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10:20あたりの倍率の説明は黄色0倍ではなく、1倍の間違いです><まぁ実質0倍みたいなもん。うんこゲージにより
バグで得た力が全盛期とかいう悲しい不遇武器
全盛期は3Gかワールドだし、AGガンスはネタにしやすいだけで別に強くない
ゆうき君事件で対人戦闘に特化したリアルギルドナイトがいたことに草生えた
7:33 の唐突な「ましたぁ!」すき
例の濁り茶が使うと強い武器
抹茶兄貴のガンランスをぶっ刺すともう気が狂うほど気持ちええんじゃTDNモンハン動画でクッキー☆関連のアイコン見ると反応しちゃうんすよね…
やったぜ🍵
死ぬと盛り上がり、生き残ると舌打ちが蔓延する蛮族の長
大丈夫?粉塵揉む?は絶対流行らせろ!(鋼の意思)
ご立派ァbyマグロ
小学生の頃ガンランス見た目カッコイイって理由で使ってたら周りからガンラン弱い言われてメンタルやられたの思い出す
一番のにわかは謎テクや新要素が毎回悉く裏目ってる開発のような……AGガンスは○連打で安全ってプレイヤースキルもへったくれもなくてまじで謎だった
CAPCOMは本当にテストプレイしてるんですかね···。どのシリーズでも普通に遊ぶだけでも既におかしい点や不具合が多すぎるっピ!。
@@イシガメ230 どう考えてもしてないでしょう。ザルみたいなアプデ修正前提の未完成でリリースしてる。MHRとか特にそう。それでも売れちゃうし、信者は勝手にヨイショしてくれるからねぇ
@@シエン-m5v それでもついつい買ってしまう…お気持ち、分かりますよぉ~
@@イシガメ230 ゲーム開発で一番時間がかかるのが人件費らしいし、納期とかもあるんでしょう。あとカプコン同族経営だし辻本pだって会長の三男で、儲かればいいの考えみたいだからちょっとマズイのかもね。ブランド頼みだしストリートファイターなんて過去の栄光で成り立つているようなモン
カプンコにまともなバランス調整求めるだけ無駄だゾ
ガンスと言えばxxハンターの最終決戦を思い出してしまう
Xの覇山竜撃砲は大タル爆弾並の固定ダメージだったから弱かったけど、XXは修正されてガード判定と武器の攻撃力に依存した固定ダメージになったから強化はされていた。だけど…XXハンターのおかげで誰にも使われなくなった悲しい狩技…マルチでは本当に使われなくなりました
燃焼の必須条件は空気じゃなくて酸素だから、燃料の中に酸素を提供する物質があれば水中でも砲撃できます
なるほど勉強になります
工房の方でしたか、いつもお世話になってます
宇宙船の燃料とかは酸素等も入ってるらしい
因みに水素に火をつけると爆発する。つまり3Gガンスは武器内部で水(H₂O)を酸素(O₂)と水素(H₂)に分解して爆発を生み出しているのでは無いかと仮説を立てられます
突然科学的な話で草w
15分ガッツリ語ったのに後半が控えているなんて、嬉し杉謙信ですね🤔
カツ丼マン可愛いですね...ガンランスはロマンあるんでめっちゃ好きです
戦争流行ってたよな4人でガンス担いで回避距離付けて地底洞窟?のキャンプの中で砲撃で落とすみたいな
某ガンランサーが上手に使いこなしてますね。
4Gのフルバ→竜撃砲のコンボは竜撃砲のクールタイム中に行うことでフルバの後隙をキャンセルしてガードに移行できるので実はかなり実用的だったりする
なんでか使うのやめられない武器
MHFのヒートブレードがかっこよすぎて一時期ずっと使ってたなぁ
カツ丼マンボディが似合いすぎてずっとこれでいて欲しい
2gの序盤でガンランス使って、中盤から大剣に乗り換えた瞬間世界が変わりました
毎回思うけど、観たくなるサムネイルだよね。最高。
ありがとう😭
XXハンターゆうきには正直感謝してる。それまで、ガンランスなんて使ったこと無かったし、使う気もなかったけど「ルシファー」さんのガンランス裁きがかっこよすぎて使いたくなったので使い始めて、今は生粋のガンサーになってます。ガンランスからランスに触れられたのも良かったことで、ストライクランスでめちゃめちゃに遊んでた記憶があります。
ゆうきはXXの売り上げを貢献してくれた真の功労者
ブレガンスは物理面で見ても一応突き突き叩きつけループできるのも強いよね
やっぱカプンコはバグを仕様と言い張る悪癖があるな…
他の武器種が装備やアクションで1から2になる中、ガンランスは0から1にしてるって感じ
ヒートゲージの何がヤバいって、砲撃が味方吹き飛ばすのにマルチでも砲撃を強制される事だよね
開幕と同時に唐突なカツ丼解説に困惑を隠しきれない
オートガードガンス使ってた友人に吹っ飛ばされてたいい思い出
Fのヒートブレードがカッコよくて好き
P3のグルグル回転するガンランスかっこよくて好きだったなぁ
DOSからのガンランサーだけど、Riseまでの変転を経て本当に面白くなったよね決して強くはないけど、戦略に幅があり、立ち回りも選択肢があったりとやりがいがある
ワールドで初めて使ってみたけど肉質無視の良さがわかった
3rdからxxが面白いw使ったことないけど砲撃するだけなん?
@@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت 突き運用かフルバ運用とか色々あるけどフルバ運用なら脳死でフルバしてればいい感じ
ドスのガンランス使えるのすごい尊敬する
たこ焼きはモーション気持ちよかったから使ってましたね。っというかロケットが気持ち良すぎるんですよ!雪山の山頂からやるのがおすすめですね!
xxふんたー君解説しようとすると名言やら迷シーンやらふんたーを取り巻く愉快な仲間達やらで結構な長編になりそう最後の配信ではエンディングさながらのタイミングに手動で「英雄の証」流したりネタにされた台詞を自分から言い出したりで個人的にxxハンターの配信の全ては彼自身の演出だった説を推したいですね
ガードしながらチクチクしてれば、モンスターの動きよくわかってなくても大体倒せるから好き
語りうまい、モンハン愛も感じられる。
嬉しいです!ありがとうございます😊
RISEはアクションだけは理想的なガンランス。裸縛りなら強武器かもしれない。
攻撃力依存の防御無視とかにしないと救いようなさそう😢
うん、流石にライズのガンス火力無さすぎる
XXハンターの歴史は動画にしてほしいね~
ガンランスちゃんと使えば強いんだけどね。ガード性能は勿論、物理も切断属性だし、砲撃は肉質無視だし、回避性能や回避距離延ばせば、闘牛士みたいに避けられるしね。
6:05最近は寧ろ親切なほうじゃないかな格ゲーは
MHP3のガンスは実はAGしなくてもめちゃくちゃ強いのよね、一番強い時期だったと思う
よくウルクスキーでジン君狩ってた
運営エアプか?ってくらいちぐはぐな調整されてるんだよなあ…
ちゃんと理解した上で立ち回れば割と強いのはガンランスではあるけど、ヘビィと一緒で作品毎の仕様に振り回されやすい武器でかつちょっとでも強いと話題になったら群がりやすい武器でもある。
群がられるってことはホントはみんな使いたいんじゃね?ロマンはあるのよな
AGガンスは終焉を喰らう者でお世話になりました
対人部屋マジでおもろかった
MH3Gで準強武器の一角だっただけあったのと使いやすくてロマンに溢れてたのとでめちゃくちゃ使ってたから、XXでヒートゲージとか言うクソオブクソが追加されて普通に悲しかった。
ブレイブガンスはそれなりに強くて好きよ
ブレガンはチャアクみたいな動きになるから意味がわからなかった・・・
レンキンガンスもそれなりに強い(戦争のみ)
耐久だけなら最強のブシドーガンス
ガンランスは初期ベースでは武器種は無かったが、工房試作品ガンランスというのが有ってコレが後の作品のアイアンガンランスと同じグラフィック
ガンランサー戦闘教本の元ネタってわかりますか?
予告:4G出身のにわかハンターの自分語りなので、気に障る方は開かないでください。ガンランスに目覚めたのはXX(4GからプレイしてX吹っ飛ばした)からでした。時期こそ遅いですが、ガンランスの魅力(ロマン)に取りつかれた一人です。ただ、私のロマンは砲撃そのものというより「肉質無視」でした。どっしり構え、硬い部位を見せられても砲撃で突き進む、そんなプレイスタイルが私にぴったりでした(肉質を知らないにわかといわれたらそれまでだが。厳密には4Gのころから触ってはいたのですが、XXのスタイルと狩技というシステムが非常にマッチし(ストライカースタイルが非常に使いやすかった)、それ以降ガンランスを使い続けました。(軽く説明すると、ストライカースタイルでは叩きつけという叩きつけが削除され、フルバーストを封印するという、現在ではチクボン戦法と呼ばれる立ち回りがメインになるため、放射と拡散が有効。叩きつけ削除で新設された水平突き三連も、武器の属性を反映させる手数戦法になる)ヒートゲージも4GやX(後で知った)に比べると非常に革新的で強いと感じた上に、ガンランスを振り回すうちに「どこに張り付けば味方を吹き飛ばさずぶっ放せるか」「ヒートゲージを維持するにはどうすればいいか」を考えるのが好きになりました。後にXXの某事件が起きるのですが、私は気にしていませんでした。本人の動画を知らなかったのも理由の一つですが、それでも我が道を行くと決めていました。ガンランスに理解のある者と無い者の対立や批判はもちろんありましたが、そんな中でも一人「やっぱり良いガンランス使いって心も精鋭なんだね」って言ってもらえたときは、その時こそ普通に思っていたものの、今は「誠実なガンランス使い達」に報いることができたと思っています。自由入力だったXXの集会所募集文に「ガンサーの集い」という名前を付け、事件を起こされてなお我が道を行く、あるいは悪いイメージに屈しない精鋭たちを集めて、一緒に狩りにいったのはいい思い出です。味方を巻き込まないそれぞれの立ち回りに、吹き飛ばしてしまった場合には二つ返事の謝罪。今思えば、オンラインで話が盛り上がったのはこれが初めてでした。そしてRise(PS4がなかったためWはすっ飛ばす)、スキル構成やW基準のスキルシステムに悪戦苦闘してか、サブ武器程度の使用頻度になってしまったものの、入れ替え技によるブラストダッシュの復活や肉質カッチカチのクソモンス()の存在も相まって、「自称・盾使い」の端くれとして、今もガンランスを愛しています。長文失礼しました~
ヒートゲージは過去作比で火力が下がってなくてプレイスタイルによってはガン無視していいような立ち位置だったらまあ、ありだと思うんですけどねえ…そうはならなかったんだ…
いつの時代もモンスターじゃなくてプレイヤーと戦ってる奴がいるやべー武器
いつもより淡々とした声すげぇジワる
画像のマスターはキングオブハートの称号も持ってるから…
画像選びのセンスが最高ですわ~文字が大きくて見やすいです!なべぞーさんいつも応援してますぞ!(^з^)-☆
ありがとう!
xxハンターの登場人物に憧れてガンランス使い始めました()
16年前からガンランスをメイン武器として使い続けてるけど、お前不遇武器だったんだな……
昔の硬化ミラボ系には最適だったんやけどなー役割が極端すぎたな
4:23 p3rdは、オートガードガンランス よりも、下位で取れる気絶無効系の護石持った大剣の使い勝手がヤヴァ過ぎて、何もかもが壊れていた印象。しかも、大剣なら骨系大剣から簡単に作れるターロスの切れ味もヤバすぎて、これ一本有れば全モンスター裸でウコチャヌプコロすことができるレベルで、光ろうが吠えられようが気絶無効で吹っ飛ばし以外の攻撃を押し切れる上、高級耳栓も簡単につけられたので溜めてるだけで全ての攻撃を吸収できる鬼大剣士もつくれた。しかも、ヘビィーボウガンも、LV.2貫通特化型で反動中の装填早めのミーティアのしゃがみ撃ちか、反動大のくせに無反動の通常弾LV.3とLV.2の装填数がアホほど多いメテオバスターか(どちらも威力は中の下だが、反動軽減小の弾幕の多さで最強)の選択だけで全モンスター15分ほどで撃沈できるクソボウガンのせいで、ガンランス がそんなに強くなかった印象。
ガンランスは4でネルスキュラ相手に使った位しか記憶にない武器ですが色々あったんですねぇ
そろそろガンスが貫通弾とかを装填できても良いと思う。
めっちゃマキオン勧めてきてわろた
トライだとなぜかボウガンの部品にされてた印象
ガンスにロマン以外を求めること自体が間違ってるぞ(ガンス使いの死んだ目)
AGガンスはアルバも終焉を喰らう者も○ボタン連打だけでクリアできちゃうからなぁw
ガンランスは2ndより使ってるけど安定性は最強だと思ってた。
ガンランスといえばX Xハンターエターナルファランクス!
弱くないんだ…ちょっと使いにくくて、ちょっとパーティープレイに向いてない時があったくらいなんだ…
マキブ界のガンランス、サイサリスとゴトラタンとダブルX
地底洞窟のbcで対人戦するんよねクランもあった
MHFではアカム変種に砲撃が重宝した時期がある。
1:50 この頃のガンチャリって強いだけじゃなくて、銀レウスのハメで簡単に作れるから自分の周りでは流行ってた思い出。(2ndの塔はマップ端でガンランス構えてると、銀レウスのブレス以外の攻撃が当たらないバグが有って疑似ハメができた)
極限とガンスの相性は悪くないんよね。ダメカットあるけど弾かれないから砲撃で極限解除しやすいしガ性2でわりと攻撃は防げたから安全に狩れる。
弱くはないんだけどなんかねぇ....って武器
MH4gの戦争部屋ずっと入り浸ってたわ
喋りが面白いです!
ありがとうございます😊
笛よりも遥かに不遇なロマン武器、それがガンランス…
4Gでは操虫棍の次に使ってた武器
先日MH2でガンス触ったら右スティック下入力でリロードと右スティック押し込みで砲撃がPS2コンの強い振動と共に面白かった
ガンランスがまともに使える時代はいつくるんだろうな・・・
ライズで空飛ぼうぜ
ワールドで1度きたやろ
@@ああ-x6x1p ごめんワールドやってない💦
某XXハンター編流行って欲しいですd(˙꒳˙* )
ヒートゲージで何より納得いかないのが竜撃砲を撃ったら、ちょっとゲージ下がるけど冷却時間中はゲージが固定だよ! もちろん砲撃王スキルで冷却時間は短縮するからね←まぁしゃあないゲージが振り切ってOHしたら、ゲージが0になって120秒間ゲージが動きません、OH冷却時間は完全固定ね←は?せめて、OH冷却時間を砲撃王スキルで短縮せぇや!!ガンス「なるべく味方に当てないように、斬り上げから砲撃するように心がけます」エリアル「上からくるぞ! 気を付けろ!」も不遇でしたね…
xシリーズはヒートケージとxxハンターのせいで……
オレ「砲撃使えば草燃やせるのでは‥‥……」狩神様「無理ですよ」
くさ
アッハッハ💧
ガンスといえば、虹色デブ猫が思い浮かびます
ストーリーズ2でも不遇なガンスさん流石っす
師匠は先代『キング』オブハート
え、確か砲術マスターに猫飯砲術食わしても重複して効果ないんじゃなかったっけ?
それはチャアクだけですね。チャアクの榴弾ビンは上限が1.4倍なので、猫飯(1.15倍)と砲術師(1.3倍)でほぼ1.4倍になるため砲術王、砲術マスターは猫飯と重複させても意味がありませんでした。しかしガンランスの場合は上限がないため、砲術マスターと猫飯を重複しても効果がありました。
✕重複(じゅうふく)○重複(ちょうふく)
ヒートゲージのせいで絶対に砲撃を使わなきゃいけない(息吹もありますが溜まるまで遅い…)のとエリアルスタイルがあることで上砲撃でも仲間を飛ばしてしまう危険性があったのでガンス好きの自分は苦労しましたね汗ガンス担いで野良部屋入る→メンバーのスタイル確認→エリアルがいたら武器変更…確認したはずなのにスタイルだけサッと変える人とかもいたので狩り中に気付いたら誰も狙ってない部位に砲撃&竜撃砲と、かなり神経を使うのでモンスターをハントすることよりもそっちに気を取られて中々に楽しめなかったんですよね…モンスターの動き+ヒートゲージの上がり幅+味方の動き+α…連戦はきつい…
ヘターナル・アタランカス!Fooo!気持ちいい!
10:20ヒートゲージ黄色でダメ0倍ってマ?肉質無視どころかダメージ与えられないじゃん
サンブレイクでエターナルファランクス出てほしいな
なべぞー氏の動画何度も見すぎたせいで頭おかしい動画(尊敬)がおすすめラインナップから消えない(起訴)
草
ヒートゲージ!厄介だったぁ…
ガンランス3rdの時に触ってたけどAGガンスって知らんかったわ()
14:55見たいです!!
わよわぉ
お前らもヒートゲージじゃなくて覚醒ゲージを溜めないか?(マキオンに誘導)これから毎日、フル覚醒抜け即覚醒技ブッパしようぜ?
10:20あたりの倍率の説明は
黄色0倍ではなく、1倍の間違いです><
まぁ実質0倍みたいなもん。うんこゲージにより
バグで得た力が全盛期とかいう悲しい不遇武器
全盛期は3Gかワールドだし、AGガンスはネタにしやすいだけで別に強くない
ゆうき君事件で対人戦闘に特化した
リアルギルドナイトがいたことに草生えた
7:33 の唐突な「ましたぁ!」すき
例の濁り茶が使うと強い武器
抹茶兄貴のガンランスをぶっ刺すともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
TDNモンハン動画でクッキー☆関連のアイコン見ると反応しちゃうんすよね…
やったぜ🍵
死ぬと盛り上がり、生き残ると舌打ちが蔓延する蛮族の長
大丈夫?粉塵揉む?は絶対流行らせろ!(鋼の意思)
ご立派ァbyマグロ
小学生の頃ガンランス見た目カッコイイって理由で使ってたら周りからガンラン弱い言われてメンタルやられたの思い出す
一番のにわかは謎テクや新要素が毎回悉く裏目ってる開発のような……
AGガンスは○連打で安全ってプレイヤースキルもへったくれもなくてまじで謎だった
CAPCOMは本当にテストプレイしてるんですかね···。どのシリーズでも普通に遊ぶだけでも既におかしい点や不具合が多すぎるっピ!。
@@イシガメ230 どう考えてもしてないでしょう。ザルみたいなアプデ修正前提の未完成でリリースしてる。MHRとか特にそう。
それでも売れちゃうし、信者は勝手にヨイショしてくれるからねぇ
@@シエン-m5v それでもついつい買ってしまう…お気持ち、分かりますよぉ~
@@イシガメ230
ゲーム開発で一番時間がかかるのが人件費らしいし、納期とかもあるんでしょう。あとカプコン同族経営だし辻本pだって会長の三男で、儲かればいいの考えみたいだからちょっとマズイのかもね。ブランド頼みだしストリートファイターなんて過去の栄光で成り立つているようなモン
カプンコにまともなバランス調整求めるだけ無駄だゾ
ガンスと言えばxxハンターの最終決戦を思い出してしまう
Xの覇山竜撃砲は大タル爆弾並の固定ダメージだったから弱かったけど、XXは修正されてガード判定と武器の攻撃力に依存した固定ダメージになったから強化はされていた。だけど…XXハンターのおかげで誰にも使われなくなった悲しい狩技…
マルチでは本当に使われなくなりました
燃焼の必須条件は空気じゃなくて酸素だから、燃料の中に酸素を提供する物質があれば水中でも砲撃できます
なるほど
勉強になります
工房の方でしたか、
いつもお世話になってます
宇宙船の燃料とかは酸素等も入ってるらしい
因みに水素に火をつけると爆発する。つまり3Gガンスは武器内部で水(H₂O)を酸素(O₂)と水素(H₂)に分解して爆発を生み出しているのでは無いかと仮説を立てられます
突然科学的な話で草w
15分ガッツリ語ったのに後半が控えているなんて、嬉し杉謙信ですね🤔
カツ丼マン可愛いですね...
ガンランスはロマンあるんでめっちゃ好きです
戦争流行ってたよな
4人でガンス担いで回避距離付けて
地底洞窟?のキャンプの中で砲撃で落とすみたいな
某ガンランサーが上手に使いこなしてますね。
4Gのフルバ→竜撃砲のコンボは竜撃砲のクールタイム中に行うことでフルバの後隙をキャンセルしてガードに移行できるので実はかなり実用的だったりする
なんでか使うのやめられない武器
MHFのヒートブレードがかっこよすぎて一時期ずっと使ってたなぁ
カツ丼マンボディが似合いすぎてずっとこれでいて欲しい
2gの序盤でガンランス使って、中盤から大剣に乗り換えた瞬間世界が変わりました
毎回思うけど、観たくなるサムネイルだよね。最高。
ありがとう😭
XXハンターゆうきには正直感謝してる。
それまで、ガンランスなんて使ったこと無かったし、使う気もなかったけど「ルシファー」さんのガンランス裁きがかっこよすぎて使いたくなったので使い始めて、今は生粋のガンサーになってます。
ガンランスからランスに触れられたのも良かったことで、ストライクランスでめちゃめちゃに遊んでた記憶があります。
ゆうきはXXの売り上げを貢献してくれた真の功労者
ブレガンスは物理面で見ても一応
突き突き叩きつけループできるのも強いよね
やっぱカプンコはバグを仕様と言い張る悪癖があるな…
他の武器種が装備やアクションで1から2になる中、ガンランスは0から1にしてるって感じ
ヒートゲージの何がヤバいって、砲撃が味方吹き飛ばすのにマルチでも砲撃を強制される事だよね
開幕と同時に唐突なカツ丼解説に困惑を隠しきれない
オートガードガンス使ってた友人に吹っ飛ばされてたいい思い出
Fのヒートブレードがカッコよくて好き
P3のグルグル回転するガンランスかっこよくて好きだったなぁ
DOSからのガンランサーだけど、
Riseまでの変転を経て本当に面白くなったよね
決して強くはないけど、戦略に幅があり、立ち回りも選択肢があったりとやりがいがある
ワールドで初めて使ってみたけど
肉質無視の良さがわかった
3rdからxxが面白い
w使ったことないけど砲撃するだけなん?
@@هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت 突き運用かフルバ運用とか色々あるけどフルバ運用なら脳死でフルバしてればいい感じ
ドスのガンランス使えるのすごい尊敬する
たこ焼きはモーション気持ちよかったから使ってましたね。っというかロケットが気持ち良すぎるんですよ!雪山の山頂からやるのがおすすめですね!
xxふんたー君解説しようとすると名言やら迷シーンやらふんたーを取り巻く愉快な仲間達やらで結構な長編になりそう
最後の配信ではエンディングさながらのタイミングに手動で「英雄の証」流したり
ネタにされた台詞を自分から言い出したりで
個人的にxxハンターの配信の全ては彼自身の演出だった説を推したいですね
ガードしながらチクチクしてれば、モンスターの動きよくわかってなくても大体倒せるから好き
語りうまい、モンハン愛も感じられる。
嬉しいです!
ありがとうございます😊
RISEはアクションだけは理想的なガンランス。裸縛りなら強武器かもしれない。
攻撃力依存の防御無視とかにしないと救いようなさそう😢
うん、流石にライズのガンス火力無さすぎる
XXハンターの歴史は動画にしてほしいね~
ガンランスちゃんと使えば強いんだけどね。ガード性能は勿論、物理も切断属性だし、砲撃は肉質無視だし、回避性能や回避距離延ばせば、闘牛士みたいに避けられるしね。
6:05
最近は寧ろ親切なほうじゃないかな格ゲーは
MHP3のガンスは実はAGしなくてもめちゃくちゃ強いのよね、一番強い時期だったと思う
よくウルクスキーでジン君狩ってた
運営エアプか?ってくらいちぐはぐな調整されてるんだよなあ…
ちゃんと理解した上で立ち回れば割と強いのはガンランスではあるけど、ヘビィと一緒で作品毎の仕様に振り回されやすい武器でかつちょっとでも強いと話題になったら群がりやすい武器でもある。
群がられるってことはホントはみんな使いたいんじゃね?ロマンはあるのよな
AGガンスは終焉を喰らう者でお世話になりました
対人部屋マジでおもろかった
MH3Gで準強武器の一角だっただけあったのと使いやすくてロマンに溢れてたのとでめちゃくちゃ使ってたから、XXでヒートゲージとか言うクソオブクソが追加されて普通に悲しかった。
ブレイブガンスはそれなりに強くて好きよ
ブレガンはチャアクみたいな動きになるから意味がわからなかった・・・
レンキンガンスもそれなりに強い(戦争のみ)
耐久だけなら最強のブシドーガンス
ガンランスは初期ベースでは武器種は無かったが、工房試作品ガンランスというのが有ってコレが後の作品のアイアンガンランスと同じグラフィック
ガンランサー戦闘教本の元ネタってわかりますか?
予告:4G出身のにわかハンターの自分語りなので、気に障る方は開かないでください。
ガンランスに目覚めたのはXX(4GからプレイしてX吹っ飛ばした)からでした。
時期こそ遅いですが、ガンランスの魅力(ロマン)に取りつかれた一人です。ただ、私のロマンは砲撃そのものというより「肉質無視」でした。どっしり構え、硬い部位を見せられても砲撃で突き進む、そんなプレイスタイルが私にぴったりでした(肉質を知らないにわかといわれたらそれまでだが。
厳密には4Gのころから触ってはいたのですが、XXのスタイルと狩技というシステムが非常にマッチし(ストライカースタイルが非常に使いやすかった)、それ以降ガンランスを使い続けました。
(軽く説明すると、ストライカースタイルでは叩きつけという叩きつけが削除され、フルバーストを封印するという、現在ではチクボン戦法と呼ばれる立ち回りがメインになるため、放射と拡散が有効。叩きつけ削除で新設された水平突き三連も、武器の属性を反映させる手数戦法になる)
ヒートゲージも4GやX(後で知った)に比べると非常に革新的で強いと感じた上に、ガンランスを振り回すうちに「どこに張り付けば味方を吹き飛ばさずぶっ放せるか」「ヒートゲージを維持するにはどうすればいいか」を考えるのが好きになりました。
後にXXの某事件が起きるのですが、私は気にしていませんでした。本人の動画を知らなかったのも理由の一つですが、それでも我が道を行くと決めていました。
ガンランスに理解のある者と無い者の対立や批判はもちろんありましたが、そんな中でも一人「やっぱり良いガンランス使いって心も精鋭なんだね」って言ってもらえたときは、その時こそ普通に思っていたものの、今は「誠実なガンランス使い達」に報いることができたと思っています。
自由入力だったXXの集会所募集文に「ガンサーの集い」という名前を付け、事件を起こされてなお我が道を行く、あるいは悪いイメージに屈しない精鋭たちを集めて、一緒に狩りにいったのはいい思い出です。味方を巻き込まないそれぞれの立ち回りに、吹き飛ばしてしまった場合には二つ返事の謝罪。今思えば、オンラインで話が盛り上がったのはこれが初めてでした。
そしてRise(PS4がなかったためWはすっ飛ばす)、スキル構成やW基準のスキルシステムに悪戦苦闘してか、サブ武器程度の使用頻度になってしまったものの、入れ替え技によるブラストダッシュの復活や肉質カッチカチのクソモンス()の存在も相まって、「自称・盾使い」の端くれとして、今もガンランスを愛しています。
長文失礼しました~
ヒートゲージは過去作比で火力が下がってなくてプレイスタイルによってはガン無視していいような立ち位置だったらまあ、ありだと思うんですけどねえ…そうはならなかったんだ…
いつの時代もモンスターじゃなくてプレイヤーと戦ってる奴がいるやべー武器
いつもより淡々とした声すげぇジワる
画像のマスターはキングオブハートの称号も持ってるから…
画像選びのセンスが最高ですわ~文字が大きくて見やすいです!
なべぞーさんいつも応援してますぞ!(^з^)-☆
ありがとう!
xxハンターの登場人物に憧れてガンランス使い始めました()
16年前からガンランスをメイン武器として使い続けてるけど、お前不遇武器だったんだな……
昔の硬化ミラボ系には最適だったんやけどなー
役割が極端すぎたな
4:23 p3rdは、オートガードガンランス よりも、下位で取れる気絶無効系の護石持った大剣の使い勝手がヤヴァ過ぎて、何もかもが壊れていた印象。
しかも、大剣なら骨系大剣から簡単に作れるターロスの切れ味もヤバすぎて、これ一本有れば全モンスター裸でウコチャヌプコロすことができるレベルで、光ろうが吠えられようが気絶無効で吹っ飛ばし以外の攻撃を押し切れる上、高級耳栓も簡単につけられたので溜めてるだけで全ての攻撃を吸収できる鬼大剣士もつくれた。
しかも、ヘビィーボウガンも、LV.2貫通特化型で反動中の装填早めのミーティアのしゃがみ撃ちか、反動大のくせに無反動の通常弾LV.3とLV.2の装填数がアホほど多いメテオバスターか(どちらも威力は中の下だが、反動軽減小の弾幕の多さで最強)の選択だけで全モンスター15分ほどで撃沈できるクソボウガンのせいで、ガンランス がそんなに強くなかった印象。
ガンランスは4でネルスキュラ相手に使った位しか記憶にない武器ですが
色々あったんですねぇ
そろそろガンスが貫通弾とかを装填できても良いと思う。
めっちゃマキオン勧めてきてわろた
トライだとなぜかボウガンの部品にされてた印象
ガンスにロマン以外を求めること自体が間違ってるぞ(ガンス使いの死んだ目)
AGガンスはアルバも終焉を喰らう者も○ボタン連打だけでクリアできちゃうからなぁw
ガンランスは2ndより使ってるけど
安定性は最強だと思ってた。
ガンランスといえばX Xハンター
エターナルファランクス!
弱くないんだ…
ちょっと使いにくくて、ちょっとパーティープレイに向いてない時があったくらいなんだ…
マキブ界のガンランス、サイサリスとゴトラタンとダブルX
地底洞窟のbcで対人戦するんよねクランもあった
MHFではアカム変種に砲撃が重宝した時期がある。
1:50 この頃のガンチャリって強いだけじゃなくて、銀レウスのハメで簡単に作れるから自分の周りでは流行ってた思い出。
(2ndの塔はマップ端でガンランス構えてると、銀レウスのブレス以外の攻撃が当たらないバグが有って疑似ハメができた)
極限とガンスの相性は悪くないんよね。ダメカットあるけど弾かれないから砲撃で極限解除しやすいしガ性2でわりと攻撃は防げたから安全に狩れる。
弱くはないんだけどなんかねぇ....って武器
MH4gの戦争部屋ずっと入り浸ってたわ
喋りが面白いです!
ありがとうございます😊
笛よりも遥かに不遇なロマン武器、それがガンランス…
4Gでは操虫棍の次に使ってた武器
先日MH2でガンス触ったら右スティック下入力でリロードと右スティック押し込みで砲撃がPS2コンの強い振動と共に面白かった
ガンランスがまともに使える時代はいつくるんだろうな・・・
ライズで空飛ぼうぜ
ワールドで1度きたやろ
@@ああ-x6x1p ごめんワールドやってない💦
某XXハンター編流行って欲しいですd(˙꒳˙* )
ヒートゲージで何より納得いかないのが
竜撃砲を撃ったら、ちょっとゲージ下がるけど冷却時間中はゲージが固定だよ! もちろん砲撃王スキルで冷却時間は短縮するからね←まぁしゃあない
ゲージが振り切ってOHしたら、ゲージが0になって120秒間ゲージが動きません、OH冷却時間は完全固定ね←は?
せめて、OH冷却時間を砲撃王スキルで短縮せぇや!!
ガンス「なるべく味方に当てないように、斬り上げから砲撃するように心がけます」
エリアル「上からくるぞ! 気を付けろ!」
も不遇でしたね…
xシリーズはヒートケージとxxハンターのせいで……
オレ「砲撃使えば草燃やせるのでは‥‥……」狩神様「無理ですよ」
くさ
アッハッハ💧
ガンスといえば、虹色デブ猫が思い浮かびます
ストーリーズ2でも不遇なガンスさん流石っす
師匠は先代『キング』オブハート
え、確か砲術マスターに猫飯砲術食わしても重複して効果ないんじゃなかったっけ?
それはチャアクだけですね。チャアクの榴弾ビンは上限が1.4倍なので、猫飯(1.15倍)と砲術師(1.3倍)でほぼ1.4倍になるため砲術王、砲術マスターは猫飯と重複させても意味がありませんでした。
しかしガンランスの場合は上限がないため、砲術マスターと猫飯を重複しても効果がありました。
✕重複(じゅうふく)
○重複(ちょうふく)
ヒートゲージのせいで絶対に砲撃を使わなきゃいけない(息吹もありますが溜まるまで遅い…)のとエリアルスタイルがあることで上砲撃でも仲間を飛ばしてしまう危険性があったのでガンス好きの自分は苦労しましたね汗
ガンス担いで野良部屋入る→メンバーのスタイル確認→エリアルがいたら武器変更…確認したはずなのにスタイルだけサッと変える人とかもいたので狩り中に気付いたら誰も狙ってない部位に砲撃&竜撃砲と、かなり神経を使うのでモンスターをハントすることよりもそっちに気を取られて中々に楽しめなかったんですよね…
モンスターの動き+ヒートゲージの上がり幅+味方の動き+α…連戦はきつい…
ヘターナル・アタランカス!
Fooo!気持ちいい!
10:20ヒートゲージ黄色でダメ0倍ってマ?
肉質無視どころかダメージ与えられないじゃん
サンブレイクでエターナルファランクス出てほしいな
なべぞー氏の動画何度も見すぎたせいで頭おかしい動画(尊敬)がおすすめラインナップから消えない(起訴)
草
ヒートゲージ!厄介だったぁ…
ガンランス3rdの時に触ってたけどAGガンスって知らんかったわ()
14:55見たいです!!
わよわぉ
お前らもヒートゲージじゃなくて覚醒ゲージを溜めないか?(マキオンに誘導)
これから毎日、フル覚醒抜け即覚醒技ブッパしようぜ?