Как-то ты сухо рассказал. Могу добавить, что война группировок немного забагована и отряды могут либо не идти на точку захвата, либо сразу же уходить оттуда, так и не закрепившись на ней, а также множество других багов, мешающих воплотить эту идею. Так же у меня дико горело от того, что Свалка заполнена бандитами, как собаками нерезаными, и мне приходилось раза 3 захватывать Депо, но эти свиньи тут же спавнились там, если отойти на 1 см от него, даже если перебиты вообще все отряды бандосов на всех локациях. Пришлось убить отряд Долга, который занял точку перехода с Агромпрома на Свалку (оказывается это мешало им пройти, а с Кордона идти не хотели) и наконец-то сталкеры оттуда пошли на Депо и наконец там остались. Как же я была счастлива, когда увидела в КПК что бандиты уничтожены. Но все равно Одиночки перестали снова занимать точки, если их оттуда до этого выбили, хотя врагов больше нет, бесит
Если играть за бандитов то с одиночками почти такая же проблема с главной базы нейстралов бандиты уходят скажем на АТП и сталкеры снова спавнятся у себя на базе.
Я тебе больше скажу - если бандосов навсегда из депо еще можно кое как там выкурить (спасенный от собак сталкер туда может пойти, из барахолки, если цепочку квестов делать, то возле заброшенной техники появляется отряд сталкеров, которые тоже могут в депо пойти), то с долгом и свободой атас. Свобода отказывается заходить в сам институт НИИ (максимум 1 этаж занимают, а дальше всё), где находятся точки спавнов долговцев и они там будут постоянно спавниться, если мы отойдем. Тоже самое у долговцев. Долговцы отказываются заходить в ангар с разбитым БТРом на базе свободы, а там так же точка спавна свободвцев. Бандиты отказываются занимать деревню новичков, а там тоже спавн сталкеров. В общем недопилили конкретно войну группировок, а ведь идея хорошей была.
@@solomon4660ты еще забыл упомянуть, что если пропустить войну CталкерыvsБандиты на свалке и не засилить её сталкерами, нейтральными к свободе и долгу, а начать войну СвободаvsДолг(играл за Свободу, за Долг не тестил), то Бандюки будут постоянно выбивать твоих с точек перехода. Еще и свободовцы не хотят захватывать свалку, что бы бандиты перестали спавниться... из за этого в депо(которое находится посередине карты!) спавняться отряды бандитов и постоянно идёт замес Свобода и бандиты, а еще могут долгари придти с НИИ. Короче, жопа. Плюс свобода вооружена явно хуже долга из-за дробовиков. В общем эта война группировок реализована сносно только на болотах😂 Лучше уж в какой-нибудь мод играть типо Великая Война
прикол в том что если есть хоть один отряд они заспавнится вновь. и лучше взять мальнький мод который устанавливает режимы войны. ты можешь всех в обороне держать, сам зачищать точки и за деньги сам выставлять отряды.
Да помню, как в Лиманск не мог попасть. В детстве с этим разумеется я не разбирался, как итог после уничтожения ренегатов под Лиманском, сюжетная игра для меня заканчивалась)
Сам концепт войны группировок интересный, но есть 2 неприятных факторы, что бросаются при игре: 1) Они закрывают ворота/двери и ты не можешь к ним попасть, пока не убьешь, но как убивать, если они сидят в здании за дверьми которые не открыть? Это раздражает 2) При войне группировок есть фаза "Последний штурм" (захват базы). Из противного то, что ТЕБЕ надо в одно лицо уничтожить всех на базе в соло, пока твои соратники сидят и пердят на точках. Пример личный: играя за долг, мне пришлось ждать пока союзники захватят точки в темной долине, при этом защищал точки от Свободы для прихода долга. По итогу помятый и побитый, с клинящей Грозой и сломанный комбезом долга и без патронов 5.45 пришлось зачищать базу. Конечно прикольно вышло то что я хоть и побитый на грани полного выхода из строя вооружения смог таки победить всю базу, но осадок того что тебе одному надо все зачищать а не с союзниками, печалит
У меня был похожий случай, только я проходил войну группировок за бандосов ради ГП-37 и во время штурма базы Сталкеров, начался выброс, в ЗП я бы бахнул Анабиотик и продолжил бы стреляться со сталкерами но мне пришлось бежать до Северного блокпоста, чтобы там переждать выброс и при этом, мне пришлось это все делать одному, так как мои союзники вообще не пришли
Лучшая часть как по мне. Единственная часть где у антагониста, а точнее стрелка есть цель, а потом он и уничтожит чистое небо. Гг шрам которого посчитали скучным, но ОН 2 по счёту кто смог добраться до ЧАЭС и тягаться со стрелком. Можно вступить в любую группировку. Да и вообще, в этой части добавили все фишки по типу модификации оружия и т.д. Но самое обидное что последние 3 локации превратили в tupoy линейный шутер....
Не пойму его целей. Если его цель выжить, то путей множество. Он же мог спокойно договориться со Стрелком и жить спокойно. Послать чн и деда. Да и вообще мог уйти из зоны😂
@@perasperaadastraandback Пожалуй согласен, но шрам это наёмник это раз, во вторых смотря на тут инфу что добывает чн а также их снаряжение они не последние люди в зоне, +Шрам слишком много знал о чн врядле он бы ушел без пули в затылке, а если бы и сбежал сколько он бы бегал 1месяц? Единственным вариантом стал бы побег но для этого нужны связи вне зоны а за месяц их заполучть очень сложно ИЛИ РАЗРАБОТЧИКИ СДЕЛАЛИ КАЛЛ ОФ ДУТИ))))))))))))
я думаю стоит отметить что получив севу за победу над бандосами можно столкнуться с весьма затруднительной проблемой, а именно с тем что севу на фул только техник бандосов прокачивает
Кстати, да - не продуманный момент, я оч обрадовался, что можно чинить и прокачивать снарягу в ЧН, в отличие от ТЧ, но только техник бандитов может полностью вкачать, многими любимый, комбез СЕВА.
У Валерьяна эти переговоры с Пузо насчёт военных скорее было создано, если ГГ не пошёл через Вова Виста, а обошёл через северный хутор ренегатов и случайным образом прошёлся там по нужным рестрикаторам. А так за Бандитов было играть тяжелее всего и от этого было интересней в это играть. Итог - Долг повержен, Свобода больше не суётся на Свалку, Рыжий лес, Армейские склады под нашим контролем, проблема лишь оставалась в бесконечном нападение на Лагерь ученных со стороны спавна сталкеров и от спавна сталкеров на их же базе, ведь бандиты её не долго держат, либо вообще не держат.
За бандосов награда норм. Но есть ньюанс - за бандосов нужно проходить чуть ли не в самом конце, после того как поможешь сталкерам на Янтаре включить охлаждающую установку. Если перед этим заданием вступить за бандитов и пройти всю войну группировок за них, то та группа сталкеров, которой нужно помочь отключить установку, будут тебе врагами. Даже если после войны группировок за бандитов, вступить в Свободу, то та группа сталкеров Левши на Янтаре будут врагами и игру по сюжету пройти уже будет нельзя. Поэтому, за бандитов нужно воевать после того, как после отключения установки Янтаре попадёшь в Рыжий лес.
ЧН для меня лучшая часть серии. Самая клевая механика - это сила группировки. Чем больше ты с группировкой торгуешь и выполняешь ее квесты, тем сильнее группировка и оружие с броней у ее членов.
Главное в бандиты вступать после янтаря, потому что группа Левши, которая из без того глючит, станет вообще враждебной и игру будет не пройти. А вот в Лиманске если я не ошибаюсь бандиты будут нейтральны к Шраму, ренегаты в рыжем лесу тоже.
Есть такой прикол что если вступить в Бандиты то группа Левши на Янтаре будет к вам агрессивна и тем самым сюжет станет не проходимым. Поскольку бандиты и свобода враги то захватывать вышку на базе военных придётся в соло. Если не убивать много ренегатов на болотах и вступить в бандиты то ренегаты станут нейтральными в том числе и те что в шахте рыжего леса и с их торговцем можно даже поторговать
Самым неприятным фактором оказался костыль, не позволяющий группировкам вымереть до начала ТЧ. При захвате базы, при выходе из локации, всей группировке объявляют, что "так мол и так, наши враги вытащили рояль из кустов и отбили базу, будьте осторожны". И так постоянно, чтобы ты не делал, война не прекращается (кроме ренегатов, но в ТЧ они не упоминаются, как и болота). При повторном захвате награда куда меньше, а значит смысла воевать за группировку больше нету. Но все же, эту механику я сразу же полюбил: она добавляет игре интересное ощущение, что ты, в буквальном смысле творишь историю не только следуюя по пятам Стрелка но и воюя за огромные локации. Будет классно если эта механика появится во втором сталкере (хотя бы в дополнении).
Ну тут кста есть такая тема.. В сталкеры можно как раз вступить перед походом на свалку, что даёт возможность выпила бандитов(в случае если за свободу или долг пойдёте) для большего удобства. А даётся такая возможность понятное дело из-за отсутствия необходимости бандитов в сюжете. Ну а после выпила бандитов можно как раз вступать в одну из этих фракций после. Сразу говорю, слова прям точными быть не могут, ибо проходил я эту тему давненько.
Разбери тему с квестами командиров групп (у них на миникарте точки жирнее обычных нпс). Только учти, что нужно делать их квесты полностью и по порядку. То есть, не сделав квесты на Болоте, тебе не откроются квесты на Кордоне, не сделав на Кордоне, не дадут квесты Свалки, и т.д. Заранее спасибо, если решишь. Тема интересная, поскольку в квестах зачастую нужно добыть уникальные предметы или стволы, а награда с каждой локацией будет повышаться, вплоть до второй в игре ГП-37 на Армейских складах. А ещё эту тему я ни где не видел на ютубе, так что есть шанс сорвать хороший кэш в виде просмотров 🎉
Это неправда. Если не берёшь квест на Болотах вернуть ПМм, то сможешь взять какой угодно квест на любой локации. Я об этой игре знаю больше, чем сами разработчики.
Ну я проходил войну группировки так: -сталкерами захватывал Депо. -потом вступил Долг и вынес Свободу и бандиты не мешают. Если вступить в бандиты, то свобода нейтральна только к игроку. И можно заработать круговорот халявы. Вступить в бандиты, сразу пойти пере вступить в свободу, сразу идем в сталкеры и потом в Долг. И у игрока полно стартового снаряжения.
Только, к большому сожалению, эта война группировок нормально в ЧН не работает, так как после уничтожения баз - твоя группировка просто не хочет занимать позицию на базах и из-за этого через время снова появляются враги на базе + их становится в 2 раза больше. То есть, вступив в какую-нибудь группировку, нельзя просто окончательно победить врага, потому что игра ломается и не даёт одержать победу, враги будут вечно появляться на базах и союзники не пойдут занимать базу врага. Хотя, вступив в Сталкеры, можно Депо захватить и одержать полноценную победу над бандитами, но там есть определённая стратегия и, возможно, должно сильно повезти. Но, вступив в Бандиты, в Свободу, или в Долг, окончательно победить врага - нельзя, так как союзники будут только занимать позиции на переходах, но на базу врага не пойдут.
Когда первый раз играл в чн (а это был мой первый сталкер) сразу вступил в сталкеры на кордоне. По итогу не платил дань бандитам а сразу валил их, даже не понял что по сюжету они могут быть нейтралами.
Есть один лайфхак,как захватить базу бандитов за Одиночек,это выбить квестовых НПС-сталкеров с барахолки на Свалке и тогда вместо них на этом же месте заспавнятся обычные отряды Сталкеров,которые будут захватывать Свалку,проверено мною кучу раз.В целом скажу свой вывод.За бандитов война ГП сложнее всего,ибо у них НПС ну просто никчёмные,максимум чем они будут вооружены,это калаши,про броню уж молчу..И тот факт,что их постоянно жмут Долг и Свобода.С учётом того,чтобы продолжать саму войну и потом получить последнюю награду,нужно,чтобы бандиты держали все переходы на Свалку под своим контролем,а это сделать ну..Сложновато однако..Проще уж захватить депо за Сталкеров,использую лайфхак выше и потом захватывать ТД/Агропром.Награда в 50к и одно уникальное оружие,а именно ГП-37 мне кажется не стоят того,чтобы воевать сразу с 3 группировками
На чистой игре война крайне кривая. За Свободу 3 часа бегал вокруг точки на Агропроме которая ближе к Ангару бандосов, союзники просто не хотели идти на последнюю точку. Пробовал по дороге випилить сталкеров на точке, так же безуспешно випилить бандосов, после победи сталкеров ворота закрити и не пройти к ним. Помогло переписать в task_manager часть кода if(obj.status=="selected") then self.task_info[tostring(obj.entity_id)] = obj end if(t=="eliminate_smart") or (t=="capture_smart") or (t=="defend_smart") or (t=="defend_smart_delay") then self.tasks_by_smarts[obj.target] = obj end Заменил на f(obj.status=="selected") then self.task_info[tostring(obj.entity_id)] = obj if(t=="eliminate_smart") or (t=="capture_smart") or (t=="defend_smart") or (t=="defend_smart_delay") then self.tasks_by_smarts[obj.target] = obj end end И как не странно союзники таки пошли на точку и удалось за Свободу победить.
Когда я играл за Долг то не видел проблем с бандитами. Долговцы в 3 чел разматывали бандитов численностью в 4 - 5 чел. А если был Долговец в экзоскелете и с пулемётом то он разматывал бандитов как это было на точке трубы(напротив базы Бандитов Депо) когда 2 отряда бандитов полегли и 3 отряд в котором уцелел 1 бандит победили долговца. Бандиты хорошо подходят для развлечения И РП мне в этом помогает, РП хорош для боя на средней дистанции и идеален для ближнего боя, хороший для штурма зданий. Вскоре можно купить ЭКЗОСКЕЛЕТ ДОЛГА, но в нём невозможно бегать даже после улучшений.
Ору с того, что после захвата базы долга, стоило мне от туда отойти - в здании заспавнились долговцы. Но свободу на базе они не трогают. А меня, суки, очень даже трогают. А свободовцам на них плевать.
Не разьяснил за сложность самой войны, которую без исправлений сложно в техническом плане пройти, а еще у экза свободы баг , прокачка на восстановление здоровье стакает кровотечение постоянно, так что приходится в аномалию ветку качать. Может помогу кому то, обьясняю, как работают силы группировок: -на каждом этапе, то есть захваченных точках есть пределы силы, типо можешь хоть 2 года отстреливать врага и защищать своих, силы выше максимума у них не накопятся, восстанавливаются силы только при достижении какого то минимума, при том восстанавливаются мгновенно до максимума, то есть можно перебить половину сил, перезайти на локацию, и противник будет фуловый -в этом и кроется сложность, если застрять в промежутке между максимумом и минимумом, то у вашей группировки попросту не будет отрядов для точки, которую вы удерживаете, сколько бы вы не ждали - что бы это пофиксить нужно путем проб сливать занятые точки по одной, и ждать когда силы обновятся до максимума, и в итоге у вас будет лишний отряд - у противника может появится аналогичная ситуация, и никто из группировок не будет нападать , нужно самому перебить отряды, что бы заспавнились лишние. -на агропроме бегает один багованный кровосос, лично у меня он при квесте затопить лабораторию отправил в полет одного долговца, включил инвиз застрял на месте и не получал урона, а в последствии этот диверсант вынес на базе одиночек на агропроме техника и торговца, так что если нужен техник поближе, играя за свободовцев, то придется вальнуть этого м*дилу, а еще защищать постоянно от мутантов и бандитов эту базу.
Долг даёт доступ к двум лучшим бронекостюмам (Булат и "броня Долга") по самой низкой цене, а также армейские аптечки у торговца можно закупать. Плюс много дешёвых патронов для "трофейного АК", если оно надо. Свобода даёт доступ к СВД с максимальной прокачкой и патронам, а также экзоскелету - опять же если оно надо. При этом Свобода слабее в бою, больше помощи потребует. С точки зрения отыгрыша наёмника лучше играть за неё, предварительно вступив в Долг (и купив Булат) и потом в Одиночки. Если играть за наёмника, которого задолбала Зона - наоборот, закупиться СВД, прокачать её и перебежать через Одиночек к Долгу. СВД и броня очень пригодятся в конце.
Самое веселое и сложное это война за бандитов. Только жаль, что в войне нет группировок нет баланс и никак нельзя полностью захвтатить базу нейтралов и уж тем более деревню одиночек, которая идет дальше по квесту. И я бы не сказал, что за долг и свободу больше всего беготни. Больше всего беготни за бандитов, т.к. нападают просто со всех сторон всякие долговские танки с пулеметами, море одиночек и свободовцы. Можно и игру за бандитов пройти полностью, если аккуратно все сделать в миссии с левшой, единственном месте, где тебе встречаются одиночки далее по сюжету. Там нужно быть очень аккуратным, как-то поговорить с левшой, а после не тереться особо рядом с одиночками при отстреле зомби, а так все нормально.
Так если же всех бандитов перебить на вокзале, то от Влерьяна можно получить артефакт лечащий от радиации но потом бандиты снова заспавнятся и можно снова получить артефакт. Я так 4 одинаковых артефакта получил, раз за разом вычищая вокзал. Потом просто смеялся над радиацией с 3 артефактами пузырь на поясе.
По идее, по лору, при Чехове и Миклухе у Свободы с бандосами достаточно часто терки возникали, с уходом Миклухи за выжигатель и его пропажей без вести, Лукаш договорился с бандитами о неоднозначном перемирии, потому что у Свободы и так врагов хватало + вечные отряды Монолита с Радара, позже, когда после отключения выжигателя Миклуха возвращается из центра Зоны и снова встает на свое место лидера группировки переминие с бандитами подошло к концу
Как фича, война группировок, конечно, интересная, но не продуманная до конца. Во-первых, нельзя захватить точки окончательно, этот респавн раздражает (особенно с бандитами). Во-вторых, почему нельзя добраться до лидеров группировок и ключевых персов, все они куда-то исчезают. Как вариант, можно было бы с ними взаимодействовать даже при враждебных отношениях, например, захотят откупиться или какая-нибудь катсцена с ними, например, Крылов не захочет сдаваться, Йога наоборот и так далее. А вообще выгоднее всего не конфликтовать, скажем, с бандитами, потому что у них и Сева прокачивается, и патроны всс продаются, поэтому лучше с ними пока дружить. Коплю, покупаю флешки и по полной комплектуюсь и только тогда уже можно их валить ибо не так уж их и жалко) Ну а награда за сталкеров в виде "Пузыря" тоже полезна, арт редкий и крайне ценный, что выводит радиацию лучше всех. С Долгом и Свободой как-то тоже ссориться не хочется, поэтому все будут нейтралами!
Я помню, я за "свободовцев" проходил войну (мне вайб на их базе дико нравится), и когда зачистил базу "Долга", мне в КПК высветилась награда в удивительные 6000 рублей... как у меня сгорело на этом моменте... но всё-таки решил сходить и забрать. И тут мне выдают кучу денег, экзу и СВД!!! Радости не было предела! Так и пробегал до конца игры... Кстати, на том прохождении у меня прямо на ЧАЭС во время беготни за Стрелком кончились все аптечки, и игру я так до конца и не прошёл 🤣
По факту никто наверное не знал ,да и я узнал случайно ,на агропроме можно полностью избавиться вроде как от бандитов ,взяв квесты на зачистку у Ореста сталкера ! Он пошлёт и в тоннель ,и к болоту ,и после выполнения этих квестов бандиты на агропроме больше спавниться не будут . Вот так вот
Моё мнения: войну группировках могли добавить в средение игры да и игрок был нормальнах экипировки, и дали выбор за кого будем хреночиться а то чистое небо потерял свой потенциал.
Ахуеть это что нормальные новые ютуберы по сталкеру это что не летсплей в котором только 10 фпс говном микро и не интересный человек наконец то что то адекватное
Ага, цель помочь групе захватить точку, никто на точку не идёт... Задание отменено, група пошла на точку, 10из10 кусков говна в штанах того кто это кодил.
Как я прохожу чистое небо: 1) Ставлю два глича: бессмертие ключевых персонажей и открытие всех тюнов брони и оружия с возможностью одновременной установки 2) краду калаши у Новикова, оставив себе АК-74 3) прохожу болота выполняя квестов и собирая лута по-максимуму 4) сливаю весь лут торгашу, забираю награды, сэйв-релоад 5) покупаю чн-3а грейжу его и калаш на всё, кроме калибра и до вступления в свободу играю с этим. Дальше меняю ак на сиг и чн-3а на экзу свободы. Под конец сиг переводится на 5.45 потому что после геноцида долга их около 5-8 тысяч, а если с калаша всё не отстреляли до 10-12. Стреляй не хочу. + можно поставить худ из зп и тогда можно таскать МП-5 и АК, а по вступлению в свободу меняем МП-5 на ВСС или СВД/СВУ-Мк. Хотя зачем, если 5.45 столько, что врагов можно заливать свинцовым штормом как в лучших чешских гэнг-бэнгах
Вот кстати о гличах: бессмертие ключевых персонажей и худ зп я тоже ставил. А вот насчёт одновременной установки тюнов брони и оружия... Не подскажешь, где найти такой?😅
@@Mi69ka я с плейграунда качал. Просто бил в поисковике "все апгрейды брони и оружия сталкер чистое небо(зов Припяти тоже есть)" и он тебе выдаст ссылки
Проблемка вступления в свободу в том что это возможно только после прохождения по сюжету захвата базы военных на военных складах причем только если все свободники выживут
@@gunvvestpullсколько играл в разные версии игры всегда после сюжета со свободой, после сюжета с долгом, я подходил пытался вступить а он мне говорил мол я тебе сообщу, и только после того как я помогал свободовцам захватить военные склады и то если они все живые оставались тогда мне Чехов кидал голосовое на кпк мол можешь к нам вступить теперь
кстати, насчет войны группировок, реально интересная тема, главная проблема, что тебя подгоняют выбросами быстрее бежать по сюжету, а на самом деле, что за долг\свободу или сталкеров\бандосов играть увлекательно. при этом для себя я это открыл буквально на прошлой неделе, просо решив побегать по игре, и тут узнаю что в начале игры можно получить севу, с которой я и прошел всю оставшуюся игру)
Если ты убьёшь много членов какой-либо группировки (в том числе и вражеской), они всегда потом будут к тебе враждебны, даже если ты потом вступишь в группировку которая к ним нейтральна.
Я за Свободу не смог пройти. У меня глава долга в текстуры провалился и из-за этого база не бралась, отряды просто бесконечно спавнились в казармах. Зачистил отряд, прошло минут 5-7 новый отряд и так до бесконечности. Перезагрузка не помогла, а проходить игру по новой не хотел, не самая лучшая часть, Зов Чернобыля сборка от Стасона гораздо интереснее в плане войны группировок
Подскажите кто-нибудь, как за ЧН захватить большую часть болот? У меня отряды захватывают пару точек и все война заканчивается когда еще почти все болота кишат врагами
А Свобода типо за бандосов союзник? Ага. Что за бандосов придется воевать со Свободой, что наоборот Там скорее всего отношение игрока немного коряво прописаны или по Лору просто показаны "плавающими", но игра и ее механики вынуждают воевать и тех и тех, так что...
На самом деле, концепция изначально бредовая. Ключевое слово "война". Осыпается вся суть закрытой Зоны. Для войны, потребуется открытая граница чтобы тысячи бойцов могли свободно шататься туда-сюда эвакуируя раненых, подтаскивая миллионы патронов и подвозя подкрепления всем фракциям.
Как-то ты сухо рассказал. Могу добавить, что война группировок немного забагована и отряды могут либо не идти на точку захвата, либо сразу же уходить оттуда, так и не закрепившись на ней, а также множество других багов, мешающих воплотить эту идею. Так же у меня дико горело от того, что Свалка заполнена бандитами, как собаками нерезаными, и мне приходилось раза 3 захватывать Депо, но эти свиньи тут же спавнились там, если отойти на 1 см от него, даже если перебиты вообще все отряды бандосов на всех локациях. Пришлось убить отряд Долга, который занял точку перехода с Агромпрома на Свалку (оказывается это мешало им пройти, а с Кордона идти не хотели) и наконец-то сталкеры оттуда пошли на Депо и наконец там остались. Как же я была счастлива, когда увидела в КПК что бандиты уничтожены. Но все равно Одиночки перестали снова занимать точки, если их оттуда до этого выбили, хотя врагов больше нет, бесит
Если играть за бандитов то с одиночками почти такая же проблема с главной базы нейстралов бандиты уходят скажем на АТП и сталкеры снова спавнятся у себя на базе.
Миленькая юзани в nlc-7.3.9. расслабься. ☺️
Я тебе больше скажу - если бандосов навсегда из депо еще можно кое как там выкурить (спасенный от собак сталкер туда может пойти, из барахолки, если цепочку квестов делать, то возле заброшенной техники появляется отряд сталкеров, которые тоже могут в депо пойти), то с долгом и свободой атас. Свобода отказывается заходить в сам институт НИИ (максимум 1 этаж занимают, а дальше всё), где находятся точки спавнов долговцев и они там будут постоянно спавниться, если мы отойдем. Тоже самое у долговцев. Долговцы отказываются заходить в ангар с разбитым БТРом на базе свободы, а там так же точка спавна свободвцев. Бандиты отказываются занимать деревню новичков, а там тоже спавн сталкеров. В общем недопилили конкретно войну группировок, а ведь идея хорошей была.
@@solomon4660ты еще забыл упомянуть, что если пропустить войну CталкерыvsБандиты на свалке и не засилить её сталкерами, нейтральными к свободе и долгу, а начать войну СвободаvsДолг(играл за Свободу, за Долг не тестил), то Бандюки будут постоянно выбивать твоих с точек перехода. Еще и свободовцы не хотят захватывать свалку, что бы бандиты перестали спавниться... из за этого в депо(которое находится посередине карты!) спавняться отряды бандитов и постоянно идёт замес Свобода и бандиты, а еще могут долгари придти с НИИ.
Короче, жопа.
Плюс свобода вооружена явно хуже долга из-за дробовиков.
В общем эта война группировок реализована сносно только на болотах😂
Лучше уж в какой-нибудь мод играть типо Великая Война
прикол в том что если есть хоть один отряд они заспавнится вновь. и лучше взять мальнький мод который устанавливает режимы войны. ты можешь всех в обороне держать, сам зачищать точки и за деньги сам выставлять отряды.
2023: как выиграть в войне группировок
2008: бля хоть бы не вылетела при переходе. Пожалста, пожалста...
Да бля
Да помню, как в Лиманск не мог попасть. В детстве с этим разумеется я не разбирался, как итог после уничтожения ренегатов под Лиманском, сюжетная игра для меня заканчивалась)
До слёз...😢
Сам концепт войны группировок интересный, но есть 2 неприятных факторы, что бросаются при игре:
1) Они закрывают ворота/двери и ты не можешь к ним попасть, пока не убьешь, но как убивать, если они сидят в здании за дверьми которые не открыть? Это раздражает
2) При войне группировок есть фаза "Последний штурм" (захват базы). Из противного то, что ТЕБЕ надо в одно лицо уничтожить всех на базе в соло, пока твои соратники сидят и пердят на точках. Пример личный: играя за долг, мне пришлось ждать пока союзники захватят точки в темной долине, при этом защищал точки от Свободы для прихода долга. По итогу помятый и побитый, с клинящей Грозой и сломанный комбезом долга и без патронов 5.45 пришлось зачищать базу. Конечно прикольно вышло то что я хоть и побитый на грани полного выхода из строя вооружения смог таки победить всю базу, но осадок того что тебе одному надо все зачищать а не с союзниками, печалит
У меня был похожий случай, только я проходил войну группировок за бандосов ради ГП-37 и во время штурма базы Сталкеров, начался выброс, в ЗП я бы бахнул Анабиотик и продолжил бы стреляться со сталкерами но мне пришлось бежать до Северного блокпоста, чтобы там переждать выброс и при этом, мне пришлось это все делать одному, так как мои союзники вообще не пришли
Лучшая часть как по мне. Единственная часть где у антагониста, а точнее стрелка есть цель, а потом он и уничтожит чистое небо. Гг шрам которого посчитали скучным, но ОН 2 по счёту кто смог добраться до ЧАЭС и тягаться со стрелком. Можно вступить в любую группировку. Да и вообще, в этой части добавили все фишки по типу модификации оружия и т.д. Но самое обидное что последние 3 локации превратили в tupoy линейный шутер....
Абсолютно согласен, даже рад что первое видео на канале по оригинальной игре было именно про ЧН
Согласен, Калл оф дути)
Не пойму его целей. Если его цель выжить, то путей множество. Он же мог спокойно договориться со Стрелком и жить спокойно. Послать чн и деда. Да и вообще мог уйти из зоны😂
@@perasperaadastraandback Пожалуй согласен, но шрам это наёмник это раз, во вторых смотря на тут инфу что добывает чн а также их снаряжение они не последние люди в зоне, +Шрам слишком много знал о чн врядле он бы ушел без пули в затылке, а если бы и сбежал сколько он бы бегал 1месяц? Единственным вариантом стал бы побег но для этого нужны связи вне зоны а за месяц их заполучть очень сложно
ИЛИ РАЗРАБОТЧИКИ СДЕЛАЛИ КАЛЛ ОФ ДУТИ))))))))))))
@@ИванцовСергей-г1к он мог сдать кому угодно, у кого есть деньги. Чистое небо ему заплатило меньше всех других фракций
я думаю стоит отметить что получив севу за победу над бандосами можно столкнуться с весьма затруднительной проблемой, а именно с тем что севу на фул только техник бандосов прокачивает
Кстати, да - не продуманный момент, я оч обрадовался, что можно чинить и прокачивать снарягу в ЧН, в отличие от ТЧ, но только техник бандитов может полностью вкачать, многими любимый, комбез СЕВА.
Лучше вообще не качать ничего, слишком дорого потом даже на хлеб хватать не будет
@@seek_chan336баг с лесником юзай, дюпай его Винторез и продавай
, то чувство, когда комбез твои именем назвали - Сева😂
игра проходится в кожанке, никакие севы не нужны
У Валерьяна эти переговоры с Пузо насчёт военных скорее было создано, если ГГ не пошёл через Вова Виста, а обошёл через северный хутор ренегатов и случайным образом прошёлся там по нужным рестрикаторам. А так за Бандитов было играть тяжелее всего и от этого было интересней в это играть. Итог - Долг повержен, Свобода больше не суётся на Свалку, Рыжий лес, Армейские склады под нашим контролем, проблема лишь оставалась в бесконечном нападение на Лагерь ученных со стороны спавна сталкеров и от спавна сталкеров на их же базе, ведь бандиты её не долго держат, либо вообще не держат.
За бандосов награда норм. Но есть ньюанс - за бандосов нужно проходить чуть ли не в самом конце, после того как поможешь сталкерам на Янтаре включить охлаждающую установку. Если перед этим заданием вступить за бандитов и пройти всю войну группировок за них, то та группа сталкеров, которой нужно помочь отключить установку, будут тебе врагами. Даже если после войны группировок за бандитов, вступить в Свободу, то та группа сталкеров Левши на Янтаре будут врагами и игру по сюжету пройти уже будет нельзя. Поэтому, за бандитов нужно воевать после того, как после отключения установки Янтаре попадёшь в Рыжий лес.
Автор походу не запаривался, да и дилетант походу. Про этот баг каждый знает уже лет 10
ЧН для меня лучшая часть серии. Самая клевая механика - это сила группировки. Чем больше ты с группировкой торгуешь и выполняешь ее квесты, тем сильнее группировка и оружие с броней у ее членов.
Неверно, это зависит от "ресурсов" группировки, а именно, от занятых точек, которые эти "ресурсы" дают, остальное вы додумали
Главное в бандиты вступать после янтаря, потому что группа Левши, которая из без того глючит, станет вообще враждебной и игру будет не пройти. А вот в Лиманске если я не ошибаюсь бандиты будут нейтральны к Шраму, ренегаты в рыжем лесу тоже.
Есть такой прикол что если вступить в Бандиты то группа Левши на Янтаре будет к вам агрессивна и тем самым сюжет станет не проходимым. Поскольку бандиты и свобода враги то захватывать вышку на базе военных придётся в соло. Если не убивать много ренегатов на болотах и вступить в бандиты то ренегаты станут нейтральными в том числе и те что в шахте рыжего леса и с их торговцем можно даже поторговать
Если вступить в долг, то свобода будет врагами, и ты не сможешь поговорить со свободацами на армейских складах
Свобода и бандиты - враги, но Шрам Бандит и Свобода - нейтрал. То есть перед Левшой можно вступить в Свободу пройти момент и снова к бандюкам ринуться
Самым неприятным фактором оказался костыль, не позволяющий группировкам вымереть до начала ТЧ. При захвате базы, при выходе из локации, всей группировке объявляют, что "так мол и так, наши враги вытащили рояль из кустов и отбили базу, будьте осторожны". И так постоянно, чтобы ты не делал, война не прекращается (кроме ренегатов, но в ТЧ они не упоминаются, как и болота). При повторном захвате награда куда меньше, а значит смысла воевать за группировку больше нету.
Но все же, эту механику я сразу же полюбил: она добавляет игре интересное ощущение, что ты, в буквальном смысле творишь историю не только следуюя по пятам Стрелка но и воюя за огромные локации. Будет классно если эта механика появится во втором сталкере (хотя бы в дополнении).
Ну тут кста есть такая тема..
В сталкеры можно как раз вступить перед походом на свалку, что даёт возможность выпила бандитов(в случае если за свободу или долг пойдёте) для большего удобства. А даётся такая возможность понятное дело из-за отсутствия необходимости бандитов в сюжете. Ну а после выпила бандитов можно как раз вступать в одну из этих фракций после.
Сразу говорю, слова прям точными быть не могут, ибо проходил я эту тему давненько.
Разбери тему с квестами командиров групп (у них на миникарте точки жирнее обычных нпс). Только учти, что нужно делать их квесты полностью и по порядку. То есть, не сделав квесты на Болоте, тебе не откроются квесты на Кордоне, не сделав на Кордоне, не дадут квесты Свалки, и т.д.
Заранее спасибо, если решишь. Тема интересная, поскольку в квестах зачастую нужно добыть уникальные предметы или стволы, а награда с каждой локацией будет повышаться, вплоть до второй в игре ГП-37 на Армейских складах. А ещё эту тему я ни где не видел на ютубе, так что есть шанс сорвать хороший кэш в виде просмотров 🎉
Это неправда. Если не берёшь квест на Болотах вернуть ПМм, то сможешь взять какой угодно квест на любой локации. Я об этой игре знаю больше, чем сами разработчики.
Ну я проходил войну группировки так:
-сталкерами захватывал Депо.
-потом вступил Долг и вынес Свободу и бандиты не мешают.
Если вступить в бандиты, то свобода нейтральна только к игроку.
И можно заработать круговорот халявы. Вступить в бандиты, сразу пойти пере вступить в свободу, сразу идем в сталкеры и потом в Долг. И у игрока полно стартового снаряжения.
Бандиты-то не помешают, но сталкеры могут занять ключевые точки, и будут мешать Долгу проходить через свалку
АА! Кото-челы из Стиблетского общества! Хвалю, автор!
Только, к большому сожалению, эта война группировок нормально в ЧН не работает, так как после уничтожения баз - твоя группировка просто не хочет занимать позицию на базах и из-за этого через время снова появляются враги на базе + их становится в 2 раза больше.
То есть, вступив в какую-нибудь группировку, нельзя просто окончательно победить врага, потому что игра ломается и не даёт одержать победу, враги будут вечно появляться на базах и союзники не пойдут занимать базу врага.
Хотя, вступив в Сталкеры, можно Депо захватить и одержать полноценную победу над бандитами, но там есть определённая стратегия и, возможно, должно сильно повезти.
Но, вступив в Бандиты, в Свободу, или в Долг, окончательно победить врага - нельзя, так как союзники будут только занимать позиции на переходах, но на базу врага не пойдут.
Хмм бандиты у свободы вроде нейтралы если первым огонь не открывать...
Где запятые?
@@Любитель_Порисоватьдо кровососов в гости ушли.
@@Любитель_Порисовать их тёлка замочила из ревности
@@Любитель_ПорисоватьХочешь, я расставлю? "Хмм, бандиты у Свободы вроде нейтралы, если первым огонь не открывать..."
@@Limkq890свобода и бандиты враги лоол
Когда первый раз играл в чн (а это был мой первый сталкер) сразу вступил в сталкеры на кордоне. По итогу не платил дань бандитам а сразу валил их, даже не понял что по сюжету они могут быть нейтралами.
Есть один лайфхак,как захватить базу бандитов за Одиночек,это выбить квестовых НПС-сталкеров с барахолки на Свалке и тогда вместо них на этом же месте заспавнятся обычные отряды Сталкеров,которые будут захватывать Свалку,проверено мною кучу раз.В целом скажу свой вывод.За бандитов война ГП сложнее всего,ибо у них НПС ну просто никчёмные,максимум чем они будут вооружены,это калаши,про броню уж молчу..И тот факт,что их постоянно жмут Долг и Свобода.С учётом того,чтобы продолжать саму войну и потом получить последнюю награду,нужно,чтобы бандиты держали все переходы на Свалку под своим контролем,а это сделать ну..Сложновато однако..Проще уж захватить депо за Сталкеров,использую лайфхак выше и потом захватывать ТД/Агропром.Награда в 50к и одно уникальное оружие,а именно ГП-37 мне кажется не стоят того,чтобы воевать сразу с 3 группировками
Против бандитов лучше не воевать потому как только один Прозрачный сможет полностью прокачать Севу который по сути является лучшим костюмом в игре
Ждём следующую часть. А так же продолжение золотого шара
У сталкеров по сюжету главными противниками на Кордоне являются военные. А в войне группировок главными противниками являются бандиты
На чистой игре война крайне кривая. За Свободу 3 часа бегал вокруг точки на Агропроме которая ближе к Ангару бандосов, союзники просто не хотели идти на последнюю точку. Пробовал по дороге випилить сталкеров на точке, так же безуспешно випилить бандосов, после победи сталкеров ворота закрити и не пройти к ним.
Помогло переписать в task_manager часть кода
if(obj.status=="selected") then
self.task_info[tostring(obj.entity_id)] = obj
end
if(t=="eliminate_smart") or (t=="capture_smart") or (t=="defend_smart") or (t=="defend_smart_delay") then
self.tasks_by_smarts[obj.target] = obj
end
Заменил на
f(obj.status=="selected") then
self.task_info[tostring(obj.entity_id)] = obj
if(t=="eliminate_smart") or (t=="capture_smart") or (t=="defend_smart") or (t=="defend_smart_delay") then
self.tasks_by_smarts[obj.target] = obj
end
end
И как не странно союзники таки пошли на точку и удалось за Свободу победить.
Когда я играл за Долг то не видел проблем с бандитами. Долговцы в 3 чел разматывали бандитов численностью в 4 - 5 чел. А если был Долговец в экзоскелете и с пулемётом то он разматывал бандитов как это было на точке трубы(напротив базы Бандитов Депо) когда 2 отряда бандитов полегли и 3 отряд в котором уцелел 1 бандит победили долговца. Бандиты хорошо подходят для развлечения И РП мне в этом помогает, РП хорош для боя на средней дистанции и идеален для ближнего боя, хороший для штурма зданий. Вскоре можно купить ЭКЗОСКЕЛЕТ ДОЛГА, но в нём невозможно бегать даже после улучшений.
Ору с того, что после захвата базы долга, стоило мне от туда отойти - в здании заспавнились долговцы. Но свободу на базе они не трогают. А меня, суки, очень даже трогают. А свободовцам на них плевать.
У меня было ещё веселее: свободовцы рано обрадовались, не закончив зачищать здание Долга и половина отряда полегла встав в свободную позу.
Не разьяснил за сложность самой войны, которую без исправлений сложно в техническом плане пройти, а еще у экза свободы баг , прокачка на восстановление здоровье стакает кровотечение постоянно, так что приходится в аномалию ветку качать. Может помогу кому то, обьясняю, как работают силы группировок:
-на каждом этапе, то есть захваченных точках есть пределы силы, типо можешь хоть 2 года отстреливать врага и защищать своих, силы выше максимума у них не накопятся, восстанавливаются силы только при достижении какого то минимума, при том восстанавливаются мгновенно до максимума, то есть можно перебить половину сил, перезайти на локацию, и противник будет фуловый
-в этом и кроется сложность, если застрять в промежутке между максимумом и минимумом, то у вашей группировки попросту не будет отрядов для точки, которую вы удерживаете, сколько бы вы не ждали
- что бы это пофиксить нужно путем проб сливать занятые точки по одной, и ждать когда силы обновятся до максимума, и в итоге у вас будет лишний отряд
- у противника может появится аналогичная ситуация, и никто из группировок не будет нападать , нужно самому перебить отряды, что бы заспавнились лишние.
-на агропроме бегает один багованный кровосос, лично у меня он при квесте затопить лабораторию отправил в полет одного долговца, включил инвиз застрял на месте и не получал урона, а в последствии этот диверсант вынес на базе одиночек на агропроме техника и торговца, так что если нужен техник поближе, играя за свободовцев, то придется вальнуть этого м*дилу, а еще защищать постоянно от мутантов и бандитов эту базу.
Повелитель Зоны и сместитель твоей группировки, ваш выход
До сих пор не знаю что в чистом небе лучше долг и свобода 😮
Они одинаковые)
Долг даёт доступ к двум лучшим бронекостюмам (Булат и "броня Долга") по самой низкой цене, а также армейские аптечки у торговца можно закупать. Плюс много дешёвых патронов для "трофейного АК", если оно надо.
Свобода даёт доступ к СВД с максимальной прокачкой и патронам, а также экзоскелету - опять же если оно надо.
При этом Свобода слабее в бою, больше помощи потребует. С точки зрения отыгрыша наёмника лучше играть за неё, предварительно вступив в Долг (и купив Булат) и потом в Одиночки. Если играть за наёмника, которого задолбала Зона - наоборот, закупиться СВД, прокачать её и перебежать через Одиночек к Долгу. СВД и броня очень пригодятся в конце.
Самое веселое и сложное это война за бандитов. Только жаль, что в войне нет группировок нет баланс и никак нельзя полностью захвтатить базу нейтралов и уж тем более деревню одиночек, которая идет дальше по квесту. И я бы не сказал, что за долг и свободу больше всего беготни. Больше всего беготни за бандитов, т.к. нападают просто со всех сторон всякие долговские танки с пулеметами, море одиночек и свободовцы. Можно и игру за бандитов пройти полностью, если аккуратно все сделать в миссии с левшой, единственном месте, где тебе встречаются одиночки далее по сюжету. Там нужно быть очень аккуратным, как-то поговорить с левшой, а после не тереться особо рядом с одиночками при отстреле зомби, а так все нормально.
Так если же всех бандитов перебить на вокзале, то от Влерьяна можно получить артефакт лечащий от радиации но потом бандиты снова заспавнятся и можно снова получить артефакт. Я так 4 одинаковых артефакта получил, раз за разом вычищая вокзал. Потом просто смеялся над радиацией с 3 артефактами пузырь на поясе.
Ооо, давно ж тебя не видел.. Приходи по чаще)
Момент с котом у Йоги классный😂4:31
По идее, по лору, при Чехове и Миклухе у Свободы с бандосами достаточно часто терки возникали, с уходом Миклухи за выжигатель и его пропажей без вести, Лукаш договорился с бандитами о неоднозначном перемирии, потому что у Свободы и так врагов хватало + вечные отряды Монолита с Радара, позже, когда после отключения выжигателя Миклуха возвращается из центра Зоны и снова встает на свое место лидера группировки переминие с бандитами подошло к концу
Посмотрел видос, понравился, хотел поставить лайк а он уже стоит
Спасибо за видео.
Вояки враждуют со сталкерами по в основном порезанной ветке сюжета с Халецким. Именно эти реплики от неё остались.
Красавчик, продолжай в том же духе, ВСТАВКИ ОГОНЬ особенно Фаргус! 😅
Как фича, война группировок, конечно, интересная, но не продуманная до конца. Во-первых, нельзя захватить точки окончательно, этот респавн раздражает (особенно с бандитами). Во-вторых, почему нельзя добраться до лидеров группировок и ключевых персов, все они куда-то исчезают. Как вариант, можно было бы с ними взаимодействовать даже при враждебных отношениях, например, захотят откупиться или какая-нибудь катсцена с ними, например, Крылов не захочет сдаваться, Йога наоборот и так далее.
А вообще выгоднее всего не конфликтовать, скажем, с бандитами, потому что у них и Сева прокачивается, и патроны всс продаются, поэтому лучше с ними пока дружить. Коплю, покупаю флешки и по полной комплектуюсь и только тогда уже можно их валить ибо не так уж их и жалко) Ну а награда за сталкеров в виде "Пузыря" тоже полезна, арт редкий и крайне ценный, что выводит радиацию лучше всех. С Долгом и Свободой как-то тоже ссориться не хочется, поэтому все будут нейтралами!
Есть мод который исправляет некоторые недочеты войны группировок, к примеру такие, что отряд остается на точке после захвата.
Я помню, я за "свободовцев" проходил войну (мне вайб на их базе дико нравится), и когда зачистил базу "Долга", мне в КПК высветилась награда в удивительные 6000 рублей... как у меня сгорело на этом моменте... но всё-таки решил сходить и забрать. И тут мне выдают кучу денег, экзу и СВД!!! Радости не было предела! Так и пробегал до конца игры...
Кстати, на том прохождении у меня прямо на ЧАЭС во время беготни за Стрелком кончились все аптечки, и игру я так до конца и не прошёл 🤣
За сталкеров выдают еще арт пузырь в прилачу
Любимая часть
Как думаете,есть ли смысл прокачивать броню Чистого неба ЧН-3а? Это их броня с противогазом.
На уровне
По факту никто наверное не знал ,да и я узнал случайно ,на агропроме можно полностью избавиться вроде как от бандитов ,взяв квесты на зачистку у Ореста сталкера ! Он пошлёт и в тоннель ,и к болоту ,и после выполнения этих квестов бандиты на агропроме больше спавниться не будут . Вот так вот
Моё мнения: войну группировках могли добавить в средение игры да и игрок был нормальнах экипировки, и дали выбор за кого будем хреночиться а то чистое небо потерял свой потенциал.
Просто игрокам было бы лень, к примеру, играть за ЧН, бегая на Болота, когда ты уже в Тёмной Долине или ещё дальше.
приятный голос и само видео топ
За бандитов воевать - запара. Там на свалке нужно бегать как белка в колесе, спасая отряды то от долга, то от свободы, то от монстров.
Разрабы свободе симпатизируют.
Ахуеть это что нормальные новые ютуберы по сталкеру это что не летсплей в котором только 10 фпс говном микро и не интересный человек наконец то что то адекватное
Ага, цель помочь групе захватить точку, никто на точку не идёт...
Задание отменено, група пошла на точку, 10из10 кусков говна в штанах того кто это кодил.
Годный разбор, молодец
я купился на Гослинга блэээт! но видос норм))
Посоветуйте мод, в котором задание на захват точки не отменяется, когда ты к ней подошел. И твои тиммейты не уходят с только что захваченной точки
Пожалуйста, доделай Золотой шар
👍
Жаль тут нет возможности вступить в группировки к военным или монолиту.
Как я прохожу чистое небо:
1) Ставлю два глича: бессмертие ключевых персонажей и открытие всех тюнов брони и оружия с возможностью одновременной установки
2) краду калаши у Новикова, оставив себе АК-74
3) прохожу болота выполняя квестов и собирая лута по-максимуму
4) сливаю весь лут торгашу, забираю награды, сэйв-релоад
5) покупаю чн-3а грейжу его и калаш на всё, кроме калибра и до вступления в свободу играю с этим. Дальше меняю ак на сиг и чн-3а на экзу свободы. Под конец сиг переводится на 5.45 потому что после геноцида долга их около 5-8 тысяч, а если с калаша всё не отстреляли до 10-12. Стреляй не хочу.
+ можно поставить худ из зп и тогда можно таскать МП-5 и АК, а по вступлению в свободу меняем МП-5 на ВСС или СВД/СВУ-Мк. Хотя зачем, если 5.45 столько, что врагов можно заливать свинцовым штормом как в лучших чешских гэнг-бэнгах
Вот кстати о гличах: бессмертие ключевых персонажей и худ зп я тоже ставил. А вот насчёт одновременной установки тюнов брони и оружия... Не подскажешь, где найти такой?😅
@@Mi69ka я с плейграунда качал. Просто бил в поисковике "все апгрейды брони и оружия сталкер чистое небо(зов Припяти тоже есть)" и он тебе выдаст ссылки
0:37 интересно а как Шрам будет стрелять пустыми гильзами?
Хех гильза упало он поднял прикол
Проблемка вступления в свободу в том что это возможно только после прохождения по сюжету захвата базы военных на военных складах причем только если все свободники выживут
чего? В свободу можно вступить после основного квеста с долгом
@@gunvvestpullсколько играл в разные версии игры всегда после сюжета со свободой, после сюжета с долгом, я подходил пытался вступить а он мне говорил мол я тебе сообщу, и только после того как я помогал свободовцам захватить военные склады и то если они все живые оставались тогда мне Чехов кидал голосовое на кпк мол можешь к нам вступить теперь
Кто-то скажет, то что на точки нападают духоты только прибавляет.
Кстати, за бандитов САМО ТРУДНО играть. Почти все враги, трудно дефать, когда у союзников плащи и ружья, а у врагов ГРОМЫ и экзоскелеты СЕВАМИ..
кстати, насчет войны группировок, реально интересная тема, главная проблема, что тебя подгоняют выбросами быстрее бежать по сюжету, а на самом деле, что за долг\свободу или сталкеров\бандосов играть увлекательно.
при этом для себя я это открыл буквально на прошлой неделе, просо решив побегать по игре, и тут узнаю что в начале игры можно получить севу, с которой я и прошел всю оставшуюся игру)
Вопрос: а есле сначала вступить в бандиты потом в свободу потом в одиночки ,а потом в долг то можно пройти за все группировки в одном прохождении?
Если ты убьёшь много членов какой-либо группировки (в том числе и вражеской), они всегда потом будут к тебе враждебны, даже если ты потом вступишь в группировку которая к ним нейтральна.
Жаль бандосы почти не задействованы в сюжете. Проходная фракция получилась, вовсе необязательная.
кто то должен получать люлей и веселить фразочками
лойс чисто за кота который говорит - О ???
я не понимаю разрабов, зачем добавлять войну группировок если они будут спамить выбросами
К сожалению захватить можно все локации до лиманска,и то если самому прописывать точки захвата в файлах игры (а бандитов)
Автор відео скажи як ти виконв квест з захобленням депо ???
война группировки неплоха, только, увы, она бесконечна, т.к на базе всегда спавнятся нпс, и её приходится отбивать заново.
Несколько раз, из множества прохождений Чистого неба, у меня сталкеры захватывали депо бандитов и бандосы там больше не спавнились.
Красава
видик по не особо интересной теме, но ты мне очень нравишься как автор
пили ещё :)
го видео про главную игру буянова никиты васильевича
Хе, а что, звучит не плохо)
вг классная тема, я даже себе мод на нее скачал. Хреново лишь то, что багов в ней просто пиздец. Чн топ 2 для меня среди сталкеров
Идея войны группировок интересная, но есть одно «но»,а желание участвовать в ней нет.
Вы тоже открыли это видео только из-за превью?
Я забил на войну группировок из за бага, мне не давали награду за захват главной базы😢
Я люблю войну группировок, всегда за военных играю
могут чн-3а дать за освобождение болот. Один из лучших броников, особенно для начала игры
Долг имба, бегут куда надо, сталкеры ауты, бандиты также. За свободу не пробовал
Капец, голос как у Дегтярева
Монолит есть??
Ты забыл упомянуть, что после зачисток базы, можна залутать схрон группировки. Лутал бандосов, были хорошие арты
Я за Свободу не смог пройти. У меня глава долга в текстуры провалился и из-за этого база не бралась, отряды просто бесконечно спавнились в казармах. Зачистил отряд, прошло минут 5-7 новый отряд и так до бесконечности. Перезагрузка не помогла, а проходить игру по новой не хотел, не самая лучшая часть, Зов Чернобыля сборка от Стасона гораздо интереснее в плане войны группировок
Отличный видос
Это нейронов озвучивает,или у тебя реально голос как у Дегтярева?
Реальный, но мне ещё не писали что он похож на Дегтярёва)
Подскажите кто-нибудь, как за ЧН захватить большую часть болот? У меня отряды захватывают пару точек и все война заканчивается когда еще почти все болота кишат врагами
У тебя на начало вг цель захватить доброю половину болот. Просто найди отряд которой идёт на ту или иную под локацию и сделай так чтоб они дошли.
Прикольное видео, спасибо)
Ты наверное что то перепутал, после полного зачистки Болот в Чистом Небе дают комбез Чн3, а Не как Чн1
Почему тут графика лучше, чем в 3 части? Да даже чем в аномалии
Долг и свобода самые сильные группировки в чистом небе . Так что нужно вступать в один из них. Самая слабая это чистое небо.
О актуалочка подъехала
А Свобода типо за бандосов союзник? Ага.
Что за бандосов придется воевать со Свободой, что наоборот
Там скорее всего отношение игрока немного коряво прописаны или по Лору просто показаны "плавающими", но игра и ее механики вынуждают воевать и тех и тех, так что...
Киперс, ты ли это?))
Лучше вообще ни куда не вступать
Коты топ
Превьюха топ
32к просмотра
60к лайков
Это как?)
а за военных, ренегатов, наемников и монолит?
Это оригинал, тут за них играть нельзя(
@@Zaryx ну тогда обзор не засчитан, давай по новой
На самом деле, концепция изначально бредовая. Ключевое слово "война". Осыпается вся суть закрытой Зоны. Для войны, потребуется открытая граница чтобы тысячи бойцов могли свободно шататься туда-сюда эвакуируя раненых, подтаскивая миллионы патронов и подвозя подкрепления всем фракциям.
И да,свобода нейтральна к бандосам,инфа 100%