[F-1Race] Turbo mode to win in the final circuit!! NES Famicom
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- Опубліковано 5 жов 2024
- Play F-1Race in FamilyComputer NES by using Turbo mode as possible to run through the final course!!
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#FamilyComputer
#NES
#F1Race
グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation
このゲームのオープニング曲は秀逸。
それをきちんと最後まで流してくれる主さんはよくわかってらっしゃる。
コースフォームの擬似(?)紹介もまたいい。
サタンクロスは強かったなあ。
ファンファーレがエンドレスで流れる感じの勢いのあるタイトル曲は良かったですよね!
F1レース・ゴルフ・野球
これらの完成度が凄まじい
更に裏ワザまで仕込まれているとなると
「あなたは神ですか?」だ
ゴルフはショットのパワー方向性の決定などは見た目は違えど今でもやってる事変わらないですもんね
ゴルフのシステムの完成度は当時から高かったですよね。
チャー、シュー、メンの3つだけで事足りましたし。
衝突=爆発ってのがなんか懐かしく感じるわ・・・
文字情報だけで笑いが取れるNIN-NINさんはすごい、
ありがとうございます!文字は偉大です!
どうやって世界に伝えるか検討中です!(単純に英語にすればいいのかどうなのか)
@@NinNinGameplay 英語ではなぁ。味が伝わらない気がするなあ
@@5050BUTASAN ですよね・・・Good bye the long fight! (長かった戦いよさらば) 無理ですね・・・
BGMを作曲した人は天才だ
最後ゲームオーバーと同時にポールに激突して爆発した所で爆笑しました。
名作ですね
コース上にいけず石感覚でポール建てるなんて流石京都の企業やな
ま、まあコースのど真ん中に石があるマッハライダーというゲームを作るぐらいだし多少はね?
全部、爆発して終わるのが素晴らしい。
8:03 凄いです😍。私もF1レースのサーキット5をターボ車でやりましたが6週がやっとでした。7週回れるのは大変素晴らしいです。ミスが1つもないです。私も肝心な時に敵車にクラッシュしてマジで😭💔悔しいです。神の領域です😍。
軽々とF1史上最高の時速が出るマシンは尊いんだ絆が深まるんだ
新幹線より、ずっとはやい!! リニアモーターカーに肉薄できそうです。
F-ZERO並みw
3:46
右下何かと思ってよく見たら なるほどwwww
左下のニンニンさん、ドット絵風の犬福感が何とも可愛らしいです。
ありがとうございます!犬福ありましたね!クイズゲーム好きだった・・・
東方キャラを使わず、ゆっくり音声なども使わずで
なんだろうこの見やすさと楽しさ、
ninninさんのせんすが毎回キラッと輝く動画に満足です(⋈◍>◡<◍)。✧♡
ありがとうございます!いぶし銀で行きたいと思います!
すごい、すごすぎる。このゲーム、俺の技量じゃ5面は無限周回であることに気づくことすら出来ませんでしたよ。その前にゲームオーバーになるから。
ところで500km/hというともう数年すると開通するらしいリニア新幹線の速度だとか。実はF-ZERO何じゃなかろうなこの車
爆散してもその場で蘇生するドライバーと車
これを進化させたのがマッハライダーですね!爆散した・・・と思ったらまた融合するという。
散り際に合体することで生きながらえる、ナメッ○星人感。
転売などなかったあの時代なのに、方々探し回っても売っておらず涙したな~。OPBGMが好きだった。
F1レースで理詰めでパーフェクトプレイできているのすごいですね。
わたしなんかだと、ターボ化なんて偶然の産物的な確率でしかできなかったので、試行回数に限らず録画できているのがすごいと思っちゃいます。
サムネが爆発、動画でも全レベル最後は爆発、やはりいにしえのレースゲームといえば爆発ですよね
これと同じ様な視点のACゲームでナムコのポールポジションってのがあったんだけど
自分が学校帰りに行ってたデパートのゲームコーナーだと3人対戦が出来たのでストⅡの順番待ちの合間に
仲間とパーティーゲームがわりに遊んでたの思い出した
ポールポジション楽しかったですよね!「予選スタートです」のボイスのこもり具合が好きでした。
本格派左腕の「ぴぴ」ですね。わかります。
(伝わる人には伝わる)
@@やや白いあきちゃん ぴいぴいが省略されてひ゜ひ゜となったという変遷好き
'93で監督になるとナイスミドルの渋いおっさんになるのも好き
レベル1の最初のステージでしかターボ出来ないと思ってました😅検証ありがとうございました✨
4:58 『F1にありそうな』って、富士スピードウェイの反転ですね(2003年に改修される前のレイアウト)
鈴鹿ではゲーム発売当時の1984年にF1開催しておらず、たしか富士は1976年に日本初のF1開催で当時唯一のF1コースでしたね
お疲れ様です。いつもすばらしいプレイと解説ありがとうございます。リアビューの疑似3Dレースゲームを発明したのはナムコですが、ナムコがファミコンに進出する前後のタイミングで任天堂が自社で同内容のソフトを作っちゃったのは著作権グレーながらうまい判断でしたね。
コース4のゆりかもめループは草(先日、東京観光に来た友人を浅草寺から汐留の日テレに連れていく(ただし時間超余裕あり)ことになった際、浅草駅に向かおうとした私を連れが制止して「浅草吾妻橋から水上バスで隅田川下りしつつお台場フジテレビへ→台場からゆりかもめで虹橋渡って汐留へ」のルートを提案してきたときはコイツ天才かと思いました。関係ない話ですいません。)
浅草の前にある、うん〇ビルを見つつゆりかもめも楽しめる最高のルートですね!
初出はナムコだったんですね・・・でも任天堂の販売戦略は販路の抑え方と言いラインセスと言い本当に天才的だったと思います。
インスタントライスは大失敗だったみたいですが・・・
@@NinNinGameplay アーケードのポールポジションの方が2年早いんですよ。本作は実質あれの模倣です。でもファミコンにこの完成度で落とし込んだのだからある意味「神移植」です
ナムコのポールポジション2にも隠しターボが仕込まれてましたのでこのゲームのターボもそれにならったのだと思います。
@@sakakkiedx5052 おお、アーケード、そんな早かったんですね・・・小さいころに連れられたゲーセンで、開幕ファンファーレの曲が鳴り響いていたのを思い出します。
@@堀越一男-d5z ポールポジション2にそんな裏技があったんですね!1しかやったことがなく知らなかったです・・・
飛行船が「クオリファイスタート」となっていたのに「予選スタートです」って言っていたのが好きでした!
これとエキサイトバイクが好きでした
エキサイトバイクいいですよね!アーケード版が好きだった!
13:56 桂ァ!なつかしいw
F1レース再び・・・しかしコースに似た画像をよく拾えてますね~流石です。
レースのラストにはしっかりとオチまで付けるのも流石です。
全クリ当たり前なのも素晴らしい!私なんかスキル1でも最終面にはいけなかったです。このゲームをやってた当時は、そもそもターボ化の存在すら知りませんでした。
「掟破りの地元走りだっ!」
「しまった! 肝心なところでアンダーを!」
「11000回転まできっちり回せ」
「その車は、まるで狂おしく、身をよじるように走るという」
「走っている以上すべて仲間だ 仲間でありそして…すべてはこの場所で戦うべき相手なんだ」
「今夜でなければダメなんだ 同じ夜はもう2度とやってこない」
シンプルなゲーム画面なのに脳内補完余裕でした!(笑)
行くぞォ必殺の・・超・・絶・・・ウルトラスーパーレイトブレーキン・・(爆散)
イニシャルNIN
『ロードファイター』とかもそうだけど、レース用のマシンはリアルでも時速400キロを出せるものだと幼い頃本気で信じてたな~
ゲーセンの古いレースゲームとかだとぶつかると「ボバー!」とかすごい音がするから怖くてぶつからないように必死にプレイしていたのを思い出します・・・
F1レースのLEVEL1の5面って5周でクリアして、6面に行ったような記憶が・・・
LEVEL15面5周でクリアは記憶違いでした。スミマセン。5面に行った時点でOKだったんですね。
F1🏁レースのレベル1のサーキット5を7周は本当に凄いです☺️。私もやったことありますが、よくて5周がやっとでした。敵車🚗に当たることが多いです😔。
ゆりかもめ的270度カーブ、乗った人じゃないと実感が伝わらないだろうな…、多くの人に伝わってほしいけど。
いまだにあれはなんであのような回り方をしているかわかりません・・・
乗っている分には楽しいんですけどね。
@@topgunlaurelsunday なるほど!一気に上がったり下りたりできないから、ということなんですね!勉強になりました!
今度乗る時に見てみたいと思います!(乗る機会が無い)
ターボといえば・・・ルート16ターボか、アラレちゃんのターボくん
くらいしか思い浮かばない語彙力貧弱なわし(47さい)
若い発想を活用すると、みんなのたあ坊とかが思い浮かびますね!(ど昭和脳)
@@NinNinGameplay たあ坊!おお、言われてみれば!これぞ柔らか脳!!(昭和感)
発売日全然売ってなく何軒か回ったしょぼいおもちゃ屋で「朝からその問い合わせばっかだな!」と店のおやじにキレられた思い出
近所のおもちゃ屋のおやじってゲームのこと全然分かっていない人がやっていることが多いですよね。ドラクエ4とか予約した時、ドラクエのことを説明するのにめっちゃ苦労しました・・・
最終面は富士スピードウェイに似てるような感じ。
という富士スピードウェイですよね。
自分らの世代はファミコンが出たのが中3くらいなんですが、当時は本体を持ってなく(当時の感覚で値段が高かったので)おもちゃ屋や電気屋のデモ機で遊んでました。
当時は電気屋でデモ機ありましたよね!
秋葉原のサトームセンとかで奇々怪々をクリアしたのを思い出します・・・
ターボと聞くとボタン連打がよぎる世代ですね。
ディスクの方の連打で最高速度がチョロっと上がるやつと一瞬勘違いしましたわ。
基本的に2周目は初期タイムー5秒、それに加えて最終面は1周ごとにー4秒ってのが同時にカウントされている感じですかね
だから-5-4で-9になっているのかと
目からウロコ!
確かにそれが一番あるっぽいですね!素晴らしい推計!尊敬させてください!
路肩の円柱が電柱並みにタマ取りにきてますね…。あとドットにんにんさんかわいい
ものすごい反応速度ですね!Nin-NinさんならSFCのエキゾーストヒート(1は激ムズ・2は名作)も難なく解けるとみました
SETAの名作(?)ですね!自機が小さくてラジコンみたいなのがかわいくて好きでした。
時速450㎞平均で1周35秒前後かかっているからコース自体の長さは4㎞くらい。実際のF1サーキットの長さと同じくらいだと考えるとコースの設計はリアルなんですね
任天堂のゲームってその辺のリアルさを結構追及してるんですよね・・・脱帽です。
サーキット5は昔の富士スピードウェイ、6は鈴鹿サーキットを多少意識してたのかなぁ...と思いながら遊んでた思い出w
まさかサーキットの狼が流れるとは思わなかったw
Gran Turismo at Home
GT at very initial stage... Nintendo's technology : )
これぞ、フォーミュラNIN-NIN
今回も神プレイ堪能させていただきました
この当時のレースゲームは他車や障害物に当たると大爆発がお約束でしたねw
アーケードのハングオンとかでライダーが吹っ飛ばされるのが痛々しくて大事にプレイした気がします・・・
友人の前でこの技を披露してヒーローになった良き思い出(*´∀`*)
後半は本気で敵車が頃しに来ててカセットを何度ぶち壊してやろうと思ったか(苦笑)
いつも楽しく拝見しております(*´ω`*)
ゲーム動画投稿者様としては本格派なのに…
コメントに小ネタ多すぎで
まさかの「電車でD感」には吹きましたwww
ゲーム版の電車でDの出来の良さに驚きを隠せません・・・忘れたころに若干棒読みのセリフを聞きたくなってしまいます!
やめなさいよ
ムゲンダイ1:34やめなさいよw
ムゲンダイ
∞三
の勢いが好き過ぎます!
500km位のスピードで曲がれるタイヤもそうだが運転手もGかかりすぎて気絶してしそうなんだよな。
ジェロニモさん(悪魔6騎士編前)が乗っているのだろうか気になる。
だってオラは人間だから、とパワーが入らなくてGに耐えられなそうですね・・・
この技知らなかった…F1レースが好きでよくゲームオーバー曲を歌っていた死んだ父に見せたかった…
爆発炎上しながらのゴール、うまくいきませんでしたね!
爆発したままゴールを上がっていってほしかったんですが、さすがに任天堂のソフトはそういう変な処理はしないんですよね・・・
サーキットの狼ねじ込んできたw
「レースゲームで教習所的走りを見せる男… スパイダーマッ!」
レースゲームとは絶望的相性悪いので、縁石ギリギリの攻防は見ていてハラハラする😅そもそもターボ化を知らなかった(ン十年の衝撃)
17:11 ブリチンコース
カーブがご立派様じゃあ…(道祖神感)
09:27新サーキットの狼
なんじゃこの曲っ!?(グランプリの鷹なら知ってる)確かにこのダサさ、クセになるw
18:19 何の事かと思ったら
確かに似とるわ
ともあれ過酷なカーチェイス、お疲れさまでした!
道祖神好き(X指定ドラゴンシティ感)
思い上がった心を叩き潰す鬼難易度。難しかったなあ。
GAME OVER寸前。
円柱「マグネットパワープラス+‼️」
ゲェーッ!!クロスボンバーでマスクを剝ごうとしたら本体ごと破壊された!?
18:38 これポールにぶつかってないのか
ターボ化は知らなかった
お疲れさまです
Good job.
6:07 競うスコアが暴走結果の損害賠償額だから、反社会的すぎて無理な気がするw
あと事故った時の顔アップでの「キャー」が現実感ありすぎて怖すぎるw
2以降では顔アップが無くなりましたよね・・・さすがに怖すぎという指摘だったんですかね。
1はあの顔アップが怖くて事故を避けてしまいます(でも谷底へ)
相変わらずの骨の髄までしゃぶるようなやり込みがお見事です。自分はLEVEL1のクリアさえおぼつかないへたっぴなので、ただただ感心するばかりでした。
しかし、自分もF1レースを見るとどうしてもファミコンロッキーを思い出さざるを得ない歳なのですがw、あの漫画、ゲーム拳必殺50連打のシーンはどう見てもハンドル操作を放棄してるので、音速でコースアウトして地平線の彼方にすっ飛んでいくよなぁと思いつつも、女の子かわいいしまぁいいかと許せてしまっていた漫画でしたな。24周目のシルビアなどの罪深いウソ技などもありましたがw
ファミコンロッキーはどちらかといえばムフフ漫画の体で読むのが賢い楽しみ方ですよね!
やたら色気のある女子キャラがたまらんかったです。
ちなみに24周してがっかりした記憶はあります。
ゲームボーイのF1レースは廃人級にやってましたがこちらは未プレイなので
ポチってやってみようと思います(*´Д`*)
スリップストリームあるかなぁw
音ズレっぽく聞こえる弾かれるような音は、ベースとかで言うところのゴーストノートをイメージした音作りでしょうね。
限られた音源でこう言う事をしようと言う発想が素晴らしいですね。
それにしても496キロまで上がるともうF1レースのスピードではなくマッハライダーみたいですね、相手に体当たりしてポールにぶつけたくなります。
速度を上げて走っていたらいつのまにか異世界転生してマッハライダーの世界に・・・とか想像してしまいました。
超速で迫りくるボールに何回やられたことか・・・
考えればターボ化をゲーム内に正式にシステムとして取り入れたのが3Dホットラリーのホットダッシュなんですね。
開発も同じようですし。
3Dホットラリーの軽い疾走感もいいですよね!正統進化という感じがします!
サーキット5だけは当時の富士スピードウェイのミラーコース逆走のように見える
多分実際のサーキットのコースとかも参考にしているはずですよね!
ホームストレートとヘアピンの位置などが結構似ている気がします。
いちいちコースのイメージ画像が絶妙に似てて草
第3サーキットは手袋と呼んでましたねw
ハハ!とか笑い声が聞こえてき(自粛)
アクセルボタンを1秒間に50回連打すると1200kmオーバーまで出ますよ
うわ動画内で言ってる事見逃してた恥ずかしい
好き(唐突)
オーバーマッハはやはり冒頭に紹介するべきでしたね!
@@NinNinGameplay
ゲーム拳とファミコン神拳(あたたたで表すステマ)とドラゴン拳(ちゃんとした格闘マンガ)がわりとごっちゃになる
@@take8852 ドラゴン拳忘れていて草が生えました。ファミコン神拳あたた、ありましたね。結局最後の方はステマになってしまい信頼度が下がっていましたが・・・
走り終わって爆発したドライバーは”肩”が”ハンバーグ”になってるんだろうな。
サーキットの狼の曲と、ギャグ漫画日和のOPがシンクロしてしまった...
ギャグマンガ日和~♪ の部分が確かに似ていますね!気が付かなかった!
P.P.を意識して作られたんだろうなあと子供ながらに思いました
まあどう考えてもポールポジションですよね。予選スタートです。
コースの左右に車がぶつかったら爆発するポストを立てまくっているのは、ドライバーを殺す気マンマンやね。
4面ゆりかもめに似てますね全然気づかなかったです
夕方が好き
完全同意。草原の割合が多すぎますよね・・・
このゲームターボなんてあったのか
F1視ているとジッピーレースを思い出す不思議
ジッピーレース5周しなきゃ・・・(使命感)
ニンニンさんF1ドライバーになったほうがいいですよ笑
タイヤ同士は接触しないことに気づくまで、必要以上によけてました。😅
物理法則的にはおかしいですけどね・・・そのおかげでハイパーターボが出来るわけですが。
ストレートではコースの真ん中を走ればクラッシュしないんですよね、確か
初期F1はサイバーフォーミュラだった!( ゚Д゚)
懐かしい!
ちょっと突っ込みしたいのですが、スタート直後から敵車は周回遅れになっている。任天堂はF1のレギュレーションを知らなかったのでしょうか。20台以上が出走しているw 何チームが参戦しているのでしょうか
そもそも敵車と戦っているのかすらわからないですよね・・・永遠にタイムトライアルが続いている感じですよね。
ポールかすっただけで大爆発とかやってたな
いや上手すぎ
内部的に速度は504km/hまで出せるはず(256km以上かどうかの判定bitで1 0kmと負数判定で2つの(255-3)x2=504)
どうしてやらなかったんでしょうね…何かバグでも発生したんでしょうか
2つの255の片方の数値がEFとF0を行ったり来たりしているので496km/h付近で止まるようですが、
ここがFEとかになれば500km/hは超えるんですけどね・・・一応余裕を持ったという事なんでしょうか・・・
オッスオッス(^ω^)/
ターボ化がある事を今回初めて知ったから、当時レベル1の最終コースすらヒーヒー言いながらプレイしてた🏎
トップビューのレーシングゲームって車が動いてるのか、いやいや当時の容量だから背景を高速で動かしてコース上に敵車体を置いて疾走感を演出してるのか、なんて思いながら視聴してた(´>∀
基本自機は動かず背景が、というゲームが当時は多かったですよね!
それにしてもこの疾走感・・・素晴らしい技術だと思います!
ターボとかあるんか・・・・
発売日過ぎたのに初音ミクこーなーい
昔やったことありますがFZEROやマリカーが可愛く見えるほどの高難度レースゲーだった記憶があります( ̄▽ ̄;)
プレイ動画はあっさりしていますがちょっと鳥肌立ってます……っ
ニンニンさん巧すぎる!!
ステージ8でエーデルワイスコピペを思い出しました。訴訟もじさない(大嘘)
左右の向きが逆で本当に良かったです!(安堵)
segaのザ・サーキットと同じだなあ
10面ターボ無しはTASが敗北した話もあるとか…。
2周目までは勝利した動画がありました。でも3周できなかったそうです・・・
ua-cam.com/video/5nHclO2cT5k/v-deo.html
コース上に何台走ってるんかいw
コースに張り付くくらいダウンフォースが強くなるからグリップが良くなる…のか…?
景色の止まる加速の中で
あと1キロ、もうあと1キロ…それしか考えられなかった…
あと1キロ、もうあと1キロ…
いつもそれだけを追い求めていた
それだけが全てだと思っていた
414キロ出たら次は415キロ、その次は416キロ。(ターボ化)
いつまでも終わらない。
わかる奴だけがわかる。
同じ匂いをもつ者だけが分かり合える。
永遠に終わりのねえとびきりの瞬間だ
スコア65535越えたら0に戻るのかな?って思った
音がえーわ
神栖市にあるミュージアムに
お詣りしてから遊べば
ご利益がありそうです。
サーキットの狼でミュージアムを作っちゃう心意気が好きです!
このゲームのコースで、かの有名な鈴鹿サーキットと同じのがあったような気がしたんですが、ありましたっけ?
ノーパンとは言っていない・・・言っていない・・・(捗る妄想)
@@NinNinGameplay
( 'ω')?
@@blackstorm5519 なぜかずれて別のコメントへの返信が・・・(どんな返信や)
5面のコースが富士スピードウェイ、6面のコースが鈴鹿サーキットをモチーフとしたようです!
鈴鹿に似てると言えば似てる気もしますが、鈴鹿サーキットの方がもうちょっと全体を細く作られている気がします!
@@NinNinGameplay
(((;°▽°))ハハハ
なるほど!やはりそうですか!
@@blackstorm5519 すみません!!><;
あっ
Tasさんでも無理な奴だわw(ーー;)
◯◯ライダー「解せぬ、、、」
律儀に支柱激突で草
10:59
多分無理((´∀`*))ヶラヶラ
ここで416キロ確定をやる理由がないよね。
小学生の頃にやったけど、意味がわからなかった…。なんだったんだろうね…。