대격변 클래식! 과연 흥할 수 있을까?! 라이너가 예측합니다! [라이너 대예측]

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  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 168

  • @HD-qw8ns
    @HD-qw8ns 5 місяців тому +36

    이 양반은 클래식 처음 나올때 편함에 익숙해진 유저들은 그 불편함에 다접고 망할거라고 자신만만하게 말하다가 틀리더니, 이번에는 정 반대로 대격변은 불편함이 없고 낭만이 없어서 망한다 이러고 있네 ㅋㅋ

    • @351story5
      @351story5 5 місяців тому +2

      라이너는 좀 까는게 지성이라 생각하는듯 과하게 조롱하면서 깜

    • @crz170
      @crz170 5 місяців тому +1

      ㄹㅇ 동감

    • @ojaywhy9657
      @ojaywhy9657 5 місяців тому +3

      걍 클래식 겜안분임
      조금이라도 클래식 해보고 문화 적응해봤으면 이딴 영상 못만들지 ㄹㅇ ㅋㅋ

    • @janvierkim8328
      @janvierkim8328 17 днів тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 클래식 처음나왔을때가 레전드였지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 라이너 이분뿐만 아니라 겜좀 안다고 하는 자칭 존문가들이 다그럼 ㅋㅋㅋ

  • @오징어덮밥굿
    @오징어덮밥굿 6 місяців тому +13

    라이너님의 의견도 동감하는 바가 없진 않지만 블리자드도 이걸 몰랐던 건 아닐겁니다.
    시대가 바뀌면 그 흐름에 따라가야되는 게임의 숙명이랄까

    • @docdo
      @docdo 5 місяців тому

      그건 아닌듯

  • @Megamen25
    @Megamen25 6 місяців тому +4

    라이너님, 얼마만이에요,와우에 애정이 있는한 영상은 올리신다고 말씀을 하셔서 기다렸어요, 현재 휴가중이라 집에서 편하게 쉬면서 스토리 투어 했습니다,건강 잘 챙기세요,찾아 주셔서 고맙습니다,

  • @tear0108
    @tear0108 6 місяців тому +6

    와우는 예전 낭만으로 돌이킬수가 없어요 개인적으로 낭만은 '불편'+'향수' 가 합쳐져있다고 생각하는데 그 당시는 시스템이 그것 뿐이었으닌깐 불편한줄 모르고 했던거죠. '지나고 보닌깐 그때 그 불편함이 주는 행복이 있었지' 로 연결되는겁니다. 다시 인위적으로 그 시스템을 손에 쥐어줘봤자 이제는 불편하기만 한겁니다.
    '우리 어렸을땐 곰팡이 냄새나는 단칸방이었지만 그래도 가족 다같이 조그마한 탁자에 둘러 앉아 밥먹으면서 왁자지껄 얘기하는게 행복이었지' 라고 한다해서 다시 단칸방에 조그마한 탁자 주면서 행복하셨다면서요 지금 다시 그때 생각하면서 즐겨보세요 라고 한다해서 행복한 사람이 있을까요 불편하기만하지.
    와우는 그런겁니다 아무리 클래식을 줘봤자 이미 편한 상태를 경험했기 때문에 단지 과거를 그리워할 뿐 다시 하지는 않게되죠
    우리가 국민학교때 학교에서 집까지 걸어다니면서 동네 이곳저곳 모르는 곳이 없었지만 이제는 차 없이는 귀찮아서 걷지 않는 것처럼요

  • @추즈니
    @추즈니 6 місяців тому +12

    구 필드, 파티 찾기 시스템, 편의성 패치
    다들 이런게 와우의 망함이라고 하시겠지만 이걸 안했으면 와우는 새로운 신규 유저를 받아들일 수가 없어요.
    그리고 현재 와우가 솔로잉이 강화되고 있다고 하시지만 메인 컨텐츠는 여전히 파티를 직접 구성하는 방식이고,
    내부 전쟁의 시스템은 솔로잉 유저도 부담없이 즐기도록 "추가"되는 요소이지 솔로잉이 주가 되는게 아닙니다.
    국내 용군단도 유저 이탈이 정말 적고, 이번에 복귀자, 신규 유저가 늘어난게 가장 잘보이고 있습니다.
    "넌 하고 있으니까 당연히 재미있고 불만이 없지"라고 주장하시는 분이 있는데
    복귀자, 신규가 실제로 많다니깐요! 그 어느때 보다 신규 유저 대화창도 많이 활성화 되어 있고 그러합니다.
    단순히 내가 알던 기존 와우로만 평가하면 이 게임은 진보하기 어렵습니다.
    새로운 트랜드에 따라 변화하지 않고 멈추어 있는 건 라이브 서비스를 하는 게임에 있어서 신규 유저를 어필하기 어렵습니다.
    대격변에서 구 필드를 갈아 엎는 대격변은 내 추억어린 퀘스트 라인과 공간이 없어진 아쉬운 사건이나
    그 필드 그대로 두었다면 과연 뉴비에게 불편하고 복잡한 퀘스트 라인으로 오히려 어렵게 다가갔을 겁니다.
    이 게임은 정액제 게임이기 때문에 많은 유저수 확보가 중요한데 조금이라도 편안함을 주어야 유저 확보에 도움이 되겠죠.
    그 근본을 마냥 고수하면 게임은 발전하기 어렵습니다.
    이 게임은 패키지가 아니기에 더더욱 멈춰 서는건 제자리 걸음이나 다름이 없겠죠.

    • @norcotic8092
      @norcotic8092 6 місяців тому +2

      리분 클래식때 현자 따봤는데 진짜 오리지널 퀘스트가 제일 뭐 같았음

    • @HD-qw8ns
      @HD-qw8ns 5 місяців тому

      영상에 자꾸 와클에다가 비교하는데 그게 잘못된게 이미 클래식 유저들은 리분까지 해왔고 대격변클래식이면 그정도 편의성은 유저친화적인 거임. 저 양반 말하는것처럼 낭만따질꺼면 시대서버 하코서버라는 다른 선택지도 있는데, 거기보다 대격변이 인구수가 수십배 많다는것만 봐도 흥하는중인데 클래식 하지도 않으면서 예전 기억에만 의존해서 흥망을 점치는건 말도 안되는 소리임.

    • @user-cj7le6vp3f
      @user-cj7le6vp3f 2 місяці тому

      이안이 정신차리고 뜯어고치니깐 결국 내부전쟁까지 흥하고 있음
      그냥 시대흐름에 따라가면될걸 지들했던게 끝까지 정답이라고 우김

  • @campagnolo82
    @campagnolo82 6 місяців тому +3

    오베부터 했지만 제일 재밌게 한게 뭐냐 물어본다면 대격변은 다섯손가락 안에듬 라이트 유저에게 대격변만큼 친화적인 확팩도 없어요, 전장만 뛰어도 투기장 고평장비 다줘, 10인으로 레이드해도 템 다줘 꽤 좋아요

  • @shadowheart-h9g
    @shadowheart-h9g 5 місяців тому +2

    와우 그래픽 업데이트가 드군 때 진행 됐으니까 대격변까지는 마지막 클래식이라고 할만 합니다.

  • @bluegrave88
    @bluegrave88 6 місяців тому +3

    판다까지는 나오기를.. 판다 세계관과는 생뚱맞지만 확팩스토리나 게임성, 던전은 정말 재밌고 훌륭했음

  • @TaehyeongLim
    @TaehyeongLim 6 місяців тому +4

    와우 스토리정리때부터 봐왔던 팬입니다. 기다렸어요.

  • @masterjo98
    @masterjo98 6 місяців тому +7

    라이넘은 불편함에 대한 미화를 많이 하셨지만 , 전 그것때문에 와우가 힘들었습니다..... 나이먹고 커뮤니티하기 힘들고 파티 구하는 스트레스가 너무 심했습니다....
    파티 구하다가 주말을 날린적도 꽤 있었죠....

  • @Iron_A_Owl
    @Iron_A_Owl 5 місяців тому +1

    와우는 모르겠고.. 라이너님이 채널이 흥할 수 있는 방법은 알 것 같음..
    대격변 캐릭터를 키우고.
    알라르 런을 하는거죠.
    화이팅!

  • @크림빵좋아함
    @크림빵좋아함 3 місяці тому

    대격변 클래식 찍먹하고 있는데 (만렙 캐릭 2개 레이드 돌리는 중)
    오리지널은 하드코어나 디스커버리 같이 너무 우려먹는거 같아서 좀 질렸고
    클래식만 하던 사람이라 본섭은 이질감이 들어서 할 마음이 들지 않고
    그래서 그냥저냥 대격변 클래식 하고 있네요..
    무작 시스템도 편하고요, 그동안 여러가지 불편했던게 조금씩 해소되는걸 보는 재미가 있음

  • @고양이카라멜
    @고양이카라멜 6 місяців тому +4

    ㅠㅠ이채널버린줄알고 너무 슬펐짜나............... 본기도 영상도 너무 죠아,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

  • @Idreamyours
    @Idreamyours 2 місяці тому

    2004년 오리지널=>불성 그리고 오클 초창기와 역시 초창기 하드코어...그리고 올해 초까지 했던 리클...와우 인생...최고로 재미있었던 것 같네요. 특히 오클 초창기에 느겼던 오리지널 향수의 재현과 초창기 하드코어로 다시 느끼었던 향수+독특한 분위기... 그 맛은 진짜 잊혀지지가 않습니다. 리분때 그렇게 어려워 했던 리치왕을 리클때 연세가 많이 되어버린... 좋은 분들 다시 많이 만나서 아주 재미있게 한 것도 좋았네요. 외부에서는 고인물이니 틀이니 평이 안좋던데... 실제로 플레이 했다면 좋은 분들 엄청 많았습니다. 하지만 역시 대격변 클래식은 들어 가려다 하지 않고 있네요. 시간나면 내부의 전쟁 해볼까 하는데...생각만..ㅎㅎ

  • @zinoj3574
    @zinoj3574 6 місяців тому +2

    그나마 용군단에서 시스템적으로는 굉장한 소생을 하였고, 사이사이 나온 약탈폭풍과 판다 리믹스 또한 굉장히 잘 만든 서브 시스템으로 수혈 중입니다. ㅎㅎ

  • @Jay65160
    @Jay65160 6 місяців тому +2

    못 해봤던 오리지날 클래식 잘 즐겼고, 본인 피셜 와우 끝판 대장 불타는 성전 그야말로 클래식 출시의 목적에 맞게 푹 빠져봤고요. 리분부터는... 선 넘네 싶었지만 관성으로 하다가 울두 오픈 후 하차했습니당... 근데 대격변이라니...

  • @HD-qw8ns
    @HD-qw8ns 5 місяців тому +17

    그놈의 낭만 따질꺼면 지금도 와우클래식 시대서버, 하드코어서버 라는 많은 선택지가 있는데 정작 거기서 게임 하고들 있나요? 와클초창기에 불편함에 의한 낭만은 그때 잠시 즐거웠던 것이고 이제 클래식 하는 유저들도 편의성패치 하나씩 생기는거에 적응하고 잘 하고 있는데 무슨 낭만이 없어서 망한다 이런소리 하시나. 님들 좋아하는 낭만 가득한 시대서버, 하코서버 보다 대격변이 인구수 수십배 많은데 그건 어떻게 설명하실래요?

    • @nixso9821
      @nixso9821 5 місяців тому

      자격지심있나?? 이댓글쓰는놈 ...라이너가 너같은 새끼한테 뭘 어떻게 설명을 해야하냐 그냥 본인
      느낌이랑 생각을 이야기하는건데 그거가지고 겁네 따지는 님이
      이상해보여요 라이너가 대격변이
      별로라고해도 니가 재미있으면 닥치고 하면되지 그걸 뭘 따져 ㅡㅡ

    • @lubekey9710
      @lubekey9710 5 місяців тому

      첫끗빨 개끗빨

  • @에펠탑-q1b
    @에펠탑-q1b 3 місяці тому

    역사적으로 와우가 침체기에 들어간 건 대격변때부터였지. 확장팩마다 간간히 유저수가 늘어나기도 했으나 결코 전성기의 유저수를 따라가진 못했다는

  • @magoaustin1775
    @magoaustin1775 6 місяців тому +4

    오리지널 땐 사회 초년생이라 못해보고 불성부터 용군단까지 적게는 1시즌, 많게는 풀시즌등을 다 겪으며 온 올드비 입니다. 공감하는 부분이 있네요.
    사실 대격변도 요즘 용군단과 비교하면 정말 많이 다릅니다. 그럼에도 오리지널 + 불성 + 리분에서의 추억 여행과 대격변의 최신스러움이 확실히 구별 된다는건 공감이 가는 부분입니다. 사실 최근 작과 비슷해지면 비슷해질 수록 그럼 최신작을 하고 말지 굳이? 라는 생각에 가까워질 수 밖에 없죠. 그런 의미에서 말씀하시는거라 보이네요.
    말씀하신대로 대격변부터 하나 둘 소위 '낭만'이라 불리우던 불편함들이 하나 둘 제거 되던 시기인데요. 지금 와서야 본질적 게임플레이를 더 부각 시키기 위해 그런 부분들을 제거 (게임에서 언제나 모험심과 새로움을 느낄 수 없죠. 특히나 상호작용이 2004년도 게임브리오 엔진 수준의 표현력을 기반으로 하기에 더더욱...) 해야 하는게 맞겠지만, 옛날 그느낌을 다시 느끼고 싶은 사람들이 있다면 선택적으로 즐겨보라고 만든게 '클래식' 서버의 의미이니.. 아마도 최신작의 모습과 비슷해지면 비슷해질 수록 아이러니 해지긴 할것 같습니다.
    다만, 이런 전체를 아우르는 구분법을 떠나서 '당시 특정 확장팩'에 특별한 경험이나 추억이 있는 분들을 위한 장치로서는 기능해주기도 할것 같습니다. 결론은 없는것 보단 나은데 오리지널 ~ 리분 클래식 서버같은 흥행은 다시는 일어나지 않을것 같아요. 아마도 이건 대격변부터 와우의 인기 자체가 줄어든 이유도 크겠죠.

  • @user-ng2yz6gw3g
    @user-ng2yz6gw3g 6 місяців тому +3

    이미 클래식도 로그에 미쳐있고 공대원들이 이탈안하려면 킬타임,로그팟 이런식으로 괴랄해진 공대만 남았기때문에 본섭보다 낭만이 더 없습니당

    • @눈코입-p4t
      @눈코입-p4t 6 місяців тому

      로그 정공에 미친게아니라 와우자체가 좀딥하게하고싶다 하면 할게그거뿐임 리왕에서 99 못찍는 와우 딸피없제?

  • @케이케이-s4k
    @케이케이-s4k 6 місяців тому +3

    본섭이던 클래식이던 한와가 이제 뭐가나와도 소위말하는 대세감 있는게임이 되는건 힘들다는걸 모르는사람은 없을듯
    이게임이 워낙 고점이 높았던 게임이라
    그때생각하면 뭐지금 용군단 게임 잘나왔는데요 해도 그닥 공감 안가는것도 어쩔수 없는거고

  • @docdo
    @docdo 5 місяців тому +2

    대격변에서 이미1차 사망
    대격변때 국내경우 서버 통합한다고 친구목록 삭제 이후 접했을때 진짜 와우2 하는느낌 아무도없는 무인도 혼자 떨어진 느낌(이후 부랴부랴 기존섭닉유지 위상만 통합 이랬지만 이미 골로다로 종착)
    대격변은 안나왔어야됨
    와우에 이제 바라는건 단 하나
    힘들겠지만 펀딩이라도 어찌해서
    워크 후속작 내고 영화좀 봤으면

    • @Abienddo
      @Abienddo 5 місяців тому

      역대 플레이어 온타임이 격변때 젤 많았는데
      심지어 격변때 대기열 캐릭성성금지 이런게 최초로 걸렸음 격변안해본티가 많이납니다~~~
      섭통합은 리분말에 진행한거임요🎉🎉🎉🎉

    • @docdo
      @docdo 5 місяців тому

      @@Abienddo 5캐릭 82렙인가 찍고 접었지만 접은이유 생각보면 섭통합이 젤 컸어요
      퀘중에 기억나는건 신규지역 무슨 불덩이변해서 굴러다니면서 몹잡는퀘? 그거만 기억남 실친구들 다접고 길드며 친구목록 죄다 삭제되서 그냥 자연스레 접은 기억이 젤많이남

    • @docdo
      @docdo 5 місяців тому

      @@Abienddo 섭통합 격변전에 나온거임? 하도오래되서 지ㅡ금 생각해도 섭통합 왜했는지 가로나얼라었는데

  • @h_1111
    @h_1111 6 місяців тому +3

    추억이 있는 대륙과 퀘스트들이 박살난게 대격변인데... 클래식을 선호하는 사람들이 할 이유가 딱히 없어보이네요.

  • @hanbob-dk7yv
    @hanbob-dk7yv 6 місяців тому +1

    대격변클래식이 성공할려면 이런 사람들이 많아야됨
    1. 대격변을 재미있게 했던 유저들
    2. 대격변을 못해서 아쉬웠던 유저들ㅋㅋㅋㅋ

  • @꿈꿈-m6i
    @꿈꿈-m6i 6 місяців тому +1

    전 클베때부터 지금까지 하고있는데(물론 중간중간 여러번 접었다 복귀했다 반복) 가장 짧게 플레이하고 접은기간이 긴 확팩이 대격변이었습니다ㅠ 초반에 한 2달? 하고 확팩 끝날때까지 접속 안했던것 같아요..
    기존의 맵과 퀘스트들이 다 바뀌는바람에 실망했던게 아무래도 좀 큰거같음..
    사실 대격변 클래식 출시가 좀 모호한 감이 있죠. 말씀하신대로 시스템적으로 바뀐부분도 있고, 맵이나 퀘스트라인같은게 현재 본섭에 거의 그대로 남아있어서 딱히 클래식서버에서만 할수있는게 많이 사라지니까요.. 데스윙을 제대로 잡고싶다 이런 이유 아니면 딱히 할 필요성을 못느낄둣
    실제로 격변나오고 클래식서버 유저도 많이 빠진듯함..

  • @Lucifer0429
    @Lucifer0429 5 місяців тому +2

    과학적인근거에 드래곤볼을 예시로 드는 당신은..

  • @Abienddo
    @Abienddo 6 місяців тому +9

    대격변때문에 지금까지 와우가 버틸수있었던거 같은데
    그리고 팩트로 따지고보면 대격변 최고 저점이 불성 최고 저점과 비슷한 수준임 피크는 오히려 와우 역사상 대격변때 정점을 찍었고
    격변도 후반부 용영이 너무 늘어지고 업뎃이 딜레이 되서 그랬지
    전체적으로 격변을 놓고보면 리분 이후 떡락할 와우를 1차 소생술 한거라고 생각함. 격변때 그대로 안 뒤엎고 리분 시스템 그대로
    어떠한 확팩이 나왔어도 개쳐망했을거고 와우의 쇠퇴기는 여전했을거임
    판다 드군 군단 부터 시작해서 지금 용군단까지 거진 현재 격변 시스템이 기본 베이스임 와우 퀘스트 라인부터 퀘스트 구성 클리어조건 다양한 부가 요소가 있는 퀘스트들 까지 사실 격변때 다 갈아엎은거지 아니면 지금까지 몹 잡고 채집하고 전달하고 이런 1차원적인 단순 노동 퀘스트 밖에 없었을거임
    간혹 자기가 격변때 안했다고 격변때 때려쳤다고
    평가 절하 하는 사람들이 은근 있는거 같음
    판다가 갓장팩이다 어쩐다 해도 판다 시스템도 격변때 갈아 엎었기 때문에 생긴것

    • @정모-p4t
      @정모-p4t 6 місяців тому +1

      대격변이 성공한 확팩이라고 생각하다니 ㅋㅋ 놀랍네요

    • @Abienddo
      @Abienddo 6 місяців тому

      @@정모-p4t 혹시 난독이 있음? 글 어디에도 대격변이 성공한 확팩이라고 적혀있지않은데?

    • @Abienddo
      @Abienddo 6 місяців тому +1

      @@정모-p4t 그 어딜봐도 대격변이 성공한 확팩이라고 적혀있지않은데...내가 영어로썼나? 분명 한국언데..혹시..?

    • @정다다-q2m
      @정다다-q2m 6 місяців тому

      와우 클래식 몇년 잼나게 하다 격변들어서니 접속 하기싫은건 내 가슴이 안시키는데 어케

    • @Abienddo
      @Abienddo 6 місяців тому +2

      @@정다다-q2m 그 누구도 하라고 강제로 멱살잡지 않음

  • @xicjsvc997
    @xicjsvc997 6 місяців тому +2

    완전히 핵심인듯 합니다
    편함을 알아버린걸 모르게 바꿀 수 없는 것과 같이
    사망한 와우를 되돌릴 수 없는 것이죠
    리치왕 까지는 확실히 레벨업을 하면서 만랩이 아닌 유저를 사냥터에서 만나는 일이 꼭 있었습니다 그렇기 때문에 레벨업을 하는 도중에도 혹시라도 상대 진영한테 공격을 당하지 않을까 맘 조리기도 하고 혹은 렙업 도중 기분전환을 위해 상대 진영을 죽이는 재미를 맛보기도 했었죠
    그런데 대격변 오픈 하고는 하루 이틀 만에 만렙이 되고 아무 의미없는 뺑뺑이 던전을 돌기 시작하면서 레이드 말고는 즐길게 없어져 버렸습니다

    • @Megamen25
      @Megamen25 6 місяців тому +1

      저도 공감해요,

  • @mcbts2
    @mcbts2 6 місяців тому +4

    지금의 와우도 직접 파티를 모으고 던전을 찾아가서 입장하는 것은 여전히 최상위 난이도에 그대로 있습니다. 던전찾기 기능은 성장 과정에만 있는거죠. 겉만 해보고 말해서는 안됩니다.
    초창기 와우에서 가장 변해버린 것은 각 직업들의 스킬들을 이용해 매즈하고 점사하면서 진행해 나가던 던전이 이제는 완전 광치며 빨리빨리 깨는 것에 초점이 맞춰진 것이 개인적으로 너무 별로입니다.

  • @돈까스주먹-r2i
    @돈까스주먹-r2i 6 місяців тому

    차라리 본섭하시면서 내부전쟁 컨텐츠 준비하시는것도 괜찮아 보이는데,
    대격변클이나 용군단이나 어짜피 20년전 와우의 낭만이 없다면 미래가 있는 리테일와우에 투자해보시는건 어때요?
    블자도 이제 판다 리믹스랑 대격클이랑 거의 동시에 내면서 슬슬 클래식 개미털기 중인데

  • @javijang7266
    @javijang7266 5 місяців тому +1

    지금 북미 한와 둘다 돌리는데 인구수 차이가 넘사벽임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @노진성-w6l
    @노진성-w6l 6 місяців тому +3

    비관론보다 더 치명적인데요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @gissjj5484
    @gissjj5484 6 місяців тому +1

    클래식이랑 하코가 성공한게 참 신기 하긴 했어요
    물론 대충 느낌상 평균연령 30살 이상인거 같았고 낭만도 있지만 게임이 와우라서 많이 온게 아닌가 싶어요
    요즘 와우 오리지날 느낌의 새로운 게임이 나온다면 사람들이 많이 할까 싶기도하고
    그냥 한국 와우는 블자의 잘못도 있지만 시대의 흐름이 더 크게 작용한게 아닌가 싶습니다 ㅎㅎ
    앞으로도 재밌는 영상 기대할께요~

  • @쏭투
    @쏭투 5 місяців тому

    와우 골수 유저였고 현재 매불쇼 시네마지옥 애청자입니다. 물론 라이너 tv 구돚자 입니다.
    대격변 클래식? 은 좀...

  • @jjyyddxx4842
    @jjyyddxx4842 3 місяці тому

    뭐라도 좋습니다. 지금 20년이된 게임이죠, 뭔 시도든 무모한 시도든 하는거 자체에 의미를 두고싶음 뭐라도 환영함, 와우를 유지를 해주는것만으로도 그냥 고마울뿐 진짜 와우가 섭종하면 내 고향한곳이 사라지는거같을듯

  • @12397315
    @12397315 5 місяців тому +1

    라이너님 진정한 클래식 하코의 세계로 오세요

  • @supertj76
    @supertj76 4 місяці тому

    라이너님 말씀 공감합니다...하지만 하코에서 만렙캐릭 3개 미국 보내고 대격변오픈에 맞춰 클래식으로 넘어왔는데 너무나 행복와우입니다만;;;; 뭐.. 있습니까..그냥 하코 해보시면 압니다. 답답 그자체와 조금의 설정 조정해서 어거지로 만든 하코라는것을요...그후에 대격변으로 넘어와보십쇼..행복 그자체입니다...캐릭밸런스 종족간 밸런스 뭐 이딴건 그냥 무시되고요..참고로 저는 오픈베타때부터 했던 와우충입니다...

  • @보빈-k9h
    @보빈-k9h 6 місяців тому +2

    오리부터 리치왕 잡으니 워크래프트의 여정이 모두 끝난 느낌이어서 접음

  • @토산-s9u
    @토산-s9u 6 місяців тому +2

    낭만이 사라진 이유가 와우게임 에서 가장큰
    문제라고 생각합니다. 즉 지금의 와우는 이것도저것도 아닌 너무 광범위하고, 유저간에 우대
    관계도 예전과 비교해서 삭막하죠.
    고인물 중에 일부만이 즐기는 와우 게임 으로 자리를 잡앗기에 지금 뭐가 나온다 해도
    글쎄요 ?

  • @katekim3635
    @katekim3635 4 місяці тому

    맞는소리면서 틀린 소리입니다.
    다같이 낭만이 있을 땐 재밌죠.
    하지만 결국 인간은 편리함 효율을 추구하게 됩니다.
    와우도 유저들의 니즈에 따라 변화해간 것 뿐이죠....
    그럼에도 그것이 그리운 것은 공감 합니다.
    레벨링 낭만 (십지군 마라우돈 버스를 타며)

  • @shawnlee4881
    @shawnlee4881 6 місяців тому +1

    게임에 발전이 있다는것은 어찌보면 좋은일이다 편리해지는 방향으로 시스템이 바뀌는것은 당연한 일이고
    하지만 새로 바뀐 시스템이 신규유저를 끌어오지 못할만큼 매력이 없었다는게 문제인것같다
    클래식은 달리보면 비극적이다 리테일을 끌어갈 동력이 없음을 스스로 인정했으니..
    내부전쟁에서는 발전과 퇴행의 선택지에서 과연 블리자드가 무엇을 고를까

  • @유리색인
    @유리색인 6 місяців тому +1

    본인이 아싸라 같이할 사람이 없어서 그러는지는 모르겟지만 특히나 유투버분들은 파티가 굉장히 잘되겟죠 그리고 게임이 일이이니깐 상관없겟지만 직장인이 그 먼곳을 뛰어다니고 파티원기다리고 이런거 한두번이야 재미있지 하루에 아내 허락받고 2-3시간 하는분들 입장은 잘 모르시나보네요 불편한거하고 클래식은 다른겁니다

  • @hjsuh84
    @hjsuh84 3 місяці тому +1

    대격변이 클래식에 속하지 못 한다는 주장 자체에는 동감을 하지만..
    와망의 근거를 과학적으로 대겠다고 하는데 전혀 과학은 없고 본인 기분과 느낌 위주 분석인데요..?
    언급한 과학이 반어법이라면 할 말 없지만요
    이번 썰은 좀 실망입니다요

  • @docdo
    @docdo 5 місяців тому +1

    진심 격공합니다 내가 와우 접었던 이유

  • @인간바드
    @인간바드 5 місяців тому +2

    라이너님. 알라르는 드셨습니까?

    • @TheRainerTV
      @TheRainerTV  5 місяців тому +1

      그건 언제든 먹을 수 있는 거라서 안 먹고 있어요!

  • @llarcfantagy
    @llarcfantagy 6 місяців тому

    난 대격변클래식재밌는데 특히 바다에서 퀘스트하는거 해마타고노는거 오랜만에오니까 개꿀잼 ㅋㅋ

  • @user-1632
    @user-1632 6 місяців тому

    그렇다고 이미 하고있는 사람들 계속 리분속
    에 살게할순 없잖아유..?
    잡아놓은 물고기라도 지켜야죠

  • @bonga1229
    @bonga1229 6 місяців тому

    엄청 부지런하시네요. 잘생겼다 라이너~~ 화이팅

  • @soulme5098
    @soulme5098 6 місяців тому +1

    라이너님 내부전쟁도 다뤄주실수있나요 ㅠㅠㅠ

  • @seongjun-h4r
    @seongjun-h4r 4 місяці тому

    제가 보기엔 클래식의 구분은 중국자본이 들어가기전까지가 클래식이고 중국자본이 들어가서 변화가 생긴 이후가 클래식이 아니다 라고 생각 됩니다 중국자본이 들어가기 시작한 대격변부터 시작해서 제작인원까지 제대로 중국입김이 들어간 판다리아.. 서양식 판타지에 '판다'가 왜 등장하는건지..

  • @아옳옳옳-d6q
    @아옳옳옳-d6q 6 місяців тому +3

    재미만 본다면 대격변이 제일 재밌긴 했는데.
    와우저들은 오리~리분까지의 낭만을 과대포장하는 경향이 있음.
    와우가 진짜 이상해지기 시작한건 판다부터 아닌가.
    나도 판다때 접었고.

    • @Ak-Brother
      @Ak-Brother 6 місяців тому +1

      전체 인구수 추이 보면 드군 보다 나은거지, 판다 때 보다 실패했던 거 맞음.

    • @Abienddo
      @Abienddo 6 місяців тому +2

      @@Ak-Brother 판다가 이렇게 미화가 된다니까 ㅋㅋ 판다끝물이 격변 끝물보다 사람 더 없었음 영섬에서 노가리 까는게 ㄹㅇ 컨텐츠였음

    • @돈까스주먹-r2i
      @돈까스주먹-r2i 6 місяців тому

      와우는 오리~지금까지 쭉 할만한 게임 이상이었음. 다만 유저들 라이프스타일이 많이 달라졌고 게임 트렌드가 바뀌었을뿐....

    • @user-cj7le6vp3f
      @user-cj7le6vp3f 2 місяці тому

      오히려 오공때 ㅈㄴ 흥했음 판다 1시즌만 먹어본 겜안분새끼들이 내려치는거지

  • @masterjo98
    @masterjo98 6 місяців тому +2

    대격변때 와우 접었는데..... 대격변까지 왔군요

  • @케이케이-s4k
    @케이케이-s4k 6 місяців тому +1

    지금재밌어서 하는 사람이던
    라떼에 젖어서 못떠나는 사람이던 연어던 걍 본인 와우 재밌게 하면 그만

  • @저그비빔밥
    @저그비빔밥 6 місяців тому +1

    아니 라이너형님 메디브랑 싸우셨냐
    카드가가 되셨네

  • @시현-v3r
    @시현-v3r 6 місяців тому +1

    오리클래식부터 안쉬고 꾸준히하는데 대격변 클래식 너무 재밋는거 같아요 짱짱

  • @해선왕루피
    @해선왕루피 5 місяців тому +4

    초반에 본섭 얘기를 상당히 이상하게 하시는데... 앞으로 와우는 끝났다? 격아 둠땅열릴때 잠깐이지만 인구수 대폭발 했던거 모르시나요.. 그만큼 와우는 잠재력을 항상 가지고 있음. 와우는 접는게 아니라 쉬는거다라는 말이 괜히 나온게 아님. 최전성기때로야 당연히 갈 순없겠지만 앞으로도 확장팩마다 계속 흥 망을 반복할거임. 거기다 지금 용군단 시스템 극찬받고 있는데 거기에 군단 격아 정도 되는 시네마틱좀 뽑아주면서 기름 한번 부어주면 또 사람 바글바글해지는 확장팩 한번 온다에 내 손모가지 겁니다..

  • @Japchebap
    @Japchebap 6 місяців тому

    고양 갑 민주당 김성회 당선자 얼마전 시사인 유튜브에 천하람이랑 나와서 와우공대장 했다 하던데 매불쇼에서 만나시면 섭외 한 번 해보시죠 떡상각입니다!

  • @Megamen25
    @Megamen25 6 місяців тому

    라교수님, 라이너tv 라이브도 좀 해주세요,

    • @TheRainerTV
      @TheRainerTV  6 місяців тому

      했습니다 계속 할게요

  • @fsfsfff
    @fsfsfff 6 місяців тому +1

    망무새가 있는한 망하지 않는다

  • @julee7878
    @julee7878 3 місяці тому

    매불쇼 보고 보러왔습니다 ㅎㅎ

  • @hydgev3mruch34j
    @hydgev3mruch34j 6 місяців тому +4

    이날 라이브 재밌었는데 댓글에 와우수호자들 개거품물었네 ㅠㅠ

  • @TAeJUnJANg
    @TAeJUnJANg 6 місяців тому +1

    전장 투기장을 비교적 가까운 중국 대만이랑 통합하면 북적거리고 잼있을거 같은데 안되려나 ㅎㅎ

  • @TuLin2
    @TuLin2 5 місяців тому

    투기장하는 사람이 적긴한데 겜할만큼은 있어요

  • @user-iy2th2mp3u
    @user-iy2th2mp3u 5 місяців тому +1

    사실 시스템은 대격변때 정말 많이 바뀌었고 편의성도 늘어났고
    불의땅도 재밋고 시나리오도 좋았고 정말 괜찮았음.
    대격변 이후로 새로운 시스템을 계속 들여오고 나가고 시도가 있었음. 불의땅 대격변때는 정말 갓갓패치였지.
    용의심장이였나 그건 진짜 레이드 ㅈ망 노잼

  • @appray6389
    @appray6389 5 місяців тому +1

    이분 예측보면 반대로 되던데 그래도 그재미에 잘보겠습니다!

  • @남주성-b7y
    @남주성-b7y 6 місяців тому +2

    안녕하세요!
    라이너님 때문에 와우역사는 마스터한 유저입니다.
    매번 와우 이건아니다 라고 까기만하시는데 색다른 컨은로 이건 와우의 장점이랑 재미가있다라고 영상을 올려주실수는 없나요??
    지금 이너님이 안하신다고 안해보고 까시는건 아니라고 봅니다..
    사람들이 왜하겠어요??
    뭔가 달라진게 있으니 하는거죠..그리고 첨하는 분들도있고 영상 자체가 조금은 불편하네요~~~

  • @yunguso
    @yunguso 6 місяців тому +4

    캬.. 마참내 영상이 올라왔다!

  • @ckdrn917
    @ckdrn917 6 місяців тому +1

    날탈 없는 지역에서 필드쟁이 참 즐거웠는데 ㅎㅎ
    대격변엔 그런 재미가 없겠네

  • @kgasaky9731
    @kgasaky9731 5 місяців тому

    와우를 오리클래식으로 처음접하고 본섭은어떨까하고 어둠땅때 와우시작한사람인데도 그냥 본능적으로 리치왕까지 자연스럽게 클래식이라고 느껴지는데
    대격변도 클래식으로나와? 어지간히 우려먹네 이생각만듬 뭐 본섭유저라서
    사실 크게상관없지만 본섭에 판다리아 리믹스 나온거보아하니 어차피 클래식은
    대격변이 마지막확장팩이될듯
    그런데도 그냥 리치왕으로 클래식을 끝냈어야 한다는 생각은 계속들긴함

  • @존경합니다-y9e
    @존경합니다-y9e 4 місяці тому

    얼라 호드 .....던전입구쟁....이게 꿀맛이죠..... 소소한재미

  • @병든나무
    @병든나무 6 місяців тому +1

    리분까지는 추억삼아 할만하긴 한데 대격변은 쫌......

  • @한왕-g4d
    @한왕-g4d 6 місяців тому +1

  • @wkfmaos
    @wkfmaos 5 місяців тому

    ”우리게임 이때 아니면 못즐긴다.“ 유저들에게 시간소모 강요하는 정신나간 게임회사 블리자드

  • @SerRin4545
    @SerRin4545 6 місяців тому +5

    진심으로 옛날시스템이 더 재미있다고 생각하시는건가...;;;;;;;

    • @allofmoney340
      @allofmoney340 6 місяців тому +1

      라고 하기엔 와우 클래식 그 불편한게 흥했던걸 보면 갬성의 영역이....

    • @돈까스주먹-r2i
      @돈까스주먹-r2i 6 місяців тому +1

      @@allofmoney340 불편해서 흥했다기보다는 우주 대 명작 mmorpg를 다같이 0에서 부터 시작하는게 더 크죠. 오리지널~리치왕때까지 와우는 pc게임 유저면 웬만하면 인정하니까요. 지금 용군단 2024년에도 나름의 낭만이 있음. 다만 유저가 적을뿐

  • @heeyounhwang6572
    @heeyounhwang6572 6 місяців тому

    라이너님 결제하신거 썩히지마시고 하코로 오세엽 훨씬재미져용😂😂

  • @Awesome-im1sf
    @Awesome-im1sf 6 місяців тому +1

    머격변까지 오니 진짜 틀래식이 되버린..

  • @1-wh1kb
    @1-wh1kb 6 місяців тому +1

    신규유입이 없는게임에서 비둘기 대가리 빠는 소리 해봤자 의미없음

  • @라드브르흐
    @라드브르흐 6 місяців тому +1

    공감

  • @youhooku
    @youhooku 6 місяців тому +1

    격변뉴비라 진짜재밋게햇1음

  • @요를레히후-c9q
    @요를레히후-c9q 6 місяців тому

    역시 소신의 라이너

  • @sounghunlee7849
    @sounghunlee7849 5 місяців тому

    라이너TV가 와우의 역사를 잘아는 사람은 없을 듯

  • @playkid_777
    @playkid_777 6 місяців тому

    리분에서 많이들 떨어져나갈것은 사실이니.. 저도 리분 때 자동매칭 시작되면서.. 거의 접다시피 주말만 접속했으니... 로호는 괜찮지만..라그섭이라.. 자동매칭이 없으면 던전도 못가는 사실이지만.. 역설적으로 맘에들지않은 방식이라는게.. 참 머라 불평을 할서버가 아니었기에.. 그냥 조용히 접었습니다...

  • @97warrock
    @97warrock 6 місяців тому +1

    라이너 와우저였어? ㅇㅋ 구독

  • @맛똘
    @맛똘 6 місяців тому +1

    본섭당시도 망했던걸 클래식에서???근데 난 왜 준눼열심히하고있지 ㅠㅠ

  • @theophil81
    @theophil81 6 місяців тому

    불성하코 언제 나오나요?

  • @테드-p9g
    @테드-p9g 6 місяців тому +1

    대격변부터는 실제로 그냥 리테일서버의 하위호환에 가깝다고 보여집니다. 극도로 고도화된 외부 애드온과 바뀌어버린 유저성향때문에 이미 클래식 서버에서도 낭만은 사라졌고, 그렇다고 판다리믹스처럼 못보던 시스템이 생긴 것도 아니고, 리분에 비해 굳이 메리트가 있나싶네요.

  • @하하요요
    @하하요요 6 місяців тому +1

    레이드 뛸 체력이 부족 ㅠㅠ

  • @김대석-q7b
    @김대석-q7b 5 місяців тому

    이분은 영화만 까는줄 알았는데 와우도 까시네 ㅎ

  • @박재희-v5t
    @박재희-v5t 5 місяців тому +1

    와우 이제 계정비 안받고 그냥 할때 됫는데

  • @이댕기-m9y
    @이댕기-m9y 5 місяців тому

    와우는 군단에서 끝을 냈어야 함 모든 스토리가 거기 끝나야 했는데 어둠 땅 나오면서 완전히 망했음

  • @serumq
    @serumq 6 місяців тому +1

    형 고향에 온 김에 원더보이 원코인 한번 더 보여줘 ㅋㅋ

  • @달콤함인생
    @달콤함인생 6 місяців тому +1

    환상의 ㄸㅅㅅㅅ 응원합니다.

  • @요를레히후-c9q
    @요를레히후-c9q 6 місяців тому

    아주 과학적인 드래본골론

  • @chanstory4359
    @chanstory4359 17 днів тому

    오리지널부터 지금까지 다하고 있는 유저인데... 개불편하고 욕나오던 시스템이 편하게 되었는데 지나간 추억보정으로 인해 낭만이라고 포장하네...파티모여서 뛰어가는데 한명늦으면 한없이 기다려야하는데...이사이 이야기하고 논다고 냥만이라고...추억보정이 과하게 들어가셨네

  • @사막-x1k
    @사막-x1k 5 місяців тому

    이분 컨셉이죠 ?? ㅋㅋㅋ
    아니 과학적으로 접근한다더니
    무슨 드래곤볼에 같다가 비유를해...ㅋㅋㅋㅋ

  • @lovelyj9752
    @lovelyj9752 6 місяців тому +1

    라이너님의 라이너흑마 보고싶네요~^^

  • @theforest8948
    @theforest8948 6 місяців тому +1

    대격변은 뇌절아니냐? 저걸 하는 사람이 있다고???

  • @LeonSKennedy-k2j
    @LeonSKennedy-k2j 5 місяців тому

    와우가 망한건 조진 스토리와 시스템도 있지만 트렌드가 바뀌고 할게임이 너무나도 많아짐 와우하나에 시간 다 꼬라박을 사람이 없음 대격변 정말 재미있게 했었지만 엘든링 dlc 나올건데 와우따위 눈에 들어옴 ? ㅋㅋ

  • @케이케이-s4k
    @케이케이-s4k 6 місяців тому +1

    그런관점에서 뭘해도 한와는 망 일거라
    와우 흥겜일까요 망겜일까요 솔직히의미없음

  • @poy1078
    @poy1078 6 місяців тому +1

    오리 3부작 이후로 와우의 스토리는 포르노의 그것과 같습니다.