Lass mich raten: Die Hitpoints verdoppeln sich grob mit jeder Stufe. Kommt mir auch irgendwie bekannt vor. Was, echt jetzt? Hier werden Anfangswerte noch ausgewürfelt? Das ist ja so total 80er Jahre. Ach so, da zappelt der Untote in seinem Sarg herum und die Klerikerin steht daneben und regt sich wegen der Grabschändung auf. Fällt da noch jemandem was auf? Oh, jetzt noch schnappende Truhen. In diesem Moment möchte ich mein Glas auf den Meister der abgefahrenen Fantasy erheben: Sir Terence David John Pratchett, Ihr fehlt uns hier unten. Möget Ihr an dem Ort sein, den ihr euch immer erträumt habt. Die Truhe hat mir Aua gemacht! Oh, diese Schurkenweicheier. Dieser Gruppe fehlt eindeutig eine klassische D&D Kampfsau: Stärke 18/99, Schaden von wasweißichW10+pervers und Intelligenz vergleichbar mit einem Felsen. Danke, Team. ihr habt mich wirklich amüsiert.Ja, So waren unsere Rollenspielsitzungen vor Gefühlten 100 Jahren.
paar sachen:^^ 1. armbrust vom magier war nicht vorbereitet, magier kann nicht waffe ziehen und im gleichen zug noch angreifen (aus part1) 2. flammenkegel von brennende hände hätte in dem fall auch die klerikerin getroffen (aus part 1) 3. Schurke is am anfang durch bedrohtes feld seitens zombie gelaufen, hätte gelegenheitsangriff provozieren müssen 4. energie fokusieren macht beides, heilen und schaden, gleichzeitig. Kommt nur drauf an was man am anfang gewählt hat. man kann entweder Untote heilen und anderen schaden, oder andere heilen und untoten schaden, man kann aber nicht auswählen ob nur heilen/schaden. Dies hat aber auch zur folge dass in einem kampf gegen, z.b. banditen die banditen genauso geheilt werden wie die verbündeten weil sie nicht als untot zu kategorisieren sind^^ 5. schadensreduzierung: Ne stichwaffe(rapier) bei skeletten is jetzt nicht so geil^^ Alles in allem: coole sache dass ihr sowas angegangen seid, oslltet ihr draus aber iwann vllt mal vorhaben was längeres draus zu machen bitte mit genauer kentniss des grundregelwerks :P Die Fehler sind aber zu entschuldigen, da nur einsteigerbox und ich weiß wie umfangreich diese is weil ich selbst damit angefangen hab^^
Durch diese Minis und Landschaftsfelder wirkt das Spiel viel lebendiger. Finde ich gut... viele RPGler verachten aber Bodenpläne... dann stellt sich mir aber die Frage wie man ohne Bodenplan die Bewegungen richtig abbilden kann. Sicherlich kann man dafür auch Papier und Stift nehmen, aber das wird schon ziemlich komplex.
Die Einsteigerregeln scheinen ja extrem verstümmelt zu sein. Freier Waffenwechsel, keine Gelegenheitsangriffe, keine Schadensreduzierung (Stich beim Skelett aus der letzten Folge hätte 5 wenige Schaden gemacht), keine Kampfmanöver usw.
und weiter gehts :D 1. eine 1 is ein kritischer patzer, und hat einen fehler ieiner art zur folge, zombie könnte zum bsp stolpern. 2. die klerikerin als rg darf die sache mit dem kelch eigentlich nicht durchgehen lassen...das zu akzeptieren kann bei nem strengen sl der erste schritt zum gesinnungswechsel sein... 3. Der/die/das mimik hätte ne überraschungsrunde gehabt und die gruppe auf falschem fuß erwischen müssen (das is unabhängig von der Ini. INi wird dann einfach nach dem ersten angriff des mimiks ausgewürfelt) 4.paar mal stichwort gelegenheitsatts
+Paran0id 2. Und genau deswegen sieht man immer weniger Rechtschaffen/Gute Charaktere. Immer weniger Paladine, immer weniger Kleriker, die Iomedae's folgen. Wenn ich dich Richtig verstehe, muss jeder Charakter mit dieser Gesinnung die Standards von Superman haben. Eindimensional und ohne jegliche Grauzonen. Wie kann man da eine interessante Party zusammenstellen? Sowohl mit Schurken als auch mit einem Paladin? Ich bin es leid, immer nur Gruppen mit Chaotisch/Guten oder Neutralen Charakteren zu leiten. Weil alle denken, das ein Paladin gleich ein Schülerlotse sein muss. Rechtschaffene Charaktere bieten so viele Möglichkeiten für einen SL. Die Spieler zur Abwechslung mal zu einem Adeligen einladen. Der Rechtschaffen/Gute Charakter hat Ansehen und Ruf. Ein Paladin kann Kopfgelder bei den Wachen einholen und er kann sie auch mal um Hilfe bitten. Er kann den Schurken *mal wieder* raus hauen, wenn er sich hat erwischen lassen. Eine Klerikerin Iomedaes hat das Vertrauen der einfachen Leute und hat dank ihrer Heilkünste auch eine interessante, alternative Einnahmequelle. Rechtschaffen/Gut muss nicht "Rechtschaffen/Dämlich bedeuten. Ja, es gibt für diese Charaktere unentschuldbare Verbrechen. Aber deiner Logik nach müsste ein solcher Charakter den anderen Charakter sofort verhaften und den Behörden übergeben. Ich sehe das Gesinnungssystem als Orientierungspunkt. Nicht als ein zentrales Element. Meine Spieler müssen mir jede ihrer Aktionen verkaufen können. Janine hat Protestiert und sich nicht an dem Kelch als Beute bereichert. Damit hätte sie bei mir als SL bereits ihre Pflicht erfüllt. Als Klerikerin kann sie nicht zwangsweise für das Verhalten ihrer Mitspieler verantwortlich gemacht werden. Zumal niemand anderes zugesehen hat. Die Entweihung eines Grabes ist in den Augen einer Klerikerin ein schweres Vergehen, aber ich würde an sowas nicht die ganze Runde aufhängen. Zur Strafe könnte sie beim nächsten Mal Heilung verweigern oder fordern, das ein Teil des Erlös einem Kloster oder Kinderheim gespendet wird.
Gesetehe ich ein, jop^^ War zu der Zeit wohl noch als Anfänger zu bezeichenen was Pathfinder oder PnP angeht^^ Hatte da wohl erst meien ersten 3-4 Sitzungen hinter mir :) Mehr als die REgeln zu kennen war da noch nicht drin. Unter Berücksichtigung von "etwas" mehr ERfahrung: Darüber hinwegzusehen, vollkommen ok, insbesondere wegen der initalen abneigenden Reaktion der Cleric. Für einen mehr oder weniger Kameraden der mal ein kleines VErbrechen begeht aber ansonsten sich als Wertvoller und guter Mitstreiter erweist, über jenes hinwegzusehen, is vollkommen richtig innerhalb des Spiels gehandelt :)
Mháire war schon vor 8 Jahren eine echt tolle SL! 😀
sehr schöne Let`s Plays
als spielvorschlag hätte ich selbstverständlich Splittermond oder um etwas "ausgefallenes" zu nennen Contact
Lass mich raten: Die Hitpoints verdoppeln sich grob mit jeder Stufe. Kommt mir auch irgendwie bekannt vor. Was, echt jetzt? Hier werden Anfangswerte noch ausgewürfelt? Das ist ja so total 80er Jahre. Ach so, da zappelt der Untote in seinem Sarg herum und die Klerikerin steht daneben und regt sich wegen der Grabschändung auf. Fällt da noch jemandem was auf? Oh, jetzt noch schnappende Truhen. In diesem Moment möchte ich mein Glas auf den Meister der abgefahrenen Fantasy erheben: Sir Terence David John Pratchett, Ihr fehlt uns hier unten. Möget Ihr an dem Ort sein, den ihr euch immer erträumt habt. Die Truhe hat mir Aua gemacht! Oh, diese Schurkenweicheier. Dieser Gruppe fehlt eindeutig eine klassische D&D Kampfsau: Stärke 18/99, Schaden von wasweißichW10+pervers und Intelligenz vergleichbar mit einem Felsen. Danke, Team. ihr habt mich wirklich amüsiert.Ja, So waren unsere Rollenspielsitzungen vor Gefühlten 100 Jahren.
paar sachen:^^
1. armbrust vom magier war nicht vorbereitet, magier kann nicht waffe ziehen und im gleichen zug noch angreifen (aus part1)
2. flammenkegel von brennende hände hätte in dem fall auch die klerikerin getroffen (aus part 1)
3. Schurke is am anfang durch bedrohtes feld seitens zombie gelaufen, hätte gelegenheitsangriff provozieren müssen
4. energie fokusieren macht beides, heilen und schaden, gleichzeitig. Kommt nur drauf an was man am anfang gewählt hat. man kann entweder Untote heilen und anderen schaden, oder andere heilen und untoten schaden, man kann aber nicht auswählen ob nur heilen/schaden. Dies hat aber auch zur folge dass in einem kampf gegen, z.b. banditen die banditen genauso geheilt werden wie die verbündeten weil sie nicht als untot zu kategorisieren sind^^
5. schadensreduzierung: Ne stichwaffe(rapier) bei skeletten is jetzt nicht so geil^^
Alles in allem: coole sache dass ihr sowas angegangen seid, oslltet ihr draus aber iwann vllt mal vorhaben was längeres draus zu machen bitte mit genauer kentniss des grundregelwerks :P
Die Fehler sind aber zu entschuldigen, da nur einsteigerbox und ich weiß wie umfangreich diese is weil ich selbst damit angefangen hab^^
Durch diese Minis und Landschaftsfelder wirkt das Spiel viel lebendiger. Finde ich gut... viele RPGler verachten aber Bodenpläne... dann stellt sich mir aber die Frage wie man ohne Bodenplan die Bewegungen richtig abbilden kann. Sicherlich kann man dafür auch Papier und Stift nehmen, aber das wird schon ziemlich komplex.
Welche Stufe haben denn die Charaktere? 15 Trefferpunkte als Schurke lässt mich mal auf 2 tippen aber wäre trotzdem Interessant :D
Die Einsteigerregeln scheinen ja extrem verstümmelt zu sein. Freier Waffenwechsel, keine Gelegenheitsangriffe, keine Schadensreduzierung (Stich beim Skelett aus der letzten Folge hätte 5 wenige Schaden gemacht), keine Kampfmanöver usw.
Die Kreatur aus D&D die sich als Schatzkiste tarnt, heißt doch Nachahmer, oder? Habe in Baldurs Gate mal gegen so einen gekämpft.
Immer diese Cliffhanger...
Ein HG 4rer gegen 3 level 1ser ist doch wahnsinn
und weiter gehts :D
1. eine 1 is ein kritischer patzer, und hat einen fehler ieiner art zur folge, zombie könnte zum bsp stolpern.
2. die klerikerin als rg darf die sache mit dem kelch eigentlich nicht durchgehen lassen...das zu akzeptieren kann bei nem strengen sl der erste schritt zum gesinnungswechsel sein...
3. Der/die/das mimik hätte ne überraschungsrunde gehabt und die gruppe auf falschem fuß erwischen müssen (das is unabhängig von der Ini. INi wird dann einfach nach dem ersten angriff des mimiks ausgewürfelt)
4.paar mal stichwort gelegenheitsatts
+Paran0id 2. Und genau deswegen sieht man immer weniger Rechtschaffen/Gute Charaktere. Immer weniger Paladine, immer weniger Kleriker, die Iomedae's folgen. Wenn ich dich Richtig verstehe, muss jeder Charakter mit dieser Gesinnung die Standards von Superman haben. Eindimensional und ohne jegliche Grauzonen.
Wie kann man da eine interessante Party zusammenstellen? Sowohl mit Schurken als auch mit einem Paladin? Ich bin es leid, immer nur Gruppen mit Chaotisch/Guten oder Neutralen Charakteren zu leiten. Weil alle denken, das ein Paladin gleich ein Schülerlotse sein muss. Rechtschaffene Charaktere bieten so viele Möglichkeiten für einen SL. Die Spieler zur Abwechslung mal zu einem Adeligen einladen. Der Rechtschaffen/Gute Charakter hat Ansehen und Ruf. Ein Paladin kann Kopfgelder bei den Wachen einholen und er kann sie auch mal um Hilfe bitten. Er kann den Schurken *mal wieder* raus hauen, wenn er sich hat erwischen lassen. Eine Klerikerin Iomedaes hat das Vertrauen der einfachen Leute und hat dank ihrer Heilkünste auch eine interessante, alternative Einnahmequelle.
Rechtschaffen/Gut muss nicht "Rechtschaffen/Dämlich bedeuten. Ja, es gibt für diese Charaktere unentschuldbare Verbrechen. Aber deiner Logik nach müsste ein solcher Charakter den anderen Charakter sofort verhaften und den Behörden übergeben. Ich sehe das Gesinnungssystem als Orientierungspunkt. Nicht als ein zentrales Element. Meine Spieler müssen mir jede ihrer Aktionen verkaufen können.
Janine hat Protestiert und sich nicht an dem Kelch als Beute bereichert. Damit hätte sie bei mir als SL bereits ihre Pflicht erfüllt. Als Klerikerin kann sie nicht zwangsweise für das Verhalten ihrer Mitspieler verantwortlich gemacht werden. Zumal niemand anderes zugesehen hat. Die Entweihung eines Grabes ist in den Augen einer Klerikerin ein schweres Vergehen, aber ich würde an sowas nicht die ganze Runde aufhängen. Zur Strafe könnte sie beim nächsten Mal Heilung verweigern oder fordern, das ein Teil des Erlös einem Kloster oder Kinderheim gespendet wird.
Gesetehe ich ein, jop^^
War zu der Zeit wohl noch als Anfänger zu bezeichenen was Pathfinder oder PnP angeht^^ Hatte da wohl erst meien ersten 3-4 Sitzungen hinter mir :) Mehr als die REgeln zu kennen war da noch nicht drin.
Unter Berücksichtigung von "etwas" mehr ERfahrung:
Darüber hinwegzusehen, vollkommen ok, insbesondere wegen der initalen abneigenden Reaktion der Cleric. Für einen mehr oder weniger Kameraden der mal ein kleines VErbrechen begeht aber ansonsten sich als Wertvoller und guter Mitstreiter erweist, über jenes hinwegzusehen, is vollkommen richtig innerhalb des Spiels gehandelt :)
+Paran0id Es gibt in Pathfinder keine Kritischen Patzer ... zumindest nicht im Basisregelwerk