Все круто олег. как энциклопедия для ссылок к знаниям. но это не "практические примеры" а классичские примеры в духе "щас покажу на чайнике" практические примеры это именно брать рабочий объект и показывать как действует модификатор на нем. плюс еще утывая разный контекс разных сцен. всякие там инстансы например. илиреференсы. все мы щзнаем да что есть моррор тул а есть миррор модификатор. на практике обычно всплывают все подводные камни ограничения и особености применения модификаторов коорые не показать на чайниках и кубиках
У меня при модификаторе Array, когда делаю invert многих боксов, то они частично заходят на Box2. Должны же выходить полностью за его форму. И когда внутрь бокса их вставляю, то чуть торчат края. Так и должно быть? Просто думал, что должно полностью быть внутри бокса. А потом полностью снаружи.
Когда при выделении массива нажимаю great objects, то слева появляется список из отдельных печенек, которые состоят в массиве. Почему у вас по-другому?
Про Holder не очень понял, Вы бы пример показали, как это работает. Связали два объекты и нихрена не показали. Что к чему. Для чего связывали? Как это работает7???
Как вовремя этот ролик! Спасибо!
пожалуйста :) всегда рад быть полезным
запишите пожалуйста подробный урок по Edit Poly. Там очень много настроек, в которых хотелось бы разобраться.
😍 С удовольствием посмотрел!!! Очень очется про Edit Polt урок!!!!
Слушаемся и повинуемся)
@@ok_3dvisual а где вторая часть что то не нашёл ?
Ооо, вот это самое ТО!
Очень круто.
Еще бы такое же видео только по кароне :)
Спасибо!
благодарю жду вторую часть!
Сначала лайк,потом смотреть,у Вас все уроки супер! Огромное спасибо за просвещение
Спасибо на добром слове
Очень интересно, огромное спасибо) хотелось бы продолжения🙄
Обязательно будет)
Ура! 200 - ЕСТЬ!... второй части разбора - БЫТЬ ! ! !
Жлаю успехов, делайте видео про булиан, и еще компауд обжектс
Интересно, спасибо.
Молодец! Качество контента замечательное!!
Спасибо 🔥
😮🔥
Все круто олег. как энциклопедия для ссылок к знаниям.
но это не "практические примеры" а классичские примеры в духе "щас покажу на чайнике"
практические примеры это именно брать рабочий объект и показывать как действует модификатор на нем. плюс еще утывая разный контекс разных сцен. всякие там инстансы например. илиреференсы. все мы щзнаем да что есть моррор тул а есть миррор модификатор.
на практике обычно всплывают все подводные камни ограничения и особености применения модификаторов коорые не показать на чайниках и кубиках
Именно поэтому в описании ссылка на марафон) где куча практики.
Этот урок это разбор от А до Я
очень нужно edit poly и вторая час разбора модификаторов
могли бы вы еще рассказывать для чего конкретный модификатор нужен?
А когда выйдет вторая часть модификаторов ?Потому что не весь список модификаторов показан !!!
интересно а что за osl карты, я в 20 версии сижу еще там нету такого, это удобнее?
А модификатор Arrey в листе модификаторов появляется только в 23 максе? Или можно скачать и добавить в 20?
Он был добавлен в 2022 максе. Отдельно не скачать(
У меня при модификаторе Array, когда делаю invert многих боксов, то они частично заходят на Box2. Должны же выходить полностью за его форму. И когда внутрь бокса их вставляю, то чуть торчат края. Так и должно быть? Просто думал, что должно полностью быть внутри бокса. А потом полностью снаружи.
Когда при выделении массива нажимаю great objects, то слева появляется список из отдельных печенек, которые состоят в массиве. Почему у вас по-другому?
Про Holder не очень понял, Вы бы пример показали, как это работает. Связали два объекты и нихрена не показали. Что к чему. Для чего связывали? Как это работает7???
У меня не появляются стрелочки почему-то? В чем проблема?
моделируем лапоть в 3ds max
Что делать если, при импорте открывает только окно с перспективой, а остальные 3 окна вообще зависают и клетка куда-то исчезает?😭😭😭
Большинство модификаторов просто ненужные, тем более для новичков, для интереса посмотреть можно
А у меня Param1, а не param2.
Что-то у меня вообще камера не работает. ХЗ, что такое. Нет значка как у вас.
MAX - отстой .
Случайно коснёшься ролика с MAXом , лезет во все щели