Eu fico na torcida pra essa tecnologia evoluir muito e em pouco tempo, vai ser uma experiência completamente anos luz de diferença, por exemplo, vc ter um companheiro em um rpg e esse companheiro interagir com vc com respostas e perguntas interessantes e ainda mais, que seja possível salvar a "consciência" dele via nuvem e levar ela para qualquer outro jogo, fazendo com que o mesmo npc passe a ter uma carga de importância muito maior do que qualquer outro tipo já criado antes, isso seria uma coisa incrível.
Nossa, fazer um NPC transcender um jogo seria algo fantástico. Estilo, vc ter um banco de "pessoas" ou personalidades guardadas e poder carregar elas em plataformas diferentes.
acho muito difícil a rockstar colocar essa tecnologia de fala, mas sem duvidas vai ser a maior revolução de NPCs, alias, essa tecnologia de fala vai ser muito bom para aprender e praticar inglês
Que vídeo sensacional! Olha como a interação com NPCs será muito mais diversa, divertida e dinâmica. No Hype por Jogos do Futuro: > NPCs com AI (ML), > Interação por voz, > Metaverso MMO, > Óculos VR, > Path Tracing, > 4k 120FPS, > Partículas e objetos volumétricos baseados em física, > Objetos e cenários totalmente destrutíveis, > Web3, > ETC.
Ótima abordagem, parabéns! IA nos NPCs é um fato iminente. E a desenvolvedora que sair na frente vai se dar bem. Depois você posta um vídeo falando de jogos atuais que já tem isso.
Alem da interação da ia com o jogador seria muito interessante um mundo virtual onde cada npc controlados pela ia agissem de maneira complexa e realista, tipo a policia poderia ser organizada e investigar de verdade, alguns npcs poderiam trabalhar poderiam ter metas e evoluir suas vidas ou tentar novas coisas como passear em um park ou viajar de livre arbitrio. Quando algo fosse destruido isso teria consequencias reais, outros npcs consertariam o local etc. A ia também ter liberdade para cumprir seu objetivo da melhor maneira que achasse possivel, seria como se vc estivesse em um multplay tornando o jogo muito mais desafiador e único doque qualquer um outro. Claro com um pequeno debuff pois a ia em termos de aprendizado costuma ser insana.
A primeira vez que vi um jogo mostrar NPCs para nós de maneira surpreendente (mind blowing) foi com Shenmue 1. Cara, nunca tinha visto aqueles dinamismo em nenhum outro jogo. Os NPC, de fato, tinha uma vida, além de uma rotina, do qual eram modificados de acordo com o horário do dia, com o clima, com a época comemorativa. Eles tinham suas casas verdadeiras, tinham seus trabalhos... Cara, aquilo era muita coisa pra época (1999) e até hoje vemos poucos jogos usarem tamanho detalhes em NPCs, como Shenmue fez.
Alguns NPCS muito legais são do Shadow of war/Shadow of mordor. Amo esse jogo pela complexidade dos chefes que são praticamente infinitos e tem fraquezas e forças, podem ser vulneráveis a alguns ataques tanto como também podem ser imunes a outros ataques.
22/11/2024 Só vou ficar impressionado mesmo, quando e se, além de permitir interações mais fluidas, os NPC's conseguirem moldar o mundo do jogo criando coisas, tipo expandindo um pequeno vilarejo, transformando em uma cidade ou até algo mais complexo.
Eu acho q o problema da IA é que ela ainda é muito sistemática. Quando eles começarem a desenvolver uma forma de deixar algo mais fluido e mais natural, mais semelhante a fala humana, talvez a rockstar coloque, pq a se for ver os jogos da rockstar eles são cheios de personalidade, com personagem com seus jeitos de falar , e não de forma genérica
Tem alguma IA q eu possa usar nós npcs q geram respostas por texto? Alguém pode me dizer alguma IA desse tipo pra eu colocar no meu jogo q estou planejando fazer?
O problema é que os jogos da Rockstar sempre são em inglês. E como alguém poderia falar com um npc por esse método sem saber inglês e sem precisar aprender ele? Talvez uma solução seria tradução em tempo real para o sistema de npc's, mas não sei dizer o quanto isso é viável atualmente.
@@Poteito343 Sim, eu sei. Mas isso ainda é uma tecnologia nova, que ainda não se mostrou ser muito aplicável a jogos de videogame. Provavelmente a Rockstar, para usar tal tecnologia de maneira bem aplicada ao invés de zoada e mal feita, creio eu que ela teria que ter se dedicado nisso para o jogo inteiro há anos de desenvolvimento. Mas isso é uma tecnologia relativamente bem recente no mercado. Então não sei ainda se seria viável.
@@Poteito343 Eu sei. Mas não dá pra fazer esse tipo de coisa as pressas. Um ou dois anos de desenvolvimento de uma tecnologia aplicada a um jogo massivo como GTA, não dá pra fazer ainda em pouco tempo, e esse período seria relativamente curto para fazer isso bem feito. Ainda é um negócio complexo de se fazer, e não dá pra deixar tudo nas mãos de alguma IA. Por isso que eu disse que pra eles conseguirem isso, eles teriam que estar fazendo isso há muito mais tempo - o que não há garantia alguma disso, e parece bastante improvável, tanto pelos vazamentos, quanto pela tecnologia para fazer isso ser uma coisa comercialmente recente.
Alien: Isolation o alien se adapta ao jogador, onde o jogador esta sendo perseguido pelo aliem e se esconde em varios locais o alien comeca a se adaptar e procurar em locais onde o jogador ja tinha se escondido varias vezes
Bem possível que uso desta tecnologia nos jogos tera como caráter único em coletar mais informações audio e vocal e ambiente ... e como pagamento para jogos gratuito seram essas informações pessoal ...
Opa, tudo bem? Isso mesmo, para usar essa IA da Convai, o dispositivo do usuário precisa estar conectado a internet, pois é necessário consumir uma API para processar cada requisição.
opa amigo, tem alguma IA que ajuda a programar na unity? digo eu sei que tem o chatGPT, porem estou perguntando se tem alguma ferramenta na própria unity.
Eu entendo que vai chegar em um ponto que a tecnologia nos games vai permitir isso, mas é complicado. Ai o cara vai querer jogar em casa as vezes cheio de gente, família, filhos e vai ter que ficar falando com os npc's gritando, interagindo, o cara que joga de noite, madrugada ou no pc vai ficar parecendo um louco falando sozinho kkkkkk
ao meu ver o maior defeito de implementar um modelo de linguaguem que foi feito para ser um assistente virtual (chat gpt) por preguiça da UNITY ou da Unreal de fazer os próprios modelos ou contratarem modelos direto da fábrica.. é que em personagens ele sempre vai ter esse impulso de : em que posso te ajudar? ou : Estou aqui para isso. ou : Como modelo de linguagem não posso fazer essa tarefa ou responder a tal pergunta.. e Isso nos tira totalmente da imersão até pior do que um diálogo pré-scriptado, eu sou a favor das empresas criarem modelos só pra jogos e que eles não tenham essas manias que Copilot ou GPT tem. devido a natureza deles
Ele responde novamente a pergunta baseando-se no enredo inicial que você definiu na IA. Se você definir um enredo bem detalhado e específico para a resposta, a assertividade fica melhor ainda, caso contrário, ele pode gerar respostas com sentidos diferentes, mesmo fazendo a mesma pergunta.
1:14 *Cortana* : "Não prometa a uma garota algo que você não pode cumprir". Por mais inteligente que seja uma I.A ela nunca vai superar diálogos assim feitos com o coração ❤
Só em não ver mais NPCs agindo feito estúpidos, atravessando, ou presos em paredes, flutuando pelos cenários... NPCs com rotinas. . . Não fazendo sempre as mesmas coisas, independente da hora e clima em que nos deparássemos com eles, ou sempre nos mesmos lugares em que passássemos, me deixaria satisfeito. Conversar com eles eu acho idiota. Eu não quero saber como ele está, ou bobagens do tipo. A não ser que seja algo pertinente ao jogo, como abordar um habitante de um local para saber a localização de um bar em que fiquei sabendo que o alvo que procuro costuma frequentar, por exemplo. Aí sim ficaria um pouco interessante
Sim um dos defeitos da ia é que as vezes é muito linguaruda, quase como se fosse um chatbot informativo, a ia deve ser evoluida para incorporar um personagem não fingir ser um. Talvez se a fizessem a ia acreditar ser um npc em vez de porta-la para um desse certo.
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Eu fico na torcida pra essa tecnologia evoluir muito e em pouco tempo, vai ser uma experiência completamente anos luz de diferença, por exemplo, vc ter um companheiro em um rpg e esse companheiro interagir com vc com respostas e perguntas interessantes e ainda mais, que seja possível salvar a "consciência" dele via nuvem e levar ela para qualquer outro jogo, fazendo com que o mesmo npc passe a ter uma carga de importância muito maior do que qualquer outro tipo já criado antes, isso seria uma coisa incrível.
SAO real, baby!
caraaaaca.... imagino eu levando o osvaldinho do skirim pro minecraft....
Nossa, fazer um NPC transcender um jogo seria algo fantástico. Estilo, vc ter um banco de "pessoas" ou personalidades guardadas e poder carregar elas em plataformas diferentes.
acho muito difícil a rockstar colocar essa tecnologia de fala, mas sem duvidas vai ser a maior revolução de NPCs, alias, essa tecnologia de fala vai ser muito bom para aprender e praticar inglês
Que vídeo sensacional! Olha como a interação com NPCs será muito mais diversa, divertida e dinâmica.
No Hype por Jogos do Futuro:
> NPCs com AI (ML),
> Interação por voz,
> Metaverso MMO,
> Óculos VR,
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> 4k 120FPS,
> Partículas e objetos volumétricos baseados em física,
> Objetos e cenários totalmente destrutíveis,
> Web3,
> ETC.
Sword ART online
Ótima abordagem, parabéns! IA nos NPCs é um fato iminente. E a desenvolvedora que sair na frente vai se dar bem. Depois você posta um vídeo falando de jogos atuais que já tem isso.
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Mais a IA não está nesse nível. Tem alguma coisa q eu não saiba
enquanto que os npc estao se tornando cada vez mais humanos, os humanos estao se tornando cada vez mais npc
Filósofo
Hahahahahahahahaha -- amei o comentário. Pena q é algo tão triste.
Alem da interação da ia com o jogador seria muito interessante um mundo virtual onde cada npc controlados pela ia agissem de maneira complexa e realista, tipo a policia poderia ser organizada e investigar de verdade, alguns npcs poderiam trabalhar poderiam ter metas e evoluir suas vidas ou tentar novas coisas como passear em um park ou viajar de livre arbitrio.
Quando algo fosse destruido isso teria consequencias reais, outros npcs consertariam o local etc.
A ia também ter liberdade para cumprir seu objetivo da melhor maneira que achasse possivel, seria como se vc estivesse em um multplay tornando o jogo muito mais desafiador e único doque qualquer um outro. Claro com um pequeno debuff pois a ia em termos de aprendizado costuma ser insana.
Cada dia mais perto da Matrix
Que incrível mano! Curti muito, faz um jogo assim mano kkkkk
Seu canal é muito bom cara, parabéns
Valeu, muito obrigado pelo apoio!!!
A primeira vez que vi um jogo mostrar NPCs para nós de maneira surpreendente (mind blowing) foi com Shenmue 1. Cara, nunca tinha visto aqueles dinamismo em nenhum outro jogo. Os NPC, de fato, tinha uma vida, além de uma rotina, do qual eram modificados de acordo com o horário do dia, com o clima, com a época comemorativa. Eles tinham suas casas verdadeiras, tinham seus trabalhos... Cara, aquilo era muita coisa pra época (1999) e até hoje vemos poucos jogos usarem tamanho detalhes em NPCs, como Shenmue fez.
vídeo muito bom! eu amo esses tipos de vídeos!
que foda, espero muito por jogos assim, imagina a imersao. Alia isso ao vr e pronto
Alguns NPCS muito legais são do Shadow of war/Shadow of mordor. Amo esse jogo pela complexidade dos chefes que são praticamente infinitos e tem fraquezas e forças, podem ser vulneráveis a alguns ataques tanto como também podem ser imunes a outros ataques.
sim esse jogo e foda,agora com essa tecnologia vai evoluir muito
22/11/2024
Só vou ficar impressionado mesmo, quando e se, além de permitir interações mais fluidas, os NPC's conseguirem moldar o mundo do jogo criando coisas, tipo expandindo um pequeno vilarejo, transformando em uma cidade ou até algo mais complexo.
Eu acho q o problema da IA é que ela ainda é muito sistemática. Quando eles começarem a desenvolver uma forma de deixar algo mais fluido e mais natural, mais semelhante a fala humana, talvez a rockstar coloque, pq a se for ver os jogos da rockstar eles são cheios de personalidade, com personagem com seus jeitos de falar , e não de forma genérica
parabéns pelo video ficou incrivel
ow,gostei dessa parada aí!
anima de fazer um curso na udemyy de ai na unty 6 nao? o bom q la teria condiçoes de comprar q os preços sao bem acessiveis
Dahora de mais!
Lembrei de SHENMUE (Dreamcast) que você só evoluiria se conversasse engraçado ele não estar na lista.
O cara planejando um assalto com o npc kkkk 8:17
Tem alguma IA q eu possa usar nós npcs q geram respostas por texto? Alguém pode me dizer alguma IA desse tipo pra eu colocar no meu jogo q estou planejando fazer?
O cara foi ludibriado pela IA
Segundo o NPC o caminho era "longo e repleto de desafios" kkkkk
se gta 6 tiver essas mecânicas de IA de voz e tals vai ser um marco na indústria por que a rockstar sabe emergir tudo muito bem nos jogos dela
O problema é que os jogos da Rockstar sempre são em inglês. E como alguém poderia falar com um npc por esse método sem saber inglês e sem precisar aprender ele?
Talvez uma solução seria tradução em tempo real para o sistema de npc's, mas não sei dizer o quanto isso é viável atualmente.
@@daddy437 com a i.a está se tornando muito mais fácil dublar games
@@Poteito343 Sim, eu sei. Mas isso ainda é uma tecnologia nova, que ainda não se mostrou ser muito aplicável a jogos de videogame. Provavelmente a Rockstar, para usar tal tecnologia de maneira bem aplicada ao invés de zoada e mal feita, creio eu que ela teria que ter se dedicado nisso para o jogo inteiro há anos de desenvolvimento. Mas isso é uma tecnologia relativamente bem recente no mercado. Então não sei ainda se seria viável.
@@daddy437 GTA 6 vai lançar em 2025 irmão
@@Poteito343 Eu sei. Mas não dá pra fazer esse tipo de coisa as pressas. Um ou dois anos de desenvolvimento de uma tecnologia aplicada a um jogo massivo como GTA, não dá pra fazer ainda em pouco tempo, e esse período seria relativamente curto para fazer isso bem feito. Ainda é um negócio complexo de se fazer, e não dá pra deixar tudo nas mãos de alguma IA. Por isso que eu disse que pra eles conseguirem isso, eles teriam que estar fazendo isso há muito mais tempo - o que não há garantia alguma disso, e parece bastante improvável, tanto pelos vazamentos, quanto pela tecnologia para fazer isso ser uma coisa comercialmente recente.
Cara um jogo tipo o Final Fantasy XII do ps2 que usava esquemas de gambit já usava IA ?
muito bom.
eu gostaria de ver combates menos padronizados.
principalmente de espada muitas vezes parece que o
inimigo só conhece 2 ataques.
Alien: Isolation o alien se adapta ao jogador, onde o jogador esta sendo perseguido pelo aliem e se esconde em varios locais o alien comeca a se adaptar e procurar em locais onde o jogador ja tinha se escondido varias vezes
Caramba, colocaram a voz do Spirlandeli (SPL) no npc 😂
Que isso! Isso é bem absurdo.
Voces poderiam nos dar um gostinho de como o foobtall manager seria com a unity o simulador em 2025 vai aderir a unity
Bem possível que uso desta tecnologia nos jogos tera como caráter único em coletar mais informações audio e vocal e ambiente ... e como pagamento para jogos gratuito seram essas informações pessoal ...
Libera o link pra gente testar sua demo ❤
Vídeo sensacional!
Acho que o GTA 6 n vai ter, pq provavelmente a rockstar n iria utilizar dublagem feita por IA (pelo menos não atualmente)
Quando eu crescer eu serei igual você
E quanto à parte gráfica? A simulação perfeita dos movimentos e dos personagens? Essas sempre foram as pedras no sapato dos gráficos realistas.
Lembra cyberpunk? Eles usaram u.a IA de dublagem, e ninguém reclamou disso pelo menos skskks
Interessante
qual é esse mapa?
Para o mapa do game usei os assets do pacote Mountain Environment da NatureManufacture.
Opa! Tudo bem! Qual o contato do desenvolvedor?
Uma coisa que não entendi, essa IA do final, ela só funciona online ? fiquei muito animado com a proposta.
Opa, tudo bem?
Isso mesmo, para usar essa IA da Convai, o dispositivo do usuário precisa estar conectado a internet, pois é necessário consumir uma API para processar cada requisição.
O ideal seria que essas ias funcionassem offline dentro do jogo
E da pra existir NPC sem IA?
Acho que o título deveria ser NPCs com LLM
Ciberpunk tem IA pior que de GTA San Andreas kkkkkk
opa amigo, tem alguma IA que ajuda a programar na unity? digo eu sei que tem o chatGPT, porem estou perguntando se tem alguma ferramenta na própria unity.
Se não me engano, tem a beta da unity muse mn
A Unity está para lançar o Unity Muse, que será sua ferramenta própria de IA. Mas até o momento ela não está disponível para o público.
@@DesenvolvedorUnity haa entendi, que bom Man. Obrigado.
Isso ai sim vai acabar com nossa vida social kkk
The Witcher 4 está em produção ein, pode ser o primeiro
Legal 😂
Eu entendo que vai chegar em um ponto que a tecnologia nos games vai permitir isso, mas é complicado. Ai o cara vai querer jogar em casa as vezes cheio de gente, família, filhos e vai ter que ficar falando com os npc's gritando, interagindo, o cara que joga de noite, madrugada ou no pc vai ficar parecendo um louco falando sozinho kkkkkk
NPC parecendo Manoel Gomes nos gestos
Kkkkk
Gta 6 com cripytomoeda será alucinante, foco na baybdogecoin.
musica de fundo e vozes dos jogos mt alta enquanto vc fala
Os manos vão namorar com as npc orcs.
Venho do futuro pra dizer que a IA dos jogos continua com as respostas prontas.
Esperando ansiosamente um Sword Art Online, Shangri-la-frontier ... na vida real 😁
Que video bom e delicioso.
quando lanca na steam ?? kkkkkkkk
cara, eu gostei muito do seu video, mas uma pequena crítica, o som de fundo ficou muito alto e ta conflitando com a tua voz
Vai lá me dá uma aula Bethesda😢
ao meu ver o maior defeito de implementar um modelo de linguaguem que foi feito para ser um assistente virtual (chat gpt) por preguiça da UNITY ou da Unreal de fazer os próprios modelos ou contratarem modelos direto da fábrica.. é que em personagens ele sempre vai ter esse impulso de : em que posso te ajudar? ou : Estou aqui para isso. ou : Como modelo de linguagem não posso fazer essa tarefa ou responder a tal pergunta.. e Isso nos tira totalmente da imersão até pior do que um diálogo pré-scriptado, eu sou a favor das empresas criarem modelos só pra jogos e que eles não tenham essas manias que Copilot ou GPT tem. devido a natureza deles
Pra quê? Pq vão criar roda denovo? Já existe e só precisa adaptar 😂
Deu o calote no cara, não pagou 1 centavo kkkk
Minha dúvida é: "e se você ficar repetindo a mesma pergunta, como ele (a IA) se comportará?"
Ele responde novamente a pergunta baseando-se no enredo inicial que você definiu na IA. Se você definir um enredo bem detalhado e específico para a resposta, a assertividade fica melhor ainda, caso contrário, ele pode gerar respostas com sentidos diferentes, mesmo fazendo a mesma pergunta.
As empresas poderiam implementar isso na mesma velocidade que implementaram aquela porcaria de nft dentro dos jogos kkkkk
NPC não - jogável é pleonasmo vicioso. NPC já significa "Personagem Não - Jogável". ( Non - Playable Character ).
1:14 *Cortana* : "Não prometa a uma garota algo que você não pode cumprir".
Por mais inteligente que seja uma I.A ela nunca vai superar diálogos assim feitos com o coração ❤
vai nessa rs
Vai nessa rs
Os tem NPC na vida real🤣🤣🤣🤣
Só em não ver mais NPCs agindo feito estúpidos, atravessando, ou presos em paredes, flutuando pelos cenários... NPCs com rotinas. . . Não fazendo sempre as mesmas coisas, independente da hora e clima em que nos deparássemos com eles, ou sempre nos mesmos lugares em que passássemos,
me deixaria satisfeito.
Conversar com eles eu acho idiota. Eu não quero saber como ele está, ou bobagens do tipo. A não ser que seja algo pertinente ao jogo, como abordar um habitante de um local para saber a localização de um bar em que fiquei sabendo que o alvo que procuro costuma frequentar, por exemplo. Aí sim ficaria um pouco interessante
Estavas desaparecido.
replicantes nos jogos
Tem como fazer uma versão que fale menos kkkkk no eu ia mandar essa IA pra kkkkk
Sim um dos defeitos da ia é que as vezes é muito linguaruda, quase como se fosse um chatbot informativo, a ia deve ser evoluida para incorporar um personagem não fingir ser um. Talvez se a fizessem a ia acreditar ser um npc em vez de porta-la para um desse certo.
O problema da IA é que ela fala demais mano, tagarela. Deve ter sido feita com base na mentalidade de uma mulher. kkkkkkkkkkkk
Vai ser legal, mas ainda é muito engessado.
O problema das ias é que elas não erram o português
crl men, precisa melhorar umas coisas na tua produção, ficou voz por cima de voz
E para de jogar game vou para os jogos antigos