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I•IIでも2回攻撃•••。4体のマンドリルに2発づつ殴られる未来を想像してしまいました。
さ、流石にFCより鬼畜なのは
ブリ〇ード×4「ザラキ、ザラキ、ザラキ、ザラキ、ザラキ、ザラキ、ザラキ、ザラキ」
@@カエル寿司リメイク版だと画面サイズ的に6匹以上出る可能性も(参考、黄泉の番人)
それは…やばい光景ですね!ドラゴンフライとかでもトラウマになりそう!
『いばらの道だぜ』の経験値やゴールド減少は単に面倒臭くなっただけって感じの印象ですねノーマルで稼げる分の経験値やゴールドを稼ぐために、戦闘回数を余計にしなきゃならなくなっただけの時間浪費でしかない本当の意味でのハードモードであれば『ファミコン仕様のバランスにする』で良かったと思いますよ
経験値減少はダンジョン攻略中に『レベルアップ時の全快』が発生しにくくなるから一応は難易度上昇といえるかな?集中して稼ぎ作業する際には時間の浪費でしかないのは確かにそう
敵のHP2倍よりも、攻撃力や防御力、各魔法への耐性などが上がっているなら、レベル上げしてカンスト目指すのにも意味が生まれていいと思いますね。ただただ面倒くさいだけの道は、これからもやることは無いでしょう。
なら寧ろ経験値下げるんじゃなくてレベルアップでの回復を茨で廃止すべきだったわ。@@lcyel6205
それこそ本編の雑魚2回行動をハードにしとけばよくね感
そうですね、難易度の調整も今後のシリーズでも同じにはしない方がよさそうですね!
スゴロク→運だよりバトルロード→魔物集めてたら攻略可能自分は豪華景品とお金が入るバトルロードの方が好きです闘技場は面白いシステムでしたが、掛け金が設定出来ないので、雑魚狩りしてたほうか経験値も入って良かったです
そうですね、バトルロードは大盤振る舞いでしたね!ちゃんと時間とのトレードを意識しているかんじでしたね!
茨で最後までやってたけど旧版より遥かに温く感じたなフィールドが広くなって探索要素が追加されたからきっちり探索してたら旧版より遥かに高いLvになっちゃったよ
鞭、ブーメラン、袋、レベルアップ回復あるしな
そうですね、サクサクプレイできるように変えたんだと体感できますね!
賭博が海外の規制に引っかかるなら、それこそすごろく場にすればよかったのでは?と思わずにいられないモードも、『リメイクプレイ』『スーファミで冒険』『FCの道だぜ』にした方が難易度が分かりやすかったかも?
すごろくは制作するのに時間がかかるとインタビューで答えていたよ。まあやダイスやイベントマス、挙句の果てには流用無しでフィールドを考えるとなると実現は難しくなるから無理もない。
すごろく場には、一定の人気がありますね!うまく落とし込めたらよかったのですが!難易度も、ゲーム内で詳しく説明してあればよかったかもですね!
ああ、DQ11のウマレースやFF7R2のチョコボレースで騎手としての出場だけで、賭ける方が出来ないのはそれが理由か
そうですね、海外規制が厳しいみたいですね!
とりあえず1&2では今回の3のルカニとスカラのゴミ仕様を変更してほしい本来は防御が高い敵や攻撃力の高い敵への対抗策の魔法だったのに、ダメージ量の上げ下げの仕様のせいで防御や攻撃力の高い敵には大して効果がない何のためにあるのかマジで意味がない魔法になってるので
ステ最大値が999になった弊害かなあと思いました山彦スクルトで打撃無効とかなるやろし三十年以上前のバランス調整の見直しも必要やったのでは?裏ボスクリア後に細かいオプションを変更出来るようにしても良かった
魔王がすやすやも無しで
@@tonbotokiki 元々おろちやバラモスにはラリホー効いたんだけど、ヒュプノスハント追加のせいでそれありき(効かなきゃ糞)みたいな本末転倒になってしまった感
そうですね、ちょっと調整失敗に感じましたので不具合の線もあるのかもと思っています! 今後のアプデに期待したいところですね!
@@渡辺一平-p5n そんなのは近年のドラクエ全部そうだし、どちらかというとダメージ計算式変えたせいでしょう。そんなわけで守備力の恩恵が倍になったのならスクルトでの上昇量を下げれば良い。とはいえダメージカットの方が元の守備力低い時や逆に上限にかかった後の効果は上なので……バフ+6守備力の1.6倍+物理ダメ30%カットバフ+5守備力の1.5倍+物理ダメ25%カットバフ+4守備力の1.4倍+物理ダメ20%カットバフ+3守備力の1.3倍+物理ダメ15%カットバフ+2守備力の1.2倍+物理ダメ10%カットバフ+1守備力の1.1倍+物理ダメ5%カットバフ±0バフ-1守備力の7/8倍+物理ダメ5%上昇バフ-2守備力の3/4倍+物理ダメ10%上昇バフ-3守備力の5/8倍+物理ダメ15%上昇バフ-4守備力の1/2倍+物理ダメ20%上昇バフ-5守備力の3/8倍+物理ダメ25%上昇バフ-6守備力の1/4倍+物理ダメ30%上昇このような感じに数値の増減は少なくしつつ今作の仕様も少し盛り込めばいい。大体そもそも今のドラクエはスカラルカニにターン制限がある上に、今作で重ねがけの段階も増えてしまってるんだから最低限これ位の効果はあっても全く問題がない。しかも波動で消えるし。ターン毎に効果が弱まっていくとかいう仕様はかなり要らない。それを廃止して代わり効果が切れる2ターン前には切れるバフデバフちゃんとわかるようにしてほしい。
楽ちんプレイでは相手のザキ系は効かなくでもメカンデに要注意ですね。完全に防げると思ったら即死は嫌だし。
そうですね、メガンテは効果があるので!
なお、同社より少し前に発売された愛と勇気のRPGリメイクは賭け事どころか、スリや書類偽造すら可能なままなもようw
あれ、大丈夫なんでしょうかね?あ、大丈夫だった…みたいになっていて笑いました!
某ドラクエ3プログラマーの人が社長の電波人間新作もカジノあったな
カジノはOK、モンスター闘技場やスライムレースはNGとかになるのかね?
海外・国内同時発売に踏み切った結果、海外の未成年カジノ禁止の法律に従って、あのポケモンですら、リマスター作品で軒並みカジノ系が無くなりましたからね。ドラクエといえど難しいかと。
そうですね、スクエニ次第なところがありますが、時々全く配慮しないケースもあるので匙加減が謎ですね!
「いばらの道だぜ」は名前が悪いかなぁ。「オリジナル」の難易度だってわかるようなドラクエっぽい名前にしてほしかった。
クラシックとか?カジュアル、スタンダード、クラシックかな
元勇者の挑戦
そうですね、オリジナルという名前だったら間違いなくそれにしてましたね!
モンスター格闘場がバトルロードに変わったのは…そういう経緯が‼️😳昔現実のローマでもやり合っていたからね😅それをモンスター達にやらせていたのを❗❗🤔🙄
そうだったみたいですね!これからも色んな制作秘話が出ればいいですね!
海外ではばくちとかが問題なのかと思うカジノはいいんかもですね魔物使いはぶっ壊れという話しでと思いますそんな感じですね
ポケモンを見てるとスロットとかもリメイクで廃止されてるから推奨年齢をどこまで上げるかと出す国の範囲をどこまで広げるか次第だと思う。ポケモンは推奨年齢上げたくないってのと、発売国が多すぎるのも原因だからね。
@@あちゃるん-m2i そうですねそんな感じですね
そうですね、賭博規制がどんどん厳しくなっているみたいですね!
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQ そうですね規制もあるかも
まぁ 5の主人公も広い意味で魔物使い え
そうでしたねぇ! HD-2DのDQ5も発売したらプレイしたいですね!
新職の原因、海外かよ…
アイディアはよかったので、調節が上手くいっていたらよかったですね!
薔薇の道もうちょっと手心が欲しかったなぁ11の薔薇の道をそのままにしただけや!全体的に経験値とゴールドのバランスが悪いメタル狩り一択かつよいモンスター当たるか怪しい影のはぐれメタルに当たるかだよねレベル段階の魔物の強さグチャグチャだったような気がしたアイテムなら盗賊入れるか商人に穴掘りでお金とレアアイテム取った方が効率的なんかもうトルネコみたいにアイテム集めれるから大量に売り捌く方がゴールド儲かる感じでした1 &2リメイクはストーリーをどう繋げるかと1の主人公の出生の話しや2に繋がるロトの勇者とローラ姫の軌跡(オルテガストーリー)みたいにしないといかんような気がする。
そうですね、いつでも難易度を変えられるのなら、もうちょっとうまく調整できそうな気がしますね! オプションは今後のシリーズにも影響がありそうなので、きっちり伝えたいところですね!
レーティングってそんなに売り上げに響くのかな?子供がレーティング守るなんて絶対にあり得ないんだが
売り上げ以前にトラブル回避じゃないかと(やることやってない過失認定と偶発事故認定では責任に雲泥の差が出る)
レーティング参考にするのは親だろ。あと今はハードの機能でレーティング毎に買えなくできる。
そうですね、今回はドラクエの入口作りだったようでシェアの拡大が目的となるとレーティングが低いほどよかったのしょうね!
I•IIでも2回攻撃•••。
4体のマンドリルに2発づつ殴られる未来を想像してしまいました。
さ、流石にFCより鬼畜なのは
ブリ〇ード×4「ザラキ、ザラキ、ザラキ、ザラキ、ザラキ、ザラキ、ザラキ、ザラキ」
@@カエル寿司
リメイク版だと画面サイズ的に6匹以上出る可能性も(参考、黄泉の番人)
それは…やばい光景ですね!
ドラゴンフライとかでもトラウマになりそう!
『いばらの道だぜ』の経験値やゴールド減少は単に面倒臭くなっただけって感じの印象ですね
ノーマルで稼げる分の経験値やゴールドを稼ぐために、戦闘回数を余計にしなきゃならなくなっただけの時間浪費でしかない
本当の意味でのハードモードであれば『ファミコン仕様のバランスにする』で良かったと思いますよ
経験値減少はダンジョン攻略中に『レベルアップ時の全快』が発生しにくくなるから一応は難易度上昇といえるかな?
集中して稼ぎ作業する際には時間の浪費でしかないのは確かにそう
敵のHP2倍よりも、攻撃力や防御力、各魔法への耐性などが上がっているなら、レベル上げしてカンスト目指すのにも意味が生まれていいと思いますね。
ただただ面倒くさいだけの道は、これからもやることは無いでしょう。
なら寧ろ経験値下げるんじゃなくてレベルアップでの回復を茨で廃止すべきだったわ。@@lcyel6205
それこそ本編の雑魚2回行動をハードにしとけばよくね感
そうですね、難易度の調整も今後のシリーズでも同じにはしない方がよさそうですね!
スゴロク→運だより
バトルロード→魔物集めてたら攻略可能
自分は豪華景品とお金が入るバトルロードの方が好きです
闘技場は面白いシステムでしたが、掛け金が設定出来ないので、雑魚狩りしてたほうか経験値も入って良かったです
そうですね、バトルロードは大盤振る舞いでしたね!
ちゃんと時間とのトレードを意識しているかんじでしたね!
茨で最後までやってたけど旧版より遥かに温く感じたな
フィールドが広くなって探索要素が追加されたからきっちり探索してたら旧版より遥かに高いLvになっちゃったよ
鞭、ブーメラン、袋、レベルアップ回復あるしな
そうですね、サクサクプレイできるように変えたんだと体感できますね!
賭博が海外の規制に引っかかるなら、それこそすごろく場にすればよかったのでは?と思わずにいられない
モードも、『リメイクプレイ』『スーファミで冒険』『FCの道だぜ』にした方が難易度が分かりやすかったかも?
すごろくは制作するのに時間がかかるとインタビューで答えていたよ。
まあやダイスやイベントマス、挙句の果てには流用無しでフィールドを考えるとなると実現は難しくなるから無理もない。
すごろく場には、一定の人気がありますね!
うまく落とし込めたらよかったのですが!
難易度も、ゲーム内で詳しく説明してあればよかったかもですね!
ああ、DQ11のウマレースやFF7R2のチョコボレースで騎手としての出場だけで、賭ける方が出来ないのはそれが理由か
そうですね、海外規制が厳しいみたいですね!
とりあえず1&2では今回の3のルカニとスカラのゴミ仕様を変更してほしい
本来は防御が高い敵や攻撃力の高い敵への対抗策の魔法だったのに、ダメージ量の上げ下げの仕様のせいで防御や攻撃力の高い敵には大して効果がない何のためにあるのかマジで意味がない魔法になってるので
ステ最大値が999になった弊害かなあと思いました
山彦スクルトで打撃無効とかなるやろし
三十年以上前のバランス調整の見直しも必要やったのでは?
裏ボスクリア後に細かいオプションを変更出来るようにしても良かった
魔王がすやすやも無しで
@@tonbotokiki
元々おろちやバラモスにはラリホー効いたんだけど、ヒュプノスハント追加のせいでそれありき(効かなきゃ糞)みたいな本末転倒になってしまった感
そうですね、ちょっと調整失敗に感じましたので不具合の線もあるのかもと思っています! 今後のアプデに期待したいところですね!
@@渡辺一平-p5n
そんなのは近年のドラクエ全部そうだし、どちらかというとダメージ計算式変えたせいでしょう。
そんなわけで守備力の恩恵が倍になったのならスクルトでの上昇量を下げれば良い。
とはいえダメージカットの方が元の守備力低い時や逆に上限にかかった後の効果は上なので……
バフ+6守備力の1.6倍+物理ダメ30%カット
バフ+5守備力の1.5倍+物理ダメ25%カット
バフ+4守備力の1.4倍+物理ダメ20%カット
バフ+3守備力の1.3倍+物理ダメ15%カット
バフ+2守備力の1.2倍+物理ダメ10%カット
バフ+1守備力の1.1倍+物理ダメ5%カット
バフ±0
バフ-1守備力の7/8倍+物理ダメ5%上昇
バフ-2守備力の3/4倍+物理ダメ10%上昇
バフ-3守備力の5/8倍+物理ダメ15%上昇
バフ-4守備力の1/2倍+物理ダメ20%上昇
バフ-5守備力の3/8倍+物理ダメ25%上昇
バフ-6守備力の1/4倍+物理ダメ30%上昇
このような感じに数値の増減は少なくしつつ今作の仕様も少し盛り込めばいい。
大体そもそも今のドラクエはスカラルカニにターン制限がある上に、今作で重ねがけの段階も増えてしまってるんだから最低限これ位の効果はあっても全く問題がない。しかも波動で消えるし。
ターン毎に効果が弱まっていくとかいう仕様はかなり要らない。
それを廃止して代わり効果が切れる2ターン前には切れるバフデバフちゃんとわかるようにしてほしい。
楽ちんプレイでは相手のザキ系は効かなくでもメカンデに要注意ですね。完全に防げると思ったら即死は嫌だし。
そうですね、メガンテは効果があるので!
なお、同社より少し前に発売された
愛と勇気のRPGリメイクは
賭け事どころか、スリや書類偽造すら可能なままなもようw
あれ、大丈夫なんでしょうかね?
あ、大丈夫だった…みたいになっていて笑いました!
某ドラクエ3プログラマーの人が社長の電波人間新作もカジノあったな
カジノはOK、モンスター闘技場やスライムレースはNGとかになるのかね?
海外・国内同時発売に踏み切った結果、海外の未成年カジノ禁止の法律に従って、あのポケモンですら、リマスター作品で軒並みカジノ系が無くなりましたからね。
ドラクエといえど難しいかと。
そうですね、スクエニ次第なところがありますが、時々全く配慮しないケースもあるので匙加減が謎ですね!
「いばらの道だぜ」は名前が悪いかなぁ。「オリジナル」の難易度だってわかるようなドラクエっぽい名前にしてほしかった。
クラシックとか?カジュアル、スタンダード、クラシックかな
元勇者の挑戦
そうですね、オリジナルという名前だったら間違いなくそれにしてましたね!
モンスター格闘場がバトルロードに変わったのは…
そういう経緯が‼️😳
昔現実のローマでもやり合っていたからね😅
それをモンスター達にやらせていたのを❗❗🤔🙄
そうだったみたいですね!
これからも色んな制作秘話が出ればいいですね!
海外ではばくちとかが問題なのかと思うカジノはいいんかもですね魔物使いはぶっ壊れという話しでと思いますそんな感じですね
ポケモンを見てるとスロットとかもリメイクで廃止されてるから推奨年齢をどこまで上げるかと出す国の範囲をどこまで広げるか次第だと思う。
ポケモンは推奨年齢上げたくないってのと、発売国が多すぎるのも原因だからね。
@@あちゃるん-m2i そうですねそんな感じですね
そうですね、賭博規制がどんどん厳しくなっているみたいですね!
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
そうですね規制もあるかも
まぁ 5の主人公も広い意味で魔物使い え
そうでしたねぇ! HD-2DのDQ5も発売したらプレイしたいですね!
新職の原因、海外かよ…
アイディアはよかったので、調節が上手くいっていたらよかったですね!
薔薇の道もうちょっと手心が欲しかったなぁ11の薔薇の道をそのままにしただけや!全体的に経験値とゴールドのバランスが悪いメタル狩り一択かつよいモンスター当たるか怪しい影のはぐれメタルに当たるかだよねレベル段階の魔物の強さグチャグチャだったような気がしたアイテムなら盗賊入れるか商人に穴掘りでお金とレアアイテム取った方が効率的なんかもうトルネコみたいにアイテム集めれるから大量に売り捌く方がゴールド儲かる感じでした1 &2リメイクはストーリーをどう繋げるかと1の主人公の出生の話しや2に繋がるロトの勇者とローラ姫の軌跡(オルテガストーリー)みたいにしないといかんような気がする。
そうですね、いつでも難易度を変えられるのなら、もうちょっとうまく調整できそうな気がしますね! オプションは今後のシリーズにも影響がありそうなので、きっちり伝えたいところですね!
レーティングってそんなに売り上げに響くのかな?子供がレーティング守るなんて絶対にあり得ないんだが
売り上げ以前にトラブル回避じゃないかと
(やることやってない過失認定と偶発事故認定では責任に雲泥の差が出る)
レーティング参考にするのは親だろ。
あと今はハードの機能でレーティング毎に買えなくできる。
そうですね、今回はドラクエの入口作りだったようでシェアの拡大が目的となるとレーティングが低いほどよかったのしょうね!