Новый вид системы управления (UE 5.1)
Вставка
- Опубліковано 2 жов 2024
- В релизе Unreal Engine 5.1 переделали систему настройки управления. Давайте взглянем и переделаем ее на новый вид, хотя старая система тоже работает..
Donats new.donatepay....
Ссылка на мой сервер в дискорде / discord
Есть ссылка на телеграмный аппарат t.me/gr_unreal
Ссылка на мой ассет Mail widget marketplace-we...
Ловко ты утаил что у тебя A и D не работают)
Потому что он и для влево вправо сделал swizzle)
кто знает как исправить ощибку при упаковке AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)
Брат, спасибо большое за гайд, дико помог, единственное я бы тебе рекомендовал по работать над длинной видео, ибо уж больно долго это смотреть, а так от души!!!👆
Шляпа какая-то, выдает ошибку. может просто версии не сходятся? У меня 5.3
У вас не двигается персонаж влево вправо, кнопки A,D неработают и анимации тут не причем. И через секвенсер неправильно подключать, теперь достаточно всего одной ноды add movement.
очень удобно не то что раньше
Как с моей логикой связать Enhanced Input? И можно ли оставить старую систему управление?
Если хочется то можно и на старой выпускать, просто на новой удобнее стало. Можно перекидывать уже настроенное управление если стиль игры схож. Еще можно мешать обе системы управления, но это может как то сказаться, я пока не сталкивался с ошибками
Теперь бы понять как сделать переназначение клавиш через игровое меню опций)
Такое будет, так как у меня по меню ещё не закончены видео, там сохранения остались, переназначение, магазин. Просто до этого нужно добраться
Отличный канал и хорошая подача материала. Подписался.
When i right click on content browser my input tab doesnt show please help, i cant move forward without it
install another version of the engine
Спасибо! Задонатил
Спасибо что поделился!
Получается на каждую кнопку нужно создать свой экшен мувмент , который нужно добавить в контекст ?
Да
Я только одно не понимаю зачем новую систему делали, она не сложнее старой я просто ещё не использовал 5.1 unreal engine по техническим причинам
Она сложнее, но при этом более перспективнее. Я еще сам пытаюсь её конкретнее понять
@@GrAlUnrealEngineя бы перешло на ue 5.1 ради lumen и nanite но покачто технические возможности не позволяют.А так сидим на ue 4.17.2 из исходников для сетевой части сборки сервера и клиента
@@kirillgamer1686 У меня, если не включать Nanite, GTX 1050 тянула Lumen, если переключить Virtual Shadow Maps на обычные Shadow Maps. На карте с деревьями и травой 55-65 FPS было. С Nanite FPS падал от 5 до 40
а как обновится до 5.1 у меня её не показывает?
Это отдельная версия, её нужно выбирать
А можете объяснить почему так сильно тормозит fps UE5 по сравнению с 4.27, я один и тот же проект тестировал. На UE4 стабильных 120fps а в UE5 80-90. Я и уровень просто переносил и настройки ставил те же. Можно ли как то сделать чтобы у UE5 был тот же FPS что и у UE4 и графика была не хуже четвертой. подскажите пожалуйста как исправить, а то не могу понять почему такое происходит
Это не конечный продукт, ты их собери и посмотри.
У меня есть видео я там вроде показывал что нужно потрогать чтобы меньше тормозили ua-cam.com/video/eryxJcTjANk/v-deo.html
в 5ке люмен, в настройках замени на старое
Спасибо вам за помощь. а то обидно обидно было что хочеться на UE5 поучиться но по фпс ужасно было. теперь можно не боясь работать на нём