Как устроен мозг ИИ в играх / NPC умнее чем ты, но..

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 122

  • @rsakutin
    @rsakutin  Місяць тому +4

    Сделаю из тебя айтишника бесплатно - t.me/break_into_it_bot?start=UA-camComment

    • @esteticachannel4604
      @esteticachannel4604 Місяць тому +1

      пока я вижу ток как сакутин деградирует

    • @esteticachannel4604
      @esteticachannel4604 Місяць тому +1

      пока я вижу ток как сакутин деградирует

    • @AndrewLee_AL
      @AndrewLee_AL Місяць тому

      Прям в точку сказал, я тоже вижу как он в NPC превращается 😂😂😂😂​@@esteticachannel4604

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 Місяць тому

      В ГТА довольно умные боты, в. В сталкере тоже... ну относительно, иногда тупят из-за особенности движка, а именно не умеют обходить динамические объекты. Но зато в сталкере есть возможность самому создавать схемы, так в модах для ТЧ НПС научились кидать гранаты(в оригинале не умеют, хотя разрабы пытались). Есть паки для НПС, где сталкеры например могут хорошо искать артефакты и т.д.

  • @DruzhininYury
    @DruzhininYury Місяць тому +74

    Помню в свое время разработчики Silent Storm рассказывали, что пробовали внедрять ИИ противников с элементами обучения. Оказалось, что через несколько уровней противники переставали прощать ошибки игрока и уровни становились непроходимыми. Пришлось вернуться к более простому и прямолинейному ИИ.

    • @ЕфимНабоких
      @ЕфимНабоких Місяць тому +20

      Крутая же тема так-то, особенно для PvE игр. Прикиньте, командная охота за опасным и умным обучающимся ботом, звучит очень интересно.

    • @Ikobot.
      @Ikobot. Місяць тому

      @@ЕфимНабоких игроки скорее всего буду пользоваться святым величием лактозы против умного бота!

    • @ivanovanonym1810
      @ivanovanonym1810 Місяць тому +7

      Проблема ещё в том, что обучающийся ИИ начинает бессовестно использовать эксплоиты и баги.

    • @ЕфимНабоких
      @ЕфимНабоких Місяць тому

      @@ivanovanonym1810 ну я думаю его можно каким-либо образом просто ограничить в некоторых аспектах.

    • @DegenVodka
      @DegenVodka 10 днів тому

      не выйдет, он сделает скрепки из тебя все равно​@@ЕфимНабоких

  • @yroltpro294
    @yroltpro294 Місяць тому +36

    Скажу фразу одного геймдизайнера
    "Люди не хотят умного противника, они хотят веселого противника"

  • @ДмитрийГригорьев-м3ч
    @ДмитрийГригорьев-м3ч Місяць тому +32

    Когда Роман не токсичит - становится приятным и интеллигентным человеком.

  • @MAKSALTYSON
    @MAKSALTYSON Місяць тому +20

    Вспомнилась фраза: "Задача ИИ в видеоиграх не победить игрока, а красиво отдаться".

    • @Bushido_Cat
      @Bushido_Cat Місяць тому +4

      Это фраза тупых менеджеров по продажам и маркетологов которые сами никогда не играли в игры

    • @MAKSALTYSON
      @MAKSALTYSON Місяць тому +1

      @Bushido_Cat Я играл в игры, и я в целом с ней согласен. Что не так?

    • @alexs5155
      @alexs5155 Місяць тому +1

      @@MAKSALTYSON Попробуй поиграть не в три-в-ряд или веселую ферму😇

    • @MAKSALTYSON
      @MAKSALTYSON Місяць тому +3

      @@alexs5155 Ой, какие тут хардкорные токсики собрались, пестец. А если по существу: ИИ, который реально будет сильным противником в сингловой игре - это плохая идея, так как никому нахрен не надо сидеть по 5 часов на одном сраном уровне, это отрицательно скажется и на темпе повествования и на самом геймплейном опыте. Поэтому да, хороший ИИ - тот, кто будет естественно и беспалевно проигрывать игроку, создавая убедительную иллюзию сопротивления. А за реальным челленджем добро пожаловать в соревновательные онлайн-игры.

    • @yupilalka6962
      @yupilalka6962 Місяць тому

      Это одновременно и правда и ложь. Любому игроку хочется победить, это один и смыслов играть, но враги могут и должны побеждать, но опять же здесь должен быть баланс, возможности побеждать у игроков должны быть, а ещё лучше ,давать игроку выбирать с какими ботами ему играть, а не просто прибавлять хп врагам, или урон им и т.п

  • @tmp808
    @tmp808 Місяць тому +6

    В rain world используются обманки анимации, которые делают движения естественнее, а сама анимация плавно связана с интересным ИИ. В какой-то момент можно встретить npc, которые могут стать как противником, так и союзником в зависимости от поведения игрока. Именно поведения, а не триггера.

  • @DefleMask
    @DefleMask Місяць тому +9

    В играх очень сложно реализовать честное компьютерное зрение. Оно требует трассировки лучей в огромном количестве до каждой цели. Даже с учётом ускоряюших структур эти вычисления вызывают оверхед и растут экспоненциально при увеличении количества NPC.
    Потому мы и любим Alien: Isolation. Ведь там всего один NPC, который ищет игрока честно (даже подыгрывает игроку, как бы играя в прятки с ребёнком)

    • @georgedzheyranashvili1416
      @georgedzheyranashvili1416 Місяць тому +6

      Не сложно / дорого по производительности если завязать на шум и сделать у поверхностей разный коэффициент, плюс у разной одежды то же разный коэффициент в Thief так было. А виденье / радиус зрения можно подвязать к шуму где в область шума игрока бот будет туда идти и активно осматриваться и даже при небольшом радиусе видения для экономии производительности за счет кручения башки и туловища высок шанс попасть камере моба в модельку игрока и тригернуться. А дефолтный стелс по бросанию камня то можно поправить было бы у разрабов желание, банально что моб трегирится на такой тип шум только один раз и после этого начинает активно вертеть башкой и туловищем не обращая на бросание камней и бутылок внимание

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 Місяць тому +3

      от движка зависит, от скорости трассировки геометрии, это немного другое чем трассировка рендера.

  • @maxim1680
    @maxim1680 Місяць тому +3

    Buckshot roulette: диллер иногда конкретно тупит.
    -То, когда в дробаше остались только боевые патроны стреляет в себя(если у него нет предметов для проверки, скипа и инверта) Или ест таблетку(она с 50/50 или нанесёт 1 урон или восстановит 2 хп), когда у него 1 хп, а Макс можно иметь 2. Или посмотрел лупой в дробаш, увидел холостой, ивертит патрон(холостой боевой) и стреляет в себя.💀
    -Можно сказать, что он имитирует человеческие ошибки, чтобы игра была живее, но он же не новичок в игре и должен быть более профессиональным игроком.

  • @ВладимирСмирнов-н9о
    @ВладимирСмирнов-н9о Місяць тому +3

    Intravenous 2 - это топдаун шутер от наших разработчиков, со стелсем, там боты лютые, как раз во многом напоминают fear. Прячутся, окружают, ходят группой, предупреждают своих - когда кто то пропал, ищут тебя везде - где только можно, реагируют на любые изменения в локации. Такой ИИ спокойно подошел бы шутеру от первого лица или какому нибудь новому сплинтерселу.
    Есть ещё пошаговая тактика - “Mars tactic” но она ещё не вышла, играл в демку. Там боты не то что бы умные, но они правильно выбирают позиции, напоминает добрую партию в шашки…

  • @sfarx7167
    @sfarx7167 Місяць тому

    Очень интересный видос. Столько необычного узнал, прикольно узнавать, к каким уловкам приходят крупные разрабы в сложных задачах или к каким мыслям и креативу.

  • @MrGrondus
    @MrGrondus Місяць тому +8

    Лучшие боты были в Shadow of Mordor/ Shadow of War. Не сильно умные, но зрелище как раз выдавали)

  • @gendalfgray7889
    @gendalfgray7889 Місяць тому +10

    Делаю игорю и как раз занят ИИ, потому что дефолтный уе5 мне не нравится совсем.
    Для ИИ надо писать навигацию если хочешь чтоб он перемещался не только ходьбой но и абилками, а это сложно.
    ИИ умеет перемещаться по уровню, теперь ему надо уметь юзать абилки, тут свои выкрутасы.
    Поведение и тактика тоже свои выкрутасы. Тут уже проблема начинается с произвдительностью, потому что боту надо пространство проверять на всякие штуки, пути отступления, укрытия, где игрок и куда он может пойти. Если бот один то норм, а если их много то не норм и надо еще что-то придумывать.
    Сейчас похоже с нуля никто не пишет, ляпают библиотеки какие есть и поэтому получается тупой ИИ багованный.

    • @Ksenibyte
      @Ksenibyte Місяць тому

      С нуля писать сложно. А готовые библиотеки надо редактировать, чтобы было хорошо. И то и то требует навыков, а учиться тяжело)) Вот и получаем кошмар в плохом смысле на выходе

  • @xttieg5770
    @xttieg5770 22 дні тому +1

    @Роман Сакутин, используешь ли ты Linux для программирования или для других целей?

  • @LX4nd3r
    @LX4nd3r Місяць тому +1

    10:20 рыцарь древа на коне, перед Маликетом, спамящий дальние атаки, голем печи спамящий атаки по площади могли бы поспорить с этим утверждением. У Бабадзаки другая математика.

  • @Iluhin368
    @Iluhin368 14 днів тому +1

    Роман, можно начать обучение програмированию в 14 лет?
    Очень хочу начать зарабатывать на програмировании и увеличить количество своих знаний в этой сфере

  • @humanman_one
    @humanman_one Місяць тому

    Видео годное, и даже полезное для начинающих разработчиков, мне кажется

  • @rast_luchiy
    @rast_luchiy 11 днів тому +1

    у меня нет времени смотреть твой канал я покупаю его

    • @GlebVVV
      @GlebVVV День тому

      ты че успешный айтишник

  • @Ksenibyte
    @Ksenibyte Місяць тому

    Это прям классное и супер полезное видео получилось. Спасибо большое!

  • @batmansherman6360
    @batmansherman6360 25 днів тому +1

    Прошу Вас осветить тему новой ядерной релятивистской технологии (ЯРТ) физика ядерщика Острецова Игоря Николаевича ! Энергетика, основанная на принципах ЯРТ, представляет собой комплекс, состоящий из ядерного реактора и встроенного в него высокоэнергетического ускорителя частиц. Данная прорываная технология сможет обеспечить дешевым электричеством весь земной шар на многие десятилетия взамен нефтегазовым ресурсам которые уже в дефиците.

    • @adam-front
      @adam-front 24 дні тому

      Ага, поддерживаю

  • @СергейЮров-щ9в
    @СергейЮров-щ9в Місяць тому

    Про гонки прям в точку, там по-ходу эта механика с невероятным разгоном соперника присутствует во многих гоночных симуляторах.

  • @svetogor9887
    @svetogor9887 Місяць тому

    Knights of Honor. Каждый заход в игру это разный сценарий развития на глобальной карте в отличии от тотал вар

  • @faringdipi
    @faringdipi Місяць тому +5

    Дожили, ИИ деградирет...

  • @Slava_tobi_Ukraine
    @Slava_tobi_Ukraine Місяць тому

    Каждому npc по валхаку и аимбот агенту, будет интересная игра - успей что-то увидеть на экране перед надписью: вы погибли!

  • @narzullayev2025
    @narzullayev2025 Місяць тому

    ИИ в играх, как правило, не имеет имеющихся данных, а использует сложные алгоритмы для имитации умных действий. NPC в играх могут выглядеть умнее, но это благодаря всему заранее запрограммированным сценариям и алгоритмам, которые они используют. ИИ в играх это скорее набор факторов на действия игрока, чем настоящий интеллект

  • @Itcem-9_0_9_0_9
    @Itcem-9_0_9_0_9 Місяць тому

    Как по мне в старом timeshift интеллект у ботов по лучше чем у некоторых современных играх

  • @parabolaizeify
    @parabolaizeify Місяць тому

    Наконец то интересный ролик

  • @olimpirat
    @olimpirat Місяць тому +1

    видео интересное. Жаль что большинство пример из шутеров разной формации. Мне интересно как ИИ в тактических играх проектируют (очень понравились действия ботов в DOS 2, но как они работают не понимаю). А есть какие нибудь стоящие плагины/библиотеки для движков для создания игрового ИИ ?

    • @tmp808
      @tmp808 Місяць тому

      Там, вероятно, тот же принцип как и вставных симуляторах. Используется модель поиска пути основная на запахе. От игрока и возможно, противников распространяется запах. В клетке игрока максимальный, в соседней меньше на один, в следующей на два и т.д. где запах сильный, можно перейти в соседний максимум. Далее можно учесть запах противников/союзников и уравнением с коэффициентами указать степень взаимодействия. Естественно, менее эффективно, чем А*. Кстати, представители данного подхода тоже любят пакмена.

    • @olimpirat
      @olimpirat Місяць тому

      @@tmp808 меня больше интересует выбор использование способностей и "менеджмент ресурсов" (если он у них вообще есть). Ведь обычно ботов больше чем игроков и они могут закидать скиллами, но этого не делают. А конкретный выбор 'арсенала' сильно зависит от сложности. Ну не вручную же им это прописывают

  • @rightart8365
    @rightart8365 Місяць тому

    В аркхем найт прикольный ИИ. Не настолько напряжный, чтобы было душно, и не настолько легкий, чтобы откровенно скучно. Типо, кидаешь бэтэранг, а они смотрят прежде всего туда, откуда ты кидал, ну или если ты их начал вылавливать, то они ходят подвое. Еще понравился ИИ в втором Dishonored. Ставил сложность на высокую и стелс там прям потным становится. Могут увидеть тебя, если ты наверху или в пределах их бокового зрения, или если случайно ударил что-то. Могут выманивать тебя, зачастую давят количеством, кароч вобще не щадят

  • @Slurpik-oj5wg
    @Slurpik-oj5wg 4 дні тому

    Привет, не знаю увидишь ли ты этот комент.
    Было бы круто если бы вышел видос по проектированию игр.
    Я сейчас изучаю патерны проектирования, но не совсем понимаю как делить игру на блоки. Прочитал про MVC, но несовсем понимаю на каком уровне его применять.
    Было бы круто если бы вышел видос где объясняется как нужно мыслить при создании игры. Как делать игру так что-бы логика не размазывалась по классам и наоборот не перегружать класс логикой которую можно вынести. Понимаю что это приходит с опытом, но если бы вышел видос от опытного программиста как нужно мыслить в процессе построения архитектуры игры, было бы шикарно

  • @vtirateldu4u
    @vtirateldu4u Місяць тому +4

    Серия Halo на легендарной сложности 😢там вообще лютые замесы. Моды на сталкер, там ге только взаимоотношения группировок но и взаимодействие монстров и динамических аномалий. В Хало сложно, в модах сталкера просто интересно :)

    • @frantyk_
      @frantyk_ Місяць тому

      мне с другом приходилось врагов заучивать чтобы пройти, это так трудно что словами не описать

  • @7-rs8gb
    @7-rs8gb Місяць тому +2

    Деградируют игроки=деградирует ии

  • @Gregory_House-dr
    @Gregory_House-dr 2 дні тому

    Кстати, Роман, а почему вы не хотите в AAA?

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 Місяць тому +5

    Блин, почему все приводят в пример ИИ из ФЕАР, но при этом никто из разработчиков не повторяет эту же фичу с классным ИИ!!! =((( Пздц...

    • @rebrocosco956
      @rebrocosco956 Місяць тому

      В сталкере боты были умнее чем в большинстве игр

    • @azby8487
      @azby8487 Місяць тому +1

      Потому что это не какая то одна простая фича, это вручную прописанные скрипты с кучей продуманных вариантов реакции на какое то событие.

    • @Patallogus666
      @Patallogus666 Місяць тому

      @azby8487 весь ии это куча продуманных и написанных 'скриптов')

    • @azby8487
      @azby8487 Місяць тому

      @@Patallogus666 ага только в отличии от тех же нейросетей ии в играх действует исключительно по одному из прописанных сценариев.

    • @user-bubalexxx
      @user-bubalexxx Місяць тому

      @@azby8487 Во-первых, куча сценариев в F.E.A.R. пусть и прописана, но механизм принятия решения у ботов там нихера не обычный, оттого и результат живой. Во-вторых те же нейросети тоже по весам работают, разница лишь в количестве слоёв и то, наскоко они хорошо обучены - чтобы исключить детерменированность поведения. Тебе нейросеть быстро результат не выдаст, что очень критично для игр в реальном времени. Токо в стратегиях можно прикрутить по-нормальному прикольный ИИ. Норм пример токо в старкрафте с нейросетями есть, при этом там серваки неплохие очень выделялись под них, чтобы ИИ не тормозил.

  • @hearthunter8029
    @hearthunter8029 Місяць тому

    Самые умные боты были в Ai War 2, но там именно глобальное управление армией кораблей, а не микроконтроль каждым кораблём.

  • @hexagon4326
    @hexagon4326 Місяць тому +2

    Самых тупых ботов встречал в Доте 2. Им прикрутили какую-то нейросеть для симуляции общения настоящих людей, но ИИ максимально отсталый

    • @36Critical
      @36Critical Місяць тому

      это ты просто с раками играл

  • @ДенисСитник-й8б
    @ДенисСитник-й8б 4 дні тому

    Самые тупые боты (кусаки) в Factorio
    Самые умные боты (кусаки) в Factorio + Rampant. Вот там горение и боль кое где заставляют задуматься.

  • @dmitriyskitzo98
    @dmitriyskitzo98 15 днів тому

    Поиграл mx nitro unleashed. Как боты умудряются по очкам обгонять, так и не привык к ним. Игра интересная, рекомендую

  • @yozheeg
    @yozheeg Місяць тому

    давай побольше голоса, не жалей = )

  • @Corpsefresheners
    @Corpsefresheners Місяць тому +1

    И снова название не соответствует теме видео... Интересно-то было бы узнать, почему НПС в играх сейчас буквально деградируют.
    Ну а так, могу с ходу назвать хорошим ии интеллект чужого из изоляции

  • @dobryden7196
    @dobryden7196 Місяць тому

    спасибо, крутое видео

  • @cold_un
    @cold_un Місяць тому

    11:47 - 40 с лишним лет, а pacman всё ещё удивляет)
    Даже на мобилках❤

  • @ВладХаритов
    @ВладХаритов 29 днів тому

    Ребят вам не нужен сценарист или помощник сценариста для написания сюжета игр ?

  • @Hrydincev
    @Hrydincev 16 днів тому

    какую литературу для IT посоветуешь школьнику в 11 классе который сдаёт информатику?

  • @ya.yakushev
    @ya.yakushev Місяць тому +5

    Я думаю если какие ни-будь разрабы попробуют сделать по настоящему умных NPC, то игрокам 99.9% зайдёт. Что-то новое сейчас очень популярно, но главное чтобы оно не повторило историю бодикама.
    #дайтемнефоллаут5

    • @gibiskus_cg
      @gibiskus_cg Місяць тому +2

      Умные соперники встречаются в стратегиях) но игрокам это не сильно заходит

    • @Good-dg9sk
      @Good-dg9sk Місяць тому

      @@gibiskus_cg Сложность ботов достигается не умом, а информированностью о всех действиях игрока, бОльшим количеством ресурсов, большей скоростью строительства юнитов, большим уроном и т.д. Это не честный геймдизайн. Боты просто читерят.
      Если же про игроков речь, то нужно разделять их по разным уровням навыков и ставить против примерно равных. Если кто то только открыл стратегию, а против него будет профи, играющий годами именно в эту игру, то естественно не будет никакого интереса у новичка. Так же не всегда сложность сетевой игры связанна с навыками противника, он может тоже читерить, что встречается часто.
      Игровой ИИ должен развлекать и способствовать максимально напряженной победе игрока. Победа на пределе возможностей приносит удовольствие от игры. боты должны чувствовать эту грань и позволять побеждать. В игре должны бать разные способы победить. Если проигрываешь в чём то, то меняешь тактику для превосходства другим способом.
      Supreme Commander даёт большую вариативность в возможностях перевернуть игру и начать снова побеждать, даже в проигрышных ситуациях. Смотреть за такими моментами интересно, но самому катать - слишком долго и сложновато.

    • @comachine
      @comachine Місяць тому

      @@gibiskus_cg ну стратегии это сам по себе такой узкоспециализированный жанр

  • @FergusGlass
    @FergusGlass Місяць тому

    В первом Рим Тотал Вар ИИ довольно неплох (правда, только в битвах))

  • @kto-to-o6h
    @kto-to-o6h Місяць тому

    самых умных встретил в half-life

  • @wd1530
    @wd1530 Місяць тому

    Ого сам Земсков твои курсы ведет!!!!!!!!

  • @ДаниилАлексеенко-с9я

    Кажется в скайриме сделали мод на ии поведение нпс, но там интернет вроде нужен 🤔

  • @ruslancj2777
    @ruslancj2777 Місяць тому

    Alien Isolation там очень хорошо прописан интелект у чужова.Может конкурировать с противниками в феар

  • @artemspiderplay2825
    @artemspiderplay2825 Місяць тому

    Ну кст играл в kill zone:наёмник на пс вита там на максимальной сложности могло и 10 и 20 человек в тебя стрелять и ещё и танк

    • @artemspiderplay2825
      @artemspiderplay2825 Місяць тому

      По ощущениям было круто когда получилось победить. Но было это пипец как сложно

  • @misterbroadway1260
    @misterbroadway1260 Місяць тому +2

    Запиши видео как ты деградировал до инфоцыганства

  • @nvidiaru8253
    @nvidiaru8253 Місяць тому +1

    ботов тупее и смертоноснее чем в таркове нужно еще поискать

  • @firuzjumaevv
    @firuzjumaevv Місяць тому

    Можно ли восстановить убитый сервер игре?

  • @ДмитрийГригорьев-м3ч

    Роман Сакутин не умеет валидировать требование на тестирование формы логин и пароль. У него каким то чудным образом получается 18 вариантов в телеграм боте. Хотя есть валидация формы, пароль имеет валидацию по мин набору кол-ва символов. Например логин не меньше 6 символов, пароль не меньше 4х, email не может быть меньше 5 символов. Даже простейший pairwise решает эту задачу проще чем Роман Сакутин.

  • @fanrexx
    @fanrexx 15 днів тому

    Рома, сделай обзор на моего друга DF Production, там уровень кода хуже чем у дударя, ты только в папку проекта посмотри в любом видео

  • @jonkarmok1840
    @jonkarmok1840 Місяць тому

    При сравнении стейт машины и древа поведения на обоих футажах древо поведения, различия которые описаны в ролике не противоречат стейт машине, разницу не объяснил, почему в одном случае вилка, а в другом каша? Cтейт машина может быть и вилкой а не мешаниной, разница в том, что стейт содержит переходы в своем состоянии, а древо нет

  • @Kengur8
    @Kengur8 12 секунд тому

    В плане баланса и рандома мне больше всего нравилась старая стратегия Z. Там и обманки какие то было можно сделать, и рандом еще сильно влиял. И даже какие то простые хаки были, когда можно было отряд из 3 снайперов разделить на 3 отрадя, просто посадив их последовательно в пушечку. Как это было круто для 96 года.

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u1 Місяць тому

    Потому что "Эпоха бабла и мобильных игр". Люди играющие в смартфоны - создают такие же игры для консолей и компов. Идеи хватает на полтора часа и 2гб графики

  • @VOTAK_24
    @VOTAK_24 Місяць тому

    слепые противники из метро

  • @akercross
    @akercross 7 годин тому

    У меня нету на это времени, мне нужно программировать и зарабатывать бабки, я покупаю хороший ии для своей видеоигры

  • @Alexprochorov
    @Alexprochorov Місяць тому

    в игре hello neighbour ии соседа довольно продвинутый сосед ходит в туалет спит смотрит телек и тд а также он учиться то есть если ты проникаешь в дом с одного и то гоже места то сосед будет там довольно часто

    • @pheoss8486
      @pheoss8486 Місяць тому

      во второй части это ни на что не способный болванчик, хороший ИИ был у вороны в какой то преальфе второй части

  • @Ghost2012qte
    @Ghost2012qte Місяць тому

    почему роман сакутин деградирует?

  • @exploer263
    @exploer263 Місяць тому +1

    ясненько

  • @humanman_one
    @humanman_one Місяць тому

    В Арена Брейкаут плохой баланс ботов

  • @АрсенНавроцький-р7ю

    где актив?

  • @Duke-Pro
    @Duke-Pro Місяць тому

    Совершенно тупые крестьяне из 4го резидента. Из-за того, что небыло нормального порта на пк, приходилось играть на контроллере. Контроллер и шутан, вещи слабо совместимые. Во всяком случае, в сравнении с клавомышью. Поэтому, враги окружали игрока и один нападал, пока остальные матерились по-испански. Выглядело максимально тупо и абсолютно ломало атмосферу. Т.к было видно очевидные костыли для корявого управления.

  • @TVT15U
    @TVT15U Місяць тому

    Потому что люди тупеют

  • @timetimer6429
    @timetimer6429 Місяць тому

    Кенши

    • @comachine
      @comachine Місяць тому

      а что там?

    • @timetimer6429
      @timetimer6429 Місяць тому

      @comachine нпс пытаются вести себя максимально естественно. Скорее всего так и в других играх этого жанра, но за них не могу ничего сказать

  • @LedoCool1
    @LedoCool1 Місяць тому

    Потому что разработчики используют готовые движки вроде unreal и unity, которые в значительной степени лимитируют то, что разработчики могут с этим ИИ сделать.

    • @RDcrossChanel
      @RDcrossChanel Місяць тому

      Ложь

    • @comachine
      @comachine Місяць тому

      что например они ограничивают относительно ботов?

    • @LedoCool1
      @LedoCool1 Місяць тому

      @@comachine когда работаешь с готовым движком, ты борешься с этим движком. Я не спорю, что если заморочиться, то можно написать почти все. Но в уловиях конкуретной разрабоки никто не будет этим заниматься, что мы и видим. Особенно так получается потому, что разработчики которые умеют работать только с готовым движком значительно ниже в квалификации.

    • @RDcrossChanel
      @RDcrossChanel Місяць тому

      @@LedoCool1 значительно ниже в квалификации чем кто?

    • @comachine
      @comachine Місяць тому

      ​@@LedoCool1 нет, я не про это, я про то, в каких конкретно случаях, в игровой индустрии движки ограничивают разработчиков, когда те хотят создать ИИ в игре? что именно движок не позволяет сделать в современной игровой индустрии, из-за чего намерение создать ИИ ограничивается?

  • @cclient_dev
    @cclient_dev Місяць тому

    Самые тупые боты это всеми любимый Майнкрафт

    • @kelltater
      @kelltater Місяць тому +1

      Тебе бы подучить русский язык

    • @vorotnikovyd
      @vorotnikovyd Місяць тому

      ага, особенно крохотный слизень, который столкнулся тебя в каньон, будучи на хардкоре 😂☹️