Механики Lineage 2. Как работает корейский рандом. Секреты заточки

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 465

  • @mertvec_666
    @mertvec_666 Рік тому +47

    Все знают, что 100% заточка делается только в одном случае: ты выходишь с гномом за город, он берет тебя в пати, ты кидаешь свою пуху на землю, гном исчезает.
    😎
    Осталоное все - от лукавого 😈

    • @chikenmacnugget
      @chikenmacnugget Рік тому +3

      ахахаха, как же я орал, когда увидел это своими глазами за Глудио

    • @ДаниЮнес
      @ДаниЮнес Рік тому

      хаахахахахахаахха в голос даааааааааа

    • @ВиВлав
      @ВиВлав 10 місяців тому +1

      Хахахаха я в круме на шоке так слсы заточил хах хахахаха сск))) заржал в голосину с комента, спасибо))

    • @KissMyAss
      @KissMyAss 9 місяців тому

      А как же знаменитый метод при котором надо выдернуть шнур питания компа в момент заточки? xD

  • @q2one
    @q2one 3 роки тому +62

    пол часа мигом пролетели, а это значит, что реально было интересно смотреть и слушать, особенно старичкам л2

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +2

      Что-то в целом зрители не очень хорошо смотрят. Даже ютуб написал мне, что просмотры упали

    • @atytyanik
      @atytyanik 3 роки тому +5

      @@FocusDeath ну понятно, видимо гораздо больше людей хотят обсуждать когда умерла ла2 и ностальгировать, а не смотреть код и думать про распределения. Лично мне эти археологические раскопки очень заходят, интересно смотреть за тем, как люди раньше решали те или иные технические проблемы, и как это влияло на игровой процесс. Хорошая работа, спасибо!

    • @MrB1ackJack
      @MrB1ackJack 3 роки тому +2

      @@FocusDeath Смотрят, но начался сезон отпусков и "хорошей погоды":)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +1

      @@atytyanik спасибо за просмотр и за материальную поддержку) Да у меня за исключением роликов про обновления весь канал на любителя) Не большой прослойке зрителей интересен подобный контент. Опять же видео с мастером Томой это не смена направления канала, а попытка расширить виды контента, чтобы посмотреть на л2 со всех сторон.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      @@MrB1ackJack да, посмотрим летом просядут просмотры или нет. Лучше всего это видно будет по ролику про обновление ц4, который сейчас делаю.

  • @NoName-dj6bd
    @NoName-dj6bd 3 роки тому +67

    Корейский рандом придумали Microsoft. Мой мир не будет прежним. 😱

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Ха, да и мой тоже) Весьма неожиданно было)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      @@_SiriusM_ Воу воу?) А кто тогда настоящие разработчики?) хД

    • @AizarkLizard
      @AizarkLizard 2 роки тому

      Он придуман математикой

    • @dartnihilus
      @dartnihilus 2 роки тому +2

      @Mikalai Kananovich 6ыдлокодером он под солью написан в 2 строчки

  • @lineage2jesusonextasy668
    @lineage2jesusonextasy668 3 роки тому +14

    *Эх как вспомню Evermore x5 Interlude 2007 и как я вточил Блyдик на +15 вот это было мощно, но точил я его в течении нескольких месяцев и всегда после кача и пвп*

  • @gaara13756
    @gaara13756 3 роки тому +22

    Я понял. Лучший момент для заточки, когда отрубаются на сервер NPC'ы. Частенько же бывает ситуация, когда мобов на серве нет, ещё не прогрузились. Т.е. буквально весь сервер просто бегает и не делает никаких действий, следовательно весь рандом практически на 100% принадлежит тебе и ты можешь делать хоть какой-то прогноз!)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +5

      Ну так то да) только тоже нужно волну поймать ещё)

    • @ВячеславСучков-к4э
      @ВячеславСучков-к4э 3 роки тому

      В свое время клевые деньги делались на обновлении дроп-листа Таро или вводе новых любых абсолютно ИМ-сундуков: в первые секунды заходишь на сервер, покупаешь на много денек этот стафф - и БЫСТРО роллишь их. Не один год эту тему абузил. Вопрос только в том, что объемы торга становятся огромны - но это уже другой вопрос.

    • @theshadowmyes
      @theshadowmyes 3 роки тому +1

      Проходил я это на Кримсоне, перед выключением и после. Не выходило. Не работает. И ещё если точишь тьму таликов или эквипов, и начался сплошной лом, особенно после получаса этих действий, то лучше месяц ничего не точить как минимум. Все ломается. Удача в 0 уходит.

    • @theshadowmyes
      @theshadowmyes 3 роки тому +1

      У меня лучшие моменты это с 22:00 до 00:00 особенно после Олимпа, где-то в Годдарте или Глудине, где не логает.

    • @hm1tnn
      @hm1tnn 3 роки тому

      Всё правильно понял)

  • @FocusDeath
    @FocusDeath  3 роки тому +2

    Если тебе понравился этот ролик, то можешь поддержать канал www.donationalerts.com/r/focusdeath
    Поддержи автора и начни играть в Lineage 2 по реферальной ссылке 4ga.me/lineage2_FocusDeath
    Также можешь стать спонсором канала на ютубе или подписчиком на boosty.to/focusdeath получив ранний доступ к роликам и ссылки на старые подкасты о lineage 2.

    • @gaara13756
      @gaara13756 3 роки тому +1

      мне кажется, что многие просто не вдупляют, что это на экране. Т.е. нужно записывать геймплей и показывать на реальном примере, как-то упростить контент, но нужно ли это тебе так мучаться))

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +1

      @@gaara13756 если бы ролики собирали много просмотров то мучиться можно было, а тут мне даже ютуб говорит, что просмотров меньше чем обычно. Ну и как с разработчиками л2 получается, вносить какие-то трудоемкие изменения не хочется, так как на интерес аудитории это повлияет не на столько сильно по сравнению с вложенным временем, а этого самого интереса не так много как хотелось бы потому, что нужны качественные изменения. Замкнутый круг.

  • @massacre105
    @massacre105 2 роки тому +1

    На ява фрbшке, на которой проиграл достаточно большое время, админ в одном из апдейтов ядра хвастался и показывал, что от ныне рандомом на сервере заведует аппаратный генератор энтропии, PCI-e плата с множеством датчиков, от улавливания шума радиоволн до счетчика гейгера.

  • @МаксимРезник
    @МаксимРезник 3 роки тому +4

    Супер! Я когда-то искал эту формулу 😂

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Да, в кои то веки мы узнали как все работает на самом деле)

    • @hm1tnn
      @hm1tnn 3 роки тому +1

      Теперь ты можешь быть ПОЛНОСТЬЮ уверен, от тебя действительно не чего не зависит)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +1

      @@hm1tnn Да, но для собственного успокоения ритуалы все же останутся) Кидая монетку ты тоже не можешь повлиять на результат, но сделать действие, которое по твоему повышает твою удачливость все равно хочется)

    • @hm1tnn
      @hm1tnn 3 роки тому +1

      @@FocusDeath тут скорее ясность в механике радует, а то наслушались за всё это время: "Левой ногой, большим пальцем, в полнолуние, в 6:66 с выключенным монитором по звуки храпящего мамонта и т.п)))) Реально, спасибо за ваши труды мужики!

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      @@hm1tnn да, спасибо Томе, что все это нам рассказывает)

  • @AlexDocBon9
    @AlexDocBon9 2 роки тому

    Тома грамотно подтвердил мои мысли по поводу заточки в Л2, выработанные за 18 лет игры.

  • @tayra4746
    @tayra4746 3 роки тому +3

    Мой соклан с оффа следовал всегда одному алгоритму - если он точил что-то бухой в хлам - то заточка проходила почти всегда успешно :) По трезвости - ломал уже на 4 с вероятностью 100% :)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Хотя на рандом напрямую повлиять нельзя, простое везение или не везение вполне может быть) так, что ритуалы увеличивающие везение все равно ни кто не отменял)

    • @ЕваВолкова-щ3к
      @ЕваВолкова-щ3к 3 роки тому +1

      Когда точишь бухой ты не вкладывает в это какой-то смысл , а когда трезвый ты нервничаешь и переживаешь , а следовательно останавливаешься на продолжение точки

    • @awakeyprime5196
      @awakeyprime5196 Місяць тому

      это известный факт из игр серии фаллаут, алкогольные напитки повышают удачу

  • @KarbofosPetrovich
    @KarbofosPetrovich 2 роки тому +1

    Серьёзный подход! Большое спасибо!

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  2 роки тому +1

      У Томы вообще серьезный подход ко всему) Можете посмотреть и другие видео по механикам л2

    • @KarbofosPetrovich
      @KarbofosPetrovich 2 роки тому

      @@FocusDeath Абсолютно согласен. Благодарю за совет 🙂

  • @KyCbKuH
    @KyCbKuH 3 роки тому +1

    Сделайте еще выпуск в рамках этой серии какие баффы/дебаффы работают параллельно, а какие заменяют друг друга.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Разберём думаю и эту тему. Очень много разных идей.

  • @ИванГорбачев-х2щ
    @ИванГорбачев-х2щ 3 роки тому +1

    сложно, конечно, для обывателя, но многое встало на свои места

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Я тоже очень далёк от этого, но Тома вроде все разжевал.

  • @Anastradamys
    @Anastradamys 3 роки тому +1

    Какие базовые вещи, но насколько интересно

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Да, лично мне тоже было интересно это слушать.

  • @MACCAPAKLLI
    @MACCAPAKLLI 3 роки тому +8

    Рандом один и на весь сервер. Так что одни бьют, а другие выбивают :)

  • @СергейПоперечный-ъ8ь

    Существовало интересное наблюдение (или миф) - точиться при зависании сервера имело предсказуемый успех. Можно тоже попробовать это связать с работой рандома.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Это буквально пару лет назад абузили на эссенсе. Там был принцип в том, что волшебную лампу, дующую опыт которая должна была исчезнуть после того как ее юзнуть не исчезала и ее можно было юзнуть несколько раз. Возможно если бы предмет был связан с рандомом он использовал бы то же рандомное число. И к примеру нажимая на заточку и получая успех, можно было нажать на неё ещё несколько раз и она бы все эти разы не исчезала и точила бы.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      А кто знает) Может быть она бы и не исчезла и продолжила точить. Ну это конечно предположение)

  • @maximgoryachev
    @maximgoryachev 3 роки тому +2

    13:43 не правильные цвета, нужно было синий и желтый, осуждаю)

  • @ДмитрийМ-в1ы
    @ДмитрийМ-в1ы 3 роки тому +1

    Ну, а как быть с ударами и уворотами, они не вносят шум в единичные попытки заточки? Если сервер живой, каждую секунду присходят десятки тысяч событий. Если это так, тогда это все не имеет смысла. Или последовательности разные для типа событий? По моим наблюдениям волны про заточке ощущаются даже на живых серверах, что идет в разрез с общим рандомом на весь сервер.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Волны тоже состоят из очень многих значений. Но все равно ловля волн я бы сказал не очень приближает к необходимому результату. Я бы не стал пытаться лично.

  • @ryengard
    @ryengard 10 місяців тому

    Не понял каким боком к рандому на соли приплели биткоин.

  • @evgenynyagu
    @evgenynyagu Рік тому +1

    Три часа спойлить рец на ДК робу и потом за 5 минут выспойлить 3...
    Интересно, как камни повышающие шанс заточки работают

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  Рік тому

      Скорее всего расширяют диапазон чисел в котором значения соответствуют положительному исходу

    • @evgenynyagu
      @evgenynyagu Рік тому

      @@FocusDeath а я уже нашел ваши предположения с Томой в другом видео ))
      Если плохое число, то отнимают процент от этого числа, у вас в примере 76-8=успех

  • @serhiimorozov3936
    @serhiimorozov3936 3 роки тому

    Очень интересный материал. Если посмотреть например на текущую версию Л2 на ру оффе, то там есть такой параметр как удача, чем выше этот стата на персонаже, тем чаще она срабатывает. Срабатывание удачи при заточке даёт гарантию на успех. По моему опыту, можно пытаться вычислить границу последовательности отсутствия удачи, ждать её появления и точить нужный итем в момент когда эта уда должна выпасть. Хотелось бы узнать ваше мнение на счет заточки таким образом.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Про это Тома не скажет. Нужен сервер разобранные чтобы это посмотреть. Но скорее всего появление клевера также происходит когда выпадает нужный рандом, точно также как и просто с заточкой.

    • @firewick3723
      @firewick3723 2 роки тому +1

      Удача в принципе присутствует сама по себе в жизни. Вон скок случаев ДБ с 0 на +16 с ходу.

  • @Moto-kf2sr
    @Moto-kf2sr 2 роки тому

    Не понимаю, если всего 32к вариантов, то как же шанс дропа оружия 1/1кк? Но тема рабочая, когда играл 10 лет назад, заметил, что криты с молотка на оли идут подряд.

  • @Yunkom51
    @Yunkom51 Рік тому

    Интересно влияет ли Премиум на заточку, на спойл и дроп вроде повышает шанс.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  Рік тому

      На заточку не влияет. На споил и дроп очевидно расширяет диапазон чисел выпадение одного из которых считается удачей

  • @ripcherep623
    @ripcherep623 3 роки тому +1

    у меня сразу вопрос , если птс слит и на его основе построен сервер, который поддается ЛЮБОЙ настройке , не говоря уже о яве , допустим астер , то как ваше видео относится к хотя бы к одному из популярных фри или майн серверов ? - никак , в сети есть база\скрипты астериоса , разберите ее, да она сильно волосатая, но все же .

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +1

      Настроить рандом ни утрёте может на птс серверах. Для этого их нужно разобрать, на что Тома потратил 4 года. Да и как настраивать по другому если все равно используется функция из винды. На Явах реально может быть другая реализация. Но в любом случае другая будет формула или может соль, но основные недостатки псевдорандома все равно останутся. Это в Википедии есть. В играх нет смысла делать рандом настоящим, а прибавлять это число или какое-то другие все равно не изменит минусы алгоритма.

    • @teetetrtette2676
      @teetetrtette2676 3 роки тому

      В доте раньше был настоящий рандом на пасив скилы у некоторых героев, только через 10 лет или больше дошло до разрабов сменить на псевдо-рандом)

    • @effa_17
      @effa_17 3 роки тому

      Астериос-максимально кривая относительно ПТС ХФ сборка. Там половина механик работают так, как видят админы, и ничего общего с оригиналом не имеют. Максимально приближенная к оригиналу сборка у РПГ-клаб. Но и в ней есть отличия от ПТС. А вообще, нет в СНГ точно, а скорее всего и в мире, сборки фришки ХФ ПТС. Да и какой держатель сервера даст копать своё ядро? Это же лишняя возможность найти дыры

  • @АндрейН-ц8д
    @АндрейН-ц8д 5 місяців тому

    Ну заточка через криты или кубик всё равно это глупость, потому что в текущий момент этот же рандом юзают многократно. Кто-то спойлит, кто-то бьёт мобов/уворачивается от моба и всё время юзают рандом.
    Это будет работать только ночью когда очень низкий он-лайн.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  5 місяців тому

      Д даже и ночью не будет работать) Это чисто теория)

  • @maxalekson8503
    @maxalekson8503 9 місяців тому

    очевидно что рандом общий даже через простые наблюдения, т.е в какой-то промежуток времени либо тупо перестают дропаться квестовые предметы, либо перестаёт проходить спойл причём у всех вокруг. Заметил эту фигню уже давно

  • @dimas5635
    @dimas5635 2 роки тому

    Я монитор выключал при заточке и уходил минут на 5 от компа на Лоу рейтах :))

  • @MrTrevolta
    @MrTrevolta 3 роки тому +3

    Не соль, а зерно.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Ну я не знаю как правильно, Тома называет соль. Может он просто привык не правильно говорить. В общем не могу сказать ни чего.

    • @MrTrevolta
      @MrTrevolta 3 роки тому +2

      @Доктор Рапкутов погуглите получше, думаю вы ошибаетесь. Соль относится к понятию хэширующих функций. А зерно это как раз рандомизация псевдослучайных последовательностей.

    • @l2_elmorelab
      @l2_elmorelab 3 роки тому +1

      Приношу извинения, конечно же, даже в коде видно, что это seed (зерно), но во времена моего студенчества это называлось "солью", так и не переучился.

  • @onmatorpretonar8413
    @onmatorpretonar8413 3 роки тому +1

    Достаточно посмотреть пару роликов программирования любого языка на тему случайных чисел и любой поймет, что Корея тут не причем! Тебе может как 4-5 раз подряд падать одно и тоже число в промежутке от 1 до 10, так и ни разу не совпасть ни одно число (если брать 10 попыток)! Соль ни соль, без разницы! Не думаю я что программисты для заточки изобретали свой велосипед, чтобы юзеры херней страдали в виде каких-то придумываний тактик для заточки!

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Правильно, велосипед не изобретали. Функция используется заложенная в винде. Ее минус в том, что зная семя/соль, можно знать наперёд все значения. При этом она совсем не рандомна и 10 раз подряд не выплывет не от того, что числа случайные, а от того, что это недостаток используемой формулы. Вот это и знают программисты и об этом видео.

  • @sa41509
    @sa41509 3 роки тому

    Как работают камни и точки повышающие шанс?

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      В прошлом видео про заточку рассматривали это. Можете посмотреть.

  • @Ooouuups
    @Ooouuups 3 роки тому

    Без всяких формул на офе точнул драк на +16 обычными точками

    • @yantasheiko58
      @yantasheiko58 Рік тому

      Ты забыл снять штаны, перед тем как сходить в туалет.

  • @artGolikov
    @artGolikov 3 роки тому +1

    Это псевдопомыслы. Я просто конченный точер на продажу был. 33 трейдера по 6 ячеек у каждого. Ассортимент пушек и шмота от С - S84 заточка от +7 до +15 на постоянной основе. Опыта 15 лет+ . Много раз вычислял волну методом подбора. В итоге пришел к мысли что нет никакой волны, есть теория вероятности. Бывали случаи когда заходило 5 пушек подряд до +13. Шанс в теории такой волны 0,0033% (НЕВОЗМОЖНО). Это приблизительно как с с4 на х1 выбить с простого моба dark elven long bow 1/44000 (ВОЗМОЖНО). А бывали случаи когда ломались 10 пушек на +4 подряд.( это не значит чот после этих 10 фейлов начнется зеленая полоса). Самый реальный вариант это точить по 10 пушек разом с 100 заточками. И по-тихоньку по мере нужды добирать пушки и заточки, точить лесенкой ве на +4 все +5 и т.д. Оставлять с каждых 10 -3 пушки какие получатся и добирать еще 10. Спокойно заточить на +16 любую пушку с 200-350 пушек и 3000-3500 заточек. Если не тупить то часть продавать походу по востребованности это С от +10 (не ломать, а продавать) , Б от +7, А +7-+12 (+13 и выше нет смысла толкать, так как у бомжей нет денег на покупку такого, а имеющий бабло не видит целесообразности покупки. Точил раз 50 пушки до +16.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      В что было рассказано это теория больше. Так оно устроено, но на практике из-за большого числа игроков на сервере это не применимо

  • @Arteq777
    @Arteq777 3 роки тому +1

    Невозможно создать такую случайность, как у этого мира
    Но игра и создана в этом мире, что уже значит, что мир и создает случайность в игре

  • @kw3nty
    @kw3nty 3 роки тому

    Смотрю до конца, чтобы увидеть свой ник в донат листе

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Большое спасибо за поддержку. Уде несколько роликов я публикую список всех кто поддерживал канал в предыдущем месяце. В июне будет список подержавших канал в мае. В старом списке, где была поддержка за все время возникало много сложностей.

  • @СергейСергеевич-ъ7н

    А как через эту теорию можно объяснить залипания? Я в пати с ШЕ качался около 4 часов, с мобов дропались ключи, так вот ключи к ней уходили в 80% случаев. Т.е. за 4 часа в сумме такой скос. Тут с сидом тема видать неполностью раскрыта, видать не просто волны идут, а бывают сиды которые сами по себе одна большая волна в среднем.

    • @tymurdudin3070
      @tymurdudin3070 2 роки тому

      волн не существует. Тебе не повезло.

    • @almavelees
      @almavelees Рік тому

      Так волна работает не на вас двоих а на весь сервер....

    • @СергейСергеевич-ъ7н
      @СергейСергеевич-ъ7н Рік тому

      @@almavelees вот эвент буквы добавляли, у них прям чисто волны. То вообще не падают, то падают кучей

  • @Zodanurizodu
    @Zodanurizodu Рік тому +1

    Кто-нибудь, скажите этому "программисту", что абсолютного рандома вообще в природе не существует, а не только в программировании...

  • @sss-mc7pj
    @sss-mc7pj 3 роки тому

    вот это контентище.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Это уже третье видео из этой серии где мы обсуждаем как работают механики в л2. Так что если будет интересно, то можете посмотреть и предыдущие выпуски.

    • @sss-mc7pj
      @sss-mc7pj 3 роки тому

      @@FocusDeath знаю, смотрел :) но это особенно зашло

  • @ДаркШнайдер
    @ДаркШнайдер 2 роки тому

    17:29
    Нет, не правильно он говорит. Если бросать монетку и 100 раз выпал орел это никаким образом не повышает шансы выпасть наконец решке. Ну это в реальности так. А как там функция псевдорандома написана, я хз, но я сомневаюсь, что она учитывает результаты предыдущих бросков, а значит так должно происходить и с псевдорандомом.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  2 роки тому

      Просто вся последовательность известна и она не рандомна. И числа там очень часто идут волнами. Сначала много больших, а потом много маленьких. Теоретически если поймать волну и знать в каком месте волны ты находишься, то можно предугадывать результат. Но по факту это просто теория и она ни чего вообще не даёт. Просто мы озвучили все вопросы от зрителей. Не стоит ловить эти волны поскольку это ни чего не даст

    • @AndreyAstakhov
      @AndreyAstakhov 2 роки тому

      Это если монетку бросает условный робот. Я лично выбрасывал монетку 16 раз подряд на одну сторону, хотя вероятность сделать это при неограниченном числе бросков 1 к 65536. Человек, как правило, бросает монетку однотипно, и может влиять на то, как она упадёт, а компьютер не может.

  • @etwasetwas8330
    @etwasetwas8330 Рік тому

    Сервер-то не на Windows работает😁😁😁
    И ещё, соль - это немного из другой оперы. Seed -- семя, зерно...

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  Рік тому

      Да потом уже после с стрима Тома сказал, что не так назвал, правильно семя.
      А про Виндовс смысл не в том что он на нем стоит, а просто ссылается на одну и ту же функцию, что и винда

  • @bym6910
    @bym6910 Рік тому

    А я считаю что пухи когда появляются в игре у них заранее прописано на + сколько она зайдет

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  Рік тому

      Ну вот открыв файлы игры выяснили что это не так.

  • @olegskarabucha1704
    @olegskarabucha1704 3 роки тому

    Что-то не понятно. Если рандом естт 1 на весь сервер, который идёт волной, то криты должны одновременно срабатывать у всех игроков, в том числе магические. И потом так же резко волна без критов. В ПВП такого нет.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Ну про волны это скорее математическая теория. На практике от того, что из этой последовательности забираются числа всеми игроками, то каждый по отдельности волны редко чувствует. К тому же ещё кроме критов рандом идёт на уворот

  • @plastmasska
    @plastmasska 3 роки тому

    А вы у верены, что в качестве Seed берётся время старта сервера?

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Ну Тома сказал, что число тиков процессора. Я сам не знаю)

    • @l2_elmorelab
      @l2_elmorelab 3 роки тому

      GetTickCount() передается в качестве соли. А это кол-во тиков с момента старта сервера. Позже, его заменили на текущее время системы

  • @Землянинива
    @Землянинива 2 роки тому

    Мастер тома это с эморлаба?

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  2 роки тому

      Да это админ и хозяин эльморелаба

  • @vanotank1645
    @vanotank1645 Рік тому

    рандом реальный не возможно сделать, потому что для него работает всё что существует во всей бесконечной вселенной, то есть нужно быть этой вселенной бесконечной что бы смочь сделать реальный рандом, поэтому нет никаких шансов его сделать

  • @CSpozitiv4ik
    @CSpozitiv4ik 3 роки тому +1

    Тома разбань бедолагу субмаринку

  • @twatwaffle6741
    @twatwaffle6741 2 роки тому

    Интересно конечно рассказали про механики. Но мне кажется авторы не понимают как работает теория вороятности

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  2 роки тому

      Тут не совсем теория вероятности посколько изначально события не случайные, а зависящие от последовательности чисел из которых числа берутся по порядку. Но тут много теории и ловить волны на самом деле бессмысленно. Просто хотели рассказать все что можно по теме

    • @twatwaffle6741
      @twatwaffle6741 2 роки тому

      @FocusDeath
      Мне нужно было сразу уточнить, что я имею в виду. Поленился.
      Было выдвинуто утверждение, что алгоритм создает волны. Предложено 2 тактики:
      1) выходят криты и точки пушек -> мы можем быть на волне удачи -> вероятность следующей удачной заточк выше
      2) пушки не точятся -> мы можем быть на волне неудачи -> вероятность следующей удачной заточки... снова выше? 🤷‍♂️

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  2 роки тому

      @@twatwaffle6741 Да по этому и нет смысла ловить волны. В одном случае ты надеешься, что ты все еще на волне, а во втором случае, что если ты долго на волне, то она скоро закончится. Но так как ты ни как не определишь где-ты, то оба этих случая равновероятны и ни чего не дают. Мы просто рассмотрели все возможные варианты которыми пользуются игроки. Лично я после этой беседы вообще стал точить просто подряд без всяких лесенок или точек по очереди или точек через фейл.

  • @ShipShifta
    @ShipShifta 3 роки тому +2

    одни слова

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      А что должно быть ещё?)

  • @10pauchok01
    @10pauchok01 3 роки тому

    Это для тех серверов где не устанавливается % шанс заточки...

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Да, в начале было написано, что актуально для птс серверов только. На джавах каждый сам может менять

  • @Андрейблабла-е5л
    @Андрейблабла-е5л 3 роки тому

    16:30 это не работает. Заточка не имеет память, какая разница. То есть кинь монетку 10 раз и шанс того что будет 10 раз подряд решка не зависит от того, сколько раз был орел до этого, монета не имеет памяти.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +1

      Возможно вы просто перемотали на тот момент. Потому что перед этим рассказывалось как работает формула рандома. Памяти нет, но рандом не считается каждый раз, он берётся из последовательности которая имеет волны.

    • @vladimirv.v.5730
      @vladimirv.v.5730 3 роки тому +1

      Вы совершенно правы, что касается монетки и других стохастических процессов.
      Однако тут при формировании последовательности именно что используется предыдущее значение, то есть память у кубика имеется. Формально. Скорее всего это полностью нивелируется тем, что рандом в секунду вызывается десятки и сотни раз, и "волна" перестает быть волной для конкретного игрока. Но всё-таки, на этой псевдослучайности пытаются играть.
      А стратегия, конечно, быть верной не может. Хотя бы потому, что в этом же видео была озвучена полностью противоположная стратегия: точить, пока точится, и не точить, пока ломается.

    • @ДенисЗлобин-щ7д
      @ДенисЗлобин-щ7д 3 роки тому +2

      Он же только что объяснял, что это "псевдо-рандом" т.к. имеет какие то данные на вход, исходя из видео как я понял - это тики. А твое подкидывание монетки, это уже похоже на действительно более настоящий рандом, т.к. ты уже начинаешь зависеть от разных внешних факторов, например вес монетки или сила подкидывания, да хоть даже ветер который дует определенные метры в секунду) Если ты гарантировано сможешь повторить подброс монетки со всеми такими же параметрами, вероятнее всего ты получишь одно и тоже значение монетки, не? Само собой такой эксперимент сможет сделать только какой нибудь робот )

    • @Андрейблабла-е5л
      @Андрейблабла-е5л 3 роки тому

      @@ДенисЗлобин-щ7д так псевдорандом тоже самое, каждое последующее число никак не зависит от предыдущего, вот в чем парадокс = подкидывание монетки.

    • @Андрейблабла-е5л
      @Андрейблабла-е5л 3 роки тому

      @@vladimirv.v.5730 а этот ответ мне понравился

  • @сознательныйгражданин-о5ж

    Зачем это смотрю))

  • @plastmasska
    @plastmasska 3 роки тому

    Не соль, а семя. Seed = семя

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Да, уже говорили. Соль это сленг)

  • @c4nchi
    @c4nchi 3 роки тому

    eng sub ?

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      The video was made without a script. It's not even a video, but a podcast. It's too time consuming to translate. Take advantage of the automatic translation from UA-cam.

    • @c4nchi
      @c4nchi 3 роки тому +1

      @@FocusDeath UA-cam automated subs are only Russian but dont worry is not a huge deal. Anyway I have seen your other videos wich have subt and you have amazing content about this game.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      @@c4nchi Thank you. Click on the gear-like icon where you choose the video resolution. There you can choose to automatically translate subtitles into English and other languages.

  • @spearhunter7778
    @spearhunter7778 2 роки тому

    он работает ровно так, как написано на каждом свитке и никак иначе. если вы тупые и теорию вероятности не разумеете, то вы можете себе придумывать что угодно.всё намного проще

    • @tymurdudin3070
      @tymurdudin3070 2 роки тому

      теория вероятности здесь не причем. Здесь применена теория полиномов, которые имеют максимальное количество мнимых корней. И свойства простых чисел (полином на основе битов простого числа - будет иметь много мнимых корней).

  • @WatsonPlays
    @WatsonPlays 3 роки тому

    Корейский рандом написан не корейцами. Корейский рандом написан индусами, да еще и в 2003-2005, какой ужас.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Ха) Да, есть такое) Интересно корейцы называют рандом тоже определяя его принадлежность к чему-то или нет)) Типо ох уш этот проклятый майкрософтовский рандом)

  • @АлексЛэндал
    @АлексЛэндал 3 роки тому

    НЕ ВКАТИТ

  • @nathan95958
    @nathan95958 15 днів тому +4

    🔥 СКОРО в 2024 открывается Вечный С1 сервер от ТОП проекта ElmoreLab Harbor! Рейты х1, строго 1 окно, баны за РМТ и ботов, без донатов с преимуществами, опытная администрация, полный ребаланс классов, фикс багов, большой онлайн. Лучший Л2 сервер за последние 20 лет! НОСТАЛЬГИЯ! ElmoreLab Harbor C1! ❤

  • @LokiusR
    @LokiusR 3 роки тому +15

    Хорошо когда хоть кто то старается в механике разобраться, сейчас этого очень мало.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +1

      Зато много тех кто, считают себя знающими все и пишут, что рассказчик нуб)

    • @il35215
      @il35215 3 роки тому +3

      @@FocusDeath меньше таких слушайте, ваш материал можно как пособие для начинающих гейм-дизайнеров запросто оформлять. Таких разборов в русскоязычном секторе единицы. Спасибо за труды!

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +1

      @@il35215 спасибо за просмотр) рад, что находятся те кому это реально интересно. Не смотрят на низкое число просмотров это мотивирует делать такие видео и дальше

  • @voltron9628
    @voltron9628 3 роки тому +5

    Догадывался о подобном алгоритме после того как при заточке с шансом 96-98% скилл ломался несколько раз подряд. Интересный ролик, лайкирую.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Спасибо. У нас будет целая серия роликов с обзорами механик.

  • @GJHRsL2Lore
    @GJHRsL2Lore 3 роки тому +5

    Гениальное видео 👍
    Алексей заставил Мастера Тому произнести Линейдж вместо Лайнейдж 😂

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +1

      Ахха)) Ну это произошло лишь однажды)

  • @iswearisabear6513
    @iswearisabear6513 3 роки тому +2

    Я хз как остатся оптимистом когда ты шаришь в програмирование...

  • @ВасяПупкин-ь4о4г
    @ВасяПупкин-ь4о4г 3 роки тому +4

    Огромное спасибо вам с Мастером Томой! Получил подтверждение своих теорий-догадок за многолетний опыт игры. Но все же есть чувство что в современных офф версиях л2 "волна" привязана к онлайну не на всём сервере, а в какой-то локации. И чем меньше народу в локации, тем проще увидеть волну.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +2

      Спасибо за просмотр. Думаю, что все равно мало вероятно. Это не нужная нагрузка на сервер и усложнение.

  • @sergeyivanov3607
    @sergeyivanov3607 Рік тому +1

    Половина видео перегоняет из пустого в порожнее ложный вывод Монте-Карло. Абсолютно не важно, какая была последовательность событий.
    Потом хоть реализацию рассматривают, что, правда, уже с тервером не связано хД

  • @artemthegamer6336
    @artemthegamer6336 3 роки тому +3

    Уважаемые Алексей и Master Toma, большое спасибо за информацию! Очень интересно было узнать про реализацию рандома на сервере, про количество потоков.
    Как немного программист хочу высказать пару замечаний:
    1) Длина последовательности псевдослучайных чисел будет 2^31 (2 млрд), а не 32767. Какие-то числа появляются чаще, какие-то могут не появиться вовсе.
    2) Из любопытства попробовал генерировать случайные числа с помощью rand(), явных "волн" в ней нет. Да, могут встретиться 3-5 близких значений подряд (+/-10%), но может быть и отрезок из нескольких значений, где соседние отличаются друг от друга в несколько раз.
    3) Умножение в формуле имеет значение, как и смещение на 16 бит. Иначе получаем линейную зависимость, где следующее число больше предыдущего на 7875 (младшие 15 бит числа 2531011 из формулы). После минимального значения будет 4-5 возрастающих, затем снова сброс к маленькому за счёт переполнения 15 бит.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      1. Мы открывали непосредственно функцию 2003 года на которой л2 сделана. Там видно было в справке это число.
      2. Мы на видео мне кажется раз 12 подряд получили значения где заточка фейлится. Но я честно скажу не знаю на сколько длинными возможны волны.
      3. Важное замечание. Ну да, умножение не так просто там. Это мы при записи упростили, но нужно было сказать, почему оно важно.

    • @artemthegamer6336
      @artemthegamer6336 3 роки тому +2

      ​@@FocusDeath я тоже не специалист в области генераторов, но можно взять хотя бы эту статью с Википедии:
      ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%80%D1%83%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4
      В коде генератора в видео видно, что 32-битное число используется полностью. То есть реально наш генератор рассчитан более чем на 2^31 различных значений, и вся последовательность начнёт повторяться только через два миллиарда итераций (именно порядок чисел в ней). Однако мы вырезаем из результата 15 бит, чтобы получить числа от 0 до 32767. Из-за этого какое-то число (9000, например) будет встречаться даже чаще, чем через 32 тысячи итераций, но следующее за ним число будет каждый раз разным.

  • @Ephryad
    @Ephryad 3 роки тому +4

    В общем и целом магия рандома мира ла2 - так и осталась магией) даже приблизительно очень сложно определить в какой момент точно точнётся, или точно выпадет, но узнать как это устроено всё равно о4 интересно )

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +2

      Да, всё-таки хорошо, что предсказать рандом точно ни как не возможно) Хотя по другому и не могло быть, иначе это была бы вообще страшная халтура разработчиков)

    • @tymurdudin3070
      @tymurdudin3070 2 роки тому

      @@FocusDeath вообще-то можно. Генератор этот генерирует псевдослучайную последовательность. Последовательность это одна и та же, и она схожа с кольцом чисел. и мы находимся в определенном состоянии этого кольца. Чтобы предугадать следующий ответ генератора, достаточно знать точное предыдущее состояние генератора. Формулу\код Тома грубо говоря показал (это сколько-то разрядный генератор, на основе сколько-то разрядного полинома, на основе разрядов простого числа), если немного покопать в теории, то можно определить формулу генерации следующего числа. Итого Если совместить сразу несколько факторов 1) Мы знаем простое число на основе которого сделан генератор - сделано! 2) мы на сервере единственный персонаж, который запускает серверную часть кода генератора - такое возможно после рестарта! 3) Мы знаем точное предыдущее состояние генератора - здесь уже сложнее, потому что сервер это число от 0 до 32767 может не отправлять на клиент. а только его нормализованный вид - здесь под вопросом. То совместив эти три знания вместе - запускаем клон генератора у себя и узнаем ответ (ответ мы можем однозначно интерпретировать. потому что используется равномерная таблица распределений вероятности "заточилось" "не заточилось".

    • @tymurdudin3070
      @tymurdudin3070 2 роки тому

      Пункт №3) можно обойти программными инструментами. Для этого запускаем у себя эмулятор генератора с любого начального числа и формируем базу данных последовательности, в ней мы будем затем искать участки высокой корреляции. Затем мы запускаем в клиенте запросы к генератору на сервере, и записываем полученные ответы (например штук 50 ответов). И затем ищем по базе похожие участки. И находим с большой вероятностью несколько похожих участков, а значит, несколько возможных точек старта генератора. Затем смотрим на всех этих точках, следующие псевдослучайные числа. И вуаля, если на 99% из них следующая заточка успешная, то можно точиться ( ваш реальный рандом будет на 70% а 99%, а там уже от удачи зависит). Позволяют ли современные компьютеры решать такие задачи быстрее чем в 2005 году? - Да! Имеют ли некоторые игроки возможность написать параллельную многопоточную программу, и запустить эту программу на университетском кластере из 100 компов? - может быть!

    • @tymurdudin3070
      @tymurdudin3070 2 роки тому

      Мастере Томе спасибо за воспоминания о молодости в универе, и о кратком рассказе о псевдослучайном генераторе из куса по цифровой обработке данных.

    • @ВартанМариков
      @ВартанМариков Рік тому +2

      Так-то можно, но надо чтобы онлайн на сервере был ровно 1, то есть ты сам) чтобы никто и ничего не запускали функцию рандома. Тогда ты можешь определить нужную точку последовательности, далее, сверяя с заранее подготовленной последовательностью на листочке, смотреть какая будет следующая цифра.
      А так, когда сотни игроков бьют мобов, десятки пвпшатся, остальные точатся, другие кидают кубики, то конечно хрен ты вычислишь) в этом и прелесть рандома ла2, что одна единственная функция, которая вызывается всеми. За один удар по мобу или персонажу или нас уже 2 раза она вызывается, или когда по тебе бьёт моб, также вызывается. На сервере где есть хороший онлайн, эта функция может вызываться сотни а то и тысячи раз в секунду.

  • @hedj5880
    @hedj5880 3 роки тому +4

    Видео хорошее, даже человеку далёком от линейки будет интересно

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +2

      У меня друг тестировщик по, тоже говорит, что интересно смотреть, хотя в л2 не играет)

  • @Chebyr
    @Chebyr 3 роки тому +7

    С чего вы взяли, что в алгоритме есть код, который старается уравновешивать волны рандома или недопускать их? имхо это ваша выдумка. по теории вероятностей даже если вы поймали волну в 100 решек, то и 101я может быть ровно с такой же вероятностью 50%.

    • @l2_elmorelab
      @l2_elmorelab 3 роки тому +2

      Псевдо-рандом не сбалансирован, это плата за его простоту. Некоторые значения будут преобладать, некоторые могут не выпасть за период (до момента повтора всей последовательности) в очень малом количестве. Ну, и если упростить, то 101я согласно мат. ожиданию, не будет 50%

    • @teetetrtette2676
      @teetetrtette2676 3 роки тому +2

      Не путай реальность, с написаным рандомом в програмном коде.

    • @firewick3723
      @firewick3723 2 роки тому

      Потому что Вася может Захотеть точить свой Цшный дагер с 70% шансом когда ему взбрендит в голову, а значит алгоритм должен быть сбалансирован чтобы Вася всегда имел свои 70%

    • @Chebyr
      @Chebyr 2 роки тому

      @@firewick3723 ты в тервер не очень ))

    • @МаксимПершин-й4ш
      @МаксимПершин-й4ш 2 роки тому

      @@l2_elmorelab Если Вы про то, что 101я решка выпадет не с вероятностью 0.5, то Вы не правы: события независимые при подбрасывании математической монеты и мат.ожидание никак не влияет на вероятность конкретного события
      В любом случае, спасибо за видео! Раньше никогда и не задумывался о том, что в псевдорандоме события зависимые и поэтому все танцы с бубном с кубиками и прочим на самом деле работают, т.к мы по формуле условной вероятности получаем априорные знания и применяем их

  • @hm1tnn
    @hm1tnn 3 роки тому +2

    Было интересно, но практическтй пользы это не несёт, так так 32к число не такое уж и большое для любого серва от 1к играков (вы представляете с какой скоростью меняются направления волн, когда пол серва парики фармит))))
    А в целом было любопытно, спасибо за ваши труды

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Спасибо за просмотр) да, я сам бы не стал пользоваться, но говорят, что волнами пользуются и даже эффективно.

  • @ruslan88990
    @ruslan88990 3 роки тому +3

    Дефолтный псевдо генератор рано или поздно выдает несколько раз одинаковые или крайне схожие числа, в теории вероятности это называется математическое ожидание, то, что рисовал Мастер Тома, а именно параболу ветвями вниз - и есть ее график. Этим и обусловлены тактики по типу: ломаем лоу шмот, а как только прошла точка - точим заветную пуху

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Ну вот об этом и говорится. Можно не обязательно набивать фейлы заточкой, эффективнее кидать кубик.

    • @l2_elmorelab
      @l2_elmorelab 3 роки тому

      Все верно

    • @ruslan88990
      @ruslan88990 3 роки тому

      @@FocusDeath Это краткий экскурс для ленивых

  • @lagssss
    @lagssss 5 місяців тому

    суть том что рандом генерирует формулами. простыми. ленейном конгруэнтном методе (который для с++ вроде как дефолт) всего три операции. плюс, умножить, остаток от деления. да, ты можешь очень заморочиться и вычислить какое следующее рандомное значение. для того чтобы ты не получил так преимущество существует сид. ну и этовашета всем известная инфа

  • @mexvision-3556
    @mexvision-3556 5 місяців тому

    Почему никто не озвучил то, что монстры принимают кучу решений. И даже будь на сервере 1 игрок, мобы которые определяют, скастовать ли на себя бафф, пойти в случайную точку вокруг себя и т.п. также используют рандом. А значит что даже если ты на сервере единственный игрок, абузить это не получится.

  • @il35215
    @il35215 3 роки тому +2

    Всегда думал что у корейцев реально был свой алгоритм для рандомайзера, но то что они используют стандартную библиотеку да ещё и такие простые формулы … мда )

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Я тоже совсем не ожидал такого) думал рандом каждый раз просто кидается и не зависит от предыдущих значений

  • @ПерстУказующий
    @ПерстУказующий 8 місяців тому

    Seed это не «соль» а «зерно» и рандома в цифровой «форме» не бывает, «рандом» существует только в реальном мире а программа «псевдорандома» как бы пускает «ветви» из рандома/seed («зерна») иначе говоря произрастает из заложенного значения извне

  • @nikolayn1356
    @nikolayn1356 Рік тому

    Столько болтать, чтобы выяснить что и псевдо рандом, это рандом !-) Когда параллельно с тобой, сотни человек фармят, точат и крафтят.

  • @lagssss
    @lagssss 5 місяців тому

    "вычислить соль" лол. бро соль вычислить на википедии есть статьи. но там комплексные алгоритмы. там некст левел

  • @termterlay4045
    @termterlay4045 6 місяців тому

    Механики Lineage 2. Как работает корейский рандом. Секреты заточки

  • @lagssss
    @lagssss 5 місяців тому

    при всем уважении - максимальный обосрак. афтар учил гороскопы

  • @tellwhy
    @tellwhy Місяць тому +1

    При том что рандом один на всех что б оседлать волну, то нужно что бы на сервере играл ты и один друг, которого ты можешь попросить не двигаться 😂

  • @oidlee
    @oidlee 3 роки тому +1

    Где конкретно пруфы, где лежит эта формула от Майкрософт? На примере сборки сервера л2? В какой папке формула? Имя файла с этим псевдорандомом где? Это ведь в серверной части, а не в клиентской? Ведь если за рандом отвечал б клиент, то он был бы уничтожен?
    Без ответа на вопрос, ваше видео - вода..
    "От теории к практике", так сказать...

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Я понимаю вопрос и сам бы его задал. Это не клиент, это сервер. Причём именно птс сервер, а не джава. Но ответ где она лежит ни чего не даст. Чтобы вы могли удостовериться где она лежит вам нужны декомпелированные файлы сервера, которые вы ни где не сможете найти и очень хороший уровень знаний. На этот вопрос более менее мог бы ответить сам Тома, но я на сколько понимаю, и что он мне показывал, это то, что скрыто в самом .exe файле. Он зашифрован. Расшифровка запрещена и показывать это тоже запрещено, поэтому показывалась только формула из Майкрософта, которая там используется. Если этого не достаточно, то к сожалению дополнительных доказательств предоставить у нас не получится.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      В ролике про то как работает агрессия и очередь желаний Мобов показано откуда взято. Там были скрипты и они не зашифрованы, так что их показывать можно. Тут не получится показать так как это ядро, а не скрипты.

    • @oidlee
      @oidlee 3 роки тому

      @@FocusDeath спасибо. Очень любопытно :)

    • @artemthegamer6336
      @artemthegamer6336 3 роки тому

      В коде сервера использовалась функция rand() из библиотеки stdlib. Эта информация получена с помощью декомпиляции файла .exe, как было верно отмечено.
      Саму функцию с формулой можно найти в стандартных библиотеках MS Visual Studio, например, в файле rand.c. Код этого файла как раз показан на 4:00 и далее.

  • @v0ver
    @v0ver 3 роки тому +3

    Вы подтвердили мою теорию про волны. Я тоже это заметил при точке.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Я вот не знал, что рандом имеет формулу и что он один на весь сервер. Как то не задумывался, что для генерации рандомного числа тоже нужна формула)

    • @maximgoryachev
      @maximgoryachev 3 роки тому

      @@FocusDeath я а я заметил что сервер сначала лагнет а потом все падает все дропается)

  • @PavelBorobov
    @PavelBorobov 23 дні тому

    Нашел оригинальный алго: en.m.wikipedia.org/wiki/Linear_congruential_generator
    В статье как раз участвует и Microsoft visual c/c++ и параметры для мультипликатора и инкрементора.
    Там же в целом объясняется и периоды и как их можно рассчитать взависимости от этих параметров ( опять же нужно понимать и знать сид в том числе для каждого треда). А откуда инфа что для линейки был Microsoft visual c/c++ std был использован? Было бы интересно наиграть и построить спектрограмму этого алгоритма и понять период глобальный.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  17 днів тому

      Я честно сам в этом ноль. Мастер Тома потратил 4 года чтобы декомпелировать файлы сервера и сделал на основе этого сервер ElmoreLab

  • @yuraparshev2575
    @yuraparshev2575 3 роки тому +2

    Однажды выбил эмик со второго моба вернувшись с утра на спот. Тут же появился лукарь, который кричал, что я тут всю ночь качался и пытался его выбить, мол продай по-братски) с этого момента понял, что рандом работает не совсем рандомно. Спасибо большое за видео :)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Спасибо за просмотр) Ну как раз таки это пример рандома кстати) вот если бы дропалось только тем кто убил определенное число мобов, то тогда стоило задуматься)

    • @yuraparshev2575
      @yuraparshev2575 3 роки тому

      @@FocusDeath он был абсолютно уверен, что убей он конкретно этого моба - эмик выпал бы тоже) и мне в это тоже верится. Так же он выдвинул теорию, что нужно бить абсолютно всех мобов на споте, чтобы появился (!) моб с дропом. По этой логике мобы работают как боксы и честы, но это все, конечно, домыслы и ни разу не факты)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +1

      @@yuraparshev2575 Скоро будет выпуск про дроп и как он рассчитывается. Все узнаем)

  • @firewick3723
    @firewick3723 2 роки тому +1

    Даа у меня тоже есть мой эпик))) Не на всех серверах работает. Но суть его в том что я умею баговать магов, так чтобы они кастовали быстрее всех. То есть сорк будет как спеллсингер на фуле с малярой и не будет уступать ему по скорости каста.
    Есть ещё странный баг о котором могу рассказать с пассивкой тоже магов. 0 профная пассвика которая даётся сразу при создании персонажа (мага). Та которая увеличивает скорость каста при ношении робы. В действительности же она ничего не усиливает. Она наоборот замедляет каст в Хеви в лайте или без шмота. То есть если эту пассивку убрать или отключить или забаговать (что скорее всего не возможно) то можно будет магам носить хэви сеты и кастовать без штрафа. Это вредительская пассивка которая выдаёт себя за ползную.

    • @kriguitar4753
      @kriguitar4753 25 днів тому

      хм, это интересно. вот только как убрать эту пассивку

  • @ГеннадийСмирнов-е8л
    @ГеннадийСмирнов-е8л 10 місяців тому +1

    Если макс значение 32767, то как рассчитывается шанс дропа айтемов, у которых шанс дропа 1/100000?

  • @nlz1222
    @nlz1222 6 місяців тому

    На самом деле набивание файлов не работает... Вы с равной вероятностью сгенерите 5 больших чисел подряд, 5 маленьких или 5 и больших и маленьких. То что тома сгенерил 100 чисел и нашел закономерности это лишь случайность. Можно было ещё раз запустить скрипт с новым Сидом и получить другую закономерность. Можете написать сами код на любом языке, попробовать по генерить случайные числа. И вероятность получить число меньше 50% после 10 раз когда подряд выпало меньше 50% будет примерно 50%))) и чем больше вы будете находить таких последовательностей из 10 фейлов подряд тем больше вероятность получить 11 фейл будет стремиться к 50 %

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  6 місяців тому

      Да про набивание фейлов чисто теория и на практике не имеет ни какого смысла

  • @tipsyboy6786
    @tipsyboy6786 3 роки тому +2

    Оставляю коммент для продвижения)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому +1

      Спасибо) Надеюсь это хоть немного поможет)

  • @GTonyV
    @GTonyV 11 місяців тому

    А ниче, что там в генераторе перед + 2531011 стоит еще умножение на 214013, ещё и сдвиг на 16 бит вправо ????
    То, что вы там на калькуляторе считали - это хрень полная.
    И "стратегии" обе противоречат друг другу:
    1. если долго выпадает большое - значит скоро должно быть маленькое
    2. если долго выпадает маленькое - значит и дальше будет выпадать маленькое
    Туфта.

  • @Barsikspit
    @Barsikspit 4 місяці тому

    в целом про рандом все по делу, но конкретно в плане применения в л2 только теории ни на чем не основанные. Какие криты, когда у тебя онлайн миллион человек и все где то стоят и бьют эти криты, используют скилы с рандомным срабатыванием и тп

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  4 місяці тому

      Да согласен. В л2 не применить на практике то что сказано

  • @foxylittlething
    @foxylittlething 3 роки тому +3

    Забавно. Когда я учился это называлось не "соль", а "зерно\семя"(seed).

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Да может и правильно зерно. Не знаю почему Тома так называет.

    • @foxylittlething
      @foxylittlething 3 роки тому

      @@FocusDeath как учили - так и называет. это нормально.

    • @MrEmbium
      @MrEmbium 3 роки тому

      Скорее всего соль, это жаргон в среде программеров. Правильно называть это именно семенем конечно.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      @@foxylittlething Да, он написал, что когда учился так называли.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      @@MrEmbium Да, правильно семя. Тома написал, что когда учился по другому называли.

  • @MisterYoHIchi
    @MisterYoHIchi 20 днів тому

    Внезапно очень интересно даже если не имеешь практически никакого отношения к современной л2

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  20 днів тому

      Тут правда механики 15 летней давности) Но интересно как устроена игра в которой столько времени провели

  • @MrGekson
    @MrGekson Рік тому

    Я не верю .... С такой ерундой могут быть слишком большие отклонения от прописанных в игре шансов ... Например может 1000 фейлов быть ... А шансы там соответствуют ... Значит алгоритм следит за последовательностью не для всего сервера. Там полосы бывают конечно ...

  • @tomb434
    @tomb434 Рік тому +1

    так я не понял, если рандом один на всех.. и для бд который качается в катах и для точильщика.. то блин.. эти знания ничего не дают. потому что каждый удар - это рандом, а сколько такхи млилков качается одновременно и скоько значений в секудну меняется для рандома? там тысячи значений в секунду меняются. И вряд ли в алгоритме есть такие длинные волны по 10к чисел.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  Рік тому +2

      Да все верно. Просто рассказали как устроено. На практике нет смысла ловить волны

    • @awakeyprime5196
      @awakeyprime5196 Місяць тому

      а что если и это можно учесть
      да у нас есть последовательность с выраженными волнами, но т.к. в эту последовательность встраиваются другие участники - она уже становится непредсказуемой
      но вдруг помимо последовательной волны, можно вычислить и макроволны при постоянном потоке запросов
      к примеру на сервере сейчас 100 активных игроков что-то делают и скажем стабильно генерируют ~200 запросов в секунду на проверку случайностей и тем самым мы можем отследить мету волну основанную на этой нагрузке

  • @jaysonborn4025
    @jaysonborn4025 3 роки тому +1

    "Ты втираешь мне какую-то дичь!" В la2walker ещё говорилось что заточка идет 3мя основными шансами 1.++-++-2.+-+-+-3.+++-+++-.после каждого фейла шанс меняется, у меня всё!

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Это файлы официального сервера. Все формулы показаны. Можете продолжать верить чему угодно. Я пригласил человека, который является админом птс фришарда, он показал код и объяснил как все работает. Если кто-то хочет продолжать верить в мифы пусть продолжает это делать.

    • @jaysonborn4025
      @jaysonborn4025 3 роки тому

      @@FocusDeath в вашей теории все осени не определенно а вы стараетесь эту неопределенность притянуть к закономерности в результате-"вода"

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Д это не наши теории. Тома рассказал, как генерируется псевдорандом и какие у него минусы. Я задавал ему вопросы, которые могли бы возникнуть у зрителей, так как много кто пользуется тактикой заточки через фейлы и через криты. Тома сказал как это работает и работает ли вообще. Исходя из того что это псевдорандом, теоретические возможности предсказать результат с определенной вероятностью есть, так, что эти стратегии не лишены смысла, однако они все равно не дают возможность точно предсказать результат.

  • @MrWindyDevil
    @MrWindyDevil 3 роки тому +1

    Есть интересный вопрос:
    Каждому удачному/неудачному действию задан диапазон. То есть например при рандоме от 1 до 15999 выпадет Крит, а от 16000 до 32000 обычная атака. Но что если у заточки диапазон обратный, т.е. на высокие числа - успех, а на низкие - фейл. Получится что за счёт критов мы угадаем не тот диапазон волны.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      У заточки на сколько помню по ролику тоже диапазон если число меньше чем шанс заточки, то точется.

    • @ВартанМариков
      @ВартанМариков Рік тому

      Тома же объяснил, что нижний диапазон это успех. А верхний фейл. Допустим если шанс 0,8%, то отсчитай в калькуляторе процент от 32767. От полученного числа и до нуля - это успешные числа.
      Кстати число 32767 это принадлежит к типу "знаковое целое число", которое занимает 2 байта, или 16 бит. Поэтому такое число) видимо тип short int

  • @АнатолийСигейченков-ж6с

    Был ивент на руофф. Падали пасхальные яйца с мобов в году 2013 где то . Мы сидели в ВТ с друзьями и я по секундомеру говорил когда бить надо мобов . Алгоритм разгодал я сам ) Яйца упали с моба и в следующую минуту отнимаешь 5 секунд и бьешь опять и так далее . Яйца падали 3 секунды из минуты . И так набивали их)

  • @arts7221
    @arts7221 3 роки тому +2

    Спасибо за такой интересный гайд-подкаст-информ-видео

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 роки тому

      Спасибо за просмотр) Планируется ещё много подобных роликов

  • @perseval
    @perseval Рік тому

    Наверное, я уже слишком стар для этого... Я ничего не понял...
    Тем более, если последовательность чисел идёт на абсолютно всё в игре, и на дроп и на заточку и даже шанс Крита, более того эта последовательность одна на всех игроков в игре, значит абсолютно бессмысленное занятие, каждую секунду выполняется тысяча всяких действий в игре, успеть тупо невозможно

  • @lilokino94
    @lilokino94 8 місяців тому

    Выпуск огонб! В ладву играл давным давно на фришках, возиться со всем этим даже не пытался. Но информация очень интересная, как корейский псевдорандом работал и зачем пацыки, которые точились выбивали криты об нпц в городах х)

  • @alexander2856
    @alexander2856 5 місяців тому

    Интересно, а если на сервере например 1 игрок, он стоит в городе и ничего не делает, игровой мир потребляет значения рандома из этого пула ? наприер для поведения мобов, пойти ему налево или направо, бафнуться или нет, еще есть спавн в лесу мертвых завязаный на игровом дне\ночи, например место спавна потребляет значение из пула ?

  • @ЗинаидаВладимировна-б3о

    Это было давно известно. Точить мухи чтоб поймать шанс дорого, все на много проще и одновременно сложнее. Шанс работает на ВЕСЬ СЕРВЕР. То есть ты точить а кто то шарит Крит, и он будет тебе сбивать твой шанс или поднимать. По этому хреново работает это очень случайно. Рандом в рамках одного персонажа это одно. А когда твой шанс точки зависит от действий каждого на сервере. Это не новая инфа, все тестилось.

  • @infartk
    @infartk 10 місяців тому +1

    единственное и самое главное , что здесь не сказано, так это то , что рандом работает не на серверной машине, а на клиентской, у вас локально, и все заточки\крафты выполняются через рандом вашей машины. Перехватываете пакет с заточкой через вайршарк, модифицируете с успешной заточкой и отправляете на сервер - потом релог и вуаля.

    • @kriguitar4753
      @kriguitar4753 26 днів тому

      Что?
      Тут же показывали серверные скрипты и псевдорандомная последовательность генерируется на сервере.
      Функция rand() работает на сервере.
      Иначе уже бы давно написали бы соответствующие плагины к клиенту ла2.