Corona displacement part 1

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 11

  • @Софья-з3д7х
    @Софья-з3д7х 8 років тому

    Как же я соскучилась по приятному голосу, без картавости и "эээ". Урок отличный! Спасибо!

  • @camarokenneth
    @camarokenneth 9 років тому

    hey sir I hope you answer me, I have some question, you create that through displacement map in corona itself, but you can also do that in 3dsmax using displacement modifier. why is that? what is better?

    • @enes3333
      @enes3333 8 років тому

      +Kenneth Camaro to save ram usage. Corona calculates geometry in render time. 3ds max creates geometry in scene.

  • @samplernhl1256
    @samplernhl1256 8 років тому

    В версии 1.3 не нашел пункта маx subdive per poly для displacementa

  • @ДмитрийБаев-т9х
    @ДмитрийБаев-т9х 8 років тому

    Ок, а что насчет настройки в Corona 1.4 ?

  • @denyskzkv
    @denyskzkv 8 років тому

    Спасибо за гайд

  • @johnydes
    @johnydes 9 років тому

    я новичек еще, но в чем разнеца между displacement и bump? ведь по сути одно и тоже, только второе не так ресурсоемко.

    • @MaxKagirov
      @MaxKagirov  9 років тому +1

      Johny Des диспл - делайте рельный рельев..выдавливает геометрию. бамп - псевдорельеф с помощью нормалей.

    • @johnydes
      @johnydes 9 років тому

      ага, спасибо, понял)

  • @anvar746
    @anvar746 9 років тому

    Спасибо

  • @Kitsikoo
    @Kitsikoo 9 років тому

    Спасибо за перезалив :)