Eu fico na torcida pra essa tecnologia evoluir muito e em pouco tempo, vai ser uma experiência completamente anos luz de diferença, por exemplo, vc ter um companheiro em um rpg e esse companheiro interagir com vc com respostas e perguntas interessantes e ainda mais, que seja possível salvar a "consciência" dele via nuvem e levar ela para qualquer outro jogo, fazendo com que o mesmo npc passe a ter uma carga de importância muito maior do que qualquer outro tipo já criado antes, isso seria uma coisa incrível.
Nossa, fazer um NPC transcender um jogo seria algo fantástico. Estilo, vc ter um banco de "pessoas" ou personalidades guardadas e poder carregar elas em plataformas diferentes.
acho muito difícil a rockstar colocar essa tecnologia de fala, mas sem duvidas vai ser a maior revolução de NPCs, alias, essa tecnologia de fala vai ser muito bom para aprender e praticar inglês
Que vídeo sensacional! Olha como a interação com NPCs será muito mais diversa, divertida e dinâmica. No Hype por Jogos do Futuro: > NPCs com AI (ML), > Interação por voz, > Metaverso MMO, > Óculos VR, > Path Tracing, > 4k 120FPS, > Partículas e objetos volumétricos baseados em física, > Objetos e cenários totalmente destrutíveis, > Web3, > ETC.
Ótima abordagem, parabéns! IA nos NPCs é um fato iminente. E a desenvolvedora que sair na frente vai se dar bem. Depois você posta um vídeo falando de jogos atuais que já tem isso.
Alem da interação da ia com o jogador seria muito interessante um mundo virtual onde cada npc controlados pela ia agissem de maneira complexa e realista, tipo a policia poderia ser organizada e investigar de verdade, alguns npcs poderiam trabalhar poderiam ter metas e evoluir suas vidas ou tentar novas coisas como passear em um park ou viajar de livre arbitrio. Quando algo fosse destruido isso teria consequencias reais, outros npcs consertariam o local etc. A ia também ter liberdade para cumprir seu objetivo da melhor maneira que achasse possivel, seria como se vc estivesse em um multplay tornando o jogo muito mais desafiador e único doque qualquer um outro. Claro com um pequeno debuff pois a ia em termos de aprendizado costuma ser insana.
A primeira vez que vi um jogo mostrar NPCs para nós de maneira surpreendente (mind blowing) foi com Shenmue 1. Cara, nunca tinha visto aqueles dinamismo em nenhum outro jogo. Os NPC, de fato, tinha uma vida, além de uma rotina, do qual eram modificados de acordo com o horário do dia, com o clima, com a época comemorativa. Eles tinham suas casas verdadeiras, tinham seus trabalhos... Cara, aquilo era muita coisa pra época (1999) e até hoje vemos poucos jogos usarem tamanho detalhes em NPCs, como Shenmue fez.
Caraca mano, primeira vez que vejo uma citação que não seja numa gameplay desse jogo incrível que é o Mount and Blade: Warband. Sei que os gráficos tão meios desatualizados pra hoje em dia, mas mesmo assim é um jogo que proporciona dezenas de horas de diversão, eu já joguei por mais de 2 mil horas. Acho que é o jogo que mais joguei me minha vida.
Mount & Blade: Warband foi um dos jogos que mais joguei também, e até hoje continua sendo um dos meus favoritos. A liberdade que ele oferece, a sensação de construir seu próprio exército e o vasto ambiente tornam esse game único!
22/11/2024 Só vou ficar impressionado mesmo, quando e se, além de permitir interações mais fluidas, os NPC's conseguirem moldar o mundo do jogo criando coisas, tipo expandindo um pequeno vilarejo, transformando em uma cidade ou até algo mais complexo.
Eu acho q o problema da IA é que ela ainda é muito sistemática. Quando eles começarem a desenvolver uma forma de deixar algo mais fluido e mais natural, mais semelhante a fala humana, talvez a rockstar coloque, pq a se for ver os jogos da rockstar eles são cheios de personalidade, com personagem com seus jeitos de falar , e não de forma genérica
Tem alguma IA q eu possa usar nós npcs q geram respostas por texto? Alguém pode me dizer alguma IA desse tipo pra eu colocar no meu jogo q estou planejando fazer?
Alguns NPCS muito legais são do Shadow of war/Shadow of mordor. Amo esse jogo pela complexidade dos chefes que são praticamente infinitos e tem fraquezas e forças, podem ser vulneráveis a alguns ataques tanto como também podem ser imunes a outros ataques.
Os modders the Skyrim já adicionaram essa tecnologia de você pode conversar com qualquer npc. Praticamente transformaram Fallout 4 e Skyrim em um jogos novos.
O problema é que os jogos da Rockstar sempre são em inglês. E como alguém poderia falar com um npc por esse método sem saber inglês e sem precisar aprender ele? Talvez uma solução seria tradução em tempo real para o sistema de npc's, mas não sei dizer o quanto isso é viável atualmente.
@@Poteito343 Sim, eu sei. Mas isso ainda é uma tecnologia nova, que ainda não se mostrou ser muito aplicável a jogos de videogame. Provavelmente a Rockstar, para usar tal tecnologia de maneira bem aplicada ao invés de zoada e mal feita, creio eu que ela teria que ter se dedicado nisso para o jogo inteiro há anos de desenvolvimento. Mas isso é uma tecnologia relativamente bem recente no mercado. Então não sei ainda se seria viável.
@@Poteito343 Eu sei. Mas não dá pra fazer esse tipo de coisa as pressas. Um ou dois anos de desenvolvimento de uma tecnologia aplicada a um jogo massivo como GTA, não dá pra fazer ainda em pouco tempo, e esse período seria relativamente curto para fazer isso bem feito. Ainda é um negócio complexo de se fazer, e não dá pra deixar tudo nas mãos de alguma IA. Por isso que eu disse que pra eles conseguirem isso, eles teriam que estar fazendo isso há muito mais tempo - o que não há garantia alguma disso, e parece bastante improvável, tanto pelos vazamentos, quanto pela tecnologia para fazer isso ser uma coisa comercialmente recente.
Hoje um jogo AAA demora de 5 a 6 anos pra ser feito do zero. Se um grande jogo em escala comercial começar a ser feito hoje com essa tecnologia nós só veremos o resultado aparecer lá por volta de 2030. É algo bem pro futuro ainda, mas definitivamente muito animador.
Alien: Isolation o alien se adapta ao jogador, onde o jogador esta sendo perseguido pelo aliem e se esconde em varios locais o alien comeca a se adaptar e procurar em locais onde o jogador ja tinha se escondido varias vezes
Bem possível que uso desta tecnologia nos jogos tera como caráter único em coletar mais informações audio e vocal e ambiente ... e como pagamento para jogos gratuito seram essas informações pessoal ...
Opa, tudo bem? Isso mesmo, para usar essa IA da Convai, o dispositivo do usuário precisa estar conectado a internet, pois é necessário consumir uma API para processar cada requisição.
eu sei contexto e o que ele tá querendo dizer, mas sinceramente como um NPC vai funcionar sem IA? com Chatgpt ai vocês meios que esqueceram que IA existe há muito tempo e GPT é só uma parte de uma IA certo?
opa amigo, tem alguma IA que ajuda a programar na unity? digo eu sei que tem o chatGPT, porem estou perguntando se tem alguma ferramenta na própria unity.
Eu entendo que vai chegar em um ponto que a tecnologia nos games vai permitir isso, mas é complicado. Ai o cara vai querer jogar em casa as vezes cheio de gente, família, filhos e vai ter que ficar falando com os npc's gritando, interagindo, o cara que joga de noite, madrugada ou no pc vai ficar parecendo um louco falando sozinho kkkkkk
Ele responde novamente a pergunta baseando-se no enredo inicial que você definiu na IA. Se você definir um enredo bem detalhado e específico para a resposta, a assertividade fica melhor ainda, caso contrário, ele pode gerar respostas com sentidos diferentes, mesmo fazendo a mesma pergunta.
ao meu ver o maior defeito de implementar um modelo de linguaguem que foi feito para ser um assistente virtual (chat gpt) por preguiça da UNITY ou da Unreal de fazer os próprios modelos ou contratarem modelos direto da fábrica.. é que em personagens ele sempre vai ter esse impulso de : em que posso te ajudar? ou : Estou aqui para isso. ou : Como modelo de linguagem não posso fazer essa tarefa ou responder a tal pergunta.. e Isso nos tira totalmente da imersão até pior do que um diálogo pré-scriptado, eu sou a favor das empresas criarem modelos só pra jogos e que eles não tenham essas manias que Copilot ou GPT tem. devido a natureza deles
Só em não ver mais NPCs agindo feito estúpidos, atravessando, ou presos em paredes, flutuando pelos cenários... NPCs com rotinas. . . Não fazendo sempre as mesmas coisas, independente da hora e clima em que nos deparássemos com eles, ou sempre nos mesmos lugares em que passássemos, me deixaria satisfeito. Conversar com eles eu acho idiota. Eu não quero saber como ele está, ou bobagens do tipo. A não ser que seja algo pertinente ao jogo, como abordar um habitante de um local para saber a localização de um bar em que fiquei sabendo que o alvo que procuro costuma frequentar, por exemplo. Aí sim ficaria um pouco interessante
1:14 *Cortana* : "Não prometa a uma garota algo que você não pode cumprir". Por mais inteligente que seja uma I.A ela nunca vai superar diálogos assim feitos com o coração ❤
Sim um dos defeitos da ia é que as vezes é muito linguaruda, quase como se fosse um chatbot informativo, a ia deve ser evoluida para incorporar um personagem não fingir ser um. Talvez se a fizessem a ia acreditar ser um npc em vez de porta-la para um desse certo.
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Eu fico na torcida pra essa tecnologia evoluir muito e em pouco tempo, vai ser uma experiência completamente anos luz de diferença, por exemplo, vc ter um companheiro em um rpg e esse companheiro interagir com vc com respostas e perguntas interessantes e ainda mais, que seja possível salvar a "consciência" dele via nuvem e levar ela para qualquer outro jogo, fazendo com que o mesmo npc passe a ter uma carga de importância muito maior do que qualquer outro tipo já criado antes, isso seria uma coisa incrível.
SAO real, baby!
caraaaaca.... imagino eu levando o osvaldinho do skirim pro minecraft....
Nossa, fazer um NPC transcender um jogo seria algo fantástico. Estilo, vc ter um banco de "pessoas" ou personalidades guardadas e poder carregar elas em plataformas diferentes.
CARALHO QUE IDEIA FODA!! KAKAKAK
Ai acabou a socialização KKKKKKKKKK
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Mais a IA não está nesse nível. Tem alguma coisa q eu não saiba
acho muito difícil a rockstar colocar essa tecnologia de fala, mas sem duvidas vai ser a maior revolução de NPCs, alias, essa tecnologia de fala vai ser muito bom para aprender e praticar inglês
Que vídeo sensacional! Olha como a interação com NPCs será muito mais diversa, divertida e dinâmica.
No Hype por Jogos do Futuro:
> NPCs com AI (ML),
> Interação por voz,
> Metaverso MMO,
> Óculos VR,
> Path Tracing,
> 4k 120FPS,
> Partículas e objetos volumétricos baseados em física,
> Objetos e cenários totalmente destrutíveis,
> Web3,
> ETC.
Sword ART online
web3 é uma bosta, e n tem ligação direta com os jogos
Acredito que esse é o melhor uso da IA, e espero que para isso ela evolua bastante.
Ótima abordagem, parabéns! IA nos NPCs é um fato iminente. E a desenvolvedora que sair na frente vai se dar bem. Depois você posta um vídeo falando de jogos atuais que já tem isso.
Precisamos urgentemente de mais videos mais profundos sobre este tema, e atualizado.
Que incrível mano! Curti muito, faz um jogo assim mano kkkkk
enquanto que os npc estao se tornando cada vez mais humanos, os humanos estao se tornando cada vez mais npc
Filósofo
Hahahahahahahahaha -- amei o comentário. Pena q é algo tão triste.
Alem da interação da ia com o jogador seria muito interessante um mundo virtual onde cada npc controlados pela ia agissem de maneira complexa e realista, tipo a policia poderia ser organizada e investigar de verdade, alguns npcs poderiam trabalhar poderiam ter metas e evoluir suas vidas ou tentar novas coisas como passear em um park ou viajar de livre arbitrio.
Quando algo fosse destruido isso teria consequencias reais, outros npcs consertariam o local etc.
A ia também ter liberdade para cumprir seu objetivo da melhor maneira que achasse possivel, seria como se vc estivesse em um multplay tornando o jogo muito mais desafiador e único doque qualquer um outro. Claro com um pequeno debuff pois a ia em termos de aprendizado costuma ser insana.
Cada dia mais perto da Matrix
Talvez no futuro com uma nova geração do finado "Stadia" isso seja possivel.
Seu canal é muito bom cara, parabéns
Valeu, muito obrigado pelo apoio!!!
vídeo muito bom! eu amo esses tipos de vídeos!
A primeira vez que vi um jogo mostrar NPCs para nós de maneira surpreendente (mind blowing) foi com Shenmue 1. Cara, nunca tinha visto aqueles dinamismo em nenhum outro jogo. Os NPC, de fato, tinha uma vida, além de uma rotina, do qual eram modificados de acordo com o horário do dia, com o clima, com a época comemorativa. Eles tinham suas casas verdadeiras, tinham seus trabalhos... Cara, aquilo era muita coisa pra época (1999) e até hoje vemos poucos jogos usarem tamanho detalhes em NPCs, como Shenmue fez.
Tô lembrando do anime Shangri-La frontier onde os npc parecem até vivos.
Caraca mano, primeira vez que vejo uma citação que não seja numa gameplay desse jogo incrível que é o Mount and Blade: Warband. Sei que os gráficos tão meios desatualizados pra hoje em dia, mas mesmo assim é um jogo que proporciona dezenas de horas de diversão, eu já joguei por mais de 2 mil horas. Acho que é o jogo que mais joguei me minha vida.
Mount & Blade: Warband foi um dos jogos que mais joguei também, e até hoje continua sendo um dos meus favoritos. A liberdade que ele oferece, a sensação de construir seu próprio exército e o vasto ambiente tornam esse game único!
@DesenvolvedorUnity Fora a quantidade sensacional de mods, bons mods que mudam a experiência no jogo.
22/11/2024
Só vou ficar impressionado mesmo, quando e se, além de permitir interações mais fluidas, os NPC's conseguirem moldar o mundo do jogo criando coisas, tipo expandindo um pequeno vilarejo, transformando em uma cidade ou até algo mais complexo.
Eu acho q o problema da IA é que ela ainda é muito sistemática. Quando eles começarem a desenvolver uma forma de deixar algo mais fluido e mais natural, mais semelhante a fala humana, talvez a rockstar coloque, pq a se for ver os jogos da rockstar eles são cheios de personalidade, com personagem com seus jeitos de falar , e não de forma genérica
Tem alguma IA q eu possa usar nós npcs q geram respostas por texto? Alguém pode me dizer alguma IA desse tipo pra eu colocar no meu jogo q estou planejando fazer?
Vídeo ta muito foda, mas em alguns trechos, o som dos npc's conversando de fundo junto com sua voz, virou um caos.
Verdade kkk. Vou prestar mais atenção nesse ponto nos próximos vídeos 🚀
Alguns NPCS muito legais são do Shadow of war/Shadow of mordor. Amo esse jogo pela complexidade dos chefes que são praticamente infinitos e tem fraquezas e forças, podem ser vulneráveis a alguns ataques tanto como também podem ser imunes a outros ataques.
sim esse jogo e foda,agora com essa tecnologia vai evoluir muito
que foda, espero muito por jogos assim, imagina a imersao. Alia isso ao vr e pronto
Dahora de mais!
Os modders the Skyrim já adicionaram essa tecnologia de você pode conversar com qualquer npc. Praticamente transformaram Fallout 4 e Skyrim em um jogos novos.
se gta 6 tiver essas mecânicas de IA de voz e tals vai ser um marco na indústria por que a rockstar sabe emergir tudo muito bem nos jogos dela
O problema é que os jogos da Rockstar sempre são em inglês. E como alguém poderia falar com um npc por esse método sem saber inglês e sem precisar aprender ele?
Talvez uma solução seria tradução em tempo real para o sistema de npc's, mas não sei dizer o quanto isso é viável atualmente.
@@daddy437 com a i.a está se tornando muito mais fácil dublar games
@@Poteito343 Sim, eu sei. Mas isso ainda é uma tecnologia nova, que ainda não se mostrou ser muito aplicável a jogos de videogame. Provavelmente a Rockstar, para usar tal tecnologia de maneira bem aplicada ao invés de zoada e mal feita, creio eu que ela teria que ter se dedicado nisso para o jogo inteiro há anos de desenvolvimento. Mas isso é uma tecnologia relativamente bem recente no mercado. Então não sei ainda se seria viável.
@@daddy437 GTA 6 vai lançar em 2025 irmão
@@Poteito343 Eu sei. Mas não dá pra fazer esse tipo de coisa as pressas. Um ou dois anos de desenvolvimento de uma tecnologia aplicada a um jogo massivo como GTA, não dá pra fazer ainda em pouco tempo, e esse período seria relativamente curto para fazer isso bem feito. Ainda é um negócio complexo de se fazer, e não dá pra deixar tudo nas mãos de alguma IA. Por isso que eu disse que pra eles conseguirem isso, eles teriam que estar fazendo isso há muito mais tempo - o que não há garantia alguma disso, e parece bastante improvável, tanto pelos vazamentos, quanto pela tecnologia para fazer isso ser uma coisa comercialmente recente.
anima de fazer um curso na udemyy de ai na unty 6 nao? o bom q la teria condiçoes de comprar q os preços sao bem acessiveis
Hoje um jogo AAA demora de 5 a 6 anos pra ser feito do zero. Se um grande jogo em escala comercial começar a ser feito hoje com essa tecnologia nós só veremos o resultado aparecer lá por volta de 2030. É algo bem pro futuro ainda, mas definitivamente muito animador.
muito bom.
eu gostaria de ver combates menos padronizados.
principalmente de espada muitas vezes parece que o
inimigo só conhece 2 ataques.
parabéns pelo video ficou incrivel
Vídeo sensacional!
ow,gostei dessa parada aí!
Lembrei de SHENMUE (Dreamcast) que você só evoluiria se conversasse engraçado ele não estar na lista.
Cara um jogo tipo o Final Fantasy XII do ps2 que usava esquemas de gambit já usava IA ?
Quero ver se eu posso ensinar o Thu'um a um NPC em Skyrim só com IA
Voces poderiam nos dar um gostinho de como o foobtall manager seria com a unity o simulador em 2025 vai aderir a unity
Que isso! Isso é bem absurdo.
Alien: Isolation o alien se adapta ao jogador, onde o jogador esta sendo perseguido pelo aliem e se esconde em varios locais o alien comeca a se adaptar e procurar em locais onde o jogador ja tinha se escondido varias vezes
Caramba, colocaram a voz do Spirlandeli (SPL) no npc 😂
Acho que o GTA 6 n vai ter, pq provavelmente a rockstar n iria utilizar dublagem feita por IA (pelo menos não atualmente)
Libera o link pra gente testar sua demo ❤
Esse vídeo maravilhoso já fez um ano. acabei de me inscrever e gostaria de ver uma atualização sobre o assunto.
Valeu! Que bom que gostou do vídeo. Assim que der pretendo fazer um vídeo novo sobre o assunto, mostrando a evolução e novidades que temos agora.
@DesenvolvedorUnity gostei e o conteúdo me interessa muito...
O cara foi ludibriado pela IA
Segundo o NPC o caminho era "longo e repleto de desafios" kkkkk
Bem possível que uso desta tecnologia nos jogos tera como caráter único em coletar mais informações audio e vocal e ambiente ... e como pagamento para jogos gratuito seram essas informações pessoal ...
qual é esse mapa?
Para o mapa do game usei os assets do pacote Mountain Environment da NatureManufacture.
Uma coisa que não entendi, essa IA do final, ela só funciona online ? fiquei muito animado com a proposta.
Opa, tudo bem?
Isso mesmo, para usar essa IA da Convai, o dispositivo do usuário precisa estar conectado a internet, pois é necessário consumir uma API para processar cada requisição.
O ideal seria que essas ias funcionassem offline dentro do jogo
eu sei contexto e o que ele tá querendo dizer, mas sinceramente como um NPC vai funcionar sem IA? com Chatgpt ai vocês meios que esqueceram que IA existe há muito tempo e GPT é só uma parte de uma IA certo?
Opa! Tudo bem! Qual o contato do desenvolvedor?
E quanto à parte gráfica? A simulação perfeita dos movimentos e dos personagens? Essas sempre foram as pedras no sapato dos gráficos realistas.
Lembra cyberpunk? Eles usaram u.a IA de dublagem, e ninguém reclamou disso pelo menos skskks
opa amigo, tem alguma IA que ajuda a programar na unity? digo eu sei que tem o chatGPT, porem estou perguntando se tem alguma ferramenta na própria unity.
Se não me engano, tem a beta da unity muse mn
A Unity está para lançar o Unity Muse, que será sua ferramenta própria de IA. Mas até o momento ela não está disponível para o público.
@@DesenvolvedorUnity haa entendi, que bom Man. Obrigado.
Quando eu crescer eu serei igual você
O cara planejando um assalto com o npc kkkk 8:17
cara, eu gostei muito do seu video, mas uma pequena crítica, o som de fundo ficou muito alto e ta conflitando com a tua voz
Eu entendo que vai chegar em um ponto que a tecnologia nos games vai permitir isso, mas é complicado. Ai o cara vai querer jogar em casa as vezes cheio de gente, família, filhos e vai ter que ficar falando com os npc's gritando, interagindo, o cara que joga de noite, madrugada ou no pc vai ficar parecendo um louco falando sozinho kkkkkk
NPC parecendo Manoel Gomes nos gestos
Kkkkk
musica de fundo e vozes dos jogos mt alta enquanto vc fala
Que video bom e delicioso.
Minha dúvida é: "e se você ficar repetindo a mesma pergunta, como ele (a IA) se comportará?"
Ele responde novamente a pergunta baseando-se no enredo inicial que você definiu na IA. Se você definir um enredo bem detalhado e específico para a resposta, a assertividade fica melhor ainda, caso contrário, ele pode gerar respostas com sentidos diferentes, mesmo fazendo a mesma pergunta.
Isso ai sim vai acabar com nossa vida social kkk
E da pra existir NPC sem IA?
Acho que o título deveria ser NPCs com LLM
Venho do futuro pra dizer que a IA dos jogos continua com as respostas prontas.
Interessante
ao meu ver o maior defeito de implementar um modelo de linguaguem que foi feito para ser um assistente virtual (chat gpt) por preguiça da UNITY ou da Unreal de fazer os próprios modelos ou contratarem modelos direto da fábrica.. é que em personagens ele sempre vai ter esse impulso de : em que posso te ajudar? ou : Estou aqui para isso. ou : Como modelo de linguagem não posso fazer essa tarefa ou responder a tal pergunta.. e Isso nos tira totalmente da imersão até pior do que um diálogo pré-scriptado, eu sou a favor das empresas criarem modelos só pra jogos e que eles não tenham essas manias que Copilot ou GPT tem. devido a natureza deles
Pra quê? Pq vão criar roda denovo? Já existe e só precisa adaptar 😂
Se você fizer um bom fine tuning, você contorna isso. Mas no geral, concordo com você.
Legal 😂
Vai lá me dá uma aula Bethesda😢
Voce nao pagou os 200 reais para o Dravei.
Esperando ansiosamente um Sword Art Online, Shangri-la-frontier ... na vida real 😁
Ciberpunk tem IA pior que de GTA San Andreas kkkkkk
Só em não ver mais NPCs agindo feito estúpidos, atravessando, ou presos em paredes, flutuando pelos cenários... NPCs com rotinas. . . Não fazendo sempre as mesmas coisas, independente da hora e clima em que nos deparássemos com eles, ou sempre nos mesmos lugares em que passássemos,
me deixaria satisfeito.
Conversar com eles eu acho idiota. Eu não quero saber como ele está, ou bobagens do tipo. A não ser que seja algo pertinente ao jogo, como abordar um habitante de um local para saber a localização de um bar em que fiquei sabendo que o alvo que procuro costuma frequentar, por exemplo. Aí sim ficaria um pouco interessante
The Witcher 4 está em produção ein, pode ser o primeiro
Gta 6 com cripytomoeda será alucinante, foco na baybdogecoin.
Os manos vão namorar com as npc orcs.
As empresas poderiam implementar isso na mesma velocidade que implementaram aquela porcaria de nft dentro dos jogos kkkkk
NPC não - jogável é pleonasmo vicioso. NPC já significa "Personagem Não - Jogável". ( Non - Playable Character ).
Deu o calote no cara, não pagou 1 centavo kkkk
quando lanca na steam ?? kkkkkkkk
1:14 *Cortana* : "Não prometa a uma garota algo que você não pode cumprir".
Por mais inteligente que seja uma I.A ela nunca vai superar diálogos assim feitos com o coração ❤
vai nessa rs
Vai nessa rs
Incrível. Fazer um jogo de meses br
esse vídeo sim parece que foi feito com chat gpt, 18 minutos de vídeo falando as mesmas coisas que nos primeiros 4 minutos
crl men, precisa melhorar umas coisas na tua produção, ficou voz por cima de voz
Tem como fazer uma versão que fale menos kkkkk no eu ia mandar essa IA pra kkkkk
Sim um dos defeitos da ia é que as vezes é muito linguaruda, quase como se fosse um chatbot informativo, a ia deve ser evoluida para incorporar um personagem não fingir ser um. Talvez se a fizessem a ia acreditar ser um npc em vez de porta-la para um desse certo.
O problema das ias é que elas não erram o português
Estavas desaparecido.
Os tem NPC na vida real🤣🤣🤣🤣
Vai ser legal, mas ainda é muito engessado.
mto massa mas seu personagem e um velhaco kkkk
replicantes nos jogos
E para de jogar game vou para os jogos antigos
O problema da IA é que ela fala demais mano, tagarela. Deve ter sido feita com base na mentalidade de uma mulher. kkkkkkkkkkkk