Небольшая поправка по ACES к тейку, что его стоит использовать только при последующей композе. ACES это не только цветовое пространство для унификации, но и отличное цветовое пространство для рендеринга. Там, где sRGB начинает клипать каждый из своих трех каналов, ACES фиксит эти проблемы, засчет чего картинка получается гораздо правильнее, с плавными переходами по цвету, без клипа в каждом канале. Детально отличие касаемо этого аспекта можно посмотреть в хэлпе Maxon по редшифту. В остальном спасибо за ролик!
Наконец то хоть кто то доступно обьяснил что такое USD! Спасибо! А вот на счёт ACES есть что добавить, в крайней версии добавили новые колорспейсы а вот некоторые упразнили, в том числе нормальное отображение в Srgb и Rec709 для вьюпорта, что странно, особенно криво это работает с Arri LogC4 и досихпор нет не одного под DJI D-LOG, да и Blackmagic тоже кривой какой то...
Лучшим инструментом по работе с усд считаю модуль Solaris внутри Гудини. Он позволяет делать с усд что угодно, в том числе переводить усд в гудиневскую геометрию, делать с ней всю гудини-магию и переводить обратно в усд. Плюс все рендеры, которые поддерживают и усд и гудини доступны в этом контексте.
Не, ну заебись. Хотя я всегда думал, что делают блокинг сцены, а потом всем, кому нужно, отсылают. Получается, что аниматоры работают над своим куском, 3д артисты над своим и т.д., а потом вставляют всё в сцену
Честно говоря ACES в целом, это как такой жырный и кривущий костыль который переломал всё что уже роботало и насовало новой дичи которая зачастую либо универсально не роботают либо попросто не имеет смысла. Почему вместо него не юзают обыкновенный полностью робочий Open Color непонятно. Всё же уже было и роботало безупречно. И на конвертацию разных цветовых прастранств с ACES уходит вдвое больше времени чем с Open Color системой. Я уже даже не говорю о том что даже HDR легче на на опен колоре собирать под любой стандарт чем страдать от академщины не только на последнем а на вообще всех этапах продакшена и пост продакшна с CGI. 3 порваных жопы из 10ти не советую😂
Вот именно такие технологии и прибавляют головной боли, нах такие технологии! Загружай свои проекты на чужие сервера, через впн и ни о чем не беспокойся, и начни работать с цветами которые мы даже не различаем глазом, пи...ц идиотизм )))
Небольшая поправка по ACES к тейку, что его стоит использовать только при последующей композе. ACES это не только цветовое пространство для унификации, но и отличное цветовое пространство для рендеринга. Там, где sRGB начинает клипать каждый из своих трех каналов, ACES фиксит эти проблемы, засчет чего картинка получается гораздо правильнее, с плавными переходами по цвету, без клипа в каждом канале.
Детально отличие касаемо этого аспекта можно посмотреть в хэлпе Maxon по редшифту.
В остальном спасибо за ролик!
Часто видела при скачивании моделек формат usd, но не понимала для чего этот формат нужен... Полезная информация, спасибо 👍👍
Наконец то хоть кто то доступно обьяснил что такое USD! Спасибо!
А вот на счёт ACES есть что добавить, в крайней версии добавили новые колорспейсы а вот некоторые упразнили, в том числе нормальное отображение в Srgb и Rec709 для вьюпорта, что странно, особенно криво это работает с Arri LogC4 и досихпор нет не одного под DJI D-LOG, да и Blackmagic тоже кривой какой то...
Очень понравилось, как Вы рассказываете.
невероятно качественный контент и подача информации, топ просто
спасибо, хотелось бы услишать как материалы в usd и свет работает, + не понятно чем fbx тогда не устраивает
Наконец-то, придумали стандартный файл для взаимодействия между дизайнерами. Что-то вроде json, xml, yml в программировании.
Ролик супер, очень познавательно ❤
очень полезные и интересные видео!! спасибо❤
Спасибо Вам за познавательное видео 😊
я так и не понял как править объектами сцены которая была загружена через юсд, в частности я не смог этого сделать в майе и синеме с помощью арнольда
Лучшим инструментом по работе с усд считаю модуль Solaris внутри Гудини. Он позволяет делать с усд что угодно, в том числе переводить усд в гудиневскую геометрию, делать с ней всю гудини-магию и переводить обратно в усд. Плюс все рендеры, которые поддерживают и усд и гудини доступны в этом контексте.
Не думал, что американский доллар новый стандарт 3д
Не, ну заебись. Хотя я всегда думал, что делают блокинг сцены, а потом всем, кому нужно, отсылают. Получается, что аниматоры работают над своим куском, 3д артисты над своим и т.д., а потом вставляют всё в сцену
Я гей
Честно говоря ACES в целом, это как такой жырный и кривущий костыль который переломал всё что уже роботало и насовало новой дичи которая зачастую либо универсально не роботают либо попросто не имеет смысла. Почему вместо него не юзают обыкновенный полностью робочий Open Color непонятно. Всё же уже было и роботало безупречно. И на конвертацию разных цветовых прастранств с ACES уходит вдвое больше времени чем с Open Color системой. Я уже даже не говорю о том что даже HDR легче на на опен колоре собирать под любой стандарт чем страдать от академщины не только на последнем а на вообще всех этапах продакшена и пост продакшна с CGI. 3 порваных жопы из 10ти не советую😂
Вот именно такие технологии и прибавляют головной боли, нах такие технологии! Загружай свои проекты на чужие сервера, через впн и ни о чем не беспокойся, и начни работать с цветами которые мы даже не различаем глазом, пи...ц идиотизм )))