert. Und wer das nicht lernt, hat sie nicht alle.
Danke für diese coole Zusammenfassung der Klassen 🙂👍
Sehr gerne!
Ich spiel Gothic einmal pro Jahr durch, meistens mit irgendwelchen Mods.
Paladin hab einmal probiert und ab Kapitel 3 abgebrochen, weil ich die Paladine nicht mochte😂
Magier spiel ich gerne hedoch find ich das endgame viel zu leicht, was mich bisschen stört.
Aber Drachenjäger auf maximale Stärke ist immer was schönes, einfach 1 oder 2 hits pro Ork verwenden ist einfach ein tolles Gefühl😊
Ein maximale Stärke Guide kommt sogar bald noch!
Gothic ist einfach beste
Ist auch ne geile Welt die sie da geschaffen haben 😁
Wieder sehr cooles und ausführliches Video ❤
in gothic 2 OHNE addon war es so, dass man bein einhandskill den zweihand mitlernt, aber bei die nacht des raben ist dies nicht mehr der fall. da ist der threshold wo man mehr für die werte ausgibt ebenfalls bei 30,60,90.
Doch ist auch mit Addon so. Kann sein dass die Verteilung anders ist, aber wenn man Zweihand auf Meister hochskillt kommt man immer noch bei 30% Einhand raus
@@12345DJay ich habe genug DnDR erfahrung um dir da zu widersprechen. du hast vll um die 30% wegen den lernbüchern und den steintafeln, aber beim skillen lernst du nur was du auswählst.
@@Dino2939 ich habs eben noch mal ausprobiert. Tu dir bitte selbst den Gefallen und mach es, und du wirst sehen wenn du dich hinstellt und bei wulfgar so lange einhand +5 anklickst bis er dir sagt dass er dir nichts mehr beibringen kann, landest du bei 75% einhand und 50% zweihand.
Ab 30% steht sogar in der Meldung vom Spiel die du nach anklicken bekommst dass du beides lernst und jeder Lehrer der dir erklärt wie das mit dem Nahkampf läuft labert dich damit zu, dass du mit genug training in der einen sache automatisch mit der anderen auch besser wirst....
@@Dino2939 nope du liegst leider falsch. Spiele es aktuell und ab einer gewissen stufe skillst du beides. Is zumindest bei den Söldnern so.
Ich finde es hat auch wirklich einen riesen Einfluss wie gut man sich mit den Spielen auskennt.
Es gibt so viele Aspekte, die ins Gewicht fallen können.
z.B. möchte man möglichst schnell stark werden und bleiben, empfielt es sich auf 1H und Bogen zu gehen, sich direkt mit degen und so früh es geht meisterdegen auszurüsten und bei dndr muss man dann nur auf die Klaue Beliars wechseln und hat bis zum Ende super starke Nahkampf und Fernkampf Optionen.
Auch der Magier lässt sich mit Bogen und Meisterdegen wirklich richtig gut spielen. Finde da aber auch wieder, dass die anfänglichen Schwierigkeiten es gerade ausmachen.
Als Veteran mit dutzenden Playthroughs in dndr macht mir am Ende aber ein reiner Nahkämpfer am meisten Spaß, bevorzugt DJ. Je nachdem wie effizient man skillt ist man früher oder später auch sehr stark, aber die Kämpfe bleiben trotzdem (mit Ausnahme Drachen) bis zum Ende noch interessant. Beim Magier ist es schon ab Mitte des Spiels langweilig und bei Nah und Fernkampf kämpfe ich dann trotzdem wieder im Nahkampf zu 90%.
Teile deine Meinung. Finde mittlerweile auch Nahkampf am spaßigsten. Vor allem wenn man mit Mods spielt. Das Magiesystem ist leider im Endgame viel zu OP haha
Wow, ich wusste nicht, dass an den Paladin-Rüstungen Projektile abprallen. Selbst nach 20 Jahren kann ich immer noch was lernen. Respekt für diese Detail-Liebe!
Yes finde das auch geil
Gutes Video
Tatsächlich hab ich Gothic ewig nicht mehr gespielt, aber damals so viel Zeit rein gesteckt
Durch den switch port würde ich es gerne mal wieder spielen und erleben. Nur halten mich die Bugs bisher davon ab 😅
Zu den Klassen, damals hab ich als erstes Söldner gespielt (Neues Lager forever)
Paladine ein mal, um es gespielt zu haben (seit dem blöden Vogel in der Stadt sind Paladine grundsätzlich durch bei mir 😂
Irgendwann hab ich die Magie für mich entdeckt und an sich nur noch Magier gespielt
Ich würde gerne ne Hybrid Klasse spielen, so a la Waldläufer/ Schurke mit Bogen und Schwert oder nen Kampfmagier
Vielleicht gibt es bald mal eine Mod, die das einführt haha :)
du erinnerst mich so an meinen Lehrer, der hat aber ne Glatze. Mega cooler Typ, mach weiter so, freu mich wenn du gothic 1 remake spielen wirst
Haha das freut mich sehr zu hören! :)
Nahkampf plus Magie ist mein Favorit. Einfrieren, zerhacken - beste
ist echt geil
Bin ein großer von von Dex Chars gerne den Bogen Magier! :D alles in dex schön Taschendiebstahl gold und ep, später dann Bogen Eisblock und Beschwörungen sehr angenehm
Tipp für Neulinge: Egal welche Klasse Du später werden willst, zu allererst, noch bevor Du zum ersten mal das Alte Lager betrittst,
musst Du unbedingt in den dunklen Wald zu dem hohlen Baumstamm gehen. Dabei ist wichtig dass es dunkel ist und Du nackt und unbewaffnet bist, denn NUR DANN erscheint dort das Master-Schwert. 😂
Hahaha 😂
Ich liebe deine Videos. Und natürlich liebe ich auch Gothic. Schon mal Might and Magic 7 gezockt? Ist auch sehr detailreich und in sich geschlossen. Leider sehr alt und grafisch alles andere als ein Meilenstein (naja damals vielleicht schon). Ich hab gesehen, dass du auch Morrowind Videos gemacht hast. Evt folgt ja mal ein MM7 oder MM6 Video??? ;))))
Hab ich noch nie gespielt, da müsste ich erstmal reinschauen :P
Mein erstes Playthrough ( ohne Nacht des Rabens ) war als Magier und ich wusste damals nicht von der Feuerprüfung und bin als Mönch ins Minental, harte Schule. Das Spiel danach als Söldner/Drachenjäger war pure fun.
Kleine Anmerkung zum Palazauber böses vertreiben/vernichten: einer der beiden ist kein einzeltarget wenn mehrere Gegner nahe hintereinander stehen und man den auf den vordersten castet trifft es auch die direkte hinter dem solange sie in einer Reihe zum zaubernden stehen
Oh nice to know dafür hab ich den echt zu wenig genutzt bisher haha
Super mächtig ist auch reiner 1H Nahkämpfer mit frühem Meisterdegen. Dafür reicht es 10-20 LP in Dex zustecken. Der Rest der Anforderungen geht über Buffs und Ringe etc.Danach nur noch Stärke und Kampfskills wie gewohnt leveln. Durch diese Kombo ist man sehr früh super stark und bleibt es über den kompletten Run.
Ja genau der carried sehr lange am Anfang :)
Kurz zu Dex. Ich weiß nicht mehr ob es in deinem Guide war.
Wenn man von der Taverne zu Akils Hof geht über die Brücke biegt man vor der Brücke (oder auch früher wegen der Banditen) links ab. Da ist ein kleines Lager mit 2(?) Waranen. Da liegt ein Bogen in einer Truhe mit 65dmg.
Yes den kenne ich. Der ist super!
Stärke, Einhand, für einzelne Gegner (Eisgolems etc.) Spruchrollen. Einfachste Klasse.
Danke fürs Video^^
Gerne 😊
Alles immer Abhängig vom "Skill Level" und "Game Knowledge"
Fernkampf - Vorallem Bogen liefert einfaches Cheese potenzial am Anfang.
Ich Würds so Auflisten :
Noob : Bogen > Nahkampf > Magier
Intermediate : Bogen > Magier > Nahkampf
Pro : Magier> Nahkampf > Bogen
Würd mich über eure Meinung zu der These Freuen ^^
Empfand Bogen auch immer als einfacher, wenn ich wusste was ich tun musste. Allerdings für den ersten Playthrough, von dem ich ausgegangen bin war Bogen eher im mittleren Bereich. Klar gegen die Anfangsviecher ist der Trumpf. Aber sobald man nach Jharkendar kommt.. oh wehh. Da braucht man echt einiges an DEX um Schaden zu machen. :D
Und Magier sowieso immer OP wenn man weiß, was man zu tun hat.
Ich fand Magier mit etwas dex für den Meisterdegen eigentlich immer ganz angenehm falls doch mal was zu nah gekommen ist, außerdem kann man damit auch im nahkampf schon relativ bequem im 2. Kapitel den Orkring abfarmen.
Weiß nicht, ob das in DNDR noch genau so ist aber mein erster Magier-Build hat im Classic G2 mit der Rune Goblinskelett beschwören absolut rasiert (solange keine Verbündeten in der Nähe waren). Man hat einfach eine riesige Armee an GS auf Abruf.
Zu Massenkontrolle mit Schwert fällt mir der Seitwärtshieb ein. Ist zwar nicht ideal dafür aber man triggert auch bei nicht anvisierten Gegnern direkt vor einem das Ausweichen/Blocken. Bei geschicktem Einsatz kommt man so nochmal besser durch brenzlige Situationen.
Einhand hat so viele Vorteile gegenüber Zweihand. Am besten man lernt bis 34 Geschick, zieht sich alle möglichen Dex Boni rein die es im am Anfang gibt und holt sich direkt den Meisterdegen. Damit kann man Stärke für Erste völlig ignorieren und sich auf Einhandskill konzentrieren, man sollte genau auf 69% skillen, den Rest bis zu 100% schafft man durch Bonis. Wenn man die 69% erreicht hat, kann man mit Stärke anfangen. Ich finde man hätte Zweihänder so balancen sollen, dass die pauschal 50% mehr schaden machen als eine von der Stärke her vergleichbare Einhandwaffe. Das würde ja auch Sinn ergeben und damit es die Nachteile ausgleicht und es sich auch lohnt auf Zweihand zu gehen.
Ich hätte Zweihändern 30% mehr Schaden gegeben, dafür aber äxten und hämmern durch die kurze Reichweite 50%. 😁
Wenn ich als Magier einem Drachen begegne, ist meine Taktik immer, einen Dämon zu beschwören.
Dann kann man sich in aller Ruhe einen Stängel Sumpfkraut genehmigen und die Show genießen. 😁
Beste Taktik 😂
Cooles Video!
I am a simple man, I see DannyKickem uploads a new video, I like ❤
Nahkampf-Armbrust-Mann bester Build
ist der nicht vom Jorgen?
Spiele jedes Jahr über die Feiertage Gothic 1 und 2. Wollte mal wieder Magier spielen, hat sich aber in der Gothic 1 definitive edition auf schwer als sehr frustrierend rausgestellt. Spiele jetzt die L'hiver edition auf schwer als Magier und man kommt sich hart mächtig vor. Bin gerade einmal in Kapitel 2 und habe schon 140 mana ohne einen Skillpunkt rein zu stecken, abgesehen von Alchemie natürlich.
GOthic 1 Definitive als Magier ist der Horror ey :D
Bist einfach ein sympathischer Ehrenmann - zuerst im Gym die Gewichte heben, danach paar Orks auf Khorinis kloppen.
So muss das haha
Ein sehr simpler, aber effektiver Build ist der Zweihandspruchrollensöldner. Er ist deshalb so effektiv, weil er sehr vereinfacht ist, streng genommen gibt es nichts, was man groß lernen muss außer Zweihand und Stärke. Warum Zweihand? Weil die besten Einhänder des Spiels geschmiedet werden müssen, die besten Zweihänder aber zu finden sind. In Mana braucht man keine Lernpunkte zu investieren, da man über Dunkelpilze, Steintafeln, Coragons Spezialbier, etc. schon genug bekommt. Worauf man natürlich achten muss, ist das Einsammeln und Aufkaufen von möglichst vielen Spruchrollen.
Genau, da geht auch einiges! Lohnt sich allerdings nur im vanilla game. In Mods Fällen spruchrollen meist schwächer aus
Ja klingt nach der einfachsten Methode nach paar Durchgängen challenged man sich gerne mit hybriden
Hab damals als ertses nen Pala gespielt mit "Böses vernichten", das war schon ziemlich krank.^^ Fettes Schwert, fette Rüstung und eine Rune die für 5 Mana nen Ork killt.
Also als Zweihand-Nahkämpfer, also nichts mit Magier, ist man im Gameplay am Ende zumindest bei Gothic 2 Classik echt schon Overpowert. Was einem einfach ein krasses Gefühl gibt, weil man ja als "Nixkönner" gestartet ist.
Wenn man zum Schluss auf Irdorath landet und sich als Paladin oder Drachenjäger einfach im Alleingang durch die Heerde von den stärksten Orks säbelt und das in Rekordgeschwindigkeit bzw. -zeit und dabei nur kleine Kratzer abbekommt, da kommt denk ich auch kein Magier mehr hinterher. Auch wenn Paladin und Drachenjäger etwas unterschiedlich gute Werte haben, so ist man auf Irdorath so stark, das man keinen Unterschied merkt. Das alles natürlich, wenn man auf das jeweils höchstmögliche skillt(Stärke/Zweihandtalent) und die beste Rüstung, samt Zusätzen und stärkste Waffe nutzt.
Nahkämpfer ist am Ende geil, aber dass ein Magier nicht hinterherkommt, ist halt Quatsch. Es ist unmöglich, als Nahkämpfer die Gegner so schnell zu töten, wie mit einer Todeswelle 😅
In Classic ist gefühlt alles OP haha. Die Resistenzwerte der Gegner sind da so niedrig, dass man alles ohne Probleme schon im Early umsäbeln kann :D Bei Magier ist der Feuerpfeil ja schon gut gegen alles.
Early Game: Str 1H Char
Late Game: Dex Bow DJ, Full Mage
Auf dem switch release zocke ich aktuell mage only. Also alle waffen immer verkaufen. Ohne mana pots ist es aber eine farce
Ich spiele am liebsten 2 Hand mit Bogen als Söldner..Magie ist für Lauchs. So eine Barbarenaxt mit Drachenjägerbogen und der Schweren Drachenjägerrüstung ist schon was feines.
Hab oft einen reinen Magier spielen wollen aber die Anfangsanforderungen waren mir immer zu hoch und meist wurde daraus ein Schwertmagier
Nach einer äußerst langen Gothicpause, hab ich mir das Ziel gesetzt endlich einen reinen Mage zu spielen und was soll ich sage... easiest Game of my life.
Sobald das Goblin Skelett da war, war alles vorbei. Skelett beschwören hat die Sache nochmal deutlich vereinfacht und Armee der Finsternis mit der Dämonenbeschwörung machte aus dem ganzen einfach nur ein Witz...
D.h. der nächste Fullmagerun -> keine Beliarmagie 😂
Ja die Minions sind echt ein Gamechanger. Gerade Skelette hauen praktisch alles weg außer Ork Elite. Da braucht man schon Armee der Finsternis in doppelter Ausführung. :D
@@DannyKickem Ganz ehrlich, als ich gesehen hab, wie krass die Skelett-Goblins drauf sind, hab ich erstmal gegoogelt, ob das nicht'n Bug in der Gold Remaster Mod ist, dass ich so viele davon gleichzeitig rufen kann. Ich zock nämlich die Mod Gothic 2 Gold Remaster und dachte, in der normalen Version kannste nur ein beschworenes Vieh gleichzeitig am Start haben, aber nope... is' tatsächlich so gewollt, dass Magier sich 'ne eigene Privatarmee aufstellen können 😂
Also an alle die noch am überlegen sind, ob sich ein reiner Magier Run lohnt... bei Gott, das tut es hahah
Melee all the way.
Ist jedesmal meine Lieblingsphase bei nem neuen Playthrough. Diese Phase in Kapitel 1 und 2 wo man nach und nach besser im Kampf wird, neue Waffen benutzen kann etc.
Das ist echt eines der geilsten Dinge!
Magier wird irgendwann einfach so krass OP 😂
Fernkämpfer haben Anfang hohen Grundschaden, aber keine Beweglichkeit. Finde die sind erst besser als Nahkämpfer, wenn man ein bisschen was übers Spiel weiß. Ab da kann man sich durchs ganze Early cheesen bis man genug DEX hat um den Rest auch noch zu killen.
Gut zusammengefasst
Mir hat das Video grundsätzlich gefallen, ich habe daran nichts auszusetzen. Was mich nur wirklich ein bisschen gestört hat, dass man gesehen hat, dass du viel abgelesen hast - wo du normalerweise in Let's Plays oder auch Streams so frei redest, deswegen fällt das für mich überhaupt ins Gewicht. Hat das Video nicht unbedingt schlechter gemacht, aber es hat meine Aufmerksamkeiit auf deine Augen gelenkt, statt auf den Inhalt.
Ansonsten hat mir gefallen, dass du tiefschichtiger vorgegangen bist, was die ganzen Möglichkeiten und Kombinationen angeht, fand ich gut, das so ausgefüllt zu behandeln.
Danke für das Feedback! Ja hatte die Aufnahme 3x aufgenommen und mir ist erst nach dem Bearbeitungsprozess aufgefallen, wie oft meine Augen auf dem Papier waren haha. Der Magier Guide wird wieder frei vorgetragen, versprochen :)
Super Video aber kannst du das auch mal über Risen 1 machen?
Ich würde nicht den Begriff "Microplay" benutzen, da er eigentlich anders definiert ist und daher unpassend ist. Was du meinst sind die "mechanics", also die mechanischen Fähigkeiten.
Denn auch als Magier ist Microplay manchmal wichtig, nämlich sich zu entscheiden welchen Zauber man nutzt, ob man hit & run macht, wo man sich positioniert usw. Der Angriff selbst dagegen ist ja nur STRG+W zu spammen und daher mechanisch nicht anspruchsvoll und das Ausweichen anderer Zauber in der Regel auch eher leicht. Dagegen Macroplay wurde beschreiben wo man auf der Karte was macht, welche Quests man macht, welche Monster man vorzieht oder noch stehen lässt usw.
das was Danny sagt kann ich mal wieder nur bestätigen. Habe auch schon alles ausprobiert. Nur beim Hybridmagier mache ich es anders. Ich spiele den Magier eigentlich wie einen echten Magier und erst wenn Mana aus ist, haue ich mit dem Meisterdegen im Nahkampf drauf. Weil der größte Mist ist beim Magier wirklich das Mana so schnell leer ist und manchmal habe ich keine Tränke mehr lol. Bis zur Prüfung des Feuers verwende ich den Meisterdegen, das geht wunderbar. Da man auch als Magier großen Nutzen von Geschick hat.
Stimmt, dann ist auch Taschendiebstahl möglich, find ich auch ne geile Idee :)
@@DannyKickem ja, schließe mich auch immer der Diebesgilde an bevor ich ins Kloster gehe. Geht nämlich als Feuermagier nicht mehr soviel ich weiß und bei der Miliz auch nicht. Regelrecht der Söldner bekommt noch die Quest der Diebesgilde so viel ich weiß.
Für den Magier; Ninja hat in seinen Patches auch ManaReg im Peto. Nur so als Einwand 🤓
Cool wo?
Ich hab Mal einen Minion Master allerdings mit Mana Regeneration Mod gespielt. Einfach fast endlos Goblin Skelette rausballern macht Spaß
Ja haha ist echt geil
Beim mechanics/micor vergleich musste ich auch an league denken. Besonders der mage der erst ins lategame scalen muss haha
Dein Name ey hahaha
@@DannyKickem war halt mal urgot onetrick und hab dem Pyjama skin geliebt 😂
Ich würde gerne mal ein Video / einen Guide zur Klaue Beliars sehen 😊
Zur Klaue hatte ich sogar mal eine Aufschlüsselung in einem Tipps und Tricks Video. Teil 4 oder 5 müsste das gewesen sein.
@@DannyKickem ah danke für den Hinweis! Hatte schon nach einem Video zur Klaue gesucht, aber nicht gefunden. Dann schaue ich da mal rein 👍
was mir beim Magier fehlt, ist die Anmerkung, das beim Falsch Skillen vermutlich auch später keine Runensteine Mehr über hat, da diese (Leider) sehr Rare gesät sind ...
Stimmt guter Punkt, denn man schnell übersehen kann
Mir sind als Magier zum Schluss immer die Manatränke ausgegangen, obwohl ich alle Manatränke aufgekauft hatte...
Deswegen immer Alchemie lernen haha
Was die reine stärke betrifft gebe ich dir vollkommen recht das der Magier der beste/stärkste ist, aber der Nahkämpfer hat gegenüber Fernkämpfer/Magier den Vorteil er verbraucht keine Resourcen, er hat sein Schwert Keule was auch immer und die nutzt er solange bis er etwas besseres findet. Pfeile und Mana werden verbraucht, das heißt das man hier eine Schwäche hat, ausgeglichen wird das zwar durch die Tatsache das der Nahkämpfer/Fernkämpfer immer nur einen angreiffen, aber es macht ja einen Unterschied ob man sich kurzfristig zurück ziehen muss oder, theoretisch, drauf halten kann ohne direkte Angst haben zu müssen das Mana oder Pfeile ausgehen. Die Werte sind beim Nah/Fernkämpfer sehr viel höher als beim Magier, was ich irgendwie schade finde aber anderes Thema. Man setzte die Verteidigungswerte also runter dafür aber Flächenzauber etc die halt viel Schaden machen usw. Und durch die neue Einteilung wollte man sicher auch verhindern das man am Ende, wie theoretisch im ersten Teil, einen Alleskönner hat der einfach alles wegfegt.
Und als Info, nicht das man denkt ich mag Nahkämpfer mehr, ich mag Magier auch sehr😁
Das große ABER beim Nahkampf war ja immer der Heiltrankverbrauch. War so froh, dass einige Mods dann prozentuale Heilung bei Fleischkeulen eingeführt haben haha :D
@@DannyKickem Ja, das ist schon klar, ich bin jetzt auch nur von dem Punkt der Art der Waffe ausgegangen, ohne Tränke/Heilung zu berücksichtigen. Vorteilhaft bleibt der Punkt ja dennoch. Auch wenn es aufgrund der Menge an Contra's untergeht.
Korrektur: die stärkste Waffe im Spiel kann nicht der Drachenjäger craften. Die kann man überhaupt nciht herstellen. Die heisst "Drachenschneide" und wird einfach gefunden. Von jedem.
Die over all beste Waffe im Vanilla-Spiel ist m.E. der Meisterdegen. Die kann man getrost bis zum Schluss verwenden. Sie macht mehr Schaden als 90 Prozent der Zweihandwaffen, ist aber eine Einhandwaffe. Mit enormer Reichweite, die ebenfalls 90 der Zweihandwaffen nicht erreichen. Und dennoch schnell wie eben nur die Einhänder.
Und das Wunderteil kann man bereits mit 60 Geschick anlegen; Stärke gleich.
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Das einfachste Spiel hinsichtlich Skill-Strategie hat ein Bogenschütze. Er lernt am Anfang einfach nur Geschick. Dazu Taschendiebstahl und Schlösser öffnen. Später seinen Bogenskill und noch später ggf. Einhand.
Mit Geschick kann man die besten Einhandwaffen des Spiels - Degen - bekommen. Die sogar Skill-Boni zum Einhand geben. Die Level 60 für den op-Meisterdegen sind mit Level 8 erreicht. Damit kann man die ziemlich schweren Kämpfe am Anfang für die Gildenaufnahmen am leichtesten packen.
Geschick wirkt sich auch auf den Erfolg beim Schlösserknacken und Taschendiebstahl aus. Höhere Schwierigkeitsgrade sind nur mit mehr Dex überhaupt möglich. Taschendiebstahl bringt nicht nur Geld, sondern selbst auch noch Erfahrung.
Soviele Allround-Möglichkeiten bietet kein anderer Skill. Alle anderen Klassen müssen Lernpunkte irgendwie aufteilen und knobeln, was da richtig ist.
Mit stärkster Waffe geb ich dir nur zum Teil Recht. Rein rechnerisch was pure Stärke angeht, hast du ebenfalls nicht recht. Die Berserkeraxt ist nochmal stärker als die Drachenschneide. Jedoch vergessen viele - wie du auch - dass Reichweite hier entscheidend ist. Der Drachentöter vom DJG hat die höchste Reichweite im Spiel und Reichweitenvorteile machen einen immens stärker. Da nur 10 Schadenspunkte zwischen dem Drachentöter und der Drachenschneide liegen, aber 20 Reichweitenpunkte, kann man getrost sagen, dass der DJG die stärkste Waffe im Spiel schmieden kann.
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Was den Meisterdegen angeht: Yes, der ist super geil, ich lieb den auch. Allerdings muss man hier ab Late Mid Game und Early Late Game Stärke skillen, damit er im Vergleich zu anderen Einhändern mithalten kann. Da Multiskilling meistens keinen Sinn macht und Schadenpotential raubt, sehe ich den Degen nur als Backup und Levelhilfe für Bogenschützen oder DEX-Magier. Im Early und im Mid Game jedoch Top Tier das Ding. Wie gesagt, ich liebs.
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Und Yes Bogenschützen sind geil.
@@DannyKickem
Ich vergesse die Reichweite schon deswegen nicht, weil ich sie selbst in meinen Postings hier thematisiert habe. Vielleicht verwechselst du mich besser nicht mit anderen.
Und da Äxte in Hinsicht Reichweite die schlechtesten Waffen überhaupt sind, habe ich sie natürlich gar nicht erwähnt. Wenn du mit Äxten ankommst, scheint mir eher, dass DU die RW nicht auf dem Schirm hast.
@@kellymcbright5456 Triggered hehe
was empfehlt ihr für anfänger?
hab gothic 1 einhand und dann armbrust gemacht
Einfach auf Geschick und Bogen skillen ist sehr einfach zu spielen in Gothic. Der übernimmt sogar das Zielen haha
@@DannyKickem danke ☺️
Wenn ich Magier spiele stecke ich erst mal Punkte in Geschicklichkeit und verwende Geschick Waffen.
Das ist später gut um Akrobatik zu bekommen
Meine Meinung nach knapp 4000h Gothic1+2 (mit allen Mods aktuell die es gibt durchgespielt).
Fernkampf - Für jeden Anfänger die beste Wahl vor allem weil man keine LP sparen muss im Early Game und man einfach dumm Geschick lernen kann. :D
Magie - Macht natürlich am meisten DMG, ist aber wenn man es richtig effizient spielen will im Early Game (Kapitel1+2) richtig Cancer. Ab Kapitel 3, spätestens 4 rollt man aber einfach nur noch die Gegner durch. :D
Nahkampf - Macht meiner Meinung nach am meisten Spaß, jedoch für Anfänger nicht ganz so geil weil man erst in die Steuerung rein kommen muss. Wenn man die Steuerung mal raus hat macht einem kein Gegner mehr Probleme außer evtl. in Mods die Drachen oder Bosse. ;)
Hybrid Spielweisen finde ich generell nicht so gut weil man irgendwo Abstriche machen muss und es einem das Spiel nur schwerer macht.
Für Leute mit mehr Erfahrung ist das sowieso alles komplett egal weil jeder auf seine eigene Weise dann spielt. :D
Früher hat man sich einfach verskillt und denkt man bin ich schlecht ein Noob😭...heute beißt man einfach ne Ecke von der Tastatur ab und nennt es Challenge Run und denkt verdammt bin ich Schlecht😭
andere haben das teil mit nur einen Stock gerissen auf einer heißen Kartoffel
ich dachte ein hybrid char wäre so cool einfach mal ein Held in allen Bereichen fast wie in echt
😄🍻
Aus dem Grund hab ich auch erst den Nahkämpfer empfohlen, wenn man "einfaches" Gameplay haben wollte. Damit war ja der Verlauf gemeint, nicht der Schwierigkeitsgrad an sich. Man braucht literally kein Wissen über das Spiel und die Steuerung lernt man ja, wenn man sich aktiv damit auseinandersetzt. Spielwissen kommt erst mit mehreren Durchläufen oder Guides. Empfand Fernkampf immer ab Kapitel 3 etwas haarig, weil man schon wissen musste, nicht zu viel in Bogentalent zu skillen und entsprechende Ringe, Gürtel und Amulette zu kaufen und zu finden. Hatte mal Zuschauer im Kommentarbereich, die da schier verzweifelt sind :D
Meiner Empfehlung über alle 3 Gothic Teile:
Gothic 1 Nahkämpfer, obwohl die Lernpunkte da eh für alles Reichen würden, nochmal mehr Schaden mit Urziel und einsteigerfreundlichen Form und weniger Unterbrechnungsprobleme:D
Gothic 2: Bogen alles außer Trolle sind kein Problem, selbst Steingolems
Gothic 3: Nur Farmquest machen und dann Mage Skillen = Innos bzw Adanos oder auch Beliar XD es sind eigentlich auch nur die ersten 10 - 15 Leveln anstrengend:)
Gothic 3 Magier total OP haha. Fand Gothic 2 im Nahkampf auch einfach, sobald man das Ausweichen und blocken verstanden hat. Da kann man konsequenter in Duellen vorgehen, ohne ständig cheesen zu müssen haha.
Warum hast die Musik von gothic 3 drin😇
Die ist einfach geil haha
muss sagen ich hab mit magier immer schlechte erfahrungen gemacht das earlygame is so knüppelhart und der dmg der spells ist erst ab kapitel 4 vlt in ordnung beschwörungs magier ging ganz ok find aber im lategame dann feuerregen/eiswelle/todeswelle/armeederfinsternis auch keinen geilen payoff mehr weil ich mach mir das gesamte game schwerer nur um im lategame zu glänzen .... das bei den anderen klassen nichso naja hab kaum kampfmagier gezockt vlt gefällt der mir besser, fernkämpfer find ich den bogen ziemlich einfach und armbrust würd ich nie ernsthaft gehen außer als nahkämpfer so als support, aber joa abschliessend : drachenjäger richtig geil und paladine auch magier noch nix gefunden was mir zuspricht ^^
Ich fand immer sobald der Magier Feuerball konnte und ca. 8-10 Stück hintereinander casten konnte, war er schon stark. Das ging ja meist schon ab Kapitel 2. Und ab 3 in Jharkendar dann die Eislanze, um richtig Schaden auszuteilen :)
@@DannyKickem das sehe ich auch so. Sobald man ab Kapitel 2 die Eislanze hat, sind als Magier alle Sorgen erledigt. Braucht nur 20 Mana und macht 100 Schaden. Besser als jeder Feuerball. Deswegen lerne ich den in Gothic 2 nie und nutze die Rune nur in Gothic 1
Der Umstand, dass der Magier statt mit der Klaue Beliars mit schwächlichen Beliar Runen rumlaufen muss macht mich jedes mal wieder traurig
Alte Grinsebacke. Du hast eindeutig den Charme-Skill ausmaximiert.
In vanilla G2 / DNdR machen für mich viele Charakter-Skillungen keinen Sinn, bzw. keinen Spaß. Als Paladin mit nem Bogen und nem Degen rumrennen? Nö, keine Lust. Paladin spiele ich aber allgemein selten, obwohl Nahkampf-Magier-Hybrid eigentlich mein Ding sein müsste. Aber das, was man halt zusätzlich an LP reinstecken muss, lohnt sich imho nicht, das kriege ich mit Armbrust-Support genau so gut und günstiger abgedeckt, weil ich ohnehin immer nen gewissen Grundwert in Geschicklichkeit skille und dann über Tränke und Tafeln den Wert auf ein ganz akzeptables Niveau bekomme für nen Supporter.
Noch schlimmer finde ich es mit Magiern. Klar, ich versuche dann immer noch im 2H auf Meister zu kommen, aber das macht bei Mods mehr Sinn, weil die Stäbe da noch tolle Zusatzeffekte haben außer Mana-Bonus. Deswegen macht Einhand als Magier für mich keinen Sinn.
Was mir noch fehlt ist ein reines Geschicklichkeits-Run, weil sich das für keine Gilde im Vanilla-Spiel anbietet. Sowohl Paladine als auch Drachenjäger haben fürs Endgame Waffen, die auf Stärke basieren und die Waffen will ich dann halt auch nutzen. Und als Magier macht das sowieso keinen Sinn. Es gibt Mods, die schaffen aber immerhin eine größere Auswahl an Geschicklichkeitswaffen oder gar Gilden, bei denen so ein Geschicklichkeits-Build mehr Sinn macht. Vllt. sollte ich es auch einfach mal als Gildenloser machen und da auf Jäger / Dieb gehen.
Ich muss auch zugeben, so sehr ich auch Gothic liebe, die Elder Scrolls Spiele haben Hybrid Klassen viel viel besser ins Spiel integriert. Da hat der Magier-Krieger besonders viel Spaß gemacht (hab das in Morrowind IMMER gespielt haha).
Und ja, das Spiel lebt mittlerweile von den Mods. Die machen viele Builds umso interessanter :)
@@DannyKickem Schmerzt mich deswegen besonders, weil ich bei Rollenspielen eigentlich immer Magier / Kleriker bin, wenn es geht. Einzige Ausnahme ist da Gothic, einfach weil Magier zum Charakter des Helden 0 passt - sogar die Freunde des Helden reagieren ja teilweise ungläubig darauf, wenn er Magier wird. Dazu kommt, dass ich an Magier in Gothic auch nicht so recht Spaß habe, weil ich die Elemente ein wenig seltsam finde. Oft gibt es Zauber, bei denen mir gar nicht klar ist, warum ich die nehmen sollte, beide gleichzeitig zu lernen ist aber auch wegen der hohen LP Kosten Verschwendung. Ein Beispiel z.B. Feuerball vs. Eislanze. Die Blitz-Zauber habe ich sogar noch nie genommen, weil mir da der Vorteil gegenüber den anderen Zaubern bei gleichzeitig oft höheren Mana-Kosten unklar war (ähnliches gilt für die Wind- und Wasserzauber). Klar, im Endgame alles mit Massenvernichtungszaubern wegzuräumen ist ein großer Spaß. Aber bis dahin ist das immer alles recht seltsam. Ich würde mir wünschen, dass das irgendwie anders gemacht wäre. Z.B. dass man je nach Magiergilde nur bestimmte Elemente lernen kann, aber a) müsste man dann Zugriff auf andere Magiergilden haben und b) wird das ja allein schon dadurch unmöglich, dass man im Kloster jeden Quark lernen kann (die Magie von "Eis und Donner" z.B. wie Marduk es sagt oder die Beschwörungen von Karras, obwohl Feuermagier NPCs quasi immer nur Feuerbälle benutzen).
Ich finde man könnte überlegen, den Feuermagiern Feuer und Blitz zu geben, den Wassermagiern Wasser und Eis und den Dämonenbeschwörern halt die typische Beliarmagie mit Beschwörungen und den Todeszaubern. Wind wäre dann halt noch die Frage. Oder man müsste die Zauber etwas anders konstruieren, z.B. über ne Stärke-Progression der Zauber. Z.B. Feuerpfeil -> Feuerball -> großer Feuerball, das geht aber bei vielen Zaubern auch nicht.
Ich bin auf deinen Magier-Guide gespannt. Vielleicht lerne ich ja da, warum es sich für mich lohnen könnte, auch mal andere Zauber als immer nur die gleichen zu nehmen.
wann kommt dein magier guide?
Die Woche jetzt
Feuermagier ist bockschwer. Man bekommt kaum genug Mana zusammen, um gute Zaubersprüche zu casten.
Meinte natürlich Stärke, ist mir beim editieren kann nicht mehr aufgefallen haha
Ich habe während des Videos versucht selbst eine Rangfolge durchzugehen und da ist mir aufgefallen, dass das gar nicht so leicht ist.
Was pure Macht angeht: Magier > Bogen > Nahkämpfer
Was allgemeine Spielbarkeit angeht sieht es ganz anders aus.
Magier ist extrem stark, wenn man weiß was man tut. Wenn man das hingegen nicht weiß, kann man sich extrem leicht verskillen und wenn man zusätzlich aus Unwissenheit Spruchrollen verballert hat, können die Drachen ein riesiges Problem werden. (Ganz zu schweigen von den Mechaniken wie Steintafeln für Vaters aufheben, damit man Mana kriegt zum Beispiel)
Bogen hat eigentlich nur das Problem, dass einige wenige Gegner immun sind. Das ist natürlich ein Problem aber dafür findet man aber eigentlich genug Spruchrollen. Wirklich verskillen kann man sich auch nicht (zumindest nicht mehr als als Nahkämpfer).
Nahkämpfer ist am naheliegensten, hat aber das höchste nötige Skillevel mit verschiedenen Schlagkombinationen, Wissen um das Gegnerverhalten, Reaktionsfähigkeit, Wahrnehmung der Umgebung... Gegen 3+ Gegner kämpfen kann ewig dauern, da man viel ausweichen muss, bis man mal zuschlagen kann und gleichzeitig sollte man drauf achten, dass man nicht am Ende weitere Gegner anlockt. Besonders spaßig, wenn die Gegner nicht alle das gleiche Angriffsmuster haben.
Daher meine Einschätzung für absolute Anfänger:
Bogen >>>>>>> Nahkampf > Magie
Magie ist hier gezielt nicht weit hinter Nahkampf.
Für Anfänger, die sich ein wenig (ca 1 Stunde Foren/Guides zu rate ziehen) sieht es meiner Meinung nach so aus:
Bogen > Magie > Nahkampf
Sehr gute Aufschlüsselung. Sobald man das Wissen über das Spiel hat, ist Bogen tatsächlich super einfach. Ich empfand Nahkampf auch als einfach, sobald man einmal die Resistenzwerte der Gegner überschritten hat. Dann waren auch 3-4 Gegner auf einmal kein Problem mehr, denn jeder dürfte es hinkriegen einfach Rückwärts zu laufen um auszuweichen haha :D
@@DannyKickem Bis dann plötzlich die Wand hinter einem ist oder man von der Klippe fällt (ja, ist mir beides schon passiert) oder man schlicht zu ungeduldig wird xD
Finde du hast Recht. Bogen ist sehr viel einfach als Nahkampf..ausweichen und trotzdem noch Schläge hinkriegen ist schon recht schwierig
Man steckt einfach alles in Dex und Bogen, fertig..braucht man sich auch mit tränken etc nicht so sehr auskennen
als G2 pro gamer schaue ich mir diesen clip nicht an. trotzdem schaue ich kurz rein und lasse ein like hier, weil danny einfach geil ist und den längsten hat ! 😀
Ist das schnelle laufen ein cheat? Oderwie geht das?
Alternatives Rennen heißt die mod
Hallo danke dir für die schnelle Antwort. Was ich dich noch fragen wollte hab mir jz sehr viel Videos von dir zu Gothic 2 angesehen aber irgendwie bin ich einfach ein bisschen lost in Gothic 2. Hab früher sehr viel Gothic 1 gespielt und für mich ist es nach wie vor besser als der 2te Teil. Nun zu meiner Frage kannst du vl mal nen lvl Guide erstellen der einem zeigt wie man von lvl 1-15 als beispiel spielt also von den quests her. Da man ja sehr viele quests bekommt ist es für mich nicht klar welche qsts direkt fürn Anfang und welche für den späteren Spielverlauf sind. Weil was ich in G2 einfach nicht verstehe ist man bekommt so wenig xp und wenn man als Beispiel mit lvl 6 die Banditen für den Fisch für die Diebesgilde holen will ist das sehr zäh. Das heist ich hab keine Ahnung mit was fürn lvl die Diebesgilde quest geeignet ist. Oder den Banditenturm clearen will. Oder wenn man mit lvl 5 einfach mal in den Wald geht um zu clearen und die xp zu holen wirds auch zäh. Genauso wo man die Punkte reinstecken soll am Anfang. Entweder spiel ich komplett falsch oder das Spiel ist einfach schwer. Aber in Gothic 1 schaff ichs ja auch ohne größere Probleme. Ich hätt schon ein bisschen geschaut auf youtube und son richtigen Anfänger lvl Guide find ich nicht. Wär echt super 👍 ich bin schon soweit das ich alle im Hafen umhaue das ich ein paar xp bekomm. 😂
Bei meinem ersten run hab ich komplett falsch geskillt und würds jz gern richtig machen. Soll ich bei Bosper felle abziehen lernen oder sind die Punkte umsonst? Ist jz son beispiel. Wie gesagt bin echt bisschen lost.
@@hengerrnr1574Es gibt das Drachenjägertagebuch bei world of players da stehen viele gute Tipps drin. Ist zwar schon etwas älter und ist viel text aber da steht alles drin.
@23:42 "man skillt 40-50 in geschick..." wozu geschick als krieger? Verstehe ich nicht
Meinte natürlich Stärke, ist mir nicht aufgefallen haha
Bin etwas anderer Meinung als du: Geschicklichkeitsbuild mit Bogen ist der mMn mit Abstand Anfänger-freundlichste Build.. Gegner lassen sich, wie du schon gesagt hast, leicht cheesen indem man worauf klettert, der Schaden ist enorm und man benötigt kaum Gebrauchsgegenstände/Heilmittel. Nahkampf-Kampftechniken wie ausweichen etc. sind außerdem schon bisschen skill-lastiger..
Kann dein Argument bezüglich "man braucht Spielwissen" nicht nachvollziehen weil das auf die anderen Builds genauso zutrifft: wenn man es mit den LP verkackt und seine Tränke zB zu früh braut (oder gar nicht benutzt) kommt man als schwacher Bogenschütze immer noch besser klar als mit dem Schwert
Große Gegnertruppen wie die Banditen sind mit dem Schwert auch viel schwieriger imo
bzw sind die großen Truppen am anfang eh tendenziell ein Fall für ne Spruchrolle egal wie man geskillt ist. Finde Nahkämpfer jedenfalls persönlich eher anspruchsvoll im early bis midgame
Ja ist ja deine Meinung, ist doch völlig in Ordnung haha
Switch-Version … ganz schlechtes Thema. Nach jetzt 18 Stunden Plott-Bug … einmal neu bitte 🤯
Was ist passiert?
@@4562-j7y Die Eskorte mit Lares startet in Akt 3 nicht mehr, Vatras will Ersatz aber die Wassermagier reagieren nicht auf den Dialog.
@@MM-ut6fo Doofe Frage aber warst du schon in Jharkendar? Der Ersatz ist ja Myxir, aber bei Nacht der Raben kommt der erst nachdem du Raven platt gemacht hast
@@4562-j7y Da würde ich gerne hin. Aber da Lares mich nicht mehr zu den Wassermagiern begleiten möchte bekomme ich auch das Ornamentteil nicht.
Daneben sind noch so Kleinigkeiten. Bspw. kann Salandril nicht K.O. geschlagen werden (Minenanteile). Da stürzt das Spiel ab.
@@MM-ut6fo Jetzt verstehe ich es , sorry wollte nicht doof sein - das ist echt scheiße
Gothic1 ?
was ist damit?
Vollbild oder kein Bild. Facecam addiert nichts.
seh ich absolut nicht so
das einfach ablesen find ich nicht so gut.
Ich lese jeden Guide ab, weil ich es möglichst genau halten will 😂 frei wären viel mehr ähms und ähhhs dabei und der guide ginge 25 min länger 😁 aber danke fürs Feedback
Mit bogen hab ich noch nie gespielt nur einmal Armbrust. Meiner Meinung nach ist Magier am besten, am Anfang schwer aber hintenraus fsst schon zu einfach. Die Zauber wie feuerregen, Todeswelle usw. sind, wenn man ehrlich ist, zu stark
Ja Magier sowieso op
erster