Hui! Interssantes Thema und krasse Beispiele! Ich kann aus meinen eigenen spärlichen Erfahrungen nur berichten, wie geplantes Konfliktspiel im positiven nach hinten losgegangen ist... Mein eigentlich recht draufgängerischer Charakter hat eigentlich nur eine Schwäche, nämlich Magie (wurde ganz am Anfang verflucht und ist auf der Suche nach einem Heilmittel, bzw einen Gegenzauber) . Der "Hass" auf Magie begründet sich also hauptsächlich auf Unwissenheit, Angst und schlechter Erfahrung. Allerdings war meine Figur seither außschlißlich (!) mit mehr als weniger magischen Rassen, Figuen und Fähigkeiten konfrontiert, sodass sich der geplant-angelegte Konflikt in einen eigenen Charakterzug etabliert hat. Unter Magiern, magischen Heilern und Feenwesen ist mein neues-Altes-Ego als Haasenfuß bekannt, der mehr bei der magischen Heilung rumheult, als bei der eigentlichen Verletzung. Statt Konflikt, wird mein kleiner Fuchs nun mit elterlichen, magischen Führsorge umsorgt. Soviel dann zum Konfliktspiel XD (finde ich aber eigentlich ziemlich cool- die meisten anderen Charaktere haben immer was zu tratschen :D ) Was Euer Beispiel mit der Zwangshochzeit und Euren diesbezüglichen Erfahrungen angeht... Ja, heftig. Was die Beobachtungen bezüglich der Reaktionen der Spieler angeht, sehr heftig, aber nicht überraschend. Ich denke jedoch, dass solche Themen (gerne auch MIT Ankündigungen) gerne in beschrieber Extreme bespielt werden können und sollten. Wir alle wollen (gehe ich jetzt einfach mal von aus) was von solchen Events mitnehmen, sei es nur ein tolles Abenteuer, das Gefühl ein Held zu sein (wenn auch nur einer unter vielen), oder einfach nur der Spaß an der Freude. Ich denke, dass es da auch nicht schaden kann, durch solche Abenteur, die natürlich erfolgreich, gerecht und positiv zum Abschluss gebracht werden müssen (!), auch eine Sensibilisierung für das "wahre Leben" erreicht wird, und wenn's nur unterbewusst ist. Allerdings sind das auch wirklich heftige Erfahrungen und die sollten im Vorhiniein klar sein und angesprochen werden, grad, um die NSCs zu schützen und jeden SC auf diese Erfahrung vorzubereiten - denn, wie ihr schon selber gesagt habt, wenn jemand aus versehen durch ein solches Spiel zu sehr, vielleicht sogar an eine traumatische Erfahrung OT unvorbereitet erinnert wurde, dann hört da für mich auch der Spielspaß auf.... Wie gesagt, ein sehr interessantes Thema und sicher immer wieder etwas zu drüber debatieren...
Hui! Interssantes Thema und krasse Beispiele!
Ich kann aus meinen eigenen spärlichen Erfahrungen nur berichten, wie geplantes Konfliktspiel im positiven nach hinten losgegangen ist... Mein eigentlich recht draufgängerischer Charakter hat eigentlich nur eine Schwäche, nämlich Magie (wurde ganz am Anfang verflucht und ist auf der Suche nach einem Heilmittel, bzw einen Gegenzauber) . Der "Hass" auf Magie begründet sich also hauptsächlich auf Unwissenheit, Angst und schlechter Erfahrung. Allerdings war meine Figur seither außschlißlich (!) mit mehr als weniger magischen Rassen, Figuen und Fähigkeiten konfrontiert, sodass sich der geplant-angelegte Konflikt in einen eigenen Charakterzug etabliert hat. Unter Magiern, magischen Heilern und Feenwesen ist mein neues-Altes-Ego als Haasenfuß bekannt, der mehr bei der magischen Heilung rumheult, als bei der eigentlichen Verletzung. Statt Konflikt, wird mein kleiner Fuchs nun mit elterlichen, magischen Führsorge umsorgt. Soviel dann zum Konfliktspiel XD (finde ich aber eigentlich ziemlich cool- die meisten anderen Charaktere haben immer was zu tratschen :D )
Was Euer Beispiel mit der Zwangshochzeit und Euren diesbezüglichen Erfahrungen angeht... Ja, heftig. Was die Beobachtungen bezüglich der Reaktionen der Spieler angeht, sehr heftig, aber nicht überraschend. Ich denke jedoch, dass solche Themen (gerne auch MIT Ankündigungen) gerne in beschrieber Extreme bespielt werden können und sollten. Wir alle wollen (gehe ich jetzt einfach mal von aus) was von solchen Events mitnehmen, sei es nur ein tolles Abenteuer, das Gefühl ein Held zu sein (wenn auch nur einer unter vielen), oder einfach nur der Spaß an der Freude. Ich denke, dass es da auch nicht schaden kann, durch solche Abenteur, die natürlich erfolgreich, gerecht und positiv zum Abschluss gebracht werden müssen (!), auch eine Sensibilisierung für das "wahre Leben" erreicht wird, und wenn's nur unterbewusst ist. Allerdings sind das auch wirklich heftige Erfahrungen und die sollten im Vorhiniein klar sein und angesprochen werden, grad, um die NSCs zu schützen und jeden SC auf diese Erfahrung vorzubereiten - denn, wie ihr schon selber gesagt habt, wenn jemand aus versehen durch ein solches Spiel zu sehr, vielleicht sogar an eine traumatische Erfahrung OT unvorbereitet erinnert wurde, dann hört da für mich auch der Spielspaß auf....
Wie gesagt, ein sehr interessantes Thema und sicher immer wieder etwas zu drüber debatieren...