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Riseガンスは扱い易さ歴代屈指なのに丁寧に火力を潰されているせいで泣きたくなってくる
砲撃の威力は2倍にしても怒られない
砲撃に攻撃力が乗るようにしよう
そもそもガンス以外の肉質無視攻撃ってタル爆弾と撃龍槍を除けばほぼ全てハンターの現在攻撃力を参照してるはずだよね…チャアク榴弾ビンは登場以来ずっとそうだし、徹甲榴弾と拡散弾と竜撃弾もworldからずっと攻撃力参照、狩猟笛の衝撃波もworldから出た肉質無視判定でこれも攻撃力参照、笛の鉄蟲糸技も肉質無視の攻撃力参照、スラアクの(零距離&簡易)属解フィニッシュはライズで飛翔竜剣爆発部分と共に攻撃力参照の肉質無視化…あれ?ガンス砲撃と竜撃砲だけ未だ攻撃力参照なしでLv毎に固定っておかしくね…?
@@ameribougain8583 G級での火力が高くなり過ぎるから上位をここまで抑えざるを得なかった説を推す
@@Evil_Disc チャアク榴弾瓶、拡散弾&徹甲弾&竜撃弾、狩猟笛、スラアクと他の攻撃力参照する肉質無視攻撃はいいのかしら?スラアクと狩猟笛のそれに至っては斬れ味補正まで乗るから紫ゲージとか出てしまったら…
RISEは心眼スキルが強化されて固定ダメージの個性が死んでるのが辛い
武器ランキングでS, A, B, Cに分かれてる中、堂々のCランクを獲得するガンランス君
アイボー終盤の調整は確かに雑だけど基本的に全部のスタイルが扱えるし、少なくとも救済があったって言う一点のみでRISEよりかははるかに許せる
ワールドで一番感動したのが、前ステップの追加。今までのガンスは近づくために納刀したり、ケツ向けてぴょんぴょんするのが当たり前だった中、抜刀中でもすっすっと前に張り付きなおせる点やコンボが繋がることでステップ使うことも増えたから前方向に位置調整できる点が本当に神だった。
動画UPお疲れ様でした!RIZE未プレイ勢としてはガンスがそんな事になっていたとは…と参考になりました
ありがとうございます😊参考になって幸いです
ライズでガンスが強化されないのは異常
開発にマジで嫌われてる説
本来、立ち回りの悪い武器ほど火力を上げるべきなのに、太刀とか弓とかばかり強化されてランスガンスが調整されないのはマジでイカれてるとしか
使ってて楽しいけど火力が伴わない悲しい武器それがガンランス
竜杭砲肉質補正かかるのに攻撃スキルのらないの致命的過ぎる
攻撃を参照しなくなったのマジで痛いですよね
鉄壁1スロ×5→2スロ×5強壁2スロ×1→2スロ×3 砲術1スロ×3(5)→2スロ×3砲弾装填数2スロ×1→2スロ×2ガンランスの必須スキル達が尽く重くなってるという不遇っぷり
ほんと、狙い撃ちしたかのような調整ですよね。かわいそう
ガ強は100%カット削除も追加で
回避ガンスが回避弱体化で潰されたことも追加で
チャアク使ってるけどまじでツラいよねコレほんと
たしかにIB初期は選択肢少なかったけど、4人で鼻くそ付けて溜め砲撃でド派手に爆発するのが楽しくて実はそれほど嫌いじゃなかったライズで起爆竜杭無くなったの少し寂しい…
鼻くそでもあったほうがよかったですね…
竜撃砲にガード判定追加されたのはフロンティアの竜撃砲で回避するやつみたいで好き
この混沌とした解説癖になる
すでにあなたは私の虜
次回、双剣の歴史まってます
待っててね
システム面ではFを参考にしてるんだから、武器種間のバランスもFの末期みたいに調整してほしいものだよな
世紀末じゃん!
ハンマーランスガンスはフロンティアがデフォでもいい
いうてアイスボーンのガンスも楽しかったぞ 鼻糞竜撃砲で1000ダメ出るし鼻糞誘爆の怯み値が高いからヒットすれば確実に怯んで爽快だったライズのガンスはオモチャ
後半パワーありましたからね!今は本当おもちゃ
たまたま野良でガンサーが集まった時にハナクソ爆破しまくってエフェクト過剰で見えないレベルになるの楽しかった
アイボーは確かに発売当初は放射溜め砲撃一択で映像的にも操作的にも地味でしたが臨界ブラキでの拡散7が出て幅が広がり、最後にミラガンスで殴りとフルバが戻ってきた&竜杭砲の威力も気持ちいいのでそれ主軸でも楽しめるようになったので個人的には良かった?ですね!それに起爆竜杭+放射溜め砲撃は火力的にかなり高いですしそこに砲撃の補正が入ってたらそれこそ放射ガンス一択みたいになってた可能性もありますからね…欲を言うならスリンガーの滅龍のやつの起爆竜杭張り付き時間をもっと長くして欲しかった…ミラの討伐までに何回刺し直さなきゃあかんねん…
薙ぎ払い気持ち良すぎて殴りガンスやめらんない。クラッチ強化必須だけど、ミラボ装備なら何とかなるし、結果的には良かった……のかなぁ
なんでここまで開発はガンランスの弱体化に力を入れてるのか
性能自体はボスキラーだからテストしているうちに悔しくなるのだ
そりゃあユーザーに楽しく使われたら悔しいからですよ🤓
フロンティアの頃だけど「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」って放送で言ってたんでわりと真面目にそういう考えが開発陣に広がってる可能性が···。地元だしいっぺん直訴しにいこうかなホンマ()。
マイノリティプレイヤーは自分の使ってるのが強くなるのを嫌う傾向にあるけど、その可能性はありますね
さ
だからと言って弱すぎるのはなぁw
ついでに操虫棍についても直訴してきて
今更動画見返してるけど 12:53 の全てが嫌になるの言い方好き
逆に、最強武器ボウガンと毎回比べられている辺り ガンランス...お前強いんじゃないか?
天才・・・?????
なんかめっちゃ見やすかった今回
ありがとうございます😊
アイスボーンで竜杭砲は楽しかった
鼻くそ付けるのを苦にしなかった自分はドMなのかもしれません
殴り特化のガンランス、それはもうランスなんだよ
IBのガンランスは5部位固定のゾゾシゾシ装備に加えてヴァルハザクのガンスにガード性能5も固定だったので実質7つ全部位固定という異例の事態が一時期発生していたんですよね…
全部位固定ガンランス⁉お手軽だぁ!
IBはガ性より回避の方が強かったし、ガンチャリオットも一応強かったから...
アイボーはガ性より回避よ
この動画を含め、UA-camの動画のおかげでガンランスというロマンに改めて触れるとこができました。なので、こんな不遇とは知りませんでしたが、楽しく狩猟生活できてます。ありがとうございます!
それはよかったです!
体験版ではいつも強い理由が一番わかりやすい武器
一瀬と市原は上位武器種使いとガンサーで評価が180度変わるよな~XX時代の忌み子からワールドでイケメンに生まれ変わった時の感動は忘れない
そのあたりの調整はよかったんですけどね。。。どうしてこうなった!
スラアクやチャアクは納刀しても強化状態維持されるのに、ガンスは地烈の強化状態解除されるし完全に運営に嫌われてる
ブラストダッシュで移動しろという開発からのお達し
なおチャアクも受け身で斧強化切れる模様
この時代のなべぞー元気なさすぎておもろい
うぽつです! 今回もわかりやすい解説で面白かったです!次回は個人的に今まで全く使わなかったし興味もなかったけどRISEで話題になって使い始めた弓の歴史を見てみたいなあって思っています よろしくお願いします!
ありがとうございます😊弓もやるので待っててね!
MHFはガンランス強化の要望は本家より多かったかもしれません。途中から砲撃に属性が乗る属性砲(属性値+従来の砲撃)がありフルバーストすると属性が30くらい効くととんでもない威力が出てました。属性が50とかになると属性特化のフルバーストをすると中型モンスターは一撃か瀕死になるほど。運営「だからガンランスは強くするとこうなるから調整が難しいんですよ」と属性砲の威力を下げました。本家の開発にもMHF同様のアイデアがあったんでしょうがFのそれを見たら強くできないと思ったんでしょう。
ダンディズムで剛ナズチ秒殺したり。アンノウン武器の属性砲で遊んだり。砲皇装備できたときは嬉しくて団メンに自慢したのが懐かしいわーFはガンス担いでいてもそこまで白い目を向けられなかったのもありがたかった
HBに制限時間を設けたり、属性砲撃だけ撃つ前に溜めモーションを入れてみたりと余計な真似をしてましたね…カプコンの開発は調整の仕方を知らないだけじゃないのかと、テストとか…なさらないんですか?
モンハンド下手くそだけどなべぞーさんの動画見てるとやりたくなってくる
ありがとう!
ワールドも歴戦王ゼノ・ジーヴァが出てからは装備が3部位つけるのが当たり前みたいな記憶あるけどどうだっけ?
今と違って声を低く作ってるしゆっくりしゃべってるから何度も再生速度確認した
ガンランスが弱い理由が社員の1人がガチモンのガンサーだったって事がライズでわかるの好き
ボウガン、弓、太刀みたいな無難強い武器は負けだって思ってチャアクの友人と頑張ってガンス担いでる
9:47この光景がサンブレイクて実現したの草
この動画のおかげでガンス使い始めたんだよなぁ…
異端者!?
臨界ブラキ実装から起爆竜杭のアイボーが拡散7の溜め砲撃にシフトしたのは泣けば良いのか笑えば良いのか分からなくなった。仲間と「アルバは駄目だったけどミラ武器で放射7になるはずだよな?放射型復活するよな?」って慰め合ったのは言うまでもないが、最後まで放射型は死んだな。
いや、放射は射程が圧倒的だから火力微増で範囲狭い拡散より放射の方がずっと使われてたよ。リロード回数を考えれば火力も変わらん
@@チキン野郎-l3g 拡散と放射の溜め砲撃による起爆のダメージ倍率は微増ってレベルじゃ無かったと思いますが…(覚えてる限りでは放射50%、拡散100%)
@@紅月ユキ 誘爆はそうだけど、溜め砲撃の方は放射の方がダメージ高いから全体では1.04倍程度しか変わらない。好きな方使えってレベルだよ。みんな竜撃砲や単発火力の高さ、怯み補正の高さと1発の火力1.04倍より圧倒的射程の長さと装填数を選んだんだけど
頭の悪いコンボさん、サンブレイクで輝きそうになってるの最高なんだが
お疲れ様です!なんていうか、武器の個性はむしろ伸ばしてるのに基本ステータス生贄にした上で相対的に負けちゃってる気がしますね…
他が強すぎるんや...
フルバ竜杭竜撃砲コンボソロで誰にも迷惑かけずに使って1人で気持ちよく慣れてたからすこ
外伝のストーリーズでも弱いのは芸術的高い
起爆竜杭のおかげで他武器からクソモンス扱いされてるクシャルダオラがくそざこになったよね
12:59ここ他人事過ぎてうんこ吹いた
たたきつけ▶フルバ▶なぎはらい▶クイックリロード▶たたきつけ▶フルバのループ。剛刃研磨で切れ味心配なし私はどんだけ吹っ飛ばされても、ヘイルカッター愛好家はやめないぞw
やっぱりフルバースト!
意外と拡散型の竜坑砲だとスタン値が高くKO術つけると2回でスタン出来るくらい高い(チャアクはKO術高出力一発でスタン)(味方の火力上げつつスタンできる笛)(一番スタン性能が高いハンマー)(片手も出来る)(一応スラアクも操虫棍も出来なくはない)(ガンナー全員ものによれば出来る)泣いていいよ
ハンマーのスタン性能が高いだと?
スタン値はわりと優秀ですからね。値だけは
徹 甲 榴 弾
(カウンター昇竜撃で1発スタン行ける片手剣)
見た目のカッコ良さとモーションの派手さで使っていたけど、その裏ではボロボロにいじめられて傷ついてたんだな。
見た目と派手さでカバーしてますからね。弱さを
ガンランスに火力を求めてはいけない。というかRISEのガンスは攻撃力を捨てて楽しさに全振りしたような感じで、とにかくめっちゃ楽しいです。自分は操虫棍使いなので、機動力が低いガンスを使いこなせるか不安だったのですが、いざ使ってみるとめっちゃ楽しくて、なんならガード性能を3まで上げればある程度の攻撃ならのけぞりなしで受けれるので実質被弾が減ってますw今ではガンス用装備も組んでめっちゃエンジョイしてます!通常型は何の変哲もないフルバースト型(ブラストダッシュ、地裂斬、クイックリロード)放射型は竜杭砲と竜撃砲をメインにした型(溜め砲撃、ヘイルカッター、ガードリロード)拡散型は溜め砲撃と竜杭砲をメインにした型(溜め砲撃、地裂斬、ガードリロード)(勿論集中レベル3付けてます!)って感じです!砲撃の肉質無視が結構大きくて、わざわざ頭の方に行かなくても攻撃できるので凄い助かってます!そんでもって無駄に百竜ガンスに切れ味変更弐に匠と剛刃研磨、砥石高速化積んで青ゲージで戦ってますwこんなことするなら切れ味変更弐を攻撃力アップIVにした方がいいかもしれませんけど、やりたかったからやるんです!このガンランスという武器はエンジョイ勢にとってはめっちゃくちゃたのしい武器です!ただ、竜撃砲を味方に当てちゃうと吹っ飛ばしちゃうので、放射型をマルチで使えないのがちょっと・・・って感じです。
ガンサーのワイギャン泣き😭
IBの黒龍銃槍の超性能に惹かれて殴りガンス使い始めたわ傷つけしとけば振り下ろし薙ぎ払いで1000ダメ超えたり、チャンス時には龍杭砲ぶち込んだりでクッソ楽しい特にマスマム相手だと脳汁ドバドバ出る
ミラガンスはモンハン史でみても異常な武器倍率ですからねw
ガンス縛りで発売当時ヒメまで普通にしばき終わったけどガンスの強烈な癖がついて太刀とか他の武器が全然使えなくなった。なぜ他の人は砲撃が無い武器で戦えるんだ・・・?
肉質無視ダメージという括りだけでも、狩猟笛の衝撃波、スラアクの飛翔竜剣の突進斬り部分・属性解放フィニッシュ、チャアクの榴弾ビン、徹甲榴弾、竜撃弾はきちんと武器倍率反映されるのに、ガンスの砲撃と竜撃砲には武器倍率乗らないのどうして…?フロンティアですら途中からきっちり武器倍率乗るようになったはずなのに…ホントに何でよ?惜しいとこでフロンティアの要素輸入しきれてないってのはなぁ
謎ですね・・・嫌われているとしか
砲撃には会心入らないです!→まぁ固定ダメージだしなぁ砲撃には各砲撃スキルと地裂斬、砲撃Lvしか加わりません!攻撃力による火力補正は0です!→は?竜杭砲、竜撃砲にも同様の仕様がなされています!(竜撃弾は除く)→は?(キレ気味)総評:先っぽが光るだけのおもちゃロマンが仕事してない調整とか意味わかんねーよ〇ね!
ライズのガンランスはとにかく楽しい弱さより楽しさが勝るから歴代から見れば勝ち組だと思うあと、ガードエッジや地烈斬みたいな他の武器種にあったらぶっ壊れレベルで強い鉄蟲糸技を持ってるのも評価高い
空きから名不遇世代に比べればマシだけど、調整されてこれなのがよけに悲しさを際立たせてる気がします
そういったバフ込みでも他武器との比較のスタートラインに達するかギリギリなのはな〜
いつも楽しく解説聞かせてもらってます!アイスボーンのガンランスは起爆竜杭で火力自体はあったイメージだけど、装備も戦法も固定化されるのがやってて楽しくなくって個人的にはヒートゲージよりも黒歴史でした…せっかく砲撃を肉質を気にせずに撃てたのに結局同じ部位を狙い続けさせられるという……ワールド無印の使いやすさが光っていただけに残念でした
鼻くそはマジで評判良くないですからねワールドは良調整だったのに・・・なぜ
別にハナクソ狙わなくても過去作より火力出るからへーきへーき
オレ「操虫棍のパクり棒め❗」抹茶「空中・FBF‼️」オレ「アァァァァァァァァ‼️」
正直ガンランスはハナクソ炙り言われてたIBが1番楽しかった。サンブレイクのガンランスはなんと言うか、機動力ありき、合気ありき、な感じがして、今までの堅牢に構えて撃ち込むっていう戦車みたいなのと違ったスタイリッシュさが、どうも...慣れないというかコレジャナイ感
カプコンお得意の、新登場のバフをかけてやっと前作と同程度っていう実質弱体化ほんとうんち
ガンランスはいじめられぱなしのイメージが強いよねぇ
一生、開発にいじめられてる
ワールド時代は硬い相手には溜め砲撃、トロい相手にはフルバ、薙ぎ払いで気持ちよくなりたいときは殴り、安定性のチクボンって気分や相手によって使い分けて戦うのが楽しかったのに。アイスボーンでハナクソ炙る以外の選択肢をなくした運営の罪は重い。
鼻くそゲーミング
デバッガーにガンランスうますぎる奴が居てそれを基準にしている説
スキル発動前提があまりに多すぎるんだよなぁ…単純に汎用的な火力スキルで伸ばせる武器との差は見直すべきだと思う
ほんとそれなんですよね
バクステ移動かっこいい…かっこよくない?
後ろ向きで近づく変態
竜撃砲の本家のガンランスがヘヴィの竜撃砲もどき?に負けるなんて悲しいですね😞
ガンスの技術を転用した設定なのに本家より火力出るのはマジで頭悪い
これ一番可哀想
マスター補正1.5倍は存在してるけどガンランスマイナス補正0.67倍で潰してるのが恐ろしいPC版でハナクソ消したりそこら辺調整した状態で遊ぶととても楽しい
武器攻撃を伸ばすスキルは砲撃に乗らないし、砲撃火力を伸ばすスキルは武器攻撃に乗らないこの時点で他武器より火力伸ばし難いのに、元々の火力も低く必須スキルがスロ2ばかりでスキル詰め込むことも出来ない好きだから使ってはいるけど、開発がなぜ上方修正しないのか理解できない対人ゲーでもないのに
ガンランス一番愛してる...辛さはもう無い...大丈夫...
ライズは全部において調整かクソ雑だからサンブレイクで持ち直して欲しい
モンスター追加より四天王(ハンマー、ガンランス、チャアク、操虫棍)の救済をだな
チャアクは一回強かったし・・・(震え声)
強かった(過去形)←ここ重要
アイスボーンの臨界ブラキには本当に感謝
竜杭砲放射、拡散→刺すというより置く通常→異世界飛ばされる
ずっとガンサーだったけどライズではランサーになりつつある笑
最近見たやつで某抹茶さんがエリアルガンスで燼滅刃の超特殊を5分針で倒してたのみてやっぱプロやなって思った
それでもボクはモロコシを担ぐ
溜め砲撃竜杭砲をミラガンスで撃ちたい
盾斧解説も待ってるXXしかやってない並ハンだからもっと知りたい
今までの作品でずっとガンス使ってきた俺が、今作では嫌気が差してチャアクに乗り換えたぐらいだからなぁ〜
アイスボーンで新技増えてたのか知らずにクリアしてしまった
ガンランス好きで結構使ってたんだけど、この動画見て悲しくなってきた
いつも見てる2年前よりも昔だからテンションが低く感じるし脱糞が少ないな今の動画じゃないと満足出来ない体にされてしまった
こんなにクソ雑魚なのに強化もない 運営ガンランスの存在そのものを忘れてる説
肉質無視攻撃の中で唯一マスター補正(Riseでは上位補正)が撤廃されたり、新技を使って前作と同等だったり竜杭砲のリーチが武器の見た目毎にわざわざ設定されていたりとめちゃくちゃ丁寧に作られてますよ丁寧に真心を込めて強くならないように調整されてますクソが
しっかり意識して雑魚武器にしてる説が濃厚
ミラガンス来た時のテンションはヤバかったな。おかげでライズ買わされたしチャッカマンのままだったらスルーしてたのに・・・そしてライズでまた苦しむ
ガンランスの浪漫コンボがなんかスラアクの浪漫狩技トランスラッシュみたいですねぇ・・・
スラアクもロマンみたいなとこありますからね。今は実用的ですけど
カプコンは毎回新要素足して冷遇しようとするな…切れ味にマイナス補正掛けたり、条件満たしてようやく並レベルの火力とか…一つ足らない武器にする癖なんなん
なんなんやろなあ
どれだけマイナス多くても重戦車みたいなガンスが砲撃の勢い使ってぶっ飛んでくってだけで+200点は入るから結果良武器
ガンサーは変態の集まりだぁ
竜杭砲に攻撃のせてくれでもそれだと竜杭砲連打ゲーになりそう
どうなんですかね。そんぐらいしてもMHWの頃は色々スタイルあったし、いいかもしれません
動画非常に面白かったです。某濁り茶氏やガリレイ氏とかのベテランが使うと化け物様たちが使うと自分でもあれ?これワイも行けるのでは?と毎回思うんですけど、あれ個人的にある程度モンスターの動き把握しないと乙りまくるんですよね…開発陣はあんな化け物様たちと素人一緒にしてもらわんといて…次のバージョンアップで何かしらガンランス補正マジで来てくれ。(ガンランスド素人初心者)
ありがとうございます😊上手い人の動画見ると自分もやれると思いがちなのあるあるですねw
ライズの開発はガンスで親殺されたのかと言いたくなるレベルのクソ調整だった。X系のハゲージといいガンス嫌われすぎでしょ…
ガンランスだけですよね、全武器種でただの一度も天下を取ったことがないのって未だに宮下のことは許してねーからな
良い調整したと思ったら反動で弱くなるのなんでぇ...
竜杭砲が強いのは理解しているけど、何か受け入れ難いものがあるわフルバとチクボンがカッコよくて楽しすぎる
ガンスが強化されないのはバグ
ガンサーは不遇を強いられてるから🤮
待ってました!いつも懐かしさと共に楽しく拝見させてもらってます.ガンサーとしては、ロマン砲は, どんどん存在感なくなりつつありますw
ありがとうございます😊ロマンもマジでロマンだけですからね😱強さも兼ね備えてるスラアクを見習ってほしい
これ見たら、fのガンランス化け物だったんだな
Fは別次元のゲームですからね、もはや
強化されるとそれしか使わない厨房が大量に増えるのがシリーズの伝統だから(今作だと弓と太刀)、個人的には程よく残念なままのほうがいいや。
最初反動!!!!
公式にガンランスめっちゃ上手い人が居るからその人が多少苦しい、面白いと思える難易度でガンランス作ってる...のかもIb、rise発売の時にだいぶ話題になってた
プロハン前提の調整は良くないっすねー。大部分が普通のプレイヤーなのが事実なんですから
Riseガンスは扱い易さ歴代屈指なのに丁寧に火力を潰されているせいで泣きたくなってくる
砲撃の威力は2倍にしても怒られない
砲撃に攻撃力が乗るようにしよう
そもそもガンス以外の肉質無視攻撃ってタル爆弾と撃龍槍を除けばほぼ全てハンターの現在攻撃力を参照してるはずだよね…
チャアク榴弾ビンは登場以来ずっとそうだし、徹甲榴弾と拡散弾と竜撃弾もworldからずっと攻撃力参照、
狩猟笛の衝撃波もworldから出た肉質無視判定でこれも攻撃力参照、笛の鉄蟲糸技も肉質無視の攻撃力参照、
スラアクの(零距離&簡易)属解フィニッシュはライズで飛翔竜剣爆発部分と共に攻撃力参照の肉質無視化
…あれ?ガンス砲撃と竜撃砲だけ未だ攻撃力参照なしでLv毎に固定っておかしくね…?
@@ameribougain8583
G級での火力が高くなり過ぎるから上位をここまで抑えざるを得なかった説を推す
@@Evil_Disc チャアク榴弾瓶、拡散弾&徹甲弾&竜撃弾、狩猟笛、スラアクと他の攻撃力参照する肉質無視攻撃はいいのかしら?スラアクと狩猟笛のそれに至っては斬れ味補正まで乗るから紫ゲージとか出てしまったら…
RISEは心眼スキルが強化されて固定ダメージの個性が死んでるのが辛い
武器ランキングでS, A, B, Cに分かれてる中、堂々のCランクを獲得するガンランス君
アイボー終盤の調整は確かに雑だけど基本的に全部のスタイルが扱えるし、少なくとも救済があったって言う一点のみでRISEよりかははるかに許せる
ワールドで一番感動したのが、前ステップの追加。今までのガンスは近づくために納刀したり、ケツ向けてぴょんぴょんするのが当たり前だった中、抜刀中でもすっすっと前に張り付きなおせる点やコンボが繋がることでステップ使うことも増えたから前方向に位置調整できる点が本当に神だった。
動画UPお疲れ様でした!
RIZE未プレイ勢としてはガンスがそんな事になっていたとは…と参考になりました
ありがとうございます😊
参考になって幸いです
ライズでガンスが強化されないのは異常
開発にマジで嫌われてる説
本来、立ち回りの悪い武器ほど火力を上げるべきなのに、太刀とか弓とかばかり強化されてランスガンスが調整されないのはマジでイカれてるとしか
使ってて楽しいけど火力が伴わない悲しい武器それがガンランス
竜杭砲肉質補正かかるのに攻撃スキルのらないの致命的過ぎる
攻撃を参照しなくなったのマジで痛いですよね
鉄壁1スロ×5→2スロ×5
強壁2スロ×1→2スロ×3
砲術1スロ×3(5)→2スロ×3
砲弾装填数2スロ×1→2スロ×2
ガンランスの必須スキル達が尽く重くなってるという不遇っぷり
ほんと、狙い撃ちしたかのような調整ですよね。かわいそう
ガ強は100%カット削除も追加で
回避ガンスが回避弱体化で潰されたことも追加で
チャアク使ってるけどまじでツラいよねコレほんと
たしかにIB初期は選択肢少なかったけど、4人で鼻くそ付けて溜め砲撃でド派手に爆発するのが楽しくて実はそれほど嫌いじゃなかった
ライズで起爆竜杭無くなったの少し寂しい…
鼻くそでもあったほうがよかったですね…
竜撃砲にガード判定追加されたのはフロンティアの竜撃砲で回避するやつみたいで好き
この混沌とした解説癖になる
すでにあなたは私の虜
次回、双剣の歴史まってます
待っててね
システム面ではFを参考にしてるんだから、武器種間のバランスもFの末期みたいに調整してほしいものだよな
世紀末じゃん!
ハンマーランスガンスはフロンティアがデフォでもいい
いうてアイスボーンのガンスも楽しかったぞ 鼻糞竜撃砲で1000ダメ出るし鼻糞誘爆の怯み値が高いからヒットすれば確実に怯んで爽快だった
ライズのガンスはオモチャ
後半パワーありましたからね!今は本当おもちゃ
たまたま野良でガンサーが集まった時にハナクソ爆破しまくってエフェクト過剰で見えないレベルになるの楽しかった
アイボーは確かに発売当初は放射溜め砲撃一択で映像的にも操作的にも地味でしたが臨界ブラキでの拡散7が出て幅が広がり、最後にミラガンスで殴りとフルバが戻ってきた&竜杭砲の威力も気持ちいいのでそれ主軸でも楽しめるようになったので個人的には良かった?ですね!
それに起爆竜杭+放射溜め砲撃は火力的にかなり高いですしそこに砲撃の補正が入ってたらそれこそ放射ガンス一択みたいになってた可能性もありますからね…
欲を言うならスリンガーの滅龍のやつの起爆竜杭張り付き時間をもっと長くして欲しかった…ミラの討伐までに何回刺し直さなきゃあかんねん…
薙ぎ払い気持ち良すぎて殴りガンスやめらんない。クラッチ強化必須だけど、ミラボ装備なら何とかなるし、結果的には良かった……のかなぁ
なんでここまで開発はガンランスの弱体化に力を入れてるのか
性能自体はボスキラーだから
テストしているうちに悔しくなるのだ
そりゃあユーザーに楽しく使われたら悔しいからですよ🤓
フロンティアの頃だけど「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」って放送で言ってたんでわりと真面目にそういう考えが開発陣に広がってる可能性が···。
地元だしいっぺん直訴しにいこうかなホンマ()。
マイノリティプレイヤーは自分の使ってるのが強くなるのを嫌う傾向にあるけど、その可能性はありますね
さ
だからと言って弱すぎるのはなぁw
ついでに操虫棍についても直訴してきて
今更動画見返してるけど 12:53 の全てが嫌になるの言い方好き
逆に、最強武器ボウガンと毎回比べられている辺り ガンランス...お前強いんじゃないか?
天才・・・?????
なんかめっちゃ見やすかった今回
ありがとうございます😊
アイスボーンで竜杭砲は楽しかった
鼻くそ付けるのを苦にしなかった自分はドMなのかもしれません
殴り特化のガンランス、それはもうランスなんだよ
IBのガンランスは5部位固定のゾゾシゾシ装備に加えてヴァルハザクのガンスにガード性能5も固定だったので
実質7つ全部位固定という異例の事態が一時期発生していたんですよね…
全部位固定ガンランス⁉お手軽だぁ!
IBはガ性より回避の方が強かったし、ガンチャリオットも一応強かったから...
アイボーはガ性より回避よ
この動画を含め、UA-camの動画のおかげでガンランスというロマンに改めて触れるとこができました。なので、こんな不遇とは知りませんでしたが、楽しく狩猟生活できてます。ありがとうございます!
それはよかったです!
体験版ではいつも強い理由が一番わかりやすい武器
一瀬と市原は上位武器種使いとガンサーで評価が180度変わるよな
~XX時代の忌み子からワールドでイケメンに生まれ変わった時の感動は忘れない
そのあたりの調整はよかったんですけどね。。。
どうしてこうなった!
スラアクやチャアクは納刀しても強化状態維持されるのに、ガンスは地烈の強化状態解除されるし完全に運営に嫌われてる
ブラストダッシュで移動しろという開発からのお達し
なおチャアクも受け身で斧強化切れる模様
この時代のなべぞー元気なさすぎておもろい
うぽつです! 今回もわかりやすい解説で面白かったです!
次回は個人的に今まで全く使わなかったし興味もなかったけどRISEで話題になって使い始めた弓の歴史を見てみたいなあって思っています よろしくお願いします!
ありがとうございます😊
弓もやるので待っててね!
MHFはガンランス強化の要望は本家より多かったかもしれません。
途中から砲撃に属性が乗る属性砲(属性値+従来の砲撃)がありフルバーストすると属性が30くらい効くととんでもない威力が出てました。属性が50とかになると属性特化のフルバーストをすると中型モンスターは一撃か瀕死になるほど。
運営「だからガンランスは強くするとこうなるから調整が難しいんですよ」と属性砲の威力を下げました。本家の開発にもMHF同様のアイデアがあったんでしょうがFのそれを見たら強くできないと思ったんでしょう。
ダンディズムで剛ナズチ秒殺したり。
アンノウン武器の属性砲で遊んだり。
砲皇装備できたときは嬉しくて団メンに自慢したのが懐かしいわー
Fはガンス担いでいてもそこまで白い目を向けられなかったのもありがたかった
HBに制限時間を設けたり、属性砲撃だけ撃つ前に溜めモーションを入れてみたりと余計な真似をしてましたね…
カプコンの開発は調整の仕方を知らないだけじゃないのかと、テストとか…なさらないんですか?
モンハンド下手くそだけどなべぞーさんの動画見てるとやりたくなってくる
ありがとう!
ワールドも歴戦王ゼノ・ジーヴァが出てからは装備が3部位つけるのが当たり前みたいな記憶あるけどどうだっけ?
今と違って声を低く作ってるしゆっくりしゃべってるから何度も再生速度確認した
ガンランスが弱い理由が社員の1人がガチモンのガンサーだったって事がライズでわかるの好き
ボウガン、弓、太刀みたいな無難強い武器は負けだって思ってチャアクの友人と頑張ってガンス担いでる
9:47この光景がサンブレイクて実現したの草
この動画のおかげでガンス使い始めたんだよなぁ…
異端者!?
臨界ブラキ実装から起爆竜杭のアイボーが拡散7の溜め砲撃にシフトしたのは泣けば良いのか笑えば良いのか分からなくなった。
仲間と「アルバは駄目だったけどミラ武器で放射7になるはずだよな?放射型復活するよな?」って慰め合ったのは言うまでもないが、最後まで放射型は死んだな。
いや、放射は射程が圧倒的だから火力微増で範囲狭い拡散より放射の方がずっと使われてたよ。リロード回数を考えれば火力も変わらん
@@チキン野郎-l3g 拡散と放射の溜め砲撃による起爆のダメージ倍率は微増ってレベルじゃ無かったと思いますが…(覚えてる限りでは放射50%、拡散100%)
@@紅月ユキ
誘爆はそうだけど、溜め砲撃の方は放射の方がダメージ高いから全体では1.04倍程度しか変わらない。
好きな方使えってレベルだよ。みんな竜撃砲や単発火力の高さ、怯み補正の高さと1発の火力1.04倍より圧倒的射程の長さと装填数を選んだんだけど
頭の悪いコンボさん、サンブレイクで輝きそうになってるの最高なんだが
お疲れ様です!
なんていうか、武器の個性はむしろ伸ばしてるのに基本ステータス生贄にした上で相対的に負けちゃってる気がしますね…
他が強すぎるんや...
フルバ竜杭竜撃砲コンボソロで誰にも迷惑かけずに使って1人で気持ちよく慣れてたからすこ
外伝のストーリーズでも弱いのは芸術的高い
起爆竜杭のおかげで他武器からクソモンス扱いされてるクシャルダオラがくそざこになったよね
12:59
ここ他人事過ぎてうんこ吹いた
たたきつけ▶フルバ▶なぎはらい▶クイックリロード▶たたきつけ▶フルバのループ。剛刃研磨で切れ味心配なし
私はどんだけ吹っ飛ばされても、ヘイルカッター愛好家はやめないぞw
やっぱりフルバースト!
意外と拡散型の竜坑砲だとスタン値が高くKO術つけると2回でスタン出来るくらい高い(チャアクはKO術高出力一発でスタン)(味方の火力上げつつスタンできる笛)(一番スタン性能が高いハンマー)(片手も出来る)(一応スラアクも操虫棍も出来なくはない)(ガンナー全員ものによれば出来る)泣いていいよ
ハンマーのスタン性能が高いだと?
スタン値はわりと優秀ですからね。値だけは
徹 甲 榴 弾
(カウンター昇竜撃で1発スタン行ける片手剣)
見た目のカッコ良さとモーションの派手さで使っていたけど、その裏ではボロボロにいじめられて傷ついてたんだな。
見た目と派手さでカバーしてますからね。弱さを
ガンランスに火力を求めてはいけない。
というかRISEのガンスは攻撃力を捨てて楽しさに全振りしたような感じで、とにかくめっちゃ楽しいです。
自分は操虫棍使いなので、機動力が低いガンスを使いこなせるか不安だったのですが、
いざ使ってみるとめっちゃ楽しくて、なんならガード性能を3まで上げればある程度の攻撃ならのけぞりなしで受けれるので実質被弾が減ってますw
今ではガンス用装備も組んでめっちゃエンジョイしてます!
通常型は何の変哲もないフルバースト型(ブラストダッシュ、地裂斬、クイックリロード)
放射型は竜杭砲と竜撃砲をメインにした型(溜め砲撃、ヘイルカッター、ガードリロード)
拡散型は溜め砲撃と竜杭砲をメインにした型(溜め砲撃、地裂斬、ガードリロード)(勿論集中レベル3付けてます!)
って感じです!砲撃の肉質無視が結構大きくて、わざわざ頭の方に行かなくても攻撃できるので凄い助かってます!
そんでもって無駄に百竜ガンスに切れ味変更弐に匠と剛刃研磨、砥石高速化積んで青ゲージで戦ってますw
こんなことするなら切れ味変更弐を攻撃力アップIVにした方がいいかもしれませんけど、やりたかったからやるんです!
このガンランスという武器はエンジョイ勢にとってはめっちゃくちゃたのしい武器です!
ただ、竜撃砲を味方に当てちゃうと吹っ飛ばしちゃうので、放射型をマルチで使えないのがちょっと・・・って感じです。
ガンサーのワイギャン泣き😭
IBの黒龍銃槍の超性能に惹かれて殴りガンス使い始めたわ
傷つけしとけば振り下ろし薙ぎ払いで1000ダメ超えたり、チャンス時には龍杭砲ぶち込んだりでクッソ楽しい
特にマスマム相手だと脳汁ドバドバ出る
ミラガンスはモンハン史でみても異常な武器倍率ですからねw
ガンス縛りで発売当時ヒメまで普通にしばき終わったけどガンスの強烈な癖がついて太刀とか他の武器が全然使えなくなった。なぜ他の人は砲撃が無い武器で戦えるんだ・・・?
肉質無視ダメージという括りだけでも、
狩猟笛の衝撃波、スラアクの飛翔竜剣の突進斬り部分・属性解放フィニッシュ、チャアクの榴弾ビン、徹甲榴弾、竜撃弾はきちんと武器倍率反映されるのに、
ガンスの砲撃と竜撃砲には武器倍率乗らないのどうして…?
フロンティアですら途中からきっちり武器倍率乗るようになったはずなのに…ホントに何でよ?
惜しいとこでフロンティアの要素輸入しきれてないってのはなぁ
謎ですね・・・嫌われているとしか
砲撃には会心入らないです!→まぁ固定ダメージだしなぁ
砲撃には各砲撃スキルと地裂斬、砲撃Lvしか加わりません!攻撃力による火力補正は0です!→は?
竜杭砲、竜撃砲にも同様の仕様がなされています!(竜撃弾は除く)→は?(キレ気味)
総評:先っぽが光るだけのおもちゃ
ロマンが仕事してない調整とか意味わかんねーよ〇ね!
ライズのガンランスはとにかく楽しい
弱さより楽しさが勝るから歴代から見れば勝ち組だと思う
あと、ガードエッジや地烈斬みたいな他の武器種にあったらぶっ壊れレベルで強い鉄蟲糸技を持ってるのも評価高い
空きから名不遇世代に比べればマシだけど、調整されてこれなのがよけに悲しさを際立たせてる気がします
そういったバフ込みでも他武器との比較のスタートラインに達するかギリギリなのはな〜
いつも楽しく解説聞かせてもらってます!
アイスボーンのガンランスは起爆竜杭で火力自体はあったイメージだけど、装備も戦法も固定化されるのがやってて楽しくなくって個人的にはヒートゲージよりも黒歴史でした…せっかく砲撃を肉質を気にせずに撃てたのに結局同じ部位を狙い続けさせられるという……
ワールド無印の使いやすさが光っていただけに残念でした
鼻くそはマジで評判良くないですからね
ワールドは良調整だったのに・・・なぜ
別にハナクソ狙わなくても過去作より火力出るからへーきへーき
オレ「操虫棍のパクり棒め❗」抹茶「空中・FBF‼️」オレ「アァァァァァァァァ‼️」
正直ガンランスはハナクソ炙り言われてたIBが1番楽しかった。
サンブレイクのガンランスはなんと言うか、機動力ありき、合気ありき、な感じがして、今までの堅牢に構えて撃ち込むっていう戦車みたいなのと違ったスタイリッシュさが、どうも...慣れないというかコレジャナイ感
カプコンお得意の、新登場のバフをかけてやっと前作と同程度っていう実質弱体化ほんとうんち
ガンランスはいじめられぱなしのイメージが強いよねぇ
一生、開発にいじめられてる
ワールド時代は硬い相手には溜め砲撃、トロい相手にはフルバ、薙ぎ払いで気持ちよくなりたいときは殴り、安定性のチクボンって気分や相手によって使い分けて戦うのが楽しかったのに。
アイスボーンでハナクソ炙る以外の選択肢をなくした運営の罪は重い。
鼻くそゲーミング
デバッガーにガンランスうますぎる奴が居てそれを基準にしている説
スキル発動前提があまりに多すぎるんだよなぁ…
単純に汎用的な火力スキルで伸ばせる武器との差は見直すべきだと思う
ほんとそれなんですよね
バクステ移動かっこいい…かっこよくない?
後ろ向きで近づく変態
竜撃砲の本家のガンランスがヘヴィの竜撃砲もどき?に負けるなんて悲しいですね😞
ガンスの技術を転用した設定なのに本家より火力出るのはマジで頭悪い
これ一番可哀想
マスター補正1.5倍は存在してるけどガンランスマイナス補正0.67倍で潰してるのが恐ろしい
PC版でハナクソ消したりそこら辺調整した状態で遊ぶととても楽しい
武器攻撃を伸ばすスキルは砲撃に乗らないし、砲撃火力を伸ばすスキルは武器攻撃に乗らない
この時点で他武器より火力伸ばし難いのに、元々の火力も低く必須スキルがスロ2ばかりでスキル詰め込むことも出来ない
好きだから使ってはいるけど、開発がなぜ上方修正しないのか理解できない
対人ゲーでもないのに
ガンランス一番愛してる...辛さはもう無い...大丈夫...
ライズは全部において調整かクソ雑だからサンブレイクで持ち直して欲しい
モンスター追加より四天王(ハンマー、ガンランス、チャアク、操虫棍)の救済をだな
チャアクは一回強かったし・・・(震え声)
強かった(過去形)←ここ重要
アイスボーンの臨界ブラキには本当に感謝
竜杭砲
放射、拡散→刺すというより置く
通常→異世界飛ばされる
ずっとガンサーだったけどライズではランサーになりつつある笑
最近見たやつで某抹茶さんがエリアルガンスで燼滅刃の超特殊を5分針で倒してたのみてやっぱプロやなって思った
それでもボクは
モロコシを担ぐ
溜め砲撃竜杭砲をミラガンスで撃ちたい
盾斧解説も待ってる
XXしかやってない並ハンだからもっと知りたい
今までの作品でずっとガンス使ってきた俺が、今作では嫌気が差してチャアクに乗り換えたぐらいだからなぁ〜
アイスボーンで新技増えてたのか
知らずにクリアしてしまった
ガンランス好きで結構使ってたんだけど、この動画見て悲しくなってきた
いつも見てる2年前よりも昔だからテンションが低く感じるし脱糞が少ないな
今の動画じゃないと満足出来ない体にされてしまった
こんなにクソ雑魚なのに強化もない 運営ガンランスの存在そのものを忘れてる説
肉質無視攻撃の中で唯一マスター補正(Riseでは上位補正)が撤廃されたり、新技を使って前作と同等だったり竜杭砲のリーチが武器の見た目毎にわざわざ設定されていたりとめちゃくちゃ丁寧に作られてますよ
丁寧に真心を込めて強くならないように調整されてますクソが
しっかり意識して雑魚武器にしてる説が濃厚
ミラガンス来た時のテンションはヤバかったな。おかげでライズ買わされたしチャッカマンのままだったらスルーしてたのに・・・そしてライズでまた苦しむ
ガンランスの浪漫コンボがなんかスラアクの浪漫狩技トランスラッシュみたいですねぇ・・・
スラアクもロマンみたいなとこありますからね。
今は実用的ですけど
カプコンは毎回新要素足して冷遇しようとするな…
切れ味にマイナス補正掛けたり、条件満たしてようやく並レベルの火力とか…一つ足らない武器にする癖なんなん
なんなんやろなあ
どれだけマイナス多くても重戦車みたいなガンスが砲撃の勢い使ってぶっ飛んでくってだけで+200点は入るから結果良武器
ガンサーは変態の集まりだぁ
竜杭砲に攻撃のせてくれ
でもそれだと竜杭砲連打ゲーになりそう
どうなんですかね。そんぐらいしてもMHWの頃は色々スタイルあったし、いいかもしれません
動画非常に面白かったです。某濁り茶氏やガリレイ氏とかのベテランが使うと化け物様たちが使うと自分でもあれ?これワイも行けるのでは?と毎回思うんですけど、あれ個人的にある程度モンスターの動き把握しないと乙りまくるんですよね…開発陣はあんな化け物様たちと素人一緒にしてもらわんといて…次のバージョンアップで何かしらガンランス補正マジで来てくれ。(ガンランスド素人初心者)
ありがとうございます😊
上手い人の動画見ると自分もやれると思いがちなのあるあるですねw
ライズの開発はガンスで親殺されたのかと言いたくなるレベルのクソ調整だった。X系のハゲージといいガンス嫌われすぎでしょ…
ガンランスだけですよね、全武器種でただの一度も天下を取ったことがないのって
未だに宮下のことは許してねーからな
良い調整したと思ったら反動で弱くなるのなんでぇ...
竜杭砲が強いのは理解しているけど、何か受け入れ難いものがあるわ
フルバとチクボンがカッコよくて楽しすぎる
ガンスが強化されないのはバグ
ガンサーは不遇を強いられてるから🤮
待ってました!
いつも懐かしさと共に楽しく拝見させてもらってます.
ガンサーとしては、ロマン砲は, どんどん存在感なくなりつつありますw
ありがとうございます😊
ロマンもマジでロマンだけですからね😱強さも兼ね備えてるスラアクを見習ってほしい
これ見たら、fのガンランス化け物だったんだな
Fは別次元のゲームですからね、もはや
強化されるとそれしか使わない厨房が大量に増えるのがシリーズの伝統だから(今作だと弓と太刀)、個人的には程よく残念なままのほうがいいや。
最初反動!!!!
公式にガンランスめっちゃ上手い人が居るからその人が多少苦しい、面白いと思える難易度でガンランス作ってる...のかも
Ib、rise発売の時にだいぶ話題になってた
プロハン前提の調整は良くないっすねー。大部分が普通のプレイヤーなのが事実なんですから