Если тебе понравился этот ролик, то можешь поддержать канал www.donationalerts.com/r/focusdeath Поддержи автора и начни играть в Lineage 2 по реферальной ссылке 4ga.me/lineage2_FocusDeath Также можешь стать спонсором канала на ютубе или подписчиком на boosty.to/focusdeath получив ранний доступ к роликам и ссылки на старые подкасты о lineage 2.
Всё бы хорошо не человек который рассказывает умные вещи на фоне Java синтаксиса оговаривается что и как назвали корейцы, это совсем не так, л2 написана и работает на C++ , при парсинге с С на java вполне возможно перенести такие значения но у меня допустим сборка от команды Pain с основой от OverWorld, ядро изначально от ХФ кастрированное до Интерлюда, у меня параметр как автора F0 называется HT , это уже наши умельцы называли подобные вещи на свое усмотрение для удобства чтения и работы с синтаксисом.
@@korob_d Имя переменной f0 взято из ai.obj (декомпилировав который, получаем файлы, показанные на видео), это оригинальное название регистра в виртуальной машине AI, f0.
мастер Тома не перестает удивлять, сначала я его в 2007 искал по всей карте на профу крафтера,а тепер в 2к21 сам рассказывает о плюшках о которых мне сам мог рассказать еще в 2007
До чего ПТС круто в своё время они написали, это просто бомбовый контент для тех, кто хоть немножко разбирается в коде. Огромное уважение автору канала и Мастеру Томе!
Как всегда - спасибо за видео, очень информативно. Давно уже не играю в L2 (хотя и часто желание появляется), но смотреть и узнавать что-то новое по любимой игре- всегда интересно!
🔥 СКОРО в 2024 открывается Вечный С1 сервер от ТОП проекта ElmoreLab Harbor! Рейты х1, строго 1 окно, баны за РМТ и ботов, без донатов с преимуществами, опытная администрация, полный ребаланс классов, фикс багов, большой онлайн. Лучший Л2 сервер за последние 20 лет! НОСТАЛЬГИЯ! ElmoreLab Harbor C1! ❤
Давно было интересно, как действует принцип агрессии монстров в играх, но чёта в интернетах ничего толкового найти не смог. И тут... наглядное пособие на примере Линейки. Спасибо большое, видео крайне познавательное!
@@FocusDeath Ну как тут не закинуть пару теплых слов, когда человек действительно старается пилить контент, вместо того чтоб скидывать фрапсы где он в топ шмоте гнёт бомжей в кармианах. 10/10
Присоединяюсь к вопросу. Какой кап м.крит, чем разгоняли игроки прошлого времен ил. Как работают фьюжн скилы и критуют. Лсы и скилы с них ещё одна большая тема и сопрягается с темой выше. Спасибо за видео!!!
Я вам и без видео могу рассказать для с4 и интерлюда. M crit rate = 0.5*wit modifier*buff multiplier. Множители баффа перемножаются между собой: пов - 2, сирена - 3, вм2 - 4, валакас - 2, весло - 1.54, curse of abyss - 0.7. Wit modifier можно посмотреть здесь l2p.lacrafter.ru/resurrection.html Вот калькулятор 4usonly.ucoz.ru/wildmagic.html
Рубрика десять из десяти 👍 В телеге поднимали тему перевоплощающихся мобов, например в Муравьином инкубаторе. Интересно подробнее узнать о механике перевоплощения, и посмотреть список всех таких мобов. А ещё было бы очень интересно услышать детальный разбор механики получения наград в квесте The Wishing Potion, правд не знаю подойдёт для рубрики эта тема или нет)
Хороший видос, спасибо! Как идея для нового видео (может шорт) - множители быффов для характеристик и как считаются, что такое базовое значение и т.п. Ну и прочий рандом - на каком этапе формируется дроп, влияет ли (привет суеверным) дёрганье мышкой и нажатие отмены во время заточки или синтеза )))
Спасибо большое, очень интересное видео! Хотелось бы увидеть разборы и других игровых механик, например самые животрепещущие: шансы крафта, мв крафта, шансы заточек, так сказать сорвать все покровы с "корейского рандома". А также механики расчёта шанса и силы крита от разных источников (баф, лсы, эпик)!
Потрясающий новый контент про механику игры! Помимо просмотра лор, мне стало любопытно взглянуть на саму игру изнутри. Продолжай в том же духе, тема зашла! Пысы. Давненько играл на сервере мастера Тёмыча, нормальный пацан. С мастером Томой у меня возникли воспоминания, когда проходил профессию на скавенджера приходилось бегать пешком по локациям между точками его респауна, таких как: Нортест Коаст, Митрил Минес, и самое суровое место на глубине Абандонед Коал Минес.
Да, 10 лет назад л2 была в разы популярнее) Но тогда я как и все просто качал лвл и даже не задумывался, что когда-нибудь познакомлюсь с Томой и буду вести этот канал)
Спасибо за интересный контент. Я бы хотел посмотреть, как работает механика оружий, Bow, Pole, Dual, Sword, Dagger. У каждого оружия есть свои особенности.
Ну всё , осталось узнать про главный секрет ла2 - про заточку, и тогда волшебный мир л2 для всех станет пресным. Что люди только не сочиняли за 15 лет этой игры про неё и её успешные шансы, и что зависит место заточки, лунные сутки в игре, возле реки или возле руки шилен в городе дарк эльфов и т.д. ) Осталось сломать этот сказочный стереотип и станет совсем не интересно. Хочу видео об этом , и одновременно нет ) не хочется чтобы мир магии разрушался о грубые цифры
Следующие 2 видео будут про заточку и про рандом в целом) Да, я понимаю такое чувство) Для меня также разрушился мир квестов, который казался изначально целостным и будто бы написанным не людьми)
Хотелось бы в таком ключе послушать как работает Предательство(Betray), который вызывает агрессию к хозяину и Очарование (Charm), который по описанию снижает желание цели атаковать, НО его используют для агра 1ого монстра не вызывая агрессии группы.
Диггеры л2 спасибо за Вашу проделанную работу.Помню админ на фришке прикалывался и когда ты погибал от крита моба и еще мертвым лежал на земля,то можно было увидеть ,что данный моб забирал шмот который выпадал с меня.Так какое было удивления когда ты возвращался на спот обратно и при убийстве данного мобы этот шмот выпадал уже из него обратно,вот умели раньше читать между строк.
Кстати релог обнулял эту очередь или смерть данного очередника как говорили бишу по мане легче реснуть чем хилить его.Жалко на эту формулу не влиял чат там как минимум были ключевые слова).
@@FocusDeath Круто, всегда был интересен этот мистический рандом) особенно формула и логика при разной заточке! Обязательно посмотрю этот выпуск, а когда следующий выпуск?
Двоякое ощущение от такой рубрики: Как человек, который далёк от программирования и тому подобного, то с одной стороны очень интересно слушать и понимать, как это устроено и даже пару раз ловил себя на мысли, что как же круто придумали разработчики. А с другой стороны, это как объяснять как делается фокус, после чего «магия» разрушается))) Естественно, понимаешь и там и там, что это всё придумывалось человеком, а не само по себе, однако, поскольку никогда не задумывался серьёзно на эту тему, то и оставалось определённое «волшебство мира»))) Вот поэтому и двоякое чувство. И интересно и в то же время «волшебный мир» уже вовсе не будет «волшебным и живым». Надеюсь, что если буду когда-либо вновь играть, то хоть чуть-чуть «магии в том мире» останется, а не буду видеть в этом только бездушный код. Большое спасибо за ролик. Как всегда очень интересно :)
Я тебя понимаю) У меня такое же чувство было когда мы в поисках лора перешли из чтения квестов в нахождение первоначальных задумок, опечаток и ошибок. И средневековый мир рыцарей и магии тоже стал набором написанных людьми историй.
Спасибо за отличный контент! Хотелось бы узнать детальнее про cancel-механику (собственно кансел, стил, баны), механику дебафов (с учётом всех параметров по типу стихий/эпика/статов) и механику работы ударных абилок дагеров. И ещё по механике бафов - конкретно меня интересует от чего отсчитываются проценты. Например, условный баф на пдеф, дающий +10% физ защиты, или условный Blessed Body, дающий +30% к ХП - от чего именно эти проценты отсчитываются, а от чего нет
Смотрел видео на его канале, здорово, что ты его популяризируешь. Но вот что там, что здесь одно не упоминули: как работают скиллы, снижающие агрессию (peace, forget, serenade of eva, repose)? Хотелось бы это узнать.
Нашел на одном серве один баг: играл на каком-то x1000 , на темном лучнике, раскачав рейнж стрельбы по-максимому, плюс-минус с максимальной дистанции, при атаке по мобам и даже по РБ они на меня никогда не агрились! То есть, я мог спокойно убивать в соло рб на безопасном расстоянии, главное смотреть когда он передвигается, чтобы не заагрился. Но толку от этого не было, ибо мобы легко умирали, а на x1000 толку от рб не было, к тому же их было очень долго убивать в одно рыло. Но, на этом же сайте были серваки с рейтами по-ниже, х4 кажется, вот на них можно это было заабузить. Я все это к тому, что могу подтвердить, что на джава серваках поведение мобов было непредсказуемо, а на конкретно где я играл, был такой вот инересный баг.
Классик и эссенс не факт, что сворованы. Ну или не факт что их кто-то продаст за не большие деньги, чтобы можно было посмотреть. Но принцип работы тот же самый. Просто как Тома Сказал добавлены какие-нибудь более разнообразные механики типа срывание рб на определенные классы или что-то подобное.
@@FocusDeath по сути достаточно знать английский и где копать. По себе знаю) Если выключить объяснение и сказать что вот тут написано в файле почему такой или иной агрится и переключается, я интуитивно бы уже понял + зная английский все в принципе понятно. Но Томе отдельное спасибо. Я просто был ГМом одного сервера фришного и немного в этом копался во всем. Правда сервер прожил пол года от силы, но онлайн был от 2000. Было весело
Хотелось бы узнать про механику маг и физ крита, как влияет положение цели в оси y, физ урон (с меча, лука) и шанс и сила их крита в зависимости от положения цели (перед\зад\бок). И почему мобы сильно агряться на петов
Хотел бы чтобы он объяснил механику скилла switch и отличие от trick (сам знаю ,но ни на одном существующем сервере Java не работает правильно) ,а просто работает идентично Трику
Привет, спасибо за видео очень интересно!!! Если будет возможность то разберите пожалуйста механики заточки предметов. Есть ли смысл где то стоять в конкретном месте при свете фонаря и полной луны, отменять заточки и тому подобное, заранее спасибо!
Было бы еще очень интересно посмотреть видео по ЛСам, возможные и не возможные комбинации, дают ли бонус статы вместе с пассивными скиллами или только что-то одно, сколько может попасться одинаковых параметров в комбинации к примеру крит. шанса и какими ЛСами грейдай 76+ лучше ловить те или иные, тут не всегда выше - лучше, так как некоторые вещи 76 ТОПами в комбинациях дают выше результат чем 84+
Как называется программа которой вы смотрите эти скрипты, хочу понять механики и логику, как устроено и что написано, все ооп и как вообще писались скриптики для игры. так же скажите какой файл Вы смотрите? весь инет облазил нигде нет открытого кода или упоминаний как его прочесть....
Кстати хороший вопрос ! Под стелсом меня динозавры все равно видят )) ладно один здоровый который после тира похож на предка летучих мышей и улавливает движения волнами ,а как остальные хз даже )
@@FocusDeath Но при этом,если встать и основным персом в лайте, то сначала дохнет бык,потом пп в робе, затем лайт дд,а уже потом бд в хеви) Может это просто совпадение, но в действительности проще убить более ватных,а хеви сет оставить на потом :D
До сих пор кажется, что корейцы сделали абилы ПВ чуть метче, а ТХ самый косой. Я даж небольшой тест делал на руоффе и пв оказался пометче тх. Если это не так, то в чем вообще смысл пв тогда? Как они его забалансили с др ножами, если тот же тх и бегает быстрее и скорость атаки выше и уворот такой же, только бьет заметно больнее.
Сделаем. Единственное, что некоторые механики могут менять в более поздних обновлениях, а птс серверов найти на них очень сложно и дорого чтобы проверить.
Хотелось бы узнать про ботов, как их дэтектят, боты кликеры, боты пакетные и тд. Как реализуем бан по железу. Так же про различные парсеры, которые собирают инфу из игрового мира, как реализуется.
Сделайте видео о скорости подбора дропа и как бустить, это конечно не так важно как заточка, но думаю будет интересно играющим на ПТС серверах где нет автоподбора
Интересен один момент. Я много лет играл танком и не раз заметил одну фишку на РБ. Если у РБ 2 танка одинаковой рассы, одинакового лвл, с разной экипировкой, то РБ переагривается на того, у кого параметр защиты меньше. К примеру Галка. я начал агрит у меня танк темный эльф экипировка S, босс переагрился на другого темного танка, у которого экипировка лоу А и перестал реагироват на мой агр. А я агрил всеми скилами с этим эффектом (агрессия, аура хейт, аррест, Венеганс). в какое то время тот танк просто перестал агрит чтоб я переагрил босса, но бестолку. Некоторые РБ просто не переагриваются на танка после срыва с танка пока не снесут всю пати.
Интересно зависит ли шанс дропа от чего-то? Ведь ходила как то шутка, что шанс третьей мировой и выбить топ А пуху на х1 рейтах приблизительно одинаковый, но пухи выбивали достаточно регулярно...)
От чего зависит я спрошу. Но удивления тут нет, так как маленький шанс не значит нулевой. Шанс выиграть в лотерею ещё ниже, но каждую неделю кто-то выигрывает. Ежедневно разные игроки суммарно убивают несколько тысяч однотипных мобов, а значит даже с шансом 0,001 рано или поздно они что-то выбьют. Выборка то в масштабах всех огромная.
[ "i_delete_hate", "40" ] хотелось бы узнать про подобные вещи. Это скилл Repose у Биша на уменьшение агры нежити, но вопрос, как он работает? Что за мистическая цифра 40? Или у Серенады Евы такая же на 50.
Слушай очень хочу услышать ответ на такой вопрос: Равна ли п атака п деф.Что я имею ввиду я всегда играю за ножа или лучника и всегда был на обоих классах против баффа берс ,так как режет п деф м деф и уворот,но при этом столько же и добавляет п атаки и атаки ,так вот стоят 2 хавка оба одинаковые энд гейм эквип ,один лвл ,абсолютно все одинаковое ,но у первого есть берс ,а у второго нет ,кто по кому сильнее будет бить с Крита ? Допустим у одного 5к п атаки и 4к п деф (с потолка взял) ,а у второго 4к п атаки ,но 5к п деф,кто сильнее ударит ?
Это нужно смотреть по формулам. Как-нибудь разберём. Но точно можно сказать, что п деф не значит, что он столько урона заблокирует, в физ атака, что она даст столько урона сколько написано в %. Там сложные формулы с многими коэффициентами.
Было бы интересно узнать про дебафы и влияние резистов. На сколько характеристики МЕН и КОН влияют. А также раскрыть правду на счёт дизарма и блафа. Ведь анимации у них как у блида и стана, но судя по всему это другой эффект. Как складывается резист от шмота и эпика (допустим + n % резист от стана - это фиксированная прибавка к существующим статам или считается процент от твоего текущего резиста) В л2 уже давно не играю и не планирую. Хз зачем я здесь. Но узнать правду хочется. Ведь этот сраные куб ФСа всё равно станит по фулл резисту, хоть что делай.
Интересно, а как работает агрессия, когда моба далеко от респа увели? Особенно интересует, когда парик около тебя скинули, а не когда ты пробегаешь мимо моба, который возвращается на респ. Для меня всегда была непредсказуема их реакция. Из кучи мобов часть нападает, а часть нет. Видать у них шагать назад к респу имеет сильный приоритет.
Да я думаю так и работает. Они хотят вернуться назад, а тот на кого скинули парик воспринимается просто как игрок бегущий мимо агрессивного моба. Кто-то ближе оказывается к игроку и агрится или дальше от респа. А другие имеют больше желания бежать назад.
Вот это интересно. Я вот не понимаю, как работает маг защита, маг атака и физ атака, физ защита и как это на урон влияет. Например: в доте 25% маг защита, значит абилка уроном в 200 нанесет 150, а вот в л2 не совсем ясно как это работает: скажем у меня 1600 маг защиты а у противника 5000 маг атаки, и сколько он мне будет наносить урона???? Не знаю, как это правильно сформулировать короче, если кто знает подскажите плиз
Если раздел математика линейдж 2 на форуме 4 гейма. Там были формулы расчета влияния статов эквипа на статы в окне персонажа и на урон/защиту. Может с Томой разберём как это было на старых хрониках.
А можно рассмотреть как работает аггр в изменениях после грации когда он начал лочить таргет? Изменился ли эффект в PvE? Так же интересно насчет локации СоА, мобы там отличаются каким-то совершенно диким АИ, они срываются на рандомных сопартийцев и не переагриваются никаким диким уроном.
После Грации будет сложно, так как на сколько знаю у него есть только финал. Дальше вроде есть слитые файлы, но уже за большие деньги. Плюс Тома больше по старым хроникам специалист. Принцип работы все та же очередь желаний, просто они могли забавить дополнительный параметр какой-нибудь, который даёт больше агрессии при определенных условиях. Может он не на рандомных сопартийцев срывается, а также не любит определенные классы. Там есть коэффициенты на не любимые расы и классы. Типо если мои не любит темных эльфов, то дамаг который они наносят будет не просто агрить как у остальных, а например в 5 раз больше. И получается тёмный эльф БД просто станцует танец, а его базовое влияние на агрессию умножится на 5 и превысит агр танка в несколько раз и моб сорвётся. Иди может у него просто Некст таргет и резкий буст агрессии. В общем чем моложе хроники тем более разнообразные параметры появлялись у новых мобов, но при этом принцип оставался тот же самый.
При попытке законтрить саммонера с помощью скилла Madness (Варк и Овер), вышел забавный итог : саммон получал какое-то неприличное значение аггра именно на орка, даже приказы саммонера имели приоритет ниже. Хотя, по описанию и стандартной механике, слуга должен был атаковать ближайшую рандомную цель - обычно, хозяина. А каким образом на монстра работает скилл Charm (СвС)? По описанию, должен снижать аггро по кастеру, но на деле приоритет именно добавляет интереса к СвСу.
Ого, л2 крута даже изнутри) Интересно, что для "взлома" механики агра даже не нужно лезть в код, имхо :)) Я, когда задолбалась с нубами на танках и сама завела себе танко-твинка для походов на РБ, то просто на опыте увидела вот этот "код". Как работают боссы и как удерживать агр, как вернуть сорвавшегося босса на себя. Тактика была проста: примерно каждые 2-3 секунды юзать на босса какой-нибудь агро-скилл, при этом всегда имея в запасе другой наготове (чтобы было, что кастануть в случае срыва). Во время срыва орала на всех, чтоб перестали бить и бегали по кругу. Тактика показывала отличную эффективность, (щас по памяти) по крайней мере на боссах 40-75 лвлов и в инстансах точно. А редкие упоротые срывы, видимо, обусловлены параметрами "хейт опред. группы". Но даже такой срыв нивелировался обычно грамотной работой команды: чтоб челы не тупили и бегали, чтоб хил хилил жертву, чтоб никто не бил и т.д. Моё интервальное наагривание босса работало хорошо, в отличие от обычной тактики всех остальных танков "жать скилы один за другим без пауз". Это на руоффе, первые годы.
Очень интересно. По большому счёту, для меня это вообще единственный интересный контент по л2. Давно знаю про Мастера Тому и про его проект, но интересно: не хочет ли он создать свой канал и рассказывать вот так же по коду различные механики? Или вести какой-то блог. Он ведь делает уникальную штуку, только у него есть такие инструменты.
Вообще изначально я к нему обратился с предложением прорекламировать канал, где бы он рассказывал такие штуки и вёл бы свой блог. Но он не ютубер и ему не хочется заниматься монтажом, продвижением и тому подобным. Причём я понимаю когда ты делаешь какой-либо контент, да хоть даже текстовый много часов, а потом видишь пару сотен просмотров, то начинаешь думать, а стоит ли больше продолжать. Это сейчас на моих первых видео несколько тысяч просмотров, но год назад, когда я только начал вести канал, у меня было 500-800 просмотров. Я делал видео по 100 и более часов, потом раскидывал их по всем известным форумам и видел 500 просмотров.
@@FocusDeath да, тратить кучу часов на создание ролика и видеть отсутствие интереса тяжело. Что ж, надеюсь, у тебя получится смотивировать сделать побольше роликов с участием Томы. Выступишь, так сказать, "аутсорсом" для продакшена контента с интересным человеком.
Интересна механика статов на п.атак, м.атак и п.деф, м.деф. Почему такая большая разница между цифрами в статах, а эффект, по сути, почти одинаковый? Я имею в виду, если сравнивать маг и физ класс
Mdmg=91*SkillPower*sqrt(Matk*SSbonus)/Mdef Маг атака атакующего под корнем, имеет подкоренную зависимость. Если проще то, для повышение урона в 2 раза нужно повысить Маг атаку в 4 раза или снизить Маг защиту цели в 2 раза. Не с проста же Хайфаевские хербы дают 400% МАтаки или 200% физ атаки, давая и магам и физам одинаковый двойной буст. Спиритшоты умножают маг атаку в 2 и 4 раза тоже под знаком корня(SSbonus), давая x1.5 и х2 буст урона. Из за этого и не очень повышается разница в уроне при заточке магических пушек, как и бонусы сетов, которые красивы в цивфрах (+17% +1 INT у мажора) но разницу в уроне едва ли можно заметить из за разброса урона. Корейцы сами похоже не до конца понимали как они так все утроили, дав ТОП сетам бонусы к Атаке, когда куда выгоднее оказалось разнонять каст, а это бонус лоу и мид сетов. Ествественно это было актуально до ввода капа каста в 1999. А Физ урон имеет прямую линейную зависимость от физ атаки. x2 Patk = x2Dmg.
В более современных обновлениях там еще более усложненная формула. damage=91 * sqrt [mAtk * soul_bonus * spiritshot_bonus] * debuffBonus * power / mDef * trait_bonus * AttBonus * *PvPbonus*crit_mod * weapon_random + magic_critical_dmg_diff где: sqrt - корень mAtk - текущий показатель магической атаки атакующего персонажа. debuffBonus =[/B] 1+debuffCount*0,1 soul_bonus = 1 если нет душ, иначе 1.3 + soul_count * 0.05. Только для Камаэлей! power - сила умения mDef - текущий показатель магической защиты цели. trait_bonus - теоретически это соотношение бонусов атаки к бонусам защиты. attr_bonus - атрибут бонус, считается как модификатор. spiritshot_bonus- Благословенный Заряд Духа = 4, Заряд Духа = 2, заряд отсутствует = 1. crit_mod = 1 если нет крита, либо = 2 если крит. weapon_random - разброс урона. У каждого типа оружия этот параметр свой. magic_critical_dmg_diff - бонус магического критического урона. Например некоторые маг. сеты + 297 к силе маг. крит. атак. Просто + к урону.
Зрители проголосовали за ц4 на ближайший большой ролик. Но чтобы канал не умер пока я долго делаю большое видео, я выкладываю мелкие и мало затратные по времени.
Д вроде ни чего криминального. Рекламы фришардов нет, ботов систем взлома тоже, а код пираты уже давно в открытый доступ слили. Ну и вроде доказать не просто, что это действительно тот код, а не самопал.
а почему не сказал что у некоторых боссов угасание желания происходит только после того как босс совершит ответную атаку по персонажу ? то есть есть боссы которых можно водить пока они не смогут произвести атаку
Если тебе понравился этот ролик, то можешь поддержать канал www.donationalerts.com/r/focusdeath
Поддержи автора и начни играть в Lineage 2 по реферальной ссылке 4ga.me/lineage2_FocusDeath
Также можешь стать спонсором канала на ютубе или подписчиком на boosty.to/focusdeath получив ранний доступ к роликам и ссылки на старые подкасты о lineage 2.
Всё бы хорошо не человек который рассказывает умные вещи на фоне Java синтаксиса оговаривается что и как назвали корейцы, это совсем не так, л2 написана и работает на C++ , при парсинге с С на java вполне возможно перенести такие значения но у меня допустим сборка от команды Pain с основой от OverWorld, ядро изначально от ХФ кастрированное до Интерлюда, у меня параметр как автора F0 называется HT , это уже наши умельцы называли подобные вещи на свое усмотрение для удобства чтения и работы с синтаксисом.
хм, интересная идея про ненависть к расам, возьму на вооружение)
@@korob_d Имя переменной f0 взято из ai.obj (декомпилировав который, получаем файлы, показанные на видео), это оригинальное название регистра в виртуальной машине AI, f0.
мастер Тома не перестает удивлять, сначала я его в 2007 искал по всей карте на профу крафтера,а тепер в 2к21 сам рассказывает о плюшках о которых мне сам мог рассказать еще в 2007
Ты не там искал просто) Нужно было не в игре искать, а на форумах для администраторов серверов)
Спасибо за подробный разбор! Хотелось бы увидеть больше подобных погружений в механику.
Спасибо за просмотр. Будем делать ещё) Постараемся каждую неделю.
Пиратку хочешь открыть?
@@redrum3467 я? Не. Я максимально обхожу все, что связано пиратским контентом, чтобы не рисковать каналом.
Ждём видео по заточке !!!!
Следующим будет. На следующей неделе.
До чего ПТС круто в своё время они написали, это просто бомбовый контент для тех, кто хоть немножко разбирается в коде. Огромное уважение автору канала и Мастеру Томе!
Да птс реально очень продуманный. Спасибо Тома что это все рассказывает нам)
Как всегда - спасибо за видео, очень информативно. Давно уже не играю в L2 (хотя и часто желание появляется), но смотреть и узнавать что-то новое по любимой игре- всегда интересно!
Спасибо за просмотр и за поддержку канала)
🔥 СКОРО в 2024 открывается Вечный С1 сервер от ТОП проекта ElmoreLab Harbor! Рейты х1, строго 1 окно, баны за РМТ и ботов, без донатов с преимуществами, опытная администрация, полный ребаланс классов, фикс багов, большой онлайн. Лучший Л2 сервер за последние 20 лет! НОСТАЛЬГИЯ! ElmoreLab Harbor C1! ❤
Давно было интересно, как действует принцип агрессии монстров в играх, но чёта в интернетах ничего толкового найти не смог. И тут... наглядное пособие на примере Линейки. Спасибо большое, видео крайне познавательное!
Спасибо за просмотр. Будет ещё много подобных роликов о механиках игры. Не забывайте поставить колокольчик) Будет много интересного.
Очень интересно! Большое спасибо за данный материал!
Спасибо за просмотр. Надеюсь будут интересны и другие видео на канале. Из этой рубрики есть и другие ролики
@@FocusDeath я из этого плейлиста всё просмотрел.
Действительно интересная инфа! Хотелось бы побольше такого.
Будем продолжать делать породные ролики. И другого формата тоже)
Спасибо за видео, как будто бы в археологических раскопках поучавствовал, очень интересно.
Спасибо за просмотр. Практически во всех видео стараемся проводить раскопки на самые разные темы по л2)
У меня есть желание поставить лайк за это видео ) Спасибо за такой большой труд!
Спасибо за просмотр. Надеюсь будут интересны и другие видео на канале)
@@FocusDeath я все твои ролики смотрю. И все они на высшем уровне.
О, ещё годные темы для видео подвезли! Налетай, народ! Спасибо за работу, ребята!
Спасибо за просмотр. Надеюсь и другие видео на канале тоже будут интересны)
Безумно интересно! Очень хочется увидеть продолжение!
Спасибо за просмотр. Постираемся каждую неделю делать если получится.
Коммент на 4+ слова. Отличная работа. Спасибо Томе за работу над Эльмором, а Фокусу за хороший и интересный контент.
Спасибо за просмотр и тёплые слова)
@@FocusDeath Ну как тут не закинуть пару теплых слов, когда человек действительно старается пилить контент, вместо того чтоб скидывать фрапсы где он в топ шмоте гнёт бомжей в кармианах. 10/10
Спасибо мастеру томе ) больше таких выпусков )
Присоединяюсь) Большое спасибо Томе, за такой интересный рассказ)
Было бы интересно узнать по-больше о магическом крите. Что на него влияет, от чего зависит, сколько дают прироста бафы соответствующие к нему.
Запишем вопрос) Как будет возможность сделаем ответы на вопросы.
Присоединяюсь к вопросу. Какой кап м.крит, чем разгоняли игроки прошлого времен ил. Как работают фьюжн скилы и критуют. Лсы и скилы с них ещё одна большая тема и сопрягается с темой выше. Спасибо за видео!!!
Я вам и без видео могу рассказать для с4 и интерлюда. M crit rate = 0.5*wit modifier*buff multiplier. Множители баффа перемножаются между собой: пов - 2, сирена - 3, вм2 - 4, валакас - 2, весло - 1.54, curse of abyss - 0.7. Wit modifier можно посмотреть здесь l2p.lacrafter.ru/resurrection.html
Вот калькулятор 4usonly.ucoz.ru/wildmagic.html
@@AkiraK86 топовый Биш Akira ! Эх сколько воды утекло )
Очень круто. О подобном будет интересно узнать
Рад, что понравилась новая рубрика. Будем продолжать.
Отличный контент! Реально интересно было послушать
Отлично. Значит будем продолжать вести эту рубрику.
Рубрика десять из десяти 👍
В телеге поднимали тему перевоплощающихся мобов, например в Муравьином инкубаторе. Интересно подробнее узнать о механике перевоплощения, и посмотреть список всех таких мобов.
А ещё было бы очень интересно услышать детальный разбор механики получения наград в квесте The Wishing Potion, правд не знаю подойдёт для рубрики эта тема или нет)
Я писал про Мобов ;))
Запишу вопрос) Пока не знаю в каком формате сделаем отдельным видео ответы на вопросы или может быть стримом.
Хороший видос, спасибо!
Как идея для нового видео (может шорт) - множители быффов для характеристик и как считаются, что такое базовое значение и т.п.
Ну и прочий рандом - на каком этапе формируется дроп, влияет ли (привет суеверным) дёрганье мышкой и нажатие отмены во время заточки или синтеза )))
Про заточку будет через неделю видео) А про то на каком этапе формируется дроп я обязательно спрошу и сделаем видео. Тема обширная.
Я ж играю на его серве! Интересно, давай ещё!
Ну мы не упоминаем в видео про сервер, чтобы оно было универсальным и не было поводов его застрайкать.
А как назв хоть сервер?
Спасибо большое, очень интересное видео! Хотелось бы увидеть разборы и других игровых механик, например самые животрепещущие: шансы крафта, мв крафта, шансы заточек, так сказать сорвать все покровы с "корейского рандома". А также механики расчёта шанса и силы крита от разных источников (баф, лсы, эпик)!
Два видео про рандом уже запланированы) Про заточку кстати даже уже записали. Через недельку будет.
про точку уже давно есть видео. в группе по серверу элморлаб в видеозаписях глянь)
@@FocusDeath Супер буду ждать!
@@JaximuS93 Хорошо, спасибо!
Разбор по заточке будет очень интересен я уверен многим.давай разбор на заточку)
Новый выпуск будет как раз про заточку)
Потрясающий новый контент про механику игры! Помимо просмотра лор, мне стало любопытно взглянуть на саму игру изнутри. Продолжай в том же духе, тема зашла!
Пысы. Давненько играл на сервере мастера Тёмыча, нормальный пацан.
С мастером Томой у меня возникли воспоминания, когда проходил профессию на скавенджера приходилось бегать пешком по локациям между точками его респауна, таких как: Нортест Коаст, Митрил Минес, и самое суровое место на глубине Абандонед Коал Минес.
Рад, что зрителям понравилась новая рубрика. Будем продолжать.
Тома хитрец:) нашёл где зарекламится ! Все на elmorelab :)
Это не он хитрец) Я сам к нему пришёл с предложением) Он об этом не просил)
СПАСИБО!!!! невероятно интересно!
Спасибо за просмотр) Я даже не ожидал, что будет интересно такому числу зрителей.
Спасибо, было интересно
Спасибо за просмотр и хороший отзыв.
Тома так интересно рассказывает, что даже непрограммисты будут разбираться в коде))
Да, действительно столько интересной информации получили из простого рассказа на фоне скриптов)
Супер контент и для игроков и для тех кто в этом шарит )
Братик ты лет на 10 опоздал но всеравно интересно. Томе отдельный респектос за сервер.
Да, 10 лет назад л2 была в разы популярнее) Но тогда я как и все просто качал лвл и даже не задумывался, что когда-нибудь познакомлюсь с Томой и буду вести этот канал)
@@FocusDeath контент хороший,ждем новых видео по механике.
Спасибо за интересный контент. Я бы хотел посмотреть, как работает механика оружий, Bow, Pole, Dual, Sword, Dagger. У каждого оружия есть свои особенности.
Спасибо за просмотр) Обязательно рассмотрим и эти особенности.
Ждем еще механики, очень интересно!
Если все получится, то раз в неделю-две будет постоянно выкладывать.
@@FocusDeath интересно было бы про AI кубиков узнать. А то постоянные споры о них.
Мастер Тома топовый чувак !
Бесспорно) Год назад с ним познакомился и не перестаю удивляться)
Смотрю туториал по механике агра спустя 15 лет %))))
Дратути, я динозавр
Тут много динозавров) У меня половина аудитории уже давно не играют)
Пришло уведомление на телефоне. А на Ютубе на канале нет видео))
P.S все таки открыл!
С ютубом вообще много странностей происходило последнее время. Они авторам даже писали, что у них неполадки)
Интересна тема дебафов - шансы прохождения, резисты от дебафов. Да было бы круто если б скрипы с хроник ХФ нашли.
Да тема интересная. Ну можно рассмотреть в старых хрониках. Принципы я думаю те же сохранились много где
Подобного контента нет. СПАСИБО тебе
Спасибо за просмотр и тёплые слова)
Ну всё , осталось узнать про главный секрет ла2 - про заточку, и тогда волшебный мир л2 для всех станет пресным. Что люди только не сочиняли за 15 лет этой игры про неё и её успешные шансы, и что зависит место заточки, лунные сутки в игре, возле реки или возле руки шилен в городе дарк эльфов и т.д. ) Осталось сломать этот сказочный стереотип и станет совсем не интересно. Хочу видео об этом , и одновременно нет ) не хочется чтобы мир магии разрушался о грубые цифры
Следующие 2 видео будут про заточку и про рандом в целом) Да, я понимаю такое чувство) Для меня также разрушился мир квестов, который казался изначально целостным и будто бы написанным не людьми)
Хотелось бы в таком ключе послушать как работает Предательство(Betray), который вызывает агрессию к хозяину и Очарование
(Charm), который по описанию снижает желание цели атаковать, НО его используют для агра 1ого монстра не вызывая агрессии группы.
Соберу все вопросы и потом в к разберём через пару выпусков.
Диггеры л2 спасибо за Вашу проделанную работу.Помню админ на фришке прикалывался и когда ты погибал от крита моба и еще мертвым лежал на земля,то можно было увидеть ,что данный моб забирал шмот который выпадал с меня.Так какое было удивления когда ты возвращался на спот обратно и при убийстве данного мобы этот шмот выпадал уже из него обратно,вот умели раньше читать между строк.
Кстати релог обнулял эту очередь или смерть данного очередника как говорили бишу по мане легче реснуть чем хилить его.Жалко на эту формулу не влиял чат там как минимум были ключевые слова).
Этого не было на оффе, но по словам Томы в сборке Смели действительно такое было.
Сделайте видео о шансах и механике заточки
Уже сняли) Следующий выпуск будет про это)
@@FocusDeath Самая интересная тема)
@@FocusDeath Круто, всегда был интересен этот мистический рандом) особенно формула и логика при разной заточке! Обязательно посмотрю этот выпуск, а когда следующий выпуск?
Через неделю +-пара дней) Колокольчик не забываем ставить)
@GASTELLO А какой файл отвечает за заточку?
интересно, давайте еще подобных роликов
Надеюсь, что получится на постоянку эту рубрику держать.
Двоякое ощущение от такой рубрики:
Как человек, который далёк от программирования и тому подобного, то с одной стороны очень интересно слушать и понимать, как это устроено и даже пару раз ловил себя на мысли, что как же круто придумали разработчики. А с другой стороны, это как объяснять как делается фокус, после чего «магия» разрушается))) Естественно, понимаешь и там и там, что это всё придумывалось человеком, а не само по себе, однако, поскольку никогда не задумывался серьёзно на эту тему, то и оставалось определённое «волшебство мира»))) Вот поэтому и двоякое чувство. И интересно и в то же время «волшебный мир» уже вовсе не будет «волшебным и живым».
Надеюсь, что если буду когда-либо вновь играть, то хоть чуть-чуть «магии в том мире» останется, а не буду видеть в этом только бездушный код.
Большое спасибо за ролик. Как всегда очень интересно :)
зачем смотрел тогда ?
@@JaximuS93 так я же написал, что интересно всё равно при этом.
Я тебя понимаю) У меня такое же чувство было когда мы в поисках лора перешли из чтения квестов в нахождение первоначальных задумок, опечаток и ошибок. И средневековый мир рыцарей и магии тоже стал набором написанных людьми историй.
Спасибо за отличный контент! Хотелось бы узнать детальнее про cancel-механику (собственно кансел, стил, баны), механику дебафов (с учётом всех параметров по типу стихий/эпика/статов) и механику работы ударных абилок дагеров.
И ещё по механике бафов - конкретно меня интересует от чего отсчитываются проценты. Например, условный баф на пдеф, дающий +10% физ защиты, или условный Blessed Body, дающий +30% к ХП - от чего именно эти проценты отсчитываются, а от чего нет
Спасибо за просмотр) Обязательно разберём эту тему.
Смотрел видео на его канале, здорово, что ты его популяризируешь. Но вот что там, что здесь одно не упоминули: как работают скиллы, снижающие агрессию (peace, forget, serenade of eva, repose)? Хотелось бы это узнать.
Нужно будет спросить. Что-то мы не подумали про это рассказать.
а у Томы есть свой канал?
@@СергейСергеевич-ъ7н Toma's Lab
Может быть со мной что-то не так, но мне такие видео смотреть интереснее чем сериалы Нетфликс.
Это хорошо, вот такое мне близко...
О, какие люди) Не упущу возможность в очередной раз пожелать успехов в вашей работе)
Нужно делать стрим с ним, чтобы люди в рил тайме задавали вопросы.
И такое сделаем как-нибудь попозже, когда несколько тем осветим и будет больше вопросов у зрителей.
Нашел на одном серве один баг: играл на каком-то x1000 , на темном лучнике, раскачав рейнж стрельбы по-максимому, плюс-минус с максимальной дистанции, при атаке по мобам и даже по РБ они на меня никогда не агрились! То есть, я мог спокойно убивать в соло рб на безопасном расстоянии, главное смотреть когда он передвигается, чтобы не заагрился. Но толку от этого не было, ибо мобы легко умирали, а на x1000 толку от рб не было, к тому же их было очень долго убивать в одно рыло. Но, на этом же сайте были серваки с рейтами по-ниже, х4 кажется, вот на них можно это было заабузить. Я все это к тому, что могу подтвердить, что на джава серваках поведение мобов было непредсказуемо, а на конкретно где я играл, был такой вот инересный баг.
Да, джава в каких-то моментах бывают лучше, но много и таких аспектов, где работает все не так как задумано разработчиками.
Смотрите видеть тело нашел баг на ява сервере.
@@Generator_Breda не понял
@@Generator_Breda мне тогда 13 лет было, я очень обрадовался, что нашел какой-то секрет, как мне тогда казалось
Потрясающе
Крутая тема, охото конечно по новым серверам, классик, ессенс механику
Классик и эссенс не факт, что сворованы. Ну или не факт что их кто-то продаст за не большие деньги, чтобы можно было посмотреть. Но принцип работы тот же самый. Просто как Тома Сказал добавлены какие-нибудь более разнообразные механики типа срывание рб на определенные классы или что-то подобное.
Я тоже как-то копался в файлах ибо было интересно почему так происходит, а не так! Классное видео! Спасибо! Пишу ещё не досмотрев :D
Чтобы в таком копаться нужно в этом хорошо понимать) Спасибо Мастеру Томе, что все это рассказал.
@@FocusDeath по сути достаточно знать английский и где копать. По себе знаю) Если выключить объяснение и сказать что вот тут написано в файле почему такой или иной агрится и переключается, я интуитивно бы уже понял + зная английский все в принципе понятно. Но Томе отдельное спасибо. Я просто был ГМом одного сервера фришного и немного в этом копался во всем. Правда сервер прожил пол года от силы, но онлайн был от 2000. Было весело
@@DERFYT Яб тоже покапался. не могу найти декомпайл ... не подскажешь как?)
@@simeongrigorovich2903 в Гугле забанили?) В открытом доступе на гитхаб есть.
@@DERFYT Имя проэкта не подскажете? Я уже и прокси нашел там, а исходников нет
Хотелось бы узнать про механику маг и физ крита, как влияет положение цели в оси y, физ урон (с меча, лука) и шанс и сила их крита в зависимости от положения цели (перед\зад\бок). И почему мобы сильно агряться на петов
Есть планы на такое видео. Обязательно снимем. Надеюсь получится каждую неделю подобные видео выкладывать.
Хотел бы чтобы он объяснил механику скилла switch и отличие от trick (сам знаю ,но ни на одном существующем сервере Java не работает правильно) ,а просто работает идентично Трику
Нужно будет записать вопрос к Томе)
Привет, спасибо за видео очень интересно!!! Если будет возможность то разберите пожалуйста механики заточки предметов. Есть ли смысл где то стоять в конкретном месте при свете фонаря и полной луны, отменять заточки и тому подобное, заранее спасибо!
Спасибо за просмотр) Следующий выпуск будет как раз про заточку)
Хотелось бы видео о том как работает п деф и м дефф и, соответственно п атака и м атака , в пвп и пве. Ну и да ,про заточку тоже хотелось бы!)
Обязательно поговорим и на эту тему. Очень много всего о чем можно рассказать в л2.
хороший и интересный контент)
Спасибо за просмотр. Надеюсь будут интересны и другие видео на канале.
Было бы еще очень интересно посмотреть видео по ЛСам, возможные и не возможные комбинации, дают ли бонус статы вместе с пассивными скиллами или только что-то одно, сколько может попасться одинаковых параметров в комбинации к примеру крит. шанса и какими ЛСами грейдай 76+ лучше ловить те или иные, тут не всегда выше - лучше, так как некоторые вещи 76 ТОПами в комбинациях дают выше результат чем 84+
Интересно было бы послушать еще детальней про механику работы атакующих скилов дагерщиков (урон, прохождение и т.д.) Как это осуществлено на PTS.
Через жопу
Классное видео.....сделай видео как нарисовать себе реальный эпик
Качаешь любую сборку, устанавливаешь, открываешь админку и рисуешь)
процитирую великих: круто, да это же круто!
Как называется программа которой вы смотрите эти скрипты, хочу понять механики и логику, как устроено и что написано, все ооп и как вообще писались скриптики для игры. так же скажите какой файл Вы смотрите? весь инет облазил нигде нет открытого кода или упоминаний как его прочесть....
Очень интересное видео. А какая механика агра и тиранозавров на персонажей под шд?)
Кстати хороший вопрос ! Под стелсом меня динозавры все равно видят )) ладно один здоровый который после тира похож на предка летучих мышей и улавливает движения волнами ,а как остальные хз даже )
Всегда приоритетным желанием моба- это пустить на фарш моего бычка или куру)))) А потом под раздачу попадает пп, затем бд (окна)))
Я кстати как-то не задумывался, что в е так продумано и сложно устроено)
@@FocusDeath Но при этом,если встать и основным персом в лайте, то сначала дохнет бык,потом пп в робе, затем лайт дд,а уже потом бд в хеви) Может это просто совпадение, но в действительности проще убить более ватных,а хеви сет оставить на потом :D
Давай механику работы скиллов ножей.
И механику работы урона лучника в зависимости от расстояния.
До сих пор кажется, что корейцы сделали абилы ПВ чуть метче, а ТХ самый косой. Я даж небольшой тест делал на руоффе и пв оказался пометче тх. Если это не так, то в чем вообще смысл пв тогда? Как они его забалансили с др ножами, если тот же тх и бегает быстрее и скорость атаки выше и уворот такой же, только бьет заметно больнее.
Сделаем. Единственное, что некоторые механики могут менять в более поздних обновлениях, а птс серверов найти на них очень сложно и дорого чтобы проверить.
А можно таким способом посмотреть механику работы умений классов к примеру ножей?
Можно. Обязательно посмотрим. Есть несколько запланированных выпусков, а дальше посмотрим на те механики, которые интересны зрителям.
Хотелось бы узнать про ботов, как их дэтектят, боты кликеры, боты пакетные и тд. Как реализуем бан по железу. Так же про различные парсеры, которые собирают инфу из игрового мира, как реализуется.
Да, кстати интересно) Правда не знаю сможет ли Тома на такие вопросы ответить)
Как работает механика скила Turn Anded у ЕЕ и Биш?
А скиллы Aura of Hate, Arrest и Provoke имеют такую же механику, как и Aggression?
Сделайте видео о скорости подбора дропа и как бустить, это конечно не так важно как заточка, но думаю будет интересно играющим на ПТС серверах где нет автоподбора
Спрошу это когда будем делать видео про дроп.
Интересен один момент. Я много лет играл танком и не раз заметил одну фишку на РБ. Если у РБ 2 танка одинаковой рассы, одинакового лвл, с разной экипировкой, то РБ переагривается на того, у кого параметр защиты меньше. К примеру Галка. я начал агрит у меня танк темный эльф экипировка S, босс переагрился на другого темного танка, у которого экипировка лоу А и перестал реагироват на мой агр. А я агрил всеми скилами с этим эффектом (агрессия, аура хейт, аррест, Венеганс). в какое то время тот танк просто перестал агрит чтоб я переагрил босса, но бестолку.
Некоторые РБ просто не переагриваются на танка после срыва с танка пока не снесут всю пати.
Мы смотрели на примере обновлений до ц5 и даже там постоянно алгоритмы усложнялись. Наверное позже и такое добавили)
Интересно зависит ли шанс дропа от чего-то? Ведь ходила как то шутка, что шанс третьей мировой и выбить топ А пуху на х1 рейтах приблизительно одинаковый, но пухи выбивали достаточно регулярно...)
От чего зависит я спрошу. Но удивления тут нет, так как маленький шанс не значит нулевой. Шанс выиграть в лотерею ещё ниже, но каждую неделю кто-то выигрывает. Ежедневно разные игроки суммарно убивают несколько тысяч однотипных мобов, а значит даже с шансом 0,001 рано или поздно они что-то выбьют. Выборка то в масштабах всех огромная.
Так-то да. Просто чтобы выбить а пуху ты инициируешь расчет посредством тыка мобов. А 3ю мировую особо не инициируют.
@@Lu4_CWO так на то и шутка )
[ "i_delete_hate", "40" ] хотелось бы узнать про подобные вещи. Это скилл Repose у Биша на уменьшение агры нежити, но вопрос, как он работает? Что за мистическая цифра 40? Или у Серенады Евы такая же на 50.
Слушай очень хочу услышать ответ на такой вопрос: Равна ли п атака п деф.Что я имею ввиду я всегда играю за ножа или лучника и всегда был на обоих классах против баффа берс ,так как режет п деф м деф и уворот,но при этом столько же и добавляет п атаки и атаки ,так вот стоят 2 хавка оба одинаковые энд гейм эквип ,один лвл ,абсолютно все одинаковое ,но у первого есть берс ,а у второго нет ,кто по кому сильнее будет бить с Крита ? Допустим у одного 5к п атаки и 4к п деф (с потолка взял) ,а у второго 4к п атаки ,но 5к п деф,кто сильнее ударит ?
Это нужно смотреть по формулам. Как-нибудь разберём. Но точно можно сказать, что п деф не значит, что он столько урона заблокирует, в физ атака, что она даст столько урона сколько написано в %. Там сложные формулы с многими коэффициентами.
Лучше распиши как сливались все хроники, и откуда все файлы злялись, исключительно интересуют оригинальные)
Ну ты прямо взял и или планы раскрыл) Через пару выпусков сделаю такое видео)
@@FocusDeath мужик слишком долго ждать, надо уже сейчас!)
Было бы интересно узнать про дебафы и влияние резистов. На сколько характеристики МЕН и КОН влияют. А также раскрыть правду на счёт дизарма и блафа. Ведь анимации у них как у блида и стана, но судя по всему это другой эффект. Как складывается резист от шмота и эпика (допустим + n % резист от стана - это фиксированная прибавка к существующим статам или считается процент от твоего текущего резиста)
В л2 уже давно не играю и не планирую. Хз зачем я здесь. Но узнать правду хочется. Ведь этот сраные куб ФСа всё равно станит по фулл резисту, хоть что делай.
Да тут половина зрителей не играют) Просто интересно узнавать что-то новое о игре в которой проводили столько времени)
Интересно, а как работает агрессия, когда моба далеко от респа увели?
Особенно интересует, когда парик около тебя скинули, а не когда ты пробегаешь мимо моба, который возвращается на респ. Для меня всегда была непредсказуема их реакция.
Из кучи мобов часть нападает, а часть нет. Видать у них шагать назад к респу имеет сильный приоритет.
Да я думаю так и работает. Они хотят вернуться назад, а тот на кого скинули парик воспринимается просто как игрок бегущий мимо агрессивного моба. Кто-то ближе оказывается к игроку и агрится или дальше от респа. А другие имеют больше желания бежать назад.
Что за язык используется для скриптов?
Вот это интересно. Я вот не понимаю, как работает маг защита, маг атака и физ атака, физ защита и как это на урон влияет. Например: в доте 25% маг защита, значит абилка уроном в 200 нанесет 150, а вот в л2 не совсем ясно как это работает: скажем у меня 1600 маг защиты а у противника 5000 маг атаки, и сколько он мне будет наносить урона???? Не знаю, как это правильно сформулировать короче, если кто знает подскажите плиз
Если раздел математика линейдж 2 на форуме 4 гейма. Там были формулы расчета влияния статов эквипа на статы в окне персонажа и на урон/защиту. Может с Томой разберём как это было на старых хрониках.
@@FocusDeath спасибо
Как влияет пасивнх Хилл танка который агрит РБ?
видео про модификацию когда? обещали вчера
Через 10 минут примерно. Выкладывается сейчас.
Мне понравилось пренебрежительное отношение к яве, учитывая что ява выросла из плюсов в инструмент для высоконагруженных мультипоточных систем. Хех.😅
Рубрика прекрасная. А в видео не хватило разбора механики скилла Charm.
Мы соберём все вопросы и как-нибудь Тома на все их ответит.
А можно рассмотреть как работает аггр в изменениях после грации когда он начал лочить таргет? Изменился ли эффект в PvE? Так же интересно насчет локации СоА, мобы там отличаются каким-то совершенно диким АИ, они срываются на рандомных сопартийцев и не переагриваются никаким диким уроном.
После Грации будет сложно, так как на сколько знаю у него есть только финал. Дальше вроде есть слитые файлы, но уже за большие деньги. Плюс Тома больше по старым хроникам специалист. Принцип работы все та же очередь желаний, просто они могли забавить дополнительный параметр какой-нибудь, который даёт больше агрессии при определенных условиях. Может он не на рандомных сопартийцев срывается, а также не любит определенные классы. Там есть коэффициенты на не любимые расы и классы. Типо если мои не любит темных эльфов, то дамаг который они наносят будет не просто агрить как у остальных, а например в 5 раз больше. И получается тёмный эльф БД просто станцует танец, а его базовое влияние на агрессию умножится на 5 и превысит агр танка в несколько раз и моб сорвётся. Иди может у него просто Некст таргет и резкий буст агрессии. В общем чем моложе хроники тем более разнообразные параметры появлялись у новых мобов, но при этом принцип оставался тот же самый.
Немного резонанса в клиенты)))😁👍
При попытке законтрить саммонера с помощью скилла Madness (Варк и Овер), вышел забавный итог : саммон получал какое-то неприличное значение аггра именно на орка, даже приказы саммонера имели приоритет ниже. Хотя, по описанию и стандартной механике, слуга должен был атаковать ближайшую рандомную цель - обычно, хозяина.
А каким образом на монстра работает скилл Charm (СвС)? По описанию, должен снижать аггро по кастеру, но на деле приоритет именно добавляет интереса к СвСу.
круто
Хотелось бы узнать подробно про мобов в СОА про их лаги и не адыкватное повидение
Я запишу вопрос. Правда не знаю сможет ли Тома найти птс таких обновлений, чтобы точно это проверить.
как работает корейский рандом ? Дроп интересует
Да, обязательно сделаем на эти темы видео.
Ого, л2 крута даже изнутри) Интересно, что для "взлома" механики агра даже не нужно лезть в код, имхо :))
Я, когда задолбалась с нубами на танках и сама завела себе танко-твинка для походов на РБ, то просто на опыте увидела вот этот "код". Как работают боссы и как удерживать агр, как вернуть сорвавшегося босса на себя. Тактика была проста: примерно каждые 2-3 секунды юзать на босса какой-нибудь агро-скилл, при этом всегда имея в запасе другой наготове (чтобы было, что кастануть в случае срыва). Во время срыва орала на всех, чтоб перестали бить и бегали по кругу. Тактика показывала отличную эффективность, (щас по памяти) по крайней мере на боссах 40-75 лвлов и в инстансах точно. А редкие упоротые срывы, видимо, обусловлены параметрами "хейт опред. группы". Но даже такой срыв нивелировался обычно грамотной работой команды: чтоб челы не тупили и бегали, чтоб хил хилил жертву, чтоб никто не бил и т.д. Моё интервальное наагривание босса работало хорошо, в отличие от обычной тактики всех остальных танков "жать скилы один за другим без пауз". Это на руоффе, первые годы.
Вообще многие механики игроки вплоть до формул взламывали. Но просто интересно было именно подтверждение в его этого получить и увидеть все параметры)
@@FocusDeath да, я с удовольствием послушала рассказ о параметрах агра, хороший ролик)
Очень интересно. По большому счёту, для меня это вообще единственный интересный контент по л2.
Давно знаю про Мастера Тому и про его проект, но интересно: не хочет ли он создать свой канал и рассказывать вот так же по коду различные механики? Или вести какой-то блог. Он ведь делает уникальную штуку, только у него есть такие инструменты.
Вообще изначально я к нему обратился с предложением прорекламировать канал, где бы он рассказывал такие штуки и вёл бы свой блог. Но он не ютубер и ему не хочется заниматься монтажом, продвижением и тому подобным. Причём я понимаю когда ты делаешь какой-либо контент, да хоть даже текстовый много часов, а потом видишь пару сотен просмотров, то начинаешь думать, а стоит ли больше продолжать. Это сейчас на моих первых видео несколько тысяч просмотров, но год назад, когда я только начал вести канал, у меня было 500-800 просмотров. Я делал видео по 100 и более часов, потом раскидывал их по всем известным форумам и видел 500 просмотров.
@@FocusDeath да, тратить кучу часов на создание ролика и видеть отсутствие интереса тяжело. Что ж, надеюсь, у тебя получится смотивировать сделать побольше роликов с участием Томы. Выступишь, так сказать, "аутсорсом" для продакшена контента с интересным человеком.
@@imtables Да, надеюсь, что зрителям будет интересно и мы будем продолжать вести эту рубрику.
По механике агра есть вопрос ещё - как действует агр в PvP?
Нужно будет как-нибудь собрать много вопросов и задать их Томе.
Интересна механика статов на п.атак, м.атак и п.деф, м.деф. Почему такая большая разница между цифрами в статах, а эффект, по сути, почти одинаковый? Я имею в виду, если сравнивать маг и физ класс
Mdmg=91*SkillPower*sqrt(Matk*SSbonus)/Mdef
Маг атака атакующего под корнем, имеет подкоренную зависимость. Если проще то, для повышение урона в 2 раза нужно повысить Маг атаку в 4 раза или снизить Маг защиту цели в 2 раза. Не с проста же Хайфаевские хербы дают 400% МАтаки или 200% физ атаки, давая и магам и физам одинаковый двойной буст. Спиритшоты умножают маг атаку в 2 и 4 раза тоже под знаком корня(SSbonus), давая x1.5 и х2 буст урона.
Из за этого и не очень повышается разница в уроне при заточке магических пушек, как и бонусы сетов, которые красивы в цивфрах (+17% +1 INT у мажора) но разницу в уроне едва ли можно заметить из за разброса урона. Корейцы сами похоже не до конца понимали как они так все утроили, дав ТОП сетам бонусы к Атаке, когда куда выгоднее оказалось разнонять каст, а это бонус лоу и мид сетов. Ествественно это было актуально до ввода капа каста в 1999.
А Физ урон имеет прямую линейную зависимость от физ атаки. x2 Patk = x2Dmg.
В более современных обновлениях там еще более усложненная формула.
damage=91 * sqrt [mAtk * soul_bonus * spiritshot_bonus] * debuffBonus * power / mDef * trait_bonus * AttBonus * *PvPbonus*crit_mod * weapon_random + magic_critical_dmg_diff
где:
sqrt - корень
mAtk - текущий показатель магической атаки атакующего персонажа.
debuffBonus =[/B] 1+debuffCount*0,1
soul_bonus = 1 если нет душ, иначе 1.3 + soul_count * 0.05. Только для Камаэлей!
power - сила умения
mDef - текущий показатель магической защиты цели.
trait_bonus - теоретически это соотношение бонусов атаки к бонусам защиты.
attr_bonus - атрибут бонус, считается как модификатор.
spiritshot_bonus- Благословенный Заряд Духа = 4, Заряд Духа = 2, заряд отсутствует = 1.
crit_mod = 1 если нет крита, либо = 2 если крит.
weapon_random - разброс урона. У каждого типа оружия этот параметр свой.
magic_critical_dmg_diff - бонус магического критического урона. Например некоторые маг. сеты + 297 к силе маг. крит. атак. Просто + к урону.
Курс объектно-ориентированного программирования на примере Lineage II
Немного жалею, что не отучился на программиста)
Откуда исходники, которые засняты в ролике? Это анпак фришарда, или нцсофт раскрыли код старых хроник?
Это файлы птс сервера. На сколько знаю ц4 можно даже в открытом доступе найти, другие только за хорошие деньги и в определенных кругах.
Когда уже лор??????
Зрители проголосовали за ц4 на ближайший большой ролик. Но чтобы канал не умер пока я долго делаю большое видео, я выкладываю мелкие и мало затратные по времени.
Ой зря. В видео показан код оригинального PTS сервера. За это можно не только страйк получить, но и повестку в суд.
Д вроде ни чего криминального. Рекламы фришардов нет, ботов систем взлома тоже, а код пираты уже давно в открытый доступ слили. Ну и вроде доказать не просто, что это действительно тот код, а не самопал.
А где ссылка на канал человека поясняющего за код?
Этот человек - сердце и мозг элморлаба
У Том нет своего канала. Была попытка с другим стримером начать делать подобный контент, но он ушёл с ютуба.
а почему не сказал что у некоторых боссов угасание желания
происходит только после того как босс совершит ответную атаку по персонажу ?
то есть есть боссы которых можно водить пока они не смогут произвести атаку
а все спасибо рассказал ))
Да, Тома же рассказал как водили Антараса)
@@FocusDeath да все досмотрел до конца ролик ) парень молоток вообще )