wenn man gothic 2 mehr als 50 mal durchgespielt hat, schalten man den geheimen modus frei, in dem man als Heinz-Harald Frentzen der Iltisgilde beitreten kann
Liebe die ersten Quests bei der Miliz, komme mir immer vor wie in True Detective 😝 - bei den Söldner liebe ich die ganzen bekannten Gesichter aus der Kolonie. Im Kloster herrscht einfach ein geiles Ambiente 😂 - und Feuerzauber sind einfach episch. Danke fürs tolle Video! 💪
Schönes Video. Grad für Anfänger. Btw du kannst Cord dazu bringen dich auch zu Trainieren mit unter 30%. Nämlich mit hilfe des Ring des Wassers. Da kann man ihm um einige Sachen bitten, wie den Quest erfüllen, aber auch "Trainiere mich im Schwertkampf"
Gothic 1 u 2 war u ist für mich das beste RPG, was es je gegeben hat. mTeil 1 gefiel mir sogar mehr als Teil 2. Ich bin überhaupt eher der RETRO-Typ. d.h. ich zocke auch Sachen wie Super Metroid oder Might and Magic 7. Solche Spiele werden noch lange nach uns weiterleben, weil sie einfach nicht zu schlagen sind, was Atmopshäre und Spieltiefe betrifft. Danke für deine Videos! Sind echt top!!! ;)
FM ist immer geil. Die Sprüche der Magier. Ich liebe Parlan, wenn man ihn fragt, wo die Kirche ist. Love it. Wobei ich liebe es auch, als Nekromant zu spielen (die Rückkehr - Mod). Oder Wassermagier. Hach ja. Gothic 2 kann man nicht oft genug spielen.
Vllt mal so ein Video mit Bezug auf die Gilden/Kampfstile von Archolos. Ansonsten schönes Erklärvideo und schön umfangreich zusammengefasst mit persönlichen Empfehlungen. Weiter so ❤
Magier: Direkt Kreis 2 bei Milten im Minental lernen , damit kann man Kreis 1 skippen und 5 LP sparen im early ok, im mid game super schwach, im lategame OP, aber keine Klaue Beliars aus dem DLC und die Beliarzauber haben ziemlich miese Mana/Schaden Quotienten. Am effektivsten, was das angeht, sind tatsächlich die Zauber der Wassermagier. Vor allem die Eislanze, da sie doppelten Schaden gegen Feuerwarane(davon gibt's sowohl im DLC als auch im Minental Unmengen), Feuergolems und den Feuerdrachen macht. Außerdem ist die Lanze eine Solide Wahl gegen Drachen-Snapper. Für den Magier gibt's einige Gratis-Runen zu finden: Mittlere Wunden heilen im Canyon in Jharkendar in einer Mine, Feuerpfeil(sinnlos, die muss man eh selber machen) auch in Jharkendar und im Minental gibt's Angst (Xardas alter Turm) und Eispfeil (in der Nähe der Stonehenge-Gruft im Westen) zu finden Söldner: Dex und Stärke build geht beides, genau so wie 1H/2H; Dex bietet sich mehr an wegen den EP aus Taschendiebstahl, die Erzwaffen zwischendrin schmieden ist Erz- und LP-Verschwendung, die Klaue ist sowieso stärker. Nur die allerletzte Waffe lohnt sich weil die Klaue gegen den Endboss Eigenschaden verursacht. Wenn man auf Dex gegangen ist und nicht genug Stärke hat, kann man alternativ auch Betty von Skinner aus dem DLC im Banditenlager nehmen. Hier wichtig: Bevor man anfäng tdie Drachen zu töten UNBEDINGT bei Gestath lernen wie man Drachenschuppen zieht und Drachenblut zapft ansonsten kommt man weder an die beste DJ-Waffe noch Rüstung ran. Paladin: die Paladinmagie die wirklich wirkt gibt's erst im Lategame, dafür ziemlich starke Nahkampfwaffen mit niedrigen Anforderungen, ABER: Drachen im Nahkampf töten ist extrem unangenehm, also selbst als Paladin etwas in Fernkampf investieren oder auf Spruchrollen zurückgreifen. sonstiges: -Man kann den Bonus vom Innosschrein (Beten mit 100 Gold gibt (Str/Dex/Mana) x mal +1, je nach dem welcher Gilde man angehört) savescummen um erstmal nur den Bonus in dem Attribut zu lernen für das man eh keine LP ausgeben will - mit ~10 LP , permanenten Boni und Ringen kommt man bereits in Kapitel 2 auf 60 Dex für den Meisterdegen, je nach dem wie gründlich man beim aufsammeln von Sachen war. - Man kann in Kapitel 1 schon ins Minental indem man sich über die Berge am Tor mit den Paladinen vorbeimogelt -Ab Kapitel 2 chillt Gestath in der Nähe des Orkwalls im Minental auf einer Klippe, redet man mit ihm kann man lernen wie man Crawlerplatten zieht, quatscht man ihn auf seine Rüstung an, erzählt er einem, er habe sie von Wolf. Geht man dann mit genug Platten zu Wolf bastelt er euch auch eine. Die Crawlerrüstung ist fast so gut wie die Leichte Drachenjägerrüstung, die man erst in der 2. Hälfte von Kapitel 3 bekommt, besser als die Schwere Söldnerrüstung und die Schwere Milizrüstung und deutlich besser als die Magierrobe. Und sie kostet kein einziges Goldstück. - Der kritische Fernkampfschaden berechnet sich für Bögen und Armbrüste aus der Geschicklichkeit, also braucht man auch für Armbrüste viel Geschicklichkeit um wirklich Schaden zu machen. -Schriftrollen sind OP, vor allem die Verwandlungen und Beschwörungen (der Golem macht im 1v1 fast jeden menschlichen NPC platt, der Dämon gewinnt ein 1v1 gegen einen Drachen) -Geschwindigkeitstränke sind auch OP , vor allem wenn man noch keine Teleportsteine hat. Wenn man kein Söldner ist, kann man sich die Tränke von Neoras im Kloster brauen lassen, ansonsten kann man sie auch bei Ignaz haufenweise kaufen - Nur bei Harad lohnt sich der Lehrling wirklich, da man bei Bennet , jedes mal wenn er auf den Amboss kloppt, 2 glühende Rohlinge kaufen kann und somit unendlich viel Geld scheffeln kann. Alle anderen Geldquellen sind endlich. Das Schmieden von Schwertern (außer dem Standardschwert) bei Harad zu lernen, ist aber auch LP-Verschwendung. Es gibt alle Waffen die man da Schmieden kann, so im Spiel zu finden und naders als in Gothic 3 gibt's keinen Schadensbonus für selbstgeschmiedete Waffen -Harad will explizit eine Leichte Orkaxt haben, damit er einen als Lehrling nimmt. Die anderen Orkwaffen funktionieren nicht. Dafür kann man entweder versuchen, den Späher vor der Stadt umzukloppen oder die Axt aufsammeln , die in einer Höhle in dem kleinen Wäldchen zwischen dem anderen Stadttor und dem Leuchtturm , links des Weges, liegt. Egal was ihr tut, sagt Harad auf gar keinen Fall dass euch das mit dem Ork zu krass ist, ansonsten müsst ihr nämlich ein 1v3 gegen Banditen gewinnen und das ist 10mal so schwer. -stirbt ein Händler NPC durch den DoT vom Eisblock (2Hp/sek), kann man den ganzen Krempel aus seinem Händlerinventar looten und muss nur für die Schlägerei bezahlen die man angezettelt hat -wenn man von einer Kante runterspringt statt runterfällt bekommt man erst aus viel größerer Höhe Fallschaden -Anders als in Gothic 1 gibt's den Akrobatikbonus gratis ab 90 Dex (tatsächlich 90, boosts aus zb. Schmuck zählt da nicht dazu) - Das Amulett des suchenden Irrlichts zu trainieren ist LP-Verschwendung - Wenn man zu viele Leute in Khorinis umbringt ist Vatras sauer und kommt nicht mit ins endgame, er ist der einzige der euch dort von der Besessenheit der Suchenden heilen kann -Wenn man bei Daroth , dem Feuermagier am Marktplatz mehrfach 50 Gold spendet bekommt man insgesamt 165 HP, 2 LP und 3 Mana dazu, irgendwann bremst er euch von selbst ein. eure ersten 1000 Gold sollten definitiv da hin wandern, denn der steht da ab Kapitel 1 in der Gegend rum -es gibt bestimmte Attributsgrenzen ab denen das Lernen mehr LP kostet. ab 30/60/90/120 zum Beispiel. Lernt man jetzt aber bis 29/59/89/119 Stärke/Dex/Mana , bekommt man die nächsten 5 , wenn man sie auf einmal lernt, noch zum alten Preis. Das spart richtig viele Lernpunkte. Das gleiche gilt für die Waffenfähigkeiten, hier sind die Grenzen 30/60/90% -50 Dunkelpilze essen gibt +5 Mana, 25 Äpfel essen gibt +1 Stärke -Wenn man mehr als 10 Alte Steintafeln auf einmal bei Vatras abgibt bekommt man pro abgegebener Tafel nicht nur EP sondern auch +1 Mana. Insgesamt gibt's 28 Alte Steintafeln also auch +28 Mana gratis So. Das ist erstmal alles was mir dazu einfällt. Fragen Wünsche Ergänzungen gerne hier drunter
11:20 Wenn man Cord sagt, dass man weiß, dass er zu Ring des Wassers gehört, dann kann man von ihm verlangen, dass er einem das Kämpfen beibringt. Dann bringt er einem direkt alles bei. 14:05 Heilmittel für Hilda kann man auch als Miliz/Paladin machen.
Tolles Video! Da gibt es tatsächlich Unterschiede für DNDR und Vanilla G2. Vanilla G2 is ja sowieso schon viel zu einfach, aber weil der Heilige Pfeil dort gegen Drachensnapper, Orkeliten und co funktioniert (und gefühlt den dreifachen Schaden macht) ist der Paladin ziemlich krass dort. Die geweihten Paladinwaffen sind schlechter als die Erzwaffen der Drachenjäger (weniger Stärke, keine Boni), brauchen aber viel weniger Stärke um geführt zu werden, was die Doppelskillung of Mana für Runen und Geschick für Armbrüste deutlich einfacher macht. Zum Thema Geld, da gleichen sich die Gilden an, meiner Meinung nach. Der Drachenjäger muss seine Rüstungen bezahlen, kann aber die Erzwaffen selbst schmieden. Paladine bekommen die Rüstungen gratis, müssen aber für die Waffen blechen. Magier haben sogut wie keine Ausgaben, müssen aber vorsichting mit ihren begrenzten Runensteinen umgehen. ____ Ich stimme nicht 100% zu was Hybriden angeht. Du hat absolut recht, dass man mit 100 Stärke/100 Geschick im Endgame zu wenig schaden macht. Aber grundlegend als Stärkecharakter bis 60 Geschick hochzugehen lohnt sich, weil man nicht nur Zugriff auf den Meisterdegen hat (der für die investierten Lernpunkte jede Stärkewaffe bis ins Lategame übertrumpft), man kann auch sehr viele Taschendiebstähle durchführen und sich die "verschwendeten" level ups einfach zurückklauen. Der Grund dafür sind die LP-schwellen, welche ja immer in 30er Blöcken ansteigen. Für die LP, welche man in 60 DEX steckt, kriegt man gar nicht soviel Stärke weil alles teurer wird. Ich glaube mit 60 Geschick + zwei 5er Ringen und dem 10er Amulett kann man den Großteil aller Taschendiebstähle machen (und potenziell die Diebsgildenquests gleich mit).
Stimmt beim Hybriden kann man immer etwas abweichen. Meinte damit auch eher dieses verskillen, was viele am Anfang machen, weil sie denken, alles zu können wär geil. :)
Geiles Video. Richtig schön zusammengefasst. Einen Punkt möcht ich gern ergänzen: Als Söldner sollte man Schmieden lernen. Für nur 2LP Schmieden und dann nochmal 4LP (Erz-Langschwert od. Erz-Zweihänder) bekommt man relativ gute Waffen am Anfang des Spiels für ziemlich wenig Stärke-Anforderung. So ein Erz-Zweihänder mit 80 Schaden bei nur 60 Stärke geht am Anfang ganz gut in Jarhkendar (Kapitel 2). Nicht zu vergessen den +10% Bonus auf EH bzw. ZH Auch in den späteren Kapiteln war ich eig. nur mit den selbstgeschmiedeten Erz-Waffen unterwegs (Kein Fan von Beliars Klaue...). Die LP dazu sind überschaubar find ich.
Hey super Video, wäre auch interessant so ein Video zu der Nostalgic Edition da dort viele neue Sachen zu beachten sind und vor allem die jede Gilde interessanter und besser macht. (zb das Rüstungsproblem der Magier). Würd mich freuen. MfG
Cooles Video! Eine Ergänzung: man kann den schweren Erz Drachentöter gegen LP von Bennet lernen. Geht aber auch umsonst in einem Buch in der versteckten Kammer unter dem Kloster.
Mage mit Army of the Undead im Lategame is imba. Die Skelette kaufen die Zeit um in Ruhe Manatränke zu kippen und man kann alles mit purer Masse erschlagen. Mega Machtgefühlt fürs Ende vom Spiel. Es wird dann zwar auch sehr einfach aber man hat das Gefühl es sich erarbeitet zu haben. :) Einfach eine tolle Machtfantasie^^
Ich habe vor Kurzem die ´Skelett beschwören only - Challenge´ in Gothic 2 Classic geschafft ´protz´😁⚔💀!, OHNE Armee der Finsternis😏!!. Das komplette Spiel hindurch habe ich nicht ein einziges Mal eine Waffe gezückt und persönlich ein Monster, sonstiges Mistvieh oder nen NPC gekillt, das haben Alles Skelette für mich erledigt🤣!. Stärke und Geschick habe ich auch 0 gesteigert und sämtliche Kronstöckel nur in Mana - Permanenttränke gesteckt. Ab Kapitel 3 nach dem ich endlich Skelett beschwören erlernt hatte ging das fröhliche untote Gemetzel (nicht von meiner Hand) dann richtig los😆!. Der Schwarzmagier, Dämonen und Schattenkrieger/Schattenlords waren echt horrorhaft schwer nur mit Skeletten zu besiegen, und Paladine kriegste mit Skeletten nur im Nahkampf klein, in großen Gruppen sind die Paladine absolut unbesiegbar da Heiliger Pfeil gegen Skelette ein One Hit Kill ist. Bei höchstem Mana kannst du auch maximal 13 -15 Skelette nacheinander beschwören, es sei den du bist schnell darin dir Manatränke reinzukippen. Tja, vielleicht foltere ich mich irgendwann noch mal so richtig und versuche diese Challenge auch noch in DNdR😉, obwohl die beschworenen Skelette dort um Einiges schwächer sind und die Manakosten der Rune noch höher😅, aber heeey!, ich liebe die Herausforderung🗡💀✌!!.
Alleine wegen den Dialogoptionen ist FM für mich die beste Klasse. Schon alleine wie man dann mit den Paladinen umgehen kann. "Du wagst es dich einem Diener Innos in den Weg zu stellen? Bete zu Innos für diesen Frevel" 🤣
Starkes Video ! :) Aus meiner Sicht DJ bzw Söldner. Aber alle Gilden sind überragend. Der große Erz Drachentöter vorallem in Mods einfach zu krass. Wobei bei der Returning Mod der Heiliger Vollstrecker brennt.... Es ist einfach das beste Spiel :D.
Super Video. Ich muss für mich sagen, dass ich gerne Magier spiele Einfach weil die am interessantesten für mich sind und wie du schon sagst am Ende richtig austeilen können. Miliz/Paladin fange ich sehr gerne an, aber irgendwas in meinem Hirn wird dann getriggert sobald ich auf Irdorath bin, dass ich die auf einmal voll langweilig finde😅 (deswegen habe ich die bisher am wenigsten durchgespielt) Söldner/Drachenjäger spiele ich gerne als Nahkämpfer mit einem Zweihänder und prügel mich halt einfach überall durch und als Zweitwaffe habe ich die Armbrust. Bei allen dreien merkt man aber, dass man dazu gehört und das sorgt einfach für ein super Wiederspielwert🎉
Sehr geiles Video. Auch echt viele Interessante Infos, die ich selber nicht wusste. Gerne auch für Gothic 1. Kann aber für alle mal empfehlen, mal einen Hybrid Magier zu machen. Also Nahkampf, idealerweise Zweihand mit Beschwörungsmagie. Sollte man allerdings nur machen, wenn man sich gut auskennt bei Gothic 2, da man sowohl Mana, Stärke, Zweihand und die Runenmagie Skillen muss. Aber am ende hat man einen Starken Nahkämpfer, der zusammen mit Dämonen oder einer Skelettarme kämpft, was das Endgame auch sehr spaßig und easy macht. Wer dann noch bock hat kann sich noch per Cheat die Rüstung von Raven schnappen, um die Optik da etwas cooler zu machen.
Hallöchen lieber Danny! Ich melde mich mal aus der stillen Sphäre.. Ich bin durch das X vs Gothic Format auf dich aufmerksam geworden und hab direkt abonniert :) Mit dem Guide hast du dir echt Mühe gegeben; man lernt tatsächlich auch nach 17 Jahren Gothic nicht aus :D
Im Classic war die Paladinmagie unglaublich mächtig und konnte auch auf mehr Gegnertypen wie Warge und Drachensnapper angewendet werden, was diesen zu meinem Favoriten machte. Bei dem Söldner war/ist ärgerlich, dass Buster's Schattenläuferhörner keine Exp geben, wenn alle Schattenläufer auf Khorinis bereits erlegt wurden zum Zeitpunkt der Abgabe.
Der gängigste Weg zur Miliz ist ja Bürger der Stadt zu werden, also Lehrling bei einem der Handwerksmeister. Darauf finde ich kann man noch gut eingehen, weil die Lehrstellen auch unterschiedliche Vorteile haben. Harad bringt wohl am meisten Gold, Bosper ist am praktischsten, weil Felle findet man unterwegs oft und kann damit nix anderes anfangen. Constantino ist super, weil Alchemie lernen rockt, aber Pilze sammeln kann nerven. Außerdem wollen Magier und Paladine die Dunkelpilze lieber selbst essen, wegen dem Mana Bonus.
Eigentlich ist alles andere als Harald zu nehmen Quatsch. Bei Bosper steht das Geld für die Felle in keinem Verhältnis zu den investierten Lernpunkten, und die Tränke die man bei Constantino lernt kann man auch woanders lernen, abgesehen davon will er die wertvollen Pilze haben die Manabonie geben. Bei Harald dagegen hat man für 2 Lernpunkte praktisch unendlich Geld und die Schwerter die man bei ihm schmieden kann, sind als Nahkämpfer schon ziemlich geil.
Der full magie run war echt ne Herausforderung am Anfang. Aber sobald man die erste Rune hat wars das. Dadurch das ich nur Mana geskilled habe war alles im Dauerfeuer möglich😅 aber normal Skill ich etwas stärke für den Anfang. Fühl mich als Magier am wohlsten. Die haben mit die besten Quest finde ich, zb Wurst verteilen.
Eine kleine Korrektur: Bei der Einhandnahwaffe ist der Söldner/Drachenjäger die beste Gilde, weil sie an eine Waffe kommen können, die 160 Schaden austeilt, während die beste Paladineinhandwaffe 140 Schaden austeilt. Darüber hinaus gibt es noch Stärkeboni von +30 durch Dracheierelixier. Bei der Zweihandwaffe wird es bei der Gildenwahl schwieriger. Der Paladin kommt auf die gleichen Zweihandwaffen wie der Drachejäger (bezogen auf den Maximalschaden), aber hat am Ende -30 Punkte weniger an Stärke. Dafür kann er aber Heilrunen nutzen, was unheimlich viel an Gold spart (Heiltränke sind teuer) und die Kämpfe vereinfacht, wenn man sich mitten im Kampf noch heilt. In Mana muss man als Paladin nicht mal investieren, da man durch Boni sowieso ganz einfach auf über 100 Manapunkte kommt.
Sind es nicht -15 Punkte weniger Stärke? Weil Embarla Firgasto können Paladine doch auch 1x durch die Eier von Feodaron brauen :P Aber beim Rest, gute Ergänzung, danke !
Sehe den Aspekt der Heilrunen jetzt nicht sooo Vorteilhaft. Ab dem Zeitpunkt, ab dem man leichte DJ Rüstung bzw. Paladinrüstung hat, hat man zum einen schon so viel Rüstung, dass viele Gegner kaum noch Schaden machen und zum anderen ist das bei mir eigentlich auch immer so der Punkt an dem ich keine Geldprobleme mehr habe.
Tolles Video! Für mich sind es die Söldner, da mich die Atmosphäre die bei der Gilde herrscht einfach anspricht. Zudem sieht man viele alte Gesichter aus der Kolonie gleich zu Beginn wieder und man hat mit Lee den meiner Meinung nach besten Anführer der Gilden.
Dass von mehreren Leuten immer noch regelmäßig Videos über ein mehr als 20 Jahre altes Spiel gemacht werden beweist einfach, dass Gothic eine der besten Spielereihen ist! Man kann als Söldner/Miliz auf Bogen gehen und direkt am Anfang von Kapitel 5 auf 230 Dex kommen, mit 94% Bogenskill (ohne großen Grind). Ork Eliten sind mit 2 Schüssen weg, Echsenmenschen dann sogar mit nur einem ;) Meisterdegen in Kapitel 1 ist natürlich auch dabei! Deswegen sind für mich, trotz des Magier Endgame Godmode, die anderen beide Gilden besser und das auch über das ganze Spiel hinweg. Miliz sogar minimal stärker, weil man das 10 Dex Amulett bereits in Kapitel 2 haben kann statt Kapitel 4 bei Söldnern.
Bei Magier muss ich reingrätschen bezüglich der Rüstung, man bekommt im 5. Kapitel noch ein besonderes Amulett von Pyrokar nachdem den Almanach gelesen hat unten in der geheimen Bib im Keller ( Innos Göttliche Aura - gibt auf alle Rüstungs-Stats +30 - wenn du dann noch die Schärpe des Feuers trägst wodurch du zusätzlich dadurch dass du Robe und Schärpe trägst, kriegst nochmal +5 zusätzlich auf alle 4 Stats: dann wäre der Gesamtwert an Def bei dieser Kombi 140/ 140/ 85/85 wobei das ich mir nicht sicher bin ob die schwere Feuerrobe mit der Schärpe kompatibel ist wegen +5 Setbonus andernfalls wärs dann 135/135/80/80 bzw mit nem andere Gürtel fielen da noch 5 weg (130/130) also ja die schwächste von den dreien aber mit dem Amu besser als nur die 100/100/50/50 Bei der Söldnerquest von Gorax muss man nur bedenken dass Vatras nichtmehr mit einem zu tun haben will, also wenn man nicht sicher ist ob man noch mit ihm Handeln oder reden muss/will, sollte man das GANZ AM ENDE machen, nachdem der Drache tot ist oder man weiß man braucht ihn nicht dann egal oder 3. Vatras nicht nach Irdorath mitnehmen
Gutes Video und Analyse. Ich finde Miliz am besten dicht gefolgt von Söldner. Um Miliz zu werden muss man eben nur die Martin quest machen. Warum ich nun Miliz und Söldner so gut finde? Man kann Jharkendar schieben bis man Paladin/Drachenjäger ist und dann mit diesen OP Rüstungen durchrennen. Noch ein interessanter fakt ist bei Paladinen: wenn man girion mit nach Irdorath nimmt, kann man die Orkringequest dort weitermachen und ihm die Ringe geben für noch mehr Gold und Xp.
Ob sich Schmieden lohnt hängt auch vom Spielstil ab. Falls man Zweihänder nutzen möchte, kann man auf das Schmieden eigentlich gut verzichten, da die beiden stärksten Zweihandwaffen (Berserkeraxt und Drachenschneide) gekauft oder gefunden werden können. Bei Einhandwaffen sieht es anders aus, aber wenn man Lernpunkte sparen möchte, kann man durch eine Entscheidung für Zweihandwaffen gut was einsparen, wenn man alle schmiedbaren Waffen erlernen möchte, kostet das insgesamt 76 Lernpunkte.
Schönes und interessantes Video, selbst für einen Veteranen. :) Dennoch muss ich ein Veto einlegen. Hybride sind gar kein Problem, mir macht es so am meisten Spaß. Ich würde es sogar empfehlen, vor allem den Kampfmagier, zumindest dann, wenn man einigermaßen gründlich spielt. Wenn man eher schnell durch rushen will, empfiehlt sich das natürlich weniger. Magier kann man mMn sehr gut als Kampfmagier spielen und dennoch in beiden Disziplinen (Magie und Nahkampf) übermächtig werden (ich bin es in der Regel ca. ab Anfang / Mitte des 3. Kapitels). Es ist ein bisschen kniffliger, da man genauer überlegen muss, was man lernen will und vor allem wann, bzw. in welcher Reihenfolge. Deswegen empfiehlt es sich wohl eher nicht für Anfänger. Aber so schwer ist das mMn auch nicht. Vor allem wenn man alle kostenlosen Boni mit nimmt. Aber auch wenn man diese nicht optimal nutzt, kann man stark genug werden, wenn man einigermaßen clever skillt. Zudem kann gerade das Tüfteln eine Menge Spaß machen und man kann, selbst wenn man (wie ich) meistens mit der gleiche Fraktion spielt, dennoch Abwechslung haben, indem man den Fokus je nach Laune anders legt. Bei Permanenten Tränken braue ich dann übrigens immer sowohl Mana als auch Stärke Tränke. Mein Ziel ist dabei mittlerweile meist, mindestens auf 250 Mana (für Schrei der Toten), 160 Stärke (für die Drachenschneide) und 60% Zweihand (für die Meisterhaltung) zu kommen. Am Ende bin ich aber eigentlich immer deutlich drüber. Auch der Anfang ist als Kampfmagier deutlich einfacher, da ich, bevor ich ins Kloster gehe, schon 30 Stärke (+ dann nochmal 10 Stärke von Innos) und 30% Zweihand lernen kann (+ zusätzliche Talente wie Taschendiebstahl, schleichen, etc.). So sind auch die Söldnerquests kein Problem (selbst Bullco und Sentenza nehm ich immer mit). Da ich immer alle Quests mache und sehr gründlich Spiele, hab ich, wenn ich dann Novize werde, trotzdem noch genug Lernpunkte übrig, um Mana und die ersten Kreise sowie Zauber zu lernen.
Ich bin tatsächlich immer so ein Typ, der versucht das Maximum aus Stärke oder Geschick rauszuholen, weswegen ich nie Fan von Hybriden war. Bei Magiern gehe ich aber zum Teil mit, da gibts echt lustige Builds bzw. Spielweisen. Magie allein ist halt unglaublich stark, da braucht man nicht 450 Mana :D
Ich finde der Nahkampf ist als Söldner exakt gleich gut, wie Paladin. Wenn es um Zweihand geht, würde ich sogar Söldner insgesamt einfacher einschätzen (abgesehen von der Aufnahme), weil man durch die Erzwaffen (ja die kosten LP, aber geben im Gegenzug +10 ZH, was insgesamt nen Bonus ist) noch einen größeren Schaden hat, als als Paladin und ZH mehr auf einen Schadensoutput setzt
Kleines geheimnis/spoiler für die "leichter weg" Quests von Die Nacht des Raben: Wenn man erst nach dem einfachen weg ins kloster oder zur miliz fragt, und anschließend mit Lares' Aquamarinring im zuge seiner Ornamentquest auf den Söldnerhof geht, bemerkt Cord den Ring und bietet dieselben optionen als wenn man Lares um Hilfe zum beitritt gebeten hat (also praktisch 2 für 1)
Gelungenes Video 👍 ich spiele auch gerne alles immer mal wider. Gerade durch die ganzen mods sieht man immer wider was neues. Ich persönlich spiele aber am liebsten sehr nahkampflastig (also pala oder dragonslayer ) da ich die kämpfe am abwechsubgsreichsten finde ... feuerregen und andere zauber spammen bzw mit bogen/Armbrust schießen ist mir auf dauer zu eintönig(bei gothic 3 habe ich noch nie einen max dex- bogen/armbrustrun zu ende gebracht da fernkampf in g3 extrem langweilig ist)😂
Als Novize würde ich, um gut durchzukommen bis man Magier ist skillen: 30 Stärke + 30% Zweihänder Das sind nur 40 Lernpunkte (4 Stufen). Da ignoriere ich den Schwellenwert von 29 Punkte auf 34 Punkte. D en Rest würde ich dann in die Magierausbildung stecken UND Tiere ausnehmen lernen, Feuerzungen entfernen und Herzen nehmen sind eigentlich must have! Spiele GOthic II auf der Switch ein drittes mal durch. Nun als REINER Feuermagier und das macht einfach am meisten Spaß. Die GIlde die mir am wenigsten Spaß gemacht hat, war der Söldner/Drachenjäger. Da genießt man auch keine Autorität xDD
Da man bei Bennet das Schmieden von Erwaffen lernt und diese einer seids sich durch gute Schadenswerte auszeichnen als auch ein Bonus auf das Waffentalent geben, würde ich für die Einhandsparte den Söldner/Drachenjäger vor den Paladin ziehen. Es mag zwar sein, dass die Miliz die bessere Rüstung am Anfang hat, aber der unterschied ist nicht riesig. Zudem bekommt man eh die Rüstung des Ring des Wassers, was bis zum Mienental dann die bessere Rüstung ist. Aber natürlich kann man alles machen.
Magier bzw. Kampfmagier geht auch im early game recht gut. Zumindest wenn man sich den Meisterdegen von Martin kauft. Der ist bis beinahe Endgame eine der besten Einhandwaffen (120 Schaden, denke ich). Man braucht dazu aber auch 60 DEX, wenn mich nicht alles täuscht. Außerdem muss man warten, bis man genug Gold (2.400) hat, um ihn kaufen zu können. Spricht man Martin nämlich zu früh darauf an, öffnet der seinen Laden und sieht, dass da ein Meisterdegen ist. Sobald NPCs in Gothic ihr Inventar kennen, rüsten sie immer die besten Items aus. Bis dahin verwendet man die "normalen" Degen, die man ja überall findet. Der Vorteil ist, dass man mit 60 DEX auch schon ziemlich schnell mit den Waffen unterwegs ist und der Nahkampf leichter wird. Das gleicht es aus, dass man da jetzt etwas weniger Mana zur Verfügung hat. Da muss man halt Pilze sammeln. Der Meisterdegen ist eigentlich der Grund, wieso ich so selten zum Paladin werde, obwohl die in meinen Augen auch die besten Endgame-Quests haben.
Super Video! Aber mir fällt gerade auf wie unglaublich genervt ich von mods bin die einfach jeden Quadratmeter in Khorinis und dem Kloster mit Bäumen und Büschen zupflastern
Base Night of the Raven für mich definitiv Pala am besten. Als Magier bekommt man aoe Zauber erst im fünften Kapitel und als Drachenjäger brauchst du so viel Kohle für Rüstungen und Heiltränke. Die Heilrunen beim Paladin machen den wirklich top im Vergleich und gerade gegen Untote ist die Magie auch echt nich ohne.
Ich müsste es mal wieder testen, aber als ich vor Jahren als Paladin die Orks im Minental ausräumen wollte habe ich mal aus Versehen Böses Vernichten auf den hintersten Ork in der mich verfolgenden Gruppe gecastet. Der Zauber flog durch alle Orks, und richtete bei allen vollen Schaden an. Ich hoffe das ist noch so.
Die Klasse, die ich am häufigsten gespielt habe, ist definitiv der Magier. Und mein Lieblingszauber ist die Rune "Massensterben". Damit rund um die Burg im Minental aufräumen - HAMMER! Häufig habe ich mich als Magier die ersten Stunden seeeehr mühsam durchbeißen müssen. Aber inzwischen habe ich festgestellt, dass man mit Geschicklichkeit sehr schnell an starke Waffen kommt, ohne dafür zu viele Lernpunkte ausgeben zu müssen.
Der einzige Nachteil an Todeswelle: Es bewegt sich nicht mit, wenn du sprintest. Das war der Vorteil vom Feuerregen. Sprinttrank + Regen = Der wandelnde Feuertod.
Eine Anmerkung zum Skillen: Geschick sollte in jedem Build bis 90 (war es glaub) geskillt oder mit Tränken und Steintafeln gepusht werden, um den Akrobatik-Perk freizuschalten. Den Part hast du im Video unterschlagen. Durch Bücher und Steintafeln werden die Meister-Trainer für die Kampfskills auch eher nebensächlich, weil man ja "nur" bis ~75 skillen muss - außerdem haben einige (vor allem selbst geschmiedete) Waffen in DNdR einen Perk-Bonus, den man dann auch nicht lernen muss. Ich bin nicht sicher ob ein Skill von über 100 was bringt :D Ich habe auch als Paladin die Runen nicht oder kaum benutzt, weil die Heilung nicht nennenswert mehr bringt als Tränke und bevor ich die Angriffszauber eingesetzt habe, bin ich auch mit der Armbrust am Schaden austeilen ohne dafür wertvolle Mana zu verbrauchen. Aber zu den Paladin-Runen: ein paar davon (vor allem "Heiliges Licht" und ich meine mich auch an eine Heilung oder zwei zu erinnern) kann man auch finden, die man dann auch als Söldner/Drachenjäger benutzen kann, da sie nicht an Kreise oder sonstwas gebunden sind. Ich finde, alle drei Gilden haben ihre Daseinsberechtigung - ich würde aber behaupten, so wie der Namenlose drauf ist, passt der Söldner am ehesten zu ihm - wenn man vom rollenspielerischen Standpunkt aus schaut. Das war ja auch, gefühlt, in Gothic 1 schon der "richtige" Weg, weil man als Söldner und als Gardist am Ende Söldner war und die Bruderschaft sich nach der Anrufung mehr oder weniger aufgelöst hat. Auch im Übergang zu Gothic 3 finde ich, dass der Anfang (wenn man den absurden Skill-Verlust ignoriert und ein paar andere Unstimmigkeiten) nur Sinn macht, wenn man von einem Söldner-Held aus G2 ausgeht. Denn auch wenn der Söldner/Drachenjäger das ganze Spiel über einer Fraktion angehört, endet das mit dem Sieg über den untoten Drachen - die Drachen sind dann besiegt, also gibt's keine Drachenjäger mehr, und da man Khorinis verlässt, ist man auch nicht mehr in Onars Dienst. Paladin und Magier sind aber Gilden, die nicht nur auf Khorinis existieren, und die Zugehörigkeit sollte daher auch nicht verloren gehen? Vor allem weil der Ritter ja quasi ein Adelstitel ist und man als hoher Feuermagier einer der Köpfe der Reichskirche sein müsste. Daher würde ich sagen, über drei Spiele hinweg ist der Söldner in Gothic 2 die richtige Wahl - vom Story-Standpunkt aus - und in G3 kann man dann frei wählen was man macht. Anyhoo, gutes Video, viele Details und Erklärungen. Ich spiele aktuell (mal wieder) Gothic 1 als Söldner und bin grad in Kapitel 4 kurz vor Ur-Shak. Entsprechend dauert es nicht mehr allzu lange bis ich wieder G2 auspacken werde, und dann geht es (logischerweise) wieder als Söldner weiter. Werde ein oder zwei Tipps aus dem Video beachten wenn ich den neuen Playthrough starte :)
Zu der Geschick Sache mach ich noch ein eigenes Video! :) Bin auch immer am liebsten Söldner geworden, da hats mich auch am öftesten hingezogen. Danke für den lieben und langen Kommi!
Weiß bestimmt jeder hier aber für Constantinos Zustimmung braucht man ihm nich die Kräuter geben is nochmal ne Drachenwurzel und Goblinbeeren extra. Nur wenn man direkt bei ihm lernen will muss man die Q abschließen.
Diese Begeisterung, mit der du das vorträgst, ist herzallerliebst. Paladin habe ich nie (!) mit Fernkampfwaffe gespielt, da ich die Runen als Fernkampfoption viel besser und weniger aufwändig zu lernen fand. Bei Armbrust hat man ja die weirde Situation, dass man Stärke zum Tragen braucht, aber der Schadensbonus über Geschick geht, was zu viele LP von den Hauptstats abgezogen hat. Ich habe aber auch nie einen Geschicklichkeitsbuild auf Söldnern genommen, weil die geschmiedeten Waffen (und die stärkeren) auf Stärke gehen. Man kann, klar, aber ich find's nicht gut. Magier macht am meisten Spaß, sobald man mal Magier ist. Aber es ist halt auch fast schon wieder lame und anspruchslos. Am liebsten spiele ich Söldner / Drachenjäger, das fühlt sich für mich einfach am "richtigsten" an.
interessantes Video. Ein, zwei Dinge hatte Ich glaube selber har nicht mehr auf dem Schirm. Aber bei der Quest für die leichtere Milizaufnahme musste ich etwas schmunzeln. Gothic ist ja so ein Spiel, das heutzutage eher von einer riesigen fan community gespielt wird, da es mittlerweile über 20 Jahre alt ist und Neueinsteiger hat man ja eher weniger. Und da zu erklären, wie man durch den Proviantmeister Martin leichter der Miliz beitreten kann (Das Spiel schmeißt einen ja auch förmlich in diese Quest rein, wenn Vatras bzw. Lares die Unterstützung für den Gildenbeitritt erklärt), so ist das in etwa so wie dem Fußballfan, der Fußball seit 20 Jahre schaut, das Abseits erklären zu wollen 😀 Ich selber zocke übrigens gerade die Gothic 2 Returning new balance mod und kann sie nur empfehlen. Das ist, als ob man ein vollwertiges Gothic 2 remastered hat nur mit supercoolen unendlich vielen sinvollen Erweiterungen der Hauptwelt. Durch den mit eingebauten 3d11 unglaublich schöner Detailgrad, 6 weitere Hauptgilden, Magier nun sinnvoll in 3 Innos, Beliar und Adanos Gilden aufgeteilt mit ihren eigenen Zaubern, Welt sinnvoll vergrößert und Ausgeschmückt (z.B Stadt Khorinis größer und Gebäude schöner und aufwendiger) unendlich viele neue Quests die gut per KI durch die Originalstimmen vertont wurden und ein komplett neues Balancing (Gegner von Haus aus stärker, Schwierigkeitsgrad individuell einstellbar, Ausdauerbalken gut mit hineinintegriert, der auch geskillt werden muss und Schaden mit bestimmt, tragbare Schilde, sodass man mit Einhand und Schiild spielen kann, neue Kampftechniken, neue Kampfanimationen und und und...) Ich denke jeder, der die Mod probiert, wird nie wieder zurück auf das Standard Spiel gehen
Für mich ist immer der Magier der beste gewesen, allerdings die Quest mit den Besessenen ist im Vergleich zu den anderen Gilden wirklich enttäuschend, da hätte man gut noch was anderes mit Suchenden und Schwarzmagiern oder ähnliches einbauen können. Mit Feuerregen und der Armee der Untoten, aber später die Okrarmee im Minental platt machen hat, das immer ausgeglichen :) Ansonsten finde ich grade für Anfänger die Paladine am geeigneten, die Aufnahme und viel Quest sind dort leichter als bei den Söldnern.
Gut Erklärt :D aber da ich weiß das du auch gerne Mods spielst ich hatte mega spaß in Returning als Magier Paladin mit den Intelligenz Schwertern Schilden und Magie :D Mega viel Rüstungswerte plus übelst hoher Magie dmg gegen alles was Böse ist kam mir vor wie so ein Inquisitor von Innos im Minental :D musste aber den neuen SNC nehmen damit ich auch Stärke boosten konnte um genug zu haben für Rüstungen und Ausdauer.
Der ultimative Pfad in *Vanilla G2* ist der Armbrust-Paladin mit Meisterdegen und Kampfmagie. Gegen später hat man genug LP um Punkte in Stärke und Nahkampf zu stecken, man kann sogar auf 2h wechseln, der Reichweite/Schaden wegen, wenn man möchte. 1) Fernkampf > Nahkampf, weil a) *Terrain:* man kann das Terrain ausnutzen, wie Felsen, Klippen, Äste, Wände, Hausdächer, Orkrammen usw. b) *Schaden:* man wird sehr viel schneller stärker, weil dex direkt auf Schaden wirkt. die Armbrust beim Leuchtturm (40/25) erlaubt einem bereits, Scavenger und co. zu 1hitten, mit 20 mehr Punkten in dex und der Armbrust beim magischen Golem (55/40) ist man bei 1shot Lurkern und Waranen. Der erste Heinz in der Burg (Udar) Anfang 2. Kapitel überlässt einem nach ein paarmal Beifall klatschen seine Schwere Kriegsarmbrust (2.beste im Spiel mit 85/70). Das hat man mit 6 Lvls in dex investiert, nicht eingerechnet Amulett und Ring, damit würden sogar 4 Lvl reichen. Damit machen wir Anfangs Kapitel 2 *155(!) Schaden garantiert* pro Schuss. Im 3. Kapitel können wir bei Diego auf 100 Dex trainieren, Tränke saufen (nur als Paladin) bei Schreinen für dex beten, und halt Amu und Ring dazu. Damit kommt man easy auf 250+ Schaden und kann im 4. Kapitel Schattenläufer, Drachensnapper, Feuerwarane, Ork Krieger und Schamanen 1shotten. Echsenmenschen brauchen 45 Schaden mehr, wenn man alle Goblinbeeren fleißig zusammenkratzt und alles beten nutzt, ist das aber auch bis 4. Kapitel drin. Einziges Manko: Untote/Trolle/Stein, und Eisgolems. Mit dem magischen Pfeil im 3. Kapitel sind Untote kein Problem mehr, Trollen versohlt man mit dem Degen den Hintern, und Golems sind im Nahkampf kein Problem mit dem Degen. c) *kein Anvisier-Limit:* Man kann mit dem Bogen/Armbrust Gegner treffen, die man nicht anvisiert hat, anders als mit Nahkampfwaffen, mit denen man nur den Gegner treffen kann, den man anvisiert. d) *niedrige Prio Waffen skill:* Als Nahkämpfer braucht man 1h/2h skill unbedingt, wenn man mit Fernwaffe nah rangeht, ist niedriger waffenskill nicht so tragisch, dadurch kann man dann alles anfangs in dex pumpen, was das ganze noch mehr beschleunigt e) *Gold sparen:* Ein Pfeil/Bolzen kostet nur 1g, kann aber mit genug Dex nen Ork killen. 1mal von nem Ork getroffen im Nahkampf, wird aber schnell mal nen Heiltrank fällig, der kostet 25g+. Man kann also gehörig Gold sparen. Und Manakonsum ist noch teuerer, nach jedem Kampf MUSS man unzählige Tränke schlucken. f) Man kann Drachen in ihrer Deadzone bekämpfen (zu weit weg für den Knockback, zu nah dran für den Feuerball) g) Pfeil können querschlägern und auf Gegner prallen h) sobald man Fernkampfskill steigert, kann man Gegner auch einfach auf offenem Feld abknallen, bevor sie an einen rankommen 2.) Armbrust > Bogen, weil mehr Schaden und geringerer dex benötigt, außerdem zugang zu stärkeren Versionen früh (Udars Armbrust) 3.) 1h > 2h a) mehr 1h zu finden am Anfang b) 50 Schaden Rapier bei Trollen bei Onar kann man mit dex direkt nutzen c) Dex waffen gibt es nicht als 2h d) kann man schneller schwingen 4.) Paladin > Drachenjäger a) bessere Rüstungen (mehr Schutz vor Waffen) b) bessere Waffen (niedrige Stärke Werte sind gut als Dex char, und die Paladin Waffen im 3. Kapitel sind besser als die DJ versionen und kosten keine LP) c) man bekommt 2. Kapitel 15 dex Amu Nähe Xardas Turm bei den Waranen, DJ muss warten bis 4. Kapitel d) Paladin hat Magie e) Paladin kann Dex beten (DJ nicht), Mana beten (DJ nicht) und bekommt doppeltes Leben und Stärke wie DJ f) Schnellere Aufnahme g) Man hat einen Armbrust Lehrer (Ruga) 5.) Paladin > Feuermagier. a) Feuermagier kommt mit dem Schaden nicht hinterher. Feuerball/Blitzschlag kann nicht gegen Armbrust anstinken. Erst im 6. Kapitel mit Feuerregen/Todeswelle/Armee der Finsternis geht Magier ab. b) Ständiges Tränkenuckeln geht aufn Sack c) Von Anhöhen runterzaubern funktioniert oft nicht d) Anzahl der Angriffe begrenzt auf Mana, man kann aber 10000 Bolzen bei sich tragen... e) Zaubern ist gold intensiver g) Magie skaliert nicht (fixe Schadenswerte) h) Viele Runen sind die 5LP nicht wert. i) Langsamste Aufnahme als Magier, muss LP für Nahkampf investieren am Anfang, hinkt ständig hinterher. Am Ende kann man als Armbrust Pala mit der Drachenjägerarmbrust auf 300+ Dex und 400+ Schaden kommen (Ork Elite ist 1shot mit 380)
@@DannyKickem Freut mich 👍 Kleiner Tipp! Armbrust nicht weiter als 59% trainieren, die in-die-Knie-gehen-Animation ist etwas länger, und man trifft an Klippen oft die Kante. Faire Warnung: Man ist *sehr* op mit dem Built in Vanilla, kann sich also als sehr kurzes und langweiliges LP entpuppen 😅
Fand die Söldner am coolsten, aber insgesamt ist der Paladin am einfachsten zu spielen, da auch die Paladin Magie ziemlich krass ist und er Zugriff auf alle Optionen hat plus beste Rüstung. Allerdings gibt es irgendwann so viele Feuerregen, Eiswellen etc Spruchrollen, die man in jeder Gilde für 5 mana zünden kann, sodass man in den entscheidenden Momenten auf die Magie des 6. Kreises zurückgreifen kann.
Schönes und sehr ausführliches Video. Top! 👍 Ich persönlich liebe es als Paladin zu spielen - allein schon wegen der Nostalgie, weil ich das als Kind am liebsten gemacht habe. 😊 Hab da aber so gut wie nie in Mana oder die Paladinrunen investiert; Innos Zorn in der Hand, ne große Armbrust auf dem Rücken und die fette Paladinrüstung - das ist meine Welt. 😊 War von den Lernpunkten eigentlich auch nie ein Problem, da bin ich immer gut hingekommen. Kleine Anmerkung zum Magier: Ich find es völlig unnötig, irgendwas anderes als Mana, Runen oder Tränke zu lernen. Pyrokar lehrt Mana bis 300 - du kannst gefühlt ewig in Mana investieren, bei Stärke und Geschick sind da irgendwann Grenzen. Und du brauchst eigentlich auch nichts anderes als Magier. Auch als Novize. Der magische Golem geht mit den Anfangswerten klar und für alles andere kannste dir Spruchrollen (z. B. Verwandlungsspruchrollen) kaufen. Ich würde mir da die LP echt aufsparen. Ich wär bei einem Video von Gothic 1 auf jeden Fall dabei. 😃 Questmäßig ist da sicher nicht so viel rauszuholen 😅, aber der Twist als Angehöriger des Alten Lagers später zu wechseln, als Templer neben Kämpfen auch Magiekreise lernen zu können, Scorpio...da gibts schon eine Menge Interessantes. Auch wenn die meisten Ausbilder entweder alle Gilden unterrichten oder ein entsprechendes „Gegenstück“ in den anderen Lagern haben. 😂
Sehr schönes Video Duderino. Die Auflistung find ich Klasse. Ich mag nach wie vor die Söldner/Drachenjäger am meisten. Die Rüstungen sehen irgendwie brachialer und brutaler aus, als beim Paladin. Und auch der Schwere Erzdrachentöter gehört zu meinen Lieblingswaffen 😁 Gleich danach kommen die Paladine. Wer wollte als Kind nicht schonmal Ritter sein. Mir persönlich gefällt die schwere Milizrüstung echt gut. Schade dass die so ein Schattendasein fristet. Das einzige was mich bei den Paladinen stört ist diese hochgestochene Art zu reden. Wie ein Stock im *rsch. Mit Magie konnte ich mich, bis auf ein paar Heilzauber, noch nie, egal in welchem Spiel, anfreunden. Mag eher den Haudrauf. Dennoch hat man Gothic 1 und 2 auch Mal als Magen gespielt. Man muss ja alles gesehen haben. Gern auch ein solches Video über G1 🤗
@@DannyKickem damals ging die komplett an mir vorbei, erst bei späteren Runs bin ich auf die gestoßen. Die macht halt schon heftig was her. Grade wenn man das Geld hat, zu Beginn im Minental, kann man sich schon mit den ersten Orks anlegen. Gibt mem guten Ep-Boost ohne Feuerregen.
Wo führt die Schwere Milizrüstung denn ein Schattendasein? Grade für Jharkendar ist die wahnsinnig praktisch. Die Schwere Söldnernrüstung ist absolut useless weil man die exakt zum selben Zeitpunkt wie die Drachenjägerrüstung freischaltet.
@@toastbuster7189 die schwere Milizrüstung ist fast so useless wie die schwere Söldnerrüstung. Kurz nach dem Minental bekommst die Ritterrüstung für lau. Daher sparen sich einige das Geld für die Milizrüstung.
@@Schwarzbart86 Also wenn ich Miliz spiele, gehe ich ins Minental hole mir die Rüstung, und gehe dann nach Jhakendar ohne die Quest für Hagen zu machen, weil ich die Suchenden in der Phase des Spiels noch nicht Triggern möchte.
Ich spiele liebend gerne einen Dex Paladin. Wenn man Lares fragt, ob er einem helfen kann in die Miliz zu kommen, bringt er meine Motivation perfekt auf den Punkt. Und den letzten Boss mit 4-5 Pfeilen töten zu können, hat schon Bock gemacht.
Paladin ist halt der Vielseitigste weil Armbrust und Schwert beides Stärke Braucht und Mit der Nacht des Raaben Grade das den Vorteil mit den Steintafeln Bringt sich Die lehrnpunkte Sparen zu Können für Armbrust. Ich hab in der Letzten Zeit nur Bogen Runs gemacht. aber Als Paladin. Magier sind meine Lieblings Gruppe Für Alles Runen Magie macht Laune. der Anfang ist Herr ausfordernder und die Kloster Quest hatten am Meisten Spaß gemacht. Kapitel 1 und 2 eh die Quest Spaßigsten und da spiel ich erst alle quests so das ich bei Jeden aufgenommen werden Kann und mach dan Magier oder Paladin, was vorallem daran liegt das ich mich dem eindruck nicht verwehren kann das die Söldner einfach nur ein Haufen an Idioten sind. Die KAcke ist am dampfen, Okrs auf der Insel, der Krieg auf dem Festland läuft auch nicht Prickelnd und sich dann sich Den Paladinen in den weg zu stellen die einfach nur Probieren allen den Arsch zu retten..... Egoistische Idioten. selbst die Priraten waren schlau genug ne Palisade zu Errichten. .... Naja wie den auch sei Magier machen am meisten Spaß
Super Video. In einem muss ich jedoch massiv widersprechen, dass ist Lernpunkte für Stärke auszugeben. Habe mit allen Gilden das schon gespielt am einfachsten ist es tatsächlich und das gerade am Anfang wenn man auf Geschick geht. Dazu habe ich mal eine Anleitung gemacht wie man mit allen Gilden relativ ohne Probleme durchkommt. Gerade für Anfänger sehr nützliche Tipps oder wenn man z. B. als Novize spielt, würde ich bis man Magier ist immer Nahkämpfer spielen und wenn man kein Mana mehr hat geht das auch sehr gut. Das Geheimnis ist der Meisterdegen den einfach bei Martin kaufen und schon geht es los. Wenn es interessiert kann die Anleitung zur Verfügung stellen. Ansonsten super erklärt. Für mich ist trotzdem der Magier der Stärkste der 3 Gilden, da man am Schluss LP ohne Ende als Magier hat zumindest ich immer lerne dann meistens irgendeinen Scheiß, damit die sich reduzieren. Dann hast du die Innosschreine vergessen wo man auch seine Fähigkeiten täglich erhöhen kann, das ist das geilste was es gibt. Wenn ich z. B. als Magier spiele, tue ich immer 10 mal als Gildenloser das Attribut Geschick erhöhen und dann als Novize/Magier auch nochmals Mana. Das geht aber nur als Magier.
Wenn du magst, kannst du mir deine Anleitung mal zur Verfügung stellen, dann mache ich ein Video dazu und erwähne dich darunter :) Ich hab auch einen Discord, da kannst du die auch reinstellen, falls du keinen Link oder ähnliches parat hast
hey danny du solltes vielleicht auch noch erwähnen, da es sich hier sowieso eher um nen Noob guide handelt, Gothic vollnerds wissen das ohnehin alles. Das Anfangsrüstungsproblem als Magier das die so schwach sind, kann man mit den Jarkendar Rüstungen umgehen und ausgleichen (Ring rüstung, piraten rüstung, banditen rüstung - ehemaliger schwere gardisten rüstung) und zusätlich gibts für fast jede rüstung nen gürtel der nochmal die werte erhöht, wenn man gürtel plus passende Rüstung trägt. der magiergürtel wirkt auch bei der hohen feuerrüstung.,
Ist ne Mischung aus Guide und Vergleichsvideo. Klar, jeder kennt die Werte, aber ich wollte es trotzdem "allgemein" halten und meine Einschätzung dazu geben. :P
Pala hat immer echt Fun gemacht genau wegen dem Ritter feeling was du auch angesprochen hast. Und mach gerne für den ersten Teil nen Video geiler Contant
magier ich liebe die runenmagie und sobald man etwas mit mana bonus ablegt und wieder ausrüstet ist der mana bonus wieder da das spart eine menge tränke
Mir ist in dem Video auch mal aufgefallen das du als Magier Laufbahn quasi drei Wechsel hast, von Novize zu Feuermagier zu Hoher Feuermagier, auch wenn es vieleicht nicht direkt unterschieden wird.
Mir fehlt noch so ein bisschen der Blick auf die steintafeln, die bringen ja auch einen ordentlichen boost, Beispielsweise die alten steintafeln alle gesammelt bei vatras abgeben. Sowie den feuermagier und die Spenden als gildenloser… Die Schwerter von den Söldnern sind auch viel besser als den Müll den man findet oder sonst in der Stadt Schmieden lernt, Zusatzprozente auf die waffengattung und geringere Anforderungen auf Stärke erlauben dem Söldner früher im Spiel stärkere waffen zu führen.
Hab früher vor 12 Jahren als noob immer Paladin gespielt und mache jetzt nen neuen run mit addon DNDR als Söldner...ist viel härter, aber liegt vielleicht auch einfach am addon 😅
Bezüglich Bogi/Dex-Char muss sehe ich es anders. Das Amulet mit +10 Geschick, welches nur die Miliz in Kapitel 2 bereits kriegen kann, macht einiges aus meiner Meinung nach. Zusätzlich hat man mit Bartok und afaik auch Cavalorn Bogentrainer in der Stadt. Diese gehören zwar nicht der Miliz an aber man kann ja die zwei Schritte aus der Kaserne rausgehen mal eben. Edit: Und noch kurz zum Magier... Hier kommt es meiner Meinung nach darauf an wie gründlich man spielt. Nutzt man alles/erforscht alles, so kann man durch verschiedenste Boni massig Mana kriegen und im Grunde erstmal Bogi spielen, bis wirklich mal die Schadenszauber den Bogen überholen bzw. man aoe kriegt. (Ein paar Beschwörungen sind natürlich auch nett als Tanks/Ablenkung während man die Gegner mit Pfielen spickt). So zu spielen ist aber zugegeben eher etwas für Veteranen meines Erachtens nach, da man einfach zu leicht zu viele Boni verpassen kann, wenn man nicht optimiert spielt.
Ja genau deswegen hab ich auch nochmal erwähnt, dass es natürlich möglich ist, als Pala Bogen zu spielen. Hab ich auch schon gemacht. Ging auch gut von der Hand. Für Leute, die allerdings noch nicht so viel kennen... die nehmen halt die naheliegendsten "Trainer". Gerade das Amulett finden die wenigsten (außer die gucken natürlich fleißig Tipps und Tricks Videos oder sind schon ewig dabei :)). Viele Mods entfernen es auch! Zum Magier: Da geb ich dir recht, das ist was für Veteranen :)
Eine Anmerkung: Runenmagie der Paladine wurde stark abgeschwächt mit dem Addon. Böses vernichten und starke Wundheilung sind nicht mehr im Spiel als Rune zu erhalten.
@@DannyKickem Hab mich damals schon schwer getan bro. Hatte im Endgame nie das Gefühl so richtig zu rasieren. 2 Ork Elite auf einmal waren schon eine große Bedrohung. Oder bis ich die Suchenden überhaupt killen konnte hab ich voll lang gebraucht..
Hi danny kichem, würdest du als miliz/paladin auch onars hof machen oder weglassen, um der eigenen gilde sozusagen "treu" zu bleiben? Ich kann nicht abschätzen wie viel die extra xp jetzt tatsächlich ausmachen
Ich wusst nicht mehr wie ich an die Axt gekommen bin... Also damals wusste ich das ...hab sehr lange gesucht .. Spoiler also unter oder Freunde fragen mach ich nur sehr ungern.. ist halt geiles Gefühl die Dinge dann doch zu finden 😊
Beitritt bzw. Qualifikation halte ich für relativ unwichtig, bevor man ins Addon bzw. ins Minental geht kann man EXP sehr gut gebrauchen, da bietet es sich an sowieso alle Gildenquests zu lösen.
wenn man gothic 2 mehr als 50 mal durchgespielt hat, schalten man den geheimen modus frei, in dem man als Heinz-Harald Frentzen der Iltisgilde beitreten kann
Hahaha :D
Mit den richtigen Entscheidungen kann man das bereits nach Durchgang 47
@@larshein4533 Wenn man beim Enddrachen die richtigen Antworten gibt, geht das sogar schon ab 42
Liebe die ersten Quests bei der Miliz, komme mir immer vor wie in True Detective 😝 - bei den Söldner liebe ich die ganzen bekannten Gesichter aus der Kolonie. Im Kloster herrscht einfach ein geiles Ambiente 😂 - und Feuerzauber sind einfach episch. Danke fürs tolle Video! 💪
Ich liebe Feuerzauber haha :) Danke dir!
und es gibt schafsmilch, schafswurst und schafskäse =)
@@jeromelion8649 ja man, Kloster ist nix für einen "Veggie Run" 😂😂😂
Schönes Video. Grad für Anfänger. Btw du kannst Cord dazu bringen dich auch zu Trainieren mit unter 30%. Nämlich mit hilfe des Ring des Wassers. Da kann man ihm um einige Sachen bitten, wie den Quest erfüllen, aber auch "Trainiere mich im Schwertkampf"
Naja für Anfänger wird in dem Video seeeehr viel gespoilert. Selbst für die, die schon einen Run hatten.
Gothic 1 u 2 war u ist für mich das beste RPG, was es je gegeben hat. mTeil 1 gefiel mir sogar mehr als Teil 2. Ich bin überhaupt eher der RETRO-Typ. d.h. ich zocke auch Sachen wie Super Metroid oder Might and Magic 7. Solche Spiele werden noch lange nach uns weiterleben, weil sie einfach nicht zu schlagen sind, was Atmopshäre und Spieltiefe betrifft. Danke für deine Videos! Sind echt top!!! ;)
Freut mich zu hören, danke dir! :)
FM ist immer geil. Die Sprüche der Magier. Ich liebe Parlan, wenn man ihn fragt, wo die Kirche ist. Love it. Wobei ich liebe es auch, als Nekromant zu spielen (die Rückkehr - Mod). Oder Wassermagier. Hach ja. Gothic 2 kann man nicht oft genug spielen.
Parlan ist der beste :D
Geiles Video! Du machst dir mit den Guides echt immer viel Mühe und das zählt sich aus ❤
❤
Vllt mal so ein Video mit Bezug auf die Gilden/Kampfstile von Archolos.
Ansonsten schönes Erklärvideo und schön umfangreich zusammengefasst mit persönlichen Empfehlungen. Weiter so ❤
Danke dir für den lieben Kommi! :)
Kenne dieses Game im Prinzip komplett auswendig, nix neues gelernt aber 100% dieses Video enjoyed! Danke für den Content, ich liebe es!
Sehr sehr gerne :)!
Magier: Direkt Kreis 2 bei Milten im Minental lernen , damit kann man Kreis 1 skippen und 5 LP sparen
im early ok, im mid game super schwach, im lategame OP, aber keine Klaue Beliars aus dem DLC und die Beliarzauber haben ziemlich miese Mana/Schaden Quotienten. Am effektivsten, was das angeht, sind tatsächlich die Zauber der Wassermagier. Vor allem die Eislanze, da sie doppelten Schaden gegen Feuerwarane(davon gibt's sowohl im DLC als auch im Minental Unmengen), Feuergolems und den Feuerdrachen macht. Außerdem ist die Lanze eine Solide Wahl gegen Drachen-Snapper.
Für den Magier gibt's einige Gratis-Runen zu finden: Mittlere Wunden heilen im Canyon in Jharkendar in einer Mine, Feuerpfeil(sinnlos, die muss man eh selber machen) auch in Jharkendar und im Minental gibt's Angst (Xardas alter Turm) und Eispfeil (in der Nähe der Stonehenge-Gruft im Westen) zu finden
Söldner: Dex und Stärke build geht beides, genau so wie 1H/2H; Dex bietet sich mehr an wegen den EP aus Taschendiebstahl, die Erzwaffen zwischendrin schmieden ist Erz- und LP-Verschwendung, die Klaue ist sowieso stärker. Nur die allerletzte Waffe lohnt sich weil die Klaue gegen den Endboss Eigenschaden verursacht. Wenn man auf Dex gegangen ist und nicht genug Stärke hat, kann man alternativ auch Betty von Skinner aus dem DLC im Banditenlager nehmen. Hier wichtig: Bevor man anfäng tdie Drachen zu töten UNBEDINGT bei Gestath lernen wie man Drachenschuppen zieht und Drachenblut zapft ansonsten kommt man weder an die beste DJ-Waffe noch Rüstung ran.
Paladin: die Paladinmagie die wirklich wirkt gibt's erst im Lategame, dafür ziemlich starke Nahkampfwaffen mit niedrigen Anforderungen, ABER: Drachen im Nahkampf töten ist extrem unangenehm, also selbst als Paladin etwas in Fernkampf investieren oder auf Spruchrollen zurückgreifen.
sonstiges:
-Man kann den Bonus vom Innosschrein (Beten mit 100 Gold gibt (Str/Dex/Mana) x mal +1, je nach dem welcher Gilde man angehört) savescummen um erstmal nur den Bonus in dem Attribut zu lernen für das man eh keine LP ausgeben will
- mit ~10 LP , permanenten Boni und Ringen kommt man bereits in Kapitel 2 auf 60 Dex für den Meisterdegen, je nach dem wie gründlich man beim aufsammeln von Sachen war.
- Man kann in Kapitel 1 schon ins Minental indem man sich über die Berge am Tor mit den Paladinen vorbeimogelt
-Ab Kapitel 2 chillt Gestath in der Nähe des Orkwalls im Minental auf einer Klippe, redet man mit ihm kann man lernen wie man Crawlerplatten zieht, quatscht man ihn auf seine Rüstung an, erzählt er einem, er habe sie von Wolf. Geht man dann mit genug Platten zu Wolf bastelt er euch auch eine. Die Crawlerrüstung ist fast so gut wie die Leichte Drachenjägerrüstung, die man erst in der 2. Hälfte von Kapitel 3 bekommt, besser als die Schwere Söldnerrüstung und die Schwere Milizrüstung und deutlich besser als die Magierrobe. Und sie kostet kein einziges Goldstück.
- Der kritische Fernkampfschaden berechnet sich für Bögen und Armbrüste aus der Geschicklichkeit, also braucht man auch für Armbrüste viel Geschicklichkeit um wirklich Schaden zu machen.
-Schriftrollen sind OP, vor allem die Verwandlungen und Beschwörungen (der Golem macht im 1v1 fast jeden menschlichen NPC platt, der Dämon gewinnt ein 1v1 gegen einen Drachen)
-Geschwindigkeitstränke sind auch OP , vor allem wenn man noch keine Teleportsteine hat. Wenn man kein Söldner ist, kann man sich die Tränke von Neoras im Kloster brauen lassen, ansonsten kann man sie auch bei Ignaz haufenweise kaufen
- Nur bei Harad lohnt sich der Lehrling wirklich, da man bei Bennet , jedes mal wenn er auf den Amboss kloppt, 2 glühende Rohlinge kaufen kann und somit unendlich viel Geld scheffeln kann. Alle anderen Geldquellen sind endlich. Das Schmieden von Schwertern (außer dem Standardschwert) bei Harad zu lernen, ist aber auch LP-Verschwendung. Es gibt alle Waffen die man da Schmieden kann, so im Spiel zu finden und naders als in Gothic 3 gibt's keinen Schadensbonus für selbstgeschmiedete Waffen
-Harad will explizit eine Leichte Orkaxt haben, damit er einen als Lehrling nimmt. Die anderen Orkwaffen funktionieren nicht. Dafür kann man entweder versuchen, den Späher vor der Stadt umzukloppen oder die Axt aufsammeln , die in einer Höhle in dem kleinen Wäldchen zwischen dem anderen Stadttor und dem Leuchtturm , links des Weges, liegt. Egal was ihr tut, sagt Harad auf gar keinen Fall dass euch das mit dem Ork zu krass ist, ansonsten müsst ihr nämlich ein 1v3 gegen Banditen gewinnen und das ist 10mal so schwer.
-stirbt ein Händler NPC durch den DoT vom Eisblock (2Hp/sek), kann man den ganzen Krempel aus seinem Händlerinventar looten und muss nur für die Schlägerei bezahlen die man angezettelt hat
-wenn man von einer Kante runterspringt statt runterfällt bekommt man erst aus viel größerer Höhe Fallschaden
-Anders als in Gothic 1 gibt's den Akrobatikbonus gratis ab 90 Dex (tatsächlich 90, boosts aus zb. Schmuck zählt da nicht dazu)
- Das Amulett des suchenden Irrlichts zu trainieren ist LP-Verschwendung
- Wenn man zu viele Leute in Khorinis umbringt ist Vatras sauer und kommt nicht mit ins endgame, er ist der einzige der euch dort von der Besessenheit der Suchenden heilen kann
-Wenn man bei Daroth , dem Feuermagier am Marktplatz mehrfach 50 Gold spendet bekommt man insgesamt 165 HP, 2 LP und 3 Mana dazu, irgendwann bremst er euch von selbst ein. eure ersten 1000 Gold sollten definitiv da hin wandern, denn der steht da ab Kapitel 1 in der Gegend rum
-es gibt bestimmte Attributsgrenzen ab denen das Lernen mehr LP kostet. ab 30/60/90/120 zum Beispiel. Lernt man jetzt aber bis 29/59/89/119 Stärke/Dex/Mana , bekommt man die nächsten 5 , wenn man sie auf einmal lernt, noch zum alten Preis. Das spart richtig viele Lernpunkte. Das gleiche gilt für die Waffenfähigkeiten, hier sind die Grenzen 30/60/90%
-50 Dunkelpilze essen gibt +5 Mana, 25 Äpfel essen gibt +1 Stärke
-Wenn man mehr als 10 Alte Steintafeln auf einmal bei Vatras abgibt bekommt man pro abgegebener Tafel nicht nur EP sondern auch +1 Mana. Insgesamt gibt's 28 Alte Steintafeln also auch +28 Mana gratis
So. Das ist erstmal alles was mir dazu einfällt. Fragen Wünsche Ergänzungen gerne hier drunter
Stimmt, die Wassermagierzauber hab ich auch immer geliebt :P
11:20 Wenn man Cord sagt, dass man weiß, dass er zu Ring des Wassers gehört, dann kann man von ihm verlangen, dass er einem das Kämpfen beibringt. Dann bringt er einem direkt alles bei.
14:05 Heilmittel für Hilda kann man auch als Miliz/Paladin machen.
Genau, sehr gute Anmerkung! :)
Geiles und sehr informatives Video, Danny!
Sehr gern :)
Tolles Video!
Da gibt es tatsächlich Unterschiede für DNDR und Vanilla G2. Vanilla G2 is ja sowieso schon viel zu einfach, aber weil der Heilige Pfeil dort gegen Drachensnapper, Orkeliten und co funktioniert (und gefühlt den dreifachen Schaden macht) ist der Paladin ziemlich krass dort.
Die geweihten Paladinwaffen sind schlechter als die Erzwaffen der Drachenjäger (weniger Stärke, keine Boni), brauchen aber viel weniger Stärke um geführt zu werden, was die Doppelskillung of Mana für Runen und Geschick für Armbrüste deutlich einfacher macht.
Zum Thema Geld, da gleichen sich die Gilden an, meiner Meinung nach. Der Drachenjäger muss seine Rüstungen bezahlen, kann aber die Erzwaffen selbst schmieden. Paladine bekommen die Rüstungen gratis, müssen aber für die Waffen blechen. Magier haben sogut wie keine Ausgaben, müssen aber vorsichting mit ihren begrenzten Runensteinen umgehen.
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Ich stimme nicht 100% zu was Hybriden angeht. Du hat absolut recht, dass man mit 100 Stärke/100 Geschick im Endgame zu wenig schaden macht. Aber grundlegend als Stärkecharakter bis 60 Geschick hochzugehen lohnt sich, weil man nicht nur Zugriff auf den Meisterdegen hat (der für die investierten Lernpunkte jede Stärkewaffe bis ins Lategame übertrumpft), man kann auch sehr viele Taschendiebstähle durchführen und sich die "verschwendeten" level ups einfach zurückklauen. Der Grund dafür sind die LP-schwellen, welche ja immer in 30er Blöcken ansteigen. Für die LP, welche man in 60 DEX steckt, kriegt man gar nicht soviel Stärke weil alles teurer wird.
Ich glaube mit 60 Geschick + zwei 5er Ringen und dem 10er Amulett kann man den Großteil aller Taschendiebstähle machen (und potenziell die Diebsgildenquests gleich mit).
Stimmt beim Hybriden kann man immer etwas abweichen. Meinte damit auch eher dieses verskillen, was viele am Anfang machen, weil sie denken, alles zu können wär geil. :)
Super Video :) Da kommen einige Erinnerungen wieder, da ich z.B. Söldner lange nicht gespielt habe.
Geiles Video. Richtig schön zusammengefasst.
Einen Punkt möcht ich gern ergänzen: Als Söldner sollte man Schmieden lernen. Für nur 2LP Schmieden und dann nochmal 4LP (Erz-Langschwert od. Erz-Zweihänder) bekommt man relativ gute Waffen am Anfang des Spiels für ziemlich wenig Stärke-Anforderung. So ein Erz-Zweihänder mit 80 Schaden bei nur 60 Stärke geht am Anfang ganz gut in Jarhkendar (Kapitel 2). Nicht zu vergessen den +10% Bonus auf EH bzw. ZH
Auch in den späteren Kapiteln war ich eig. nur mit den selbstgeschmiedeten Erz-Waffen unterwegs (Kein Fan von Beliars Klaue...). Die LP dazu sind überschaubar find ich.
Stimmt, die Erz-Waffen sind super! Besonders in den frühen Kapiteln. Gute Ergänzung, danke :)
also kann man wenn man söldner wird auch schmieden lernen ohne lehrling bei harad geworden zu sein?
Ja genau, als Söldner lernst du Schmieden bei Bennet. Nur als Söldner bringt er dir bei Erzwaffen zu schmieden
@@manzan9815Schmieden lernt er generell für 2 lp. Nur Erzwaffen nicht Söldner exklusiv bei ihm.
Hey super Video, wäre auch interessant so ein Video zu der Nostalgic Edition da dort viele neue Sachen zu beachten sind und vor allem die jede Gilde interessanter und besser macht. (zb das Rüstungsproblem der Magier). Würd mich freuen.
MfG
Ich würde das ganze nochmal zu Gothic 1 machen wollen :)
@@DannyKickem Wäre auch nice! Aber vielleicht geht ja beides? =)
Super Video. Eine Klasse Idee!
Danke für das Lob!
Geil und symphatisch. Super Wahl auch den wunderbaren Archolos soundtrack miteinzubringen. Hat Bock gemacht!
Danke dir für das Lob! :)
Cooles Video! Eine Ergänzung: man kann den schweren Erz Drachentöter gegen LP von Bennet lernen. Geht aber auch umsonst in einem Buch in der versteckten Kammer unter dem Kloster.
Ja genau! Gute Ergänzung, danke!
Mage mit Army of the Undead im Lategame is imba. Die Skelette kaufen die Zeit um in Ruhe Manatränke zu kippen und man kann alles mit purer Masse erschlagen. Mega Machtgefühlt fürs Ende vom Spiel. Es wird dann zwar auch sehr einfach aber man hat das Gefühl es sich erarbeitet zu haben. :) Einfach eine tolle Machtfantasie^^
Ich habe vor Kurzem die ´Skelett beschwören only - Challenge´ in Gothic 2 Classic geschafft ´protz´😁⚔💀!, OHNE Armee der Finsternis😏!!. Das komplette Spiel hindurch habe ich nicht ein einziges Mal eine Waffe gezückt und persönlich ein Monster, sonstiges Mistvieh oder nen NPC gekillt, das haben Alles Skelette für mich erledigt🤣!. Stärke und Geschick habe ich auch 0 gesteigert und sämtliche Kronstöckel nur in Mana - Permanenttränke gesteckt. Ab Kapitel 3 nach dem ich endlich Skelett beschwören erlernt hatte ging das fröhliche untote Gemetzel (nicht von meiner Hand) dann richtig los😆!. Der Schwarzmagier, Dämonen und Schattenkrieger/Schattenlords waren echt horrorhaft schwer nur mit Skeletten zu besiegen, und Paladine kriegste mit Skeletten nur im Nahkampf klein, in großen Gruppen sind die Paladine absolut unbesiegbar da Heiliger Pfeil gegen Skelette ein One Hit Kill ist. Bei höchstem Mana kannst du auch maximal 13 -15 Skelette nacheinander beschwören, es sei den du bist schnell darin dir Manatränke reinzukippen. Tja, vielleicht foltere ich mich irgendwann noch mal so richtig und versuche diese Challenge auch noch in DNdR😉, obwohl die beschworenen Skelette dort um Einiges schwächer sind und die Manakosten der Rune noch höher😅, aber heeey!, ich liebe die Herausforderung🗡💀✌!!.
Alleine wegen den Dialogoptionen ist FM für mich die beste Klasse. Schon alleine wie man dann mit den Paladinen umgehen kann. "Du wagst es dich einem Diener Innos in den Weg zu stellen? Bete zu Innos für diesen Frevel" 🤣
Es ist auch einfach zu geil :D
Starkes Video ! :)
Aus meiner Sicht DJ bzw Söldner.
Aber alle Gilden sind überragend.
Der große Erz Drachentöter vorallem in Mods einfach zu krass.
Wobei bei der Returning Mod der Heiliger Vollstrecker brennt....
Es ist einfach das beste Spiel :D.
Ein brennender Heiliger Vollstrecker klingt echt verdammt geil!
Super Video.
Ich muss für mich sagen, dass ich gerne Magier spiele Einfach weil die am interessantesten für mich sind und wie du schon sagst am Ende richtig austeilen können.
Miliz/Paladin fange ich sehr gerne an, aber irgendwas in meinem Hirn wird dann getriggert sobald ich auf Irdorath bin, dass ich die auf einmal voll langweilig finde😅 (deswegen habe ich die bisher am wenigsten durchgespielt)
Söldner/Drachenjäger spiele ich gerne als Nahkämpfer mit einem Zweihänder und prügel mich halt einfach überall durch und als Zweitwaffe habe ich die Armbrust.
Bei allen dreien merkt man aber, dass man dazu gehört und das sorgt einfach für ein super Wiederspielwert🎉
Sehr geiles Video. Auch echt viele Interessante Infos, die ich selber nicht wusste. Gerne auch für Gothic 1.
Kann aber für alle mal empfehlen, mal einen Hybrid Magier zu machen. Also Nahkampf, idealerweise Zweihand mit Beschwörungsmagie. Sollte man allerdings nur machen, wenn man sich gut auskennt bei Gothic 2, da man sowohl Mana, Stärke, Zweihand und die Runenmagie Skillen muss. Aber am ende hat man einen Starken Nahkämpfer, der zusammen mit Dämonen oder einer Skelettarme kämpft, was das Endgame auch sehr spaßig und easy macht.
Wer dann noch bock hat kann sich noch per Cheat die Rüstung von Raven schnappen, um die Optik da etwas cooler zu machen.
Starkes Video :)
Gerne noch ein Video zu Gothic 1
Ist in Arbeit :)
Richtig nices Video, Grüße gehen raus 💪🏻🔥
Grüße zurück :)
Geil ich feier so längere videos. Gerne auch einfach so meinungsvideo wo du einfach nur redest😊
Mach ich gern :)
Hallöchen lieber Danny!
Ich melde mich mal aus der stillen Sphäre.. Ich bin durch das X vs Gothic Format auf dich aufmerksam geworden und hab direkt abonniert :)
Mit dem Guide hast du dir echt Mühe gegeben; man lernt tatsächlich auch nach 17 Jahren Gothic nicht aus :D
Freut mich, dass du hergefunden hast :) Und danke für das Lob!
Im Classic war die Paladinmagie unglaublich mächtig und konnte auch auf mehr Gegnertypen wie Warge und Drachensnapper angewendet werden, was diesen zu meinem Favoriten machte.
Bei dem Söldner war/ist ärgerlich, dass Buster's Schattenläuferhörner keine Exp geben, wenn alle Schattenläufer auf Khorinis bereits erlegt wurden zum Zeitpunkt der Abgabe.
Der gängigste Weg zur Miliz ist ja Bürger der Stadt zu werden, also Lehrling bei einem der Handwerksmeister.
Darauf finde ich kann man noch gut eingehen, weil die Lehrstellen auch unterschiedliche Vorteile haben.
Harad bringt wohl am meisten Gold, Bosper ist am praktischsten, weil Felle findet man unterwegs oft und kann damit nix anderes anfangen.
Constantino ist super, weil Alchemie lernen rockt, aber Pilze sammeln kann nerven.
Außerdem wollen Magier und Paladine die Dunkelpilze lieber selbst essen, wegen dem Mana Bonus.
Stimmt, guter Punkt! Danke dir :)
Eigentlich ist alles andere als Harald zu nehmen Quatsch. Bei Bosper steht das Geld für die Felle in keinem Verhältnis zu den investierten Lernpunkten, und die Tränke die man bei Constantino lernt kann man auch woanders lernen, abgesehen davon will er die wertvollen Pilze haben die Manabonie geben. Bei Harald dagegen hat man für 2 Lernpunkte praktisch unendlich Geld und die Schwerter die man bei ihm schmieden kann, sind als Nahkämpfer schon ziemlich geil.
Der full magie run war echt ne Herausforderung am Anfang. Aber sobald man die erste Rune hat wars das. Dadurch das ich nur Mana geskilled habe war alles im Dauerfeuer möglich😅 aber normal Skill ich etwas stärke für den Anfang. Fühl mich als Magier am wohlsten. Die haben mit die besten Quest finde ich, zb Wurst verteilen.
Magier sind echt klasse. Finde allerdings Paladine haben im 5. Kapitel die geilsten Quests. :D
der armbrust Magier hört sich ja wild an
Eine kleine Korrektur: Bei der Einhandnahwaffe ist der Söldner/Drachenjäger die beste Gilde, weil sie an eine Waffe kommen können, die 160 Schaden austeilt, während die beste Paladineinhandwaffe 140 Schaden austeilt. Darüber hinaus gibt es noch Stärkeboni von +30 durch Dracheierelixier. Bei der Zweihandwaffe wird es bei der Gildenwahl schwieriger. Der Paladin kommt auf die gleichen Zweihandwaffen wie der Drachejäger (bezogen auf den Maximalschaden), aber hat am Ende -30 Punkte weniger an Stärke. Dafür kann er aber Heilrunen nutzen, was unheimlich viel an Gold spart (Heiltränke sind teuer) und die Kämpfe vereinfacht, wenn man sich mitten im Kampf noch heilt. In Mana muss man als Paladin nicht mal investieren, da man durch Boni sowieso ganz einfach auf über 100 Manapunkte kommt.
Sind es nicht -15 Punkte weniger Stärke? Weil Embarla Firgasto können Paladine doch auch 1x durch die Eier von Feodaron brauen :P
Aber beim Rest, gute Ergänzung, danke !
@@DannyKickem Jetzt wenn du es sagst, jaaa es sind -15 Punkte :D Danke für die Korrektur.
Sehe den Aspekt der Heilrunen jetzt nicht sooo Vorteilhaft. Ab dem Zeitpunkt, ab dem man leichte DJ Rüstung bzw. Paladinrüstung hat, hat man zum einen schon so viel Rüstung, dass viele Gegner kaum noch Schaden machen und zum anderen ist das bei mir eigentlich auch immer so der Punkt an dem ich keine Geldprobleme mehr habe.
Tolles Video! Für mich sind es die Söldner, da mich die Atmosphäre die bei der Gilde herrscht einfach anspricht. Zudem sieht man viele alte Gesichter aus der Kolonie gleich zu Beginn wieder und man hat mit Lee den meiner Meinung nach besten Anführer der Gilden.
Ja ganz genau so seh ich das auch!
Dass von mehreren Leuten immer noch regelmäßig Videos über ein mehr als 20 Jahre altes Spiel gemacht werden beweist einfach, dass Gothic eine der besten Spielereihen ist!
Man kann als Söldner/Miliz auf Bogen gehen und direkt am Anfang von Kapitel 5 auf 230 Dex kommen, mit 94% Bogenskill (ohne großen Grind). Ork Eliten sind mit 2 Schüssen weg, Echsenmenschen dann sogar mit nur einem ;) Meisterdegen in Kapitel 1 ist natürlich auch dabei!
Deswegen sind für mich, trotz des Magier Endgame Godmode, die anderen beide Gilden besser und das auch über das ganze Spiel hinweg. Miliz sogar minimal stärker, weil man das 10 Dex Amulett bereits in Kapitel 2 haben kann statt Kapitel 4 bei Söldnern.
Ja das Dex Amulett macht viel aus! Allerdings wissen viele nicht wo das ist haha. Und ja Gothic ist einfach nur ein geiles Spiel :)
Bei Magier muss ich reingrätschen bezüglich der Rüstung, man bekommt im 5. Kapitel noch ein besonderes Amulett von Pyrokar nachdem den Almanach gelesen hat unten in der geheimen Bib im Keller ( Innos Göttliche Aura - gibt auf alle Rüstungs-Stats +30 - wenn du dann noch die Schärpe des Feuers trägst wodurch du zusätzlich dadurch dass du Robe und Schärpe trägst, kriegst nochmal +5 zusätzlich auf alle 4 Stats: dann wäre der Gesamtwert an Def bei dieser Kombi 140/ 140/ 85/85 wobei das ich mir nicht sicher bin ob die schwere Feuerrobe mit der Schärpe kompatibel ist wegen +5 Setbonus andernfalls wärs dann 135/135/80/80 bzw mit nem andere Gürtel fielen da noch 5 weg (130/130) also ja die schwächste von den dreien aber mit dem Amu besser als nur die 100/100/50/50
Bei der Söldnerquest von Gorax muss man nur bedenken dass Vatras nichtmehr mit einem zu tun haben will, also wenn man nicht sicher ist ob man noch mit ihm Handeln oder reden muss/will, sollte man das GANZ AM ENDE machen, nachdem der Drache tot ist oder man weiß man braucht ihn nicht dann egal oder 3. Vatras nicht nach Irdorath mitnehmen
der reingrätschende
Joa liebing Gilde Magier, war beim ersten mal Gothic spielen (alle Teile ) auch die erste Wahl ^^
Gutes Video und Analyse. Ich finde Miliz am besten dicht gefolgt von Söldner. Um Miliz zu werden muss man eben nur die Martin quest machen.
Warum ich nun Miliz und Söldner so gut finde? Man kann Jharkendar schieben bis man Paladin/Drachenjäger ist und dann mit diesen OP Rüstungen durchrennen.
Noch ein interessanter fakt ist bei Paladinen: wenn man girion mit nach Irdorath nimmt, kann man die Orkringequest dort weitermachen und ihm die Ringe geben für noch mehr Gold und Xp.
Stimmt 👍fand ich auch immer geil!
Ob sich Schmieden lohnt hängt auch vom Spielstil ab. Falls man Zweihänder nutzen möchte, kann man auf das Schmieden eigentlich gut verzichten, da die beiden stärksten Zweihandwaffen (Berserkeraxt und Drachenschneide) gekauft oder gefunden werden können. Bei Einhandwaffen sieht es anders aus, aber wenn man Lernpunkte sparen möchte, kann man durch eine Entscheidung für Zweihandwaffen gut was einsparen, wenn man alle schmiedbaren Waffen erlernen möchte, kostet das insgesamt 76 Lernpunkte.
Empfinde die Klaue für Einhand als sehr stark, da der Blitz öfter proggt.
Schönes und interessantes Video, selbst für einen Veteranen. :)
Dennoch muss ich ein Veto einlegen. Hybride sind gar kein Problem, mir macht es so am meisten Spaß. Ich würde es sogar empfehlen, vor allem den Kampfmagier, zumindest dann, wenn man einigermaßen gründlich spielt. Wenn man eher schnell durch rushen will, empfiehlt sich das natürlich weniger.
Magier kann man mMn sehr gut als Kampfmagier spielen und dennoch in beiden Disziplinen (Magie und Nahkampf) übermächtig werden (ich bin es in der Regel ca. ab Anfang / Mitte des 3. Kapitels). Es ist ein bisschen kniffliger, da man genauer überlegen muss, was man lernen will und vor allem wann, bzw. in welcher Reihenfolge. Deswegen empfiehlt es sich wohl eher nicht für Anfänger. Aber so schwer ist das mMn auch nicht. Vor allem wenn man alle kostenlosen Boni mit nimmt. Aber auch wenn man diese nicht optimal nutzt, kann man stark genug werden, wenn man einigermaßen clever skillt. Zudem kann gerade das Tüfteln eine Menge Spaß machen und man kann, selbst wenn man (wie ich) meistens mit der gleiche Fraktion spielt, dennoch Abwechslung haben, indem man den Fokus je nach Laune anders legt. Bei Permanenten Tränken braue ich dann übrigens immer sowohl Mana als auch Stärke Tränke. Mein Ziel ist dabei mittlerweile meist, mindestens auf 250 Mana (für Schrei der Toten), 160 Stärke (für die Drachenschneide) und 60% Zweihand (für die Meisterhaltung) zu kommen. Am Ende bin ich aber eigentlich immer deutlich drüber.
Auch der Anfang ist als Kampfmagier deutlich einfacher, da ich, bevor ich ins Kloster gehe, schon 30 Stärke (+ dann nochmal 10 Stärke von Innos) und 30% Zweihand lernen kann (+ zusätzliche Talente wie Taschendiebstahl, schleichen, etc.). So sind auch die Söldnerquests kein Problem (selbst Bullco und Sentenza nehm ich immer mit). Da ich immer alle Quests mache und sehr gründlich Spiele, hab ich, wenn ich dann Novize werde, trotzdem noch genug Lernpunkte übrig, um Mana und die ersten Kreise sowie Zauber zu lernen.
Ich bin tatsächlich immer so ein Typ, der versucht das Maximum aus Stärke oder Geschick rauszuholen, weswegen ich nie Fan von Hybriden war. Bei Magiern gehe ich aber zum Teil mit, da gibts echt lustige Builds bzw. Spielweisen. Magie allein ist halt unglaublich stark, da braucht man nicht 450 Mana :D
Für mich war Söldner immer das einzig Wahre. Geile Rüstung, dazu ne dicke Axt und schön n paar auf's Maul geben.
Ja so hab ich das auch immer gesehen haha
Ehy, es ist so gut zu erleben, dass es Menschen gibt, die das Spiel auch noch nerden können.
Ist einfach ein geiles Spiel 😁
Gute Zusammenfassung und Empfehlungen. Ein Link zur Mondgesänge Wiki fehlt aber noch in der Beschreibung, für die die es noch nicht kennen :D
Stimmt füge ich noch hinzu!
@@DannyKickem Top! Da schaue ich auch ganz häufig nach.
Ich finde der Nahkampf ist als Söldner exakt gleich gut, wie Paladin.
Wenn es um Zweihand geht, würde ich sogar Söldner insgesamt einfacher einschätzen (abgesehen von der Aufnahme), weil man durch die Erzwaffen (ja die kosten LP, aber geben im Gegenzug +10 ZH, was insgesamt nen Bonus ist) noch einen größeren Schaden hat, als als Paladin und ZH mehr auf einen Schadensoutput setzt
Ja und durch Embarla Firgasto, was die meisten vergessen, gibts nochmal 15 DMG im Nahkampf mehr als bei Pala, wenn man auf Stärke skillt.
Kleines geheimnis/spoiler für die "leichter weg" Quests von Die Nacht des Raben:
Wenn man erst nach dem einfachen weg ins kloster oder zur miliz fragt, und anschließend mit Lares' Aquamarinring im zuge seiner Ornamentquest auf den Söldnerhof geht, bemerkt Cord den Ring und bietet dieselben optionen als wenn man Lares um Hilfe zum beitritt gebeten hat (also praktisch 2 für 1)
Ja stimmt, das ist ein guter Tipp!
Fürden Algorithmus!!!
Des Weiteren, sehr nices Video! Gerne MEHR!!!
Danke fürs Feedback!
Gelungenes Video 👍 ich spiele auch gerne alles immer mal wider. Gerade durch die ganzen mods sieht man immer wider was neues. Ich persönlich spiele aber am liebsten sehr nahkampflastig (also pala oder dragonslayer ) da ich die kämpfe am abwechsubgsreichsten finde ... feuerregen und andere zauber spammen bzw mit bogen/Armbrust schießen ist mir auf dauer zu eintönig(bei gothic 3 habe ich noch nie einen max dex- bogen/armbrustrun zu ende gebracht da fernkampf in g3 extrem langweilig ist)😂
in Gothic 3 ist es gefühlt Moorhuhn spielen :D
@@DannyKickem genau XD
Als Novize würde ich, um gut durchzukommen bis man Magier ist skillen:
30 Stärke + 30% Zweihänder
Das sind nur 40 Lernpunkte (4 Stufen). Da ignoriere ich den Schwellenwert von 29 Punkte auf 34 Punkte. D
en Rest würde ich dann in die Magierausbildung stecken UND Tiere ausnehmen lernen, Feuerzungen entfernen
und Herzen nehmen sind eigentlich must have!
Spiele GOthic II auf der Switch ein drittes mal durch. Nun als REINER Feuermagier und das macht einfach am meisten Spaß.
Die GIlde die mir am wenigsten Spaß gemacht hat, war der Söldner/Drachenjäger. Da genießt man auch keine Autorität xDD
Da man bei Bennet das Schmieden von Erwaffen lernt und diese einer seids sich durch gute Schadenswerte auszeichnen als auch ein Bonus auf das Waffentalent geben, würde ich für die Einhandsparte den Söldner/Drachenjäger vor den Paladin ziehen. Es mag zwar sein, dass die Miliz die bessere Rüstung am Anfang hat, aber der unterschied ist nicht riesig. Zudem bekommt man eh die Rüstung des Ring des Wassers, was bis zum Mienental dann die bessere Rüstung ist.
Aber natürlich kann man alles machen.
Magier bzw. Kampfmagier geht auch im early game recht gut. Zumindest wenn man sich den Meisterdegen von Martin kauft. Der ist bis beinahe Endgame eine der besten Einhandwaffen (120 Schaden, denke ich). Man braucht dazu aber auch 60 DEX, wenn mich nicht alles täuscht. Außerdem muss man warten, bis man genug Gold (2.400) hat, um ihn kaufen zu können. Spricht man Martin nämlich zu früh darauf an, öffnet der seinen Laden und sieht, dass da ein Meisterdegen ist. Sobald NPCs in Gothic ihr Inventar kennen, rüsten sie immer die besten Items aus. Bis dahin verwendet man die "normalen" Degen, die man ja überall findet.
Der Vorteil ist, dass man mit 60 DEX auch schon ziemlich schnell mit den Waffen unterwegs ist und der Nahkampf leichter wird. Das gleicht es aus, dass man da jetzt etwas weniger Mana zur Verfügung hat. Da muss man halt Pilze sammeln.
Der Meisterdegen ist eigentlich der Grund, wieso ich so selten zum Paladin werde, obwohl die in meinen Augen auch die besten Endgame-Quests haben.
Ja genau habe jetzt auch schon öfter gelesen, dass die DEX Builds im Early sehr stark sein sollen.
Tatsache die Paladinrüstung ist stärker als die Schwere Drachenjägerrüstung. Ganz einfach weil bei der Palrüstung Bolzen und Pfeile abprallen können.
Hab ich noch nie gesehen und auch nirgends bisher gelesen, dass das so sein soll.
@@DannyKickem Bei mir und meinem Bruder ist es so musst mal direkt drauf achten.
Super Video!
Aber mir fällt gerade auf wie unglaublich genervt ich von mods bin die einfach jeden Quadratmeter in Khorinis und dem Kloster mit Bäumen und Büschen zupflastern
Ja man erkennt keine Pflanze mehr 😂😂
Base Night of the Raven für mich definitiv Pala am besten. Als Magier bekommt man aoe Zauber erst im fünften Kapitel und als Drachenjäger brauchst du so viel Kohle für Rüstungen und Heiltränke. Die Heilrunen beim Paladin machen den wirklich top im Vergleich und gerade gegen Untote ist die Magie auch echt nich ohne.
Ich müsste es mal wieder testen, aber als ich vor Jahren als Paladin die Orks im Minental ausräumen wollte habe ich mal aus Versehen Böses Vernichten auf den hintersten Ork in der mich verfolgenden Gruppe gecastet. Der Zauber flog durch alle Orks, und richtete bei allen vollen Schaden an. Ich hoffe das ist noch so.
Ich glaube das geht sogar heute noch! Pfeile können auch abprallen und 2 Ziele treffen. Schon oft gesehen :D
Das solche Videos im Jahr 2023 gemacht werden... man man man. Ein Testament wie gut Gothic damals und auch heute noch ist.
100% Zustimmung!
Die Klasse, die ich am häufigsten gespielt habe, ist definitiv der Magier. Und mein Lieblingszauber ist die Rune "Massensterben". Damit rund um die Burg im Minental aufräumen - HAMMER!
Häufig habe ich mich als Magier die ersten Stunden seeeehr mühsam durchbeißen müssen. Aber inzwischen habe ich festgestellt, dass man mit Geschicklichkeit sehr schnell an starke Waffen kommt, ohne dafür zu viele Lernpunkte ausgeben zu müssen.
Der einzige Nachteil an Todeswelle: Es bewegt sich nicht mit, wenn du sprintest. Das war der Vorteil vom Feuerregen. Sprinttrank + Regen = Der wandelnde Feuertod.
@@DannyKickem Vielleicht sollte ich dem Feuerregen beim nächsten Durchspielen doch etwas mehr Aufmerksamkeit schenken. 🤔
Eine Anmerkung zum Skillen: Geschick sollte in jedem Build bis 90 (war es glaub) geskillt oder mit Tränken und Steintafeln gepusht werden, um den Akrobatik-Perk freizuschalten. Den Part hast du im Video unterschlagen. Durch Bücher und Steintafeln werden die Meister-Trainer für die Kampfskills auch eher nebensächlich, weil man ja "nur" bis ~75 skillen muss - außerdem haben einige (vor allem selbst geschmiedete) Waffen in DNdR einen Perk-Bonus, den man dann auch nicht lernen muss. Ich bin nicht sicher ob ein Skill von über 100 was bringt :D
Ich habe auch als Paladin die Runen nicht oder kaum benutzt, weil die Heilung nicht nennenswert mehr bringt als Tränke und bevor ich die Angriffszauber eingesetzt habe, bin ich auch mit der Armbrust am Schaden austeilen ohne dafür wertvolle Mana zu verbrauchen.
Aber zu den Paladin-Runen: ein paar davon (vor allem "Heiliges Licht" und ich meine mich auch an eine Heilung oder zwei zu erinnern) kann man auch finden, die man dann auch als Söldner/Drachenjäger benutzen kann, da sie nicht an Kreise oder sonstwas gebunden sind.
Ich finde, alle drei Gilden haben ihre Daseinsberechtigung - ich würde aber behaupten, so wie der Namenlose drauf ist, passt der Söldner am ehesten zu ihm - wenn man vom rollenspielerischen Standpunkt aus schaut.
Das war ja auch, gefühlt, in Gothic 1 schon der "richtige" Weg, weil man als Söldner und als Gardist am Ende Söldner war und die Bruderschaft sich nach der Anrufung mehr oder weniger aufgelöst hat.
Auch im Übergang zu Gothic 3 finde ich, dass der Anfang (wenn man den absurden Skill-Verlust ignoriert und ein paar andere Unstimmigkeiten) nur Sinn macht, wenn man von einem Söldner-Held aus G2 ausgeht. Denn auch wenn der Söldner/Drachenjäger das ganze Spiel über einer Fraktion angehört, endet das mit dem Sieg über den untoten Drachen - die Drachen sind dann besiegt, also gibt's keine Drachenjäger mehr, und da man Khorinis verlässt, ist man auch nicht mehr in Onars Dienst.
Paladin und Magier sind aber Gilden, die nicht nur auf Khorinis existieren, und die Zugehörigkeit sollte daher auch nicht verloren gehen? Vor allem weil der Ritter ja quasi ein Adelstitel ist und man als hoher Feuermagier einer der Köpfe der Reichskirche sein müsste.
Daher würde ich sagen, über drei Spiele hinweg ist der Söldner in Gothic 2 die richtige Wahl - vom Story-Standpunkt aus - und in G3 kann man dann frei wählen was man macht.
Anyhoo, gutes Video, viele Details und Erklärungen. Ich spiele aktuell (mal wieder) Gothic 1 als Söldner und bin grad in Kapitel 4 kurz vor Ur-Shak. Entsprechend dauert es nicht mehr allzu lange bis ich wieder G2 auspacken werde, und dann geht es (logischerweise) wieder als Söldner weiter. Werde ein oder zwei Tipps aus dem Video beachten wenn ich den neuen Playthrough starte :)
Zu der Geschick Sache mach ich noch ein eigenes Video! :)
Bin auch immer am liebsten Söldner geworden, da hats mich auch am öftesten hingezogen. Danke für den lieben und langen Kommi!
Mega Kommentar. Als erstes immer Söldner.
Wobei du Akrobatik auch lernst ohne LP in Geschick. Einfach Klippenspringer werden 🎉
Ich finde man braucht nicht Akrobatik. Ist nicht wirklich hilfreich
Weiß bestimmt jeder hier aber für Constantinos Zustimmung braucht man ihm nich die Kräuter geben is nochmal ne Drachenwurzel und Goblinbeeren extra. Nur wenn man direkt bei ihm lernen will muss man die Q abschließen.
Diese Begeisterung, mit der du das vorträgst, ist herzallerliebst.
Paladin habe ich nie (!) mit Fernkampfwaffe gespielt, da ich die Runen als Fernkampfoption viel besser und weniger aufwändig zu lernen fand. Bei Armbrust hat man ja die weirde Situation, dass man Stärke zum Tragen braucht, aber der Schadensbonus über Geschick geht, was zu viele LP von den Hauptstats abgezogen hat.
Ich habe aber auch nie einen Geschicklichkeitsbuild auf Söldnern genommen, weil die geschmiedeten Waffen (und die stärkeren) auf Stärke gehen. Man kann, klar, aber ich find's nicht gut.
Magier macht am meisten Spaß, sobald man mal Magier ist. Aber es ist halt auch fast schon wieder lame und anspruchslos. Am liebsten spiele ich Söldner / Drachenjäger, das fühlt sich für mich einfach am "richtigsten" an.
Es gibt eine Mod namens Free Aim. Das macht Bogenschützen und Magier etwas "anspruchsvoller" :)
interessantes Video. Ein, zwei Dinge hatte Ich glaube selber har nicht mehr auf dem Schirm. Aber bei der Quest für die leichtere Milizaufnahme musste ich etwas schmunzeln. Gothic ist ja so ein Spiel, das heutzutage eher von einer riesigen fan community gespielt wird, da es mittlerweile über 20 Jahre alt ist und Neueinsteiger hat man ja eher weniger. Und da zu erklären, wie man durch den Proviantmeister Martin leichter der Miliz beitreten kann (Das Spiel schmeißt einen ja auch förmlich in diese Quest rein, wenn Vatras bzw. Lares die Unterstützung für den Gildenbeitritt erklärt), so ist das in etwa so wie dem Fußballfan, der Fußball seit 20 Jahre schaut, das Abseits erklären zu wollen 😀
Ich selber zocke übrigens gerade die Gothic 2 Returning new balance mod und kann sie nur empfehlen. Das ist, als ob man ein vollwertiges Gothic 2 remastered hat nur mit supercoolen unendlich vielen sinvollen Erweiterungen der Hauptwelt. Durch den mit eingebauten 3d11 unglaublich schöner Detailgrad, 6 weitere Hauptgilden, Magier nun sinnvoll in 3 Innos, Beliar und Adanos Gilden aufgeteilt mit ihren eigenen Zaubern, Welt sinnvoll vergrößert und Ausgeschmückt (z.B Stadt Khorinis größer und Gebäude schöner und aufwendiger) unendlich viele neue Quests die gut per KI durch die Originalstimmen vertont wurden und ein komplett neues Balancing (Gegner von Haus aus stärker, Schwierigkeitsgrad individuell einstellbar, Ausdauerbalken gut mit hineinintegriert, der auch geskillt werden muss und Schaden mit bestimmt, tragbare Schilde, sodass man mit Einhand und Schiild spielen kann, neue Kampftechniken, neue Kampfanimationen und und und...)
Ich denke jeder, der die Mod probiert, wird nie wieder zurück auf das Standard Spiel gehen
Ich habs echt nie so gemacht über Martin. Fand den Beitritt immer so einfach, dass ich daran nie gedacht hatte haha
"Bete zu Innos für deinen Frevel".....Allein wegen der 2 Torwachen Magier😅
Hahaha :D Bester Dialog
Ich fand's beim 1. Mal auch zu geil - so ungewohnt ^^ als Söldner - Fan
Für mich ist immer der Magier der beste gewesen, allerdings die Quest mit den Besessenen ist im Vergleich zu den anderen Gilden wirklich enttäuschend, da hätte man gut noch was anderes mit Suchenden und Schwarzmagiern oder ähnliches einbauen können. Mit Feuerregen und der Armee der Untoten, aber später die Okrarmee im Minental platt machen hat, das immer ausgeglichen :) Ansonsten finde ich grade für Anfänger die Paladine am geeigneten, die Aufnahme und viel Quest sind dort leichter als bei den Söldnern.
Ja ist echt schade, das mit der Quest..
Gut Erklärt :D aber da ich weiß das du auch gerne Mods spielst ich hatte mega spaß in Returning als Magier Paladin mit den Intelligenz Schwertern Schilden und Magie :D Mega viel Rüstungswerte plus übelst hoher Magie dmg gegen alles was Böse ist kam mir vor wie so ein Inquisitor von Innos im Minental :D musste aber den neuen SNC nehmen damit ich auch Stärke boosten konnte um genug zu haben für Rüstungen und Ausdauer.
Ohaaa das klingt echt nach etwas, was ich persönlich auch gern spielen würde haha
Für mich die Miliz / Ritter / Paladin. ⭐💪⚔️🛡️
im a simple man. I hear Final Fantasy theme, i give a like
Beste Musik 😁
Der ultimative Pfad in *Vanilla G2* ist der Armbrust-Paladin mit Meisterdegen und Kampfmagie. Gegen später hat man genug LP um Punkte in Stärke und Nahkampf zu stecken, man kann sogar auf 2h wechseln, der Reichweite/Schaden wegen, wenn man möchte.
1) Fernkampf > Nahkampf, weil
a) *Terrain:* man kann das Terrain ausnutzen, wie Felsen, Klippen, Äste, Wände, Hausdächer, Orkrammen usw.
b) *Schaden:* man wird sehr viel schneller stärker, weil dex direkt auf Schaden wirkt. die Armbrust beim Leuchtturm (40/25) erlaubt einem bereits, Scavenger und co. zu 1hitten, mit 20 mehr Punkten in dex und der Armbrust beim magischen Golem (55/40) ist man bei 1shot Lurkern und Waranen.
Der erste Heinz in der Burg (Udar) Anfang 2. Kapitel überlässt einem nach ein paarmal Beifall klatschen seine Schwere Kriegsarmbrust (2.beste im Spiel mit 85/70). Das hat man mit 6 Lvls in dex investiert, nicht eingerechnet Amulett und Ring, damit würden sogar 4 Lvl reichen. Damit machen wir Anfangs Kapitel 2 *155(!) Schaden garantiert* pro Schuss. Im 3. Kapitel können wir bei Diego auf 100 Dex trainieren, Tränke saufen (nur als Paladin) bei Schreinen für dex beten, und halt Amu und Ring dazu. Damit kommt man easy auf 250+ Schaden und kann im 4. Kapitel Schattenläufer, Drachensnapper, Feuerwarane, Ork Krieger und Schamanen 1shotten. Echsenmenschen brauchen 45 Schaden mehr, wenn man alle Goblinbeeren fleißig zusammenkratzt und alles beten nutzt, ist das aber auch bis 4. Kapitel drin.
Einziges Manko: Untote/Trolle/Stein, und Eisgolems. Mit dem magischen Pfeil im 3. Kapitel sind Untote kein Problem mehr, Trollen versohlt man mit dem Degen den Hintern, und Golems sind im Nahkampf kein Problem mit dem Degen.
c) *kein Anvisier-Limit:* Man kann mit dem Bogen/Armbrust Gegner treffen, die man nicht anvisiert hat, anders als mit Nahkampfwaffen, mit denen man nur den Gegner treffen kann, den man anvisiert.
d) *niedrige Prio Waffen skill:* Als Nahkämpfer braucht man 1h/2h skill unbedingt, wenn man mit Fernwaffe nah rangeht, ist niedriger waffenskill nicht so tragisch, dadurch kann man dann alles anfangs in dex pumpen, was das ganze noch mehr beschleunigt
e) *Gold sparen:* Ein Pfeil/Bolzen kostet nur 1g, kann aber mit genug Dex nen Ork killen.
1mal von nem Ork getroffen im Nahkampf, wird aber schnell mal nen Heiltrank fällig, der kostet 25g+. Man kann also gehörig Gold sparen. Und Manakonsum ist noch teuerer, nach jedem Kampf MUSS man unzählige Tränke schlucken.
f) Man kann Drachen in ihrer Deadzone bekämpfen (zu weit weg für den Knockback, zu nah dran für den Feuerball)
g) Pfeil können querschlägern und auf Gegner prallen
h) sobald man Fernkampfskill steigert, kann man Gegner auch einfach auf offenem Feld abknallen, bevor sie an einen rankommen
2.) Armbrust > Bogen, weil mehr Schaden und geringerer dex benötigt, außerdem zugang zu stärkeren Versionen früh (Udars Armbrust)
3.) 1h > 2h
a) mehr 1h zu finden am Anfang
b) 50 Schaden Rapier bei Trollen bei Onar kann man mit dex direkt nutzen
c) Dex waffen gibt es nicht als 2h
d) kann man schneller schwingen
4.) Paladin > Drachenjäger
a) bessere Rüstungen (mehr Schutz vor Waffen)
b) bessere Waffen (niedrige Stärke Werte sind gut als Dex char, und die Paladin Waffen im 3. Kapitel sind besser als die DJ versionen und kosten keine LP)
c) man bekommt 2. Kapitel 15 dex Amu Nähe Xardas Turm bei den Waranen, DJ muss warten bis 4. Kapitel
d) Paladin hat Magie
e) Paladin kann Dex beten (DJ nicht), Mana beten (DJ nicht) und bekommt doppeltes Leben und Stärke wie DJ
f) Schnellere Aufnahme
g) Man hat einen Armbrust Lehrer (Ruga)
5.) Paladin > Feuermagier.
a) Feuermagier kommt mit dem Schaden nicht hinterher. Feuerball/Blitzschlag kann nicht gegen Armbrust anstinken. Erst im 6. Kapitel mit Feuerregen/Todeswelle/Armee der Finsternis geht Magier ab.
b) Ständiges Tränkenuckeln geht aufn Sack
c) Von Anhöhen runterzaubern funktioniert oft nicht
d) Anzahl der Angriffe begrenzt auf Mana, man kann aber 10000 Bolzen bei sich tragen...
e) Zaubern ist gold intensiver
g) Magie skaliert nicht (fixe Schadenswerte)
h) Viele Runen sind die 5LP nicht wert.
i) Langsamste Aufnahme als Magier, muss LP für Nahkampf investieren am Anfang, hinkt ständig hinterher.
Am Ende kann man als Armbrust Pala mit der Drachenjägerarmbrust auf 300+ Dex und 400+ Schaden kommen (Ork Elite ist 1shot mit 380)
Ein wirklich umfangreicher Guide! Danke dir! :) Ich speicher mir den mal ab. Eventuell spiele ich es so mal nach!
@@DannyKickem Freut mich 👍 Kleiner Tipp! Armbrust nicht weiter als 59% trainieren, die in-die-Knie-gehen-Animation ist etwas länger, und man trifft an Klippen oft die Kante. Faire Warnung: Man ist *sehr* op mit dem Built in Vanilla, kann sich also als sehr kurzes und langweiliges LP entpuppen 😅
Sehr geiles Video❤
Was für ein geiles Video!
Danke für das Lob :)
Fand die Söldner am coolsten, aber insgesamt ist der Paladin am einfachsten zu spielen, da auch die Paladin Magie ziemlich krass ist und er Zugriff auf alle Optionen hat plus beste Rüstung. Allerdings gibt es irgendwann so viele Feuerregen, Eiswellen etc Spruchrollen, die man in jeder Gilde für 5 mana zünden kann, sodass man in den entscheidenden Momenten auf die Magie des 6. Kreises zurückgreifen kann.
Jap Paladin ist der easy mode
Schönes und sehr ausführliches Video. Top! 👍
Ich persönlich liebe es als Paladin zu spielen - allein schon wegen der Nostalgie, weil ich das als Kind am liebsten gemacht habe. 😊 Hab da aber so gut wie nie in Mana oder die Paladinrunen investiert; Innos Zorn in der Hand, ne große Armbrust auf dem Rücken und die fette Paladinrüstung - das ist meine Welt. 😊
War von den Lernpunkten eigentlich auch nie ein Problem, da bin ich immer gut hingekommen.
Kleine Anmerkung zum Magier: Ich find es völlig unnötig, irgendwas anderes als Mana, Runen oder Tränke zu lernen. Pyrokar lehrt Mana bis 300 - du kannst gefühlt ewig in Mana investieren, bei Stärke und Geschick sind da irgendwann Grenzen.
Und du brauchst eigentlich auch nichts anderes als Magier. Auch als Novize. Der magische Golem geht mit den Anfangswerten klar und für alles andere kannste dir Spruchrollen (z. B. Verwandlungsspruchrollen) kaufen. Ich würde mir da die LP echt aufsparen.
Ich wär bei einem Video von Gothic 1 auf jeden Fall dabei. 😃 Questmäßig ist da sicher nicht so viel rauszuholen 😅,
aber der Twist als Angehöriger des Alten Lagers später zu wechseln, als Templer neben Kämpfen auch Magiekreise lernen zu können, Scorpio...da gibts schon eine Menge Interessantes. Auch wenn die meisten Ausbilder entweder alle Gilden unterrichten oder ein entsprechendes „Gegenstück“ in den anderen Lagern haben. 😂
Danke für den lieben Kommentar :)!
Kannst aber auch Novize werden, wenn du rechts über die Mauer, ins Klostwr kletterst. 😃
Sehr schönes Video Duderino.
Die Auflistung find ich Klasse.
Ich mag nach wie vor die Söldner/Drachenjäger am meisten.
Die Rüstungen sehen irgendwie brachialer und brutaler aus, als beim Paladin.
Und auch der Schwere Erzdrachentöter gehört zu meinen Lieblingswaffen 😁
Gleich danach kommen die Paladine.
Wer wollte als Kind nicht schonmal Ritter sein.
Mir persönlich gefällt die schwere Milizrüstung echt gut. Schade dass die so ein Schattendasein fristet.
Das einzige was mich bei den Paladinen stört ist diese hochgestochene Art zu reden.
Wie ein Stock im *rsch.
Mit Magie konnte ich mich, bis auf ein paar Heilzauber, noch nie, egal in welchem Spiel, anfreunden. Mag eher den Haudrauf.
Dennoch hat man Gothic 1 und 2 auch Mal als Magen gespielt. Man muss ja alles gesehen haben.
Gern auch ein solches Video über G1 🤗
Endlich mal einer, der die schwere Milizrüstung auch liebt! Fand die schon als Kind immer geil und das ist auch heute noch so haha
@@DannyKickem damals ging die komplett an mir vorbei, erst bei späteren Runs bin ich auf die gestoßen. Die macht halt schon heftig was her.
Grade wenn man das Geld hat, zu Beginn im Minental, kann man sich schon mit den ersten Orks anlegen.
Gibt mem guten Ep-Boost ohne Feuerregen.
Wo führt die Schwere Milizrüstung denn ein Schattendasein? Grade für Jharkendar ist die wahnsinnig praktisch. Die Schwere Söldnernrüstung ist absolut useless weil man die exakt zum selben Zeitpunkt wie die Drachenjägerrüstung freischaltet.
@@toastbuster7189 die schwere Milizrüstung ist fast so useless wie die schwere Söldnerrüstung.
Kurz nach dem Minental bekommst die Ritterrüstung für lau.
Daher sparen sich einige das Geld für die Milizrüstung.
@@Schwarzbart86 Also wenn ich Miliz spiele, gehe ich ins Minental hole mir die Rüstung, und gehe dann nach Jhakendar ohne die Quest für Hagen zu machen, weil ich die Suchenden in der Phase des Spiels noch nicht Triggern möchte.
Ich spiele liebend gerne einen Dex Paladin. Wenn man Lares fragt, ob er einem helfen kann in die Miliz zu kommen, bringt er meine Motivation perfekt auf den Punkt. Und den letzten Boss mit 4-5 Pfeilen töten zu können, hat schon Bock gemacht.
Ja geht im normalen spiel richtig gut ab. Nur gegen Skelette und Trolle müsste man Magie / Nahkampf einsetzen
Paladin ist halt der Vielseitigste weil Armbrust und Schwert beides Stärke Braucht und Mit der Nacht des Raaben Grade das den Vorteil mit den Steintafeln Bringt sich Die lehrnpunkte Sparen zu Können für Armbrust. Ich hab in der Letzten Zeit nur Bogen Runs gemacht. aber Als Paladin.
Magier sind meine Lieblings Gruppe Für Alles Runen Magie macht Laune. der Anfang ist Herr ausfordernder und die Kloster Quest hatten am Meisten Spaß gemacht. Kapitel 1 und 2 eh die Quest Spaßigsten und da spiel ich erst alle quests so das ich bei Jeden aufgenommen werden Kann und mach dan Magier oder Paladin, was vorallem daran liegt das ich mich dem eindruck nicht verwehren kann das die Söldner einfach nur ein Haufen an Idioten sind. Die KAcke ist am dampfen, Okrs auf der Insel, der Krieg auf dem Festland läuft auch nicht Prickelnd und sich dann sich Den Paladinen in den weg zu stellen die einfach nur Probieren allen den Arsch zu retten..... Egoistische Idioten. selbst die Priraten waren schlau genug ne Palisade zu Errichten. .... Naja wie den auch sei Magier machen am meisten Spaß
Seh ich auch so! :)
Super Video. In einem muss ich jedoch massiv widersprechen, dass ist Lernpunkte für Stärke auszugeben. Habe mit allen Gilden das schon gespielt am einfachsten ist es tatsächlich und das gerade am Anfang wenn man auf Geschick geht. Dazu habe ich mal eine Anleitung gemacht wie man mit allen Gilden relativ ohne Probleme durchkommt. Gerade für Anfänger sehr nützliche Tipps oder wenn man z. B. als Novize spielt, würde ich bis man Magier ist immer Nahkämpfer spielen und wenn man kein Mana mehr hat geht das auch sehr gut. Das Geheimnis ist der Meisterdegen den einfach bei Martin kaufen und schon geht es los. Wenn es interessiert kann die Anleitung zur Verfügung stellen. Ansonsten super erklärt. Für mich ist trotzdem der Magier der Stärkste der 3 Gilden, da man am Schluss LP ohne Ende als Magier hat zumindest ich immer lerne dann meistens irgendeinen Scheiß, damit die sich reduzieren. Dann hast du die Innosschreine vergessen wo man auch seine Fähigkeiten täglich erhöhen kann, das ist das geilste was es gibt. Wenn ich z. B. als Magier spiele, tue ich immer 10 mal als Gildenloser das Attribut Geschick erhöhen und dann als Novize/Magier auch nochmals Mana. Das geht aber nur als Magier.
Wenn du magst, kannst du mir deine Anleitung mal zur Verfügung stellen, dann mache ich ein Video dazu und erwähne dich darunter :) Ich hab auch einen Discord, da kannst du die auch reinstellen, falls du keinen Link oder ähnliches parat hast
Kann ich dir die per E-Mail schicken. Geht einfacher, dann schicke ich die Anleitung durch.
Dannykickem@gmail.com
hey danny du solltes vielleicht auch noch erwähnen, da es sich hier sowieso eher um nen Noob guide handelt, Gothic vollnerds wissen das ohnehin alles. Das Anfangsrüstungsproblem als Magier das die so schwach sind, kann man mit den Jarkendar Rüstungen umgehen und ausgleichen (Ring rüstung, piraten rüstung, banditen rüstung - ehemaliger schwere gardisten rüstung) und zusätlich gibts für fast jede rüstung nen gürtel der nochmal die werte erhöht, wenn man gürtel plus passende Rüstung trägt. der magiergürtel wirkt auch bei der hohen feuerrüstung.,
Ist ne Mischung aus Guide und Vergleichsvideo. Klar, jeder kennt die Werte, aber ich wollte es trotzdem "allgemein" halten und meine Einschätzung dazu geben. :P
Pala hat immer echt Fun gemacht genau wegen dem Ritter feeling was du auch angesprochen hast.
Und mach gerne für den ersten Teil nen Video geiler Contant
Mach ich auf jeden Fall :)
sehr tolles Video!
Danke für das Lob!
ich mache meist alle Voraufgaben, bevor ich mich einem Lager anschliesse , (du kannst dich auch der Diebesgilde anschliessen, statt sie auszulöschen)
Beste Entscheidung für mehr xp
magier ich liebe die runenmagie und sobald man etwas mit mana bonus ablegt und wieder ausrüstet ist der mana bonus wieder da das spart eine menge tränke
Mir ist in dem Video auch mal aufgefallen das du als Magier Laufbahn quasi drei Wechsel hast, von Novize zu Feuermagier zu Hoher Feuermagier, auch wenn es vieleicht nicht direkt unterschieden wird.
Top. Aber hast das Innos Schutzamulett vom Magier vergessen das man im 5. Kapitel von Pyrokar bekommt.
Stimmt!
Muss das Spiel unbedingt nochmal durchspielen, bloß das early game ist gefühlt immer so lange
Aber das ist doch gerade das schönste haha
Man findet aber auch ne Ork Axt ohne einen Ork zu töten wenn man Riesenratten und diese molrats nicht fürchtet ^^
Richtig haha
Bitte auch für Gothic 1 - classic und remake.
Von Peck gibt es in Kap3 nochmal eine Waffe wenn man ihn nicht verraten hat.
Schönes Video! Tolle Stimme!
Danke! :)
Mir fehlt noch so ein bisschen der Blick auf die steintafeln, die bringen ja auch einen ordentlichen boost, Beispielsweise die alten steintafeln alle gesammelt bei vatras abgeben. Sowie den feuermagier und die Spenden als gildenloser…
Die Schwerter von den Söldnern sind auch viel besser als den Müll den man findet oder sonst in der Stadt Schmieden lernt, Zusatzprozente auf die waffengattung und geringere Anforderungen auf Stärke erlauben dem Söldner früher im Spiel stärkere waffen zu führen.
Naja Wenn du mal genau darüber nachdenkst tragen die Steintafeln per se wenig zur Gilde bei 😁
Paladose ist easy mode
Söldner ist normal
Magier ist festival simulator und manatränke Dosenbier :D
Das mitm Magier hat mich zum Lachen gebracht haha. Wie wahr, wie wahr :D
Hab früher vor 12 Jahren als noob immer Paladin gespielt und mache jetzt nen neuen run mit addon DNDR als Söldner...ist viel härter, aber liegt vielleicht auch einfach am addon 😅
Ja liegt am addon haha
Schwarze Troll Qust sobald meiner Fraktion beigetreten ist. Roul wird einen dann ans Bein ... und dann einen die Troll Quest geben
Eine der besten Dialoge im Spiel haha
Bezüglich Bogi/Dex-Char muss sehe ich es anders.
Das Amulet mit +10 Geschick, welches nur die Miliz in Kapitel 2 bereits kriegen kann, macht einiges aus meiner Meinung nach. Zusätzlich hat man mit Bartok und afaik auch Cavalorn Bogentrainer in der Stadt. Diese gehören zwar nicht der Miliz an aber man kann ja die zwei Schritte aus der Kaserne rausgehen mal eben.
Edit: Und noch kurz zum Magier... Hier kommt es meiner Meinung nach darauf an wie gründlich man spielt. Nutzt man alles/erforscht alles, so kann man durch verschiedenste Boni massig Mana kriegen und im Grunde erstmal Bogi spielen, bis wirklich mal die Schadenszauber den Bogen überholen bzw. man aoe kriegt. (Ein paar Beschwörungen sind natürlich auch nett als Tanks/Ablenkung während man die Gegner mit Pfielen spickt). So zu spielen ist aber zugegeben eher etwas für Veteranen meines Erachtens nach, da man einfach zu leicht zu viele Boni verpassen kann, wenn man nicht optimiert spielt.
Ja genau deswegen hab ich auch nochmal erwähnt, dass es natürlich möglich ist, als Pala Bogen zu spielen. Hab ich auch schon gemacht. Ging auch gut von der Hand. Für Leute, die allerdings noch nicht so viel kennen... die nehmen halt die naheliegendsten "Trainer". Gerade das Amulett finden die wenigsten (außer die gucken natürlich fleißig Tipps und Tricks Videos oder sind schon ewig dabei :)). Viele Mods entfernen es auch!
Zum Magier: Da geb ich dir recht, das ist was für Veteranen :)
Eine Anmerkung: Runenmagie der Paladine wurde stark abgeschwächt mit dem Addon.
Böses vernichten und starke Wundheilung sind nicht mehr im Spiel als Rune zu erhalten.
Ja das stimmt leider ...
Das macht den Paladin schwächer in meinen Augen. 600 Magieschaden
waren aber auch heftig xD ist krasser als Feuerregen @@DannyKickem
Super video mal wieder 🐖
Danke dir 😊
Ich rieche den Jorgen in den Kommentaren :D
Bei Gothic 2 ist die Schwierigkeit halt echt extrem. Mich hat immer dieses +5 Stärke = 30Lernpunkte sehr stark abgebremst.
findest du? Ich finde wenn es irgendwann so weit ist, dass du das Cap erreichst, wird mega easy
@@DannyKickem Hab mich damals schon schwer getan bro. Hatte im Endgame nie das Gefühl so richtig zu rasieren. 2 Ork Elite auf einmal waren schon eine große Bedrohung. Oder bis ich die Suchenden überhaupt killen konnte hab ich voll lang gebraucht..
Hi danny kichem, würdest du als miliz/paladin auch onars hof machen oder weglassen, um der eigenen gilde sozusagen "treu" zu bleiben? Ich kann nicht abschätzen wie viel die extra xp jetzt tatsächlich ausmachen
Ich würde Onars Hof tatsächlich immer mitmachen. Das kann nochmal ein Level Up unterschied machen :)
gutes video !!!
Ich wusst nicht mehr wie ich an die Axt gekommen bin... Also damals wusste ich das ...hab sehr lange gesucht .. Spoiler also unter oder Freunde fragen mach ich nur sehr ungern.. ist halt geiles Gefühl die Dinge dann doch zu finden 😊
Soweit ich weiß hilft Cord einem nur bei der Miliz Quest, nicht aber bei sekob 🤔
Kann sein, er hatte bei mir im letzten Run gefragt, was ich machen muss. Da hatte ich die Milizen.
Same❤
Beitritt bzw. Qualifikation halte ich für relativ unwichtig, bevor man ins Addon bzw. ins Minental geht kann man EXP sehr gut gebrauchen, da bietet es sich an sowieso alle Gildenquests zu lösen.